fifa online2比利亚 2中,世界杯的鲁尼和世界杯的比利亚,谁…

发表于 2009-10-27 13:33:07
最近很忙,FM2010DEMO出来1个多星期了,还没怎么玩过,只抽空间或玩了一小会....
首先来说一个10的新特性,就是赛后有了更详细的比赛数据统计,值得一提的是新添加了各个队员整场比赛的射门、传球等细则并以图像显示出来了。。。非常接近真实。。
更多特性,稍后放上。。。 标签:
发表于 2009-10-23 13:12:18
FM2010 DEMO已经于10月15日出来了。。
FM2010封面
FM2010主界面 下面放上TT精简版的下载地址:
★版本号:V0.1Demo!***包:120M!***后:313M!
★FM10Demo!FM10处女作!
★基于香草版!借鉴草莓版!合称“香草莓”!
★2D和3D完美并存!意英西3国联赛快速开始!
★已打好简单汉化!中英双语!微软雅黑字体!
★整合馨雨工具、FMRTE修改器和GGG录像工具!
★Data中的所有FMF文件全部解压为文件夹的形式,方便DIY!
★TT精简版个性主界面!具备原版隐藏的“载入最近存档”功能!
★整合FM10新战术系统重要理论基础著作:TT&am F战术理论与框架!
★大量文件和文件夹名称首字母大写!这是TT的特殊癖好!哈哈!^_^
★无图像,无声音,无观众
★注意:
因为球场观众文件太大,精简掉了,但这会导致3D比赛时球场四周有黑边! 标签:
发表于 2009-06-27 10:52:03
最近想重新玩FM,可惜以前那个已经删了,看到又新出了930版本,于是重新下载了一个,结果要激活伊刚……
激活步骤稍微有点复杂,需要手动输入,步骤如下:
离线***游戏!***920或930升级!
点击FM.exe,出现激活窗口后选择***激活,使用Keygen注册!如果没有***激活选项,请重新***游戏!
点击Keygen.exe,点下面的Product
Key,最上方出现Key后,将Key输入到激活窗口中,再点Next,进入***激活!
在12345678下面得到一个Key,把这串数字(包括连字符)输入到保护光驱程序的Activation
Key1中,点下面的Re o e Key1,在上面得到一串7位的Key,把它输入到激活窗口的Re o e
Key中;接着把这个Key输入到保护光驱程序的Activation Key2中,再重复上面的步骤,一直重复到Re o e
Key5得出,然后点保护光驱程序左下角的Auth Key,得到最终的Key,把它输入到激活窗口的Auth
Key中,最后点Next!如果没有Next,按下回车试试!
注意:要手动输入,不要复制粘贴!
发表于 2009-06-11 20:04:52
曼联官网截图
6月11日,曼联通过官方网站宣布,正式接受来自皇马对C-罗纳尔多8000万镑(按现时汇率,约9400万欧元)的转会报价,曼联将允许皇马与C罗谈判个人合同,这也就意味着,这笔转会事实上已经接近完成。
就在本周,皇马刚刚宣布签下卡卡。在卡卡加盟2天后,就敲开了曼联的金口,效率的确令人吃惊。银河战舰果然恐怖啊。。
相比皇马的大动作,死对头巴萨也坐不住了,传闻将用埃托奥交换伊布!!! 球迷恶搞C罗!
发表于 2009-05-27 15:12:24
时间过的真快,一转眼一个赛季又将过去。
明天凌晨5月28日2:45在罗马将上演欧冠决赛巅峰对决曼联VS巴萨。。C罗VS梅西。。谁将是更强者?
比赛时间28日正好是端午节放假休息。。哈哈,相信不用上班会有更多的人观看这场精彩的比赛吧!!!
比赛之前,媒体预测双方首发阵容如下: 标签:
发表于 2009-03-08 21:56:27
以前在论坛看到的训练法..用过后觉得还不错..在这里推荐给大家!!!
7星教练+训练设施20,从7月中用到次年4月中,主力小牛基本上都涨了20-30点CA,每个月助教都会提醒XXX训练提高很快,还不止一人。纯粹丢预备队和青年队的小牛也有10-20点的涨幅(大部分如此,还是有几个人涨的慢,可能隐藏属性不行吧)
具体涨幅要看隐藏属性里的职业,至于要不要决心和野心,还不清楚。
都说门将难练,但这个训练法练门将还可以。
游戏设定满了24岁CA就不怎么涨了,但该训练法对开档已经24岁的Robinho仍然有效,涨了5点CA。
原帖说9.10、9.20通用,我自己是玩9.20。9.30有人也说能用
季前体能储备训练法,常有晴的很不错。
关于受伤,比赛时还是有受伤 训练受伤明显少了。
这个训练法还有个特点,你别管强度高不高,所有的球员全都满意自己的训练计划! 下载:
发表于 2009-01-04 20:27:33
期待已久的FM09爆棚中文补丁今天终于千呼万唤中发布了..... Football Manager 2009
简体中文版
=====================
* 您当前使用的 'Football Manager 2009 简体中文版' 是 PlayGM 旗下爆棚小组(Ballpump Studio.)本着学习与交流的目的进行翻译制作的, 为非官方汉化版本。
* 本版本是以补丁的形式进行公开发布的, PlayGM 以及 爆棚小组 没有授权任何组织、个人将本汉化包用于商业用途,任何将本补丁与完整版游戏封装、打包后进行公开传播、下载、销售的行为均与本小组无关。
* 由于时间和水平有限,本次汉化难免会有错误,欢迎到
的爆棚小组专版提出问题以及修改意见。
* 足球经理2009 (Football Manager 2009)是 Sports Interactive 公司开发的足球经理类游戏, SEGA 公司是本游戏的全球代理商。中电博亚 是本游戏的中国代理商,请支持正版软件。
===================== 爆棚小组 Ballpump Studio. 2009年1月4日
####################
汉化包目前支持 9.0.0、9.1.0、9.2.0 三个版本,自动***。
无需重新开档即可享受汉化的乐趣。
自己用数据库编辑器修改过数据库的,请手动拷贝 /data/db/900/lang_db.dat 覆盖你自己所建数据库的对应文件。
Mac OS 版用户请按照***指南来***。
转载请保持***包及说明文件完整。本汉化包谢绝 山寨爆棚 转载。
***完界面未变为中文的,请手动选择 Preference - Language: Chinese Simplified) - Confirm
####################
下载地址:
For Windows 用户
纳米下载:
http://www.namipan.com/d/fm2009_chs_setup.exe/24fe297a6810069afb800453a146de69c8af916f2d656900
rayfile下载:
http://www.rayfile.com/files/9493e2c2-da35-11dd-8258-0014221b798a/
http下载:
http://61.143.154.3/attachment.php?aid=9&am k=92e58eb88e3f8e53c9cc11dc97ec884a&am t=1231052782&am fid=2
http://games.sina.com.cn/downgames/updatex/pcgames/2009-01-04/1620121439.shtml
发表于 2008-12-17 21:05:17
转自爆棚: 我们不能说得很具体,因为我们努力要做得更完美。
  但是,FM2009中文汉化包,不是一份圣诞礼物,就会是一份新年礼物,西历新年。
  与过去一样,这次我们同样邀请了著名的解说员、CSPN的总裁黄健翔先生亲自担任FM2009汉化包的测试,期待他用专业的眼光来评介爆棚的汉化情况。 呵呵,期待啊,不用等多久就能玩中文的了!! 标签:
发表于 2008-12-04 20:17:18
12月足球赛事转播表
12月4日 联盟杯 01:00
乌迪内斯vs萨格勒布迪纳摩
CSPN、香港有线足球
柏林赫塔vs加拉塔萨雷
香港有线足球
曼城vs巴黎圣日耳曼
超级体育3
意大利杯 03:45
AC米兰vs拉齐奥
上海体育、CSPN、香港无线翡翠、超级体育5
联赛杯 03:45
沃特福德vs热刺
广东体育、香港NOW宽频670、超级体育6
曼联vs布莱克本
香港NOW宽频671、超级体育7
12月6日 德甲 03:30
拜仁vs霍芬海姆
香港有线足球
沙尔克vs柏林赫塔
香港有线足球、澳门有线34
英超 20:45
富勒姆vs曼城
欧洲足球、ESPN(亚洲)、香港NOW宽频632、泰星59
阿森纳vs维冈
卫视体育(东南亚)、香港NOW宽频631、超级体育3
布莱克本vs利物浦
ESPN(亚洲)、香港NOW宽频632、泰星59
博尔顿vs切尔西
欧洲足球、香港NOW宽频633
纽卡vs斯托克城
香港NOW宽频634
赫尔城vs米堡
香港NOW宽频635
12月7日 意甲 01:00
切沃vs罗马
香港有线体育
拉齐奥vs国米
香港有线体育
AC米兰vs卡塔尼亚
香港NOW宽频633
莱切vs尤文图斯
香港NOW宽频634
都灵vs佛罗伦萨
香港NOW宽频635
卡利亚里vs巴勒莫
香港NOW宽频636
那不勒斯vs锡耶纳
广东体育
英冠 01:20
皇家园林巡游者vs狼
广东体育、
英超 01:30
曼联vs桑德兰
欧洲足球、卫视体育(东南亚)、香港NOW宽频632、泰星61
西汉姆vs朴茨茅斯
欧洲足球、卫视体育(东南亚)、香港NOW宽频631
西甲 03:00
比利亚雷亚尔vs赫塔菲
广东体育、香港有线足球、泰星59、超级体育7
巴萨vs瓦伦西亚
广东体育、香港有线足球、澳门有线34、泰星59、超级体育7
英冠 21:30
诺维奇vs伊普斯维奇
香港NOW宽频898、无线收费电视998、超级体育3
12月8日 英超 00:00
埃弗顿vs维拉
ESPN(亚洲)、香港NOW宽频632、泰星59
德甲 00:00
科隆vs汉堡
香港有线体育、澳门有线34
西甲 00:00
马洛卡vs维尔瓦
香港有线足球、超级体育7
贝蒂斯vs西班牙人
香港有线足球、泰星59、超级体育7
皇马vs塞维利亚
香港有线足球、澳门有线34、泰星59、超级体育7
意甲 03:30
桑普多利亚vs热那亚
香港有线体育
12月9日 英超 04:00
西汉姆vs热刺
欧洲足球、ESPN(亚洲)、香港NOW宽频632、超级体育3
英冠 04:00
水晶宫vs南安普敦
广东体育、香港NOW宽频898、无线收费电视998、超级体育5
12月13日 德甲 03:30
多特蒙德vs门兴 22:30
斯图加特vs拜仁
澳门有线34
英超 20:45
米堡vs阿森纳
欧洲足球、ESPN(亚洲)、香港NOW宽频632
利物浦s赫尔城
卫视体育(东南亚)香港NOW宽频632
曼城vs埃弗顿
ESPN(亚洲)、香港NOW宽频631
维拉vs博尔顿
香港NOW宽频633
维冈vs布莱克本
香港NOW宽频634
斯托克城vs富勒姆
香港NOW宽频635
桑德兰vs西布朗
香港NOW宽频636
12月14日 意甲 01:00
博洛尼亚vs都灵
香港NOW宽频633
佛罗伦萨vs卡塔尼亚
香港NOW宽频633
罗马vs卡利亚里
香港NOW宽频634
英超 01:30
热刺vs曼联
欧洲足球、卫视体育(东南亚)、香港NOW宽频632
朴茨茅斯vs纽卡
欧洲足球、ESPN(亚洲)、香港NOW宽频632
12月15日 英超 00:00
切尔西vs西汉姆欧洲足球、
ESPN(亚洲)、香港NOW宽频632
意甲 01:00
尤文图斯vsAC米兰
香港NOW宽频633
12月20日 英超 20:45
米堡vs阿森纳
欧洲足球、ESPN(亚洲)、香港NOW宽频632
布莱克本s斯托克城
卫视体育(东南亚)
富勒姆vs米堡
ESPN(亚洲)
12月21日 英超 01:30
西汉姆vs维拉
欧洲足球、卫视体育(东南亚)、香港NOW宽频632
西布朗vs曼城
ESPN(亚洲)、香港NOW宽频632
纽卡vs热刺
卫视体育(东南亚)、香港NOW宽频631
12月22日 英超 00:00
阿森纳vs利物浦
欧洲足球、ESPN(亚洲)、香港NOW宽频632
12月23日 英超 04:00
埃弗顿vs切尔西
欧洲足球、ESPN(亚洲)、香港NOW宽频632
12月26日 英超 20:45
斯托克城vs曼联
ESPN(亚洲)
切尔西vs西布朗
卫视体育(东南亚)
曼城vs赫尔城
卫视体育(东南亚)
利物浦vs博尔顿
ESPN(亚洲)
12月27日 英超 01:30
维拉vs阿森纳
欧洲足球、卫视体育(东南亚)、香港NOW宽频632
12月28日 英超 20:00
纽卡vs利物浦
欧洲足球、ESPN(亚洲)、香港NOW宽频632
富勒姆vs切尔西
卫视体育(东南亚)
阿森纳vs朴茨茅斯
ESPN(亚洲)
12月29日 英超 01:30
布莱克本vs曼城
欧洲足球、卫视体育(东南亚)、香港NOW宽频632
12月30日 英超 04:00
曼联vs米堡
欧洲足球、ESPN(亚洲)、香港NOW宽频632
12月31日 英超 04:00
赫尔城vs维拉
欧洲足球、ESPN(亚洲)、香港NOW宽频632
发表于 2008-11-30 18:29:33
山东鲁能vs广药的比赛果然如赛前预计的那样打平了....个中曲折令人回味...
然而上海申花vs浙江...竟然也平了...最后山东得到了冠军!!!
这两场比赛不禁令人对中国足球的再一次失望....山东队命运在他们自己手上,只要赢了,不管别人怎么样肯定能夺冠,结果却平了..上海申花在山东打平,自己领先2:1的基础上,最后竟然被逼平,也没把握自己的命运....这个结果不禁令人感叹中国足球啊!!!!!
回顾历史有多少次(数不清了)中国足球的命运都在自己手上,只要打平,打赢就能出线的机会...结果是一次次的让大家失望(而且对手基本都弱于自己)....这难道是巧合吗?一次2次或许是,但是次次是这样,能用什么来解释呢?只能说他们是付不起的阿斗...唉,中国足球啊!!!!
发表于 2008-11-23 08:54:56
馨雨FM2009精简1.1游戏版9.0.1+简单汉化
1、除了头像其他的几乎全有,当然还是不能度假,应该是破解的问题。所以文件均来自网络,***后即可进行游戏。
2、文件大小为255MB,***完毕后大小为428MB。VISTA的话可能需要装DX9才能用,或者没装最新dx9提示没有找到 d3dx9.dll的。(不能偷懒只下个dll放上去哦,一定要***才能解决问题的。)
3、游戏为2G镜像版本900打上901补丁,加入爆棚08的汉化文件,部分汉化已经能比较轻松的进行游戏。本版只为了不方便下载2G等大版本,而且怕打补丁破解等等太麻烦,又需求较小版本的朋友们制作。
另外重申一下,馨雨的***文件一直力求做到和官方版一模一样。除了汉化文件和fm.exe文件,其他文件绝对使用官方正式版文件,而且不会做任何修改。所以请大家不必担心升级的问题,当然如果不是正版的升级后还是要打免cd之类的。汉化文件本身就是爆棚的,而且馨雨也参与爆棚的一些事务,所以不必担心日后用不上爆棚的汉化补丁,当然了其他补丁也没问题的。而且因为馨雨不修改文件,比如皮肤之类的,所以很少会出现问题。很多版本修改皮肤文件加入广告等,有时候会出现xml等等错误。馨雨的和官方版本一样,不会有这些毛病,除非用户自己修改过了,那就另算了呵呵。
1.1精简版255MB下载地址:
rayfile 纳米 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
首先在这里向大家道歉,1.0精简版版因为破解调试FM.EXE的时候,错改了代码导致只能玩半个赛季。刚刚发现此问题特别做了修正,请大家下载1.1补丁。(1.1补丁修正半个赛季和显示替补席、跑道和天气光照效果等3D显示问题)
1.1补丁下载地址(53.3 MB):(已修正1.0版本的问题,1.0版本的请下): rayfile 纳米 标签:
发表于 2008-11-16 16:17:26 FM2009正式版已经出来了...目前有3个版本...不过都不能度假,说是破解的问题....
是2G的镜像版本.
是完整无损高压版770MB(猪猪BT)
版本说明:
无删减,无降质
集成了最新的V9.1.0升级补丁
附带原始EXE备份、注册表备份,将来升级无忧
***步骤:
解压缩到英文路径
setup.bat***
桌面快捷进游戏
猪猪BT原帖地址:
是馨雨精简游戏版210MB
版本说明:
1、除了头像其他的几乎全有,当然还是不能度假,应该是破解的问题。
2、文件大小为210.35MB,***完毕后大小为380MB。VISTA的话可能需要装DX9才能用,或者没装最新dx9提示没有找到 d3dx9.dll的 3、游戏为2G镜像版本900打上1补丁,加入爆棚08的汉化文件,部分汉化已经能比较轻松的进行游戏。本版只为了不方便下载2G等大版本,而且怕打补丁破解等等太麻烦,又需求较小版本的朋友们制作。
qq下载地址: (提取码 e54181e3) 我下载了第三个版本...馨雨精简游戏版...玩下来还不错....以下是一些截图!! 进游戏选择联赛
我选了曼城,这个助理教练给的球队报告
申花队是曼城的卫星俱乐部
赛季目标选了冠军,给了我84M英镑的转会费!换了新老板果然有钱啊
第一场比赛:欧洲足协杯资格赛第一回合主场5:0轻松获胜!!
踢了2场比赛每场都进5球..曼城进攻不错!!呵呵 标签:
发表于 2008-11-08 09:03:37
早在1988年,世嘉MD的发售率先把游戏业带入16位时代。虽然在日本MD的销售情况并不很好,但在美国,MD取得了不错的成绩。雅达利之后游戏业的瘫痪状态得到了改善。一些美国游戏公司也渐渐复苏,其中的佼佼者便是EA。
1993年底,EA体育游戏部EA SPORTS在MD上发售了《FIFA足球》,也就是后来所说的《FIFA94》。由于1994美国世界杯的举行,美国全国上下很可能再一次掀起了一片足球浪潮。以下就是FIFA94至FIFA2008,以及FIFA Online2海报大集锦 标签:
发表于 2008-11-05 00:09:48
终于有空继续FM09DEMO带领我的曼联开始征战.
联赛前的慈善盾杯对阵朴茨茅斯结果0:1败北,全队不在状态啊.得分没超过7的- -!
接下来迎来了联赛的第一场揭幕战,就是对阵切尔西,汗!第一场就面对如此强敌,再加上上一场的失利和如此多的伤病,情况不容乐观啊.
好消息是吉格斯伤愈复出了,但是身体状况80%多,只能放在替补席上.由于伤病实在太多,于是只能让奥谢打左后卫,把埃夫拉提前到了左前卫.
对各个位置的细节做了微调,坚决打2边,传球设置为直传,2个前锋鲁尼和特维斯经常控球和带球.
开场刚20分钟埃夫拉就受伤下场,没办法,只能换上吉格斯.结果刚换好人,就被对手进了一个球,埃辛禁区外远射进的...
33分钟德科受伤下场,43分钟兰帕德禁区前沿犯规红牌下场..哈哈..吉格斯主罚,球进了....吉格斯就是老乱啊!!
眼看上半场就要结束,特里头球乌龙- -!离刚才的进球只过去了2分钟不到,幸福来得太突然了!!比分2:1反超!!
下半场我调整了队伍心态,以防守为主加上切尔西少一个人,换下了体力下降的斯科尔斯,和功臣吉格斯,终于保住了胜果,哈哈!!
赛后看比赛统计,我队只有1次射门,汗啊!!最后比分2:1赢了强敌切尔西!
比赛通览 2队球员赛后评分 数据统计,我队就1次射门,进了2球,对方4次,进1球 标签:
发表于 2008-11-02 23:17:08
今天一早起来看到FM09DEMO出了,立马下载.迫不及待的玩了起来...
参数设置界面,和以前版本基本一样,不同的是.多了期待已久的3d settings....^ ^
由于DEMO版,于是选了豪门曼联,呵呵...一开始C罗和哈格里夫斯受伤中...
终于等到了比赛开始.看到了09新出的最大变化:3d比赛画面.....说实话比较粗燥,感觉和96fifa足球经理差不多- -!!
贝巴单刀进球....2:0..贝巴还是很厉害的!!这个版本里鲁尼感觉减弱了点,不是很猛了..
居然补时了10分钟....汗!!!
感觉这个版本太容易受伤了,踢了几场居然受伤了那么多人,不得不到预备队提人上来...估计是bug,期待到正式版修正.
由于要出去,玩的时间不是很长...目前给我感觉还可以,保持了一贯的经典延续,3d画面勉勉强强能给个及格.呵呵 标签:
发表于 2008-11-02 09:03:56
适用平台:PC &am Mac
大小:175MB
可玩时间:半个赛季
1种语言:英语
2个联赛:英格兰和苏格兰,只能快速开始
下载途径:HTTP(Gameshadow)
香草版下载地址:
适用平台:PC &am Mac
大小:1G
可玩时间:半个赛季
9种语言:英语 意大利语 法语 西班牙语 荷兰语 葡萄牙语、丹麦语、瑞典语 挪威语
12个联赛:英格兰 苏格兰 意大利 法国 西班牙 葡萄牙 丹麦 瑞典 挪威 巴西 阿根廷 印尼,同样只能快速开始
下载途径:Steam、BT、HTTP(Gameshadow)
草莓版下载地址:
Steam(PC版):
BT(PC版)
BT(Mac):
HTTP(PC):
HTTP(Mac): 标签:
发表于 2008-11-01 08:41:17
【Blog】官方FM09博客-No.8
文章来源:
综合编译:kevin12 ,iPuerta , Albert , hitaley (FMZONE-FCT翻译组)
版权声明:
转载请注明出自FMZONE
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3D的足球经理
今天是星期二, 虽然昨天公布了FM09正式生产的消息, 但我们还是有很多事情要处理。
公布了试玩版的发布日期后, 我们便开始制作和测试DEMO了。
虽然对于我们来说,只制作一个版本的DEMO, 而里面只有一个国家的联赛和单一的语言会比较简单。但是我们也知道, 不是每个玩家都有很快的网速, 也不是每个玩家都懂英文, 所以我们仍旧制作了2个版本。因为其中一个版本可以以不同的方法下载, 我们会进行更多的测试, 还要找寻更多的带宽。这需要很长的时间和精神, 有时更会令人泄气, 但我们一定会坚持到底, 直至完成的!
今天的博客由Des编写,Des只加入了SI一年, 他是其中一位专门负责3D比赛引擎的人员。下面将会由他来解答由过百封信挑选出来的一些问题:
接下来, 将时间交给Des:
我先要认个错,其实在没有到SI工作前,我并没有真正的玩过FM。要知道FM是一个在球迷中口耳相传的经典游
戏,一见到它就深深的被它所吸引。看到SI在FM2009中的雄心壮志,我无法拒绝,我很高兴我能成为SI团队中
的一员。
对于FM迷们来说,在这可以做一个联想。在一个寒冷的冬夜,你甚至能闻到那涂抹着棕色酱汁的廉价汉堡的味
道。如果我是一个不知情的旁观者,我可能会看到绿色的屏幕上好多彩色的圆圈为了争夺另一个黑白小圈而战
斗,但对于游戏迷来讲,这甚至可能比生死还要重要。
今年,我们应用了一个全新的3D图形引擎,你可以看到过人,头球,射门,扑救等,这是我们以前没有做过的
一个创新。
我想大多数玩家会赞赏我们没有为了3D视野而放弃原有的比赛引擎。场上所有球员的跑动都是依赖于电脑AI,
可以理解成这是通过比赛引擎把真实的结果简单投射在3D画面上。唯一需要改变的就是,皮球在3D画面中的物
理线路并没有任何混乱和拖延,这会比较奇怪,而在以前版本中根本不会出现这个问题。
虽然FM09只有200多个由动作捕捉的动画,但在FM09中看起来会像比实际的多。FM09中,球员的个性将会变化万
千, 我想是因为人的想象力太丰富了吧&helli 今年我们将会首次把FM09刻录在DVD光盘上, 球场和天空的图象占去了大多的DVD空间。你玩FM09时未必会去留
意天空, 但天空的数据是给我们计算球场内的光暗程度用, 所以还是很重要的。
谈到体育场,我们已经在游戏里做了一些设定。如果你愿意,你将可以自己设计体育场,然后我们的图形引擎
将能够替你完成梦想。游戏中已经***了很多3D模型的共享软件,你可以去google一下Wavefront OBJ看看。
我们希望您能享受全新的FM2009,我们已经脱离了以前那种守旧学院派的模式。
现在又回到我了...或者说,还是得交给你...(汗一下miles)
Nikola Mastilo问:新赛季的欧洲比赛,是否像现实中,有规则的变化?是的,Nikola。在游戏进入最后生产阶段之前,我们会确认一切变化。
许多人向我询问有关FM2009的新增的联赛?没有新增的联赛,我认为现在51个国家的联赛,超过5000支球队可供玩家选择,已经足够了。
Kieran Driscoll问:游戏发售时,雷德克纳普会在热刺吗? 不,他不会在热刺。很不幸,这件事情发生的时候,游戏早已进入制作阶段。
Mark Gatehouse:这个问题和游戏无关。我想知道你是否会对游戏感到厌烦?你整天的工作是FM,你不想把工作和家庭生活混为一谈,我在想某天你回家最后想做的事情是,把FM的拷贝放进电脑。
不,Mark。我不是在工作,我是在享受,我不会每晚都玩游戏的,我还有其他的娱乐获得。通常一周,我会有2-3天玩游戏。
另一个Mark,这次是Mark Thom on。问道:在PC和PSP之间是不是可以转换?在没有PC的情况下,你可以查看球员、对手、其他的东西。
Mark,这是不可能的, 电脑跟PSP的游戏, 除了少量的代码外, 其他是完全不同的, 所以PSP上的FM才会命名为FM Handheld。
今天先写到这里, 因火为我要参加一个关于FML和补丁的会议, 还约了Ov Collyer和Paul Collyer两兄弟和一些制作FML的高层人员, 之后还有关于试玩版的会议&helli 不断地工作&helli 永无休止&helli 对了,别忘了这周的每一天在shortlist.com上都会宣布新特性,还有关于我们demo发行的所有相关信息,FM2009的系统配置也发布在我们的community.sigames.com论坛里。 【Blog】官方FM09博客-No.9
综合编译:kevin12 , iPuerta , Albert , hitaley , heju tuart , xmlxmlxmlxml(FMZONE-FCT翻译组)
版权声明:
转载请注明出自FMZONE
文章来源:
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FM09用户界面的改变
今天是星期三, 我要到牙医诊所&helli 可能要把坏了的齿冠拔出来, 再为牙齿镶假齿冠, 但其实这个过程没有想象中那么痛苦。今晚我应该不能看Arsenal对Tottenham的比赛了&helli 因为麻醉药过后, 一定会变得很疼痛,那还有心情看比赛吗?
我一整个早上都在接受媒体的采访, 和Grant研究一些试玩版的计划, 处理一些电视广告的事情(大家在英国时间6点过后到community.sigames.com便可观赏到一段长达70秒的电视广告视频), 最后我还要尝试忘记牙医的事情。
今天的博客会分为两部份,由Craig和Martin来说说FM的用户界面和今年所做出的改变。
用户界面的改变(Craig的看法)
你好, 我的名字是Craig Hunter, 我是SI图像制作小组的一员。我们负责制作FM的所有图像, 由FM的接钮以至球员的头像都是我们工作的范畴。说起来图像制作小组的工作好像很简单, 但奇实比你们所想象的复杂, 因为我们也要参加一部份其他开发的工作, 例如和AI程序员一同设计所有涉及用户介面的新特性。
现在, 我将为大家介绍一些关于新用户界面的信息:
进程向导
游戏中有设计了许多向导功能,当你使用时会发现,现在可以在屏幕的左边看到一个实际的进程界面,来显示你现在的进程、上一个进程和下一个进程。
菜单分组
主教练菜单将会把更多有关联的项目优化分组到一起。像这种分组有主教练,球队,比赛,搜索和选项。
快速导航分组
和主教练菜单类似,我们同样在菜单上方做了快速导航(Quicklink)图标,来把有关联的项目组合到一起,结构和上面提到的是一样的。
比赛新闻提示
在FM2008中,许多人发现某些重要的新闻会被比赛新闻面板遗漏。现在,我们在快速导航(Quicklink)上设有一个提示指针,它可以快速提示我们是否有新的资料和信息需要处理,而不必再向以前那样太过繁琐,只有从收件箱中才能找到相关信息。
更醒目的按钮
现在的游戏按钮已经设计的更加醒目了。由于FM2008中的按钮看起来有些透明,因此,我们有必要把它们设计的更加清晰,以便于大家可以更容易的看到那些和新闻有关的按钮。同时,我们也增加了一些类似的按钮,以便于大家可以直接链接到与那些新闻有关的各种信息。
背景简约化
在FM2008中,里面的游戏背景可能有点强烈和生硬,因此,我们对游戏背景进行了一些修改,使它看起来更柔和、更简洁、更清晰。即使你是一个背景图片的爱好者也不用担心。如果你喜欢添加自定义图片(Custom Pictures),可以通过修改背景图片使游戏背景的细节变得更加丰富。
游戏自带两款皮肤。绿色的皮肤类似FM08,同时还有一款蓝色的。
颜色的一致性
我们想让菜单一类的东西在颜色上保持一致。灰色的面板上要弹出灰色的菜单。希望避免从蓝色的对话框中弹出绿色的菜单这类情况,而在以前则时常发生。
授权许可
游戏中的授权内容和以前大同小异。今年首次得到许可的是丹麦的布兰迪拜和意大利的尤文图斯俱乐部。如果你还甚了解,我们也得到了以下联赛和球队的授权,包括美国大联盟,澳大利亚甲级联赛,英格兰足球联盟(英冠、英甲、英乙),英国联盟(英超,南北地区联赛),法国甲乙级联赛,韩国K联赛,荷兰甲乙级联赛,葡萄牙超级、甲级联赛,苏格兰超级联赛,西班牙甲乙级联赛。还有意大利的其他几支球队和荷兰国家队。
今年的游戏将有5277名球员的头像,364支球队的队徽和846套球衣。哦,球衣是3D的,包括了短裤和球袜,用于3D的比赛画面和球队信息画面。不用担心,2D的球衣仍然可用。那些已经着手在为FM2009制作球衣包的玩家,可以松口气了。
谢谢Craig,Martin还有要补充的吗?
就像我们每年都做的,我们在
用户界面做了些变化(Martin的看法)
。一些变化很大、很显眼,其他的是些微小的变化。希望这些改变能使FM2009更具可玩性。最终帮助玩家没有障碍的,按自己的方式玩游戏。
用户界面最大的变化之一就是当你玩游戏的时候可以以电视视角的模式来看比赛。随着3D比赛引擎的引入,有一种普遍的感觉,那就是需要更好来体现。看到浮动在顶角的比赛时钟、记分牌和小型信息插件,我们很快的开始意识到TV画面模式是很自然的途径,这些对全世界的球迷来说都是很熟悉的。我们在FM2009比赛画面中增加的另外一个新特性是关键回放滑块,这会使你观看比赛有更多的选择。不像现实中的主帅,现在你可以按自己的意思,回放比赛任何时候的任何细节。这起始于FML,很有用,也很受玩家欢迎。所以这在FM2009中被借鉴了。
其中一样最酷的就是我们SI很注重大众宝贵的意见, 如果大家提供了一些在我们能力内可做到的提议, 这个意见将会影响整个游戏的设计。比如像 Je er Ander on(一个在皮肤社区你可能已经知晓的艺术家),我们已经把他的想法加以设计并实施到新的比赛画面中。我们不会闭门造车,也不会裹足不前。
FM2009一个有争议的改变就是合并了两个速度滑块(比赛速度滑块和精彩回放的速度)滑块, 合并成 一个比赛速度 滑块. 我们觉得这个需要做一些改进,因为它真的不能很好的表现出它对比赛速度的影响。对于新手来说, 如何恰好的控制比赛速度对他们来说是一件困惑的事. 最简单和直接的方法就是把两个控制滑块合并成一个滑块: 如果你将滑块往右移那么整个比赛(比赛, 解说, 关键镜头) 会播放得更快, 向左的话,就更慢. 你刚开始总会对这样的界面感到些许恼火,毕竟人们习惯这类东西都好几年了,不过有时改变是积极的, 而且我们肯定这会让事情变得更简单, 特别是对于新手来说。我们对用户界面设计在过去的一年中做了些改变,我们通过了实用性分析并安排了一个来自不同部门的小组来指导用户界面的设计,从而保证该界面的协调性和直观性。我们的信念是能让您将把全部时间花在玩FM上,而不是花在研究怎么使用界面的原理上。
我明天还会发布关于游戏某个方面的更深入的介绍哦!也会解答更多你们的问题 -如果除了新特性外你还有别的问题想问我们的话,就发邮件到
============================================================================================ 【Blog】官方FM09博客-No.10
文章来源:
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今天是星期四, 关于今天所发生的事情, 我不打算诚实的在博客上透露, 因为我不想令人觉得烦扰, 我只能说今天我的心情不太好, 感觉好像有一帮人特意地来惹恼我一般(虽然今天早上开会时, 我的心情还是挺好的)
但大家无须担心, 我不高兴的事情跟FM09无关, 试玩版亦会如期在星期天凌晨发布。
综合编译:kevin12 (FMZONE-FCT翻译组)
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如果你错过了我们昨天发布的广告视频, 你可以在youtube上观看:
我对这个广告感到很自豪, 也很感谢所有参与了这个广告制作的工作人员, 我认为他们都做得很好。有一些人问我广告和发布视频中的背景音乐是什么, ***是Goose的Black Glove, 他们的音乐是很棒的, 值得收藏!
好了, 今天会由Nick,Ed和Phil来为大家深入解释新闻发布会这个特性。
新闻发布会
在发布了FM2008之后, 我们开始研究, 希望可以改善游戏中经理人和媒体之间的沟通。在FM09之前的FM系列中, 我们开发了互动系统(经理人和经理人, 经理人和球员之间的互动)和回答媒体一些赛前和转会传闻的简单问题, 但我们觉得这些还不足够, 所以我们听取了很多FMer的意见,当中有很多人认为我们应该更清楚地区分出, 第一:媒体发表的传闻(例如球员不和的传闻), 第二: 真实的情况(内部信息,球员是否真的不和)。这些意见令我们有了清晰的方向, 我们决定设计出一个关于经理人和媒体互动的新系统, 令FM更真实。
在将发布的FM09中,经理人和媒体之间的关系将取决于新闻发布会上。在真实的世界中,俱乐部经常会通过新闻发布会去发表新消息, 而新闻媒介亦会抓着这个机会去发问一些问题, 总括来说, 新闻发布会而经成为了经理人和媒体之间沟通的桥梁。
在FM09中, 我们设计了三个类别的新闻发布会,分别是:新上任,比赛前和比赛后。系统会提示出有多少媒体在场, 记者出席人数代表了比赛的重要程度, 例如FA Cup的第一阶段可能只有一两名当地的记者采访, 欧联决赛便会有很多来自世界不同国家的记者出席。
在新闻发布会中, 记者会发问一些问题, 而系统亦会显示出记者所属的媒体机构。 发布会中所有问题和***都会被储存起来, 因为记者将会在适当的时候引用你过往的***来为难你&helli 记者始终是记者, 他们经常会问一些跟发布会无关的问题, 例如在比赛前的发布会上, 他们可能会问你一些关于某球员希望离队的看法, 最新的转会传闻究竟是真是假等等&helli 不同的记者拥有不同的性格, 有一些会对你很亲切, 有一些喜欢跟你搞对抗, 这可能便是拥有大量媒体出席的新闻发布会的迷人之处吧。
无论如何, 每一个问题都需要一个***, 而你将会拥有很高的自由度去选择自己喜欢的***。每一个问题将会有五个选项, 另外设置了一个自定义空间, 你可以在空间中打出对这个问题的额外意见。这个自定义意见不会影响你选择的***, 也不会影响你跟媒体的关系(如果打脏话是可能会的&helli ), 但对于那些喜欢多人游玩FM的玩家来说,这无疑是一种有趣的工具。
当然, 如果你不想出席发布会的话, 可以派遣你的助理教练代表出席,游戏中也会有选项,你可以指示你的助理教练处理全部的新闻发布会。另外, 如果你出席了发布会但你不喜欢记者发问的问题, 你可以立刻交给你的新闻官处理, 甚至无视在场的记者, 直接离开&helli 好了, 现在你们应该更清楚新闻发布会这个新特性了。明天的博客会在Golden Joystick awards上发布。(FM系列和SI被提名最佳游戏和最佳游戏开发商的网站)
Miles (and Ed, Nick &am Phil)
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【Blog】官方FM09博客-No.11 文章来源:
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今天是星期五. 这意味着明晚午夜就会发布FM2009的demo了,同时也意味着SI大楼又是一片忙碌,要及时做好一切准备工作。
美好的事情,开始往往并不完美。一次次的编译(程序),一次次的测试,都为了确保在发布时的完好。。所以明天,我们都要行动起来,在正确的时间、正确的地点,确保demo的正常发布。
本来这段博客是打算在金摇杆奖颁奖现场写的,但是现在不是了。颁奖结束后,我不留在那边了(颁奖礼后的活动其实持续到今天早上),我回来办公室作出我能够做的精神支持。
我们没有获得任何奖项,并不是我们不期望。Rockstar North获得了英国最佳游戏开发者,使命召唤4获得了最佳PC游戏,都名不虚传。 今天关于游戏特性的深入观察,让我们请Keith谈谈新的转会系统代码。
概要:FM2009中转会(候选名单)的底层系统经过了一番大的修改。虽然一些模块在过去几年中都有变化,但为了能准确的反映现实足球世界中新的转会规则,例如本土球员规则、限薪规定,我们还是做了很多努力。下面是FM2009中的一些变化。
多个目标球员:在老的候选名单中,一个弊端是,电脑控制的球队在补充球队薄弱位置时,只会有一个目标球员。现在AI会为自己的薄弱位置寻找多个目标球员。 多个目标球员中要签下哪个球员呢,电脑会考虑诸多因素,包括剩余的转会预算,薄弱位置需求的急迫程度。 然后会决定什么类型的球员此刻对球队最有利,长期租借、短期租借、转会、试训、买断合同,最终最符合要求的球员更容易被签下。
转会传闻:球队中薄弱位置有多个目标球员时,一个有利的影响就是会有很多的球队对他们表示兴趣。这个当然会被包含到转会传闻中,显示在比赛界面。
长期租借:现实的足球俱乐部会关注很多的长期租借。转会系统的改变,让长期租借更易发生。
向俱乐部推荐:FM09转会系统中,这部分的改变有很大的帮助。在仍有工资限制和可供转会预算下,通过这种方法卖人,变得更容易。
签约合同到期的球员:已经很多年了,一般在短时间内改善球队实力和财政的方法就是,签约许多合同即将到期的球员。很多情况下,玩家都能毫无竞争的签下这些球员。FM09中,在签约合同即将到期的球员时,我们尝试确保公平的竞争。
谢谢 Keith! 我现在要继续去做事情了。下周,我会考虑下回答你们的问题。你仍然可以发邮件至
。 但要避免问一些某些特性的问题,这些你可以在论坛上发问。 最后,别忘记明天午夜下载demo,在
上,我们会发布demo的下载地址,2个不同版本中有哪些联赛到时也会发布。
Miles (and Keith)
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发表于 2008-10-28 22:26:33 文章来源
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:,Kevin12,Albert,iPuerta(FMZONE-FCT翻译组)
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FM09的黄金版本完成了
今天是星期一, 我们刚渡过了一个漫长而又充满等待的周末。在这周末中,我们接受了一些媒体和杂志的采访,阅读了积聚已久的电子邮件,等待游戏正式生产的消息。我们还有空闲的时间去电影院, 酒吧和在家中看球赛&helli 最后我的感冒也好了。
今天早上, 我刮去了我的胡子, 这代表什么呢?这代表了FM09已经开始生产了!
这也代表了今天我们会发布试玩版的和系统配置的消息。
英国时间星期六晚上~星期天凌晨供给玩家下载
詳情可閱讀我們FMZone的論壇新聞或到
这个星期的新特性会在
发布, 而今天会公布一个新特性。
另外,HMV的FM博客会带大家深入了解FM09已经发布的特性。今天的FM博客会由Paul Collyer给大家解释一下比赛的引擎。
除此之外, 我收到了很多通过
发出的问题, 对于这些问题, 我明天会连同另外一篇博客作出回答。
现在, 我们把时间交给Paul。
FM09步入3D时代
去年对于我们来说是很有挑战性和鼓舞的一年, FML的公测,3D引擎的开发, 令比赛引擎得到了空前的突破。
第一, 我们把FM08的比赛引擎应用于玩家对玩家的情况上(由数千玩家测试), 并利用了FML公测, 尽量把玩家千变万化的战术运用于改善AI上。第二, 用3D方式把2D引擎呈现出来, 把从前不知道的问题引出来, 令比赛引擎模拟出更接近真实的足球比赛。
让我们从
开始。我们意识到了
游戏引擎的一些问题,
FML beta
当然要改进这些,尤其是失败与成功的争论很多。现在
战术箭头这个话题越来越被提及,因为这种战术还要受球员第二位置属性的影响,玩家们越来越感觉这方面所产生的问题比他们所能解决的要多。其实主要是战术开发的问题,这使得防守战术变得跟土拨鼠一样,同时箭头也缺乏一个明确的设定。举个例子,不说调整心态的话,为什么既有一个向前的箭头又有一个前插命令?我们经过一些讨论之后,决定在
中取消箭头并做一周的试验。同时,我们又改进了前插的使用,球员会自己寻找空当跑位,以此来实现球员在战术中更真实的跑动。对此的争论是非常激烈,甚至
内部也是一样,在不断摸索寻找中,突然我们达到了一种既真实又平衡的水平。许多反对的声音从身后消失了,这说明了成功。这个试验做完后,结果就很明朗了。当然,还是有人抱怨这样不容易让球员大范围跑动,但是一些玩家发现恰当的战术组合可以做到这点,同时其他人很满意整体的游戏画面,也很满意我们兑现了防守空虚时更能发挥前插能力的承诺。我们也在外观上创建了一个受前插命令影响的简单箭头,这保留了我们游戏的一个重要的外观特征。
将取消旧风格的箭头,这毫无疑问将爆发第二次争论。事实上,已经开始爆发了。我只能邀请大家保持着一种开放态度去玩
。在我们的论坛及其他论坛战术区(类似
Britain
)有许多对于
战术有着相当深刻的见解的高手,大家值得去听听他们的分析。在未来几天到几周内,你们可能将会听到他们的更多分析。在你们的战术中,只需要记住合理的使用前插将等同于聪明的进攻跑位就应该
:3年前,首次提出了这个构想,但直到15个月前,一直都没有实质性的作为。在完成基本的3D侧视图,我们的第一套3D引擎的代码Des Owe 有了雏形,直到今年的早些时候,真实的比赛引擎代码才开始编写。显然,其中遇到了很多挑战。首当其冲的是,我们过去的准物理比赛引擎,已不再使用。因此首要的是,要开发新的,基于真实的物理引擎。这要影响到整个比赛、球员、AI的代码。然后类似球员面对的方向需要重新评估。像以前2D小圈球员,一些不合逻辑的方向不会引起注意,但3D球员不同。这一类的事情出现了非常多的bug(错误),在修正这些bug的同时,,也使我们的比赛经历越来越可信,至少我看到了进步。大概在初夏,我弃用2D,开始使用3D调试比赛引擎。这样的标准更高了,许多不切实际的AI问题暴露出来。最后阶段,把动画和比赛引擎联系起来。大部分内在地指向了AI,所以我不得不承担起更多的任务,选择动画,调整、微调,以期得到最好的结果。
总而言之,我们在很短的时间内完成了开发FM09这条漫长的道路, 而这次的挑战也把比赛引擎带到了一个全新的阶段。当然, 我们还有很大的进步空间, 而我们也会继续努力去改进, 为大家做出更好的FM。当然, 去实践这个梦, 我们虽要您们的支持和意见, 所以FM社区对我们来说是很重要的!
对于FM社区对我们的贡献, 我会留到DEMO发布后再说, 这样你们试玩后便有话题了!
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原文如下:
We're gold!
It's Monday, and the weekend has involved a lot of waiting around for news about whether the game has gone into manufacture or not, doing interviews with various lots of magazines and we ites, catching up on email, getting over man flu, and even managed to go to the cinema. And a drink. And watch football, although only on the TV.
This morning, I got to shave off my beard. Which mea Football Manager 2009 is now in manufacture!
That also mea that today we've a ounced information about the demo for Football Manager 2009 and the system ecs for the game. The demo is coming out on Saturday night/Sunday morning at midnight, and you can read more about it on our forums at
This weeks new feature a ouncements will not be taking place here, but will be taking place at
, with one new feature a day.
I tead, HMV's Sports Interactive blogs will be taken over with more indepth information about some of the new features in Football Manager 2009, starting with co-founder of Sports Interactive, Paul Collyer, talking about the match engine.
I've also got a backlog of questio here from people who've emailed via the blog ), so I'll be a wering loads of those tomorrow, along with the next indepth look.
But, for now, it's over to Paul.
Pointing the way to 3D
The last year or so has been one of the most challenging and motivating from a match engine development point of view. The Football Manager Live Beta, and the introduction of a 3D view in FM2009 have challenged the match engine to improve like never before. Firstly by taking the FM2008
match engine into an environment of 1000s of human vs human matches, and all the tactical variatio that come from that via Football Manager Live's beta, and secondly by exposing the engine to a 3D representation where flaws never noticed in 2D now jump out, and so the need for realistic looking football is magnified many-fold.
Lets start with Football Manager Live. We were aware of some of the i ues people had with the Fm2008 engine, and of course the FML beta environment would accentuate these, e ecially with there needing to be a human loser for every human wi er etc! So some time into the beta the subject of the tactical arrows was raised, as there was a growing feeling amongst some users that they caused more problems than they solved, because of the way they worked as secondary positio for players. The main i ues were exploitative tactics, which made defe ive AI work into a kind of groundhog day, and also a lack of clarity given by their existence. For example, why have the forward run i truction as well as an arrow forward, not to mention the mentality slider? After some discu ion we decided that we would run an experiment, and remove the arrows from the beta for a week. I tead we would improve the use of the forward ru i truction, as well as a player's own awarene of ace, to achieve more realistic player movement within the tactical shape. The debate was fierce, and not just outside of SI, but we went for it, and lo and behold the match engine suddenly moved to another level of realism and balance! Many of the di enting voices disa eared into the background, while many revealed they had been won over. The experiment had worked and things had become clearer. Sure, there were complaints that you couldn't make players drift wide easily, but some managers found that could be done to a point with the right combination of tactics, while others were ha y with the overall picture, as well as our promises to look at adding i tructio at some point down the line once it is clearer what is lacking. We also compe ated visually by creating simple arrows that controlled the player forward ru i truction, so retaining an important visual characteristic of our game.
So, FM2009 will be without the old style arrows, and no doubt a second debate will rage. In fact it has already started raging. All I ask is that people try the demo, and keep an open mind. There are people on our own tactics forums, and also sites like FM Britain, who have an amazing i ight into the FM tactical engine, and also deserve to be listened to by those in need of guidance. You will be hearing more from some of them in the coming days and weeks. In terms of your tactics, just remember that the use of forward ru plus ace to make them will equal intelligent attacking movement, and you should be ok.
Now onto 3D. The idea was first raised some 3 years ago, but it wa 't really until about 15 months ago or so that we started getting our teeth into it. With our first ever 3D coder Des Owe coming o oard we started by creating the basic 3D side, before the actual match engine started to be rendered in it early this year. Obviously this threw up many challenges. The first and most obvious was that that our old ball quasi-physic quot; engine wa 't going to wash at all. So first major task was to create a new one, which is based in real physics. This would impact the entire match player AI code of course, although in many ways it simply got more out of it. Then there were things like player facing direction to re-a e . A 2D circle looking in an illogical direction doe 't always attract the same attention as a 3D animated player doing so. That sort of thing caused lots of bugs, but at the same time fixing them was making the whole match experience more and more believable. I could see progre anyway. Around early summertime I sto ed using 2D to debug the match engine, and only used 3D. This forced standards upwards further as more unrealistic AI is exposed. The final stage was to hook in the animatio we had to the match engine. Again, much of this was intri ically linked to the AI side, so I had to take a lot of re o ibility for selecting animatio and tuning and tweaking AI to get the best results.
All in all, its been a long road in a short ace of time, but I actually think the challenge has taken the match engine to a new level. Of course, there is a lot more we can achieve on all fronts, but the main thing is that we want to get there, and as ever, the contribution of the FM community will be a huge part of that.
The FM community contribution is actually pretty exciting, but I'm going to save that for info for a blog after the demo comes out. Got to have something to talk about when you're able to see the game for yourself!
Miles (and Paul).
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【官方】官方公布FM2009最低配置要求 (FCT全文翻译)
文章来源:
综合编译
:kevin12, iPuerta, Albert (FMZONE-FCT翻译组)
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DEMO和系统配置
你们应该已经从上周五的播客或周日的世界新闻中得知, FM09的试玩版会在英国时间本周日发布(11月2日淩晨), 这样大家便可以利用这一整天的假期尝试FM09的最新特性了~
试玩版当然和以前一样, 给大家多种选择~
香草试玩版:
简化了的版本,占位比较少,删减了大部的图象(队徽, 球员头像和球场), 语言选择只有英文, 另外只可以玩半个赛季的英格兰或苏格兰联赛。香草试玩版的存档可以在正式版的FM09中继续使用。香草版将会以独家形式在世界新闻的网站上发布, 亦会在官网上(
) 和论坛上提供连接。
草莓试玩版:
比较齐全的试玩版,图象一应俱全, 有众多语言提供选择(应该没有中文的), 还有10个国家的联赛可供选择(过几天会公布这些国家), 和香草版一样,只可以玩半个赛季和存档可以在正式版的FM09中使用。草莓版可通过Steam平台,BT种子和网上宽频下载(GameShadow提供宽带) 。
草莓试玩版可以通过
种方法获得:
首先可以通过Steam平台。对那些不了解Steam的,是由Valve软件提供的数字平台(大名鼎鼎的半条命、CS)。他们有超快的宽带,这也是我们推荐的下载平台。正式版的FM09将可以通过Steam平台进行正版认证,将来补丁发布时,Steam也是我们所推荐的下载途径, 因为打补丁程序是自动的。您们可以在
下载Steam的客户端和预购FM09, 那样你们在英国时间11月14号上午9时便可率先享受FM09了。
我今天亦确认了FM09的系统配置。请大家记住一点, 以下列出的系统配置代表我们公司会提供技术支持的型号, 没有列出来的型号,例如显卡,也有可能符合配置要求,只是我们不提供技术支持而已。如果你的电脑比最低配置要差的话, 请你在购买前先试试玩版, 因为试玩版和正式版的系统配置是一样的。
如果你的显卡不支援3D引擎, 你的电脑会自动调节至2D的比赛引擎, 但不会防碍游戏的进行。
我在之前提及过,FM09会是DVD格式而不会是CD格式。如果你没有DVD光驱但仍然想购买FM09, 你可以从Steam平台购买电子下载版。
官方公布FM2009最低配置要求:
A le Mac OSX 10.5.5:
游戏目前只支持Intel Mac系统。
显卡:Nvidia Geforce 7300 / ATI X1600 Radeon
内存:1GB
Windows Vista:
CPU:2.0GHz
内存:1GB
显存:128MB
支持Nvidia FX 5900 Ultra, ATI Radeon 9800, Intel 82915G/82910GL 及更高等级显卡
Windows XP:
CPU:1.4GHz
内存:512MB
显存:128MB
支持Nvidia FX 5900 Ultra, ATI Radeon 9800, Intel 82915G/82910GL 及更高等级显卡
就个人而言,我会建议内存最好能比最低配置的要求更高些。
现在,我们也已经在论坛里讨论了很多防拷贝系统的问题,最近的新闻报道了很多我们可能使用Securom或其他防盗系统相关的文章,那么我们今年打算怎么做呢?
我们进行了研究,并已经在今年制定了计划,我们很高兴最后选择了这个计划并加以实施。
我很高兴的告诉大家,自从我们开始制作足球经理游戏以来,第一次启动游戏时,不需要游戏光盘,当然你使用的得是PC机。取而代之的是,游戏需要认证。
可以通过以下
中方法:
可以通过上面提到的STEAM。通过STEAM平台认证,可以自动接收到补丁。 其次
可以在线交易,花费不了您30秒的时间。 第三
,对那些不能联网的人,可以通过***注册,拨打我们在游戏中发布的各地的***号码,这可能要花掉您5分钟的时间,来完成我们的认证。
我们强烈建议您选择在线交易,快速而简便。
尽管游戏启动时的许可协议,使得游戏只能***在一台电脑上。我们也很清楚,许多人要同时在台式机和笔记本上玩游戏,FM2009的许可就像ITunes那样。
这意味着个人使用可以有5个许可,你可以在多达5台电脑上使用。当你从一台电脑卸载游戏后,同时也就拿回这台机的许可。
举个例子,你在工作用的笔记本、工作用的台式机、家用笔记本、家用台式机。你要用到5个许可协议中的4个。家用台式机有问题,需要重装系统。只要你先卸载了游戏,你就拿回了许可,当再次***的时候,你仍然使用的是那四个许可。
请注意,你购买的游戏只授权给你个人使用。
同时还请注意,在你卸载游戏后,包括你所使用的防拷贝系统等所有东西都将被清除。没有防拷贝系统恰恰会成为市面上各种盗版的问题不断的根源。
MAC用户仍将使用与往年一样的保护系统,如果未来几年有人能为MAC提供一个类似的系统,我们将很乐于使用。
所以,我们的目的是,让防拷贝系统对于合法用户的影响甚至低于往年,我们盼望着它的成功。
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原文如下:
As you may have heard on the Football Manager podcast on Friday, or seen in the News of the World on Sunday, the demo of Football Manager 2009 will be released next Sunday, November 2nd, just after midnight, giving you a whole Sunday to try out the latest incarnation of the game.
The demo will, as normal, come in different flavour quot;.
The vanilla demo will be the smaller version of the demo file size wise, in that it will have very limited graphical content (no logo's, player pictures, stadiums), English language only, and only English and Scottish leagues available to play, for half a season of ingame time. This saved game will be compatible with the full release of the game, out on November 14th.
The " trawberry demo will have all graphical content, multiple languages, and 10 leagues to play with (the list of which will be made available later in the week), also for half a season of ingame time, and saved games will also be compatible with the full release of the game, out on November 14th.
The vanilla demo will be available exclusively from the News of the World's we ite as a download file. We will be linking to the News of the World's page directly from the front page at
, and from the forums, as soon as the file is live.
There will be 3 ways to get the " trawberry demo.
The first of these will be via STEAM. For those that are unaware of STEAM, it's a digital platform made by Valve Software (the developers beind the Half Life series, the Counter Strike series, Portal, and many more). They have super fast bandwidth, and it is by far and away our recommended way to get the " trawberry version of the Football Manager 2009 demo.
STEAM will also be one of the ways to be able to authenticate your retail version of Football Manager 2009 on it's release, and our preferred route of patching, as patching through STEAM is automatic. You can download the STEAM client from
and can also pre-order Football Manager 2009 from the site to be able to play it at 9am UK time on the day of release.
The " trawberry demo will also be available as a torrent download for those who are aware of this techonology, and as a download with bandwidth provided by GameShadow, although these are likely to a ear shortly after the demo becomes available on STEAM, as we will be uploading to STEAM first.
I am also now able to confirm the ecs required to play Football Manager 2009.
Please note that these ecs are for the machines that we are offering technical su ort on - the game will work with other graphics cards, and on other ec machines, but as we are not offering technical su ort, we ca ot list these on the system ec.
If your ec is lower than the minimum ec below, it is best to download the demo and try it on your machine, as the ec for the demo is the same as the full game.
Please note that if your PC graphics card is not capable of playing the game with the 3d match engine, it will default to the 2d view from previous FM releases, but the game will still run.
As was mentioned earlier in the year, I can confirm that the game will be released as a DVD Rom this year, rather than a CD. If you do not have a DVD drive, you are still able to purchase the game, but will have to do so via STEAM.
Mac System requirements
The game is currently only being su orted on Intel Mac's only, and the minimum requirements are - OSX 10.5.5, Nvidia Geforce 7300 / ATI X1600 Radeon. 1GB RAM.
PC System Requirements
OS - Windows Vista or XP
Proce or Speed - Vista - 2.0GHz, XP - 1.4GHz Memory - Vista - 1GB, XP - 512MB Videocard - 128MB Nvidia FX 5900 Ultra, ATI Radeon 9800, Intel 82915G/82910GL or greater.
Personally, I would recommend more RAM than the minimum listed above.
Now, there's also been a lot of talk on the forums about copy protection, and how we are pla ing to handle it this year, particularly in light of recent pre with certain other titles and Securom, which we have used in the past.
We have followed those stories closely, but already had our plan in place for this year, and are ha y with the choices that we have made.
I am therefore ha y to be able to a ounce today that, for the first time in the Football Manager series since we started making the game, you will not require the disc to be in the drive each time you start the game if you are playing on the PC! I tead, you will need to authenticate your game.
This can be done in 3 different ways.
The first is via STEAM, as mentioned above. By authenticating through STEAM, you will automatically receive patches as soon as they become available. The second is a simple online tra action, which will take le than 30 seconds. The third, for people who are not online, is via telephone registration, with local call numbers in each country where we release the game, and this will take about 5 minutes to complete from our experience in testing.
We highly recommend the online authentication proce es, as they are quick and easy.
De ite the lice e agreement that comes with the game stating that you can only i tall on one machine, we are well aware that many people like to play the game on personal lapto , as well as deskto , and our lice es for Football Manager 2009 will work in a very similar way to ITunes.
This mea that you will get 5 lice es for personal use, so you can play the game on up to 5 computers as long as you own them, and the owner of the game is the person playing on said machines. If you uni tall the game on one of the PC's you have the game i talled on, you get that " eat back.
As an example, say you have i talled the machine on your work laptop, your work PC, your home PC and your home laptop. You would then have used up 4 out of your 5 uses of the game. Your home desktop has some problems, so you decide to re-i tall windows on it. As long as you uni tall the game from that machine first, you will get that lice e back, and when you re-i tall, will still only be using 4 of your 5 i talls.
Please note that the lice e when you purchase the game is explicit that you are only allowed to use the game for your own personal use.
Also please note that on uni tallation of the game, everything is removed from your machine, including all remnants of the copy protection system which we are using, which was a bugbear of many of the other systems available on the market.
MAC users will still have the same protection system as with other years, although we are hopeful that this will change in the coming years when someone comes up with a similar system for MAC's.
So, what we've aimed for, and have hopefully succeeded on, is a system whereby the legitmate purchaser of the game will notice the copy protection even le than in previous years.
发表于 2008-10-24 22:35:09
【官方】FM2009官方博客(四)
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综合编译:kevin12,iPuerta,Albert(FMZONE-FCT翻译组)
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今天是星期一的下午,但我觉得今天比较像星期三。
周未的SI主楼非常忙碌,Steve在QA的房间一直工作至早上的7:05才回家睡觉,而我在星期六和星期天也为了早日完成FM09而工作至早上3:30。我和Steve都不是程序员,大家可以想象SI的程序员是多忙碌了。
但所有的努力都是值得的,距离FM09的完成愈来愈近了,特别在3D画面调整方面,我们有了重大的突破。
在SI工作室附近的店在星期天都关门了,令我们买不到甜食来补充能量,但这对我来说是好事(Miles牙痛) 。
好了,今天的文章会是这个星期的blog的第一篇,随后会在星期三和星期四更新另外两篇,内容会关于FM09的新资料和回答大家所发问的一些问题(问题可发至
) 。我们希望在明天完成FM09的最低系统要求,然后把要求发到
上。星期五会有新的播客,我们会透露更多的新特性。
根据Marc抽签的结果,我今天会在这个Blog中发布4个新特性:
国家队候选名单的改进:
在国家队候选名单中增加了可一次选择数个球员的功能,对于喜欢使用国家队的朋友们,这改进可以大大节省了您们的时间。
FM09电子邮件的一次性选择功能:
其实这个功能在FM系列是旧功能了,但一般的玩家可不会翻那本介绍手册(Miles: 我也不会)FM的E-mail是可以作一次性选择的,只要您单击球员或其他东西的名称左边的箭头便可以作出过滤了。
系统随机生成球员:
我们今年很用心的改进生成球员的系统,首先,我们采用更多球员的爱称,令生成球员更像现实的球员(例如因为有些球员的名称很长:Figo,KaKa,Kun等) ,虽然有些爱称很奇怪&helli 例如Ice Cream和Potato&helli 另外,我们也增加了生成球员的第二国籍功能,这样他们也可选择进入第一或第二国籍的国家队了。
现在是时候回答一些玩家的问题了:
问: 随FM09附送的鼠标器可以另外购买吗?
答: 不行,只有在HMV订预的买家可拥有。
问: Miles,你一般的工作情况是怎样的?
答: 足球,足球,还是足球&helli 还有很多发到
的问题,除去一些游戏的特性外,还有一些其他的。丹尼尔 格里芬问:我可以单独买酷酷的鼠标吗?因为我好像记得,我这里的游戏商店,是单独出售的。
好的,丹尼尔,***是否定的。在英国,迷你鼠标只能从HMV.com上提前预定(也可能在连锁零售商店,但是我会让人在HMV上给予答复) 【HMV:在连锁零售商店提前预定,也能获得迷你鼠标】。提前预定的迷你鼠标不会被单独出售,一旦这样的事情发生,那些人会给自己找麻烦的。
Simon Howes问到,Miles,一个小问题,你通常的工作日是怎样的?哦,这没有一个确定的***,每天有太多的事情要做。我工作日中,唯一确定的是我会在电脑上谈论谈论足球。
我们也收到了中国玩家发来的email,一个叫yaomingxin的玩家询问关于中文版游戏的问题。虽然以前曾经有过官方中文版,但现在已经不可能像以前那些版本一样了,我们已经无法做那么多。我们真的很想发布中文版的游戏,因为在中国有那么多球迷和FM迷,但是如果真要做一个当地的翻译,需要有合适的运作与销售做保证才可以。希望在未来某一天可以如偿所愿。
好了,我现在必须回去工作了。游戏要在11月14日发布,我必须尽可能让它更完美。
但是,我离开要再透露另一个新特性。。。
球队纪录的改进:
将增加一项最快进球的纪录。
======================================================================================== 【官方】FM2009官方博客(五)
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综合编译:Albert,OFF,iPuerta(FMZONE-FCT翻译组)
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距离上一次游戏准备好发布,已经一年了,我可以确定的告诉你们,我又老了一岁。
回想几年前,我们这些在SI待了很久的人,当然那时更年轻,常常彼此竞争,看看谁工作的时间最长,谁最先沉睡于键盘前,我们中的大部分人熬了3天之久。
周一的时候我工作了21个小时,我现在感觉好像在倒时差。我们都在努力进入代码确定后的下一个工作阶段, 我们将把这个主打的黄金候选版本提供给Sega,这之后我们要测试它们72小时才能结束,如果顺利通过, 它将进入正式的生产阶段。
现在,我不知道一个候选版本能否有史以来第一次没有任何问题就通过,但我们在周一凌晨3:30发现在游戏方 面碰了个钉子。我们发现在游戏的***卸载上出了个问题,这是依靠第三方的,在星期一我对于时间已经没有 小时的概念了,所以我们为了等待他们解决这个问题花费了很多时间。所以我们一群人坐在一起开始玩游戏, 我们想看看有没有其他问题,并努力使自己在下次轮班前保持清醒。对我而言,早上6:30睡觉时的光线非常奇 特。
总之,现在时间宝贵,我们已经发现了一些问题并做了解决。在几天内之内,我们应该会提交另一个候选版本 ,我们的质量保证部门会测试它是否能通过。同时,我们也会等待其他方面,例如有关09补丁的工作,对我而 言还要在接下来几周内处理许多销售和公关的事情。今天最后还要去拜访一下为FM2009和电视广告配音的人。
哦,我们还有其他令人兴奋的消息。今天的新特性有些不同,这并不是关于PC平台的,而是关于PSP平台的 FMH09的消息。Sony已经证实,我们刚刚通过了他们的许可程序,并且可以进入正式制造了。呜啦!
所以现在我要通过Gle (PSP开发团队的一员)告诉你们一些关于未公布的PSP特性。明天会有公布更多的PC 版特性,
而在周五的播客将回答更多的问题和细节。如果你想问任何现在所未有的特性的问题
,发邮件到
,我们会从中筛选最有趣的问题回答。
Gle ,FMH2009还有哪些新特性呢?
除了在首页中已经公布的Football Manager Handheld 2009的新特性(2D比赛画面,可选择多个联赛,两款皮肤),还有许多的小的改进。下面快速的浏览下这些变化。
--比赛速度和关键画面的细节等级各自独立。这意味着你可以选择快速的全部细节解说,或者速度较慢的、较少细节的解说。
--友谊赛可以取消。
--与媒体互动的细节改进,包括转会目标。
--可以查看你职业生涯中任何时候的联赛历史信息,而不是只能查看到到你目前执教截至的历史情况。
--比赛中可以查看球员信息。如果对方的某个球员让你感兴趣,你可以在比赛进行时,就查看该球员信息。
并将其加入候选名单
-- 球员可以被租借出去,以引起其他球队的兴趣。
--转会可以延期。这对你节省资金去完成一笔更重要的转会,非常有用。
我们同时修正了很多以前的玩家发现的问题,包括预备队球员租借出去,但能在与主队的联赛中上场;EDT编辑系统可以编辑,让球员有巴西式的名字。
Miles and Gle ============================================================================================
FM09官方博客第六篇 嗯,岁月的磨痕与睡眠的缺失同时作用在我身上。现在我发现任何事务对于我都像得了禽流感一样难过&helli helli 我们现在在玩一个叫做等待的游戏。(因为)候选版本正在SEGA那里接受最后的检测,(只有)完成检测后,我们才能正式宣布:游戏制作完成!我们希望下个星期早些时候可以得到消息,不过现在我们并没有可以再加以努力的了。
我们团队中很多过去几个的星期中工作了无数小时的人现在正在家里的床上呼呼大睡。不过这里依然有很多人留守在工作站,以便能随时更正测试中发现的错误。处于禽流感状态中的我,虽然很想回家,但是依然正坐在录像编辑室观看各种FM广告和宣传片并做最后的一些润色收尾工作,以便我可以在这里就可以让它们批准通过。
在过去的几天中,我接到了无数好玩的有关营销和公关的***。其实,我并不是明白为什么那么多像这样的事务都要在晚上进行。不过,总是有一些最后时刻才来到的事务需要去处理。下个星期,我会告诉你们其中一些好玩的事情的!
回到正题。昨天我炫耀了一把PSP上的新特性,今天我来谈一些PC和MAC上的以及通过这些博客文解密的最后的一些新特性。下个星期,在博客上将会更加深入地谈谈其中一些已经发布的新特性。别担心,还有更多的新功能等着发布呢。明天(星期五)晚上发布的Podcast也将包含一些其他有意思的新闻。然后在下个星期,另一些新特性将会通过Shortlist杂志的网站(Shortlist.com)发布
好啦,来看看我今天为你们准备了什么好东西呢?(达达:够会扯的//)
让我们从球员喜爱的号码开始说起吧。如果一个球员有自己喜爱的号码,那么你在新赛季注册号码将会看到这个信息。
个人很喜欢一项很简单但是很实用的新特性。在过去的游戏里面,玩家可以在某名球员转会的时候加入下次出售总价的百分比这样的附加条款。不过根据我们对于转会的跟踪研究,我们发现现在很多俱乐部更倾向于使用下次转会获利的百分比这样的条款。所以我们也在新游戏里面加入了这个选项。
另一个个人很喜欢的改变是希望之星转会时对原俱乐部的赔偿方式的转变。在过去,即使从别的俱乐部拐走一名希望之星也只需要支付一笔金额少得可怜的赔偿金。不过这个问题已经随着Bostock转投热刺而引起了广泛的关注,所以,玩家们会在游戏中发现,除了要支付希望之星的一次性的赔偿金外,还需要根据一线队出场情况,或者下次出售的百分比这些条款来支付另外的费用。
同时,新版本对于升降级规则也有了更新和改善。一些更为复杂的规则,比如亚洲与南美联赛的,将会被解释地更清楚。
让我们从暂时从新特性中把注意力收回,先来回答一些玩家发来的问题。(
-- 不过不要提和游戏新特性相关的问题)
Craig Green 问你自己是从什么时候开始体验Football Manager 2009的?你是会从现在开始就考虑下个版本的新游戏的相关问题,还是会先坐下来好好地享受一下自己今年的劳动成果?
是这样的,Craig,第一个可以运行的FM2009的版本大约是在4月份的时候完成的,不过当时还有相当多的地方完成度不够,所以我直到6月底才真正开始游戏。关于下一个版本的游戏的问题,其实我们现在已经有了一些想法,然后我们会在FM2009发布后尽可能快地召开一个会议来讨论需要更新的特性。不过这不代表我们会不玩09,因为我想直到2010年的4月或者5月之前是不会有可运行的新游戏诞生的。
Gary Thomas 问:你们会不会把运用你们在经理类游戏制作上的特长来制作一个拳击经理游戏?
呃, Gary,我只能说这个可能性非常,非常地小。我们也曾经尝试过去制作一些别的经理类游戏比如冰球和棒球,不过最终我们放弃了那些制作计划并全力投入足球经理中来,而且在可以预见的将来我们也将保持现状。
Gogotte 问:我只想知道你自己踢球的时候最喜欢/擅长什么位置?
我最喜欢的位置是左边中场或者左边锋,因为我是左撇子而且个子不高。不过绝大多数SI 的工作人员会告诉你,最适合我的地方是板凳席或者教练席。因为我踢球的技术实在是不怎么样&helli helli 我是不是提过在FM2009里面门将属性中将会增加3项?我们在新游戏里面为门将增加了停球,任意球和点球三项属性。由于现在的世界足坛,尤其是南美足坛,有越来越多的门将开始主罚任意球和点球,所以这三项属性对于门将来说也就变得重要了。
噢,我想我还忘记提到新的球探系统了。在新游戏里面,除非你为某个球探指定负责的区域,否则AI会自动选择负责的区域。
最后,我们来谈谈关于战术部分的一些变化。下周将会有一篇博客文章来详细地讲述战术变化上的更多细节,以及引入这些变化的原因,不过我们在测试FML的时候确实为FM加入了一些足以改变游戏中箭头作用的变化。通过FML的测试,我们发现许多人并没有真正理解箭头的含义,即使在SI内部也是如此。另外,其他的一些设定也为了配合这些变化而做了相应的改变。在新的游戏里面,你会发现球员仍然能够跑出空档,不过这将更加取决于他们自身的能力。具体地,下周将会由我们的合作伙伴,负责引擎设计的Paul Collyer来给大家做更详细的阐述。
以上就是今天更新的内容。就像前面提到的,在明天的Podcast里面将会公布一些新特性,而这篇博客将是本周的最后一篇。希望下次我不会边流鼻涕边更新&helli helli Cheers
发表于 2008-10-22 20:09:46
意大利当地时间本周三(22日)上午,AC米兰副主席加利亚尼亲口证实,英格兰球星贝克汉姆将在明年1月以租借的形式加盟米兰,并效力到本赛季结束。
07年夏,小贝与皇马合同到期,他随后与洛杉矶银河签订了为期5年总值2亿5千万美元的合同。2007年11月,银河聘请前欧洲足球先生古力特执教,他和贝克汉姆的组合给球迷带来了巨大的期待。但是上赛季,万人迷未能帮助球队进军季后赛。
本赛季,银河高开低走,在经历了7轮不胜之后,银河从西部榜首滑落到了第四位。8月11日,古力特正式以家庭原因递交辞呈。一周后,银河宣布,前美国国家队主帅布鲁斯-阿瑞纳成为球队新一任主教练兼俱乐部总经理,但球队并未强势反弹。目前,29轮过后,银河8胜8平13负积32分排名西区倒数第二。在联赛还剩一轮的情况下,银河已经连续两个赛季与季后赛无缘。
而在打完10月26日主场与达拉斯的比赛后,贝克汉姆就将面临无球可踢的尴尬境地。要知道,新赛季的美职要在明年4月才开战,万人迷显然不希望长时间的休整影响了他的竞技状态,毕竟他现在还是英格兰国家队的一员。去年,小贝选择了与阿森纳一起冬训,而根据意大利媒体上周的报道,今年他很可能来到米兰。
上周,加利亚尼和安切洛蒂都曾公开表示,欢迎小贝到来。安切洛蒂甚至在上周六的新闻发布会上证实,如果贝克汉姆愿意跟随我们训练,那对我来说不是问题。我也可以证实,今夏我们一度非常接近他,但最终转会未能成行。而现在看起来,小贝很可能在明年1月正式成为米兰的一员。
本周三(22日)上午11点,米兰全队正式出发前往荷兰格罗宁根,准备参加本周四晚客场与海伦芬的联盟杯小组赛。随队出征的副主席加利亚尼在马尔蓬萨机场证实,小贝将在1月租借加盟米兰,我们正在与贝克汉姆的经纪人谈判,他希望跟随我们训练,并为我们出场。我们也希望他加盟,他将免费租借到我们这里并呆到赛季结束。
这不仅仅是商业考虑,也有技术原因。他将在意甲和联盟杯听候安切洛蒂的调遣。如今的足球需要爆满的体育场和众多赞助商,而贝克汉姆无疑会促进门票收入和更多赞助商的加盟。有了他、卡卡和罗纳尔迪尼奥,米兰将拥有一支梦之队。 标签:
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( Sat, 1 Jan 2011 11:50:02 +0800 )
Description:
( Sun, 20 Jun 2010 11:08:25 +0800 )
Description:
鉴于本届世界杯欠缺精彩,赛果出奇,裁判经常出现出人意料的判罚,加上本人水平实在有限,故淘汰赛前本人不再对世界杯的球队、比赛作任何正式评论!
( Mon, 7 Jun 2010 19:27:36 +0800 )
Description:
勒夫带领的德国国家队是
世界杯四强和
欧洲杯亚军。虽然德甲联赛的整体水平不及英、西,但是德国队总能凭借良好的默契、过硬的身体素质和坚强的意志使自己在大赛中走得更远。
本届德国队处于新老交替,弗林斯、莱曼等老一辈面孔已经不再出现,
岁的队长巴拉克也因伤缺席他最后一次世界杯。勒夫征召了
名(包括租借到勒沃库森,即将回归拜仁的托尼·克罗斯)拜仁队员以之为主干,并以其他效力于德甲联赛的优秀球员作为补充。
固执的勒夫坚决不征召在沙尔克
表现上佳的库兰伊,而坚持使用在科隆表现平平的波多尔斯基是他大名单中最大的争议,但是六名前锋中尚有季初和季末分别爆发的基斯林和卡考,还有戈麦斯或者克洛泽。虽然戈麦斯的射门准头一般,克洛泽本赛季出场机会也大大减少,但是凭借优秀的身体素质和娴熟的配合,德国的前锋线仍具有不可小视的冲击力!
德国队
中的两翼位置人选众多,波多尔斯基、托马斯穆勒、马林、特罗霍夫斯基、托尼克罗斯都是可以胜任之人,而波多尔斯基和特罗霍夫斯基是比较可能的正选。而托尼克罗斯更多的和厄齐尔竞争前腰这个重要的支点位置,本赛季两位
后年轻人(克罗斯更是
后)在联赛中都表现出不俗的状态,在各自的球队中无论组织调度或是直接威胁对方大门都做得得心应手。厄齐尔在国家队出场的次数较多,与队友配合较为默契,正选的可能性较大。
巴拉克受伤以后,和“小猪”施魏因施泰格搭档后腰的任务落在赫迪拉身上,这名来自斯图加特的球员为球队在德甲后半季抢分立下汗马功劳,而“小猪”将更多地担当前插助攻的工作。而左右闸会由拜仁的巴德施图伯和拉姆担任,两人都能攻善守。同时,拉姆接过巴拉克的队长袖标成为德国队的领袖,对于这支由大批拜仁球员组成的国家队来讲,拉姆是个适合的人选。不莱梅的默特萨克和汉堡的小将杰罗姆·博阿滕搭档中后卫,可能会是德国队最不稳定的点,不莱梅的联赛失球不少,而博阿滕经验尚浅,如果用柏林赫塔的弗里德里希也不好到哪去。门将诺伊尔如果能改善冲动出击的毛病,相信能够很好地把守德国战车的最后一关。此外,替补门将布特和维泽都是各自俱乐部的主力,状态和水平都能得到保证。
总体来讲,身处
组的德国队实力不错,很可能会携手塞尔维亚出线,面对
组球队,除了英格兰以外,没有哪支队伍能够对他们造成威胁,晋级
强应该不成问题。不谈续约的勒夫如能带领这架处于新老交替的德国战车走得更远,将是一大重要的贡献!
( Sat, 5 Jun 2010 11:33:52 +0800 )
Description:
对于英格兰的最新消息是一个坏消息:里奥在训练中与希斯基拼抢膝盖受伤,告别世界杯,道森顶上。无疑,这使英格兰发挥不稳的后防线雪上加霜。
客观地讲,英格兰今年的
人阵容(
主教练)是近几次世界杯最强的,或者说,最均衡。当然,希曼退役后,门将位置是英格兰人心中永远的痛。里奥伤退后,特里和金如无意外将搭档中后卫。除了因为伤病导致出勤率不高,莱德利·金本赛季的状态实在不错,热刺也在他的帮助下成功夺得欧冠席位。热身赛中,他还打入了国家队处子球,状态士气都正佳。而特里在“友妻门”后好像总少了魂魄,对日本的热身赛频频漏斗,希望他能及时调整好状态,稳定三狮军团的后防线。格伦·约翰森和
攻守兼备,后防的替补球员也具备一定水准,只可惜少里奥了。
中场方面,卡佩罗的平衡
早已解决了“双德”问题,左有谢拉特,右有伦农,中间兰帕德和巴里坐镇调度。谢拉特今季在利物浦状态低迷,如今接过里奥的队长袖标,希望能让他感觉到卡佩罗对其的信任,重拾信心。
在左路有他搭档可以放心地上前助攻,加强左路攻击力。伦农犀利的突破是三狮军团一把重要的利刃,可内切可传中的他能给鲁尼强有力的支持。林伯本赛季在车仔打出超高水平,无论组织进攻或是插上抢点、重炮轰门均得心应手。但是,虽然他和搭档巴里都是能用球的人,在热身赛中两人却都没有发挥出中场指挥官的作用,英格兰的进攻感觉仍然欠缺组织,卡佩罗能否就此进行调整,以求打出稳妥漂亮的进攻呢?
鲁尼搭档希斯基领衔锋线似乎已经成为定局。希斯基为前场支点,抢点、头球、凭身体冲击为鲁尼制造空间是他的责任,而鲁尼可能更多地回撤拿球,跑位以及做最后一击,如果鲁尼能保持本赛季在曼联和国家队的良好状态,英格兰将不愁进不了球。但是鲁尼的伤患是个定时炸弹,卡佩罗要做好完全的准备,不要像曼联那样,缺鲁尼就哑火了。
英格兰的后备力量十分强大,尤其是中场,两个全能位置球员米尔纳和
将可在任何位置救险。至于门将这一位置,个人认为,卡佩罗可以重用本赛季发挥上佳的
joe hart
,他比詹姆斯和格林都要稳定,唯一的劣势可能就是太年轻,经验稍欠。英格兰不是最强,但是他们均衡的实力只要稳定发挥,将让他们越走越远。
( Sat, 5 Jun 2010 10:24:55 +0800 )
Description:
马拉多纳,一个充满传奇色彩的球员,
年世界杯那次长途奔袭连过
名英格兰球员破门的镜头一直为人津津乐道(上帝之手就别提了。。)。如今,执起阿根廷教鞭的他以教练的新身份又一次冲击大力神杯。在他的带领之下,阿根廷队跌跌撞撞,有惊无险地进入决赛圈。小组赛他们将面对尼日利亚、韩国和希腊。
“马大帅”别具一格的执教风格真的叫人大开眼界!海选了
多名球员的国家队,每次比赛派出不同的阵容,不断地试验、改良、再试、再改,终于出来了这份
人的大名单——依然饱受质疑的大名单!为何萨内蒂、坎比亚索、里克尔梅不入选?为何贝隆、帕拉莫仍在阵中?六个前锋怎么用?四中后卫组成的防线是否真的铜墙铁壁?
如无意外,阿根廷会使用
的阵型,四个中后卫组成的后防线硬性的阻截能力毋庸置疑,但是无可避免会有转身较慢灵活性低的弱点,尤其是两边后卫位置的奥塔门蒂和海因策,一旦被身后球穿越过就危险了。所以,两边前卫在阿根廷阵中不但有助攻责任,同时要肩负起不轻的协防任务。马克西、迪马利亚、古铁雷斯三人的进攻能力都不错,但协防能力实在不怎 发表于 2009-10-27 13:33:07
最近很忙,FM2010DEMO出来1个多星期了,还没怎么玩过,只抽空间或玩了一小会....
首先来说一个10的新特性,就是赛后有了更详细的比赛数据统计,值得一提的是新添加了各个队员整场比赛的射门、传球等细则并以图像显示出来了。。。非常接近真实。。
更多特性,稍后放上。。。 标签:
发表于 2009-10-23 13:12:18
FM2010 DEMO已经于10月15日出来了。。
FM2010封面
FM2010主界面 下面放上TT精简版的下载地址:
★版本号:V0.1Demo!***包:120M!***后:313M!
★FM10Demo!FM10处女作!
★基于香草版!借鉴草莓版!合称“香草莓”!
★2D和3D完美并存!意英西3国联赛快速开始!
★已打好简单汉化!中英双语!微软雅黑字体!
★整合馨雨工具、FMRTE修改器和GGG录像工具!
★Data中的所有FMF文件全部解压为文件夹的形式,方便DIY!
★TT精简版个性主界面!具备原版隐藏的“载入最近存档”功能!
★整合FM10新战术系统重要理论基础著作:TT&am F战术理论与框架!
★大量文件和文件夹名称首字母大写!这是TT的特殊癖好!哈哈!^_^
★无图像,无声音,无观众
★注意:
因为球场观众文件太大,精简掉了,但这会导致3D比赛时球场四周有黑边! 标签:
发表于 2009-06-27 10:52:03
最近想重新玩FM,可惜以前那个已经删了,看到又新出了930版本,于是重新下载了一个,结果要激活伊刚……
激活步骤稍微有点复杂,需要手动输入,步骤如下:
离线***游戏!***920或930升级!
点击FM.exe,出现激活窗口后选择***激活,使用Keygen注册!如果没有***激活选项,请重新***游戏!
点击Keygen.exe,点下面的Product
Key,最上方出现Key后,将Key输入到激活窗口中,再点Next,进入***激活!
在12345678下面得到一个Key,把这串数字(包括连字符)输入到保护光驱程序的Activation
Key1中,点下面的Re o e Key1,在上面得到一串7位的Key,把它输入到激活窗口的Re o e
Key中;接着把这个Key输入到保护光驱程序的Activation Key2中,再重复上面的步骤,一直重复到Re o e
Key5得出,然后点保护光驱程序左下角的Auth Key,得到最终的Key,把它输入到激活窗口的Auth
Key中,最后点Next!如果没有Next,按下回车试试!
注意:要手动输入,不要复制粘贴!
发表于 2009-06-11 20:04:52
曼联官网截图
6月11日,曼联通过官方网站宣布,正式接受来自皇马对C-罗纳尔多8000万镑(按现时汇率,约9400万欧元)的转会报价,曼联将允许皇马与C罗谈判个人合同,这也就意味着,这笔转会事实上已经接近完成。
就在本周,皇马刚刚宣布签下卡卡。在卡卡加盟2天后,就敲开了曼联的金口,效率的确令人吃惊。银河战舰果然恐怖啊。。
相比皇马的大动作,死对头巴萨也坐不住了,传闻将用埃托奥交换伊布!!! 球迷恶搞C罗!
发表于 2009-05-27 15:12:24
时间过的真快,一转眼一个赛季又将过去。
明天凌晨5月28日2:45在罗马将上演欧冠决赛巅峰对决曼联VS巴萨。。C罗VS梅西。。谁将是更强者?
比赛时间28日正好是端午节放假休息。。哈哈,相信不用上班会有更多的人观看这场精彩的比赛吧!!!
比赛之前,媒体预测双方首发阵容如下: 标签:
发表于 2009-03-08 21:56:27
以前在论坛看到的训练法..用过后觉得还不错..在这里推荐给大家!!!
7星教练+训练设施20,从7月中用到次年4月中,主力小牛基本上都涨了20-30点CA,每个月助教都会提醒XXX训练提高很快,还不止一人。纯粹丢预备队和青年队的小牛也有10-20点的涨幅(大部分如此,还是有几个人涨的慢,可能隐藏属性不行吧)
具体涨幅要看隐藏属性里的职业,至于要不要决心和野心,还不清楚。
都说门将难练,但这个训练法练门将还可以。
游戏设定满了24岁CA就不怎么涨了,但该训练法对开档已经24岁的Robinho仍然有效,涨了5点CA。
原帖说9.10、9.20通用,我自己是玩9.20。9.30有人也说能用
季前体能储备训练法,常有晴的很不错。
关于受伤,比赛时还是有受伤 训练受伤明显少了。
这个训练法还有个特点,你别管强度高不高,所有的球员全都满意自己的训练计划! 下载:
发表于 2009-01-04 20:27:33
期待已久的FM09爆棚中文补丁今天终于千呼万唤中发布了..... Football Manager 2009
简体中文版
=====================
* 您当前使用的 'Football Manager 2009 简体中文版' 是 PlayGM 旗下爆棚小组(Ballpump Studio.)本着学习与交流的目的进行翻译制作的, 为非官方汉化版本。
* 本版本是以补丁的形式进行公开发布的, PlayGM 以及 爆棚小组 没有授权任何组织、个人将本汉化包用于商业用途,任何将本补丁与完整版游戏封装、打包后进行公开传播、下载、销售的行为均与本小组无关。
* 由于时间和水平有限,本次汉化难免会有错误,欢迎到
的爆棚小组专版提出问题以及修改意见。
* 足球经理2009 (Football Manager 2009)是 Sports Interactive 公司开发的足球经理类游戏, SEGA 公司是本游戏的全球代理商。中电博亚 是本游戏的中国代理商,请支持正版软件。
===================== 爆棚小组 Ballpump Studio. 2009年1月4日
####################
汉化包目前支持 9.0.0、9.1.0、9.2.0 三个版本,自动***。
无需重新开档即可享受汉化的乐趣。
自己用数据库编辑器修改过数据库的,请手动拷贝 /data/db/900/lang_db.dat 覆盖你自己所建数据库的对应文件。
Mac OS 版用户请按照***指南来***。
转载请保持***包及说明文件完整。本汉化包谢绝 山寨爆棚 转载。
***完界面未变为中文的,请手动选择 Preference - Language: Chinese Simplified) - Confirm
####################
下载地址:
For Windows 用户
纳米下载:
http://www.namipan.com/d/fm2009_chs_setup.exe/24fe297a6810069afb800453a146de69c8af916f2d656900
rayfile下载:
http://www.rayfile.com/files/9493e2c2-da35-11dd-8258-0014221b798a/
http下载:
http://61.143.154.3/attachment.php?aid=9&am k=92e58eb88e3f8e53c9cc11dc97ec884a&am t=1231052782&am fid=2
http://games.sina.com.cn/downgames/updatex/pcgames/2009-01-04/1620121439.shtml
发表于 2008-12-17 21:05:17
转自爆棚: 我们不能说得很具体,因为我们努力要做得更完美。
  但是,FM2009中文汉化包,不是一份圣诞礼物,就会是一份新年礼物,西历新年。
  与过去一样,这次我们同样邀请了著名的解说员、CSPN的总裁黄健翔先生亲自担任FM2009汉化包的测试,期待他用专业的眼光来评介爆棚的汉化情况。 呵呵,期待啊,不用等多久就能玩中文的了!! 标签:
发表于 2008-12-04 20:17:18
12月足球赛事转播表
12月4日 联盟杯 01:00
乌迪内斯vs萨格勒布迪纳摩
CSPN、香港有线足球
柏林赫塔vs加拉塔萨雷
香港有线足球
曼城vs巴黎圣日耳曼
超级体育3
意大利杯 03:45
AC米兰vs拉齐奥
上海体育、CSPN、香港无线翡翠、超级体育5
联赛杯 03:45
沃特福德vs热刺
广东体育、香港NOW宽频670、超级体育6
曼联vs布莱克本
香港NOW宽频671、超级体育7
12月6日 德甲 03:30
拜仁vs霍芬海姆
香港有线足球
沙尔克vs柏林赫塔
香港有线足球、澳门有线34
英超 20:45
富勒姆vs曼城
欧洲足球、ESPN(亚洲)、香港NOW宽频632、泰星59
阿森纳vs维冈
卫视体育(东南亚)、香港NOW宽频631、超级体育3
布莱克本vs利物浦
ESPN(亚洲)、香港NOW宽频632、泰星59
博尔顿vs切尔西
欧洲足球、香港NOW宽频633
纽卡vs斯托克城
香港NOW宽频634
赫尔城vs米堡
香港NOW宽频635
12月7日 意甲 01:00
切沃vs罗马
香港有线体育
拉齐奥vs国米
香港有线体育
AC米兰vs卡塔尼亚
香港NOW宽频633
莱切vs尤文图斯
香港NOW宽频634
都灵vs佛罗伦萨
香港NOW宽频635
卡利亚里vs巴勒莫
香港NOW宽频636
那不勒斯vs锡耶纳
广东体育
英冠 01:20
皇家园林巡游者vs狼
广东体育、
英超 01:30
曼联vs桑德兰
欧洲足球、卫视体育(东南亚)、香港NOW宽频632、泰星61
西汉姆vs朴茨茅斯
欧洲足球、卫视体育(东南亚)、香港NOW宽频631
西甲 03:00
比利亚雷亚尔vs赫塔菲
广东体育、香港有线足球、泰星59、超级体育7
巴萨vs瓦伦西亚
广东体育、香港有线足球、澳门有线34、泰星59、超级体育7
英冠 21:30
诺维奇vs伊普斯维奇
香港NOW宽频898、无线收费电视998、超级体育3
12月8日 英超 00:00
埃弗顿vs维拉
ESPN(亚洲)、香港NOW宽频632、泰星59
德甲 00:00
科隆vs汉堡
香港有线体育、澳门有线34
西甲 00:00
马洛卡vs维尔瓦
香港有线足球、超级体育7
贝蒂斯vs西班牙人
香港有线足球、泰星59、超级体育7
皇马vs塞维利亚
香港有线足球、澳门有线34、泰星59、超级体育7
意甲 03:30
桑普多利亚vs热那亚
香港有线体育
12月9日 英超 04:00
西汉姆vs热刺
欧洲足球、ESPN(亚洲)、香港NOW宽频632、超级体育3
英冠 04:00
水晶宫vs南安普敦
广东体育、香港NOW宽频898、无线收费电视998、超级体育5
12月13日 德甲 03:30
多特蒙德vs门兴 22:30
斯图加特vs拜仁
澳门有线34
英超 20:45
米堡vs阿森纳
欧洲足球、ESPN(亚洲)、香港NOW宽频632
利物浦s赫尔城
卫视体育(东南亚)香港NOW宽频632
曼城vs埃弗顿
ESPN(亚洲)、香港NOW宽频631
维拉vs博尔顿
香港NOW宽频633
维冈vs布莱克本
香港NOW宽频634
斯托克城vs富勒姆
香港NOW宽频635
桑德兰vs西布朗
香港NOW宽频636
12月14日 意甲 01:00
博洛尼亚vs都灵
香港NOW宽频633
佛罗伦萨vs卡塔尼亚
香港NOW宽频633
罗马vs卡利亚里
香港NOW宽频634
英超 01:30
热刺vs曼联
欧洲足球、卫视体育(东南亚)、香港NOW宽频632
朴茨茅斯vs纽卡
欧洲足球、ESPN(亚洲)、香港NOW宽频632
12月15日 英超 00:00
切尔西vs西汉姆欧洲足球、
ESPN(亚洲)、香港NOW宽频632
意甲 01:00
尤文图斯vsAC米兰
香港NOW宽频633
12月20日 英超 20:45
米堡vs阿森纳
欧洲足球、ESPN(亚洲)、香港NOW宽频632
布莱克本s斯托克城
卫视体育(东南亚)
富勒姆vs米堡
ESPN(亚洲)
12月21日 英超 01:30
西汉姆vs维拉
欧洲足球、卫视体育(东南亚)、香港NOW宽频632
西布朗vs曼城
ESPN(亚洲)、香港NOW宽频632
纽卡vs热刺
卫视体育(东南亚)、香港NOW宽频631
12月22日 英超 00:00
阿森纳vs利物浦
欧洲足球、ESPN(亚洲)、香港NOW宽频632
12月23日 英超 04:00
埃弗顿vs切尔西
欧洲足球、ESPN(亚洲)、香港NOW宽频632
12月26日 英超 20:45
斯托克城vs曼联
ESPN(亚洲)
切尔西vs西布朗
卫视体育(东南亚)
曼城vs赫尔城
卫视体育(东南亚)
利物浦vs博尔顿
ESPN(亚洲)
12月27日 英超 01:30
维拉vs阿森纳
欧洲足球、卫视体育(东南亚)、香港NOW宽频632
12月28日 英超 20:00
纽卡vs利物浦
欧洲足球、ESPN(亚洲)、香港NOW宽频632
富勒姆vs切尔西
卫视体育(东南亚)
阿森纳vs朴茨茅斯
ESPN(亚洲)
12月29日 英超 01:30
布莱克本vs曼城
欧洲足球、卫视体育(东南亚)、香港NOW宽频632
12月30日 英超 04:00
曼联vs米堡
欧洲足球、ESPN(亚洲)、香港NOW宽频632
12月31日 英超 04:00
赫尔城vs维拉
欧洲足球、ESPN(亚洲)、香港NOW宽频632
发表于 2008-11-30 18:29:33
山东鲁能vs广药的比赛果然如赛前预计的那样打平了....个中曲折令人回味...
然而上海申花vs浙江...竟然也平了...最后山东得到了冠军!!!
这两场比赛不禁令人对中国足球的再一次失望....山东队命运在他们自己手上,只要赢了,不管别人怎么样肯定能夺冠,结果却平了..上海申花在山东打平,自己领先2:1的基础上,最后竟然被逼平,也没把握自己的命运....这个结果不禁令人感叹中国足球啊!!!!!
回顾历史有多少次(数不清了)中国足球的命运都在自己手上,只要打平,打赢就能出线的机会...结果是一次次的让大家失望(而且对手基本都弱于自己)....这难道是巧合吗?一次2次或许是,但是次次是这样,能用什么来解释呢?只能说他们是付不起的阿斗...唉,中国足球啊!!!!
发表于 2008-11-23 08:54:56
馨雨FM2009精简1.1游戏版9.0.1+简单汉化
1、除了头像其他的几乎全有,当然还是不能度假,应该是破解的问题。所以文件均来自网络,***后即可进行游戏。
2、文件大小为255MB,***完毕后大小为428MB。VISTA的话可能需要装DX9才能用,或者没装最新dx9提示没有找到 d3dx9.dll的。(不能偷懒只下个dll放上去哦,一定要***才能解决问题的。)
3、游戏为2G镜像版本900打上901补丁,加入爆棚08的汉化文件,部分汉化已经能比较轻松的进行游戏。本版只为了不方便下载2G等大版本,而且怕打补丁破解等等太麻烦,又需求较小版本的朋友们制作。
另外重申一下,馨雨的***文件一直力求做到和官方版一模一样。除了汉化文件和fm.exe文件,其他文件绝对使用官方正式版文件,而且不会做任何修改。所以请大家不必担心升级的问题,当然如果不是正版的升级后还是要打免cd之类的。汉化文件本身就是爆棚的,而且馨雨也参与爆棚的一些事务,所以不必担心日后用不上爆棚的汉化补丁,当然了其他补丁也没问题的。而且因为馨雨不修改文件,比如皮肤之类的,所以很少会出现问题。很多版本修改皮肤文件加入广告等,有时候会出现xml等等错误。馨雨的和官方版本一样,不会有这些毛病,除非用户自己修改过了,那就另算了呵呵。
1.1精简版255MB下载地址:
rayfile 纳米 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
首先在这里向大家道歉,1.0精简版版因为破解调试FM.EXE的时候,错改了代码导致只能玩半个赛季。刚刚发现此问题特别做了修正,请大家下载1.1补丁。(1.1补丁修正半个赛季和显示替补席、跑道和天气光照效果等3D显示问题)
1.1补丁下载地址(53.3 MB):(已修正1.0版本的问题,1.0版本的请下): rayfile 纳米 标签:
发表于 2008-11-16 16:17:26 FM2009正式版已经出来了...目前有3个版本...不过都不能度假,说是破解的问题....
是2G的镜像版本.
是完整无损高压版770MB(猪猪BT)
版本说明:
无删减,无降质
集成了最新的V9.1.0升级补丁
附带原始EXE备份、注册表备份,将来升级无忧
***步骤:
解压缩到英文路径
setup.bat***
桌面快捷进游戏
猪猪BT原帖地址:
是馨雨精简游戏版210MB
版本说明:
1、除了头像其他的几乎全有,当然还是不能度假,应该是破解的问题。
2、文件大小为210.35MB,***完毕后大小为380MB。VISTA的话可能需要装DX9才能用,或者没装最新dx9提示没有找到 d3dx9.dll的 3、游戏为2G镜像版本900打上1补丁,加入爆棚08的汉化文件,部分汉化已经能比较轻松的进行游戏。本版只为了不方便下载2G等大版本,而且怕打补丁破解等等太麻烦,又需求较小版本的朋友们制作。
qq下载地址: (提取码 e54181e3) 我下载了第三个版本...馨雨精简游戏版...玩下来还不错....以下是一些截图!! 进游戏选择联赛
我选了曼城,这个助理教练给的球队报告
申花队是曼城的卫星俱乐部
赛季目标选了冠军,给了我84M英镑的转会费!换了新老板果然有钱啊
第一场比赛:欧洲足协杯资格赛第一回合主场5:0轻松获胜!!
踢了2场比赛每场都进5球..曼城进攻不错!!呵呵 标签:
发表于 2008-11-08 09:03:37
早在1988年,世嘉MD的发售率先把游戏业带入16位时代。虽然在日本MD的销售情况并不很好,但在美国,MD取得了不错的成绩。雅达利之后游戏业的瘫痪状态得到了改善。一些美国游戏公司也渐渐复苏,其中的佼佼者便是EA。
1993年底,EA体育游戏部EA SPORTS在MD上发售了《FIFA足球》,也就是后来所说的《FIFA94》。由于1994美国世界杯的举行,美国全国上下很可能再一次掀起了一片足球浪潮。以下就是FIFA94至FIFA2008,以及FIFA Online2海报大集锦 标签:
发表于 2008-11-05 00:09:48
终于有空继续FM09DEMO带领我的曼联开始征战.
联赛前的慈善盾杯对阵朴茨茅斯结果0:1败北,全队不在状态啊.得分没超过7的- -!
接下来迎来了联赛的第一场揭幕战,就是对阵切尔西,汗!第一场就面对如此强敌,再加上上一场的失利和如此多的伤病,情况不容乐观啊.
好消息是吉格斯伤愈复出了,但是身体状况80%多,只能放在替补席上.由于伤病实在太多,于是只能让奥谢打左后卫,把埃夫拉提前到了左前卫.
对各个位置的细节做了微调,坚决打2边,传球设置为直传,2个前锋鲁尼和特维斯经常控球和带球.
开场刚20分钟埃夫拉就受伤下场,没办法,只能换上吉格斯.结果刚换好人,就被对手进了一个球,埃辛禁区外远射进的...
33分钟德科受伤下场,43分钟兰帕德禁区前沿犯规红牌下场..哈哈..吉格斯主罚,球进了....吉格斯就是老乱啊!!
眼看上半场就要结束,特里头球乌龙- -!离刚才的进球只过去了2分钟不到,幸福来得太突然了!!比分2:1反超!!
下半场我调整了队伍心态,以防守为主加上切尔西少一个人,换下了体力下降的斯科尔斯,和功臣吉格斯,终于保住了胜果,哈哈!!
赛后看比赛统计,我队只有1次射门,汗啊!!最后比分2:1赢了强敌切尔西!
比赛通览 2队球员赛后评分 数据统计,我队就1次射门,进了2球,对方4次,进1球 标签:
发表于 2008-11-02 23:17:08
今天一早起来看到FM09DEMO出了,立马下载.迫不及待的玩了起来...
参数设置界面,和以前版本基本一样,不同的是.多了期待已久的3d settings....^ ^
由于DEMO版,于是选了豪门曼联,呵呵...一开始C罗和哈格里夫斯受伤中...
终于等到了比赛开始.看到了09新出的最大变化:3d比赛画面.....说实话比较粗燥,感觉和96fifa足球经理差不多- -!!
贝巴单刀进球....2:0..贝巴还是很厉害的!!这个版本里鲁尼感觉减弱了点,不是很猛了..
居然补时了10分钟....汗!!!
感觉这个版本太容易受伤了,踢了几场居然受伤了那么多人,不得不到预备队提人上来...估计是bug,期待到正式版修正.
由于要出去,玩的时间不是很长...目前给我感觉还可以,保持了一贯的经典延续,3d画面勉勉强强能给个及格.呵呵 标签:
发表于 2008-11-02 09:03:56
适用平台:PC &am Mac
大小:175MB
可玩时间:半个赛季
1种语言:英语
2个联赛:英格兰和苏格兰,只能快速开始
下载途径:HTTP(Gameshadow)
香草版下载地址:
适用平台:PC &am Mac
大小:1G
可玩时间:半个赛季
9种语言:英语 意大利语 法语 西班牙语 荷兰语 葡萄牙语、丹麦语、瑞典语 挪威语
12个联赛:英格兰 苏格兰 意大利 法国 西班牙 葡萄牙 丹麦 瑞典 挪威 巴西 阿根廷 印尼,同样只能快速开始
下载途径:Steam、BT、HTTP(Gameshadow)
草莓版下载地址:
Steam(PC版):
BT(PC版)
BT(Mac):
HTTP(PC):
HTTP(Mac): 标签:
发表于 2008-11-01 08:41:17
【Blog】官方FM09博客-No.8
文章来源:
综合编译:kevin12 ,iPuerta , Albert , hitaley (FMZONE-FCT翻译组)
版权声明:
转载请注明出自FMZONE
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3D的足球经理
今天是星期二, 虽然昨天公布了FM09正式生产的消息, 但我们还是有很多事情要处理。
公布了试玩版的发布日期后, 我们便开始制作和测试DEMO了。
虽然对于我们来说,只制作一个版本的DEMO, 而里面只有一个国家的联赛和单一的语言会比较简单。但是我们也知道, 不是每个玩家都有很快的网速, 也不是每个玩家都懂英文, 所以我们仍旧制作了2个版本。因为其中一个版本可以以不同的方法下载, 我们会进行更多的测试, 还要找寻更多的带宽。这需要很长的时间和精神, 有时更会令人泄气, 但我们一定会坚持到底, 直至完成的!
今天的博客由Des编写,Des只加入了SI一年, 他是其中一位专门负责3D比赛引擎的人员。下面将会由他来解答由过百封信挑选出来的一些问题:
接下来, 将时间交给Des:
我先要认个错,其实在没有到SI工作前,我并没有真正的玩过FM。要知道FM是一个在球迷中口耳相传的经典游
戏,一见到它就深深的被它所吸引。看到SI在FM2009中的雄心壮志,我无法拒绝,我很高兴我能成为SI团队中
的一员。
对于FM迷们来说,在这可以做一个联想。在一个寒冷的冬夜,你甚至能闻到那涂抹着棕色酱汁的廉价汉堡的味
道。如果我是一个不知情的旁观者,我可能会看到绿色的屏幕上好多彩色的圆圈为了争夺另一个黑白小圈而战
斗,但对于游戏迷来讲,这甚至可能比生死还要重要。
今年,我们应用了一个全新的3D图形引擎,你可以看到过人,头球,射门,扑救等,这是我们以前没有做过的
一个创新。
我想大多数玩家会赞赏我们没有为了3D视野而放弃原有的比赛引擎。场上所有球员的跑动都是依赖于电脑AI,
可以理解成这是通过比赛引擎把真实的结果简单投射在3D画面上。唯一需要改变的就是,皮球在3D画面中的物
理线路并没有任何混乱和拖延,这会比较奇怪,而在以前版本中根本不会出现这个问题。
虽然FM09只有200多个由动作捕捉的动画,但在FM09中看起来会像比实际的多。FM09中,球员的个性将会变化万
千, 我想是因为人的想象力太丰富了吧&helli 今年我们将会首次把FM09刻录在DVD光盘上, 球场和天空的图象占去了大多的DVD空间。你玩FM09时未必会去留
意天空, 但天空的数据是给我们计算球场内的光暗程度用, 所以还是很重要的。
谈到体育场,我们已经在游戏里做了一些设定。如果你愿意,你将可以自己设计体育场,然后我们的图形引擎
将能够替你完成梦想。游戏中已经***了很多3D模型的共享软件,你可以去google一下Wavefront OBJ看看。
我们希望您能享受全新的FM2009,我们已经脱离了以前那种守旧学院派的模式。
现在又回到我了...或者说,还是得交给你...(汗一下miles)
Nikola Mastilo问:新赛季的欧洲比赛,是否像现实中,有规则的变化?是的,Nikola。在游戏进入最后生产阶段之前,我们会确认一切变化。
许多人向我询问有关FM2009的新增的联赛?没有新增的联赛,我认为现在51个国家的联赛,超过5000支球队可供玩家选择,已经足够了。
Kieran Driscoll问:游戏发售时,雷德克纳普会在热刺吗? 不,他不会在热刺。很不幸,这件事情发生的时候,游戏早已进入制作阶段。
Mark Gatehouse:这个问题和游戏无关。我想知道你是否会对游戏感到厌烦?你整天的工作是FM,你不想把工作和家庭生活混为一谈,我在想某天你回家最后想做的事情是,把FM的拷贝放进电脑。
不,Mark。我不是在工作,我是在享受,我不会每晚都玩游戏的,我还有其他的娱乐获得。通常一周,我会有2-3天玩游戏。
另一个Mark,这次是Mark Thom on。问道:在PC和PSP之间是不是可以转换?在没有PC的情况下,你可以查看球员、对手、其他的东西。
Mark,这是不可能的, 电脑跟PSP的游戏, 除了少量的代码外, 其他是完全不同的, 所以PSP上的FM才会命名为FM Handheld。
今天先写到这里, 因火为我要参加一个关于FML和补丁的会议, 还约了Ov Collyer和Paul Collyer两兄弟和一些制作FML的高层人员, 之后还有关于试玩版的会议&helli 不断地工作&helli 永无休止&helli 对了,别忘了这周的每一天在shortlist.com上都会宣布新特性,还有关于我们demo发行的所有相关信息,FM2009的系统配置也发布在我们的community.sigames.com论坛里。 【Blog】官方FM09博客-No.9
综合编译:kevin12 , iPuerta , Albert , hitaley , heju tuart , xmlxmlxmlxml(FMZONE-FCT翻译组)
版权声明:
转载请注明出自FMZONE
文章来源:
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FM09用户界面的改变
今天是星期三, 我要到牙医诊所&helli 可能要把坏了的齿冠拔出来, 再为牙齿镶假齿冠, 但其实这个过程没有想象中那么痛苦。今晚我应该不能看Arsenal对Tottenham的比赛了&helli 因为麻醉药过后, 一定会变得很疼痛,那还有心情看比赛吗?
我一整个早上都在接受媒体的采访, 和Grant研究一些试玩版的计划, 处理一些电视广告的事情(大家在英国时间6点过后到community.sigames.com便可观赏到一段长达70秒的电视广告视频), 最后我还要尝试忘记牙医的事情。
今天的博客会分为两部份,由Craig和Martin来说说FM的用户界面和今年所做出的改变。
用户界面的改变(Craig的看法)
你好, 我的名字是Craig Hunter, 我是SI图像制作小组的一员。我们负责制作FM的所有图像, 由FM的接钮以至球员的头像都是我们工作的范畴。说起来图像制作小组的工作好像很简单, 但奇实比你们所想象的复杂, 因为我们也要参加一部份其他开发的工作, 例如和AI程序员一同设计所有涉及用户介面的新特性。
现在, 我将为大家介绍一些关于新用户界面的信息:
进程向导
游戏中有设计了许多向导功能,当你使用时会发现,现在可以在屏幕的左边看到一个实际的进程界面,来显示你现在的进程、上一个进程和下一个进程。
菜单分组
主教练菜单将会把更多有关联的项目优化分组到一起。像这种分组有主教练,球队,比赛,搜索和选项。
快速导航分组
和主教练菜单类似,我们同样在菜单上方做了快速导航(Quicklink)图标,来把有关联的项目组合到一起,结构和上面提到的是一样的。
比赛新闻提示
在FM2008中,许多人发现某些重要的新闻会被比赛新闻面板遗漏。现在,我们在快速导航(Quicklink)上设有一个提示指针,它可以快速提示我们是否有新的资料和信息需要处理,而不必再向以前那样太过繁琐,只有从收件箱中才能找到相关信息。
更醒目的按钮
现在的游戏按钮已经设计的更加醒目了。由于FM2008中的按钮看起来有些透明,因此,我们有必要把它们设计的更加清晰,以便于大家可以更容易的看到那些和新闻有关的按钮。同时,我们也增加了一些类似的按钮,以便于大家可以直接链接到与那些新闻有关的各种信息。
背景简约化
在FM2008中,里面的游戏背景可能有点强烈和生硬,因此,我们对游戏背景进行了一些修改,使它看起来更柔和、更简洁、更清晰。即使你是一个背景图片的爱好者也不用担心。如果你喜欢添加自定义图片(Custom Pictures),可以通过修改背景图片使游戏背景的细节变得更加丰富。
游戏自带两款皮肤。绿色的皮肤类似FM08,同时还有一款蓝色的。
颜色的一致性
我们想让菜单一类的东西在颜色上保持一致。灰色的面板上要弹出灰色的菜单。希望避免从蓝色的对话框中弹出绿色的菜单这类情况,而在以前则时常发生。
授权许可
游戏中的授权内容和以前大同小异。今年首次得到许可的是丹麦的布兰迪拜和意大利的尤文图斯俱乐部。如果你还甚了解,我们也得到了以下联赛和球队的授权,包括美国大联盟,澳大利亚甲级联赛,英格兰足球联盟(英冠、英甲、英乙),英国联盟(英超,南北地区联赛),法国甲乙级联赛,韩国K联赛,荷兰甲乙级联赛,葡萄牙超级、甲级联赛,苏格兰超级联赛,西班牙甲乙级联赛。还有意大利的其他几支球队和荷兰国家队。
今年的游戏将有5277名球员的头像,364支球队的队徽和846套球衣。哦,球衣是3D的,包括了短裤和球袜,用于3D的比赛画面和球队信息画面。不用担心,2D的球衣仍然可用。那些已经着手在为FM2009制作球衣包的玩家,可以松口气了。
谢谢Craig,Martin还有要补充的吗?
就像我们每年都做的,我们在
用户界面做了些变化(Martin的看法)
。一些变化很大、很显眼,其他的是些微小的变化。希望这些改变能使FM2009更具可玩性。最终帮助玩家没有障碍的,按自己的方式玩游戏。
用户界面最大的变化之一就是当你玩游戏的时候可以以电视视角的模式来看比赛。随着3D比赛引擎的引入,有一种普遍的感觉,那就是需要更好来体现。看到浮动在顶角的比赛时钟、记分牌和小型信息插件,我们很快的开始意识到TV画面模式是很自然的途径,这些对全世界的球迷来说都是很熟悉的。我们在FM2009比赛画面中增加的另外一个新特性是关键回放滑块,这会使你观看比赛有更多的选择。不像现实中的主帅,现在你可以按自己的意思,回放比赛任何时候的任何细节。这起始于FML,很有用,也很受玩家欢迎。所以这在FM2009中被借鉴了。
其中一样最酷的就是我们SI很注重大众宝贵的意见, 如果大家提供了一些在我们能力内可做到的提议, 这个意见将会影响整个游戏的设计。比如像 Je er Ander on(一个在皮肤社区你可能已经知晓的艺术家),我们已经把他的想法加以设计并实施到新的比赛画面中。我们不会闭门造车,也不会裹足不前。
FM2009一个有争议的改变就是合并了两个速度滑块(比赛速度滑块和精彩回放的速度)滑块, 合并成 一个比赛速度 滑块. 我们觉得这个需要做一些改进,因为它真的不能很好的表现出它对比赛速度的影响。对于新手来说, 如何恰好的控制比赛速度对他们来说是一件困惑的事. 最简单和直接的方法就是把两个控制滑块合并成一个滑块: 如果你将滑块往右移那么整个比赛(比赛, 解说, 关键镜头) 会播放得更快, 向左的话,就更慢. 你刚开始总会对这样的界面感到些许恼火,毕竟人们习惯这类东西都好几年了,不过有时改变是积极的, 而且我们肯定这会让事情变得更简单, 特别是对于新手来说。我们对用户界面设计在过去的一年中做了些改变,我们通过了实用性分析并安排了一个来自不同部门的小组来指导用户界面的设计,从而保证该界面的协调性和直观性。我们的信念是能让您将把全部时间花在玩FM上,而不是花在研究怎么使用界面的原理上。
我明天还会发布关于游戏某个方面的更深入的介绍哦!也会解答更多你们的问题 -如果除了新特性外你还有别的问题想问我们的话,就发邮件到
============================================================================================ 【Blog】官方FM09博客-No.10
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今天是星期四, 关于今天所发生的事情, 我不打算诚实的在博客上透露, 因为我不想令人觉得烦扰, 我只能说今天我的心情不太好, 感觉好像有一帮人特意地来惹恼我一般(虽然今天早上开会时, 我的心情还是挺好的)
但大家无须担心, 我不高兴的事情跟FM09无关, 试玩版亦会如期在星期天凌晨发布。
综合编译:kevin12 (FMZONE-FCT翻译组)
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如果你错过了我们昨天发布的广告视频, 你可以在youtube上观看:
我对这个广告感到很自豪, 也很感谢所有参与了这个广告制作的工作人员, 我认为他们都做得很好。有一些人问我广告和发布视频中的背景音乐是什么, ***是Goose的Black Glove, 他们的音乐是很棒的, 值得收藏!
好了, 今天会由Nick,Ed和Phil来为大家深入解释新闻发布会这个特性。
新闻发布会
在发布了FM2008之后, 我们开始研究, 希望可以改善游戏中经理人和媒体之间的沟通。在FM09之前的FM系列中, 我们开发了互动系统(经理人和经理人, 经理人和球员之间的互动)和回答媒体一些赛前和转会传闻的简单问题, 但我们觉得这些还不足够, 所以我们听取了很多FMer的意见,当中有很多人认为我们应该更清楚地区分出, 第一:媒体发表的传闻(例如球员不和的传闻), 第二: 真实的情况(内部信息,球员是否真的不和)。这些意见令我们有了清晰的方向, 我们决定设计出一个关于经理人和媒体互动的新系统, 令FM更真实。
在将发布的FM09中,经理人和媒体之间的关系将取决于新闻发布会上。在真实的世界中,俱乐部经常会通过新闻发布会去发表新消息, 而新闻媒介亦会抓着这个机会去发问一些问题, 总括来说, 新闻发布会而经成为了经理人和媒体之间沟通的桥梁。
在FM09中, 我们设计了三个类别的新闻发布会,分别是:新上任,比赛前和比赛后。系统会提示出有多少媒体在场, 记者出席人数代表了比赛的重要程度, 例如FA Cup的第一阶段可能只有一两名当地的记者采访, 欧联决赛便会有很多来自世界不同国家的记者出席。
在新闻发布会中, 记者会发问一些问题, 而系统亦会显示出记者所属的媒体机构。 发布会中所有问题和***都会被储存起来, 因为记者将会在适当的时候引用你过往的***来为难你&helli 记者始终是记者, 他们经常会问一些跟发布会无关的问题, 例如在比赛前的发布会上, 他们可能会问你一些关于某球员希望离队的看法, 最新的转会传闻究竟是真是假等等&helli 不同的记者拥有不同的性格, 有一些会对你很亲切, 有一些喜欢跟你搞对抗, 这可能便是拥有大量媒体出席的新闻发布会的迷人之处吧。
无论如何, 每一个问题都需要一个***, 而你将会拥有很高的自由度去选择自己喜欢的***。每一个问题将会有五个选项, 另外设置了一个自定义空间, 你可以在空间中打出对这个问题的额外意见。这个自定义意见不会影响你选择的***, 也不会影响你跟媒体的关系(如果打脏话是可能会的&helli ), 但对于那些喜欢多人游玩FM的玩家来说,这无疑是一种有趣的工具。
当然, 如果你不想出席发布会的话, 可以派遣你的助理教练代表出席,游戏中也会有选项,你可以指示你的助理教练处理全部的新闻发布会。另外, 如果你出席了发布会但你不喜欢记者发问的问题, 你可以立刻交给你的新闻官处理, 甚至无视在场的记者, 直接离开&helli 好了, 现在你们应该更清楚新闻发布会这个新特性了。明天的博客会在Golden Joystick awards上发布。(FM系列和SI被提名最佳游戏和最佳游戏开发商的网站)
Miles (and Ed, Nick &am Phil)
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【Blog】官方FM09博客-No.11 文章来源:
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今天是星期五. 这意味着明晚午夜就会发布FM2009的demo了,同时也意味着SI大楼又是一片忙碌,要及时做好一切准备工作。
美好的事情,开始往往并不完美。一次次的编译(程序),一次次的测试,都为了确保在发布时的完好。。所以明天,我们都要行动起来,在正确的时间、正确的地点,确保demo的正常发布。
本来这段博客是打算在金摇杆奖颁奖现场写的,但是现在不是了。颁奖结束后,我不留在那边了(颁奖礼后的活动其实持续到今天早上),我回来办公室作出我能够做的精神支持。
我们没有获得任何奖项,并不是我们不期望。Rockstar North获得了英国最佳游戏开发者,使命召唤4获得了最佳PC游戏,都名不虚传。 今天关于游戏特性的深入观察,让我们请Keith谈谈新的转会系统代码。
概要:FM2009中转会(候选名单)的底层系统经过了一番大的修改。虽然一些模块在过去几年中都有变化,但为了能准确的反映现实足球世界中新的转会规则,例如本土球员规则、限薪规定,我们还是做了很多努力。下面是FM2009中的一些变化。
多个目标球员:在老的候选名单中,一个弊端是,电脑控制的球队在补充球队薄弱位置时,只会有一个目标球员。现在AI会为自己的薄弱位置寻找多个目标球员。 多个目标球员中要签下哪个球员呢,电脑会考虑诸多因素,包括剩余的转会预算,薄弱位置需求的急迫程度。 然后会决定什么类型的球员此刻对球队最有利,长期租借、短期租借、转会、试训、买断合同,最终最符合要求的球员更容易被签下。
转会传闻:球队中薄弱位置有多个目标球员时,一个有利的影响就是会有很多的球队对他们表示兴趣。这个当然会被包含到转会传闻中,显示在比赛界面。
长期租借:现实的足球俱乐部会关注很多的长期租借。转会系统的改变,让长期租借更易发生。
向俱乐部推荐:FM09转会系统中,这部分的改变有很大的帮助。在仍有工资限制和可供转会预算下,通过这种方法卖人,变得更容易。
签约合同到期的球员:已经很多年了,一般在短时间内改善球队实力和财政的方法就是,签约许多合同即将到期的球员。很多情况下,玩家都能毫无竞争的签下这些球员。FM09中,在签约合同即将到期的球员时,我们尝试确保公平的竞争。
谢谢 Keith! 我现在要继续去做事情了。下周,我会考虑下回答你们的问题。你仍然可以发邮件至
。 但要避免问一些某些特性的问题,这些你可以在论坛上发问。 最后,别忘记明天午夜下载demo,在
上,我们会发布demo的下载地址,2个不同版本中有哪些联赛到时也会发布。
Miles (and Keith)
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发表于 2008-10-28 22:26:33 文章来源
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:,Kevin12,Albert,iPuerta(FMZONE-FCT翻译组)
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FM09的黄金版本完成了
今天是星期一, 我们刚渡过了一个漫长而又充满等待的周末。在这周末中,我们接受了一些媒体和杂志的采访,阅读了积聚已久的电子邮件,等待游戏正式生产的消息。我们还有空闲的时间去电影院, 酒吧和在家中看球赛&helli 最后我的感冒也好了。
今天早上, 我刮去了我的胡子, 这代表什么呢?这代表了FM09已经开始生产了!
这也代表了今天我们会发布试玩版的和系统配置的消息。
英国时间星期六晚上~星期天凌晨供给玩家下载
詳情可閱讀我們FMZone的論壇新聞或到
这个星期的新特性会在
发布, 而今天会公布一个新特性。
另外,HMV的FM博客会带大家深入了解FM09已经发布的特性。今天的FM博客会由Paul Collyer给大家解释一下比赛的引擎。
除此之外, 我收到了很多通过
发出的问题, 对于这些问题, 我明天会连同另外一篇博客作出回答。
现在, 我们把时间交给Paul。
FM09步入3D时代
去年对于我们来说是很有挑战性和鼓舞的一年, FML的公测,3D引擎的开发, 令比赛引擎得到了空前的突破。
第一, 我们把FM08的比赛引擎应用于玩家对玩家的情况上(由数千玩家测试), 并利用了FML公测, 尽量把玩家千变万化的战术运用于改善AI上。第二, 用3D方式把2D引擎呈现出来, 把从前不知道的问题引出来, 令比赛引擎模拟出更接近真实的足球比赛。
让我们从
开始。我们意识到了
游戏引擎的一些问题,
FML beta
当然要改进这些,尤其是失败与成功的争论很多。现在
战术箭头这个话题越来越被提及,因为这种战术还要受球员第二位置属性的影响,玩家们越来越感觉这方面所产生的问题比他们所能解决的要多。其实主要是战术开发的问题,这使得防守战术变得跟土拨鼠一样,同时箭头也缺乏一个明确的设定。举个例子,不说调整心态的话,为什么既有一个向前的箭头又有一个前插命令?我们经过一些讨论之后,决定在
中取消箭头并做一周的试验。同时,我们又改进了前插的使用,球员会自己寻找空当跑位,以此来实现球员在战术中更真实的跑动。对此的争论是非常激烈,甚至
内部也是一样,在不断摸索寻找中,突然我们达到了一种既真实又平衡的水平。许多反对的声音从身后消失了,这说明了成功。这个试验做完后,结果就很明朗了。当然,还是有人抱怨这样不容易让球员大范围跑动,但是一些玩家发现恰当的战术组合可以做到这点,同时其他人很满意整体的游戏画面,也很满意我们兑现了防守空虚时更能发挥前插能力的承诺。我们也在外观上创建了一个受前插命令影响的简单箭头,这保留了我们游戏的一个重要的外观特征。
将取消旧风格的箭头,这毫无疑问将爆发第二次争论。事实上,已经开始爆发了。我只能邀请大家保持着一种开放态度去玩
。在我们的论坛及其他论坛战术区(类似
Britain
)有许多对于
战术有着相当深刻的见解的高手,大家值得去听听他们的分析。在未来几天到几周内,你们可能将会听到他们的更多分析。在你们的战术中,只需要记住合理的使用前插将等同于聪明的进攻跑位就应该
:3年前,首次提出了这个构想,但直到15个月前,一直都没有实质性的作为。在完成基本的3D侧视图,我们的第一套3D引擎的代码Des Owe 有了雏形,直到今年的早些时候,真实的比赛引擎代码才开始编写。显然,其中遇到了很多挑战。首当其冲的是,我们过去的准物理比赛引擎,已不再使用。因此首要的是,要开发新的,基于真实的物理引擎。这要影响到整个比赛、球员、AI的代码。然后类似球员面对的方向需要重新评估。像以前2D小圈球员,一些不合逻辑的方向不会引起注意,但3D球员不同。这一类的事情出现了非常多的bug(错误),在修正这些bug的同时,,也使我们的比赛经历越来越可信,至少我看到了进步。大概在初夏,我弃用2D,开始使用3D调试比赛引擎。这样的标准更高了,许多不切实际的AI问题暴露出来。最后阶段,把动画和比赛引擎联系起来。大部分内在地指向了AI,所以我不得不承担起更多的任务,选择动画,调整、微调,以期得到最好的结果。
总而言之,我们在很短的时间内完成了开发FM09这条漫长的道路, 而这次的挑战也把比赛引擎带到了一个全新的阶段。当然, 我们还有很大的进步空间, 而我们也会继续努力去改进, 为大家做出更好的FM。当然, 去实践这个梦, 我们虽要您们的支持和意见, 所以FM社区对我们来说是很重要的!
对于FM社区对我们的贡献, 我会留到DEMO发布后再说, 这样你们试玩后便有话题了!
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原文如下:
We're gold!
It's Monday, and the weekend has involved a lot of waiting around for news about whether the game has gone into manufacture or not, doing interviews with various lots of magazines and we ites, catching up on email, getting over man flu, and even managed to go to the cinema. And a drink. And watch football, although only on the TV.
This morning, I got to shave off my beard. Which mea Football Manager 2009 is now in manufacture!
That also mea that today we've a ounced information about the demo for Football Manager 2009 and the system ecs for the game. The demo is coming out on Saturday night/Sunday morning at midnight, and you can read more about it on our forums at
This weeks new feature a ouncements will not be taking place here, but will be taking place at
, with one new feature a day.
I tead, HMV's Sports Interactive blogs will be taken over with more indepth information about some of the new features in Football Manager 2009, starting with co-founder of Sports Interactive, Paul Collyer, talking about the match engine.
I've also got a backlog of questio here from people who've emailed via the blog ), so I'll be a wering loads of those tomorrow, along with the next indepth look.
But, for now, it's over to Paul.
Pointing the way to 3D
The last year or so has been one of the most challenging and motivating from a match engine development point of view. The Football Manager Live Beta, and the introduction of a 3D view in FM2009 have challenged the match engine to improve like never before. Firstly by taking the FM2008
match engine into an environment of 1000s of human vs human matches, and all the tactical variatio that come from that via Football Manager Live's beta, and secondly by exposing the engine to a 3D representation where flaws never noticed in 2D now jump out, and so the need for realistic looking football is magnified many-fold.
Lets start with Football Manager Live. We were aware of some of the i ues people had with the Fm2008 engine, and of course the FML beta environment would accentuate these, e ecially with there needing to be a human loser for every human wi er etc! So some time into the beta the subject of the tactical arrows was raised, as there was a growing feeling amongst some users that they caused more problems than they solved, because of the way they worked as secondary positio for players. The main i ues were exploitative tactics, which made defe ive AI work into a kind of groundhog day, and also a lack of clarity given by their existence. For example, why have the forward run i truction as well as an arrow forward, not to mention the mentality slider? After some discu ion we decided that we would run an experiment, and remove the arrows from the beta for a week. I tead we would improve the use of the forward ru i truction, as well as a player's own awarene of ace, to achieve more realistic player movement within the tactical shape. The debate was fierce, and not just outside of SI, but we went for it, and lo and behold the match engine suddenly moved to another level of realism and balance! Many of the di enting voices disa eared into the background, while many revealed they had been won over. The experiment had worked and things had become clearer. Sure, there were complaints that you couldn't make players drift wide easily, but some managers found that could be done to a point with the right combination of tactics, while others were ha y with the overall picture, as well as our promises to look at adding i tructio at some point down the line once it is clearer what is lacking. We also compe ated visually by creating simple arrows that controlled the player forward ru i truction, so retaining an important visual characteristic of our game.
So, FM2009 will be without the old style arrows, and no doubt a second debate will rage. In fact it has already started raging. All I ask is that people try the demo, and keep an open mind. There are people on our own tactics forums, and also sites like FM Britain, who have an amazing i ight into the FM tactical engine, and also deserve to be listened to by those in need of guidance. You will be hearing more from some of them in the coming days and weeks. In terms of your tactics, just remember that the use of forward ru plus ace to make them will equal intelligent attacking movement, and you should be ok.
Now onto 3D. The idea was first raised some 3 years ago, but it wa 't really until about 15 months ago or so that we started getting our teeth into it. With our first ever 3D coder Des Owe coming o oard we started by creating the basic 3D side, before the actual match engine started to be rendered in it early this year. Obviously this threw up many challenges. The first and most obvious was that that our old ball quasi-physic quot; engine wa 't going to wash at all. So first major task was to create a new one, which is based in real physics. This would impact the entire match player AI code of course, although in many ways it simply got more out of it. Then there were things like player facing direction to re-a e . A 2D circle looking in an illogical direction doe 't always attract the same attention as a 3D animated player doing so. That sort of thing caused lots of bugs, but at the same time fixing them was making the whole match experience more and more believable. I could see progre anyway. Around early summertime I sto ed using 2D to debug the match engine, and only used 3D. This forced standards upwards further as more unrealistic AI is exposed. The final stage was to hook in the animatio we had to the match engine. Again, much of this was intri ically linked to the AI side, so I had to take a lot of re o ibility for selecting animatio and tuning and tweaking AI to get the best results.
All in all, its been a long road in a short ace of time, but I actually think the challenge has taken the match engine to a new level. Of course, there is a lot more we can achieve on all fronts, but the main thing is that we want to get there, and as ever, the contribution of the FM community will be a huge part of that.
The FM community contribution is actually pretty exciting, but I'm going to save that for info for a blog after the demo comes out. Got to have something to talk about when you're able to see the game for yourself!
Miles (and Paul).
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【官方】官方公布FM2009最低配置要求 (FCT全文翻译)
文章来源:
综合编译
:kevin12, iPuerta, Albert (FMZONE-FCT翻译组)
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DEMO和系统配置
你们应该已经从上周五的播客或周日的世界新闻中得知, FM09的试玩版会在英国时间本周日发布(11月2日淩晨), 这样大家便可以利用这一整天的假期尝试FM09的最新特性了~
试玩版当然和以前一样, 给大家多种选择~
香草试玩版:
简化了的版本,占位比较少,删减了大部的图象(队徽, 球员头像和球场), 语言选择只有英文, 另外只可以玩半个赛季的英格兰或苏格兰联赛。香草试玩版的存档可以在正式版的FM09中继续使用。香草版将会以独家形式在世界新闻的网站上发布, 亦会在官网上(
) 和论坛上提供连接。
草莓试玩版:
比较齐全的试玩版,图象一应俱全, 有众多语言提供选择(应该没有中文的), 还有10个国家的联赛可供选择(过几天会公布这些国家), 和香草版一样,只可以玩半个赛季和存档可以在正式版的FM09中使用。草莓版可通过Steam平台,BT种子和网上宽频下载(GameShadow提供宽带) 。
草莓试玩版可以通过
种方法获得:
首先可以通过Steam平台。对那些不了解Steam的,是由Valve软件提供的数字平台(大名鼎鼎的半条命、CS)。他们有超快的宽带,这也是我们推荐的下载平台。正式版的FM09将可以通过Steam平台进行正版认证,将来补丁发布时,Steam也是我们所推荐的下载途径, 因为打补丁程序是自动的。您们可以在
下载Steam的客户端和预购FM09, 那样你们在英国时间11月14号上午9时便可率先享受FM09了。
我今天亦确认了FM09的系统配置。请大家记住一点, 以下列出的系统配置代表我们公司会提供技术支持的型号, 没有列出来的型号,例如显卡,也有可能符合配置要求,只是我们不提供技术支持而已。如果你的电脑比最低配置要差的话, 请你在购买前先试试玩版, 因为试玩版和正式版的系统配置是一样的。
如果你的显卡不支援3D引擎, 你的电脑会自动调节至2D的比赛引擎, 但不会防碍游戏的进行。
我在之前提及过,FM09会是DVD格式而不会是CD格式。如果你没有DVD光驱但仍然想购买FM09, 你可以从Steam平台购买电子下载版。
官方公布FM2009最低配置要求:
A le Mac OSX 10.5.5:
游戏目前只支持Intel Mac系统。
显卡:Nvidia Geforce 7300 / ATI X1600 Radeon
内存:1GB
Windows Vista:
CPU:2.0GHz
内存:1GB
显存:128MB
支持Nvidia FX 5900 Ultra, ATI Radeon 9800, Intel 82915G/82910GL 及更高等级显卡
Windows XP:
CPU:1.4GHz
内存:512MB
显存:128MB
支持Nvidia FX 5900 Ultra, ATI Radeon 9800, Intel 82915G/82910GL 及更高等级显卡
就个人而言,我会建议内存最好能比最低配置的要求更高些。
现在,我们也已经在论坛里讨论了很多防拷贝系统的问题,最近的新闻报道了很多我们可能使用Securom或其他防盗系统相关的文章,那么我们今年打算怎么做呢?
我们进行了研究,并已经在今年制定了计划,我们很高兴最后选择了这个计划并加以实施。
我很高兴的告诉大家,自从我们开始制作足球经理游戏以来,第一次启动游戏时,不需要游戏光盘,当然你使用的得是PC机。取而代之的是,游戏需要认证。
可以通过以下
中方法:
可以通过上面提到的STEAM。通过STEAM平台认证,可以自动接收到补丁。 其次
可以在线交易,花费不了您30秒的时间。 第三
,对那些不能联网的人,可以通过***注册,拨打我们在游戏中发布的各地的***号码,这可能要花掉您5分钟的时间,来完成我们的认证。
我们强烈建议您选择在线交易,快速而简便。
尽管游戏启动时的许可协议,使得游戏只能***在一台电脑上。我们也很清楚,许多人要同时在台式机和笔记本上玩游戏,FM2009的许可就像ITunes那样。
这意味着个人使用可以有5个许可,你可以在多达5台电脑上使用。当你从一台电脑卸载游戏后,同时也就拿回这台机的许可。
举个例子,你在工作用的笔记本、工作用的台式机、家用笔记本、家用台式机。你要用到5个许可协议中的4个。家用台式机有问题,需要重装系统。只要你先卸载了游戏,你就拿回了许可,当再次***的时候,你仍然使用的是那四个许可。
请注意,你购买的游戏只授权给你个人使用。
同时还请注意,在你卸载游戏后,包括你所使用的防拷贝系统等所有东西都将被清除。没有防拷贝系统恰恰会成为市面上各种盗版的问题不断的根源。
MAC用户仍将使用与往年一样的保护系统,如果未来几年有人能为MAC提供一个类似的系统,我们将很乐于使用。
所以,我们的目的是,让防拷贝系统对于合法用户的影响甚至低于往年,我们盼望着它的成功。
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原文如下:
As you may have heard on the Football Manager podcast on Friday, or seen in the News of the World on Sunday, the demo of Football Manager 2009 will be released next Sunday, November 2nd, just after midnight, giving you a whole Sunday to try out the latest incarnation of the game.
The demo will, as normal, come in different flavour quot;.
The vanilla demo will be the smaller version of the demo file size wise, in that it will have very limited graphical content (no logo's, player pictures, stadiums), English language only, and only English and Scottish leagues available to play, for half a season of ingame time. This saved game will be compatible with the full release of the game, out on November 14th.
The " trawberry demo will have all graphical content, multiple languages, and 10 leagues to play with (the list of which will be made available later in the week), also for half a season of ingame time, and saved games will also be compatible with the full release of the game, out on November 14th.
The vanilla demo will be available exclusively from the News of the World's we ite as a download file. We will be linking to the News of the World's page directly from the front page at
, and from the forums, as soon as the file is live.
There will be 3 ways to get the " trawberry demo.
The first of these will be via STEAM. For those that are unaware of STEAM, it's a digital platform made by Valve Software (the developers beind the Half Life series, the Counter Strike series, Portal, and many more). They have super fast bandwidth, and it is by far and away our recommended way to get the " trawberry version of the Football Manager 2009 demo.
STEAM will also be one of the ways to be able to authenticate your retail version of Football Manager 2009 on it's release, and our preferred route of patching, as patching through STEAM is automatic. You can download the STEAM client from
and can also pre-order Football Manager 2009 from the site to be able to play it at 9am UK time on the day of release.
The " trawberry demo will also be available as a torrent download for those who are aware of this techonology, and as a download with bandwidth provided by GameShadow, although these are likely to a ear shortly after the demo becomes available on STEAM, as we will be uploading to STEAM first.
I am also now able to confirm the ecs required to play Football Manager 2009.
Please note that these ecs are for the machines that we are offering technical su ort on - the game will work with other graphics cards, and on other ec machines, but as we are not offering technical su ort, we ca ot list these on the system ec.
If your ec is lower than the minimum ec below, it is best to download the demo and try it on your machine, as the ec for the demo is the same as the full game.
Please note that if your PC graphics card is not capable of playing the game with the 3d match engine, it will default to the 2d view from previous FM releases, but the game will still run.
As was mentioned earlier in the year, I can confirm that the game will be released as a DVD Rom this year, rather than a CD. If you do not have a DVD drive, you are still able to purchase the game, but will have to do so via STEAM.
Mac System requirements
The game is currently only being su orted on Intel Mac's only, and the minimum requirements are - OSX 10.5.5, Nvidia Geforce 7300 / ATI X1600 Radeon. 1GB RAM.
PC System Requirements
OS - Windows Vista or XP
Proce or Speed - Vista - 2.0GHz, XP - 1.4GHz Memory - Vista - 1GB, XP - 512MB Videocard - 128MB Nvidia FX 5900 Ultra, ATI Radeon 9800, Intel 82915G/82910GL or greater.
Personally, I would recommend more RAM than the minimum listed above.
Now, there's also been a lot of talk on the forums about copy protection, and how we are pla ing to handle it this year, particularly in light of recent pre with certain other titles and Securom, which we have used in the past.
We have followed those stories closely, but already had our plan in place for this year, and are ha y with the choices that we have made.
I am therefore ha y to be able to a ounce today that, for the first time in the Football Manager series since we started making the game, you will not require the disc to be in the drive each time you start the game if you are playing on the PC! I tead, you will need to authenticate your game.
This can be done in 3 different ways.
The first is via STEAM, as mentioned above. By authenticating through STEAM, you will automatically receive patches as soon as they become available. The second is a simple online tra action, which will take le than 30 seconds. The third, for people who are not online, is via telephone registration, with local call numbers in each country where we release the game, and this will take about 5 minutes to complete from our experience in testing.
We highly recommend the online authentication proce es, as they are quick and easy.
De ite the lice e agreement that comes with the game stating that you can only i tall on one machine, we are well aware that many people like to play the game on personal lapto , as well as deskto , and our lice es for Football Manager 2009 will work in a very similar way to ITunes.
This mea that you will get 5 lice es for personal use, so you can play the game on up to 5 computers as long as you own them, and the owner of the game is the person playing on said machines. If you uni tall the game on one of the PC's you have the game i talled on, you get that " eat back.
As an example, say you have i talled the machine on your work laptop, your work PC, your home PC and your home laptop. You would then have used up 4 out of your 5 uses of the game. Your home desktop has some problems, so you decide to re-i tall windows on it. As long as you uni tall the game from that machine first, you will get that lice e back, and when you re-i tall, will still only be using 4 of your 5 i talls.
Please note that the lice e when you purchase the game is explicit that you are only allowed to use the game for your own personal use.
Also please note that on uni tallation of the game, everything is removed from your machine, including all remnants of the copy protection system which we are using, which was a bugbear of many of the other systems available on the market.
MAC users will still have the same protection system as with other years, although we are hopeful that this will change in the coming years when someone comes up with a similar system for MAC's.
So, what we've aimed for, and have hopefully succeeded on, is a system whereby the legitmate purchaser of the game will notice the copy protection even le than in previous years.
发表于 2008-10-24 22:35:09
【官方】FM2009官方博客(四)
文章来源:
综合编译:kevin12,iPuerta,Albert(FMZONE-FCT翻译组)
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今天是星期一的下午,但我觉得今天比较像星期三。
周未的SI主楼非常忙碌,Steve在QA的房间一直工作至早上的7:05才回家睡觉,而我在星期六和星期天也为了早日完成FM09而工作至早上3:30。我和Steve都不是程序员,大家可以想象SI的程序员是多忙碌了。
但所有的努力都是值得的,距离FM09的完成愈来愈近了,特别在3D画面调整方面,我们有了重大的突破。
在SI工作室附近的店在星期天都关门了,令我们买不到甜食来补充能量,但这对我来说是好事(Miles牙痛) 。
好了,今天的文章会是这个星期的blog的第一篇,随后会在星期三和星期四更新另外两篇,内容会关于FM09的新资料和回答大家所发问的一些问题(问题可发至
) 。我们希望在明天完成FM09的最低系统要求,然后把要求发到
上。星期五会有新的播客,我们会透露更多的新特性。
根据Marc抽签的结果,我今天会在这个Blog中发布4个新特性:
国家队候选名单的改进:
在国家队候选名单中增加了可一次选择数个球员的功能,对于喜欢使用国家队的朋友们,这改进可以大大节省了您们的时间。
FM09电子邮件的一次性选择功能:
其实这个功能在FM系列是旧功能了,但一般的玩家可不会翻那本介绍手册(Miles: 我也不会)FM的E-mail是可以作一次性选择的,只要您单击球员或其他东西的名称左边的箭头便可以作出过滤了。
系统随机生成球员:
我们今年很用心的改进生成球员的系统,首先,我们采用更多球员的爱称,令生成球员更像现实的球员(例如因为有些球员的名称很长:Figo,KaKa,Kun等) ,虽然有些爱称很奇怪&helli 例如Ice Cream和Potato&helli 另外,我们也增加了生成球员的第二国籍功能,这样他们也可选择进入第一或第二国籍的国家队了。
现在是时候回答一些玩家的问题了:
问: 随FM09附送的鼠标器可以另外购买吗?
答: 不行,只有在HMV订预的买家可拥有。
问: Miles,你一般的工作情况是怎样的?
答: 足球,足球,还是足球&helli 还有很多发到
的问题,除去一些游戏的特性外,还有一些其他的。丹尼尔 格里芬问:我可以单独买酷酷的鼠标吗?因为我好像记得,我这里的游戏商店,是单独出售的。
好的,丹尼尔,***是否定的。在英国,迷你鼠标只能从HMV.com上提前预定(也可能在连锁零售商店,但是我会让人在HMV上给予答复) 【HMV:在连锁零售商店提前预定,也能获得迷你鼠标】。提前预定的迷你鼠标不会被单独出售,一旦这样的事情发生,那些人会给自己找麻烦的。
Simon Howes问到,Miles,一个小问题,你通常的工作日是怎样的?哦,这没有一个确定的***,每天有太多的事情要做。我工作日中,唯一确定的是我会在电脑上谈论谈论足球。
我们也收到了中国玩家发来的email,一个叫yaomingxin的玩家询问关于中文版游戏的问题。虽然以前曾经有过官方中文版,但现在已经不可能像以前那些版本一样了,我们已经无法做那么多。我们真的很想发布中文版的游戏,因为在中国有那么多球迷和FM迷,但是如果真要做一个当地的翻译,需要有合适的运作与销售做保证才可以。希望在未来某一天可以如偿所愿。
好了,我现在必须回去工作了。游戏要在11月14日发布,我必须尽可能让它更完美。
但是,我离开要再透露另一个新特性。。。
球队纪录的改进:
将增加一项最快进球的纪录。
======================================================================================== 【官方】FM2009官方博客(五)
文章来源:
综合编译:Albert,OFF,iPuerta(FMZONE-FCT翻译组)
版权声明:
转载请注明出自FMZONE
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距离上一次游戏准备好发布,已经一年了,我可以确定的告诉你们,我又老了一岁。
回想几年前,我们这些在SI待了很久的人,当然那时更年轻,常常彼此竞争,看看谁工作的时间最长,谁最先沉睡于键盘前,我们中的大部分人熬了3天之久。
周一的时候我工作了21个小时,我现在感觉好像在倒时差。我们都在努力进入代码确定后的下一个工作阶段, 我们将把这个主打的黄金候选版本提供给Sega,这之后我们要测试它们72小时才能结束,如果顺利通过, 它将进入正式的生产阶段。
现在,我不知道一个候选版本能否有史以来第一次没有任何问题就通过,但我们在周一凌晨3:30发现在游戏方 面碰了个钉子。我们发现在游戏的***卸载上出了个问题,这是依靠第三方的,在星期一我对于时间已经没有 小时的概念了,所以我们为了等待他们解决这个问题花费了很多时间。所以我们一群人坐在一起开始玩游戏, 我们想看看有没有其他问题,并努力使自己在下次轮班前保持清醒。对我而言,早上6:30睡觉时的光线非常奇 特。
总之,现在时间宝贵,我们已经发现了一些问题并做了解决。在几天内之内,我们应该会提交另一个候选版本 ,我们的质量保证部门会测试它是否能通过。同时,我们也会等待其他方面,例如有关09补丁的工作,对我而 言还要在接下来几周内处理许多销售和公关的事情。今天最后还要去拜访一下为FM2009和电视广告配音的人。
哦,我们还有其他令人兴奋的消息。今天的新特性有些不同,这并不是关于PC平台的,而是关于PSP平台的 FMH09的消息。Sony已经证实,我们刚刚通过了他们的许可程序,并且可以进入正式制造了。呜啦!
所以现在我要通过Gle (PSP开发团队的一员)告诉你们一些关于未公布的PSP特性。明天会有公布更多的PC 版特性,
而在周五的播客将回答更多的问题和细节。如果你想问任何现在所未有的特性的问题
,发邮件到
,我们会从中筛选最有趣的问题回答。
Gle ,FMH2009还有哪些新特性呢?
除了在首页中已经公布的Football Manager Handheld 2009的新特性(2D比赛画面,可选择多个联赛,两款皮肤),还有许多的小的改进。下面快速的浏览下这些变化。
--比赛速度和关键画面的细节等级各自独立。这意味着你可以选择快速的全部细节解说,或者速度较慢的、较少细节的解说。
--友谊赛可以取消。
--与媒体互动的细节改进,包括转会目标。
--可以查看你职业生涯中任何时候的联赛历史信息,而不是只能查看到到你目前执教截至的历史情况。
--比赛中可以查看球员信息。如果对方的某个球员让你感兴趣,你可以在比赛进行时,就查看该球员信息。
并将其加入候选名单
-- 球员可以被租借出去,以引起其他球队的兴趣。
--转会可以延期。这对你节省资金去完成一笔更重要的转会,非常有用。
我们同时修正了很多以前的玩家发现的问题,包括预备队球员租借出去,但能在与主队的联赛中上场;EDT编辑系统可以编辑,让球员有巴西式的名字。
Miles and Gle ============================================================================================
FM09官方博客第六篇 嗯,岁月的磨痕与睡眠的缺失同时作用在我身上。现在我发现任何事务对于我都像得了禽流感一样难过&helli helli 我们现在在玩一个叫做等待的游戏。(因为)候选版本正在SEGA那里接受最后的检测,(只有)完成检测后,我们才能正式宣布:游戏制作完成!我们希望下个星期早些时候可以得到消息,不过现在我们并没有可以再加以努力的了。
我们团队中很多过去几个的星期中工作了无数小时的人现在正在家里的床上呼呼大睡。不过这里依然有很多人留守在工作站,以便能随时更正测试中发现的错误。处于禽流感状态中的我,虽然很想回家,但是依然正坐在录像编辑室观看各种FM广告和宣传片并做最后的一些润色收尾工作,以便我可以在这里就可以让它们批准通过。
在过去的几天中,我接到了无数好玩的有关营销和公关的***。其实,我并不是明白为什么那么多像这样的事务都要在晚上进行。不过,总是有一些最后时刻才来到的事务需要去处理。下个星期,我会告诉你们其中一些好玩的事情的!
回到正题。昨天我炫耀了一把PSP上的新特性,今天我来谈一些PC和MAC上的以及通过这些博客文解密的最后的一些新特性。下个星期,在博客上将会更加深入地谈谈其中一些已经发布的新特性。别担心,还有更多的新功能等着发布呢。明天(星期五)晚上发布的Podcast也将包含一些其他有意思的新闻。然后在下个星期,另一些新特性将会通过Shortlist杂志的网站(Shortlist.com)发布
好啦,来看看我今天为你们准备了什么好东西呢?(达达:够会扯的//)
让我们从球员喜爱的号码开始说起吧。如果一个球员有自己喜爱的号码,那么你在新赛季注册号码将会看到这个信息。
个人很喜欢一项很简单但是很实用的新特性。在过去的游戏里面,玩家可以在某名球员转会的时候加入下次出售总价的百分比这样的附加条款。不过根据我们对于转会的跟踪研究,我们发现现在很多俱乐部更倾向于使用下次转会获利的百分比这样的条款。所以我们也在新游戏里面加入了这个选项。
另一个个人很喜欢的改变是希望之星转会时对原俱乐部的赔偿方式的转变。在过去,即使从别的俱乐部拐走一名希望之星也只需要支付一笔金额少得可怜的赔偿金。不过这个问题已经随着Bostock转投热刺而引起了广泛的关注,所以,玩家们会在游戏中发现,除了要支付希望之星的一次性的赔偿金外,还需要根据一线队出场情况,或者下次出售的百分比这些条款来支付另外的费用。
同时,新版本对于升降级规则也有了更新和改善。一些更为复杂的规则,比如亚洲与南美联赛的,将会被解释地更清楚。
让我们从暂时从新特性中把注意力收回,先来回答一些玩家发来的问题。(
-- 不过不要提和游戏新特性相关的问题)
Craig Green 问你自己是从什么时候开始体验Football Manager 2009的?你是会从现在开始就考虑下个版本的新游戏的相关问题,还是会先坐下来好好地享受一下自己今年的劳动成果?
是这样的,Craig,第一个可以运行的FM2009的版本大约是在4月份的时候完成的,不过当时还有相当多的地方完成度不够,所以我直到6月底才真正开始游戏。关于下一个版本的游戏的问题,其实我们现在已经有了一些想法,然后我们会在FM2009发布后尽可能快地召开一个会议来讨论需要更新的特性。不过这不代表我们会不玩09,因为我想直到2010年的4月或者5月之前是不会有可运行的新游戏诞生的。
Gary Thomas 问:你们会不会把运用你们在经理类游戏制作上的特长来制作一个拳击经理游戏?
呃, Gary,我只能说这个可能性非常,非常地小。我们也曾经尝试过去制作一些别的经理类游戏比如冰球和棒球,不过最终我们放弃了那些制作计划并全力投入足球经理中来,而且在可以预见的将来我们也将保持现状。
Gogotte 问:我只想知道你自己踢球的时候最喜欢/擅长什么位置?
我最喜欢的位置是左边中场或者左边锋,因为我是左撇子而且个子不高。不过绝大多数SI 的工作人员会告诉你,最适合我的地方是板凳席或者教练席。因为我踢球的技术实在是不怎么样&helli helli 我是不是提过在FM2009里面门将属性中将会增加3项?我们在新游戏里面为门将增加了停球,任意球和点球三项属性。由于现在的世界足坛,尤其是南美足坛,有越来越多的门将开始主罚任意球和点球,所以这三项属性对于门将来说也就变得重要了。
噢,我想我还忘记提到新的球探系统了。在新游戏里面,除非你为某个球探指定负责的区域,否则AI会自动选择负责的区域。
最后,我们来谈谈关于战术部分的一些变化。下周将会有一篇博客文章来详细地讲述战术变化上的更多细节,以及引入这些变化的原因,不过我们在测试FML的时候确实为FM加入了一些足以改变游戏中箭头作用的变化。通过FML的测试,我们发现许多人并没有真正理解箭头的含义,即使在SI内部也是如此。另外,其他的一些设定也为了配合这些变化而做了相应的改变。在新的游戏里面,你会发现球员仍然能够跑出空档,不过这将更加取决于他们自身的能力。具体地,下周将会由我们的合作伙伴,负责引擎设计的Paul Collyer来给大家做更详细的阐述。
以上就是今天更新的内容。就像前面提到的,在明天的Podcast里面将会公布一些新特性,而这篇博客将是本周的最后一篇。希望下次我不会边流鼻涕边更新&helli helli Cheers
发表于 2008-10-22 20:09:46
意大利当地时间本周三(22日)上午,AC米兰副主席加利亚尼亲口证实,英格兰球星贝克汉姆将在明年1月以租借的形式加盟米兰,并效力到本赛季结束。
07年夏,小贝与皇马合同到期,他随后与洛杉矶银河签订了为期5年总值2亿5千万美元的合同。2007年11月,银河聘请前欧洲足球先生古力特执教,他和贝克汉姆的组合给球迷带来了巨大的期待。但是上赛季,万人迷未能帮助球队进军季后赛。
本赛季,银河高开低走,在经历了7轮不胜之后,银河从西部榜首滑落到了第四位。8月11日,古力特正式以家庭原因递交辞呈。一周后,银河宣布,前美国国家队主帅布鲁斯-阿瑞纳成为球队新一任主教练兼俱乐部总经理,但球队并未强势反弹。目前,29轮过后,银河8胜8平13负积32分排名西区倒数第二。在联赛还剩一轮的情况下,银河已经连续两个赛季与季后赛无缘。
而在打完10月26日主场与达拉斯的比赛后,贝克汉姆就将面临无球可踢的尴尬境地。要知道,新赛季的美职要在明年4月才开战,万人迷显然不希望长时间的休整影响了他的竞技状态,毕竟他现在还是英格兰国家队的一员。去年,小贝选择了与阿森纳一起冬训,而根据意大利媒体上周的报道,今年他很可能来到米兰。
上周,加利亚尼和安切洛蒂都曾公开表示,欢迎小贝到来。安切洛蒂甚至在上周六的新闻发布会上证实,如果贝克汉姆愿意跟随我们训练,那对我来说不是问题。我也可以证实,今夏我们一度非常接近他,但最终转会未能成行。而现在看起来,小贝很可能在明年1月正式成为米兰的一员。
本周三(22日)上午11点,米兰全队正式出发前往荷兰格罗宁根,准备参加本周四晚客场与海伦芬的联盟杯小组赛。随队出征的副主席加利亚尼在马尔蓬萨机场证实,小贝将在1月租借加盟米兰,我们正在与贝克汉姆的经纪人谈判,他希望跟随我们训练,并为我们出场。我们也希望他加盟,他将免费租借到我们这里并呆到赛季结束。
这不仅仅是商业考虑,也有技术原因。他将在意甲和联盟杯听候安切洛蒂的调遣。如今的足球需要爆满的体育场和众多赞助商,而贝克汉姆无疑会促进门票收入和更多赞助商的加盟。有了他、卡卡和罗纳尔迪尼奥,米兰将拥有一支梦之队。 标签:
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( Sat, 1 Jan 2011 11:50:02 +0800 )
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( Sun, 20 Jun 2010 11:08:25 +0800 )
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鉴于本届世界杯欠缺精彩,赛果出奇,裁判经常出现出人意料的判罚,加上本人水平实在有限,故淘汰赛前本人不再对世界杯的球队、比赛作任何正式评论!
( Mon, 7 Jun 2010 19:27:36 +0800 )
Description:
勒夫带领的德国国家队是
世界杯四强和
欧洲杯亚军。虽然德甲联赛的整体水平不及英、西,但是德国队总能凭借良好的默契、过硬的身体素质和坚强的意志使自己在大赛中走得更远。
本届德国队处于新老交替,弗林斯、莱曼等老一辈面孔已经不再出现,
岁的队长巴拉克也因伤缺席他最后一次世界杯。勒夫征召了
名(包括租借到勒沃库森,即将回归拜仁的托尼·克罗斯)拜仁队员以之为主干,并以其他效力于德甲联赛的优秀球员作为补充。
固执的勒夫坚决不征召在沙尔克
表现上佳的库兰伊,而坚持使用在科隆表现平平的波多尔斯基是他大名单中最大的争议,但是六名前锋中尚有季初和季末分别爆发的基斯林和卡考,还有戈麦斯或者克洛泽。虽然戈麦斯的射门准头一般,克洛泽本赛季出场机会也大大减少,但是凭借优秀的身体素质和娴熟的配合,德国的前锋线仍具有不可小视的冲击力!
德国队
中的两翼位置人选众多,波多尔斯基、托马斯穆勒、马林、特罗霍夫斯基、托尼克罗斯都是可以胜任之人,而波多尔斯基和特罗霍夫斯基是比较可能的正选。而托尼克罗斯更多的和厄齐尔竞争前腰这个重要的支点位置,本赛季两位
后年轻人(克罗斯更是
后)在联赛中都表现出不俗的状态,在各自的球队中无论组织调度或是直接威胁对方大门都做得得心应手。厄齐尔在国家队出场的次数较多,与队友配合较为默契,正选的可能性较大。
巴拉克受伤以后,和“小猪”施魏因施泰格搭档后腰的任务落在赫迪拉身上,这名来自斯图加特的球员为球队在德甲后半季抢分立下汗马功劳,而“小猪”将更多地担当前插助攻的工作。而左右闸会由拜仁的巴德施图伯和拉姆担任,两人都能攻善守。同时,拉姆接过巴拉克的队长袖标成为德国队的领袖,对于这支由大批拜仁球员组成的国家队来讲,拉姆是个适合的人选。不莱梅的默特萨克和汉堡的小将杰罗姆·博阿滕搭档中后卫,可能会是德国队最不稳定的点,不莱梅的联赛失球不少,而博阿滕经验尚浅,如果用柏林赫塔的弗里德里希也不好到哪去。门将诺伊尔如果能改善冲动出击的毛病,相信能够很好地把守德国战车的最后一关。此外,替补门将布特和维泽都是各自俱乐部的主力,状态和水平都能得到保证。
总体来讲,身处
组的德国队实力不错,很可能会携手塞尔维亚出线,面对
组球队,除了英格兰以外,没有哪支队伍能够对他们造成威胁,晋级
强应该不成问题。不谈续约的勒夫如能带领这架处于新老交替的德国战车走得更远,将是一大重要的贡献!
( Sat, 5 Jun 2010 11:33:52 +0800 )
Description:
对于英格兰的最新消息是一个坏消息:里奥在训练中与希斯基拼抢膝盖受伤,告别世界杯,道森顶上。无疑,这使英格兰发挥不稳的后防线雪上加霜。
客观地讲,英格兰今年的
人阵容(
主教练)是近几次世界杯最强的,或者说,最均衡。当然,希曼退役后,门将位置是英格兰人心中永远的痛。里奥伤退后,特里和金如无意外将搭档中后卫。除了因为伤病导致出勤率不高,莱德利·金本赛季的状态实在不错,热刺也在他的帮助下成功夺得欧冠席位。热身赛中,他还打入了国家队处子球,状态士气都正佳。而特里在“友妻门”后好像总少了魂魄,对日本的热身赛频频漏斗,希望他能及时调整好状态,稳定三狮军团的后防线。格伦·约翰森和
攻守兼备,后防的替补球员也具备一定水准,只可惜少里奥了。
中场方面,卡佩罗的平衡
早已解决了“双德”问题,左有谢拉特,右有伦农,中间兰帕德和巴里坐镇调度。谢拉特今季在利物浦状态低迷,如今接过里奥的队长袖标,希望能让他感觉到卡佩罗对其的信任,重拾信心。
在左路有他搭档可以放心地上前助攻,加强左路攻击力。伦农犀利的突破是三狮军团一把重要的利刃,可内切可传中的他能给鲁尼强有力的支持。林伯本赛季在车仔打出超高水平,无论组织进攻或是插上抢点、重炮轰门均得心应手。但是,虽然他和搭档巴里都是能用球的人,在热身赛中两人却都没有发挥出中场指挥官的作用,英格兰的进攻感觉仍然欠缺组织,卡佩罗能否就此进行调整,以求打出稳妥漂亮的进攻呢?
鲁尼搭档希斯基领衔锋线似乎已经成为定局。希斯基为前场支点,抢点、头球、凭身体冲击为鲁尼制造空间是他的责任,而鲁尼可能更多地回撤拿球,跑位以及做最后一击,如果鲁尼能保持本赛季在曼联和国家队的良好状态,英格兰将不愁进不了球。但是鲁尼的伤患是个定时炸弹,卡佩罗要做好完全的准备,不要像曼联那样,缺鲁尼就哑火了。
英格兰的后备力量十分强大,尤其是中场,两个全能位置球员米尔纳和
将可在任何位置救险。至于门将这一位置,个人认为,卡佩罗可以重用本赛季发挥上佳的
joe hart
,他比詹姆斯和格林都要稳定,唯一的劣势可能就是太年轻,经验稍欠。英格兰不是最强,但是他们均衡的实力只要稳定发挥,将让他们越走越远。
( Sat, 5 Jun 2010 10:24:55 +0800 )
Description:
马拉多纳,一个充满传奇色彩的球员,
年世界杯那次长途奔袭连过
名英格兰球员破门的镜头一直为人津津乐道(上帝之手就别提了。。)。如今,执起阿根廷教鞭的他以教练的新身份又一次冲击大力神杯。在他的带领之下,阿根廷队跌跌撞撞,有惊无险地进入决赛圈。小组赛他们将面对尼日利亚、韩国和希腊。
“马大帅”别具一格的执教风格真的叫人大开眼界!海选了
多名球员的国家队,每次比赛派出不同的阵容,不断地试验、改良、再试、再改,终于出来了这份
人的大名单——依然饱受质疑的大名单!为何萨内蒂、坎比亚索、里克尔梅不入选?为何贝隆、帕拉莫仍在阵中?六个前锋怎么用?四中后卫组成的防线是否真的铜墙铁壁?
如无意外,阿根廷会使用
的阵型,四个中后卫组成的后防线硬性的阻截能力毋庸置疑,但是无可避免会有转身较慢灵活性低的弱点,尤其是两边后卫位置的奥塔门蒂和海因策,一旦被身后球穿越过就危险了。所以,两边前卫在阿根廷阵中不但有助攻责任,同时要肩负起不轻的协防任务。马克西、迪马利亚、古铁雷斯三人的进攻能力都不错,但协防能力实在不怎

参考资料