穿越火线qbz95视频该怎么玩好?

高手的较量,QBZ95对比AK47
日期:2009-07-17作者:
来源:131原创原作者:Tyrant 编辑:乱造
  玩游戏就是图一乐。把游戏当工作,对你来说,游戏就不再是“游戏”。
  玩了这么久,突然想随心所欲的评价下我用过的武器;我要使用对比的方法来评价。今天是第一期,现在开评。
  先评价评价咱们国产货QBZ95和邻居的AK47。从数字上就可以看出,95比47先进了48年,快半个世纪了。各种工艺和材料都要好得多。
  当然游戏里的武器应该是对现实的一种抽象映射。所以肯定不是武器本来的面目老。
  最近在用温彻斯特和K2,老温不说了,垃圾,地球人都知道;K2可能是还不熟悉,越用越火大,忍不住又换上了很久不用的QBZ95————啊~~~~~世界清静了......这才叫***嘛。
  以前也写过QBZ95的评测文章,里面就是用AK47做得对比测试。
  应该说,这两把武器都是步***中的精品,任何喜欢步***的朋友一定不要错过。95的弹道很硬,和AK47一样。打起来一打一个准。精度高弥补了威力的不足。打起来都是同样的干脆利落。
  这两把***最大的不同点在于弹道的安定性不同。95强项是弹密度,但是稳定性差,虽然比K2好,不过在整个CF的武器里来看,还是算差的。移动射击和连续射击都不是95的强项。
  AK47的优点是稳,点射起来非常的舒服,20发以内的点射,没有一颗子弹会乱跳。同样的频率95就办不到,K2让你抓狂。移动射击也很稳,不过因为重量的原因,只能小幅度移动,不然就出事了;同样的幅度,95会让你抓狂,K2会让你发疯。在这个游戏里,还没有一款GP武器能超过AK47的稳定性。
  说道重量,95的重量非常GOOD,拿着它让你体验飞一般的感觉。AK74就重多了,K2给我感觉是笨重,不光重,而且笨。
  这个游戏控制弹道的方程式我不知道。不过感觉头三发弹密度越高,越不适合扫射,后坐力越大,越适合扫射。比如XM8-A,这个***又稳,弹密度又高,头5发子弹直线向上,但是扫射就要了命,尤其是10发子弹过后,同样的SCARLIGHT,也是稳,弹密度高。但是扫射不行。观察这两把***的弹道就知道,在10发子弹过后,子弹会集中在左上角或者右上角一段时间,然后快速移动向另一侧,直到打光子弹。
  也就是说稳定和高弹密度反而起了副作用。在近距离遭遇数个敌人的一瞬间,你根本无从判断这次扫射的子弹会先去左上还是右上角停留,也就不知道该怎么压***。如果是不稳定的弹道就简单了,因为只需要把准心对准你让后下压就可以了,反正弹着点是在同一个高度不断来回运动,而且散射的子弹也随时可能给对手致命一击。
  今天的评***到此结束,第二季COMING SOON,敬请期待。
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游戏名称:Cro fire
中文名称:穿越火线
游戏类型:动作射击
游戏画面:3D
开发公司:SmileGate(韩国)
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发表于 2009-10-15 09:51
QBZ95与AN94的一些使用技巧
AN94,集杀伤,穿透,稳定,轻便于一身的GP***中的王者。拿上了94,就相当于将ACE握在了手中。对于AN94的使用,因为极容易上手,因此我就不多介绍了。下面重点讲QBZ95. QBZ95,一把倍受争议的***。其拥有超高的前三发精度,不俗的威力,可却有鸡肋般的穿透及漫天飞舞的扫射弹道。如何驾驭这把***,成为了众多玩家的心病。其实,想用好95,关键就一个字:稳!分开说即***稳,人稳,心稳。 ***稳,顾名思义,就是开***稳。95的优势在于前三发,因此就应利用其前三发超稳的优势,给予敌人打击。开***推荐三二二三二二三打法,即一个三发两个两发的打。当然,个人习惯不同可以自己寻找不同射击方式,但每次务必少于等于三发。准心应始终稳定在头附近,但若为近身遭遇,一***不中头,立即打身。 人稳,即步法稳。运用95,步法很重要。正确的做法是快速无规则左右移动,以准星不扩大为宜。尽量不要蹲下或定位打击(偷袭除外)。 心稳。想要用好95,这点最重要。要做到见了敌人不慌,一击不中不乱,敌人逃跑不躁。以上三点解释就是遇见敌人不乱开***,犹其是提前穿射,95鸡肋般的能力不能给你太多好处;一击不中不乱就是一次打不中敌人一定要稳住,等准心恢复后再开***。95不是94,它没这么好的稳定,你若心急扫射,那么你就上月球找子弹去吧;敌人逃跑不躁包括敌人撤走或赶路,切不可心急冲上前去。95近战不强,远射才是优势,扛着打只会做无谓的牺牲,因此要注意。 … 总结94,95.94有太多的优势,适合打中小地图,如沙灰,运输船等;95拥有迷人的精度,更适合打大地图,如黑色等。
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0 个 发表于 2009-10-16 00:52
扯谈·······CF里94是 种BUG····现在很多房间禁94了····
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0 个 发表于 2009-11-26 18:32
恭谨祝福楼主和各位朋友一切美好。
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0 个 发表于 2010-1-5 16:18
94子弹不漂,打人准
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0 个 发表于 2010-1-6 05:55
94太变态了
突突太猛了,
我感觉94是最无敌的***了
无奈,哈哈
所以现在 都不让用94,无奈了 最新信息
小小忍者疾风传给力开启 疾风礼包激情限量发放中【游戏简介】火热盛夏,2011暑期巨献,全新资料片《小小忍者疾风传》今日火热来袭,华丽的冒险篇章全面开启!在这 ...
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QBZ95:沉睡的雄狮,等待着谁去唤醒?
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升级: 发表于: 2009-08-12 18:33:33
今天看到有玩家在论坛,评论95的好与坏。
  其实这些都是个人的感觉,有的人用M4猛,有的AK47,有的用狙猛,大家都靠个人感觉去玩***。
  95给我感觉在中远距离2、3点射,绝对不输M4,威力也和AK差的不多,其实听95***声,感觉慢?但是实际你的子弹却是很快的,你感觉M4突突时候子弹在和95突突时候是不一样的,你可以对比一下。
  既然有优点也会有缺点,它的缺点就是穿透能力差,我和朋友实验过我那95,他那M4,结果我俩在对穿时候,我死时候他剩50血(站着不动透)就是想说穿透能力差,跟M4都没比,那AK更不说了。
  还有就是上子弹也慢,大家不要看人物把***栓拉上后就以为上完了,其实还没有,要等上一段时间,这时候你要切***,子弹还会回到原来的数量,这点一定要记住,我刚开始玩的时候老死在着,以为子弹上完了,一切***,子弹又回零了,唉~~~
  我用95的时候,除非脸贴脸,否则我都不会突突的,就是永远的2、3点射,很多人都问我:“2、3点射,为什么还是打不死人?”
  在移动中打人,子弹会飘,不要以为在跑动中的第一发子弹是直线,这是个误区,移动中点射你的步伐要有规律,没有规律,你打出来的子弹只会,给敌人后面,留下弹孔,至于这步伐规律我就不过说了,玩家们都去练练,每个人都有自己的规律,如果一味的模仿只会害了你自己。
 在这里贴图一张,我不是炫耀战绩,这垃圾战绩也没什么可炫耀的,我只是说,M4、AK,能打出来这么漂亮的爆头,95它也能,战绩是38,35个爆头。
  看到有人说爆头流和意识流,到底那个更强?我们来看看在CF重大比赛中有几个回合是靠个人技术赢的,除了团队配合和个人意识,真的很少有战队靠队员个人技术,我会爆头但是我不爱,我的爆头只有70%。
  我是个偏重意识流的打法,我认为,我研究怎么阴你们怎么卡你们点,比一下爆头要有意思的多,爆头第二,意识才是第一
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升级: 发表于: 2009-08-12 18:36:27
谁然看不懂,但我还是顶!!!!!!!!!!!
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升级: 发表于: 2009-08-12 18:37:27
啊,看不懂,不会把????······
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升级: 发表于: 2009-08-12 18:47:09
QBZ95不好用,我冲过VIP,买过的
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