求助wii双截棍psp1000 十字键键(下键)坏了能修吗??

银河战士Prime一代Wii版老手难度100%收集100%扫描完美通关!发图纪念,发表感想
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发表于 2011-1-30 23:02
银河战士Prime一代Wii版老手难度100%收集100%扫描完美通关!发图纪念,发表感想
又一个任天堂游戏被我完美通关,那就是银河战士Prime一代(Wii版),我玩的是汉化版,老手难度(Veteran),100%道具收集,100%扫描!游戏全程只有一枚导弹找不到位置看了下英文攻略,其余全部自己探索完成。总游戏时间19个小时
下面先汇报情况,这个游戏首先要以去掉dol的方式进入游戏,建立存档,此后开始游戏,会自动退到Wii主菜单界面,此时在选dol进入游戏就以正常游戏并存档了。通关之后他会问你是否继续存档,存档完成会播放一段Metroid重生动画(应该是作为二代的序曲吧),动画之后就又退回到Wii主菜单。此时再进入游戏会发现游戏会重头开始,但此时扫描率已经100%,但物品率0%,所以只能在扫描过最终BOSS后立即打开菜单,才能看到物品与扫描同时100%,很可惜这个画面我没拍下来,后来通关存档了,游戏重新开始,菜单画面物品变成了0%。下面贴一些图片:
2011-1-30 23:01
过关后显示收集率100%,总时间19多小时,困难模式解锁。注意游戏起初有两个难度,普通难度(Normal)和老手难度(Veteran),我玩的是老手难度。不知普通难度通关是否会开启困难模式
2011-1-30 23:01
完美通关后存档,游戏重新开始,扫描100%
2011-1-30 23:01
不选dol情况下查看游戏存档,可以看到Game Clear,难度为Veteran,血全满,游戏时间19多小时
2011-1-30 23:01
通关后发来贺信
2011-1-30 23:01
贺信里也有一样的图片
下面就此游戏发表下看法
大家都知道,银河Prime系列虽然质量上乘,但并没有像马里奥,塞尔达那样风靡,特别在中国关注的人更少,网上想找个攻略都很难。这其实是有原因的。可以看得出,Retro为制作这个游戏花了大量的心思,制作也极为认真,但这个游戏太“核心向”了(即我们平常说的Core User),而且不是一般的“核心向”,是为核心中的核心准备的。所以能接受这个游戏的玩家肯定比接受马里奥塞尔达少的多。
游戏的优点很多,这里谈一个我个人认为的缺点,就是游戏的传送系统,非常不人性化,特别对于像我这样喜欢玩收集的人来说,可以说游戏有将近三分之二的时间都在5大世界里跑来跑去,非常浪费时间。这个游戏如果要想完美通关,靠得主要不是技术,而是耐力,非常考验耐力。其次才是细心与观察力。
我本人是马里奥与塞尔达粉丝,在这里特别佩服银河战士的粉丝(特别是Prime的粉丝),做银河战士的粉丝非常的不容易。
说下汉化,首先对汉化者致以崇高的敬意与谢意,但平心而论,本作汉化的不好,很多地方不仅没有汉化反倒直接把原文去掉。推荐想尝试的玩家直接上英文原版。
推荐新玩家或FPS苦手初次尝试本作的时候选Normal难度,我记得我刚开始就是选Normal的,但后来查看的时候发现当初居然选了老手难度。我玩完美收集,血条多,所以到后来也没啥难度,如果血条没收集全,打老手难度还是相当难的。
我个人扫描的非常仔细,100%达成后,发现了一个扫描率的组成,这里推荐给同样需要100%扫描的玩家,请看下图
2011-1-30 23:01
菜单画面按+键就是日志画面,算扫描率的东西就5大类,一个是海盗资料,一个是鸟人族日志,一个是生物(一般就是敌方,还有一些地上的草之类),一个是研究(补血的,补导弹的,记录室,地图室等),还有一个就是神器广场的12神器。游戏里可扫描的东西很多,但构成扫描率的只有这五大类,所以想快速通关100%扫描的只扫这五大类即可。但游戏里其实很多扫描资料提供了很有趣的剧情信息,比如说“海盗研究显示,现在世界的混乱主要是有Samus Aran造成的”,“Samus Aran依靠球型变形能力得以侵入海盗总部”,“Samus Aran的飞船有先进的反探测技术,想探测到其飞船具体位置的可能性微乎其微”,游戏里的海盗如此评价我们的主角,我看到真的有点想笑,这么大一个飞船停在Tallon地表居然都侦测不到。
收集方面,我只有一枚导弹找不到位置,就是鸟人族遗迹有一个地方上的一面墙需要用导弹炸开,但这面墙没有任何扫描信息。
这原本是NGC的游戏,移植到Wii上利弊如何向来总所纷纭,但我觉得利大于弊,首先移植到Wii支持宽屏,这是个巨大优势,对我而言玩过了宽屏游戏后再也不想玩非宽屏的游戏了。另外遥控器的指向也能加分不少。不好的方面主要是双截棍的某些操控有些不便,主要是超级导弹的发射,按A键蓄力后再同时按十字键下键,整个动作全靠右手一个大拇指完成。偏偏游戏里超级导弹使用频率很高。这个设定非常不便。
对于FPS(或严格的说本作是FPA,但具体到战斗还是FPS形式的),每人接受程度不同,我个人就感觉操控上不如第三人称的自如。第三人称游戏(比如马里奥塞尔达),基本可以将角色完全处于自己掌控中,想打就打,想躲就躲,清清楚楚。自己是怎么被打中的也是非常明白,但FPS的时候,感觉游戏角色不能被完全控制,有时只能看着被打,想夺都躲不掉。有时怎么被打的都不知道。
游戏里几个BOSS各有特色,这些BOSS起初看看很难(我玩老手难度一不小心就扣大段血),但掌握方法后其实都容易的。这里我把其中两个看起来比较难的BOSS的打法跟大家分享下(我在这两个BOSS处死过多次),其实掌握方法后都很容易的。
一个是矿区的BOSS,起初地上有三堆矿石,踩上去会扣血,推荐锁定BOSS,围绕一堆矿石转圈,这样基本就不会因为踩到矿石而扣血,当身上四个矿石块都被打落后会出现杂兵,这里的要点是不必和那些杂兵周旋过久,尽快切换至X射线模式寻找BOSS并给予超级导弹的攻击,等到BOSS恢复后放出的地震波会清理那些杂兵。
第二个是翼龙,前面都简单,关键是只剩最后一段血的时候,不知道方法会非常难缠,而且要打很久,此时的关键就是大胆的站在他的正面,蓄好力,锁定他的嘴巴,等他叫的时候(一般冲之前都会叫)看准时机立马发射,如此就能快速使他露出弱点。最关键的是要扣好他张嘴的时机,几轮下来后BOSS的张嘴的时间会变的更快,但多试几次都不难掌握。只有这种方法才能最快速度解决BOSS,如果一点一点去消耗,那要花费的时间是非常长的。
应该来说还是翼龙比较难点,最终BOSS还是很简单的。
打完BOSS后,Samus Aran终于拿下了头盔,年纪太大了,已经是妈妈级的人物了。
我承认这是个好游戏,制作者花费了大量的心血。但问我是否值得推荐,我觉得如果你手头有其他更想玩的游戏,这个游戏还是先放一放吧。这个游戏不适合随便玩玩,只有沉下心来,全身心投入体验,才能发现他的妙处。
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871 小时 发表于 2011-1-30 23:06
卧槽我能说说么?赶紧给云吧,晒啊
3DS,NDSiLL、Wii、PSP、XBOX360、PS3,没时间通游戏,只好收集主机了~o(╯□╰)o
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871 小时 发表于 2011-1-30 23:09
怎么1,2你说的运行那么费劲?我只有3才不能选难度。。其他直接选dol后完美。。。
3DS,NDSiLL、Wii、PSP、XBOX360、PS3,没时间通游戏,只好收集主机了~o(╯□╰)o
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253 小时 发表于 2011-1-30 23:19
本帖最后由 VRMLSITE 于 2011-1-30 23:21 编辑
第一次游戏之前一定要先不选dol或选那个建存档用的dol,进入开始画面建好存档之后才能开始游戏,否则的话不能存档,尽管存档的时候不会提示任何错误,但只要退出游戏,就得从头开始。
当然第一次建好存档后,以后就不必走这一步了,直接进游戏就可。
我试过了,不论日本的单行版还是美版的合集Trilogy,建存档与游戏使用的是不同的dol
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253 小时 发表于 2011-1-30 23:23
怎么1,2你说的运行那么费劲?我只有3才不能选难度。。其他直接选dol后完美。。。 ...
por orn 发表于 2011-1-30 23:09 你直接选dol,不事先建存档,游戏无法存档。一退出又得重头开始。
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lz太流弊了....又通一个游戏..
在Wii上用手柄瞄准玩银河就是不一样啊...
那个..不同难度有什么区别的?
好像游戏中看不了难度吧..
我试过没建存档也能进入游戏..
就是说..用dol进去以后...是什么难度的也不知道...
8月SD刹帝利...9月托托丽
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100%真美啊~~~
←热力6月来临!
戦国BASARA3宴宴宴宴宴宴宴宴宴宴宴宴!啊哈哈哈哈哈......
初音、太鼓神马的都是战斗力不足5的渣渣!
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银河不错啊
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1200 小时 发表于 2011-1-31 18:57
LZ是真硬核玩家!那些总是说任天堂游戏不够核心很幼稚的同学都应该来看看LZ的帖子。
MP系列,1代很棒、2两个萨姆斯以及光暗双重世界更棒、三代全程语音更给力~
1代结束了,LZ快开始2的征程吧!然后3!
我最近玩最后故事,灰常给力呀!建议LZ玩一玩。
说来,还有个游戏也推荐,皮克敏,很不错的
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66 小时 发表于 2011-1-31 20:07
只想说这个游戏很难
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楼主真的非常强
在wii上千万别卸载ios和System menu,如果卸载肯定会砖
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楼主玩游戏真快..看你塞尔达之后 我也玩了 收集不怎么完美都46小时才通...
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我准备通的下一个游戏
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通关帝啊~~~~
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Ultra是专为Nintendo DS系列主机而开发的Slot-1烧录卡,同原装卡带同样大小,其前身是饱受好评的R4,如今推出升级版本,不但具备游戏烧录和自制程序运行功能,还有多媒体功能和多国语言内核,方便全球玩家更加方便地享受游戏乐趣。 R4 Ultra ( 支持DSL &am DS)
R4i ( 支持 DSi &am DSL&am DS) 在市场中销售的各版本R4i与R4 Ultra R4 Ultra标准版
包含: R4 Ultra*1; USB 2.0读卡器*1; 卡盒*1;挂绳*1
R4i 标准版
包含: R4i*1; USB 2.0读卡器*1; 卡盒*1;挂绳*1
官方网站:
WWW.R4ULTRA.COM
R4 Ultra是R4烧录卡的全面进化版本
R4 Ultra 基于全球范围内饱受好评的 R4 开发与设计,是一个功能全面完善的进化版本,不仅保留了R4原有的优秀功能,更是扩充了诸如SDHC支持,完美兼容性的全新游戏引擎等全新功能。
原始R4(0815版)
R4 Ultra
容量扩展
不支持SDHC规格,最大仅支持2GB microSD存储卡,并且仅能使用罕见的日产卡才能正常运行游戏。
支持最新SDHC规格,支持128MB至32GB各种速度microSD卡及microSDHC存储卡。
游戏兼容性
原R4团队已经解散,网站及内核无人维护,内核最后更新于2008年4月24日,不支持此后大多数最新游戏。
R4 Ultra由多位技术骨干组成的专业团队进行维护,网站内核持续更新,支持从NDS发售至今的全部游戏。
自由度
原始R4只能统一对卡内游戏使用金手指以及软复位功能,自由度低。
R4 Ultra能够针对每个游戏进行单独设置,不同游戏间的设置不会相互影响。
金手指
原始R4的金手指操作复杂而难于上手,许多玩家购买后一直未能正常使用。
R4 Ultra重新设计了金手指引擎,界面亲切易懂,普通玩家可以轻松使用。
多媒体引擎
原始R4采用较老版本的Moo hell 1.61软件作为多媒体引擎,BUG较多,且视频解码效率低,图像模糊,
R4 Ultra采用最新版本的Moo hell 1.71作为多媒体引擎,视频图像清晰,播放过程流畅不死机。
卡带模具
R4使用初期模具制造,与原版卡带尺寸存在微小差距,容易与DS主机卡槽发生接触不良,导致使用中死机或根本无法启动。
R4 Ultra的功能概述
支持高速大容量microSDHC存储卡(4GB、8GB、16GB、32GB) ;
中英文界面由内核决定,可在DS主机上直接设置更换,随心所欲;
R4 Ultra同原版卡带大小相同,厚度相同,插拔顺畅;
无需刷机,内建引导功能,可以引导GBA端的烧录卡;
独特硬件高速传输,支持任意速度microSD卡(含SDHC规格),游戏无拖慢;
支持FAT16和FAT32文件系统,与电脑、手机、相机、PDA沟通无界限;
Clean Rom支持,无需电脑端软件,直接拷贝即可,游戏装载速度快;
支持NDS和iDS游戏,iDS游戏可以在任意主机运行;
直接存盘到microSD卡,不需要备份和恢复;
自动识别新游戏的存档类型,不需要更新数据库;
内附Moon Shell多媒体系统,读、写磁盘;
开放接口,支持各种自制软件,充分扩展DS功能;
省电设计,根据应用不同自动进入最优模式。
双屏图形界面,缩略图和游戏标题显示,全程按键和触摸支持。
操作简单明了,单键操作,无需任何设置或调节。
支持Wi-Fi游戏、DS振动包、DS浏览器。
支持更改操作界面的背景。
支持在线手动或自动更改操作界面的背景和字体颜色。
支持四级亮度调节功能(DS Lite Only)。
支持游戏软复位。
支持游戏金手指功能。
Moon shell 1.6支持软复位功能(按START键软复位回到R4菜单)。
自动DLDI补丁(DLDI auto-patching)。
完全的Download play支持
Part.1 ***内核以及游戏
1、在本网站
下载频道
找到对应语言的下载连接,下载R4 Ultra内核压缩包,解压缩后将_system_与moo hl文件夹以及_DS_MENU.DAT、_DS_MSHL.NDS与_DS_MENU.INI文件复制到microSD卡根目录下。
2、直接将NDS游戏ROM文件*.nd rdquo;从平时所下载到的ZIP或RAR压缩包中解压并拷贝至microSD卡上的任意目录下即可,可以根据需要(方便记忆及管理)建立文件夹。
3、如日后需要升级,则将新下载的R4 Ultra内核压缩包内的文件,如全新***内核般,将_system_与moo hl文件夹以及_DS_MENU.DAT、_DS_MSHL.NDS与_DS_MENU.INI文件复制到microSD卡根目录下,覆盖原有文件。 Part.2 运行NDS游戏
1、(将microSD卡金手指向上插入R4 Ultra后,再将烧录卡插入NDS主机SLOT-1端口。然后启动NDS,烧录卡将自动引导并进入烧录卡界面。
2、选择游戏(左起第一个图标)即可进入文件浏览界面,进入游戏界面后可按START键返回主菜单界面。
3、上屏显示当前目录下的文件,上下键可移动光标,左右键用来翻页,在屏幕最上方将显示当前目录的路径和总文件数目,最右边的滚动条显示当前屏在所有文件中的位置。 使用十字键将光标移动至需要运行的NDS游戏ROM上,下屏就会显示ROM相关信息,按A确认后开启游戏。 Part.3 R4 Ultra的功能拓展
亮度调节
在R4 Ultra浏览界面还可以调节NDSL主机背光亮度(DS主机不可调节亮度,小太阳标志显示为灰色),直接按L键或点击在游戏界面触摸屏的左上角的太阳标志,背光亮度就会按由弱到强循环切换 。
软复位
R4 Ultra支持游戏软复位功能。但该功能需要在进入游戏前,在显示游戏信息界面按R键,或使用触控笔点击右上角圆形图标,待下屏右上角R图表变绿色则表示软复位功能开启,随后进入游戏,便可按下L+R+A+B+X+Y组合快捷键返回烧录卡主界面。不要在存盘的过程中软复位,否则会导致存档丢失,建议暂停游戏后再使用软复位功能较为安全。
金手指
1、R4 Ultra内置了游戏金手指数据库,当选择游戏时,如果官方数据库( _system_ 目录下的 cheat.dat 文件)或用户数据库( _system_ 目录下的 usrcheat.dat 文件)含有该游戏的金手指,下屏将出现金手指 (Y) 按钮,玩家可以按Y键或点该按钮进入金手指设置界面。
2、进入金手指选项菜单后,上屏将列出可激活金手指代码,通过方向键选择需要开启的金手指项目,点击下屏[X]Enable开启,点击下屏[Y]Disable关闭,选择全部完成后按A键或点击下屏[A]S***E保存退出。
在打开金手指的情况下,上下键可以逐个选择每个金手指码,按A键打开/关闭该金手指码;如果是金手指码目录的话,按A键将展开 / 合并该目录;左右键每次可以翻动 10 个金手指码。 如果完全不需要金手指功能,可以删除 _system_目录下的cheat.dat文件即可。
3、选择完成后点保存退出,进入游戏即可享受金手指的乐趣。如果在运行游戏前已打开金手指码,那么进入游戏后,可在游戏中同时按下L+R+START+DOWN组合键暂时关闭金手指功能,也可以再按L+R+START+UP恢复金手指。
存档管理
按SELECT键还可以将上屏切换到存档显示模式,这时选择.sav存档文件就可以制作.bak备份,需要恢复备份时选择.bak文件按A键即可。 Part.3 R4 Ultra的多媒体功能
1、在烧录卡主界面,选择多媒体(左起第二个按钮)打,按A键运行就会进入R4 Ultra专用MoonShell界面。
2、MoonShell以列表形式显示存储卡内所有文件,用上、下键移动光标,按A键进入下一层目录,按B键返回上一层目录。
3、选中TXT文本、MP3音乐、JPG等图片以及DPG视频文件后按A键即可打开。
4、点击主界面下屏左上角减号图标还能弹出设置菜单。 Part.4 R4 Ultra运行SLOT-2(GBA)烧录卡
R4 Ultra还可以作为引导卡,在没有刷机的NDS上启动SLOT-2烧录卡运行NDS/GBA游戏。启动这项功能只需要在插好SLOT-2烧录卡后开启NDS,在进入R4 Ultra主界面后选择最后一项引导 SLOT-2一项即可。
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上传于2011-07-27 23:59:21
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