三次洗点后的觉悟 鲜血血魔的天赋取舍和生存之道
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Lv.11 照亮一方
多少难忘旧时光 梦一样消散如此
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1楼【楼主】
发表于 2010-12-25 06:02
三次洗点后的觉悟 鲜血血魔的天赋取舍和生存之道
鲜血血魔是个很另类的职业 从我自己的好友 工会 观点来看 确实是比较少的
加点也比暗黑纠结多了 相信大家也是 每个人心里都有适合自己的一套加点
适合自己的才是最好的 不过 有时候貌似也很难取舍...
还好 神魔的洗点小号并不是很大 到现在洗了总共3次
新手礼包有一个月限时的 60成就一个 100成就一个 (貌似还有一个还是两个 成就没达到)
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鲜血系的血魔 基本60级 就可以把加点定型下来了 先说下取舍问题
大众加点 全修一种天赋 因为最底下那排必须要45点投入才可以触发 满级总共才51点
这样一来有几点不是很好
一是凑点 凑45点 鲜血天赋并不是每个都是鸡腿 也有很多是鸡肋 下文有解释
二是职业定位 鲜血的定位原则就是治疗+辅助+保命 也可以在天赋点多的情况下加强下魔击的终极伤害
如果你单纯想玩诅咒+追杀+控制
那还是加强暗黑系的比较实在
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关于血魔的治疗定位
血魔最悲剧的一点就是职业歧视 有不少暗黑血魔也不看好鲜血血魔
至少有%80以上的人认为血魔是三奶 这一点都不夸张的
所以 治疗这东西 你只要辅助就行了 对于有些没MS就不去F本的玩家
希望看到这篇帖子后 可以改变一点点自己的观点
其实只有真正懂血魔的玩家才知道 血魔治疗 远远大于同等级的牧师
你如果只看表面和技能描述 是远远不够的
血魔的强大治疗背后 也藏有很多内在因素和人品
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鲜血血魔的强化定位
血魔有3个可以为目标治疗的技能 并且都离不开一个状态
血魔形态
血魔形态下治疗和极限治疗大大增强
所以 我们要做的 就是
永远在战斗中保持血魔形态
必须对技能进行相关联的强化
如图 终极强化中
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2010-12-27 14:21
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2010-12-27 14:21
看了这两个 有没有什么小发现?细心的人会看出来
两个天赋里面都有一个相同的技能 那就是黑暗契约
这样就是黑暗契约进入血魔姿态的概
%10+%10+%10=%30几率
吸血印记 影波动 生命之种 活血术各是%20
怎么样才能使姿态更好的触发和释放?
技能释放的频率越快 血魔形态出现的概率越高
继续强化中
接下来
强化影波动 吸血印记
不过 强化的不是它们的攻击 而是它们的频率 RT.
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2010-12-27 14:21
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2010-12-27 14:21
这样就是1秒冷却 3秒冷却 概率将大大提升 触发一次 持续20秒
其他攻击技能也可以出现小概率的几率出现姿态 但是远远不如这4个 放弃.
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鲜血血魔的治疗概念
只要保持在血魔形态中 治疗将得到大幅度的增强 先说招牌技能- 黑暗契约
本人现在60. 正好是天赋定型的等级 因为60级可以学到生命之种3级 天赋的条件基本都满足了
黑暗契约
现在一次是4000左右(无血魔形态)
血魔形态下是5200+ 极限是11000+ MS和SR的治疗提升状态下可以轻松达到13000左右(%47极限 即双倍治疗)
冷却时间1.5秒 释放时间2秒
RT 天赋强化中..
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2010-12-27 14:21
降低冷却 提升效果
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2010-12-27 14:21
提升形态下的效果 差距就拉上来了 鲜血和黑暗的本质区别
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2010-12-27 14:21
%45+技能%2=%47极限 如果装备上还带恩赐属性 那还可以继续...
生命之种
血魔的敌人永远也不知道 血魔的下一张牌是什么.
一个很神奇的技能 尽管没有黑暗契约用的那么顺手
但是 在最危险的时候 它的作用 比黑暗契约 大的多
延迟5秒 有的时候 比瞬时治疗 有用的多 多了一个叠加的效果
这个就不细谈了 极限是%55几率双倍治疗
活血术
我承认这个技能也比较强大 但是它的致命点是不可以即时治疗
如果目标中了状态 即作废 而且持续时间也不值得去加强
当然 不加强的主要原因是天赋点不够- -
因为加强了 就没办法加强暗黑的形态和影波动冷却了
不过 浪费3点加一个20秒持续1/5血量 还是很划算很划算的
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2010-12-27 14:21
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接下来说下生存之道
只会治疗的血魔一样平庸
血魔的特点是
瞬间输出强
但是不稳定
血魔形态的终极强化已经基本消除了不稳定因素
接下来 该强化下攻击技能了
影波动和吸血印记 强化其冷却时间就可以了
值得我们花天赋强化的是魔击 可以叠加4层的技能 可以瞬间移动
每加一层伤害会提升很多 但是冷却时间也会加强
血魔形态下 可以攻击8次 次数到达要求 形态消失
在魔击冷却的时候 可以进行治疗和攻击 攻击技能尽量使用影波动和吸血印记
血魔姿态消失了 魔击不可以施放 不过没关系 只要持续时间没消失 可以继续努力血魔形态中..
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2010-12-27 14:21
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2010-12-27 14:21
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2010-12-27 14:21
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附上满级加点 36/15/0
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2010-12-27 14:09
如果你60多了 或者即将60准备洗点 也不防看看60的加点 32/9/0
看个人喜好的 喜欢PK的加强魔击 喜欢F本任务的加强血魔形态
不到60 不建议洗点 因为种子要60才能加3点 下面的天赋都是有条件的
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2010-12-27 14:13
暂时先写到这里 本来想写点PK和F本意识之类的 但是篇幅太长估计没人愿意看
下次分开写把 也许这么加点打破传统 异议会很多
如果有什么不了解的 有疑问的 不同意的观点 可以跟帖提出
一定会给个回复的...
以上.
转载请注明原作者
忘了给分~~~
2010-12-25 20:40
忘了给分~~~
2010-12-25 20:40
忘了给分~~~
2010-12-25 20:40
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2楼【沙发】
发表于 2010-12-25 06:05
由于178的加点模拟没131的方便清晰 加上没在游戏
所以截了131的模拟器
望见谅
(9283077)
Lv.2 若有似无
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3楼【板凳】
发表于 2010-12-25 11:29
dddddddddddddd
(6130597)
Lv.7 纯粹净透
当前离线
4楼【地板】
发表于 2010-12-25 14:48
鲜血 ....
(10121)
论坛大大
生是178的人。sh1是178的鬼 ... ...
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发表于 2010-12-25 15:43
话说如何不清晰- -方便的话也说说意见嘛
那啥,为什么也是洗了3次点后……难道也都是曾经被误导过?
←点击看看
(8644941)
Lv.11 照亮一方
你是谁 凭什么
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发表于 2010-12-25 15:58
好贴!就是那个暗黑的加点有点没看懂、加的那15点也是偏鲜血的是么?
幸福就是有人在说: ——————__ 、秀妞。收礼物吧。~\(≧▽≦)/~
(6364283)
Lv.5 点点澄明
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发表于 2010-12-25 16:13
学习一下
(1891966)
Lv.5 点点澄明
当前离线
发表于 2010-12-25 16:14
鲜血不是在前期冲级和副本什么的比较好吗,那后期为什么不洗了重新加别的系,不是说鲜血很鸡肋吗
(2231606)
Lv.11 照亮一方
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发表于 2010-12-25 20:07
引用:
原帖由
果趴趴
于 2010-12-25 15:43 发表
话说如何不清晰- -方便的话也说说意见嘛
那啥,为什么也是洗了3次点后……难道也都是曾经被误导过?
1. 加点模拟器有个别技能存在错误的参数
2.131比较好的一点是有提示 当你没天赋没打到要求 或者你学了一个新的天赋 想遗忘掉之前的天赋
会直接弹出提示 在画面上 也确实比178清晰 因为水平的一条水印永远比倾斜的两条水印看上去更加养眼
3.178一级就是一级的数据 131则是1-满级的数据 看上去更加方便
4.131有加一级 加十级的功能 这样就可以更方便点 这边貌似我输入60 还是51点天赋
玩家永远会选择对自己最有用的天赋模拟使用 尽管我没有逛过131 只是在官方上看到别人说好 才用的
另外 洗了3次 不是被误导
第一次是限时的 就随便洗了
第二次加的比较乱 而且强化的是吸血印记的吸血 而不是冷却 所以洗掉了
第三次就是刚刚那样子的 以上...
(9.34 KB)
2010-12-25 20:07
(9.68 KB)
2010-12-25 20:07
谢谢你的意见~~~
2010-12-25 20:23
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Lv.11 照亮一方
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发表于 2010-12-25 20:08
引用:
原帖由
V、秀气
于 2010-12-25 15:58 发表
好贴!就是那个暗黑的加点有点没看懂、加的那15点也是偏鲜血的是么?
加的那15点 除了加强魔击的 就是为了血魔姿态啊
血魔姿态下 才可以发挥出更大的威力
至于魔击 鲜血的多个可以攻击 可以控制的技能不是更好么
(2231606)
Lv.11 照亮一方
多少难忘旧时光 梦一样消散如此
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发表于 2010-12-25 20:12
引用:
原帖由
马小玲
于 2010-12-25 16:14 发表
鲜血不是在前期冲级和副本什么的比较好吗,那后期为什么不洗了重新加别的系,不是说鲜血很鸡肋吗
鲜血并不鸡肋
魔击掌握的好就可以了
我现在魔击4段后 不出爆都能至少10000的伤害 状态加满比较刺激
魔击掌握的好 不会输给暗黑的
还可以加血和控制 不是令对手很头疼么
(2353265)
Lv.6 渐显明亮
当前离线
发表于 2010-12-25 20:18
不太了解血魔,不过楼主好认真,所以进来顶一下
(1891966)
Lv.5 点点澄明
当前离线
发表于 2010-12-25 20:22
引用:
原帖由
≮紫≯`
于 2010-12-25 20:12 发表
鲜血并不鸡肋
魔击掌握的好就可以了
我现在魔击4段后 不出爆都能至少10000的伤害 状态加满比较刺激
魔击掌握的好 不会输给暗黑的
还可以加血和控制 不是令对手很头疼么 ...
那还真不知道实际伤害还可以,那看来之前是被误导了
(2018326)
Lv.4 微微闪亮
当前离线
发表于 2010-12-25 20:26
11213213213
(2231606)
Lv.11 照亮一方
多少难忘旧时光 梦一样消散如此
当前离线
发表于 2010-12-25 20:35
引用:
原帖由
马小玲
于 2010-12-25 20:22 发表
那还真不知道实际伤害还可以,那看来之前是被误导了
这个是意识问题把
一般人都觉得MS加血最多
一般人也觉得暗黑肯定比鲜血攻击高
其实不是的 暗黑比鲜血多的是控制和诅咒 并不全是伤害
(5020442)
Lv.4 微微闪亮
当前离线
发表于 2010-12-25 20:39
我看血魔三系,都是看方向来分的,鲜血是练级副本、暗黑是PK、魔焰是……忘了
(2231606)
Lv.11 照亮一方
多少难忘旧时光 梦一样消散如此
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发表于 2010-12-25 20:50
魔焰是输出型的 就是比较烧蓝 这个我不是很了解
我有个55级的魔焰血魔的朋友 很厉害 队伍输出全在他身上
貌似魔焰之蝠 还可以让邪炎术无冷却释放一秒的
所以 我个人觉得是
主鲜血 辅暗黑 比较实在
因为鲜血最下面那4个技能 真的不是很好
(9551281)
Lv.1 新兴星辰
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发表于 2010-12-26 13:36
(3478076)
Lv.3 时明时暗
当前离线
发表于 2010-12-26 20:16
这就是传说中的奶魔
(8710552)
Lv.3 时明时暗
当前离线
发表于 2010-12-27 05:14
111111111111
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178游戏论坛:星光无限 - 当前时区 GMT+8, 现在时间是 2011-7-31 09:11神魔大陆暗黑系血魔全方位分析解读(技能、装备、PK及宠物选择)
神魔大陆暗黑系血魔全方位分析解读(技能、装备、PK及宠物选择)
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2009-10-05 发表于 2011-03-18 16:20:50 分享到 神魔大陆暗黑系血魔全方位分析解读(技能、装备、PK及宠物选择)
今天花时间弄这个,是希望还在朦胧与纠结中的玩家,看到光明。
先说说血魔最基本的---
! 完全熟悉技能,必须要做到!怎么才算完全熟悉呢?你先在脑里默念一次暗黑系血魔的所有技能,看看你是否能全部想到。如果全部都想到了,那么你已经突破第一关。第二关,每一个技能不需要看技能说明,就能说出技能用途和附加BUFF作用。
记住,这些是不需要背的! 再说说65和70的两个新技能。
:15秒内提升60%生命上限,50%治疗效果,40%防御,被攻击有20%几率进入血魔形态!合理搭配其他的吸血技能和攻击技能,还有控制技能。你就能做到别人越打血越少,你却越打血越多!
暗影之痕
:二段攻击技能,施法时间2秒,2秒后将瞬间带来2次影波动效果!瞬间2次影波动?这个概念在你看了影波动技能说明后,可以感叹一下。可谓是超级影波动。
两个新技能都非常给力,就看何时用,如何用!特别是经过天赋点强化后,更给力!
如果你通过了基本考验,请继续看下一个---天赋取舍!
以上是我的天赋点
1、提升进入血魔形态几率的点满,进入形态后的魔击,是血魔的招牌技能!
2、影之力---额外消耗自身最大血量2.5%附加到攻击,加上技能本身的,就是每次将3.5%的血附加到攻击上。如果出暗黑血魔形态,那就是每次使用技能都给自己回7%的血!如果再加上血祭技能,提升60%生命上限,这个吸血和附加攻击都是非常恐怖的!---还外送5%影波动暴击率。
3、知道了点满影之力的厉害吧,那就把再把影波动强化一下,把降低影波动CD的点满!每2秒吸血7%,有快感吧?如果再搭配后面的吸血技能,单挑BOSS不是不可能!
4、魔击冷却,这个天赋,可以点1下,也可以点2下。看自己实际应用需求。但是各位是否知道,点满后的魔击第一下虽然没CD,但是如果你想马上使用第二下魔击,你会发现中间间隔着施法动作。一般情况下,我为了节省中间施法动作带来的时间浪费,我会在第一下魔击后,使用影波动。那为什么选择影波动呢?因为暗黑血魔形态下使用影波动,能带来7%的回血,和必加暗之诅咒!
5、暗之魔击---第一下100%晕人1秒,这是个纠结而又不能放弃的天赋,点满!
6、暗黑之种,暗黑系血魔的控制技能。沉默,当然越久越好。但是在对战中,你是想主输出,还是放弃一点输出,玩控制呢?所以降低冷却,看自己取舍吧!
7、暗黑之眼---每点提升10点命中!命中,DPS必须要有!不然你在小群体作战中,遇到高闪牧师/诗人这些职业,你就纠结去吧!还有一点想告诉各位的,不要小看30点命中,命闪这东西,我感觉都是有阶段性的,跨越了阶段后,作用会感觉明显很多。我全命闪装,鉴定命闪,全BUFF后,加上这个天赋点,暗黑技能的命中就能达到550!所以,不要忽视了这30点命中。
8、魔杀之怒---提升魔杀暴击率,降低魔杀冷却!如果不点,你会发现在连续操作中,会没有输出技能可用。但是在我看来,这并不属于必点的天赋,因为可以舍弃这个而选择黑暗延伸---额外降低目标24点命中!那我为什么选择这个天赋点呢,我将短CD魔杀作为一个小输出技能,一个触发血魔形态的技能。
9、暗之魔杀--提升诅咒变异效果!其实点了它,是取舍于多降10%攻击,比5%触发30闪避,以及额外降低目标6点命中那2个天赋点要值得!如果开了新等级上限,可以舍弃这个天赋点,转向降低24%命中的黑暗延伸!如果剩余天赋点可以将《契约残影---20%几率提升自身30闪避10秒》点满的话,那这个天赋依然可以舍弃。
10、血魔之力---血魔形态下额外提升攻击9%!谁嫌攻击高?
11、黑暗掌握---暗黑精通提升45点!同是谁嫌精通高?
12、魔爆,暗黑系血魔给力的群技!上下两个全部点满。你再去尝试一下,群战中的快感!假设一个血魔群一下2千一个人,那么10个血魔呢?后续文章将讲到群战心得,会提到这个技能的运用。还在朦胧的,请先不要纠结它。
13、精修黑暗束缚---点满,提升玩家控制时间4秒!如果目标不是人族,如果目标没有此类BUFF解除技能。让一个人发呆10秒,这个概念在不同目标下,概念不同。看你把谁控住了。小群体对战中用处很大!
14、黑暗急速---降低魔爆及黑暗束缚冷却20%!主要是为了魔爆,其次是束缚。
15、暗黑血魔形态---血魔形态下,暗黑系技能不再是消耗血量,而是回复消耗量2倍的血量!!!在形态高触发率的情况下,这个是大逆转的天赋!
16、体魄及无尽黑暗---解晕解定身,闪避提升8点,黑暗抗性提升50!强化血祭技能用途,加闪加抗,不能舍弃!
个人发现的技能小秘密:
1、吸血量和治疗量有关系;
2、血祭开启后,人物会缓慢回血。
3、使用暗影之痕后,再使用魔击外的其他技能,中间间隔的施法动作会短一点点。
4、不要连续使用2下魔击,中间会发呆一下,带来时间浪费。
·要注意一点,官网的技能说明及天赋模拟器已经和实际
数据有出入。
如果上面内容都消化完了,就继续看装备、宝石的选择以及不可忽视的宝宝辅助!
首先要说明一点,无论你是选择鹰眼灵巧,还是鹰眼自然,或者是其他装备。一定要专一!不能弄个一半鹰眼灵巧,一半鹰眼自然!如果你非要如此,那更建议你穿副本套。
散装的优点:够专一,能极致体现出某种属性的最高效果,装备基础可以比副本套高!缺点:好东西不常有。
套装的优点:全面提升人物各项属性,但是无法专一往某个方向发展。缺点:样样都有,样样不精!
我自身选择了鹰眼灵巧装,鉴定全命闪。
作为一个DPS,在目前大家都追求闪避的潜规则下,没有命中,再高的攻击也只能打打怪!暗黑系血魔作为一个轻甲职业,闪避初始比重甲职业高。而作为轻甲DPS,命中闪避都要有。在我选择鹰眼灵巧,鉴定命闪,全4级鹰眼灵巧下,满状态将达到510+命中(未包括天赋),330+闪避。以目前的宝石和装备来说,没有任何职业敢说打300+闪避能全命中。个人觉得,选择灵巧装比自然装加的那点血要更好(除非闪避堆不到300+)
在实际对战中,别人若打出一个未命中,就可能是几千/上万血。(说到这个数值,我想起了鹰眼灵巧还没被重视之前,朋友说的一句话:要抵御红手最好的办法,就是未命中!)
中,还未出现灵巧装、鉴定全闪牧师,这样的牧师和诗人完全是两个概念,上述想法可能不适用) 300+闪避还有一个用途,小怪打的都是未命中,BOSS偶尔未命中 - -! 关于命中和闪避的几率问题争议较大,这里不作讨论。
宝石的选择:
《锐利、毁灭、割裂、鹰眼、灵巧》必有!在魔击4层并附加暗之诅咒时,如果红手,魔击出现暴击会令所有职业感到畏惧!后续文章中,还将提到如何极致发挥攻击和吸血。这正是“外挂哥”称号的起源- -。
《自然、钝厚、坚硬/结晶》自然不在必有行列的原因,是必有宝石,在武器、头盔、护肩、护腕上,已经打满。而衣服、腰带、裤子、鞋子,这四样装备中,自然、钝厚、坚硬/结晶就看个人取舍选择。如果平时下FB或着是野外打BOSS,不需要作为主抗,个人建议放弃坚硬,转向结晶。
宝宝辅助:
11本辅助书:精准、偏转、蛮力、致命、活力、铁骨、夜火精通、黑暗法阵、元素守护、群星守护、无声幻影
可能有部分人不了解那2本守护书是干嘛用,这里讲一下。元素守护+群星守护=全系抗性提升40点。魔宠NPC或花街珍品商人就能购买。至于其他技能书的详细资料,问下朋友应该都知道的。技能本书如何分配,视自身情况而定。
宝宝攻击书:举例说明,我有个攻击型宝宝,65级,3500多的攻击,打了2本群攻书(对应宝宝自身强特性精通),1本群控书。有次群战中,我观察到宝宝群攻,打出一片的2500+伤害,不过一般都放不出5轮,就缩回去了,太脆!宝宝的群控,群体突袭---目标周围8个目标晕3秒,但是施法2秒有点不能得心应手,看时候用吧!(试想:如果在6V6竞技场中,本方6个宝宝全有控制书 0.0),如果不喜欢玩控制,可以选择撕裂,攻击高的宝宝这个技能似乎相当可观,但是我没实际测试过。
总的来说,虽然宝宝太不经打。但是,千万不要忽视宝宝给你带来的辅助效果!
单挑各个职业
想要战胜对手,就必须先了解对手。俗话说,知彼知己,百战百胜!既然已经知己,下面来知彼。
刺客!最富有挑战的职业---潜行后高闪高爆! 开始时,跟着他跑,别让他离你太远。起手技能,能束缚就束缚,如果对方先隐身,就给自己加活血术,然后往他大致的方向跟上,大约他隐身3秒后,用魔爆把他群出来,如果群到未命中,注意看未命中的位置,立即用蝙蝠,飞走。然后尽量触发血魔形态,等魔爆一好,继续回去找他(建议回去的时候,使用一次活血术) 这个时候,如果对方主动找上门,第一下应该是睡,接着是一段连技,不要慌,如果被睡了,他打一下之后,开血祭---暗影之痕(为什么在这时候用暗影之痕,你们自行测试就知道)--吸血印记。如果这时血魔形态出来了,你懂的。在形态保持期间,不建议一味使用魔击,暗之诅咒和暗黑种子都是很好的负面BUFF,在第一下魔击之后,种子给他打上,魔击!影波动--魔击--魔杀--魔击--影波动--暗影之痕--魔击!亦可以魔击--影波动--魔击--影波动--魔击--影波动--暗影之痕--魔击。还没倒的话,有魔击就继续,没魔击就看对方血量,自己衡量是否该使用控制技能,缓冲战斗节奏。 还有个YD点的打法,但是我没实际用过。魔击第一下后,跑开一点点,然后影波动,魔杀,影波动,接着继续魔击。。血魔形态消失的话,黑暗束缚--黑暗契约--活血术--暗黑之种--魔焰诅咒。如果还没进入形态,就放他风筝。。只要不被对方连倒,如果不能瞬间爆发弄倒对方,就让他郁闷!
总结:刺客隐身后的高闪高爆比较头疼,一个底子好的刺客甚至能让你一个技能都放不出就倒地。但是不要慌,灵活运用各种技能反控制,加上魔击的帮助,应该能很好的掌握战斗节奏,再把血祭最大发挥,赢他还是稳稳当当的。
战士!强力的功底---令人蛋疼的反伤! 三大绝技,冲锋,爆晕,反伤(无视防御、抗性)! 开始之前,保持与他大约1米-3米的距离跑动(稍微机灵点的战士,会在决斗准备的最后一秒开加速跑开,然后冲锋) 接着会出现3种情况:1、被冲锋。2、战士被束缚。3、开反伤 1 、被冲锋。立即用血祭解晕。有些战士心急想接着晕,可能会出现第一下用血祭没用成,接着被晕。没事,接着解,这是好事。解了之后,种子--暗影之痕--吸血印记,如果这时候没有进入血魔形态,就束缚他。接下来,按照惯例,黑暗契约,活血术,暗黑之种,魔焰诅咒,这时应该还有4秒左右可以让你自由发挥。注意抓住束缚时间结束后的第一秒,魔击!影波动--魔击--魔杀--魔击--影波动--暗影之痕--魔击!亦可以魔击--影波动--魔击--影波动--魔击--影波动--暗影之痕--魔击。如果此战士比较硬,可以在暗影之痕后的那下魔击后,给他来吸血鬼之触,沉默他3秒!有形态就继续影波动吸血、魔击!没形态就看对方血量,自己衡量是否该使用控制技能,缓冲战斗节奏。 2、战士被束缚。如果是人类战士,他有个解定身种族技能,而且使用后持续一小段时间,免疫大部分强力的负面BUFF。这时候就飞走,争取触发形态,给他回头一击!后续方式和上面大同小异。 3、战士开反伤后,方式和上面基本相同,不是控,就是跑。
总结:虽然战士冲锋威武,但是血魔的血祭也不是盖的。不但能解除眩晕,还能提升60%生命和50%治疗效果,这对吸血和耗血附加攻击都给予了很大的帮助。珍惜血祭开启后的时光!
守护!高命中大地系---无限连晕 无限连晕,如果有这种人品,只能无奈。但是只要一下没晕到,就能变蝙蝠飞走。等他追上来时,已经有个飞着小蝙蝠的血魔正等他进入攻击范围。 打守护,遇无敌--跑、遇连晕血祭没好--跑,不能蝙蝠就束缚。连贯攻击时,配合好暗黑之种,魔击后面的50%几率晕人谁说是山寨版的!
总结:除非守护把人一控到底,不然还是很轻松的。
(PS:连贯攻击=魔击--影波动--魔击--影波动--魔击--影波动--暗影之痕--魔击)
法师!三系各有威风---冰火两重天 冰法,冰冻很猛,要先下手为强。过程同打战士差不多,但是比战士好打。 火法,燃烧伤害高,不宜持久战斗。但还是以束缚为头阵,触发自身状态,给对方上负面BUFF,可以直接开血祭接着束缚后的连贯攻击!
总结:如果短时间内不能弄倒对方,一定要注意控制及触发形态。如果对方开
,直接给他上状态,魔击4层等他冰箱结束后说再见!(要注意,冰箱可以人为控制提早结束)
火***!超级机动部队---个小不好点 单打目前没发现什么难度,只是灵射系的有个6连射很恶心。注意用暗黑之种和变异暗之诅咒,给火***保持减速,加上魔击一路追赶,后面略省N字。 (没遇过强力火***,别的不好多说)
总结:不能让他跑太快,最好让他不跑。
诗人! 跳过……
总结:跳过……
牧师! 保持上血之诅咒和变异效果。打法如同法师,有点不同的是,如果牧师比较硬,暗黑之种3秒后的沉默再连着吸血鬼之触沉默3秒,不给他加血的机会!
总结:打不死,不要纠结,先控着,好戏在后头---斗魂。
结语: 1、以上仅为举例说明,实际作战要会灵活变通。对举例过程应当是理解,而不是死记,不要因为掉血比别人快就慌。。 2、攻击过程思维要连贯,使出一个技能之前就应该想到下一个技能,技能使出之后,就应该接着按下一个。 3、当没有进入形态时,要以最少掉血代价触发形态。血祭状态下,一定要最大限度使用技能,它带来的回血和附加攻击都相当可观。 4、对于反伤,无敌,急闪,虚弱之云,这类负面BUFF要给予高度精神集中,及早发现及早控制。 5、自身控制技能用好,控制战斗节奏。如果再进阶一些理解控制技能,控制技能就不再是作为战斗缓冲,而是打乱目标思维,让目标无法喘气! 6、记住,不要怕输,高手,就是被虐出来的!
暗黑血魔群战心得
以我自身为例,划分2部分讲解:1、小规模群战 2、大规模群战
1、小规模群战 这类战斗,目标人数一般在3-12人左右。现场一目了然,以选择性击杀为主。首要目标:牧师。假设对方DPS优先干扰己方治疗/辅助,则先把对方DPS以束缚/暗黑之种控住(控制战士/守护/刺客为主),让己方牧师注意跑位。当对方大部分人进入了盛宴范围时,开启血祭,盛宴!先血祭再盛宴的原因,一是将盛宴伤害最大化;二是自己作为炮灰时,能让别人边打边回血。如果能在盛宴之前能吃几个豆子,那效果会更好。盛宴之后--魔焰诅咒--魔爆,这时盛宴带来的自身定身3秒应该已结束,吃点豆子,再以魔击逐一击杀目标(TAB目标,优先选择轻甲/布衣职业)。魔爆CD结束立即接着魔爆。。群攻时,特别要注意战士反伤,尤其是自己红手的时候!
建议:PK设置选---只选择敌对玩家
总结:强力目标先控好,优先杀脆皮,当对方战斗力减少后,再强力的目标也抗不住围殴!
2、大规模群战 这类战斗,目标人数一般在12人以上,现场人数可能多得眼花,这里讲讲60人 vs 60人的公会战。 可以选择2种打法,直接进攻 / 防守到进攻。 1、若是以直接进攻,应该以对方装备较薄弱的人群方向,以点杀为主,打入对方中心点,切断对方治疗及辅助供给。然后再从中心点开始,以群攻为主,向四面扩散。
建议:到达中心点时,最好已红手,以魔击冲到某个人堆里--群,再以魔击冲到另一个人堆里--群。注意使用吸血,时刻保持自己血量,情况不对就飞走。
总结:如果现场地形普遍平坦,可以使用这个打法。 2、若是以防守到进攻,应该在开打前,先找好有利地形。最有利的地形:战士冲锋不到,对方前进有障碍的地方。比如:锡月林地--群屿之角 开打时,对方在前锋的一般都是战士和守护,有部分战士会开着反伤冲过来。 我打的顺序一般是这样:看见对方冲过来,先避开有无敌的守护骚扰,然后给对方其他人上魔焰诅咒,再以烈焰杀测试反伤程度。如果反伤在能接受范围内,则继续放魔爆,然后束缚强力战士、点杀对方守护。如果对方冲上来的人数已经快到达防守点,盛宴!盛宴之前,同小规模战斗,建议先血祭。因为盛宴后必放群攻,如果对方战士的反伤比较多,自身又没有大量持续回血,估计群2下再被别人殴一下就倒了。之后进攻如同小规模群战(有一点不同的是,大规模群战,是以杀伤为主,牧师自己照顾好自己。控制,只是对危险人物使用),其他战术问题,略省N字。
建议:找个专署牧师!
总结:不管如何,不要冲在最前面。让其他人去分散对方攻击,自己趁机红手后,以魔击点杀移动,群攻为主,可以非常效率地大面积杀伤。
结语: 1、魔击之前,最好先上暗之诅咒,将额外造成附加攻击40%的伤害。 2、魔击4层后,如果叠加状态准备消失,则强行进入血魔形态。 3、血祭后的影波动和暗影之痕,很爽! 4、红手后的魔击+魔爆,很爽! 5、不行就跑,留得青山在,不怕没柴烧。 6、祝愿大家红手时,不要TAB到红手反伤战士。0.0 版内热帖:
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发表于 2011-04-28 20:53:11
正是楼主那种身躯 无签名~ 登录用户,才可发言... 针对ZOL论坛您有任何使用问题和建议 您可以【推荐】鲜血血魔天赋取舍和生存之道
新浪游戏
2010-12-29 11:38
CGWS评分:8.4
CGWR推荐指数:
鲜血血魔是个很另类的职业,从我自己的好友、公会观点来看,确实是比较少的,加点也比暗黑纠结多了,相信大家也是。
每个人心里都有适合自己的一套加点,适合自己的才是最好的,不过有时候貌似也很难取舍,还好神魔的洗点小号并不是很大,到现在洗了总共3次。
新手礼包有一个月限时的、60成就一个、100成就一个(貌似还有一个还是两个成就没达到)
60级鲜血系血魔天赋加点取舍问题
鲜血系的血魔基本60级,就可以把加点定型下来了,先说下取舍问题。
大众加点全修一种天赋因为最底下那排必须要45点投入才可以触发,满级总共才51点。
这样一来有几点不是很好:
一是凑点,凑45点,鲜血天赋并不是每个都是鸡腿,也有很多是鸡肋,下文有解释。
二是职业定位,鲜血的定位原则就是治疗+辅助+保命,也可以在天赋点多的情况下加强下魔击的终极伤害。
如果你单纯想玩诅咒+追杀+控制,那还是加强暗黑系的比较实在
关于血魔的治疗定位
血魔最悲剧的一点就是职业歧视,有不少暗黑血魔也不看好鲜血血魔,至少有80%以上的人认为血魔是三奶,这一点都不夸张的。
所以治疗这东西,你只要辅助就行了,对于有些没MS就不去副本的玩家,希望看到本文后,可以改变一点点自己的观点。
其实只有真正懂血魔的玩家才知道,血魔治疗远远大于同等级的牧师,你如果只看表面和技能描述是远远不够的,血魔的强大治疗背后,也藏有很多内在因素和人品。
鲜血血魔的强化定位
血魔有3个可以为目标治疗的技能,并且都离不开一个状态-血魔形态,血魔形态下治疗和极限治疗大大增强,所以 我们要做的就是永远在战斗中保持血魔形态!
必须对技能进行相关联的强化
看了这两个有没有什么小发现?细心的人会看出来,两个天赋里面都有一个相同的技能,那就是黑暗契约,这样就是黑暗契约进入血魔姿态的概率10%+10%+10%=30%几率。
吸血印记、影波动、生命之种、活血术各是20%。
怎么样才能使姿态更好的触发和释放?技能释放的频率越快,血魔形态出现的概率越高,继续强化中
接下来强化影波动、吸血印记,不过强化的不是它们的攻击,而是它们的频率。
这样就是1秒冷却、3秒冷却,概率将大大提升,触发一次持续20秒。其他攻击技能也可以出现小概率的几率出现姿态,但是远远不如这4个,所以放弃。
鲜血血魔的治疗概念
只要保持在血魔形态中治疗将得到大幅度的增强先说招牌技能- 黑暗契约。
本人现在60级,正好是天赋定型的等级,因为60级可以学到生命之种3级,天赋的条件基本都满足了。
黑暗契约
现在一次是4000左右(无血魔形态),血魔形态下是5200+极限是11000+ MS和SR的治疗提升状态下可以轻松达到13000左右(47%极限,即双倍治疗)
冷却时间1.5秒,释放时间2秒。
降低冷却,提升效果
提升形态下的效果,差距就拉上来了,鲜血和黑暗的本质区别。
45%+技能2%=47%极限,如果装备上还带恩赐属性,那还可以继续。
生命之种
血魔的敌人永远也不知道血魔的下一张牌是什么,一个很神奇的技能,尽管没有黑暗契约用的那么顺手,但是在最危险的时候,它的作用比黑暗契约大的多。
延迟5秒,有的时候比瞬时治疗,有用的多,多了一个叠加的效果,这个就不细谈了,极限是55%几率双倍治疗。
活血术
我承认这个技能也比较强大,但是它的致命点是不可以即时治疗,如果目标中了状态即作废,而且持续时间也不值得去加强。
当然不加强的主要原因是天赋点不够,因为加强了就没办法加强暗黑的形态和影波动冷却了。
不过浪费3点加一个20秒持续1/5血量,还是很划算很划算的。
接下来说下生存之道
只会治疗的血魔一样平庸,血魔的特点是瞬间输出强,但是不稳定,血魔形态的终极强化已经基本消除了不稳定因素。
接下来该强化下攻击技能了,影波动和吸血印记强化其冷却时间就可以了,值得我们花天赋强化的是魔击,可以叠加4层的技能,可以瞬间移动,每加一层伤害会提升很多,但是冷却时间也会加强。
血魔形态下,可以攻击8次,次数到达要求形态消失。
在魔击冷却的时候,可以进行治疗和攻击,攻击技能尽量使用影波动和吸血印记,血魔姿态消失了,魔击不可以施放。不过没关系,只要持续时间没消失,可以继续努力血魔形态中。
如果你60多级了或者即将60级准备洗点,也不防看看60的加点32/9/0,看个人喜好的,喜欢PK的加强魔击,喜欢副本、任务的加强血魔形态。
不到60级不建议天赋洗点,因为种子要60才能加3点。
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