1个70玉或项链可以提升BB的多少问道点化灵气气?

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发表于 2009-7-26 09:48
装备革新:装备培养(差异化)——点化传说(不错的玩法,可以看一看)
本帖最后由 轻旋的岁月 于 2009-7-27 19:16 编辑 卷首语:
完美走到今天,游戏数据在不断上升,装备也从最开始生产技能生产的星级装备升级到了现在的16P。装备在性能上不断升级的同时,属性也在不断固化,到了后期,只剩下了重装、轻装、法袍的区别。玩不出职业特色,也体现不了玩家的特色。在现有的装备模式上,导致了些许的不平衡现象,精灵的出现不但没有缓和,反而加剧。如果改职业,倒不如给装备加点东西,让玩家能根据自己的爱好和实际情况“培养”独属于自己的与众不同的装备,也期望通过装备的搭配能弥补本身的弱点,扬长避短。再者,自己辛辛苦苦弄来的心爱装备,如果能自己亲手培养,是不是更好玩呢。发这个帖子也是因为完美目前没有带给人惊喜的动向,发出来大家无聊一下,乱想一下,娱乐娱乐也好。
点化传说故事背景:
点化石:
这些物质是世间极具灵性的物质,它们记录下了发生过的一些事情。古炼丹家发现了它们,并极力寻求炼化它们的方法以期获得它们所保留的信息来提升自己的修为。由于炼出来多为结晶状,又对自身有明显的优化作用,故称“点化石”。
属性强化:
点化可以使装备属性更为强大。
装备携带技能:
经过点化石点化的装备可以吸收点化石上记载的古秘法。与装备灵性相通的装备主人,就可以以装备为载体,使用这种秘法。
携带技能的发动:
特殊技能的发动消耗独有的能量,这种能量在角色受到攻击时会根据所受伤害与总血量的比值按比例增长(跟“元气”很类似)。
装备特殊效果:
经过点化石点化的装备可以获得点化石上依附的特殊力量,使装备主人获得特殊的装备效果。
点化石的属性:
品阶——
品阶越高,点化强化的基础数值越高(每个品阶都有不同的基础数值,但实际获得的数值将围绕基础数值上下浮动,这就能造成同种装备,实际数据却不同,装备不容易封顶,玩家也有继续追求的动力)。
灵气——
点化石是集天地灵气的灵物,地处不同,灵气也不同,灵气越高,点化成功率越高。点化成功后灵气全部转移到装备上,灵气消失。点化失败,则点化石消失,不返还炼化所用的装备和奇异物质。
种类——
看看它是属于哪种装备的点化石。项链?武器?看运气吧。。。
装备灵性:
古代道人修仙炼道,致使久随自己的器物也具备了灵性,与主人心性相通。灵性越高,获得的高于基础值的属性增强效果的几率越高,特技、特效获得率越高。装备如果已经获得过携带技能或特殊效果,再次点化出技能或特殊效果的几率会降低,灵性越高的装备,这种降低的幅度会越小。
点化石的获得:
奇异物质
奇异物质的获得:
FB掉落——
按FB等级掉落不同等级的奇异物质。 野外打怪掉落——
掉落低等级的奇异物质。 任务、活动奖励——
有几率(较低)获得中、高级的奇异物质。
点化石的灵气:
奇异物质需要与装备炼化才能成为能点化装备的点化石,装备不同,最终将炼出不同灵气的点化石(目前开放生产技能生产的所有等级、星级的装备进行炼化的功能。不包括黄昏装、神月装、天泪装、军衔装、16品。品阶不同的点化石需要不同数量的装备,装备等级越高,同品阶点化石所需装备越少,装备星级越高,获得高灵气的几率越大)。
炼化装备的属性:
奇异物质是具有灵性的奇物,它对于要与自己融合的装备也会进行遴选。属性越好的装备,将使点化石拥有更高的灵气。一般来说,同星级的全防三属性装和单防三属性装会比垃圾装更适合融合。装备的三个属性根据轻、重、法装而分优劣,例如加力量,加防御是重装的“优秀属性”;加敏捷,加躲闪是轻装的“优秀属性”,加灵力,加法术攻击是法袍的“优秀属性”。优秀属性先于属性数量发生作用,加生命是除“优秀属性”之外的“第二属性”。
点化石的种类:
装备有哪些种类点化石就有哪些,同样,一种装备+奇异物质能炼化出同种的点化石,例如项链+奇异物质能炼化出点化项链的点化石。
储存石:
一件装备最多携带两种特技,一个特效,如果再次进行点化,又获得了特技或特效之时会弹出提示,要不要更换所携带的特技或特效,替换下来的特技或特效将储存在已经丧失灵气的点化石中,以供玩家随时替换特技。储存石的特技只能与它点化过的装备的特技进行互换。
点化传说:
开启点化功能的任务,完成此任务才能进行点化石的炼化和装备修 炼。
修 炼装备
:修仙炼道之人都会磨炼自己辛苦得来的宝物。通过修 炼任务将使装备的临时灵性获得增加,每天0点根据临时灵性刷新累计灵性,累计灵性累积1周,每周维护时清0。任务为开放式任务,不限次数,时间。每天的临时灵性有上限,到达上限后会缓慢降低。进行**任务时有几率获得修 炼物品,平时的任务、活动、FB中也有较低几率获得。 装备携带技能和特殊效果没有强弱之分,公开对所有职业开放,它们互相牵制,互为生克,能对战场情况起到扭转乾坤或者***自 焚的效果,怎么让它们发挥最强的作用就看玩家如何搭配、选择了。希望完美能做到一个职业的崛起不是因为单纯的系 统设定而更多的是因为玩家想到了独特的战术,而一个职业的崛起并不一定意味着其它职业的衰弱,可能一个职业的崛起,与之关系密切的职业也跟着被抬升。当然也不是一职独大,应该随着战术的不断演变,各职业也随之不断起起伏伏,这个更多的看玩家的思路,而不是单纯系 统的设定。希望完美每个职业能通过装备点化玩出不同的加点方式。可能我们在不久的将来能看到敏FS、高攻SS的大放光彩亦未可知。。。 点化系 统的亮点:
让每件装备都存在不同的可能,玩家根据自身喜好和实际情况打造更适合自己的独有装备,进一步加大职业内部分化,让一个职业的加点不再局限于目前的几种,譬如血灵MM跟灵MM的99套装,应该会有一些不同。完全体现玩家的独特心思,为角色烙上鲜明的玩家个人特色。而且也能围绕点化量身打造有趣的开放式任务和活动。增加了一个全新的玩法。 点化系 统的缺陷:
没错,装备点化同精灵一样是建立在庞大的技能、特效体系上的,首先对技能、效果的设计就有严峻的考验,随之而来的是数据的测试,精灵技能就是一个警示。而点化在制造装备差异,张扬玩家个性的同时,无疑也让装备体系更加复杂,这对一些不太喜欢为游戏花费太多精力,只愿意投入一些金钱就享受游戏带来的优越感的玩家可能是一件麻烦事。 总结:
玩了这么久的完美呢,感觉完美的内容还不够开放,很多地方系 统都已经为玩家铺好路了,只要你够级别,钱够多,你就能穿上系 统为你设定好的装备,这让一个职业同级别同经济实力玩家间的装备完全趋同,甚至法系趋同,近身物理系趋同,玩不出玩家自己的特色。即使开服战,如果是采用队伍对战模式,相信几届服战以后也没什么意思了,都穿着同样的装备,用同样的技能打来打去,唯一不同的就是个人技术。有人说,有钱你就牛,这点已经得到了大家的共识,但是我觉得有钱就牛,这太现实了,游戏虽然也是与现实紧密相连,但到底是独 立于现实的虚拟世界,何必处处向现实靠拢呢?很多人玩游戏是来娱乐的吧,也有不少人是凭着兴趣来这个虚拟空间“实现自己的另一段人生”。那么,游戏,还是让人们发挥自己的想象力比光靠投钱更重要。这里不是抹杀掉有钱人的优势,而是转变一下模式,从“有钱就牛”转变为“有钱才牛”,钱仍旧是玩家实现梦想的物质基础,但是想要玩得风生水起,还必须通过自己动脑,自己来设计一个与众不同的角色。光有聪明也不够,没有钱也无法让你的构思付诸实际,这点相信不会与道具收费游戏相冲突。好了,说了这么多,其实目的只有一个,让游戏的内容更加开放,更加彰显玩家的个性,更加体现玩家对游戏的理解和把握。钱只是你傲视的基础,并不是你无敌的保证,玩游戏,还是更多的在于自己用心去“玩”比较好,比较能享受游戏带来的最纯真的乐趣。 说了这么多,也没指望完美会看或者去做,娱乐一下,缓和一下气氛,大家何必跟自己怄气,跟自己过不去呢。。。
回复整理
仔细看过了。。
记得完美刚公测的时候那装备什么属性的都有。。现在的普通装备也有。。不过已经成了摆设了。。
我觉得完美在游戏的开放性这一方面已经很努力了。。至少祖龙工作室是这样的。。
可现在,装备这块完全变了味。。特殊装备的出现让更多的玩家去花钱精炼。。暂且叫这种装备叫“傻瓜装备”吧,推出这种“傻瓜装备”的唯一目的也应该只是为了团钱,这是完美运营战略的体现,这方面就不多说了,我们只能旁观。
但说游戏开放性,我认为问题的源头出在 游戏内容对“开放性”的需求上 ,现在的全敏MM很少了吧,就是因为游戏内容本身对敏MM 的需求减少了,如果MM还可以练成其他类型,那么游戏内容方面就还需要给这一类型的职业足够的游戏空间;也就是说,即使是做出来更多种类,在不被需要的情况下是没人会选择这样培养自己的角色的,这种类型的练法自然也就成了摆设。
游戏要想更开放其实真的很难。。
也许正是祖龙在这方面没能做好或者说是没能达到预期的目标,而导致现在的完美选择了现在所谓的“最佳的运营战略”
onlooker 发表于 2009-7-27 16:41
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电一 星魂 发表于 2009-7-26 09:49
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30 发表于 2009-7-26 09:51
老婆,对不起,没抢到SF
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30 发表于 2009-7-26 09:51
(邪灵魔翼)
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清风-踏雪 发表于 2009-7-26 09:52
根据玛雅文明记载,完美的历史将定格于2011年;无独有偶,唐朝的《推背图》似乎也预言到2011年完美可能发生巨变。
九阳仮经笑傲江湖刀剑贰流星忽爹剑地娇3T3
贱灵TERAC酒落樱下古世纪
完美国际=赤壁=神魔大 陆=?有限世界
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电一 星魂 发表于 2009-7-26 09:52
老婆,对不起,没抢到SF
gs532937182 发表于 2009-7-26 09:51
怎么你回来了,你老婆的头发还没变白呢
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龙吟 发表于 2009-7-26 09:53
肥猪流 发表于 2009-7-26 09:52
娱乐帖也能让你又冷又热,太不好意思了。。。
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30 发表于 2009-7-26 10:06
怎么你回来了,你老婆的头发还没变白呢
暗夜魔君 发表于 2009-7-26 09:52
就是你抢的SF
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电一 星魂 发表于 2009-7-26 10:13
就是你抢的SF
gs532937182 发表于 2009-7-26 10:06
,就是朕抢的
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20 发表于 2009-7-26 10:18
··············
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男 发表于 2009-7-26 10:22
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50 发表于 2009-7-26 11:01
好多天没游戏了,只逛论坛,美女楼主的贴子见着一定顶…策划大大给我一点上游戏的动力吧
电信1区碧海---小雨儿
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龙吟 发表于 2009-7-26 11:26
还是那些引起争吵的帖子比较容易赚回复量啊。。。
(血℃逆天)
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电三 倾城 发表于 2009-7-26 11:27
水了再看
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电一 星魂 发表于 2009-7-26 11:45
还是那些引起争吵的帖子比较容易赚回复量啊。。。
轻旋的岁月 发表于 2009-7-26 11:26
(神雕DE无敌小雨)
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>ヽ发呆中,勿扰、。
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─━血染★天下━─ 发表于 2009-7-26 11:50
FS说我能抗  SS笑了
FS说我能拉怪 YJ笑了
FS说我输出高 MG笑了
FS说我能加血 MM笑了
FS说我能群  WX笑了
FS问:下FB我能帮你们什么吗,所有人沉默了
茹菓迩覀離開,請記嘚吿訴莪
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电信6区-银月 发表于 2009-7-26 11:54
死生契阔,与子成说。执子之手,与子偕老。
(血℃逆天)
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电三 倾城 发表于 2009-7-26 12:03
看完再水一下
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(我若为妖)
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天极 发表于 2009-7-26 12:18
点化石的获得:奇异物质+装备=点化石。
建议奇异物质换为神秘物品 反正那东西现在没用 品阶越高所得点化石越好
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龙吟 发表于 2009-7-26 12:28
建议奇异物质换为神秘物品 反正那东西现在没用 品阶越高所得点化石越好
t44210770 发表于 2009-7-26 12:18
神秘物质没有稳定的来源啊。。。
(无条件爱 )
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曾在羽神 发表于 2009-7-26 12:29
我在完美知道孤独,在别的游戏知道噱头.
正是两者互补的特点,一个缺人气,一个缺实力.
玄水冰龙的细腻壮阔、冰雹的动画时间、寒冰刃域的冰锋、炸雷的绚烂...
画面流畅漂亮不等于花瓶游戏.
我的孤独也并不是在万流站岗.
人只有在美好的东西无法分享、美好的东西遗憾错失.
才会感到孤独和落寞......
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龙吟 发表于 2009-7-26 12:57
沉了。。。
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龙吟 发表于 2009-7-26 13:29
(卜鈳愛)
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龙吟 发表于 2009-7-26 13:33
我帮你顶~
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龙吟 发表于 2009-7-26 13:53
沉了 顶。。。。
1 GMT+8, 2011-7-30 22:28.

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