三国杀扩展包的扩展包

三国杀火扩展包的一些修改
出处:pcgames 日期:2010年07月20日 作者:佚名 责任编辑:zhengyan
  今年年初的时候就有消息说这些武将要出,而且基本技能也已经定型,但直到现在才公布,足见制作者与逐鹿战队对于平衡性的重视。因此首先希望各位即便只站在自己一个普通玩家的角度,也应当对此抱有一定的敬意。
  我有幸在年初的时候玩过部分火武将,不过那会儿是风、DIY都混在一起玩,而且逐鹿的几位负责人要求不要以任何书面形式外泄武将技能,我们也一直遵守着。前一段时间泄露出的火扩展消息,我不知道是官方人员有意放烟雾弹还是未经授权的个人行为,总之这类事情我都没做过。不过现在既然火包出了,和我当时玩的做一个对比也就无所谓了。
  开始玩的时候是没有军争的,所以我们都听说过新诸葛是红牌当火攻和庞统黑牌当连环,但是知道了也没有用,就没加入。现在看到一个3血3技能的人物,让我摸不到头脑,但我有风武将的教训在前,所以仍然认为新诸葛不是打破平衡,而是有我没想到的地方。
  变化最小的是庞德,跟我们玩的没有任何区别,必中系欢迎第四位组员加入。
  颜良文丑开始的时候好像是根据判定结果,有一种颜色的判定牌是不入手的,但是我们老也记不住是哪一种,于是后来就变成了都入手,不知道这是不是官方修改的原意?黑牌入手红牌当决斗,红牌入手黑牌当决斗,听着是不是很顺溜?
  袁绍的改动是以前每一个群雄使手牌上限+1,现在是+2.不过我们基本倾向于袁绍跟历史上一样不适合当主公,因为一上来明选主公,下边所有选将的基本不怕万箭,而且除非你愿意第一轮就放,第二轮你有几张牌可以存在手里实在是个未知数。不过,袁绍的爆发力不容小视,看准机会,万箭齐发,死一个反贼3张牌,继续万箭齐发又3张牌,如果配合三大即时补牌系,威力更佳。但是如果对拨都是周泰赵云曹操张角之类的玩意儿又该怎么办?
  典韦的技能增强了,原来的使用范围仅限于距离为1,当反贼只能做主公边上,现在扔了兵器还是谁都够不着,但是可以靠保兵器自虐来减别人血了。我们平时玩单挑的时候典韦极其强大,要说谁是克星,那还得说是提拔典韦的家伙啊,克得死死的。
  荀彧的技能变化很大,除了保留了两个技能一个输出一个补牌以外,实际操作全变了。我记得一个比较成型的方案是:
  驱虎:弃两张牌(一度要求同花色),要求比自己血多的A对B造成1点伤害,A点头即可(我们当时拼命点头);如果不点头,荀彧减血。一回合一次。
  吞狼:自己每少一点体力,就可以让任意一名玩家手牌补到4.
  我们当时评论说这个角色类似貂蝉+郭嘉,既能输出又能配合,有反馈技在,让你点头不是,不点头也不是。有一局为了限制反贼荀彧驱虎,几个跳忠的被迫互砍,险些把内奸逼急;而反贼见状不甘示弱,也开始拿荀彧下手,而且越下手牌越多,最后主公还是挂了。现在补牌技除了名字变化以外进行了调整,对于那些3血爆发流武将是个不好的消息,而对于4血牌少人物依然犀利,稍稍一想就有张飞、甘宁、夏侯渊、周泰、双雄之类的。试想一个1血袁绍主公用仅有的两张牌打出一个万箭齐发,依次结算荀彧、小乔、郭嘉&helli helli 他会不会兴奋得弃光所有牌?
  太史慈我一度怀疑我玩的是DIY,这个人物完全不一样了,以前有两个相类似的版本:第一个是:你每造成或受到一点伤害,就摸一张牌放在面前,在你下一个回合开始阶段选择是否入手;第二个是:你每在回合外出一张牌,就摸一张牌加入手牌。现在进行这样的调整也不好说是强化还是弱化了,但是增强了攻击是肯定的。
  就是这些。
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三国杀火扩展包的一些修改的网友评论2011年07月31日 星期日
三国杀风扩展包
三国杀风扩展包
2011/4/11 18:58:54
第1页:张角 天公将军
  张角 天公将军 体力值:3 三国杀-风扩展(10张)  雷击:每当使用了一张“闪”(在结算前),可令任意一名角色判定,若结果为黑桃,则你对该角色造成2点伤害。
  鬼道:在任意一名角色的判定牌生效之前,可以使用自己的一张黑桃或者草花牌替换之。
  黄天:(主公技)群雄角色可在他们各自的回合里给一张“闪”或者“闪电”。
  雷击在结算前发动,即只要打出一张闪,就可以发动一次雷击。若打出闪后仍然被【杀】伤害到(例如贯石斧)而导致死亡,先发动雷击后结算死亡。
  雷击造成的伤害与闪电不同,来源是张角,而闪电的来源是闪电。雷击和闪电造成的伤害都属于雷电伤害。
第2页:于吉 太平道人
  于吉 太平道人 体力值:3
  蛊惑:可以说出任何一种基本牌或者非延时类锦囊,并正面朝下打出。若无人质疑,则按所述之牌使用。若有人质疑则亮出验明:若为真,质疑者各扣减一点体力;若为假,质疑者各摸一张牌。无论真假,弃置被质疑的牌。仅当被质疑的牌为红桃且为真时,该牌仍可以被使用。
  蛊惑中质疑者由于质疑而扣减体力视为“失去”体力,并没有人对其造成伤害(并非于吉造成的).
  由于被质疑而被弃置的牌,视为没有成功使用(或打出),因此可以当作“没有出过”这张牌
第3页:黄忠 老当益壮
  蜀国
  黄忠 老当益壮 体力值:4
  烈弓:出牌阶段,以下两种情况,使用的【杀】不可被闪避。
  1)目标角色的手牌数大于或等于你的体力值。
  2)目标角色的手牌数小于或等于你的攻击范围。
第4页:魏延 嗜血的独狼
  魏延 嗜血的独狼 体力值:4
  狂骨:锁定技,任何时候,你对于距离为1以内的任何一名角色造成1点伤害,你回复1点体力。
第5页:曹仁 大将军
  魏国
  曹仁 大将军 体力值:4
  据守:回合结束阶段,可以摸三张牌,若如此做,跳过你的下回合。
第6页:夏侯渊 疾行的猎豹
  夏侯渊 疾行的猎豹 体力值:4
  神速:回合开始阶段,可以分别选择以下一至两项。
  1)跳过该回合的判定阶段和摸牌阶段。
  2)跳过该回合出牌阶段并弃一张装备牌。
  每做出上述之一选择,视为对任意一名角色使用了【杀】。(此【杀】为普通【杀】,若装备有朱雀羽扇,此【杀】可视为火【杀】)
第7页:周泰 历战之躯
  吴国
  周泰 历战之躯 体力值:4
  不屈:当体力被扣减到0以下时,每扣减一点体力:需翻开一张牌放在角色牌上,若该牌的点数与角色牌上已有的任何一张牌都不同,就不会死去,此时机视同濒死状态。(该牌累积,用桃可去除一张角色牌上的“不屈牌”,当最后一张“不屈牌”被去掉时,马上变成1血状态。【特别注意,“不屈牌”不是判定牌,司马懿和张角不能改判。且“不屈牌”的点数和装备牌无关】
第8页:小乔 矫情之花
  小乔 矫情之花 体力值:3
  天香:每当受到伤害时,可以弃一张红桃手牌来转移此伤害给任意一名角色,然后该角色摸X张牌。X为该角色当前已损失的体力值。
  红颜:锁定技,你的黑桃牌均视为红桃牌。
第9页:关羽 鬼神再临
  神将
  关羽 鬼神再临 体力值:5
  武神:锁定技,每一张红桃手牌都视为【杀】,你使用红桃的【杀】时无距离限制。
  武魂:锁定技,任意角色每对你造成1点伤害,获得一个梦魇标记,死亡时,令持有最多该标记的一名角色判定:除非结果为“桃”或者“桃园结义”,否则该角色立刻死亡。
第10页:吕蒙 圣光之国士
  吕蒙 圣光之国士 体力值:3
  涉猎:摸牌阶段,可以选择执行以下行动来取代摸牌:从牌堆顶亮出五张牌,拿走不同花色的牌各一张,弃掉其余的。
  攻心:出牌阶段,可以观看一次任意一名角色的手牌,并可以展示其中一张红桃牌,然后弃掉它或将它置于牌堆顶。
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