魔兽世界法师奥天赋3.22PVEt奥法天赋问题.

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3.33PVE法师常用天赋火/奥法解说
3.33PVE法师常用天赋火/奥法解说
日期:2010-06-28 14:52:49来源:转载自互联网 编辑:第二眼海盗
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  3.33奥法
  天赋&am 宝石:
  天赋点法:
  57/3/11,咒法转移的改动导致追求奥法的极限DPS让点数太吃紧了。点数会吃紧的原因大概有三个方向:[秘法稳定][咒法移转][魔法调和]可以思考下每个王的特性你需要点出什么适合战斗的天赋。如果你命中高于你的ALLBUFF配装,那么建议[秘法集中]可以少点。如果你团队坦仇恨非常了得,那么建议[秘法精妙]两点都不要点了。宝石没意外的话应该都是12法能10加速。
  装备:
  基本上现在奥法配装都会取向加速致命、加速命中,老实说还是塞加速,我记得我当时看Hyper还是i in他们的奥法,他们加速都已经顶到1200...还黑魔法、工程手套,如果加速真的达到会卡gcd的境界,那你可以开始考虑安排加速技能分开使用,但是你加速流还是致命流也好,你一定要将加速冲到四发奥冲能吃到加速,记得加上自己的延迟。
  PS:奥法有没有异物DPS差非常非常的多...我自己觉得DPS有差到500...
  专业:
  奥法更佳建议工程,工程配合大技能爆发实在很爽快。气定奥冲跟弹幕、火冲绑炸弹。
  循环:
  单体:4+1,但是有时你并不是天天那么好运,让你在打四发奥冲的过程当中都有飞弹可以射,所以必须根据自己的魔量来决定要不要去用奥冲去拼飞弹,老实说完美循环对于极限d 差很多...如果你选择秘法弹幕断奥冲,那意味着你接下四发奥冲将吃不到加速加成......
  AE:烈焰风暴R8--烈焰风暴R9--暴风雪
  了解奥法移动时的伤害技能:
  气定、火冲、秘法弹幕、分身、根据王特性的冰/火盾。
  奥法老实说会被火法总伤害大拉开就是移动战,有时候火法运气好移动战跟木桩没两样。而奥法只要你一移动你就没有所谓的完美循环...气定奥冲真是一门学问阿,你必须自行判断待会可能要移动或是不需要,而去决定要不要留住他,因为气定是奥法打出完美循环最重要的技能,CD又长...奥法使用火冲为了转GCD移动而让奥冲不要断,如果你的移动需要用到火冲+弹幕,那应该果断闪现了。
  冰/火盾这里我需要特别说一下,尽量让冰/火盾开启的时间在于四奥冲打完准备接飞弹弹幕的时候,这样才不会浪费任何一发奥冲吃到4T10*2的加速。(说明:Abam---AB---AB---AB---AB+盾---Abam)^激发极限发动结束^
  打小怪注意事项:
  小怪快没血,应该要停止施放奥冲,飞弹是奥法DPS主要冲上去的技能,尽量不要打在小怪,靠小怪迭奥冲(小怪通常不见得有缓速、13%法伤、5%CRI、3%CRI)
  奥法开场与最后王血量打法:
  奥法比火法更注重开场的DPS,非常非常非常的注重。你开场必须打出一个吓死人的DPS、总伤,这样在进入斩杀期才不会被追过。
  开场前几分钟使用气定必且取消气定或许30%致命的BUFF。
  开场没英勇:开王(进战斗)前一秒喝速度药水、开分身,打正常循环
  开场有英勇:开王(进战斗)前一秒喝野性药水、开分身,这里就是奥法需要安排技能的地方,因为开场开英勇,你一定会卡GCD,你必须把冰寒脉动跟英勇错开来,还有准备黑魔法/63法伤滚动条来换武器附魔。
  当王快要死的时候如果没有办法刚好飞弹结束战斗,那么应该抓刚好用弹幕让王倒下。
  奥法最后有几个重点就是开场的DPS、控魔、开技能时机、移动战处理,奥法这四点非常重要,而控魔并不是让魔不会OOM叫控魔,而是最后王倒下的时候你的MANA刚好使用完毕,这样才叫控魔。
  其实法师的循环都是超级简单的,但是不知道你是否看过奥法开场大技能全开DPS还在尾巴呢!?我们之前公会有一个DPS很牛的痛苦术只有牛没到神,每次我使用奥法我打到中期如果我DPS已经被他快追上了,那战斗结束的DPS我大概都知道结果了...所以奥法开场非常重要。
  也许有人认为认为追求极限DPS没什么用没么重要...但如果刚好团队刚好少你这点伤害灭团呢!?撇开装备跟网络,为什么国外团队为什么能比台服打出更高的DPS、更短的团队战斗时间!?而在5%BUFF的你的团队能否像Paragon将维酷人压到只出两支吗!?更大的DPS有更短的战斗时间,而更短的战斗时间能够增加团队坦克与治疗的容错率。
  最后忘记补充......希望快点开放阵营转换,我想转部落阿==吃人的种族太强了
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游戏类型:角色扮演
游戏风格:魔幻
游戏状态:收费
游戏大小:8G以上
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开发公司:暴雪娱乐
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