大话西游2男鬼加点 的男鬼加点秘籍

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官方信息
游戏名称:
大话西游2
游戏类型:角色扮演
研发公司:网易
运营公司:网易
游戏引擎:2D
官方网站:
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大话西游2,2转男鬼2世女魔修正怎么加点具体的
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大话西游2,2转男鬼2世女魔修正怎么加点具体的
潼晓瞳
[已解决]
解决时间:2011-07-29 22:16
满意***
全血,适当加点血……
2011-07-29 22:07 美女热图
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新闻发布时间:2010-03-06 07:53:36
关键字:大话西游2男鬼加点
凡是涉及PK,必然全敏从资料篇看敏与血的控制力
《大话II》的竞技场风云变幻,从最初的敏系先发制人,到后来血系死地后生,至目前的敏系再起,颇有轮回的意味笔者时常思考一个问题,在敏与血的争锋的背后,究竟是什么左右着实力的天平?决定敏与血强弱的那颗关键的砝码究竟是什么?
以史为鉴,可以知兴替分析过去敏与血之间的力量对比,笔者认为,这颗关键的砝码就是控制力这里的控制力并不局限于人族或鬼族的控制性法术如果HP杀伤能够达到让对方横尸,MP杀伤可以让对方因MP不足而无法出手,那么也可以视为控制力姑且称为硬控制
控制力的强弱,由两个因素决定,即攻与防满熟练的法术,强法和忽视的效果,都属于攻的因素多抗、盘丝和魅惑法术,都属于防的因素攻与防的平衡决定了控制力的强弱攻胜于防的时候,控制力就强,防胜于攻的时候,控制力就弱当控制力增强的时候,敏系就会崛起,当控制弱的时候,血系就会称雄
当大家都有能力控制对方的时候,必然是先下手为强如果大家都没有把握控制对方,那么战斗势必拖入持久战,血系后发制人,寻找破绽的优势就明显了
《大话II》早期的PK就是控制力很强的时期大家的装备就是那几件宝石装人族还没有烟花的概念,仙族还能感受到横扫千军的乐趣,得先手的魔族甚至让对方哑火这种情况下,谁先出手,谁就是王道
然而,控制力已经开始慢慢的减弱了造成这一点的原因之一就是《
II》转生系统的转生修正和宝石合成的设定,即《再世情缘》和《缘定三生》的影响大家意识到抗性对于PK的重要性,于是便刻意去抗某些法术,而转生人可以合成宝石,为抗性的进一步提升提供了条件
众多抗性中,因PK因素(当然,由于做天需要抗物理也很重要),首当其冲要抗的就是人族的混乱法术抗性增加了,但是各种法术的效果却受到满熟练的限制无法提升依稀记的,当时唯一可增加法术效果的装备是神兵,而这种东西也是凤毛麟角混乱术渐渐不好用了,主力控制种族开始转向新技能,封印法术开始受到重视由于人族天生的SP劣势,在拼敏的较量中败下阵来,直接的结果就是血法人的诞生这个时候很有名气的一个人物就是“村夜未央”他可能不是第一个血法修炼的人族,但是却很有代表性
然后,新推出资料片《骑天大圣》和《鬼斧神工》进一步降低了敏系的控制力在未有《骑天大圣》以前,召唤兽的抗性上限是75,有坐骑以后,仙法物理变成了85,人法抗性变成了95《鬼斧神工》带来了炼化系统,进一步导致了攻与防的加强而这种增强是不平衡的攻方面,根骨、双属性、力量、灵性要求的11~14装备强法效果远远大于敏要求11~14装备,而敏要求的11~14装备甚至不增强人族控制类法术(不包括女人毒法)而作为防御代表的衣服帽子等装备在抗性上的差距远没有这样大起结果就是敏系的控制力被进一步削弱,血系的控制力则增强了
接下来的资料片进一步加强了这种趋势,这就是《月光宝盒》三转来临,当累积了三世的抗性修正,当召唤兽可以打八块炼妖石,当强大的坐骑基本成型实力的天平已经正式偏向血系加点方式如果说“村夜未央”选择血法加点方式还有人族SP成长的因素那么以“石头蛋蛋”为代表的血法仙的横空出世,则预示着一个时代的到来多抗血系单位的概念形成了三大种族中,除了魔族,其他两族都已摒弃了敏系加点的模式全敏仙更是消失的彻底而敏系魔族存在的意义,也从攻击性的阎罗追命和乾坤借速,转变成了重视防守的楚楚可怜
接下来的资料篇《大闹天宫》更像是一个活动宣传,而《两小无猜》对于防守的强化甚于攻击孩子被动天资触发的几率比主动天资高的多血系在追求更加强大的控制力的时候,敏系仍然无所作为毕竟5级神兵的效果甚至不如好一些的14武器
血系如日中天,敏系一蹶不振,你是否还记着减敏星梦石和神之石曾经的高价?这种情况一直持续到《仙器传说》推出后的很长一段时间《仙器传说》真的是带来了传说中的东西仙器的强大属性是毋庸置疑的,无属性要求的强人法仙器则让敏系人族有了神兵以外的选择当然这些优势并没有很快显现出来,而且血系仙器的光环远远超过了敏系仙器直到第九部资料片《倩女幽魂》出场
《倩女幽魂》带来了一个全新的种族,带来了6(虎牙***注释:写的仓促,新佩饰位置是六件,这里原来说5件乃是笔误)件新的装备位置,带来了召唤兽的第二基础抗性与第9至11块炼妖位置,也带来的敏系再次崛起的机遇敏系的控制力渐渐增加了,那么这一切究竟是如何发生的呢?
第一个关键点:召唤兽SP在《倩女幽魂》带来的抗性和属性的全面强化中,在召唤兽上缺失了一环那就是属性强化玩家角色的SP借助佩饰进一步提升,召唤兽还是老样子直接的结果就是双敏坐骑和神兽剑精灵之类的召唤兽偃旗息鼓
第二个关键点:召唤兽抗性上限召唤兽抗控制性法术上限为95,即使你能三抗冰混忘,可还是抗95而施法之人已经今非昔比就算有盘丝法术,也不过107依然难于抵挡仙器的强大威力结合第一点,即使是抗的很好的召唤兽,也有很大可能在第一回合无所作为,更不要说双敏坐骑下的剑精灵了,无论是神兽还是普通的
第三个关键点:新元素——鬼族鬼族可以视为万金油种族,其法术集控制、杀伤、辅助于一身笔者认为“万能”不如“专攻”,这大概也是N强的武器不如强一项较多的好吧从技能特点看,三尸、鬼火等技能适合后发,魅惑、遗忘等技能适合先发这也使得男鬼适合练血法鬼、女鬼适合练敏鬼
鬼族对敏系与血系的影响是不同的具体表现在以下两个方面:
1、新增抗性:对于敏系来说,首当其冲要抗遗忘其他抗性与三尸,鬼火则是非必要的但是对于血系玩家来说,需要抗的法术就要多一些了,至少也应该是遗忘和鬼火
2、队伍组合:个人认为(组队不是绝对的,所以这种组合系个人观点),敏系最应该增加的种族是血男鬼其三尸的群拉能力若使用得当,可以有效增加敏系的持久战能力若敏人冰杀配合鬼火,也可以充分利用死亡伤害加成的效果血系最应该增加的种族是敏女鬼,作用同敏女魔,提高血系的抗打击能力
在这两个方面,血系都有所削弱第一点,除了鬼族以外,大家都的鬼法抗性都靠装备撑着都多了那么几件,血系需要抗的比敏系更多,自然难度也更高第二点,队伍的名额是有限的,鬼族总是要顶替某个单位的位置个人认为,男鬼取代的敏队中第二个仙族的位置,女鬼取代的是血队中第二个女魔的位置这样一来双方的杀伤力都有所下降,但是考虑到敏队的血男鬼在用鬼火时候可以利用死亡加成伤害所以整体看来,血队被削弱的多了一些毕竟,女鬼的鬼火与女魔(此处原为女鬼,乃是笔误)的震慑相比,差距还是有点大当杀伤达到一定的程度,即为控制力,请牢记这一点
第四个关键点:仙器强化当四阶五阶人法仙器上的500根骨属性要求消失且再次强化的时候敏系的优势就相当明显了当然这一点仅限RMB玩家
考虑到人法抗满加盘丝加法宝抗性的效果,多数没有仙器的敏系玩家还是束手无策,但是对于召唤兽最多107的抗性来说有把握的封印的人越来越多了,即使是灵光一现的闪冰,也会让血系玩家的抗打击能力大打折扣所谓计狠莫过绝粮!当你的召唤兽失去作用,拉双加出手的战术失败,MP类杀伤就转化为硬控制即使是控制不住的单位也可以通过敏系的团队合作加以限制当男鬼的给了更多敏系第二次出手机会的时候,先下手为强的优势就变得更加明显
最终结果,《倩女幽魂》后期,敏系必将回归!
OK!既然写了“昨天”和“今天”,那不如就畅想下“明天”笔者估计,召唤兽加强只是个时间问题如果召唤兽能够强大摆脱敏人控制,进而使得血系玩家单位摆脱硬控制,那么血系回归也就指日可待了至于具体情况,还要看第十部资料片的内容
老虎一家之言,不是真理欢迎讨论!
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