高达猫高端DotA技巧心得连载 作者:dota 添加时间:2010-8-31 0:41:29)
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下载: 字体: 很多人都知道blink闪避锤子,也都知道闪避普通攻击,那么是不是所有的位移都能使之无效呢
最常见的anti,qop,跳刀,3大跳,一般而言当对方发出弹道切实际效果未达到时,blink可以使之伤害无效,例外是,你跳跃后仍然处于这个弹道的攻击范围,比如你在防御塔前500范围,塔攻击了你,然后你在弹道没到自己身前跳到塔后500范围,然后塔再发了一个子弹,之前的自然也拐弯攻击你,你跳跃到离塔1000距离(塔攻击范围外),第2个子弹跟踪你,当这俩子弹都到达你身体时,效果是第一个子弹有伤害,第2个无,除非你在第1个子弹到达你身体前再次跳跃,并且跳跃到的目标点不能处于塔的攻击范围内
对于躲避指向技能,最常见的锤子可以使之无效,同样如果你闪避的目的仍然处于目标的锤子可达范围,那么锤子会拐弯到达你的目的地,当无效果,如果你跳到锤子无法达到的范围,则锤子消失,不会出现拐弯的现象
e的大招可以使技能无效,但普通攻击的弹道将一定生效
同理的是小熊猫的大招
potm的新跳跃由于取消无敌时间,则攻击全部有效,技能判定范围,跳后处于技能范围内技能生效,否则mi 屠夫的钩人不同大部分位移,其他位移是以坐标定点的换位处理,屠夫拉人可以理解为快速移动的单位,所以任何效果仍然不会mi 顺便说下noob闪避和触发闪避的一个区别,noob闪避就是直接拿过来的,象蝴蝶的,熊猫的这类,触发就是虚空这类的,表面看触发的很牛b,还带魔法闪避,不过noob闪避是正统的,他虽然只能闪避物理,但是彻底闪避,当次攻击出现的一切效果全部mi ,而触发的只是判定伤害,如虚空打troll,troll带蝴蝶,当troll晕虚空时就算出现闪避也只是闪避伤害,晕仍然触发,而void晕troll时蝴蝶出现mi ,则当次的所有伤害包括晕效果mi 还有幻象倍击,悲剧啊,我前几天又遇到那种人,比如小那加出了蝴蝶和大炮,那么幻想的红字不小,但比本体小,于是很多人认为那这就是真红字。
实际呢,本题红字是所有攻击*被击系数,幻象红字=属性攻击+基础攻击,然后*系数,也就是差别仅仅是把那些直接加攻击的去掉,如果这个那加全身都是系带这样的纯属性状,那么真假身的红字是一样的,问题知道了吧,假身的红字*幻象攻击系数才是真正的物理伤害!
最近我再次切实感受到差别带来的快感啊,一定要有差别才能爽,这跟同水平玩的只能说是刺激,有意思,跟中级玩家才叫有趣,什么怪区贴树引诱中sa一家出来帮我净化追杀的敌人,看准对方逃跑路线一个 e大招直接把对方利用他们的小兵卡死,红血在河道跟一个anti来回跑了4,5个回合他就是一下打不到我,每天晚上打两把都有心旷神怡的感觉,但不能是new,那就没意思了,所以我只是在带动dota的发展,new直接打击没了。。。
还是那句话,只有基本功比对方强,才有可能多出彩,总想靠碰运气的出彩,那只能说一星期爽一次吧
唉,前几天发的anti bd贴,98上竟然回贴了30多页,骂的有,赞的有,这社会都成啥了
周末玩了几下 e,我最近都是手选英雄,基本都是看录象突然觉得哪个有感觉就用哪个,tiny的vt双连杀人无数,代价不过是几个眼而已,取名施加模拟,哈哈, e取名碟影重重,因为前段时间又看了次这个全集, e果然是强大,出门站在高地挡兵前就给我一种君临天下的感觉,可惜开局跟老鼠一样,每次都被压成猪头,出门吃树+3树脂各2,只打天灾走优势路各种拉野,只要让我第一次拉成功了,那么我可以很轻松的靠塔控制住兵线,然后两处连拉,别人很难同时顾及到,所以第一波非常重要,卡死自己的兵让塔推线是重点,适当的放过一两个兵抗塔或者推线也是必须的技巧,一般12-15分钟正补不到20,一般快到6级我就回家了,路上把noob点用飞彪打了,当然是斜放,要顺便打下面的怪,如果发现是石头人记住了,下次再发表就往6级点发
回家买好假腿,看情况有没杀人机会,没有则再走到noob点,一个彪一个吃树把上次彪半血的怪和新刷的noob点干掉,这个技巧必须必须熟练的掌握,这是 e在前30分钟的一个比较重要的经济来源
我的打法是流行的gank流,假腿+荒芜的打法,但是我放弃散失,大了10几把只有一次出散失,原因是对面有霰弹流火***,这atm太好了,被我杀到只能钻野,那更好杀了啊。。。
有一把失败的经历是我跟tb同路,我放弃了farm,7级后到处gank,效果不错,40分钟杀7死4,装备差500就rad,不过tb够水,装备不错,大炮双刀假腿,不听我的,我让出冰眼,他说你是new吗,不知道发球效果吗,之后每次打架站位非常差,没换出血过,不提前变身分身,团战输出完全扯淡,还怪我装备出的慢不帮助他输出,结果是优势下两次团灭gg,那之后就再也不相信任何所谓的后期,路人不能信,每过一段时间总有类似的一把提醒一次我
后来拆黑两把,第一吧对方阵容强悍到无语,新的dp让我团战必死,靠着ks和拿塔,35分钟假腿rad双系带,我认为还不错,对方没给我机会,脸金,viper,先知,dp,忘了还有谁,直接两次破两路,没办法,第2把打了80分钟,对方手选出troll专门克制我,必须说专门?因为我在zju打是经常换id的,很多人知道我在玩但不知道我哪个,但这次我在 上发了贴,跟一个人一起玩,报了id,所以黑店知道了,这次队友还是有点水,不过有个好处是听我的,我gank的更迅速,30分钟出了rad后不可阻挡,对方的阵容是doom,刷新,enigma,bkb,脸金 rad,心,troll 发展非常好,经常杀人,撒旦蝴蝶狂战飞鞋双刀,猛的一b,狂站是最后出的克制我分身,很快我们被破一路,不过我让队友憋了两把羊!一个是pom,一个是loa,我们能支持住靠的是pom,td, e的三个大招,对面的牛头根本没办法跳大,每次大都是临死没办法放,团战形成了我1v4,troll 1v4的局面,最后我们俩对拼,前60分钟我不敌,不过等我心分身后明显imba了,不相上下,随着时间的推移,团战英雄和单挑英雄的差别体现了,我经常莫名其妙双杀,大招的输出远超我的估计,troll还是那么的凶猛,两边人都死光了他还绿血,不过bkb是弱了,56版本。
说到56,跟这黑店打是我第一次正式56,第一次回家就尴尬了,我对金钱的计算是以1块1块的计算的,什么时候回家,路上要不要打野啥的都 是有计划的,必要时候经常在回家路人让打野的人让一个怪,于是我12分钟回家发现假腿钱多了50。。。真草,后来做散失,鸡里放好东西却合成不了,大惊,看了一遍都是我买的啊,又全放我身上无效,最后怒叫bug,队友说配方改了。。。还好那次恰好多了1004快,合成了。。。
继续说战斗,后期的战斗是我冲前,对了,穿插下,打了一次roshan,没地方,不朽给鸡拿,发现拿不下来了,并且鸡死了也没复活,鸡都没了,fuck,改成毛了,继续,我冲前,死,买活,放大,对方基本全死,对付老牛就是大后等他快死了在换过去,一般恰好是我换的瞬间前一点他忍不住大了,我刚好错过,我也是等着5秒的极限,然后我一般有生存能力强的loa支持,可以灭了troll,到了最后80分钟的那次,这已经是我第4次买活,双心,所有人死光,我俩1v1,明显的,如果他没第一时间发现我真身,他被我杀,发现真身rp不是好的夸张,还是被我杀,bkb时间断了后荒芜的分身输出大的可怕,最终3路被我平了
所以说,除了这个说话的方式,但从指挥上来说,凡是听我指挥的,基本就没输过,之前一把1v5,只需要队友给我大招前抗几秒,完全是自己换过去后一个杀5个那种,很早就4v5,lina到死就一瓶子,ts就一震魂,照样翻盘, e后期买活放大实在是太太太imba了,双心分身rad的输出简直,是团站输出,无敌啊。
说到这团队和单体,我又想起昨天晚上的cant vs xcn,troll这个英雄,怎么说呢,只要控制不是bt到太夸张的地步,我认为这个英雄实在是够逆天的,但这仅仅是路人,在cw里,控制,aoe是永远的主题,我就不说cant的troll使用者对其极差的理解,就说xcn的英雄选择,luna,sf,nec,我以前发过一个帖子,说luna路人里第一号天敌,是troll,而sf最怕的也是狼人,troll这类近战爆发超强的英雄,不过nec的出场一下让形式发生了变化,53分钟的全场最关键的团战,充分暴露了这点,从中可以看出cant的不成熟。
团战前暂停录象一直是我的习惯,oh,puck带了一个真眼,继续,潮汐大招比较完美,打中很多人,按道理天灾该上了,可天灾没,他们宁肯浪费潮汐大招,也不愿意下高地战斗,相反的,进位在情形后,puck第一反应不是插真眼,troll第一反应不是撤退,反而是开了bkb一人冲上了高地,发现没,这是troll这个英雄永远上不了太面的原因,他一旦和队友分割开,就陷入了孤立的境地,他的目标是nec,可惜啊,nec出了+10防,还别说,我看没个10来秒是干不动,反而后面luna,sf双风刀直接干掉后排,回头对付bkb消失的troll,ok,你知道什么叫团队英雄吗,此战如果cant够成熟,冠军到手。troll这个单条碰的英雄在cany里成为团站才有优势的情况,实在让人遗憾,蝴蝶?勉强说的过去,可您出双刀我支持,可你一敏捷英雄为啥不先出夜叉出散化,那点破力量希望在后期有作为?对troll的理解大方向错误,小方向noob啊。
感叹下风刀的imba,6.32后bone的削弱,为啥,r的mp从5到8?r的cd增加?no,no,都不是,6.29b·疾风步的移动速度提升由10%/20%/30%/40%下降至7%/14%/21%/28%。有真眼也抓不死的bone,再也不是风一样的骨头了,不坑遍地真眼,不可能同时多地方发动gank,那么游击战术,推线能力,很难防,xcn这个队伍的录象我都看过,90%不为过,原因是他们对cw的理解,pom出linken,sf出羊刀,全是xcn最早用到cw,以装备弥补不足,以装备扩大技能优势,xcn做的很好,战术的成熟,强大,唯一的不足是默契一直不能达到更高的境界,遇到sk,mym之流还是有一定的缺憾。
前段时间看了一个对merini的采访,里面merini说他很知道自己的缺陷,无谓死亡太多,很难得啊,知道自己的缺点还一直不改的,真行,我也是,我在交流方面过词很严厉,知道我的,敬重我的一般没啥,不过路人不认识的完全很容易起冲突,做为工作中我经常需要外交的,我的用词在现实中很谨慎,不知道dota是激发了我的本性还是我鳖的太深,每次看到一些让我抓狂的情况我都要用讽刺的形式教他该怎么做,曾经想改过,结果是我确实话少了很多,我现在路人只有35分钟后开始指挥,目的是让别人看到你的能力后指挥,我不太相信到了后期还有人甘愿for fun不想win的。
有人问我,你打dota这么久有啥心得没,看录象,就这个,初级阶段,对着某个要学的英雄操作,看别人跟自己操作不一样的地方,次阶段看小
,看录象练小地图,某人说自己俩眼睛一眼看小一眼看大当然是玩笑,不过你真能达到任何细节都不放过的看小地图,效果其实跟那差不多,然后是看战术,什么阵容下你该干什么,最后是细节,前几个阶段几个月就能会,后期就是熟练,细节这个阶段永无境界,无限的弥补,无限的熟练,前几个阶段可以把你变成高手,要想再进,这超级高手跟一般路人高手的区别全在细节的处理,这其中包括对很多东西的理解
我对某种东西有没熟练的判断标准是无意亮点,我曾经有一段时间研究阴影,树林,并且有意用之,可惜很难出彩,后来放弃了,但我在看rep,路人的时候这种潜意识准逐渐增强,很多人在死后突然说我要是进旁边树林多好,我是知道那里有一个什么什么回旋路,吃个树还能通沙的,我只能说,你知道是一个事,你能用是另一个事,你对这个还不熟练,你没形成下意识,当你把这东西弄成补刀一般的自然,你就会发现其中的差别,昨天我 e上一塔越塔杀qop,然后被人追杀,我自然的进入左边的树林之后就兴奋了,下意识的吃掉一个树打通m 字路线轻松玩死追杀的,看似简单,你知道我以前单机脸这个点多少次吗,你知道我在那吃错过多少个树吗,如果你的练习是战场水平,那么你战场会死,如果你联系难度是战场2倍的水平,你死的几率降低到50%
如果你想快速提高dota水平,看我的文章,如果你想for fun,我能让你在for fun的基础上win,能两者共得何必让队友不高兴,虽然我很少很少很少for fun。
有人提议我跟他们大院的人cs,原因是他在他们院cs很厉害,但他知道,他的水平连我1/3都不到,学校里被我打惨了,玩的都是1.5,我2年多没碰过cs,有3年了应该,前段时间打开我的cs文件,里面的控制台命令,sweet coffer小技巧合计让我热血沸腾,回想当年为了awp的,从等到甩,到闪到盲,一幕幕,的确,害我很深,但我不后悔,我在cs方面的水平我认为远超dota方面我的造诣,因为学生就是有时间啊,过段时间98写个cs awp 4大阶段感想。
其实写这东西是放松,我晚上很困的时候玩一把dota就很精神了,我工作到那种无法继续的时候必须找东西换下,想点dota的东西能让我感到可以重新开始的样子,游戏,竞技游戏贯穿了我生命的20多年,从街机我学会的换位思考心理战发现是如此强大,我觉得换位思考太强了,是任何人必须学会的,尤其是中国这样重人际关系的,cs里我知道等待并不是浪费时间,他是动的一种另类形式。dota,我明白了细节的重要,虽然我所有游戏都是完善细节,但dota让我明白了,工作中即使一个错别字都会让别人的印象不一样,细节,完美,能尽自己力量达到的还是做下,不要嫌麻烦,对人有好处。
叹下现在网络的imba,搜索功能的强大,但凡事必有两面性,手机联系如此方便,但又哪有我给女朋友写信来的温暖,那种感觉是现在的小孩无法体会的。刚才我一个同学,高中的,当时是9几年,我高中时期有几大牛事,很多同学提起我就记起那些事,什么街机狂,bt的早恋啊,学习成绩起伏之大啊,但任何人,都忘不了我的一个伟业,太伟大了,我把魔方摆出了6个面。。。。
事情是突然想起的,有同学给了我一个网站,叫魔方小站,他说就算是新手,看那里的视频教程,顶多2小时就会搞定,然后他说你现在悲剧吧,你当年用了2个月。。。
回想起当时,感慨啊,又不得不提起两面性
一个偶然的机会,我翻家里的东西时发现了小时候的魔方,当时我高2,打游戏天天,上课不想听,就拿起这玩意上课玩,很快,一个面我很轻松完成,这是任何人都可以达到的,然后我要摆成两个面,这个时间我用了一个月,然后从2个面到6个面,又是一个月,过程很辛苦,我当时在2到6的过程中一度要放弃,一个偶然的机会,我当时怒了,使劲的搓,本来就是旧的东西,被我一搓直接散架了,看着掉在地方的零碎,我突然灵机一动,我拿起来又安放好,我安放成6个面已经摆好的样子,然后我反着来把他打乱,但我级着过程,最终我发现了3个套路,其他任何情况都可以变到这3个炉子上,我成功了,当时我称为三大定律,我同桌也是两个月的时间,他比我聪明,他没拆过,他用的新魔方,我想他要用我的方法是不是比我快,他现在是我死党,很少的,我很少的自认比我聪明的人,我的方法跟他截然不同,他的第2个面是侧面,我是对面,他摆的时候必须把中间弄好再四角,我相反,我们都互相交流过,但都不认同对方的,只认自己,不过有一点都认同,我的方法是最快的,从任何情况到6面,我的最慢时间是5分钟,一般是3分钟,他需要6-8分钟。
事实上当网络起来后,我大学时就见过类似的word文件,教你怎么玩,于是我就再也没玩过了,现在已经彻底忘了怎么玩,但3大定律的炉子我记得清楚的很,前几年问起同桌,他也忘了,党纲市我们还每人收了一个女弟子,按照自己的路线教那俩,看谁的好,结果是那俩人都只学到摆2面就继续不下去了。
好的不一定是坏的,坏的不一定也是坏的。
我打算过几天去买个专业点的魔方,去这个站学习下快速方法,我没时间再重复我当年的路线,虽然我知道那种感觉一辈子不会有几次,我高中同学说起我,认为我天才的依据竟然就是这个。。。现在看来好可笑,又好悲哀。
有人说dota怎么来钱啊,我怎么就不行,我看高手不管优势劣势都能保持很好的装备啊,好,我就教你,如果你的英雄一直是有效出刀,那么你这一局的钱多的流油,什么叫有效,last hit 就是,而你在没目的的时候乱a地板的属于无意义,但不是所有的a地板都无意义,比如你为了推线或者其他目的的,或者到了中后期的又成了有意义的,还有打野,每下都是有意义的,所以有没意义主要是以反原则,就是如果我不出这下,我就没钱或者少钱,那么这下就是有意义的。
要做到有意义的刀多,一个是时间,所以你不能总死,你活着才能不停出刀,所以打野的英雄一般都很有钱,因为他每下都有效,从全局看,前10分钟的有效刀非常少相对其他时段,因此这段时间的死亡不是很重要,你一定要把心态放好,我的英雄经常10分钟正补10几,而30分钟照样过百,或者金钱过万,就是因为这个,我告诉 了你原则,如果做到有效补刀靠你自己理解。
经验是dota里非常重要的一项,比如有粗我我跟dr对位,那家伙1级r了好几下,结果2级的时候他突然沉默了我一下,ok,我明白了他的水平,他是想r我结果点成e,我就是以这种细节判断别人水平的人,还有心理战也是经验的一部分,猜测别人躲哪,比如我 e在上路打钱,我眼睛看到有几个人过来gank我, 我还打钱,我算时间,他们快到的时候我tp,就是这样,呵呵,算时间也是新手和老鸟的重要区别,98上有人给我消息,说他跟同学打dota很久,但水平感觉不是很高,而且他早就把同学全打败了,ok,我告诉他,只有跟比自己水平高的人切磋才有进步,只有失败才能让你回头发现你的弱点,胜利后的自大是任何人都有的,你需要失败。
我是一个怀旧的人,任何一次版本变更我都是被迫的,我喜欢玩老版本,但被迫之后我就不愿意回归更老的版本了,现在又要到了被迫的时候,56给我的感觉非常非常的不爽,每次开局卡兵我都错误判断了出兵位置,ok,我现在明白了问题,他把路口单面加宽,但小兵位置没变,于是现在出兵不是中间出而比以前倾斜了,fuck,我对if最近版本的变更很不满意,技能重做可以,做成废柴可以,你不要把技能弄 的那么古怪好吗,qop的彪搞成那样我真觉得恶心,要么您自己重组个技能别用solo里的好吧,还有类似的几个技能,我一时想不起来了,改的不伦不类
我相信影响是潜移默化的,自从我看xcn的rep开始后,我发现自己对装备的固有思维淡化了很多,以前比如我不想出常规装备那必然是我想for fun之类,而现在不同,我乱出的装备又隐藏着常规,实用和观赏一起,for fun和win我都要,或者说这不是fun,这是新鲜,无他,我有fun的感觉,你说xcn打的丑陋,肯定不是啊,他们对胜利的不择手段我觉得比我还差了点,那已经有人认为他们很功力了,dota发展需要啥,宣传,怎么宣传,知道mj吗,没有他篮球全球化有那么容易吗,没有vp,dota的发展必然肯定要弱些的,来更多的豪门吧,现在不是怕一家独大的时期
很难说dota是继续火下去还是寿命要到了,现在游戏种类这么多,我都诧异我坚持dota这么久还没腻,他总能让我有新的兴奋点,如果if能把gank和farm处理好,游戏时间缩短到平版面跳转 raquo raquo ::
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[转] 高达猫经验大讲堂 第一章 第二章
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(557398)
2009-02-21 21:57
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[转] 高达猫经验大讲堂 第一章 第二章
这么经典的技术贴都没人转?我来吧,作者是RN的高达猫(cat25120)
各人认为是中端玩家向高端玩家进阶必看的。
PS.文章比较意识流而且很长。。。
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位移技能带来的闪避效果。 很多人都知道blink闪避锤子,也都知道闪避普通攻击,那么是不是所有的位移都能使之无效呢。 最常见的anti,qop,跳刀,3大跳,一般而言当对方发出弹道切实际效果未达到时,blink可以使之伤害无效,例外是,你跳跃后仍然处于这个弹道的攻击范围,比如你在防御塔前500范围,塔攻击了你,然后你在弹道没到自己身前跳到塔后500范围,然后塔再发了一个子弹,之前的自然也拐弯攻击你,你跳跃到离塔1000距离(塔攻击范围外),第2个子弹跟踪你,当这俩子弹都到达你身体时,效果是第一个子弹有伤害,第2个无,除非你在第1个子弹到达你身体前再次跳跃,并且跳跃到的目标点不能处于塔的攻击范围内。 对于躲避指向技能,最常见的锤子可以使之无效,同样如果你闪避的目的仍然处于目标的锤子可达范围,那么锤子会拐弯到达你的目的地,当无效果,如果你跳到锤子无法达到的范围,则锤子消失,不会出现拐弯的现象。 e的大招可以使技能无效,但普通攻击的弹道将一定生效。 同理的是小熊猫的大招。 otm的新跳跃由于取消无敌时间,则攻击全部有效,技能判定范围,跳后处于技能范围内技能生效,否则mi 。
屠夫的钩人不同大部分位移,其他位移是以坐标定点的换位处理,屠夫拉人可以理解为快速移动的单位,所以任何效果仍然不会mi 。 顺便说下noob闪避和触发闪避的一个区别,noob闪避就是直接拿过来的,象蝴蝶的,熊猫的这类,触发就是虚空这类的,表面看触发的很牛b,还带魔法闪避,不过noob闪避是正统的,他虽然只能闪避物理,但是彻底闪避,当次攻击出现的一切效果全部mi ,而触发的只是判定伤害,如虚空打troll,troll带蝴蝶,当troll晕虚空时就算出现闪避也只是闪避伤害,晕仍然触发,而void晕troll时蝴蝶出现mi ,则当次的所有伤害包括晕效果mi 。
还有幻象倍击,悲剧啊,我前几天又遇到那种人,比如小那加出了蝴蝶和大炮,那么幻想的红字不小,但比本体小,于是很多人认为那这就是真红字。 实际呢,本题红字是所有攻击*被击系数,幻象红字=属性攻击+基础攻击,然后*系数,也就是差别仅仅是把那些直接加攻击的去掉,如果这个那加全身都是系带这样的纯属性状,那么真假身的红字是一样的,问题知道了吧,假身的红字*幻象攻击系数才是真正的物理伤害。
最近我再次切实感受到差别带来的快感啊,一定要有差别才能爽,这跟同水平玩的只能说是刺激,有意思,跟中级玩家才叫有趣,什么怪区贴树引诱中sa一家出来帮我净化追杀的敌人,看准对方逃跑路线一个 e大招直接把对方利用他们的小兵卡死,红血在河道跟一个anti来回跑了4,5个回合他就是一下打不到我,每天晚上打两把都有心旷神怡的感觉,但不能是new,那就没意思了,所以我只是在带动dota的发展,new直接打击没了。。 还是那句话,只有基本功比对方强,才有可能多出彩,总想靠碰运气的出彩,那只能说一星期爽一次吧。
唉,前几天发的anti bd贴,98上竟然回贴了30多页,骂的有,赞的有,这社会都成啥了。 周末玩了几下 e,我最近都是手选英雄,基本都是看录象突然觉得哪个有感觉就用哪个,tiny的vt双连杀人无数,代价不过是几个眼而已,取名施加模拟,哈哈, e取名碟影重重,因为前段时间又看了次这个全集, e果然是强大,出门站在高地挡兵前就给我一种君临天下的感觉,可惜开局跟老鼠一样,每次都被压成猪头,出门吃树+3树脂各2,只打天灾走优势路各种拉野,只要让我第一次拉成功了,那么我可以很轻松的靠塔控制住兵线,然后两处连拉,别人很难同时顾及到,所以第一波非常重要,卡死自己的兵让塔推线是重点,适当的放过一两个兵抗塔或者推线也是必须的技巧,一般12-15分钟正补不到20,一般快到6级我就回家了,路上把noob点用飞彪打了,当然是斜放,要顺便打下面的怪,如果发现是石头人记住了,下次再发表就往6级点发。 回家买好假腿,看情况有没杀人机会,没有则再走到noob点,一个彪一个吃树把上次彪半血的怪和新刷的noob点干掉,这个技巧必须必须熟练的掌握,这是 e在前30分钟的一个比较重要的经济来源。 我的打法是流行的gank流,假腿+荒芜的打法,但是我放弃散失,大了10几把只有一次出散失,原因是对面有霰弹流火***,这atm太好了,被我杀到只能钻野,那更好杀了啊。
有一把失败的经历是我跟tb同路,我放弃了farm,7级后到处gank,效果不错,40分钟杀7死4,装备差500就rad,不过tb够水,装备不错,大炮双刀假腿,不听我的,我让出冰眼,他说你是new吗,不知道发球效果吗,之后每次打架站位非常差,没换出血过,不提前变身分身,团战输出完全扯淡,还怪我装备出的慢不帮助他输出,结果是优势下两次团灭gg,那之后就再也不相信任何所谓的后期,路人不能信,每过一段时间总有类似的一把提醒一次我。 后来拆黑两把,第一吧对方阵容强悍到无语,新的dp让我团战必死,靠着ks和拿塔,35分钟假腿rad双系带,我认为还不错,对方没给我机会,脸金,viper,先知,dp,忘了还有谁,直接两次破两路,没办法,第2把打了80分钟,对方手选出troll专门克制我,必须说专门?因为我在zju打是经常换id的,很多人知道我在玩但不知道我哪个,但这次我在 上发了贴,跟一个人一起玩,报了id,所以黑店知道了,这次队友还是有点水,不过有个好处是听我的,我gank的更迅速,30分钟出了rad后不可阻挡,对方的阵容是doom,刷新,enigma,bkb,脸金 rad,心,troll 发展非常好,经常杀人,撒旦蝴蝶狂战飞鞋双刀,猛的一b,狂站是最后出的克制我分身,很快我们被破一路,不过我让队友憋了两把羊!一个是pom,一个是loa,我们能支持住靠的是pom,td, e的三个大招,对面的牛头根本没办法跳大,每次大都是临死没办法放,团战形成了我1v4,troll 1v4的局面,最后我们俩对拼,前60分钟我不敌,不过等我心分身后明显imba了,不相上下,随着时间的推移,团战英雄和单挑英雄的差别体现了,我经常莫名其妙双杀,大招的输出远超我的估计,troll还是那么的凶猛,两边人都死光了他还绿血,不过bkb是弱了56版本。
说到56,跟这黑店打是我第一次正式56,第一次回家就尴尬了,我对金钱的计算是以1块1块的计算的,什么时候回家,路上要不要打野啥的都 是有计划的,必要时候经常在回家路人让打野的人让一个怪,于是我12分钟回家发现假腿钱多了50。。真草,后来做散失,鸡里放好东西却合成不了,大惊,看了一遍都是我买的啊,又全放我身上无效,最后怒叫bug,队友说配方改了。。还好那次恰好多了1004快,合成了。。 继续说战斗,后期的战斗是我冲前,对了,穿插下,打了一次roshan,没地方,不朽给鸡拿,发现拿不下来了,并且鸡死了也没复活,鸡都没了,fuck,改成毛了,继续,我冲前,死,买活,放大,对方基本全死,对付老牛就是大后等他快死了在换过去,一般恰好是我换的瞬间前一点他忍不住大了,我刚好错过,我也是等着5秒的极限,然后我一般有生存能力强的loa支持,可以灭了troll,到了最后80分钟的那次,这已经是我第4次买活,双心,所有人死光,我俩1v1,明显的,如果他没第一时间发现我真身,他被我杀,发现真身rp不是好的夸张,还是被我杀,bkb时间断了后荒芜的分身输出大的可怕,最终3路被我平了。 所以说,除了这个说话的方式,但从指挥上来说,凡是听我指挥的,基本就没输过,之前一把1v5,只需要队友给我大招前抗几秒,完全是自己换过去后一个杀5个那种,很早就4v5,lina到死就一瓶子,ts就一震魂,照样翻盘, e后期买活放大实在是太太太imba了,双心分身rad的输出简直,是团站输出,无敌啊。
说到这团队和单体,我又想起昨天晚上的cant vs xcn,troll这个英雄,怎么说呢,只要控制不是bt到太夸张的地步,我认为这个英雄实在是够逆天的,但这仅仅是路人,在cw里,控制,aoe是永远的主题,我就不说cant的troll使用者对其极差的理解,就说xcn的英雄选择,luna,sf,nec,我以前发过一个帖子,说luna路人里第一号天敌,是troll,而sf最怕的也是狼人,troll这类近战爆发超强的英雄,不过nec的出场一下让形式发生了变化,53分钟的全场最关键的团战,充分暴露了这点,从中可以看出cant的不成熟。 团战前暂停录象一直是我的习惯,oh,puck带了一个真眼,继续,潮汐大招比较完美,打中很多人,按道理天灾该上了,可天灾没,他们宁肯浪费潮汐大招,也不愿意下高地战斗,相反的,进位在情形后,puck第一反应不是插真眼,troll第一反应不是撤退,反而是开了bkb一人冲上了高地,发现没,这是troll这个英雄永远上不了太面的原因,他一旦和队友分割开,就陷入了孤立的境地,他的目标是nec,可惜啊,nec出了+10防,还别说,我看没个10来秒是干不动,反而后面luna,sf双风刀直接干掉后排,回头对付bkb消失的troll,ok,你知道什么叫团队英雄吗,此战如果cant够成熟,冠军到手。troll这个单条碰的英雄在cany里成为团站才有优势的情况,实在让人遗憾,蝴蝶?勉强说的过去,可您出双刀我支持,可你一敏捷英雄为啥不先出夜叉出散化,那点破力量希望在后期有作为?对troll的理解大方向错误,小方向noob啊。 感叹下风刀的imba,6.32后bone的削弱,为啥,r的mp从5到8?r的cd增加?no,no,都不是,6.29 am #8226;疾风步的移动速度提升由10%/20%/30%/40%下降至7%/14%/21%/28%。有真眼也抓不死的bone,再也不是风一样的骨头了,不坑遍地真眼,不可能同时多地方发动gank,那么游击战术,推线能力,很难防,xcn这个队伍的录象我都看过,90%不为过,原因是他们对cw的理解,pom出linken,sf出羊刀,全是xcn最早用到cw,以装备弥补不足,以装备扩大技能优势,xcn做的很好,战术的成熟,强大,唯一的不足是默契一直不能达到更高的境界,遇到sk,mym之流还是有一定的缺憾。 前段时间看了一个对merini的采访,里面merini说他很知道自己的缺陷,无谓死亡太多,很难得啊,知道自己的缺点还一直不改的,真行,我也是,我在交流方面过词很严厉,知道我的,敬重我的一般没啥,不过路人不认识的完全很容易起冲突,做为工作中我经常需要外交的,我的用词在现实中很谨慎,不知道dota是激发了我的本性还是我鳖的太深,每次看到一些让我抓狂的情况我都要用讽刺的形式教他该怎么做,曾经想改过,结果是我确实话少了很多,我现在路人只有35分钟后开始指挥,目的是让别人看到你的能力后指挥,我不太相信到了后期还有人甘愿for fun不想win的。
有人问我,你打dota这么久有啥心得没,看录象,就这个,初级阶段,对着某个要学的英雄操作,看别人跟自己操作不一样的地方,次阶段看小地图,看录象练小地图,某人说自己俩眼睛一眼看小一眼看大当然是玩笑,不过你真能达到任何细节都不放过的看小地图,效果其实跟那差不多,然后是看战术,什么阵容下你该干什么,最后是细节,前几个阶段几个月就能会,后期就是熟练,细节这个阶段永无境界,无限的弥补,无限的熟练,前几个阶段可以把你变成高手,要想再进,这超级高手跟一般路人高手的区别全在细节的处理,这其中包括对很多东西的理解。 我对某种东西有没熟练的判断标准是无意亮点,我曾经有一段时间研究阴影,树林,并且有意用之,可惜很难出彩,后来放弃了,但我在看rep,路人的时候这种潜意识准逐渐增强,很多人在死后突然说我要是进旁边树林多好,我是知道那里有一个什么什么回旋路,吃个树还能通沙的,我只能说,你知道是一个事,你能用是另一个事,你对这个还不熟练,你没形成下意识,当你把这东西弄成补刀一般的自然,你就会发现其中的差别,昨天我 e上一塔越塔杀qop,然后被人追杀,我自然的进入左边的树林之后就兴奋了,下意识的吃掉一个树打通m 字路线轻松玩死追杀的,看似简单,你知道我以前单机脸这个点多少次吗,你知道我在那吃错过多少个树吗,如果你的练习是战场水平,那么你战场会死,如果你联系难度是战场2倍的水平,你死的几率降低到50%。
===========================================第二章====================================== 如果你想快速提高dota水平,看我的文章,如果你想for fun,我能让你在for fun的基础上win,能两者共得何必让队友不高兴,虽然我很少很少很少for fun。 有人提议我跟他们大院的人cs,原因是他在他们院cs很厉害,但他知道,他的水平连我1/3都不到,学校里被我打惨了,玩的都是1.5,我2年多没碰过cs,有3年了应该,前段时间打开我的cs文件,里面的控制台命令,sweet coffer小技巧合计让我热血沸腾,回想当年为了awp的,从等到甩,到闪到盲,一幕幕,的确,害我很深,但我不后悔,我在cs方面的水平我认为远超dota方面我的造诣,因为学生就是有时间啊,过段时间98写个cs awp 4大阶段感想。 其实写这东西是放松,我晚上很困的时候玩一把dota就很精神了,我工作到那种无法继续的时候必须找东西换下,想点dota的东西能让我感到可以重新开始的样子,游戏,竞技游戏贯穿了我生命的20多年,从街机我学会的换位思考心理战发现是如此强大,我觉得换位思考太强了,是任何人必须学会的,尤其是中国这样重人际关系的,cs里我知道等待并不是浪费时间,他是动的一种另类形式。dota,我明白了细节的重要,虽然我所有游戏都是完善细节,但dota让我明白了,工作中即使一个错别字都会让别人的印象不一样,细节,完美,能尽自己力量达到的还是做下,不要嫌麻烦,对人有好处。
越来越扯了。 叹下现在网络的imba,搜索功能的强大,但凡事必有两面性,手机联系如此方便,但又哪有我给女朋友写信来的温暖,那种感觉是现在的小孩无法体会的。刚才我一个同学,高中的,当时是9几年,我高中时期有几大牛事,很多同学提起我就记起那些事,什么街机狂,bt的早恋啊,学习成绩起伏之大啊,但任何人,都忘不了我的一个伟业,太伟大了,我把魔方摆出了6个面。 事情是突然想起的,有同学给了我一个网站,叫魔方小站,他说就算是新手,看那里的视频教程,顶多2小时就会搞定,然后他说你现在悲剧吧,你当年用了2个月。
回想起当时,感慨啊,又不得不提起两面性。 一个偶然的机会,我翻家里的东西时发现了小时候的魔方,当时我高2,打游戏天天,上课不想听,就拿起这玩意上课玩,很快,一个面我很轻松完成,这是任何人都可以达到的,然后我要摆成两个面,这个时间我用了一个月,然后从2个面到6个面,又是一个月,过程很辛苦,我当时在2到6的过程中一度要放弃,一个偶然的机会,我当时怒了,使劲的搓,本来就是旧的东西,被我一搓直接散架了,看着掉在地方的零碎,我突然灵机一动,我拿起来又安放好,我安放成6个面已经摆好的样子,然后我反着来把他打乱,但我级着过程,最终我发现了3个套路,其他任何情况都可以变到这3个炉子上,我成功了,当时我称为三大定律,我同桌也是两个月的时间,他比我聪明,他没拆过,他用的新魔方,我想他要用我的方法是不是比我快,他现在是我死党,很少的,我很少的自认比我聪明的人,我的方法跟他截然不同,他的第2个面是侧面,我是对面,他摆的时候必须把中间弄好再四角,我相反,我们都互相交流过,但都不认同对方的,只认自己,不过有一点都认同,我的方法是最快的,从任何情况到6面,我的最慢时间是5分钟,一般是3分钟,他需要6-8分钟。 事实上当网络起来后,我大学时就见过类似的word文件,教你怎么玩,于是我就再也没玩过了,现在已经彻底忘了怎么玩,但3大定律的炉子我记得清楚的很,前几年问起同桌,他也忘了,党纲市我们还每人收了一个女弟子,按照自己的路线教那俩,看谁的好,结果是那俩人都只学到摆2面就继续不下去了。 好的不一定是坏的,坏的不一定也是坏的。
回想起当时,感慨啊,又不得不提起两面性。 一个偶然的机会,我翻家里的东西时发现了小时候的魔方,当时我高2,打游戏天天,上课不想听,就拿起这玩意上课玩,很快,一个面我很轻松完成,这是任何人都可以达到的,然后我要摆成两个面,这个时间我用了一个月,然后从2个面到6个面,又是一个月,过程很辛苦,我当时在2到6的过程中一度要放弃,一个偶然的机会,我当时怒了,使劲的搓,本来就是旧的东西,被我一搓直接散架了,看着掉在地方的零碎,我突然灵机一动,我拿起来又安放好,我安放成6个面已经摆好的样子,然后我反着来把他打乱,但我级着过程,最终我发现了3个套路,其他任何情况都可以变到这3个炉子上,我成功了,当时我称为三大定律,我同桌也是两个月的时间,他比我聪明,他没拆过,他用的新魔方,我想他要用我的方法是不是比我快,他现在是我死党,很少的,我很少的自认比我聪明的人,我的方法跟他截然不同,他的第2个面是侧面,我是对面,他摆的时候必须把中间弄好再四角,我相反,我们都互相交流过,但都不认同对方的,只认自己,不过有一点都认同,我的方法是最快的,从任何情况到6面,我的最慢时间是5分钟,一般是3分钟,他需要6-8分钟。 事实上当网络起来后,我大学时就见过类似的word文件,教你怎么玩,于是我就再也没玩过了,现在已经彻底忘了怎么玩,但3大定律的炉子我记得清楚的很,前几年问起同桌,他也忘了,党纲市我们还每人收了一个女弟子,按照自己的路线教那俩,看谁的好,结果是那俩人都只学到摆2面就继续不下去了。 好的不一定是坏的,坏的不一定也是坏的。
我打算过几天去买个专业点的魔方,去这个站学习下快速方法,我没时间再重复我当年的路线,虽然我知道那种感觉一辈子不会有几次,我高中同学说起我,认为我天才的依据竟然就是这个。现在看来好可笑,又好悲哀。 有人说dota怎么来钱啊,我怎么就不行,我看高手不管优势劣势都能保持很好的装备啊,好,我就教你,如果你的英雄一直是有效出刀,那么你这一局的钱多的流油,什么叫有效,last hit 就是,而你在没目的的时候乱a地板的属于无意义,但不是所有的a地板都无意义,比如你为了推线或者其他目的的,或者到了中后期的又成了有意义的,还有打野,每下都是有意义的,所以有没意义主要是以反原则,就是如果我不出这下,我就没钱或者少钱,那么这下就是有意义的。 要做到有意义的刀多,一个是时间,所以你不能总死,你活着才能不停出刀,所以打野的英雄一般都很有钱,因为他每下都有效,从全局看,前10分钟的有效刀非常少相对其他时段,因此这段时间的死亡不是很重要,你一定要把心态放好,我的英雄经常10分钟正补10几,而30分钟照样过百,或者金钱过万,就是因为这个,我告诉 了你原则,如果做到有效补刀靠你自己理解。
经验是dota里非常重要的一项,比如有粗我我跟dr对位,那家伙1级r了好几下,结果2级的时候他突然沉默了我一下,ok,我明白了他的水平,他是想r我结果点成e,我就是以这种细节判断别人水平的人,还有心理战也是经验的一部分,猜测别人躲哪,比如我 e在上路打钱,我眼睛看到有几个人过来gank我, 我还打钱,我算时间,他们快到的时候我tp,就是这样,呵呵,算时间也是新手和老鸟的重要区别,98上有人给我消息,说他跟同学打dota很久,但水平感觉不是很高,而且他早就把同学全打败了,ok,我告诉他,只有跟比自己水平高的人切磋才有进步,只有失败才能让你回头发现你的弱点,胜利后的自大是任何人都有的,你需要失败。
又是两面性。 我是一个怀旧的人,任何一次版本变更我都是被迫的,我喜欢玩老版本,但被迫之后我就不愿意回归更老的版本了,现在又要到了被迫的时候,56给我的感觉非常非常的不爽,每次开局卡兵我都错误判断了出兵位置,ok,我现在明白了问题,他把路口单面加宽,但小兵位置没变,于是现在出兵不是中间出而比以前倾斜了,fuck,我对if最近版本的变更很不满意,技能重做可以,做成废柴可以,你不要把技能弄 的那么古怪好吗,qop的彪搞成那样我真觉得恶心,要么您自己重组个技能别用solo里的好吧,还有类似的几个技能,我一时想不起来了,改的不伦不类。 我相信影响是潜移默化的,自从我看xcn的rep开始后,我发现自己对装备的固有思维淡化了很多,以前比如我不想出常规装备那必然是我想for fun之类,而现在不同,我乱出的装备又隐藏着常规,实用和观赏一起,for fun和win我都要,或者说这不是fun,这是新鲜,无他,我有fun的感觉,你说xcn打的丑陋,肯定不是啊,他们对胜利的不择手段我觉得比我还差了点,那已经有人认为他们很功力了,dota发展需要啥,宣传,怎么宣传,知道mj吗,没有他篮球全球化有那么容易吗,没有vp,dota的发展必然肯定要弱些的,来更多的豪门吧,现在不是怕一家独大的时期。 很难说dota是继续火下去还是寿命要到了,现在游戏种类这么多,我都诧异我坚持dota这么久还没腻,他总能让我有新的兴奋点,如果if能把gank和farm处理好,游戏时间缩短到平均30分钟,我看dota再挺两年还是很有希望的。
学无止境,如果你有3个月不打dota,那你的水平叠很多,我cs不敢去hf了估计现在,说起这手真痒,上周他们刚去搞那个野外的cs真人体验,哈哈,cs 1.5,真是经典的版本,cs是一个很能让人感觉出差距的游戏,dota 往往中级玩家看出的差距不是真的差距,只有新手和老鸟才能看出差距,不同的是一个表现,一个是内在。 昨天晚上玩了两把56,发现两个不同,第一是被野怪kill称号不终结,这也是一个增加gank的小方法,因为称号越高杀人钱越多,现在把送怪与自杀划为一类死亡方法,无疑是比以前有用。 再就是风刀变成锤子+短棍,如此一来风刀就不是敏捷英雄的专利了,价格降低大约400,cd似乎是长了点,现在是20秒,这个改动我认为还是值得深究的,风刀显然是逃命gank的利器,不过显然这个道具对后期不是特别有用,如tb,dk, e是不会出的基本,因为出了团战没啥用,除了一些 iper类的2流d 有用,所以可以理解为鼓励gank,事实也的确如此,估计法师如果前期能靠gank拿到钱多,几个护腕后风刀家加大gank力度完全可行。
有人说56里gank钱多了,就是杀人,我不知道,我昨天杀人很多,钱确实多,不过我也拿了几个塔,看变动说是杀人给的经验多了,并且周围盟友每人+40块,没说杀的人钱多,目前不太了解。 不用小鸡可以在家买东西,放心大胆的使用4级前打野送死流吧,路人再也不靠盟友买鸡了。 的确,it is time,该到了变更的时候,51没人愿意gank,因为成本和回报不成正比,往往一个努力的gank到头来经济却没啥优势,路人里拆黑这太常见了,黑店拿着人头的巨大优势,却被一个0:5的 e翻盘,是该加大对杀人的奖励,加大对死亡的掉钱,鼓励gank效果,扩大贫富差距,使得farm带来的效果不能那么明显超过gank,两者至少该是差不多的。
51-54的辅助有一个变化不知道大家有没发现,那就是更加的纯辅助,以前的辅助好歹还弄点护腕啥的,你说他不买鞋,那是被杀的买不起,不是他不想买,而现在不同,辅助纯到家了,鞋经常不要,基本是到自己边有点优势才添加,疯狂买眼,时刻守护在自己核心的2000范围内,完全的让cs,让人头,团战提前很早到,放技能做炮灰,所以,即使vp也很难以以前的那种局面优势转到视野优势,现在辅助太可怕了,毕竟就算靠工资也能支持住连续买眼,取消乌鸦插眼的确是必须的了。 6.56的bkb确实改的不伦不类,很难说谁适合用,当然可以肯定的是 e必然加强了,而dk,medusa这类本身就能抗同时有输出的也许可以在装备和级别到达最大威力的时候一波平,luna这种完全靠bkb吃饭的可以肯定的说是弱了,还有蜘蛛,sven,因此以后的后期英雄会减少,sf没bkb也垃圾,vp阵容里那种0.5的后期d 会多起来,可以预见 e将会大热,banlist怕是和zeus不相上下得,om的作用更强大,虽然净化刀强了,但钱也多了,cw里激烈的程度,有可能在你净化还没出的时候这边已经取得巨大优势,因此om和medusa会有一定的可看性,显然om上banlist更保险。
忘了说visage,雄起,tinker,1秒刷新bkb,可以上场,小狗,显然比以前更风光了。 56版本让我遗憾的是进位的怪区仍然无改动,天灾的左6级点还是没改,路人里优势路不优势,if似乎只考虑cw了,而且只考虑欧洲的cw了。 用来用去我最喜欢打野的英雄还是troll,太有感觉了,疯狂的远程近战切换,拉兵可以,硬上可以,送死可以,midas可以,hod可以,追杀ok,逃命在行,前期不弱,中期能雄起,后期很imba,昨天打了两把,一把中单一把纯粹吃野,中单对cg,cg无奈啊,虽然前期cs占优,不过5级后我的黄点优势体现,并且切换近战补兵太hig了,远程被塔打两下直接补,根本不用一般英雄的提前补一下,塔下补刀绝对dota第一,攻击上就tiny和大树可与之相比,可那俩的起手动作和移动速度跟troll是没法比的,hod后召唤黑巨魔,除6级点外小黑可以全清,无限骷髅,很有前途的。 打野局前期不是很顺,拉野每次被骚扰,因此是dk单的,抗不住线,不过我还是15分钟hod+鞋,不快但绝对不慢,之后装备神速,需要说明的是troll在11级肯定会有hod,假腿双hod怪,可以靠这些东西无悬念p掉roshan,无论你怎么加点,并且单杀能力很强,如果是人马和小黑的双hod怪,基本可以轻松搞死任何人。troll打野太稳了,有操作,有效率,初期又不涉及tb的多单位,6.56必须发扬之。
最近很忙,好几天没写,今天想说的是dota发展和pub的关系,仔细想想,其实就是在6.43-48的激情gank年代,路人farm让仍然是主导,不强的黑店被一个强力后期推翻的事很常见,而这个时代相比6.32时期,游戏进程缩短的原因仅仅是不朽的改动,可以这么说,完整的6.3x时代,dota一把pub平均得一个小时,而6.4x,就是45分钟,这个时间我想不会再有大的前进,因为以前不朽带来的效果太明显了,虽然不朽这个东西从一出现,n个版本疯狂削弱,但仍然是性价比之王,if终于无法忍受他带给时间上的巨大浪费消灭了他,再象不朽这种能严重影响时间的道具,现在好象真想不出,所以再怎么改路人的玩法一样,不同的是火的英雄不同,猛的人不一样而已。 其实我是不怀念6.48的,我必须承认那时代的rep好看,节奏紧张,但我个人很不喜欢跳刀,即使是当年的火***,我也就出过一次,还没怎么用,这个跟当时不使用改键工具有一定的关系,再就是我喜欢用走位恶心人,即使后来用改键,我也一般不想出,出了有时还会出现忘用或者技能先后顺序放错的事,确实没这习惯。 其实if这么改下去,dota的竞技时间还是很难短,solo里30min一把就很长很长了,而dota到底有几把比赛是30min以下的?现在这些改动已经是快到 极点了,要再压缩直接就来大的,只需要保留dota的精髓,团队,想办法让钱来的更容易,比如直接把em模式金钱搞cw里,经验也大大增加,对线期直接缩短到5分钟内,直接10分钟不到就完成第一阶段gank,如果此阶段某方发挥好,直接15分钟拿下对方,就算不挤20分钟也形式差不多,30分钟内必然完了,这才是治本啊。
我现在打pub喜欢投机取巧,最典型的是很喜欢偷roshan,并且是一个人的,比如前几天用troll,前期hod倒是快,不过接着对方重点照顾我,我迟迟无法升到11级,后来怒了,直接9级带3个hod怪单p roshan,异常吃力,但还是拿下了,花费时间很长,还有象luna hod假腿大弓后就用一个hod做肉偷,很有点那种偷袭的味道,一旦被人抓就完蛋。
打dota的阶段 1.啊,2.呀,3.噫,4.噢,5.哦,6.切,7.哼,8.恩,9.耶,10.好,11.骇,12.靠,13.唉,14.日,15.草,16 ,17.go。 说到这阶段就不得不说下水平的阶段,很多老手都有过在某段时间认为自己得到真经的感觉吧,就似乎是说自己已经掌握了dota的关键精髓点,也就那样,自己跟高手的差别也就是少练而已,而且打路人什么的很顺,觉得自己确实很厉害了,看高手录象也觉得别人也就那样,路人里看别人用和自己不一样的打法就觉得他傻,好的,到了这程度你就该进瓶颈了,基本你肯动脑筋会冲过去,然后就象换一个新版本一样,感觉突然啥都不顺了,看录象突然能看到别人的很难发现的优点,不同的打法也能慢慢分辨出其中好坏之差,但自己打的不顺,继续,想,看,练,一直到这个阶段再次到了狂妄的阶段,不过一般来说狂妄阶段的时间会越来越少,瓶颈有个几次就很难再有了,百尺竿头,再进一步谈何容易,当然每个人的白痴是不一样的,不要以他人的要求要求自己,也不要以自己的标准判定别人。
我最近又发现手选英雄多了的一大好处,那就是random出来的有很大几率是自己手选过的,我对手选英雄有着严格的计算,比如最近打算玩xxx,我会先计算好什么出门装最优,怎么加点最好,是补刀还是游走等等,都是按我的实际情况量身打造,如此一来,我已经把一小半英雄手选过了,我一般受选一个英雄会专心的玩好几天,就玩这一个,于是这几天我random到几把,真是high,什么dk,jugg, iper,troll,出来了,这跟以前random时不一样,现在完全熟练,对这些英雄的节奏补刀等远超以前,回响以前自己认为我 iper 补刀imba的时候,太菜了啊,所以多手选,等我以后把所有的都能打到这地步,那我比赛都random,哈哈,it' s cool。 也许有人说你不行,象咱不用手选,random到随便一个哪怕自己没用过的都可以用的很好,没错,条条大路上罗丹论,当你水平足够高的时候,你可以以精一通百,我只想说你到了某个瓶颈了快,这里估计谁都有过这样的感觉。
我喜欢游戏,是因为到了一个阶段我可以享受他,虽然要到这个阶段我首先要被游戏享受很长时间,但任何爽的事都是过程多爆发短啊,人人还都为之,没办法,上瘾。
(484757)
2009-02-21 22:00
转载请著名出处.
(339096)
2009-02-21 22:03
写得挺不错!
(557398)
2009-02-21 22:06
我写了啊。。作者是RN的高达猫(cat25120)
(405632)
2009-02-21 22:28
写的是很不错...
用来用去我最喜欢打野的英雄还是troll,太有感觉了,疯狂的远程近战切换,拉兵可以,硬上可以,送死可以,midas可以,hod可以,追杀ok,逃命在行,前期不弱,中期能雄起,后期很imba,昨天打了两把,一把中单一把纯粹吃野,中单对cg,cg无奈啊,虽然前期cs占优,不过5级后我的黄点优势体现,并且切换近战补兵太hig了,远程被塔打两下直接补,根本不用一般英雄的提前补一下,塔下补刀绝对dota第一,攻击上就tiny和大树可与之相比,可那俩的起手动作和移动速度跟troll是没法比的,hod后召唤黑巨魔,除6级点外小黑可以全清,无限骷髅,很有前途的。
手工引用...
巨魔逃命追杀为什么可以?大招才加多少一点速度?前期没有直接伤害或者控制技能的英雄都弱...巨魔为什么不弱?后期很IMBA?那么怕控制的英雄IMBA什么?CG是什么我不知道.......可是中单英雄都是靠技能..怎么会5级的3个黄点就有优势了..而且说实话巨魔的弹道不好...塔下补刀看节奏的...提前补一下怎么了?都能补到就行了..巨魔属于很吃装备并缺乏战场切入能力的三流后期......
之前对虚空闪避的分析是长见识了....
(557398)
2009-02-22 09:07
巨魔这个英雄确实吃装备,而且怕控制,但是有点也很明显。
吃野能力强,装备也算快的,成型后强,在队友的控制帮助下,团战作用很大(如配合TP)
关于“前期不弱”个人是这样理解的:巨魔作为一个后期,前期在线上补刀要比SA,UG,DK等等后期要好补(被压就远程,有人保就换近战),作者说的逃命追杀强是指,巨魔变近战+速度,开大又+速度,配合假腿,速度很快的。
至于切入战场能力,我认为巨魔打攻高地的战斗是比较尴尬,但是在野外团战,开大巨魔突然从树中杀出来,配合点晕的,那叫一个恐怖。
(405632)
2009-02-22 12:23
[quote][pid=31692517][b]Post by osiris_0o0 (2009-02-22 09:07):[/b][/pid]
巨魔这个英雄确实吃装备,而且怕控制,但是有点也很明显。
吃野能力强,装备也算快的,成型后强,在队友的控制帮助下,团战作用很大(如配合TP)
关于“前期不弱”个人是这样理解的:巨魔作为一个后期,前期在线上补刀要比SA,UG,DK等等后期要好补(被压就远程,有人保就换近战),作者说的逃命追杀强是指,巨魔变近战+速度,开大又+速度,配合假腿,速度很快的。
至于切入战场能力,我认为巨魔打攻高地的战斗是比较尴尬,但是在野外团战,开大巨魔突然从树中杀出来,配合点晕的,那叫一个恐怖。[/quote]
。。。前期逃命大招才加多少速度?能和SA的B,UG的D比?DK3技能皮厚肉糙。。。生存能力感觉都比巨魔好。。。追杀。。靠平A追死基本是搞笑。。前期不可能。。后期也要追两条街。。。。野外团战的巨魔感觉是不错。。。。团战作用怎么大了?成型很强。。很强吗?25分钟散失SA,SPE给对面带来的压力。。即使你是假腿支配BKB的巨魔也做不到。。35分钟DK假腿支配BKB作用完全不逊于多一把蝴蝶的巨魔。。。如配合TP我没看懂。。吃野能力强我认同。。但没有逃生技能。。装备快很牵强。。
巨魔是个类似PA的英雄。。。。个人认为不如电魂。。
(392627)
2009-02-22 12:27
不知道问过原作者没有……不然岂不是和U9之流同流合污了
另,高达猫就是CDOTA世界的阿里纳斯啊
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未验证用户(未使用推荐码注册的用户) 可在本版发帖我的1.6版本问题,AWP开镜没有延迟,请问怎样设置成有延迟,我想打有延迟的AWP
回答:4 浏览:635 提问时间:
2006-03-31 03:57
我的1.6版本问题,AWP开镜没有延迟,请问怎样设置成有延迟,我想打有延迟的AWP,控制台有什么命令可以修改吗?
条评论...
最佳***
此***由提问者自己选择,并不代表爱问知识人的观点
1。6的AWP肯定有延时的,你上网混战就知道了, 可能你说的没有延时是自己建立服务器时出现的情况,这个跟你的CS版本有关,为了兼容BOT 而用旧的零点行动的mp.dll文件,所以出现了 网上混战跟自己建立游戏时AWP 延时有无的区别。 解决办法:去下个新版本的CS1。6
比如DCOO 或者别的
2006-03-31 11:03
提问者对***的评价:
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其它回答
共3条回答
楼上的说的正确!+10分,哈哈!
楼主升级你的CS版本吧!版本旧了.另外只有自己建立主机的时候才会出现AWP没有延迟.加入服务器或者其他建立的主机的时候,还是会有延迟的.
2006-03-31 20:51
条评论...
***新版的游戏吧 可能游戏版本太旧了
2006-03-31 20:54
条评论...
http://dl.pcgames.com.cn/html/3/7/dlid=21837&dltypeid=3 =0&.html
2006-03-31 22:51
条评论...
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