·电玩之家品牌授权店:
[发售] 1 2 3 [
] [电玩之家公益宣传] 电玩之家每天为上万的电视游戏玩家提供各种游戏信息与资源! [电玩之家公益宣传]电玩之家的站长可是个传奇人物,想知道他是谁吗?以后再告诉大家!(快穿上马甲) [
7月31日
7月31日
7月30日
7月30日
7月30日
7月30日
7月30日
7月30日
7月30日
7月30日
7月29日
7月30日
7月30日
7月30日
7月30日
7月29日
7月28日
7月27日
] [7月21日] [7月21日] [7月21日] [7月21日] [
7月30日
7月28日
7月27日
] [7月23日] [7月23日] [7月23日] [7月22日] [7月22日] [7月20日] [7月17日] [7月17日]
[电玩之家公益宣传] 天下玩友是一家,希望大家和睦相处,愉快的游戏! [2月15日] [11月27日] [9月21日] [9月21日] [9月21日] [5月25日] [4月29日] [4月26日] [4月21日] [4月21日] [4月21日] [
[5月6日] [
[5月6日] [
[4月8日] [
[4月8日] [
[3月27日] [
[3月27日] [
[3月27日] [
[3月27日] [
[3月7日] [
[2月15日] [
[1月26日] [电玩之家公益宣传] 除过游戏我们还有很多,别忘记了学习如何更好的生活! [3月7日] [11月29日] [11月29日] [11月29日] [11月29日] [11月29日] [11月17日] [11月17日] [11月17日] [11月17日] [11月17日] [11月7日] [7月24日] [7月21日] [7月17日] [7月17日] [7月17日] [7月16日] [7月16日] [7月9日] [7月9日] [7月3日] [
7月31日
7月28日
7月26日
7月26日
7月25日
] [7月18日] [7月18日] [7月15日] [7月12日] [7月10日] [7月9日]
[电玩之家公益宣传] 电玩之家每天为上万的电视游戏玩家提供各种游戏信息与资源! 任天堂怀旧经典
[电玩之家公益宣传] 爱游戏,更要爱家人!好好学习天天向上! [7月21日] [7月18日] [6月24日] [5月30日] [5月5日] [5月5日] [5月5日] [2月26日] [2月26日] [2月26日] [2月19日] [7月16日] [7月15日] [7月9日] [7月7日] [6月29日] [6月24日] [6月22日] [6月19日] [6月18日] [6月18日] [6月18日]
掌机怀旧中心
[电玩之家公益宣传] 除过游戏我们还有很多,别忘记了学习如何更好的生活! [6月20日] [4月15日] [3月20日] [3月20日] [3月20日] [3月14日] [3月2日] [2月27日] [2月22日] [1月26日] [1月23日] [
7月31日
7月31日
7月31日
7月31日
7月31日
7月31日
7月30日
7月29日
7月29日
7月29日
7月28日
] [12月29日] [12月8日] [9月8日] [8月22日] [5月21日] [5月21日] [5月19日] [5月17日] [5月8日] [5月2日] [5月2日]
[电玩之家公益宣传] 除过游戏我们还有很多,别忘记了学习如何更好的生活! [
7月31日
7月30日
7月30日
] [7月23日] [7月23日] [7月23日] [7月20日] [7月20日] [7月18日] [7月14日] [7月14日] [
7月25日
7月25日
7月25日
7月25日
7月25日
7月25日
7月25日
7月25日
7月25日
7月25日
7月25日
] [12月25日] [3月19日] [5月15日] [7月25日] [8月31日] [3月11日] [11月20日] [12月18日] [4月16日] [10月5日] [10月22日]
[电玩之家公益宣传] 除过游戏我们还有很多,别忘记了学习如何更好的生活! [7月18日] [7月16日] [7月8日] [6月7日] [6月7日] [6月7日] [6月7日] [6月7日] [6月7日] [6月7日] [6月7日] [
7月31日
7月31日
7月31日
7月31日
7月31日
7月30日
7月30日
7月30日
7月28日
7月28日
7月28日
] [7月9日] [7月9日] [7月9日] [7月4日] [7月4日] [7月4日] [7月3日] [7月3日] [7月3日] [7月3日] [7月3日]
[电玩之家公益宣传]电玩之家的站长可是个传奇人物,想知道他是谁吗?以后再告诉大家!(快穿上马甲) [1月24日] [1月20日] [1月20日] [1月20日] [1月18日] [1月18日] [1月18日] [1月17日] [1月17日] [1月17日] [1月14日] [
7月31日
7月31日
7月31日
7月31日
7月31日
7月31日
7月30日
7月30日
7月30日
7月28日
7月28日
] [9月14日] [9月14日] [9月14日] [9月30日] [9月14日] [9月14日] [9月29日] [9月14日] [9月14日] [9月30日] [9月30日]
本站提供的资源取材于互联网,仅供学习和试用,请务必于下载后24小时内删除,不得用于商业用途,违者自负法律责任。
CopyRight 2006-2010 电玩之家 gamehoem.tv┆ | 热门: 当前位置:
软件名称
软件大小
更新时间
70.2 MB
2011-04-15
· 这是当年非常经典的街机游戏《怒之铁拳4》超强的打斗效果,精彩的出招效果,强烈推荐。
运行环境:
授权方式:
免费软件
推荐星级:
2010-12-21
· 日本人编写的世嘉土星模拟器。拥有很长的开发历史~在经历了 5 年的洗礼后终于现在能运行一部份商业游戏了!虽然还不支持任何画面优化效果但是已经足已让许多朋友激动不已了……现在 f 已经相当完善能运行包括 龙之...
运行环境:
WinXP/2003/Win7/
授权方式:
推荐星级:
2010-05-21
· 像征着 2001~2002 年这第三个模拟器黄金时代的 ARC 模拟器。是它在全世界首个支持模拟 The king of fighters 2000。并破解了当时认为无人能破译的新 NeoGeo GIGA Power 系统的 C ROM 加密。Kawaks 现在支持 Capcom 的...
运行环境:
授权方式:
推荐星级:
10.0 MB
2010-01-12
· 世上第一个成功模拟PS2商业游戏的模拟器放出新版本.新版本主要增强了PS2游戏模拟兼容性,提升了大多数PS2游戏的运行速度.这个版本对大部份游戏带来了速度上的重大提升
运行环境:
WinXP/2000/2003/
授权方式:
推荐星级:
2009-12-20
· FC模拟器具有非常好的视频处理系统。FC模拟器能模拟运行绝大部分的FC游戏。是FC游戏迷的绝佳推荐。
运行环境:
WinXP/Win2003/
授权方式:
推荐星级:
10.0 MB
2009-11-20
· 世上第一个成功模拟PS2商业游戏的PS2模拟器新版。飞速运行PS2游戏不再是遥远的梦想!!优化到超实用的版本,即使低配置也很流畅的运行很多游戏了,最新的频插件也全部都是中文界面,并且还附带了很详细的说明和注解
运行环境:
WinXP/2000/2003/
授权方式:
推荐星级:
10.3 MB
2009-09-11
· 在Win32平台下适用的大型电玩游戏模拟器。作者除了因教育目的设计这套软件外,更希望藉此来保存一些风行于70或80年代的经典大型电玩。至于游戏的资料文件(ROMs),你就得自己另外去找了!因为基本上而言,这种未经授权...
运行环境:
授权方式:
免费软件
推荐星级:
2009-08-02
· ZYH Emulator模拟器是一款采用Visual Basic编写 ,M6502作为CPU模拟内核的新一代FC/NES/GB/GBC模拟器,利用它您可以玩任天堂FC/NES/GB/GBC游戏,重温儿时的旧梦,也可进行ROM测试、MIDI欣赏FC音乐等多种用途。开发它...
运行环境:
XP/2003/Vista/
授权方式:
推荐星级:
2009-07-28
· iDeaS 是第一个能够运行商业 DNS 游戏的模拟器,虽然只是初步的运行,但这是一个很大的突破哦!(可以很完美看到银河战士DS的片头,和初步的运行几个游戏或所有DEMO)。非常期待完美
运行环境:
授权方式:
推荐星级:
2009-07-21
· 这是两个日本人 GIGO 和 Hii 制作的 SFC 模拟器。一个 es/sfc的模拟器,也是很有名的。打包整合了部分插件。
本版是基于软件主程序的汉化,所有不需要外部调用语言插件,所以更好用^_^
运行环境:
WinXP/2000/2003/
授权方式:
推荐星级:
4.48 MB
2009-03-11
· ePSXe 是现在最棒的索尼 PS 模拟器。它支持3D加速卡,支持实时存取进度,图像和声音的 品质都非常不错,最重要的游戏兼容性也做的很好,现在还支持联机对战呢。
已经从网络查找加入大多数效果插件和bios文件,方...
运行环境:
XP/2003/Vista/
授权方式:
推荐星级:
1.19 MB
2008-09-17
· 由于 1.5 官方版本彻底抛弃 windows 的缘故...导致后面 nitsuja 的改写工作非常困难。不过经过了一年的时间后 nitujia 与原 Snes9X 开发组人员合作发布了这个彻底解决之前的移植版 BUG 的官方 Windows 1.5.1 版本。以...
运行环境:
授权方式:
免费软件
推荐星级:
2008-09-17
· Jnes Jnes 是一款 FC 红白机模拟器,于 2007 年 12 月 25 日发布 10 版,离上个版本的更新日期约二年…
此款模拟器的缺点是无法模拟 FC 的磁碟机游戏,但此款 EMU 支援使用 kaillera 客户端进行网路连线对战…
运行环境:
授权方式:
免费软件
推荐星级:
1.07 MB
2008-01-05
· 日系 PC-9801 模拟器 Neko Project II 隔了 1 年 9 个月后于 12 月 24 日发布新版本 Ver0.82 版…
0.82 版新增了 WinNT 版,模拟器我已经完成繁体中文化,有兴趣的朋友请自行下载更新!
注:WinNT 版中文化时,...
运行环境:
WinXP/2003/Win7/
授权方式:
推荐星级:
2007-10-19
很强的 FC 模拟器~在 0.9X 系列中作者加入了将 Vnes 专用的录象格式转换为 ***I 文件的功能(支持视频编码器)修正了个别 Ma er 值游戏运行错误的问题。支持了 I 补丁功能。功能非常强大推荐所有的 FC 迷使用它来...
运行环境:
授权方式:
免费软件
推荐星级:
1.03 MB
2007-09-10
· 爱宠 Gameloft出品可爱得一塌糊涂!首次在手机上实现在一个游戏中,让你同时饲养许多可爱绝顶的宠物。你一把它下载到你的手机上,你会先从照顾一个可爱的小狗开始,然后逐渐的给它带来新的伙伴:小猫,小兔,仓鼠,...
运行环境:
Smartphone/
授权方式:
免费软件
推荐星级:
1.51 MB
2007-09-02
· 手机顽童圣诞版更新信息: -修正了网络连接时候的端口指向错误的bug -修正了NokiaN73的皮肤[换了个漂亮点的] -修正了中文输入法的乱码的bug +增加了2倍放大的功能 +新增机型Motorola E680 +版本更新提示功能 +修改了数...
运行环境:
Smartphone/
授权方式:
免费软件
推荐星级:
1.05 MB
2007-08-31
· pSX 是一款方便易用的PlayStation 模拟器,该模拟器于 7/2 更新版本为 v1.6 版… 对这款 PlayStation 模拟器有兴趣的繁体系统玩家请自行下载使用… 更新内容如下: .修正在游戏“Wild Arms”的战斗画面遗漏角色的 B...
运行环境:
授权方式:
免费软件
推荐星级:
2007-07-18
· Elsemi 大师开发的 Capcom Play System 3 模拟器。C 3 是 Capcom C 2 系统的后继机型。采用了 Scsi CD-Rom + Rom 卡带作为载体。由于 C 3 恐怖的自毁保护系统在相当长的时间内没有人能够正确 Dump 出其 Rom。今天...
运行环境:
WinXP/2003/Win7/
授权方式:
推荐星级:
1.66 MB
2007-04-05
· Nebula 是由EISemi所写的最好的街机模拟器之一,目前最新版本是2.23c,支持CPS-1、CPS-2、NEOGEO、IGS、Konami等,NEOGEO、IGS游戏则需要BIOS的支持,分别为neogeo.zip和pgmbios.zip,都不解压的放入roms目录中即可,...
运行环境:
授权方式:
免费软件
推荐星级:
2.87 MB
2007-03-10
· 这款模拟器有如下特色: 1、专业的图像、声音模拟效果随意设置:这是 NESEmu 的最大特色 !由于掌握了红白机工作的核心技术,基于这些技术开发的模拟器不仅能完美地在电脑上模拟出电视游戏的效果,而且,还可以由用户...
运行环境:
授权方式:
免费软件
推荐星级:
1.70 MB
2007-02-15
· Ge 32v1.22是一个SEGA Mega Drive(MD)模拟器,可以让PC电脑也能够玩Mega Drive (MD) 的游戏 note:This is an alternative build of Ge with new (and crazy) features. Ge is an excellent Sega Megadrive/Gene...
运行环境:
授权方式:
免费软件
推荐星级:
总数:22
下载栏目导航
本类热门下载
推荐软件下载
论坛最新主题
按字母检索
按声母检索
Copy 2011 3987.Com. All Rights Reserved.
GBC模拟器游戏 - Pac-Man & Pac-Panic SCE基本信息
GBC模拟器游戏 - Pac-Man & Pac-Panic SCE
游戏类型:手机游戏
游戏厂商:
资费类型:完全免费
游戏大小:64KB
游戏时间:2005-08-18
游戏人气:1605
游戏版本:未知
游戏介绍:GBC模拟器游戏 - Pac-Man & Pac-Panic SCE 吃豆游戏和吃豆游戏改编的方块游戏,和FC版一样
pc gbc模拟器相关软件
保卫家园Defend Homeland是一款真正的实时战略(RTS)的android游戏,游戏中拥有坦克、炮塔、炼油厂和地雷等工具,轻选择你的国家及等级(困难),击败敌人来完成任务,最新版本,已经付费,分享给G友们!类似红警的战略模式。可以分队编组,选择国家和等级后,击败敌军来完成任务。
完全免费 |
2010-08-23
拥有大量极具魅力的角色,一如既往地为世界各地的模拟人生玩家提供创造性、自定义和经典的开放结局游戏。玩家可以自行创建符合自身风格品位的模拟人生角色。
完全免费 |
2010-06-03
这是一个在大雪纷飞的天空中的战斗,驾驶着飞机在漫天大雪里射击吧。
完全免费 |
2011-01-10
街头竞速的终极游戏,体验不同的实际路线。还不快来体验一场超级汽车拉力赛?
完全免费 |
2010-01-26
第一款结合模拟经营与角色扮演的游戏——《开心小厨娘》,这款游戏的最大特色将着眼在经营模拟的细度及广度,并忠实呈现出建造与营运一家餐厅可能面临的所有挑战。要煮出一道吸引客人的料理,你是否有独到的眼光,发掘没没无闻却潜力无穷的小厨师,将其摇身一变而成五星级世界名厨呢?《开心小厨娘》让你实现美食世界里所有的欲望与无限可能的想象,情节丰富的故事内容与高品质的游戏画面,绝对是一款连美食主义者也会被吸引的餐厅模拟游戏。本游戏******:010-68083018
完全免费 |
2010-09-29
疯狂企鹅弹射2是Digital Chocolate的最新作品,很好地继承了一代中搞笑、游戏性颇高的特点,并加入了一些新的要素,玩家要做的事情也和前作相同,发射企鹅敢死队去击倒那些入侵的北极熊! 游戏的画面和玩法和前作完全相同,作者也就不多赘述了,大家要注意多多收集五角星来升级企鹅的能力,这样才能更轻松地度过后面的关卡,2代中增加了3个奖励关 游戏主要特点: -50个全新的关卡 -新的特殊能力可供玩家解锁――榴弹企鹅以及钻头企鹅 -两种游戏模式:战役模式,游戏的主要模式,总共需要发射200次企鹅;策
完全免费 |
2009-12-25
说起《推石小子》这款看似简单的休闲益智游戏,可是游戏史上最经典耐、具有相当长历史的电子游戏之一。游戏拥有众多可爱的人物角色、简单又易上手的玩法,让人爱不释手,并曾经登陆过PC、GBA、手机等多个平台。玩家在躲避下落物体、致命的敌人和不断生长的墙壁的同时还要收集财宝,收集到足够的钻石后寻找到出口。这就是这款游戏简单却又富有挑战性的游戏全部内容。
完全免费 |
2010-03-08
本作与android平台上的另一游戏Flying Aces一样玩家在游戏中扮演的角色为机场的航空管理员,对即将即将降落的飞机进行适当的指示来维持机场的正常运行。 相比于Flying Aces画面制作更加精美,飞机的外形、飞行速度及机场的布局都是根据真实情况进行刻画,综合来说本作更为优良。游戏除了指引各种飞机正确降落在跑道的同时还是避免各个飞机之间的碰撞,若是撞上就GAME OVER咯。很不错的一款休闲小游戏,强烈推荐。
完全免费 |
2010-09-26
2011年度奉上最强力宠物系列新作。天才贵公子为了解决国家危机与幽暗鬼王展开大战。曲折感人的剧情,多达上百种的强大宠物,更有新技能与宠物蛋系统的加入,带你进入一个全新的充满新奇的宠物世界!快来一起进入宠物的世界吧!
完全免费 |
2011-04-07
小公猫寻爱是个非常困难事情。它爱着小平纹猫猫,现在是时候来证明到底有多爱小平纹了。在指定的时间帮助小猫抓住尽可能多的红心, 赢得小公主平纹的芳心。
完全免费 |
2010-01-28
神也风云!魔也风云!贺岁强档“风云2神魔至尊传”绝对视觉盛宴!数十柄神兵亲手打造,绝世剑魂、火麒麟并肩鏖战!斩雄霸!斗破军!战无名!兄弟聂风化身麒麟魔,邀您共同演绎惊天动地神魔盛战!创造你自己的神话!
完全免费 |
2010-02-10
经典游戏手机版,温馨的画面和音乐洋溢着游戏的“爱情”主题,并加入了独特的“剧情模式”,一同步入女主角青涩的爱恋之旅。画面温馨,音乐透着淡淡的忧伤,处处体现着爱情的青涩。 游戏女主角尹眉步入自己的大学生涯,开始新的生活,活泼好动的兔兔,多愁善感的琳子,傲气凌人的陈玄风,成熟稳重的杨昊,这一张张陌生的面孔闯入的了她的生活,萌动的青春会带来怎样的爱恋呢?
完全免费 |
2011-01-20
这款游戏包含了很多足球技巧的训练, 比如有罚点球、带球过人等等。还是比较新颖的一款游戏。
完全免费 |
2010-10-12
很有趣的游戏,通过滚动柱子来到指定的地点从而通关到下一轮,看似简单其实需要你好好动脑筋呢。滚动的路线和方向都要考虑好,否则很容易形成过不来也回不去的局面哦。
完全免费 |
2011-02-11
一个3D虚拟宠物游戏。你可以养最多三只宠物,它们可以互相交流,厌倦了跟你玩的时候它们还能出去做点自己的事情。网络功能方面,你外出度假的时候还可以把宠物发送到别人那里代为照看。
完全免费 |
2010-04-02
11.37MB
一款非常不错的赛车游戏,驾驶者拉力赛车,在各种复杂路面上疾驰,赢得比赛的胜利!
完全免费 |
2010-06-28
如果你是钓鱼运动的忠实爱好者,那你一定要参加到这个华丽的钓鱼世界大赛!与世界顶尖钓鱼高手对决!从大堡礁,亚马逊甚至是尼斯湖这些最艰险的环境中!你可以钓捕到28种鱼,包括梭鱼与鲨鱼!变化的天气环境,更多的选择,让你的钓捕变得更有趣!
完全免费 |
2009-10-15
805.90kb
一款非常不错的台球游戏,从宫廷贵族游戏发展到如今的竞技、娱乐运动,足以说明台球具有顽强的生命力和无穷的魅力。
完全免费 |
2010-06-18
超强对抗,暴爽体验!于震人心魄的战场中翱翔天际,突破战火,与队友并肩,与光荣同行!化身苍穹守护者,掌握数种特技,利用多种武器装备,操控性能各异灭世战机浴血奋战,绚丽火爆的战斗与悲壮刺激的任务等你挑战。
完全免费 |
2011-03-22
经典神话传说故事背景,2010年度RPG手机游戏强势来袭!穿梭时空回到盘古混度之时,与水神共工、火神祝融再掀大战;克服种种艰险、解秘,掀开炎黄两帝之间的恩恩怨怨;更有精炼宝石系统,助你一路畅快杀敌!显神威,灭妖魔,统华夏,一切尽在《神魔争霸-炎黄至尊》!本游戏******:4008863996
完全免费 |
2010-09-15
相关搜索
手机游戏分类
Copyright1996 -
TomPDA. All rights reserved. TomPDA智能手机网 版权所有.0) {$('ls_a wer').style.di lay='';$('ls_a wer').focus();} else {$('ls_a wer').style.di lay='none';}">
安全提问(未设置请忽略)
母亲的名字
爷爷的名字
父亲出生的城市
你其中一位老师的名字
你个人计算机的型号
你最喜欢的餐馆名称
驾驶执照最后四位数字
搜索本版
PSP全(圖文)模拟教程!整合模拟器及游戏下载!
当前离线
最后登录
2010-8-16 注册时间
2007-7-9 阅读权限
50 在线时间
517小时 P币
6827 金币
50 成就
78 积分
1271 精华
2023 UID
442557 逍遥游侠, 积分 1271, 距离下一级还需 729 积分
6827 金币
50 成就
78 精华
2023 发表于 2007-8-17 11:21
| 回帖是一种品德,+成就是一種美德
一楼为 SONY
部分的教程
二楼为 任天堂 部分的教程
三楼为 世嘉 部分的教程
四楼为 NEOGEO-CD 和 NEOGEO
和 MAME 的教程
五楼为 CPS1 和 CPS2 的教程
六楼为其他,目前包括 NGP GG SMS DOS PCE WSC
scummvm
其余的建设中...请关注...
由于工作量非常的大,所以各个模拟器及游戏我不可能一一去测试,如果有玩不了的及各种错误的,请及时反馈给我
如果教程中有什么不懂的地方,可以跟帖询问。跟帖时请注明:系统版本,模拟器的版本,存放路径,等等,当然是越详细越好啦~
新版PSP2000能用的模擬器:
PS游戲攻略及轉換方法+PS游戲圖標:
自转PS游戏黑屏的请参考lyp520兄的:
金手指换盘法之寄生前夜1篇(其它无提示存档换盘游戏,同样适用) :
进入模拟器黑屏的请按亮度键~
PS游戏换盘的简易办法:自己改一下CD2的ID就可以了,实现方法如下
以FF9为例
1 用转换软件自制CD1PBP文件的时候,ID 是SLPM86111。
2 游戏到要换盘时先存档,然后删除PSP内的CD1。
3 自制CD2时的ID改为CD1的ID SLPM86111(因为存档名称和ID名必须对应)。
4 拷贝到PSP,进入游戏读档,换盘成功.
PS游戏的全部编号:
每一部分的游戏下载我都会为大家提供电驴,讯雷,BT的下载方式,工具如下:
电驴: 讯雷: 酒精120%破解版: PS指索尼公司的游戏机play station,它的后续版本有PS2、PSP、PS3。
CPU:32位RISC,运行频率为33.8688MHz
画面解析度:640X480
最大发色数:1677万色
同屏发色数:4000色
多边形处理能力:36万/秒
声音: PCM音源24路,信号采样频率44.1KHz,和CD音乐相同
内存:28Mbit
软件载体:CD-Rom
首批销量:30万台(当月)
全球累计销量:1亿台以上
游戏累计销量:15亿套以上
周边设备: 扩展记忆卡,鼠标,电影卡,远程通信端子,各种手制等
特显机能: 放大缩小,回旋,变形,多重卷轴,象皮泥效果等,最多一屏同显4000个活动个色, 每秒处理36万多边形
PS最大的特点(优点)是它的超群的图象处理能力,PS加入专用的3D处理器,使图象的运行速度高达30MIPS(百万次计算/秒),一秒能进行36万次多边行演算,PS的3D芯片是标准的高级图形工作站专用的芯片,是当时次时代机战争中图象能力最强的一部主机,当时的PC个人电脑也没有那种显视卡能比得上PS的3D芯片的,能和PS匹敌的只有工作站级的高级电脑,PS采用的工作原理也是工作站机的工作原理,就是把图象的处理工作交给特别的3D几何辅助处理器(GPU),而CPU就专心进行数据运算的本份工作。
“PS计划”原本是任天堂与索尼联手打造的,但是很可惜,这两大厂商的蜜月期并未持续多久便以任天堂暗中向菲利浦投怀送抱的“出轨事件”而告终。由于钻了法律的空子,任天堂在这场风波中得以全身而退,空留下了人财两空的索尼,新时代主机大战的隐患就此埋下。
1994年12月3日,伴随着“いちーにーさん、すべでのゲームは ここにいる!(1-2-3,所有游戏在这里集结!)”的经典广告语,Play Station正式发售。
秋叶原等地出现了数百人排队购买的浩大场面,首批出货的10万台在中午前被抢购一空,甚至连索尼社长大贺典雄的孙子都不得不空手而归。由于PS的品牌号召力使得众多知名软件厂商纷纷加盟,PS主机上开始逐渐呈现出百花齐放的局面,直至两大白金级游戏厂商Square与Enix陆续宣布将携巨作《最终幻想VII》与《勇者斗恶龙VII》投奔PS,它们所引起的雪崩效应无异于提早宣判了32位主机时代战争的完结。
302-OEA只能运行官方放出的PS游戏破解版,
302-OEB能自己转,
303-OEA可以支持压缩的PS镜象和自己制作攻略 OEA'支持PSP游戏里CPU调节 修正模拟器BUG
另外3.40OEA和3.52M## 都可以完美运行
PS游戏的运行
首先说明的是,PS镜象文件是不能直接运行的(ISO文件必须要转换,后面说明)
PSX2PSP v.1.2中文版
软件简介:
v1.2版更新内容:
1、修正 po tation.dll 文件的 bugs
2、添加图标图片滤镜功能,检测主题图片功能
v1.1版更新内容:
1、新增主题模式,界面漂亮,同时保留了原始基本界面模式
2、预览功能得以增强,可以预览游戏界面、存档界面、警告画面等效果
3、增强了游戏视频补丁功能,并可自行添加
4、修正了还原压缩 PBP 为 ISO 出错的 bug,并可选择还原时保存的文件格式
5、新增批处理模式(找不到请仔细看下面的说明)
6、更多的自定义功能
图型化操作介面,简单清爽,踢飞命令行输入
支持ISO IMG BIN镜像格式转换
可自定义所有图标和背景音乐
支持替换警告图
图标会自动缩放到指定规格内,支持预览
自动读取对应之图标和背景音
自动读取ID和名字,可以自定义修改
内建欧版游戏转换
自定义文件输出位置,可自动建立文件夹
支持压缩
支持修改EBOOT
可还原成ISO
重要说明
1、汉化程度:95% ,界面基本汉化,提示性信息基本汉化
2、程序第一次运行会提示选择运行模式,分为主题模式和基本模式,基本模式和 v0.7.1 基本相同,适合老用户使用
主题模式比较漂亮,适合追求新鲜感的人
3、程序第一次运行后,会在主执行文件所在文件夹内自动建立三个快捷方式(已经中文化),分别是:
批处理模式
基本模式
主题模式
大家可以通过这三个快捷方式快速进入不同的功能。
***方法
1、下载附件中的c版***包
2、解压缩到任意文件夹
3、运行主程序
转换器下载:PSX2PSP v0.7.1
此为英文版,请看教程,内有说明
转换器下载:PSX2PSP v.1.2中文版
轉換器下載:PSX2PSP GUI_Mod_v1.2_For_PSP 本站フェニックス漢化,推薦
PS游戏下载-电驴:
PS游戏下载-讯雷: PS游戏下载-讯雷(推荐):
PS游戏下载-BT: 下载或转的都是eboot. 和key.bin文件,摆放方式如下
移动磁盘 └PSP └GAME └XXXXX ├EBOOT.PBP └KEYS.BIN
eboot. 和key.bin并列,xxxx文件夹名字任意(推荐英文或数字),示例图
不管你OE怎么设置(核心模式 引导设置都无关)都要这样放
当游戏不能运行
第一种情况:文件位置放错了
第二种情况:标签重复或错误,当标签重复时读PS1的模拟器记忆可能要出错,标签格式错误模拟器不认直接报错
第三种情况:你游戏eboot内含的名字,改动时用了不能识别的字符(日文,中文等,只能用英文和数字)
第四种情况:你eboot含的图标太大或不符合标准,需要修正
第五种情况:镜象本来就不对,不能支持
第一种情况确认不是后,那么就是二 三种了,五嘛你就要另外找镜象来转了
第二、三、四种需要用到转换器
另外部分游戏支持不好 死机、爆音、拖慢,是正常的,没办法 PSP机能,这样能模拟PS接近完美已经很不错了
喜欢对固件自定义,刷了东西的,注意!不能换opening_plugin.rco!换了模拟器是进不去的!
HOME键设置简单说明
画面的三种模式 根据喜好设定(16:9感觉还是不错 - -)
如果有画面偏下,是游戏显示制式PAL的原因,正常的
说明书, DOCUMENT.DAT文件 可有可无(没有显示没有说明书)不影响模拟器运行
L/R翻10页 左右一页 上下移动查看
PS游戏的转换
KingSquitter制作,上帝之右手汉化
选项设置
转换基本说明
将镜象转成eboot
iso、bin、img 这三种后缀格式的拿来转即可,其余不支持
背景图大小不要超标,最好别用全彩,体积不要太大,当然背景可以不要。
图标建议弄上,英文题目名称是不会显示的(存档才显示)你要是找不到游戏别怪我
标签自动识别 找不到就自己任意取,反正不要和其他游戏冲突
名字只支持英文或数字,不要太长 不然显示不出来
好了 确认好了可以开始
转出来的两个文件eboot. 和key.bin要一起复制,按上面方式放置
PAL 2 NTSC是游戏制式转换 ,当游戏是欧版才用到,不转显示不正常
另外选择不自动建立文件夹 则需要到子文件夹Files里复制key.bin文件
还原成ISO
这个的目的主要是美化图标和将以前的eboot压缩
因为PSP BREW0改图标不方便,内存益处且容易错误
所以还是还原成ISO ,然后再转换时加入你喜欢的图标背景吧
注意开始还原前 在PICS可以找到图标等eboot里的美化文件,
可以作为备份,再转时会用到,很人性化的设计。
转换前在选项里设置压缩比,0~9,整数,9压缩必最大 生成文件最小
以前的eboot要压缩必须先还原才行
官方的放出的游戏不能再压缩 已经压缩过了
修改标签
有游戏存档冲突或游戏不能运行基本都是这个引起的
大家交流存档时,标签要求一致才能读 所以这个功能很重要
标签就是存档ID 游戏的数字序号
如果你觉得改个标签用上述转换器还用重新转一次 比较麻烦
用这个修改标签的 小程序,不会重写
点这里下载
不是自动的,你照上面转换器子文件夹Files里的gameInfo.txt来写标签,用Ctrl+F搜索关键词
格式是xxxxyyyyy,xxxx可以是SCUS, SLUS, SLES, SCES, SCED, SLPS, SLPM, SCPS, SLED
yyyyy是数字
当你把美化需要的文件全部以标签名字命名分别放到pics的子目录
SLPM87224. g(310X182)放到PIC0文件夹
SLPM87224. g(480X272)放到PIC1文件夹
SLPM87224. g(144X80)放到ICON0文件夹
SLPM87224.pmf(144X80)放到ICON1文件夹
SLPM87224.at3 放到SND0文件夹
那么转换程序在读取这个游戏(SLPM87224为标签的)时,
就会自动读入游戏的美化图标、声音、背景等东西 非常方便
作官方模拟器识别的攻略的方法
针对303OEA版本以上自制系统
首先说下官方的攻略格式 :DOCUMENT.DAT
这个DAT不是我们常见的那种DAT格式
DAT是种数据包装格式
这里SONY把DAT做成了一个模拟器能识别的图片阅读器
把PNG格式的图片集合封装,排序弄成索引
完全融合到DAT文件里,模拟器就能识别了
PNG的图片当然也是有些限制的:
长只能是480 高最小248 最大480
名字需要命名为0000~9999
(虽然软件支持这么大的数字,但游戏里最多99张,你随便怎么排号,但最多99张)
那么,只要我们把攻略做成这类规格图片即可用转换软件合成图片了
POPSConv1.6教程 本站主打强烈推荐!
转换器下载:
再放一個中文版的:
特别感谢PSPChina的Aeolusc,Bluekiller,Mozhongtao版主和BOSS月光下的床
----------------------------------------------------------------------------------------------------
这是启动画面
首先選擇一個PS游戲的鏡像文件(支持BIN,IMG,ISO),見圖:
其中黑圈為PS游戲的編號(自動生成),紅圈是壓縮比,9為最大,藍圈為選擇縮略圖,支持BMP文件,如果你要自定義圖標,只需把PIC0 PIC1 ICON0這三個欄位選擇你要的圖標即可,其他選項默認即可:
選擇完鏡像后,點擊START:
轉換好后會在轉換器目錄下出現一個SLPMXXXXX的文件夾,將此文件夾放到 根目錄\PSP\GAME\下就可以啦~
另外本軟件還可以制作攻略哦。如圖選擇Document Maker
在彈出的對話框里紅色是選擇圖和文字的,藍色選擇字體,黑色選擇字體顏色。都確定后,選擇GO就行了。接著就會在存放目錄生成一個.DAT格式的攻略文件
如果是和游戲一起轉的話則會和游戲在同一目錄內,很方便的哦~
再为大家提供一款冰茶中文版的转换器
PS游戏转换工具冰茶Icetea v1.3 发布,这是一个功能出色,操作方便,界面清晰的转换工具,新版变动如下:
- 修正了自动游戏ID标记的BUG
- 可以手工给GAME ID打补丁
- 完整的检测TOC文件
- 重新制作了菜单条
由于是中文版,所以使用起來很簡單,我就給大家介紹一下~
首先選擇一個PS游戲的ROM,
然后選擇壓縮率,左為最大,右為最小。
接著選擇PS游戲的ID,格式為SLPMXXXXX,注意這個非常重要,如果沒有輸入正確的ID,那么轉出來的PS游戲是耍不了的。ID包上面有下載。
然后輸入轉換后游戲的名字,順便選擇一個保存路徑。
然后我們選擇專家模式,
這個模式里可以自由選擇信息圖片,圖標等等。
完成以上的設置單擊”轉換“就可以啦~
放置同上
本帖最后由 btyaoliabc 于 2007-10-18 17:02 编辑
才可以下载或查看附件。没有帐号?
强贴啊~~~~~~~~~ 成就 + 1
顶 你了! 成就 + 1
我好帅......
当前离线
最后登录
2010-8-16 注册时间
2007-7-9 阅读权限
50 在线时间
517小时 P币
6827 金币
50 成就
78 积分
1271 精华
2023 UID
442557 逍遥游侠, 积分 1271, 距离下一级还需 729 积分
6827 金币
50 成就
78 精华
2023 发表于 2007-8-17 11:45
任天堂FC主机介绍
Famicom(FC)是Nintendo公司在1983年7月15日于日本发售的8位游戏机。Famicom是FamilyComputer的简写。
Nintendo原先是一家主营扑克牌和日式花牌(花扎)的典型日本旧京都企业。不过在70年代晚期开发出了在日本十分流行的Game&am Watch(一种便携式液晶游戏机,游戏固定)。FC作为Nintendo正式加入游戏机行业的主将,可以说关系着Nintendo整个企业的生死。
Nintendo于1985年和1986年先后在美国和欧洲以NintendoEntertainmentSystem(NES)的名字发售了这部主机。并且为了适应欧美市场,Nintendo将FC朴素的红白机身也改成了流线型的灰白金属机身。
FC使用了1。79Mhz的8位6502CPU,分辨率为256x240,52色中最大同时显示24色,最大活动块( rite)数是64,活动块大小为8x8。声音方面使用PSG音源,有4个模拟声道和1个数字声道。卡带的极限容量是4Mbit(512KB)。特别的是FC第一次在主机内部搭载了PPU(PictureProce ingUnit)用来得到强化的图像效果。这使游戏的质量比起Atari2600时代有了质的飞跃。由于将操作从3D的摇杆转化成2D平面而在Game&am Watch上受到好评的十字方向键也被FC也继承了下来。而现在十字键几乎成了Nintendo的招牌设计,也极大的影响到了其它厂商开发的主机手柄设计。
FC是续Atari2600之后又一取得巨大成功的主机。当时的家用电玩业受到1982年圣诞的Atari事件的影响,处在前所未有的低谷之中。无论是Atari的后续机种还是其它公司的以Atari2600为竞争对手的主机都受到了顾客的抵制。FC进入的是一个几乎真空的市场。即使在对家用电玩产生抗拒心理颇强的欧美,由于其杰出的游戏品质,也几乎被马上接受下来。从此游戏机产业走出了因Atari2600崩溃所造成的阴影。
截止到Nintendo在1996年1月官方宣布终止FC,其全球销量超过了6000万,其中日本1800万台,如果算上盗版或兼容机的话,数量更是惊人。
以现在的眼光来评价FC对整个电玩产业的贡献,实际上不只是简单的将业界从Atari事件的阴影里拯救出来。更重要的是FC一改Atari2600的软件开发模式,以开发授权的方式将曾制Atari2600于死地的劣质软件有效的排除出市场,这使业界的健康发展有了坚实的基础。籍此发展起来的一批成功的游戏软件制造商真正成为了电玩产业的第二支柱。
任天堂FC机(红白机),1983年7月发售 又名:NES CPU:6502芯片 CPU主频:1.8MHz CPU位数:8位 内存:主内存只有2K 画面:总发色数52色,同屏幕最多显示其中13色音源:单声道,2个矩形波,1个三角波,1个杂音,1个PCM合成音源附件:麻将摇杆,跳跳板,光线***,冲气式机车,打地鼠摇杆,键盘,Bandai条码机,2.8英寸磁碟机等公司:任天堂首发时间:1983年任天堂FC机该没人不知道吧,我们很多玩家就是从玩FC开始接触游戏机的,那时真是红极一时,那时任天堂单是FC机的主机的发售收入就超过全美国的电视台的收入的总和.在美国人的心目中扎下了任天堂的这个招牌,就算现在处于困境的任天堂,它的N64在美国都能卖的第一,可见美国人对任天堂的感情。 日本版的FC和美国版的FC(美国称FC做NES)是不同的,我们以前玩的那种就是日本版的,美国版的FC是一部好象录象机一样的东西,连软件媒体都不同,美国的FC的卡带是一盒录像带一样的,就算连游戏都有一定的区别,不过这是因为是在两地的公司做的原因,都是大同小异的,我们现在在网上能D到的游戏大多数是美版的,因为模拟器都大多是美国人做的。
FC(FamilyComputer)是日本任天堂公司开发的一种第三代家用游戏机,在中国大陆一般称为“红白机”。在欧美则称为NES(NintendoEntertainmentSystem)。
FC使用一颗理光制造的8位的6502中央处理器,PAL制式机型运行频率为1.773447MHz,NTSC制式机型运行频率为1.7897725MHz,内存和显存为2KB。
FC有一颗可显示64种颜色的图像控制器(PPU),画面可显示2层卷轴和5个页面,其中2个背景页面各占用1KB显存,由于显存的限制,最多只能显示16种颜色。
FC有一颗可编程的声音发生器(PSG),可以提供4个模拟声道和1个PCM数字声道,其中3个模拟声道用于演奏乐音,1个杂音声道表现特殊声效(爆炸声,***炮声等),PCM数字声道表现连续的背景音。
FC主机上有一个复位开关,1个电源开关,1个游戏卡插槽,2个带有十字方向键的2键手柄(游戏控制器),主手柄上有“选择”和“开始”按钮。主机背面有电源接口,RF射频输出接口,视频图像输出接口,音频输出接口。前面还有一个扩展端口,用于连接光线***的外部设备。
FC游戏通常以只读ROM形式存放于可插在主机插槽上的游戏卡中,容量有LA系列24K,LB系列40K,LC系列48K,LD系列64K,LE系列80K,LF系列128K,LG系列160K,LH系列256K,特卡系列和多合一卡带等。还有一些带有电池用来保存游戏。
1986年,任天堂还推出了一款FC磁碟系统,可以在FC主机上通过转换器连接一个磁碟机,通过软盘来读写游戏,软盘容量为112KB。
1983年7月15日,由宫本茂领头开发的FC游戏机研制成功,开始进入市场,取得了巨大成功。不久,任天堂总裁山内溥决定让哈德(HUDSON)、南梦宫(NAMCO)、泰托(TAITO)、卡普空(CAPCOM)、杰力(JALECO)和科乐美(KONAMI)六家软件开发商加入开发FC游戏,被当时业界称为“六大软件商”。
1984年,任天堂创建了权力金制度,不但使软件质量得到了保证,而且为任天堂获得了巨大的利润。
1996年1月,任天堂宣布停止了FC游戏机的生产,至此FC全世界已销售6000万台。
FC游戏机开创了第三代家用游戏机市场,而随其而生的权力金制度更是改变了游戏的开发模式。FC游戏机的兼容机在中国更是遍布城乡,对中国青少年产生了巨大影响。
模拟器下载::
游戏下载-电驴:
游戏下载-讯雷:
游戏下载-讯雷:
游戏下载-BT: 各类无敌版的:
模拟器***:将解压出来的带%和不带%的两个文件夹拷贝到 记忆棒:\PSP\GAME150 即可
游戏的***:
把下载的FC游戏(.nes后缀的,经测试,ZIP的也行)放到那个有chts、save、state文件夹的目录,不用在那里新建roms文件夹来放游戏,启动模拟器之后就可以看到这些游戏了,当然如果你是整理爱好者,也可以新建一个~
比如93超级魂.nes,它的存放路径就是:
记忆棒:\PSP\GAME150\ROM\93超级魂.nes
运行NesterJ,首先进入游戏载入界面。方向键选择游戏,按○键确定,按×键退出,按Δ到上层文件夹(方便你读取其他文件夹中的rom)。
选定rom进入游戏后,按select键选择1p或者2p(一人还是双人游戏,默认只能是一人游戏,可能联机状态下可以选2p,我没有联过,不敢确定),按start键确定开始游戏。方向键控制方向,○×Δ□为A、B键和连发A、B键,可以在菜单中调整。
L和R键是加速键,如果你觉得游戏速度慢,可以试试这两个键(这两个键的功能也可以在设置中调增)
游戏开始后按START键是暂停,再按一次可以取消暂停。
摇杆向上推可以调整屏幕大小,分别是normal(正常格式),4:3显示格式、全屏显示模式和1.5倍显示格式。你可以根据自己的喜好调整,但是有的游戏调整屏幕大小后会影响游戏的显示质量。你也可以进入设置中调整屏幕大小。
摇杆向左推进入菜单设置页面。在菜单设置里按○为确定,×为退出或进入设置主页面(页面最底端有按键说明)。
第1行:存档个数(save slot)
第2行:存档(state save)
第3行:是读档(state load)
第4行:删除存档(state delete)
第5行:游戏页面的截图(screen shot)
第6行:换碟(disk change),这个选项是不可选的。
第7行:个人偏好设置(Preferrence conf),里面基本上不用改,就用默认设置即可,其中第七行和第八行为调整加速速度(L键和R键),倒数第四行是调整CPU频率(CPU frequecy),但是应该不用调整,因为不会出现画面不顺畅的情况,FC的游戏占用的资源实在是太小了。
第8行:显示选项设置(Graphics config),进去后第四项是调整屏幕大小(screen size按○更改,其他选项不用动。
第9行:声音设置(sound config),进入后全部打开(enable)就行。
第10行:菜单颜色设置(menu color config),不用管他。
第11行:按键设置(key config),进入后可以对各个按键进行设置。
第12行:进入***模式(LOAD CHEAT FILE)
第13行:回到载入游戏那个页面(back to rom list(就是进入NesterJ的第一个页面)
第14行:联机设置(Wifi Network Play(Adhoc))
WIFI联网对战使用说明
1. 打开WIFI开关,将PSP设置到AdHoc模式(和你的朋友选择一样的频道)
2. 开启NesterJ,选择你想玩的ROM
3. 选择 “Wifi Network Play(Adhoc)”
4. 等待,直到获取" ceNetInit() done的消息,这意味着PSP的网络已经准备好了
5. 第二个玩家重复1-4步
6. 第二个玩家,按圆圈,发动连接请求
7. 第一个玩家,获得第二个玩家的连接请求后,按圆圈键通过
需要注意的是,如果模拟器的设定在各台PSP上不同,验证会不通过
第15行:重启游戏(reset)
第16行:回到游戏(continue)
第17行:出模拟器(在载入游戏页面没有退出模拟器的选项,必须进入游戏后退出或者按HOME键强制退出)
SFC介绍 作为Nintendo公司风靡全世界的8位元主机的后续机种,Super Famicom(SFC)这部16位家用机的发售是在1991年。最初在日本,而后是美国和欧洲。当然名字改成了Super Nintendo Entertainment System (SNES)。 SFC采用16位的65c816 CPU。速度为3。58MHz。一颗2。48MHz的加载内建数字音效处理器的SPC700 CPU核心负责音效部分,拥有SONY数码8音源, 立体声4音源。两颗专用图形芯片用来支持达到512x478的分辨率(不过最常用的是250x224)。最大发色数为32768,可同显256。最大活动块数为128个(大小为64x64),并支持缩放,回旋和马赛克效果。主机上有128k的工作RAM,其中64k video RAM,另外64k sound CPU RAM。 关于SFC的硬件机能,在Snes9x所附文档中有一篇非常详细的说明,有兴趣的朋友可以看这里。 由于SFC发售的较晚,所以相较以其他16位主机(SegaMD),SFC拥有更好的图像表现力(大部分借助于像Mode 7,马赛克,HDMA之类的特效)和音响效果。 有意思的是,65c816有一个模拟模式,可以完美的模拟6502芯片。很显然Nintendo曾经有计划使SFC兼容FC的软件,然而失败了(或者因为某些原因放弃了)。 虽然从某种意义上来讲16位主机没有失败者(MD偏安欧美,PC-E日本流行,NEOGEO获利高端)但SFC无疑是16位主机大战的最终胜出者,由于较强的硬件机能而带来的较其他主机更为柔和鲜艳的画面,更悦耳动听的音乐,更逼真的人语效果。这使SFC制作在亚洲颇受欢迎的RPG游戏效果绝佳。不过由于CPU较慢,所以处理ACT是有点吃力。到了SFC后期,很多游戏在卡带内部都搭载了DSP处理芯片,以弥补主机处理能力的不足。 SFC的实际生存期较之其他成功主机(FC,GB)而言要短一些,这是时代的趋势。然而至今Nintendo官方仍没有像终止FC,VB那样放弃SFC,在SFC上仍旧有新作发表。只不过厂商似乎只剩下Nintendo自己了
截止到1996年3月SFC的发售量达到了3821万台,无愧于FC的继承者。 值得一提的是,Nintendo曾和SONY共同开发过一个SFC的CD-ROM系统。可能是看到了SEGA-CD的惨败,Nintendo单方面终止了合作。这无疑激怒了SONY,为了不让成型的产品流产,SONY决定独自将计划进行下去。具有讽刺意味的是,正是这部以被Nintendo遗弃的SFC-CD为原型开发的系统后来成为了次世代主机之王,几乎将Nintendo压的喘不过气。可以说SONY加入电玩业是被Nintendo逼出来的,用现在的眼光看Nintendo为此付出的代价之沉重是前所未有的。家用电玩业的任氏王朝终结了。
模拟器下载:
游戏下载-电驴:
(火炎纹章全集)
游戏下载-讯雷: 各类无敌版:
游戏下载-BT: 教程:
模拟器***说明 : 1:下载模拟器压缩包后,解压缩会得到两个文件夹如(图1),带%号的文件夹是程序破解之用,请保持原状,不带%的文件夹是用来存放模拟器相关文件,以及游戏的存放目录。
2:模拟器文件夹请放置在/PSP/GAME/目录下,游戏放在/PSP/GAME/ROM下
3:游戏支持ZIP压缩格式。
SFC模拟器使用教程!
SNES9XTYL 0.4.2.ME
可以联机
本人的推荐设置:
其实SFC模拟器并不是十分完美,游戏要卡。
游戏中同时按住L+R键可以进入菜单进行设置
按本人推荐设置可以优化运行速度,
CPU CLOCK调整到333HZ,默认是300HZ。
VIDEO中选择ENGINE为PSP accel+accur.soft
SOUND里面把OUTPUT 改成22HZ。
模拟器菜单:
主菜单中:按L+R键为退出模拟器 按R键为连接USB数据线 按SELECT为删除文件 按START为开启NET PLAY模式 按O键进入游戏 按方快键读取默认设置 按三角键为向上翻文件夹
进入游戏后按L+R键进入游戏菜单设置
VIDEO(重要):ENGINE,选择软件加速的程序 VIDEO MODE,选择屏幕大小 SMOOTTHIING,画面柔化关闭后画面变锐利 SPEED LIMIT SWITCH,速度提速,开启会稍微加快 FRAMESKIP,桢数设定,一般为1或0,速度慢的游戏设定1 VSYNC,开启一些特效,速度会变慢
MISC: PSP CLOCK
SPEED:选择CPU频率
CHEATS:在这里输入金手指等一些设定
SOUND:在这里关闭音乐的话请选择,EMULATED,NO OUT游戏会提速 选择NO EMULATED的话有可能读取不了游戏
下载SFC的三个文件解压后,
(OE系统)解压后把两个文件夹放到MSD:/PSP/GAME150文件夹下
(1.5系统)解压后把两个文件夹放到MSD:/PSP/GAME文件夹下
2000年8月28日任天堂在NINTENDO SPACE WORLD 2000会场内展出她的下一代手掌游戏机----GAMEBOY ADVANCE!大家在2001年3月21日玩到这部首部在21世纪推出手掌游戏机。由90年***始,GAMEBOY一直是手掌机的代表者。低廉的格价、大量及多元化的游戏、耗电量不大、加上是任天堂出品(当时任天堂可是游戏界霸者),所以即使只是黑白画面亦能打败同期机能较强的GAMEGEAR和GT。甚至十年后的今日,SNK的NEOGEO POCKET亦不敌于GAMEBOY。即使优势持续,但机能不足加上手掌机层出不穷,所以GAMEBOY亦推出不少进化机种,最瞩目的是可以显示彩色的GAMEBOY COLOUR。可是由于近期BANDAI的WONDER SWAN势不可挡,加上GAMEBOY的机能严重不足,任天堂也只好发表后继机GAMEBOY ADVANCE。那么,究竟此机能否继续GAMEBOY的优势呢?
模拟器下载: 这个是Kai3.0版的 GB/GBC的模拟器:
游戏下载-电驴:
游戏下载-迅雷: 游戏下载-BT: CB/GBC游戏下载: g 1.0
原作者终于更新了,这次改进非常大,如修正游戏的支持,加入金手指功能,加入跳桢功能,修正了EEPRAM游戏存档。详细新版变动如下:
- 修正了立体声逆转输出
- 修正了8位的GBC 声音通道 3 W***E 数据的问题
- 修正了DMA的问题( 针对游戏ZELDA:迷你帽)
- 加入了双倍缓冲绘图
- 修正了SRAM游戏存档问题(好消息)
- 修正了EWRAM潜在问题(针对游戏:梦幻之星2)
- 修正了游戏Colin McRae Rally 2.0支持
- 改进了GTA ADVANCE游戏计时
- 修正了精灵图层快速剪切问题(针对游戏ZELDA:迷你帽 BOSS战)
- 相当程度的改进了自动中断缓冲器大小(针对游戏大金刚:摇摆)
- 修正了一个动态的BUG(针对游戏龙珠Z:LOZ)
- 移去了0x00000000 HACK
- 修正了SD高达力量的模拟
- 修正了Mario vs. Donkey Kong的模拟
- 修正了Mario &am Luigi RPG的模拟
- 修正了14位EEPROM地址写入,估计有一大堆游戏存档支持
- 精确的模拟器打开和Bios读取
- 修正了存档读取的问题
- 加入了自动跳桢功能(好功能啊)
- 加入了Vsync对应Rendering
- 加入了non-filtered显示模式
- 金手指CHEAT支持
- 加入了针对PSP类比小遥杆的支持
- 加入改变声音缓冲大小的功能
- 加入了针对PSP类比小遥杆的感应度调节和关闭功能
- 加入了改变时钟速度功能
- 修正了存档的写入速度
GBGBC_RIN 3.3最终版 及使用方法:
PSP上最好的GBGBC模拟器
更新说明:
PSP最强GB/GBC模拟器GeMP(Homer’s RIN) v3.3发布,新版变动如下:
- 新的eLoader图标
- 新的默认菜单背景
- 新的完整的文件浏览器
- 新的文字输入系统
- 支持了JPG/PNG格式的背景图片
- 图片查看器
- 图片边框功能
- 改良了金手指支持
支持口袋妖怪水晶,推荐大家使用,本程序已经是美化版
使用说明:
下载游戏后,不用解压,直接以ZIP的压缩文件放入模拟器的ROMS文件夹即可
运行模拟器
运行游戏时按L键可到设定菜单
SCREEN SIZE:调整画面大小
GB TYPE:游戏ROM的类型,选自动就行了,AUTO
GB PALETTE:模拟器的背景颜色更改
TURBO:选NO吧开了~画面变形很厉害~这种加速方式根本没什么用
VSYNC:画面的一些特效
其他的就自己考虑吧,因为有很多实际上都是和其他模拟器差不多的~
GBSP1.0的教程:
1.首先下载好GBA模拟器GPSP[目前最新版本为1.0]
2.把文件放在PSP/GAME150下[1.5的用户放在GAME下]游戏放在模拟器所属的文件夹ROM下
3.运行GBA模拟器还需要一个GBA的BIOS并放在模拟器所属的文件夹下[模拟器里面已有]
4.在PSP就可以运行啦!运行时按三角键可进入模拟器设置菜单。
GBA游戲修改方法:
用PC上的GBA模拟器(以下称VBA),然后选择你要改的游戏,在VBA上打开,选择修改/金手指代码,会弹出一个窗口,选择代码,描述那一栏随便写,下面那一栏就输入你在网上找到的代码,确定就行了,然后存档,这时,你放GBArom的地方会多出一个*.sav的文件,看看你PSP上的游戏的存档是什么格式,什么名字,就把这个文件改成与你PSP上的名字同名,确认覆盖,运行你的GBA模拟器,就可以读你修改好的存档了~
金手指使用方法:GPSP 0.9金手指使用方法
-- Cheats --
Currently, gpSP su orts some functionality of Gameshark/Pro Action Replay
cheat codes. To use these, you must first make a file with the same name
as the ROM you want the cheat code to a ly to, but with the exte ion .cht.
To write a code, write the type of model it is, gameshark_v1, gameshark_v3,
PAR_v1, or PAR_v3. gameshark_v1/PAR_v1 and gameshark_v3/PAR_v3 re ectively
are interchangeable, but v1 and v3 are not! So if you don't know which
version it is, try both to see if it'll work.
支持Gameshark / Pro Action Replay(PAR) 的金手指码
首先建立1个文件名与要修改的rom同名,后缀名为cht的文件,用记事本建立即可
打开该文件
由于每种金手指都有V1和V3这2种版本,所以有
gameshark_v1
gameshark_v3,
这几种,他们之间并不兼容,使用时要注明
如果你不知道你得到的金手指是哪个版本,请都试试看
Then, after that, put a ace and put the name you'd like to give the cheat.
输好版本后,按空格,接着输金手指码的名称(随便自定义一个)。
On the next several lines, put each cheat code pair, which should look like
接下来输入金手指码,格式是:AAAAAAAA BBBBBBBB
Then put a blank line when you're done with that code, and start a new code
immediately after it. Here's an example of what a cheat file should look
完成1个代码后,按回车,再按1次回车后可继续输入另1个代码,全部完成后保存至记忆棒
下面为1个例子
gameshark_v3 MarioInfHP
995fa0d9 0c6720d2
gameshark_v3 MarioMaxHP
21d58888 c5d0e432
gameshark_v3 InfHlthBat
6f4feadb 0581b00e
79af5dc6 5ce0d2b1
d d5995 44b801c9
65f8924d 2fbcd3c4
gameshark_v3 StopTimer
2b399ca4 ec81f071
After you have written the .cht file, you have to enable the cheats
individually in the game menu. Go to the Cheats/Misc menu, and you will
see the cheat turn them on here. You may turn them on and off as you
please, but note that some cheats may still hold after you turn them off,
due to the nature of the system. Restart to completely get rid of them.
在游戏时,在模拟器菜单中可打开或关闭金手指
记住某些金手指即使你关闭了仍然会生效,你要取消的话最好重启游戏。
295663696
大写的ABCD13296911068
PSP非官方GBC模拟器RIN GB/GBC 1.32 RM 及教程:
模拟器:
PSP上最好用的非官方GB/GBC模拟器Unofficial RIN GB/GBC 1.32 RM近日发布了。新版本增加了两个新功能。其一为回放,一个比S/L大法更方便实用的功能。其二为镜像模式,可以提供给用户一个完全不同的画面视觉效果。
新功能说明:
本次更新新增了两大功能:
1.回放功能(Rewind)
2.镜像模式(Mirror mode)
回放功能可以让你在没有读取存档的情况下重新回到某一个时间段之前。比如你犯了一个小错误,那么现在就可以通过“回放”按钮来重新开始。
在默认情况下,R键为回放键,用户也可以在软件的设置菜单中进行修改。
镜像模式的作用是使所有的画面均称左右颠倒状态。如果以前一直是从左向右的玩GB游戏,那么现在你就有了新选择,从右向左再来一次吧。
你可以在“SCREEN SIZE”中对屏幕状态进行切换(正常模式和镜像模式)
软件使用说明:
1. 直接在电脑上解压缩RIN GB/GBC 1.32 RM 压缩包
2.将解压获得的RIN_1_32_RM文件夹完整复制到PSP记忆棒的GAME150目录中。
3.将GB/GBC ROM下载并存放到RIN_1_32_RM目录中的roms文件夹中。
4.在PSP上进入游戏(GAME)-记忆棒(MEMORY STICK)选项。运行RIN 1.32主程序,然后选择相应的ROM,现在你就可以开始玩GB/GBC游戏了。
N64详细介绍 任天堂64(Nintendo 64)、简称N64,是日本任天堂公司的第三代家用电视游戏机。N64电视游戏机于1996年6月23日在日本面世,而其他国家如北美洲于1996年9月29日、欧洲和澳洲于1997年3月1日、法国于1997年公开发售。当时,只有2个游戏(超级玛俐欧64及飞行俱乐部64) 于北美洲发售,但欧洲已经推出第3个游戏 (星际大战:帝国闇影),日本方面亦有最强羽生将棋这第三个软件与主机同日发售。
首次公布N64是在1995年11月24日,于日本的第七届Shoshinkai Software展览会。而有关相片则由Game Zero杂志经由因特网发布,而官方报导则于数星期后于初期的Nintendo Power 网站,及于第85期任天堂杂志公布。
开放过程中的N64被命名代号为Project Reality。这个名称是来自任天堂能够生产出与超级电脑同等的CGI。揭露后将名称改为 任天堂超级64 (Nintendo Ultra 64),是根据它所装置的64位元处理器。但于1996年2月1日,即5个月后,任天堂将该名称删掉了Ultra。
顾名思义,它使用的是64位元RISC(精简指令集架构)的处理器。非常值得注意的是,N64问世的时候已经是光盘横行的时代,而任天堂公司依然执着的使用卡带作为游戏的载体。
于首次发表N64后,Rareware(英国)及Midway(美国) 两间公司主张使用超级64的硬件来制作动作游戏:Killer I tinct 及 Cruis'n USA,但事实上,最后推出的游戏,硬件并没有任何帮助,这两个游戏只使用了硬盘及TMS处理器。Killer I tinct是当时最先进的游戏,它的特色在于事先演算了在硬盘中储存的背景动画。
任天堂以创新的手法来招徕顾客,但在这之前许多的创意性手法其实已被使用过:第一个64位元的家用主机其实是Atari Jaguar (虽然这向来有所争议,Jaguar只是拥有两个32位元的中央处理器);第一个采用类比摇捍的是Vectrex;第一个使用四个手把插孔的主机是Bally Astrocade。但无论如何,任天堂64是第一个采用这些手法而受到热烈欢迎的主机。
任天堂64的系统设计是由Silicon Graphics所负责,SGI的特色在于他们的注册商标---虚拟三十二位元颜色系统 (dithered virtual 32-bit color graphics).早期的N64开发系统装备了SGI的Indy。
N64是第一个支援mipma ing和anti-aliasing的家用主机,但N64在图像表现上有所缺陷,因为它缺乏足够的容量去储存立体图形上的贴图(N64只采用卡带和扩张RAM),这使游戏设计者只能使用一些像数低的贴图再加上以双线性过滤来做出比较多的模糊效果来补偿这个不足。
由于N64缺乏第三厂商的支援,因此推出游戏需要很长的时间,下列是一些任天堂在N64上著名的游戏:
萨尔达传说~时之笛 星战火狐64 玛俐欧物语 萨尔达传说~穆西莱的假面 任天堂明星大乱斗 超级玛俐欧64 水上摩托车64 玛俐欧赛车64 超级玛俐欧64是典型的3D游戏,它也被认为是一个经典的游戏。而除了任天堂自家开发的游戏之外,Rareware也开发了许多N64的游戏,下列是一些他们颇受欢迎的游戏列表:
Blast Cor . Killer I tinct Gold 小金刚赛车 007 黄金眼 哥俩好大冒险以及续作哥俩好大冒险2 终极黑暗 Jet Force Gemini 大金刚64 Conker's Bad Fur Day 最后一个在美国发售的N64游戏是2002年8月20日的Tony Hawk's Pro Skater 3;而欧洲最后一个发售的游戏则是2001年11月16日的玛俐欧派对3。
在美国G4电视频道的十大家用游戏主机排行中,任天堂64的投票数超过了其他的主机。
卡带 VS.光盘
任天堂64是最后一个主流地使用卡带来储存游戏的电视游戏机。任天堂之所以选择卡带,有以下好处:
卡带的读取性比起光盘快很多。这能够在许多PlayStation游戏的读取等待画面上看到, 而大部分的N64游戏则很少有此情形。 卡带不易复制且复制的成本也很高,如此一来就能够抵抗盗版问题(尽管任天堂所获得的利润会比较低)。但后来一些未经任天堂认可的读光盘器被人制造了,它们看起来些看起来和如PlayStation上的一般光盘装置有异,但还是可以为任天堂64读取光盘上的游戏。 拥有在卡带上搭载特殊芯片的可能性,这个方法在一些SNES上的游戏可以看到。 大多数的卡带可以自行储存特有的资料及游戏流程,使昂贵的记忆卡不再是玩家必需的。储存资料需要卡带电池:电池的能源将会逐渐减少,但电力通常可维持一整年。 任天堂选择了卡带作为N64游戏的载体。任天堂原本在1988年与Sony签署了合约,要开发SNES的外接光盘装置。但因为Sony坚持他们想接收所有以光盘推出的游戏收益做为回报,以及除了外接光盘装置外,Sony可以发行SNES与光盘装置的整合机种(the PlayStation),使得任天堂后来背弃了合约(任天堂稍后与荷兰的Phili 合作发展SNES的光盘装置,但这个合作计划后来也没有任何下文。)。而Sony为了抗议任天堂,后来在他们的32位元主机上保留了这个名字.任天堂也为此控告Sony,虽然后来这个纷争已经被平息。
用图表可得出,任天堂的卡带系统的收益已经很难区分。当 N64 游戏通常需要更多的多边形描绘时,有限的 ROM 卡带容量限制了可用纹理的数量,导致游戏只有平庸的平影效果。之后如生化危机2需要更多的存储容量的游戏,当媒体容量允许时,可显示出 N64 更好的图形效果,但这种性能在战争游戏中来得晚并且是高价。
同时,任天堂的竞争对手(Sony的PlayStation和Sega的Saturn)所发行的主机是使用光盘来做为游戏的载体。由于光盘的制造和流通成本较为便宜,将使得第三厂商的花费较少,这使过去原本支持任天堂游戏主机的游戏开发商转而加入任天堂的竞争对手阵营里,以获得较高的利润。而最后,卡带与光盘这两种储存媒体的争论在太空战士VII的发行平台选择上达到最高点,尽管太空战士的前六个作品都在任天堂的游戏主机上发行,这个系列作的发行公司Squaresoft选择了在Sony PlayStation上发行太空战士VII,这起事件可以说是对任天堂的卡带式系统发出了个高度的公开谴责,也损害了任天堂的声誉。
N64制作卡带的成本也远高于CD:一本游戏杂志在此时提到了一个卡带平均要花费的成本是美金25元,CD则只有美金10元。也因为如此, N64的游戏售价比PlayStation的游戏还高,大部分的PlayStation游戏很少超过美金50元,但N64的游戏售价却在美金70-75元之间。
尽管有著上述的问题,N64仍然发行了许多受欢迎的游戏,主机的生命周期也相当长,N64在这次的游戏主机战争中也取得了第二名的位置(市场占有率40%),另外,第一名则是PlaySation(市场占有率51%), 这都是归功于任天堂自主开发的游戏,有如孖宝兄弟(马力欧兄弟)和塞尔达传说系列这一些只在任天堂主机上开发的游戏。而007 黄金眼、恶灵古堡2、Shadow Man、毁灭战士64 及 雷神之锤II这一类游戏亦为任天堂64带来一些成年的玩家。
在2001年,任天堂64的下一代主机被以光盘为载体的Nintendo GameCube所替代,不过这个主机并不使用主流的CD/DVD技术(选择基于 DVD 但不兼容GameCube 光盘),Nintendo Revolution将会是任天堂第一台使用标准储存媒体的游戏主机。
技术参数
微处理器:专属设计 93.75 MHz MIPS R4300i 系列 64-bit RISC CPU L1快取:24KB 带宽:250 MB/秒 运算速度:93 MIPs (百万条指令每秒) 由NEC以0.35微米晶体管制程生产 内存:4MB Rambus RDRAM (可透过扩充套件升级至 8MB) 带宽:562.5 MB/秒 总线:专属设计 9-bit Rambus,最高频率 500MHz 图像:SGI 62.5 MHz RCP (Reality 协处理器),包含两个子处理器: RSP (Reality 信号处理器) 控制 3D 图形与音频功能 RDP (Reality 图形处理器) 处理硬件中所有像素的绘图,如: Z-缓冲 (负责 3D 空间关系,马里奥是在树还是在vice-versa的前面) 抗锯齿 (平滑锯齿线和边) 纹理映射 (将图片放到外表,如将脸的图片放到一个球状头上) 三线过滤Mipmap插补 (提高纹理映像着色速率) 透视校正 环境映射 解像度:235x224 到 640x480 自由闪光交错像素 颜色:16.7 百万色 (可同时显示32,000色) 150,000 多边形/秒 (开启所有 RDP 特性) 声音:16-bit ADPCM 立体声 声道:100 PCM (最大,平均16-24) 取样:48kHz (最大,CD品质是44.1kHz) 媒介:4MB 至 64MB 卡带 体积:260mm x 190mm x 73mm (长x宽x高) 重量:2.42lb (1.1kg) 控制器:1 模拟手掣; 2 个肩钮; 1 个数字十字键; 6 个按钮, '开始' 按钮, 和 1 个数字触发器。 震撼卡 - 放置于手把中的周边产品,它可以在游戏进行过程中震动,它已经变成目前家用游戏主机手把的标准配备(当它于1997年随著星战火狐64发售后)。 64GB转换器 - 放置于手把中的周边产品,它允许任天堂64在Game Boy和N64的游戏之间转移资料,神奇宝贝竞技场这个游戏的游玩就相当倚赖这个装置。为了使用Game Boy Camera的游戏画面拍照功能,Rare的终极黑暗一开始就兼容于64GB转换器,但是这项功能使用量不大。 64DD - 官方的任天堂64磁盘机,它在市场上并未获得成功,而且从未于日本境外发售,它的特色在于类似SNES附加装置Satellaview的连线能力。 游玩Game Boy游戏的转接器 - 这是一个非官方的转接器,可用来游玩Game Boy游戏,它类似于任天堂官方发行的Super Game Boy,可用来游玩Game Boy Color的游戏(从未发行)。 Colored/Special Systems
标准式样 一般的任天堂64是暗灰色,时常被人们视作黑色,但官方的说法是深灰色。 Funtastic Serie These co oles used brightly-colored tra lucent plastic that was a popular fad in 1999 (brought on by no small part of A le's Rev C iMac computers). These colors were marketed as Grape (purple), Ice (blue), Watermelon (pinkish red), Fire (orange), Jungle (green) and Smoke (grey). A limited edition fluorescent Extreme Green was later released. The Jungle Green system was the first one released, originally avalible only with the Donkey Kong 64 bundle. 香蕉式样 任天堂随著大金刚64在美国的首卖,推出了新式样的手把,这个手把的主要色系是***的,而在手把柄的末端则呈现棕色,看起来就像是一串香蕉。 金色式样 任天堂随著萨尔达传说~时之笛在日本的首卖,发售了金色的N64手把,稍后也在美国和欧洲市场推出了游戏、手把与金色N64的同捆包。 皮卡丘式样 皮卡丘版本的N64顾名思义,在N64的顶端左边有一个皮卡丘 Pikachu 的形象,机身为蓝色。作为推广N64上面口袋怪物游戏(例如口袋怪物竞技场Pokémon Stadium而发售.。使用了与普通N64完全不同的外观设计,同时,扩展槽也被隐藏。在日本,与蓝色机器同时发售的还有红色的版本
模拟器下载:感谢andytxg 分享
游戏下载-电驴:
游戏下载-讯雷: 游戏下载-BT: 教程:
使用说明
将下载的游戏解压后放入模拟器的ROMS文件夹内~
启动模拟器
一路按START进入游戏(读取游戏数据的时候会非常久,请耐心等候)
更新了部分游戏 的贴图问题~~但速度没有多大提升。
MARIO64勉强可玩
N64是任天堂为应付SCE的PS主机而出的一款游戏机,顾名思义,主机是64位的,凭借当时看来十分优良的3D画面而受到了许多玩家的好评,并且诞生了如《超级马里奥64》和《塞尔达传说:时之笛》等不朽名作!
现在PSP还是不能很好的模拟N64主机,虽然画面已经非常完美,但游戏流畅度还有待提高。目前PSP的N64模拟器Daedalus已经出到R12版本,多玩在此为大家做出详细的图文教程,希望对你使用该模拟器能有所帮助。
选择模拟器
具体放置位置如下:
1.5系统 —— 记忆棒:\PSP\GAME\
3.xxOE系统 1.5内核 —— 记忆棒:\PSP\GAME\
3.xxOE系统 3.xx内核 —— 记忆棒:\PSP\GAME150\
游戏ROM则放到模拟器的Roms文件夹里。
最后从PSP里启动模拟器。
模拟器主菜单
进入模拟器,可以看到顶端分别有:
Selected Rom —— 选择游戏
About —— 上图显示的版权信息
Global Settings —— 全局设定
三个选项,可以通过L/R键来切换
全局设置
Di lay Framerate:运行游戏时是否显示帧数(推荐保持默认关闭)
Viewport Size:显示尺寸
Fullscreen(480×272)- 全屏显示
4:3 scaled(362×272)- 4:3拉伸
4:3 u caled(320×240)- 4:3不拉伸
其余两项不用管,默认即可
选择游戏
玩家需要把下载的游戏放在N64模拟器的Roms文件夹里
R12支持压缩包格式的ROM,可以通过按住三角来查看文件名。选择想玩的游戏按×确认
又会出现两个选项
Edit Preferences:ROM设定
Start Emulation:开始游戏
ROM设定
此设定关乎游戏运行速度,默认设定就是最流畅的运行设定! 注意默认的声音是关闭的 ,如果你忍受不了无声游戏,那就把声音(Audio)打开,但会一定程度影响游戏的流畅度,自己权衡。最后一项是按键设定。
进入游戏
游戏LOGO界面载入还算流畅
游戏菜单
按Select键可以进入游戏设定界面
默认的Paused一项里有如下设定项:
Edit Preferences - ROM设定,这个上面介绍过了
Take Scree hot - 截图(保存位置为模拟器的Dum \相应游戏名\ScreenShots)
Resume Emulation - 返回游戏
Return to Main Menu - 返回模拟器主菜单
至于其他两个大项Global Settings和About,前面已经介绍过,不再多说。
游戏画面
游戏的3D画面非常完美,达到了N64的水平,速度也应该在50帧左右,但是当玩家操作的时候,就掉到了12帧左右
全称:Nintendo Dual Screen(DS)
NDS是任天堂用以取代Game Boy(GB)系列的新一代掌机,和目前的PSP主机最大的不同是,NDS的原创游戏很多,而PSP上更多的是经典移植游戏,有炒冷饭的嫌疑。
·纵84.7mm/横148.7mm/厚28.9mm/重275g(包括内置充电电池,手写笔)
插口/插槽
·DS游戏带插槽
·GBA游戏带插槽
·立体声耳机/麦克风插口
无线通信机能
·对应IEEE802.11和任天堂独有通信频率这2种方式
·电波接收距离:10M-30M(根据周围环境而定)
·根据游戏的设置可以让复数的玩家就使用1盘游戏带来进行游戏
·内置立体声扬声器(根据游戏设置可实现虚拟环绕效果)
其他机能
·内置时钟(表示日期·时间/闹钟机能)
·触摸屏系统
·内置“Pict Chat”,可实现最大16人的文字或图画的无线交流
自定义设置
·启动模式的切换
·使用语种:日语,英语,德语,法语,西班牙语,意大利语
·在显示GBA游戏时可以进行上下屏幕的切换
·用户情报
电池/电源
·内置充电锂电池
·电池持续时间:约6-10小时(根据软件不同而变化)
·全充电时间:4小时
·有睡眠模式等省电机能
·附带直流电源
NDS具体参数
CPU 主要处理器 ARM946E-S (67MHz)
快取记忆体:指令快取 8KB,资料快取 4KB
指令快取 8KB,资料快取 4KB
附属处理器 ARM7TDMI (33MHz) (注:与 GBA CPU 同款式但速度较快)
记忆体 主记忆体 4MB
ARM7/ARM9 共用记忆体 32KB (16KB×2)
ARM7 专用内部工作记忆体 64KB
视讯记忆体 656KB
液晶萤幕 解析度 两个独立的 256×192 液晶萤幕
颜色数 26 万色 (R:G:B 各 6bit)
2D 绘图能力 背景卷轴 最大 4 面
动画拼合角色数 最大 128 个
2D 绘图能力 坐标转换能力 每秒最大四百万顶点
多边形描绘能力 每秒最大 12 万个多边形
像素填充率 每秒最大三千万像素
音效功能 16 通道 PCM/ADPCM (可设定为 PSG 音源,最多 8 通道)
麦克风输入功能
无线通信 以 IEEE802.11 为基础设计的独家规格 (传闻指出NDS将支援最多 16 台主机连线)
操作方式 至少一个萤幕具备触控功能
十字钮,A B X Y R L Start Select 钮
电力控制 对应休眠模式
对应 2D 3D 绘图引擎以及液晶萤幕等的省电控制功能
模拟器下载:
游戏下载-电驴: 游戏下载-讯雷: 游戏下载-BT: 这NDS的游戏还真是难找~
经过不懈的努力,PSP上首个可以成功运行NDS游戏的模拟器 DeSmuME v0.7.2 诞生
***与使用:
使用自制系统的用户请将“100”文件夹内的“DeSmuME”文件夹拷贝到 记忆棒:\PSP\GAME150 目录
使用1.5系统的用户则将“150”文件夹内的“%__SCE__DeSmuME”和“__SCE__DeSmuME”两个文件夹拷贝到 记忆棒:\PSP\GAME 目录
游戏的***(一定要放游戏,否则启动后死机):
随便什么游戏,将rom改名为 test.nds 后安放
自制系统用户将rom放在“DeSmuME”文件夹内
1.5系统用户将rom放在“__SCE__DeSmuME”文件夹内
下面是NDS《圣剑传说》DEMO版和《围棋》完全版的测试效果图:
以上两款游戏目前的运行速度还不是很理想,不过值得一提的是,游戏的音乐出来了!
再来个运行《Jump明星大乱斗》的实拍对比图:
这款游戏就没声音了,只能看画面。PSP上的运行速度为五秒一帧左右,从图一到图二,NDS用了半分钟左右,而PSP用了2个小时……
从测试来看,一些简单的游戏运行比较流畅,而且有声音。复杂一些的游戏就比较痛苦了!距离完善还有很长的路,大家一起等待这款模拟器的进化吧!
* Made sound optional(使声音可选择的)
* Added controls(增加了控制)
* Enabled FPS counter(可限制FPS)
* Set CPU to 333Mhz(设置CPU为333Mhz)
It's still painfully slow (usually under 3 FPS) and will never be full eed.
它仍然十分慢 (通常情况下在3 FPS以下) 没有全速运行过
Controls(按键):
PSP_CTRL_CIRCLE = A
PSP_CTRL_CROSS = B
PSP_CTRL_SELECT = Select
PSP_CTRL_START = Start
PSP_CTRL_DOWN = Right
PSP_CTRL_UP = Left
PSP_CTRL_RIGHT = Up
PSP_CTRL_LEFT = Down
PSP_CTRL_RTRIGGER = R / toggle touch
PSP_CTRL_LTRIGGER = L
PSP_CTRL_TRIANGLE = X
PSP_CTRL_SQUARE = Y
本帖最后由 btyaoliabc 于 2007-9-11 11:19 编辑
才可以下载或查看附件。没有帐号?
强贴啊~~~~~~~~~ 成就 + 1
希望再接再厉! 成就 + 1
P币 + 20
我好帅......
当前离线
最后登录
2010-8-16 注册时间
2007-7-9 阅读权限
50 在线时间
517小时 P币
6827 金币
50 成就
78 积分
1271 精华
2023 UID
442557 逍遥游侠, 积分 1271, 距离下一级还需 729 积分
6827 金币
50 成就
78 精华
2023 发表于 2007-8-17 11:46
16位游戏机黑马MD。
1988年10月29日,SEGA公司再次推出了自己新一代的游戏机Mega Drive,简称MD。因为是SEGA的第五款游戏机,因此又称世嘉五代机。
MD采用的处理器是摩托罗拉68000,处理器频率是7.67MHz;另搭配了8位的Z80A芯片来专门处理音频输出,Z80A的频率是3.58MHz。 其中68000拥有64K内存,Z80拥有8K内存,另有64K显存,最大发色数512色,同屏发色数64色,最大解析度320x448,最多活动块数量是80,支持***输出和RGB输出。并且拥有可选配件CD-ROM数据机。MD的主要软件载体依然是卡带式,最大容量是4MB。
MD是世界上第一台真正的16位游戏机,玩的时候就是觉得画面比FC强了很多,并且很多街机游戏都出现在了上面,因此在国内非常受欢迎。而在日本虽然不温不火,但在美国可是有着极高人气。这台游戏机可以说是SEGA历史上最成功的一台主机。 MD在性能方面的优势给了任天堂FC极大的压力,迫使任天堂放弃了纯粹的软件辅助硬件的销售策略,任天堂必须开始开发自己的16位游戏机了。
模拟器下载:
游戏下载-电驴: 游戏下载-讯雷: 中文经典:
游戏下载-BT: ***:
下载模拟器解压缩后,会得到一个文件夹,最好不要更改名称。放置在在/PSP/GAME/目录下,然后游戏放到ROM的文件夹里。
ROM LIST:用户选择游戏ROM的存放地址,支持ZIP压缩
SETTINGS:其中包含了大多数的系统设置。PSP CPU Freq,此选项是设置PSP运行频率,如果流畅,建议调小来进行游戏,这样便于省电。此外还需要注意一个选项,MAX Frame Skip,跳帧设置,一般情况下设置成1,绝大数游戏都可以稳定在60帧。在上图右侧,就是关于音频的设置。如果用户需要全屏进行游戏,那么将Screen Mode选项设置成FULL,还具有4:3等多种画面大小选择。
KEY CONFIG: 控制按键设置界面
Genesis v0.18c
模拟器下载:
MD模拟器,模拟程度已经很高了,兼容性也很高,和dgen_ _160b配合使用可以兼容所有游戏。
玩“魂斗罗 幽游白书”必备,速度非常好。
下载游戏ROM后解压出.smd文件放入模拟器内,如果是.bin文件就不用解压直接放.zip进去就行了
在主菜单按L,R键切换设置菜单。
进入游戏后按SELECT进入设置菜单
游戏目录:在这里选择游戏所在的位置进入游戏
按键设置:不用说了吧?
游戏选项:SIMULATER 50HZ,刷新率开启或关闭,开启后对一些比较小的运动物体显示的比较好~像你开***打出来的子弹不会闪烁,看不清等 VSYNC,是否要开启游戏的一些特效,会降低速度 SCREEN SCALE,选择画面屏幕大小,在这里开全屏 FRAMESKIP,桢数,调到最低的1就好 CPUSPEED:CPU频率333或222因游戏而去改变吧
在游戏中按遥感右,可以调整画面
本帖最后由 btyaoliabc 于 2007-8-27 00:14 编辑
才可以下载或查看附件。没有帐号?
强贴啊~~~~~~~~~ 成就 + 1
继续努力啊~ 成就 + 1
P币 + 20
我好帅......
当前离线
最后登录
2010-8-16 注册时间
2007-7-9 阅读权限
50 在线时间
517小时 P币
6827 金币
50 成就
78 积分
1271 精华
2023 UID
442557 逍遥游侠, 积分 1271, 距离下一级还需 729 积分
6827 金币
50 成就
78 精华
2023 发表于 2007-8-17 12:36
NEOGEO-CD
NEOGEO CD主机是由SNK制作的主机,主机平台的知名作品包括KOF系列和合金弹头系列,但是这款主机由于价格过高,而且平台上的开发游戏公司只有SNK一家,所以很快就退出了历史的舞台,不过上边的游戏素质还是不错的。
SNK Neogeo CD
CPU: 68000+Z80 16bit CPU
内存: 56M
解象度: 320x224
发色:65,535色
最大发色数:4096色
声音: 8-FM synthesis, 7-Digital
CD-ROM:2X CD-ROM
SNK NeoGeo CD, 1990.4.26发售,拥有几乎所有SNK MVS基板的街机游戏。
NEOGEO CD是着名游戏厂商SNK开发的,其前身是NEOGEO,一款出生于超任时代的主机,俗称机皇,双16位CPU,存储媒体是卡带,大多数游戏都是SNK自己移植的着名街机游戏,比如《格斗之王》、《侍魂》、《饿狼传说》、《合金弹头》等,而NEOGEO CD则是机皇加强版,俗称机皇CD版,采用CD为媒介,无论在画质和音质上都有极大的提高,游戏种类和机皇卡带版差不多,比较出名的有《KOF 97》、《武士道列传》、《月华剑士2》、《天外魔境》等。
NEOGEO的游戏虽然好玩,但是当时由于定价太高,一般玩家实难玩到,再加上基本上它的游戏都是SNK本厂移植的第三方游戏,虽然素质高,可第三方游戏太少,所以它没有大规模普及,现在有了完美的NEOGEO CD模拟器,大家可以感受这些经典名作的魅力了。 现在PSP已经能很好的模拟NEOGEOCD主机,游戏速度和画面已经是非常完美了。
模拟器下载: 感谢andytxg
游戏下载-电驴: 游戏下载-讯雷: 本站精华帖:
游戏下载-BT: 使用说明 :
首先 我们要知道.此模拟器支持zip,以及非zip格式(把iso解压后得到的那好多东东)的ROM.
非zip格式的ROM可完美运行!(如果你运行不完美.绝对是菜单设置方法不对!自己多试试.我用这个玩KOF98. 比街机都跑的快!!)
其次 我们要保证neocd 文件夹里有5个文件(EBOOT.PBP startup.bin logo.bmp loading.bmp NEOCD.BIN)
关于ROM放置(如KOF97):
1.非zip格式 (无需读盘.支持背景音乐): 1把下载好的*.iso镜像解压后.得到100多个文件(其他游戏甚至更多). 2在PSP/GAME/neocd 文件夹里建立KOF97文件夹.即 PSP/GAME/neocd /kof97 3把着100多个文件全部放到PSP/GAME/neocd /kof97文件夹里面即可.
2.zip格式(运行速度很快,但需要读盘,无背景音乐): 1把下载好的iso镜像解压后.得到的100多个文件.在压缩成*.zip格式的压缩包. 2在PSP/GAME/neocd 文件夹里建立KOF97文件夹.即 PSP/GAME/neocd /kof97 3把*.zip格式的压缩包放到PSP/GAME/neocd /kof97文件夹里面即可.
MP3背景音乐的放置:
1.下载的ROM解压后会得到*.iso镜像.以及N个*.MP3格式的文件.(如KOF97会得到King Of Fighters 97 - Track 02.mp3~King Of Fighters 97 - Track 46.mp3 这46个mp3文件)
2.在PSP/GAME/neocd /kof97文件夹里建立neocd.mp3文件夹.即 PSP/GAME/neocd /kof97/neocd.mp3 文件夹
2.把这些mp3文件放到PSP/GAME/neocd /kof97/neocd.mp3文件夹里即可.
主要菜单操作说明:
sound 声音开关 0为关 1为开.
music 背景音乐开关 0为关 1为开.
frameskip 跳帧 0-10
video sync 渲染模式(平滑画面) 0为关 1为开
render 显示模式 0普通 1两倍 2全屏
60f limit 设置60帧显示 0为关 1为开
CPU clock 主频设置 222~266~333MHZ
操作方法:
十字键、摇杆 = 方向键
叉叉 = A
圈圈 = B
方块 = C
三角 = D
L = 菜单
教程: 在玩家使用模拟器之前,玩家需要下载NEO GEO CD游戏,下载后一般都是RAR为结尾的文件,解压缩后会出现5个文件,其他的不用管,我们只需要用到带有游戏名称的那个文件夹就可以。 打开游戏的文件夹会出现许多MP3文件和一个ISO,在这里我们需要在目录里建立一个名为NEOCD.mp3的文件夹,然后把游戏目录的所有后缀为MP3的文件都放到这个文件夹里。 然后找到游戏的文件目录里有一个以ISO为后缀的文件。并解压缩,解压缩后我们需要把生成的文件夹全部都剪切到游戏的目录里,然后就可以了。 都弄完以后游戏文件夹里的目录里应该有一个NEOCDMP3的文件夹和一些游戏的文件就对了。然后我们把游戏复制到PSP记忆棒里的任何一个目录里。
玩家下载好模拟器后,把模拟器放到PSP/GAME文件夹里,游戏的ROM可以放在任何一个目录下。
等一会就会进入模拟器了,会出现一些注释信息,等一会就会自动进入模拟器菜单了
进入模拟器后玩家可以选择自己要玩的游戏,然后按圆圈键确认。
当玩家选择好ROM后会出现这段提示,这时候玩家需要按圆圈键进入,如果按X键就会进入游戏的文件目录了。
成功的进入游戏,游戏的默认显示比例是4:3的玩家需要在菜单里进行调节
按L键就可以进入模拟器的菜单了,在这里大家可以对模拟器进行一些相关的设置。
在这里玩家可以设置一些关于游戏的选项,不过模拟器已经是默认最平衡的选项了。建议玩家们不要随便修改
在这里玩家可以自定义设置一些按键的选项,非常人性化。
在这里可以调整游戏的显示比例,模拟器默认的显示方式是4:3的,玩家可以自己调整为16:9全屏幕模式。
GAME CONFIGURATION:游戏设置
KEY CONFIGURATION:按键设置
SHOW COMMAND LIST:未开放
RESER NEO-GEO:重新启动模拟器
SNK建造过程
1978年7月,一家以股份制形式成立的新的游戏公司在日本成立了,它就是SNK公司的前身新日本企画公司。公司成立之初便开始了电子游戏的开发和制作,不久,公司的第一款游戏《大和战舰》就在日本上市。这是一款射击游戏,这是这所新公司的处女作,所以应该得到了当时电子游戏市场的强烈关注。在新开张的初期,它主要制作一些射击游戏,也有一些动作过关游戏,随着发展的迅速,在1979年只推出了2款射击游戏,1980年就已经有7款之多。直到1981年,新日本企画才慢慢地被日本玩家所注意,成为较受欢迎的几家公司之一。
在1982年以后,新日本企画开始了稳步的发展,公司开始了发展和壮大。在八十年代后期,公司为了改变其开发的游戏类型单一的现象,又开始了开发其他类型游戏的尝试,其中不乏我们熟悉的作品,比如说当年我们在某些大型商场里面的光***射击游戏,其中就有它的作品。
1986年4月,新日本企画正式更名为我们熟悉的“SNK”公司。S、N、K三个字母分别代表创立公司的三个主要领导者的名字的开头字母。从此,SNK这个名字标志着格斗爱好者的图腾。
1986年,SNK冒着破产的危险推出了一款当时震惊日本的街机游戏《雅典娜》(ATHENA)。《雅典娜》是一款动作过关游戏,玩家要操纵手持长剑的智慧女神雅典娜斩妖除魔。当时,SNK高层冒着极大的风险,在游戏的基板中加入了一种自行研制的当时还没有同类产品的声音芯片,用来播放由当时日本知名的一位偶像派女歌手演唱的游戏主题曲。同年,另一款游戏也较引人注意,那就是《怒》(IKARI WARRIORS)。这也是一款平面横向过关的动作游戏,讲述了佣兵组织打倒邪恶势力的故事。其中1P主人公是克拉克(CLAKR STEEL),2P主人公是拉尔夫(RALF JONES),而幕后的指挥官是哈迪兰(HEIDERN)。这些人后来都重聚在《格斗之王》中。还有一部不得不提的作品《古巴英雄》。《古巴英雄》(CUBA HEROES)相信年龄在25岁左右的朋友小时候都在机厅里见过。本作讲述的是老一代革命家切·格瓦拉(GUEVARA)和卡斯特罗(CASTRO)就是现在的古巴领导人一起打败独裁者建立社会主义国家的故事!游戏过程火暴无比,而且第一次在游戏中引入了“乘物”系统,玩家可以搭乘坦克来攻击敌人,甚至可以利用上下坦克的“无敌时间”来保命!这一切都在后来的传世经典《合金弹头》(METAL SLUG)中得到重现!可能有人认为为什么SNK可以做出那么好的射击游戏《合金弹头》来?可能那是因为SNK公司本来就是凭借制作射击游戏起家的!
1987年,具有大人气的《雅典娜》发售了续作,同样大受欢迎。1988年是SNK丰收的一年,共有10款作品上市,其中不乏经典名作。比如《脱狱(PRISONERS OF WARS)相信大家小时候都玩过他的FC版吧!并且,这10款游戏中,有5款是动作类,可以说是在试验。
1989年,SNK又重归动作游戏的本行来。当年的11款游戏有一半是动作类的。
1990年夏天的AOU(ARCADE OF UNIVERSAL)万国街机博览会上,SNK公司展出了他们的名为“NEO GEO”的“符合多线路视频系统”(简称MVS基板)。这就是陪伴SNK度过辉煌时期的主力街机基板。
1991年7月,在“把街机带回家”为口号的卡带式家用游戏主机“NEO GEO”正式发售!期间,为配合主机的发售,SNK在日本的12个地区举办了以“NEO GEO”游戏为内容的游戏大赛,参赛者因此深刻地体会到了“把街机带回家”的效果!但因主机及卡带过于昂贵,且游戏类型过于单一,“NEO GEO”的销量不甚理想。11月,SNK格斗游戏的第一弹《饿狼传说》初代发售。《饿狼传说》(FETAL FURY)是SNK格斗游戏的代表作。但是当时濒临倒闭的CAPCOM公司推出的原祖格斗游戏--《街头霸王》(STREET FIGHTERS)初代在日本引起了很大的反响,所以SNK公司临时决定将游戏类型改为格斗类。这可以从游戏的标题界面看出来,因为上面不仅有1PLAYER和2PLAYERS动作游戏的标准选项,更有“双人协力模式”,也就是两人一起打电脑。从此SNK开始制作大量格斗游戏!
1992年1月,因为SNK的家用主机“NEO GEO”及其卡带的昂贵价格,SNK开始在全国各地开展主机和卡带的出租业务,受到广泛好评!9月,作为历史上第一个达到100M容量的电子游戏--《龙虎之拳》发售。10月,“NEO GEO”主机获得通产省颁发的优秀设计奖。11月,“NEO GEO”主题公园在大阪(OSAKA)开张。12月《饿狼传说2》发售!
《龙虎之拳》(ART OF FIGHTING)是历史上第一个引如超必杀技概念的格斗游戏。当玩家所选的角色在血槽下方的能量槽蓄满的情况下,输入特定指令即可发出超必杀技。由于本作的人物形象巨大,加上画面有放大缩小功能,爽快感满点,因此本作大受欢迎。
在大人气的续作《饿狼传说2》中,格斗游戏史上第一次出现了前冲和疾退的指令。只要快速同方向输入两次指令就能实现快速移动。这指令已经已经成为了格斗游戏的标准指令。1993年4月,SNK与日本广播电台合作推出了有关SNK公司及其游戏的相关专题报道节目。7月,《侍魂》发售!《饿狼传说2》推出了动画版。9月,《饿狼传说特别版》(SPECIAL EDITION)发售。 《侍魂》(SAMURAI SPIRITS)是历史上第一部以武士持刀对决为主题的游戏,游戏虽然没有超必杀技,但是怒槽的引入和极具魄力的大斩让人热血沸腾!!这又是一个传说的开始!1994年3月,《龙虎之拳2》发售。8月,《格斗之王’94》发售!!!9月,“NEO GEO”CD版主机发售!10月,《真·侍魂--霸王丸地狱变》发售!
《拳王94》(THE KING OF FIGHTERS’94,简称KOF)及其后的系列作品是SNK的一个不可磨灭的经典,很多玩家都是从此作及其续作KOF95开始接触SNK的游戏的。它将它旗下各个时期的经典作品的经典人物重新聚集在一起,加上原创的主人公,并独创3对3组队战系统,创造出来的新类型格斗游戏!SNK又在系统中第一次引入了原地侧闪系统和蓄气系统和大跳方式,使对战更加激烈!本作一经推出,引起极大轰动。《真·侍魂霸王丸地狱变》是对战平衡性极高的杰作,但是,让人意外的是,这样一款名作竟然是由当年集体从CAPCOM跳槽过来的原《街霸2》小组制作的。
1995年3月,《饿狼传说3》发售。3月至4月,全日本“NEO GEO”巡回演唱会成功举行。4月,《风云默视录》发售。7月,《拳王’95》发售。11月《侍魂--斩红郎无双剑》发售。12月,《REAL BOUT饿狼传说》发售。“NEO GEO”主题公园开始建设。
1996年3月,采用真人影象的《龙虎之拳外传》发售。7月《拳王’96》发售。9月,《风云:SUPER TAG BATTLE》发售。10月《侍魂--天草降临》发售!12月,SNK的虚拟角色乐队“斗士们”成立!全日本“SNK支持者联盟”也在SNK的大力协助下成立。在《拳王’96》中,SNK再次创新,将前作中已经成熟的系统删除,而加入了紧急回避系统、受身系统、多重跳跃系统、防御崩坏系统(GUARD CRUSH)以及破招系统(COUNTER),而在血红气满的情况下,更可以发出MAX超必杀技。由此作开始,SNK的格斗游戏走上了CAPCOM完全不同的风格。
1997年1月,SNK的64位基板“HYPER NEO GEO 64”正式推出。同月,经典的《拳王’97》发售。同月,SNK的亚洲五大城市巡回展示会。举行,。期间SNK的便携式主机NEG GEO POCKET以及它的后续机种NEO GEO POCKET COLOR发表。之后的经典相继发售,本来KOF在97就没有再做下去的意思,但是而禁不住FANS的强烈要求和请愿,SNK还是迅速打造了全新的KOF,并决定把KOF继续下去。
SNK在家用机的市场上也没有放过,在SS和PS上均有街机作品的移植版本。在SNK自行研制的主机“NEO GEO”上,基本上SNK在街机上推出的游戏都有卡带版,但是价格极为昂贵。后来,SNK推出了CD版的NEO GEO,把软件的价格降了下来,但是,读取的速度却大大下降了。之后2倍转速的CD版NEO GEO上市,但速度仍然不能让人满意。值得一提的是,SNK的NEO GEO专用摇杆被公认为史上手感最好的摇杆! 除了自家的NEO GEO,SNK先后推出了自行研制的便携式主机NGP和NGPC,在上面推出了大量游戏。作为第三方软件商,SNK在这一方面也非常活跃。PS和SS上都可以见到KOF的家用机版本。特别是DC上的KOF98和KOF99,在原创游戏方面,SNK曾经在PS上推出过***G游戏《拳王--京》(THE KING OF FIGHTERS--KYO)和《雅典娜--AWAKEN FROM ORDINARY LIFE》,结果却是差强人意。提起SNK自制的游戏就不过不得不提到当年在PS、SS、NEO GEO三大主机上均推出过的《真说侍魂武士列传》。
90年代,由于家用机市场旺盛,日本的街机市场进入了前所未有的萧条期,许多街机名厂或消失在业界,或陷入低谷。盗版和模拟器的出现,使得SNK的日子开始艰难起来。由于得不到第三方软件商的支持以及只有格斗游戏太品种过于单一,掌机NGP和NGPC造成了巨大的灾难。加之公司过高估计自身的实力事隔,仅6个月就迫不及待地在NGP后推出NGPC,进军3D游戏界,大办娱乐场所等与游戏无关的产业,,SNK惊现巨额赤字。不过,在这个时候,KOF2000还是推出了。
通常SNK在每年的夏天引爆新一轮的格斗热潮,但是这一次,KOF2000迟到了!直到冬天,《拳王2000》才出现。KOF2000是SNK的正宗KOF系列的最后一部作品,也是拳王御用人设师森气楼的最后一部作品。似乎是想好了要向FANS告别,KOF00里尽是熟悉的身影,出色的画面让人不敢相信这仍然是用了十几年的16位基板的作品。
2000年底,SNK的债务以达380亿日圆。为了在业界生存,SNK迫不得已让日本著名的柏青哥业巨头ARUZE公司以50亿日圆收购了51%的股份,成为ARUZE的子会社。但是,街机市场仍然一片萧条,SNK的发展又处处受到ARUZE的限制。终于,SNK决定不再坐以待毙。2001年4月,SNK向大阪地方法院申请“再次注册”,希望以“SNK”这个名字重新注册一家独立的新公司,以此彻底摆脱ARUZE的阴影。但令人遗憾的是,大阪地方法院却驳回了SNK的申请。此时SNK的处境相当尴尬:ARUZE高层震怒不已!SNK随即又向大阪地方法院申请“民事再生手续”,也就是破产保护了。如果成功的话,各债主将暂时不能向SNK讨债,这样公司可以得到喘息之机。但是,2001年10月1日,大坂地方法院无情地再次驳回了SNK的申请。“SNK正式宣告破产,立即变卖所有库存货物和其名下的所有娱乐场所以偿还债务。”SNK从此推出了历史舞台。森大师最后一次为SNK作画,名字就是KOF FOREVER。
如今,我们看到SNK这个名字出现的机会越来越少了,在2004年未,我们再一次看到十年前它的命根《拳王94》的复刻之作。却是早已卖身给PLAYMORE的物是人非,进入画面游戏的时候,不禁黯然神伤。
模拟器下载:
转换器下载:
游戏下载-电驴:
游戏下载-讯雷: 游戏下载-BT: 金手指修改使用教程:
模拟器在附件处下载,这里NEOGEO街机使用教程
解压你下载的模拟器,在CONVERTER这个文件夹里面有ROMCHV.EXE这个PC端用的软件~
你下了游戏以后,用ROMCHV.EXE这个软件转换后,在你的converter\cache里面生成CHCHE.ZIP文件
把这个cache.zip放在模拟器中不带%的cache文件夹中,再把你下载的游戏的原始ROM放到ROMS文件夹里去,最后还需要把neogeo.zip这个BIOS文件放到ROMS里去就行了。然后运行模拟器,按O一步步进入游戏。
模拟器的设置:
不运行ROM按L是选择BIOS(确保您已经将BIOS放进ROMS文件夹后才可操作)
注意!!一些比较小的ROM是不用转换直接可以运行的~
请查看下面附加的游戏列表 运行ROM后按L是进入系统采单 菜单详解: Game configuratio (游戏模拟参数设置) Key configuratio (键位设置) DIP switch settings (DIP 这个基本不用动) Reset NEO GEO (当然是重起游戏了) Retur to file (返回游戏选择目录) Return to Game (返回游戏) EXIT (退出) 设置着重在Game configuratio screen: 画面大小选择 Video sync: 画面部分特效 Auto Frameskip: 自动跳桢(部分游戏关闭效果会更好) Frameskip: 手动跳桢,一般设置为1或0 show FPS: 显示FPS 60FPS Limit:限制帧数上限为60。关闭此项目可使游戏提速
原始ROM文件放于mv 目录下的roms文件夹内
生成的xxxx_cache.zip文件放于mv 目录下的cache文件夹内
街机是我们很小的时侯就有玩的了,那时我们玩的是***,打毛虫等的游戏,后来很受欢迎的双截龙也是这部机的,那时在硬件业还未起步的任天堂也在街机上做过很多游戏。
街机业早期是被SEGA独霸的,SEGA的SEGA SYSTEM系列16BIT街机的主流机种,后来又有NAMCO的NAMCO SYSTEM系列(主要是一些赛车游戏),近代的就是CAPCOM的CPS系列了,CPS后不久是SNK的NEO GEO,一直到现在,街机室的主流机种就是 CPS,NEO GEO和NAMCO的SYSTEM 32了。
在街机业曾经是大哥的SEGA在SEGA SYSTEM系列后推出了MODEL系列,尤其是MODEL 3,应该是现在所有街机中机能最强的,不过惨在没什么软件商支持,很多软件商喜欢成本低,效果好的NAMCO SYSTEME32,纷纷购买NAMCO SYSTEM 32机板来开发游戏,而且NAMCO和SONY的关系很好,用了NAMCO SYSTEM 32就会跟住向PS移植家用版,凭PS的优秀图形机能,殿定了自己产品能在家用机市场上也有好销路的保障,但如果购买了价格贵的MODEL 3来开发游戏,就注定要在SS上开发家用版,很多厂商都怕SS的机能比不上PS而纷纷投向NAMCO和SONY的那一阵线……说明了一部主机不论机能多强,如果没有了软件的支持也等于没有用,前不久KONAMI也出过一部叫眼镜蛇的机版,我觉得效果很好,可以和MODEL 3有得比,不过又是没什么软件商支持,发展不起来,现在都不见什么关于它的消息了,只听说KONAMI会把它作为移植SEGA新主机DC的游戏的互换机版(KONAMI已加盟SEGA DC的开发阵线了)……还有SNK日前推了NG64,是一部64BIT的街机,不过它和MODEL 3一样,除了自己做软件外,没有其它的软件商支持了,SNK的机一向都是这样,NEO GEO 16BIT的家用机和街机也是一直只有自己做软件,这样下去发展前途的局限性很大,希望NG64不要步MODEL 3后尘才好。
模拟器下载:
MAME 模拟器下载(全集):
游戏下载-电驴:
游戏下载-讯雷: 游戏下载-BT: 更新部分:
1.加入了全屏显示功能,不过仅是Hw Scale(部分游戏不能全屏)
2.支持摇杆
3.支持了更多的游戏,修正BUG
4.2.0以上版本可以用eloarder引导
Mame模拟器MAME4ALL PSP新版发布了,经过测试新版本: Capcom c 1的roms基本可以认出,c 2及neogeo的roms无法认出,新版本c 1的游戏基本全速了,声音暂时不行。游戏选择时是全屏,但是游戏时是320x240。
PSP用MAME模拟器用法:
游戏放在记忆棒上的 /PSP/GAME/MAME 目录下,其下还要放 EBOOT.PBP、xmamerc、omegaf.zip 三个文件,其中 omegaf.zip 是压缩后的ROM文件。
○×□△LR 是按键1~6,SELECT是投币,START+SELECT是结束。
新版mame模拟器如何不用关机退出的方法及加入MP3背景音乐的方法
只要用IRshell1.4进行载入模拟器,要退出是按L+select返回IRSHELL界面,用L+R重启IRSHELL就可以载入了.
同时可以在玩三国2或是恐龙快打之类无声音的,可以同时听MP3.
方法是在irshell界面,按R+三角进入选歌按O,按X播放后,再按口切换进入游戏.
IRshell下载见
使用说明见
PSP最强MAME模拟器研究帖:
本帖最后由 btyaoliabc 于 2007-9-18 15:34 编辑
才可以下载或查看附件。没有帐号?
强贴啊~~~~~~~~~ 成就 + 1
我好帅......
当前离线
最后登录
2010-8-16 注册时间
2007-7-9 阅读权限
50 在线时间
517小时 P币
6827 金币
50 成就
78 积分
1271 精华
2023 UID
442557 逍遥游侠, 积分 1271, 距离下一级还需 729 积分
6827 金币
50 成就
78 精华
2023 发表于 2007-8-17 12:36
CPS1是CAPCOM公司的一个基板型号, 在此基板上诞生了大量的经典街机游戏,其中包括《圆桌骑士(Knights of the Round)》、《名将(Captain Commando)》、《三国志2(Warriors of Fate/Sangokushi II)》、《奇迹三合一(Three Wonders)》、《出击飞龙(Strider)》等等
模拟器下载:
游戏下载-电驴:
游戏下载-讯雷: 本站下载:
游戏下载-BT: 教程:
CPS1模拟器包含一个PSP文件,先将下载后模拟器按照如下要求放置:
1.5系统 —— 记忆棒:\PSP\GAME\
3.xxOE系统 1.5内核 —— 记忆棒:\PSP\GAME\
3.xxOE系统 3.xx内核 —— 记忆棒:\PSP\GAME150\(没有GAME150文件夹就自己建一个)
由于CPS1的ROM不用转,可以直接玩,那么下面就以模拟器放置在GAME文件夹为例,讲述C