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2011年9月21日
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2011年7月29日
任何职业都能去PK ,
只需你有一个战役的心
  话说诛仙目前的PK,曾经不是良久以前的差距很大了
  良多职业的劣势虽然还在,然则只需你发扬你的优势,拖几个垫背的真不是问题
  只需不是0杀N死的后果,死再屡次也值了,前提是少花药钱
  区别只在于,面临实力小于、等于、大于本人的敌手,分歧职业获胜的概率分歧罢了
  本帖就聊聊对PK有心无力的人和经历, 有心是指战役的心,无力是指投资不大。RMB兵士且经历丰厚的请绕道
 先说PK的门槛
  +8至少得有几件吧 ,不论是天地离坎,不论是135照样140的,当然+9+10更好
  其他的细节也搞个7788吧,比方9法9金、血3灌5,法宝首饰神马的
  造化至少点几个吧,看你需求什么就点什么
  神通技艺也可以点几个用用吧
  这些投资,一个主旨就是,扩大本人的优势,补偿本人的劣势
  比方鬼道,法宝带个天选,造化上要求射中高点,反而对立性要求不高,由于免疫技艺多
  比方烈山,射中就没大追求了,血蓝撑得高高的,抗性上堆堆定身,很克乱飞的
  或许青云,魔的就决断弄高攻高蓝,仙的就弄定身和血蓝,佛的走躲闪
  然后天音,仙的禁食很给力,魔的往生2很犀利,佛的嘛,只能辅佐了
  假如你有附加血蓝的技艺,那就堆血蓝,比方自爆、聚灵、双飞2、江南2
  假如你有节制技艺,那就堆抗性,比方凝血2、裂空2、以及良多神通技艺
  假如你有恶心技艺,那就强化到极致,比方天选、抽蓝、流血、禁食、降抗、都很恶心的
  假如你有非凡的技艺,那就需求什么搞什么,比方华闪需求进击,就换146坤兵器,破魔2、升皇需求蓝上,就去弄离装
  举这么多例子,只是想说,配备上 ,扩大本人的优势去杀人,支付不会没有任何报答的。
  然后说说打斗时分根本要点
  出门去打斗,起首把本人形态加满,红蓝不论大的小的买好。
 碰见仇敌,先看人数差距、职业相克
  1挑N的下场普通都邑很惨,多挑逐个般都要起劲抢人头
  职业假如是神族,第一反响决断是加快跑,或许开无敌
  没方法,山君惹不起,影子惹不起,嗤魂惹不起,镜子惹不起,总之,抵挡神族,第一反响不如果顶上去干,避其矛头
  假如是人族,立时比照两小我之间的优缺陷,接纳响应的战略,这个详细后面再说。
 然后试探比武,看对面是大药照样小药
  还看配备差距大否,是不是未射中良多,是不是属性太高毫无要挟
  发现对方是大药了,有掌握秒就去杀他,能保命就去恶心他,没秒技没保命就决断撤吧
  发现是小药了,那就干他丫的,顶多拼个不共戴天,再回来再拼个死而复活,胜率总有的
  配备上看差距,是8套对9套,照样9套对10套,以及11套,不太大就可以干,太大就看你职业优势强不强了
  细节也不克不及疏忽,看敌手是不是抵当本人的节制,是不是解晦气伎俩的良多,是不是减伤减爆很高,是不是专强化躲闪、抗性
  这些都要在时间短的比武中开掘出来,一定不克不及具体调查,至少有个恍惚的实力判别。
  试探技艺要思索好,不要一开端就丢CD长的技艺,或许强控、杀招以上都是一对一或许几对几的经历,假如是大规划混战,那什么都不顶用了,处于优势就抢人头,处于劣势就拼命1换1假如人数职业大药配备细节都看好了,该干上就干上吧
  说道分歧职业互相PK详细经历,那就复杂的去了,说再多也说不清
  在此先不管你本人是什么职业,单论敌手是什么职业
  普通出来打斗的,大局部是仙魔鬼道、魔烈山、仙合欢、仙怀光、魔九黎
  然后少点的仙天音、佛天华、仙青云、魔鬼王
  下面的剖析能够不太专业,但愿喷的人少点 ,讲的都是普通化套路,太高端太细节太极限太理论都不是想讲的
先说人族,碰见鬼道,普通有以下状况
  1 中天选解不失落,死归去 2 中天选解不失落,拼死反杀
  3 中天选能解失落,反杀不失落 4 中天选能解失落,还能反杀
  5 不中天选,反杀不失落 6 不中天选,还能反杀
  7 只用灭魂和你拼命的,以及用魔魂1,2姿势和你对砍的&helli helli helli helli   以上状况呈现难度从1到6递增,你看你属于那种,定好位别自不量力就行了,究竟怎样斗都是窝火
  普通同是鬼道、或许烈山、怀光面临鬼道都能以不挂或许换命杀失落鬼道
  腿短的就杯具一些,只能被动挨打,还手才能弱
  当然假如鬼道,尤其是仙的喜好灭魂的,甚至沉沦于魔魂姿势的单攻的,不跑和你站桩杀,那难度就降低良多了
碰见仙合欢,那就很拼RMB了,合欢杀人也有几种状况
  1 对你有速度和雪狼优势的,直接满形态上来拍江南2 ,或许扫旧梦扫到果体
  2 对你没速度优势的,曾记否、各类天、各类抽蓝丢上来,尤其是减速的,减速了上来拍技艺
  3 两边都有很好的细节,需求缠斗良久的,这个普通我们碰不到,都是高玩的阅历
  合欢曾经比以前杯具了太多 ,根本上任何职业和他都有一拼之力,当然也有被杀的能够
  并且这个职业牵扯到的RMB的要素过多,打不打,输和赢,都有它的缘由
  碰见天音,就很简略了,究竟天音的技艺决议了对打的简略
  有影子山君招出来,有无敌开无敌,没无敌开免睡,没免睡就跑吧,跑不失落就飞吧,飞不失落就死归去吧,就如许
  至于杀天音,必需在不被睡的前提下进行
  对细节差的天音,可以选择强力技艺击杀,对细节好的天音得用非凡技艺抵挡,这些技艺都不见效,那就撤吧
 碰见青云和鬼王,是比拟少见的,两者的斗殴作风也悬殊
  青云普通就几招,极端冰冻华闪自爆,完了就只能无聊刷刷太极神剑
  最简略的也最基本的办法,就是将本人的接受超越他的袭击,青云要挟就不大了
  接受超但是他的袭击,那就死归去尽快重来,趁他技艺冷却中
  当然每个阵营的青云都有其特征,仙的多样化节制伎俩、魔的犀利进击伎俩、佛的诸多保命伎俩,都不克不及小视
  然则说究竟,除了寰宇2的禁食,其他的伎俩拼的都是接受力和袭击力的凹凸
  然则鬼王的确短工夫很难抵挡。究竟8套9套里免疫600抗的晕、定难度很高,而聚灵不少人都扛不住
  鬼王会开无敌过来,无间、龙啸、火刀2先手、然后聚死一个脆皮、魔魂刷死几个小药,然后跑路,死活都是后话
  如许的计谋,除了无敌、高属性、高躲闪、事前开免晕免定的 ,其别人都邑杯具地挂失落
  假如是单对单,就请大侠从新来过吧,假如是多对多,那就祷告本人仇恨值不要太高吧
  总的来说,碰见人族都根本能缠斗几番,任何职业间都能杀与被杀的能够
  而抵挡神族就不是如斯了
  神族的单挑之强势,往往让他们的目的在开端的阶段疲于保命和逃跑,腿短的甚至跑不失落 最多的一定是魔烈山,其伎俩那是把戏多多啊
  最先的一定是山君上来咬,咬的谁都站不住脚,更别提还击
  然后大奕王后的双飞2或许三云龙,让人不死也脱层皮
  再或许凝血2抵挡飞来飞去的鬼道和青云,定住了就被禁食,然后被山君咬死,或许被三云龙干失落
  偶然还有狐狸上来,愈加扛不起了,还带禁食啊,真逼急了一个御空过来自爆,真是防不堪防
  烈山最大的优势是进击间隔特殊远,这里说的不是施法间隔,而是只需技艺开端蓄力,跑再远也能打获得
  所以碰见烈山,第一反响是开保命技艺,第二反响才是跑,由于跑也纷歧定跑失落
  第三反响就是冲曩昔强控,节制住就比拟好杀,第四反响是长途强秒,比方青云自爆和华闪,合欢曾记否,鬼道的天选禁食
  烈山的进击和速度是他最大的依仗,甚至可以用来保命,然则一旦在施法中被节制,就很为难了
  因而打烈山前要问问本人,能跑照样能抗照样能强控照样能强秒,都不克不及就该闪人了
 然后是魔九黎,跟黎叔PK实是在是难熬得很啊
  当前最热火的一定是双嗤魂和八肱煞,超长工夫的免疫形态和超高的节制才能,以及不弱的速度,让黎叔抵挡谁都很强势
  造化技艺的裂空2和屠戮2也让贫血的人蛋疼无比,暗伤2用来抵挡血厚细节好的天音等都很犀利
  不论怎样说,碰见黎叔也得跑啊,任何技艺根本都秒不失落了,只需被追上就是被晕的命
  小我觉得在四周目的少的状况下,天选+禁食还可行些,同归2、寰宇2、凝血2也有禁食
  当然首要问题是双嗤魂的工夫太长,不晓得鬼道能撑获得不
  假如黎叔有就近进击的目的,禁食也不顶用了
  最幻想的抵挡九黎的绝杀,还在于魔青云,极限撑蓝的魔青,在天仙2降蓝后用破魔2,才是最美好的绝杀
  但是这个绝杀的妨碍也良多,双嗤魂的持久、超高蓝的魔青云罕见、天仙2的概率都是硬伤
  上一段文字纯属YY ,由于自己95%状况下抵挡不了黎叔,只能想想了,那5%是打出了禁食黎叔又解不失落的时分
 至于比来最抢手的仙怀光,小我透露表现鸭梨也不小
  怀光最大的优势在于隐身,其次是常态下过高的技艺躲闪,最终才是本体+影子超高频率的输出
  起首一定是他的先手优势,隐身出来第一下不过乎清形态、眩晕和魅惑,后2者工夫有点短,效果不是很大
  第二种状况就是所谓的满形态+足通+天诛玄 ,第三种状况就是招出来影子,你傻傻的和影子对拼
  普通人碰见怀光会死得很快,招致不清晰怀光的套路
  建议多和怀光打几回,熟习一下他的技艺和损伤,其实屡次之后你会发现做好预防的话,怀光的输出没那么高
  关于我们而言,有免晕的最好先开 ,然后开着加快猛跑
  如许他的现身一击的结果会很低,晕不到、魅不耽搁跑、清形态也蛋疼,但是清了立马用御空术,至少不是致命的招数
  现身一击不起效果后,看他是持续释放隐身,照样无声无息就隐身,照样招影子
  释放隐身,那我们就反复跑,无声无息就隐身,那是5重的无想,短工夫内进击后都能进入隐身,那没法,接着跑呗
  招影子的话,切忌别用群攻吸引影子或许选中了进击,会招致影子冲你过来,你放个2秒的技艺都有能够被切死
  这时分就细心选他的本体,选中了该控该杀就搞起,最好先用无视躲闪的谩骂技艺节制,究竟躲闪太高了
  如许再杀不失落,就持续跑吧,不断跑动的话,怀光的高频率输出会降低到很低,听说足通也不克不及对跑动的人用
  以上2段首要目标是面临怀光若何保命
  至于击杀,只需选中了本体,伎俩和其他职业差不多,除了留意下他的高躲闪和屁股后面追着的影子
  最终是天华了
  天华开范畴的没见过几多,根本都是抽蓝+升皇套路
  这个套路用起来简略、抵挡起来也简略,那就是大蓝,没大蓝就看他升皇能秒你不,能秒就认栽,秒不失落就可以还击啦
  惋惜鄙人不断处于直接被秒中,由于天华都去搞棍子和离套了,鄙人又是小药 ,蛋疼无比啊
  第一工夫又不克不及进击,镜子不要那么犀利,只能跑路了,再去就是被抽蓝被升皇
  对范畴的看法 有个范畴是清形态+减速+抽蓝的 ,很是BT,5重的进击技艺也能打出客观的损伤,小药玩家也要留意点
  写在最终的是一些谦逊的话
  自己的PK经历不算很丰厚,投资也不算很高,当前140+8套中,造化才点了些被动
  然则这些都阻拦不了胸中一颗战役的心(其实是上线是在太无聊了)
  打斗老是一个热情的工作,更况且不是逢打必输的也能杀杀人
  所以本帖就给那些和我一样有心无力的玩家一点经历,但愿眼界很高的高玩把我PASS失落吧
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2011年7月28日
2011年ChinaJoy上完美世界旗下武侠力作《笑傲江湖》将携神秘
展品正式亮相,令人振奋不已。除了在7月30日的CJ《笑傲江湖》专场活动中发放封测资格外,本次《笑傲江湖》还将展出一件足以轰动全场的巨型展品,它的诞生与还原游戏中的江湖世界有着非常紧密联系。接下来,就让我们八一八这件ChinaJoy史上极为罕见的大杀器吧。
笑傲江湖新手卡号全景模型设计稿
【电影级场景特效技术首度运用于游戏】
我们在构建《笑傲江湖》游戏世界观时,大胆采用了电影大片的制作手法,首先以实景模型笑傲江湖新手卡领取的形式还原江湖世界的场景风貌,以确保游戏中的每个设计环节都拥有统一的风格。在介绍这件精致展品时,《笑傲江湖》产品总监解释说,众所周知《笑傲江湖》研发团队的组成很复杂,国际级制作团队都有自己的设计理念,因此这个模型在《笑傲江湖》游戏制作环节中,占据着主导地位。这也是我们首次尝试与国际先进的设计思想接轨。国外的部分大作,如《指环王》电影,《GTA》游戏,都曾经使用过这种虚实结合的制作手段。
本届CJ上,《笑傲江湖》即将出展的是一座巨型模型,定名为全景江湖,它以写实的手法,深度刻画了金庸原著中的经典剧情场景,怪石林立的黑木崖、白雪皑皑的玉女峰以及绿竹掩映下的小舍等等,大家熟知的小说中的桥段,都被完整还原了出来。
据悉这座江湖全景模型,是由完美影视资深场景特效设计师亲自指导设笑傲江湖新手卡号领取计,并结合国际流行的电影拍摄手法,将其完整还原到游戏之中,这意味着大家目睹模型的同时,也相当于亲历了游戏中美轮美奂的江湖世界!
巍峨华山之巅,玉女主峰后面还有一处险要山峦,那就是思过崖了
游戏首部CG神教之崛起正是取景于此
【《笑傲江湖》研发亲手雕琢 关键剧情场景完整再现】
看完全景,让我们再来看看细节。站在这座雄伟模型旁边,心情一定会非常激动,除了似曾相识的精致景色之外,高耸山峰之上的那些华丽建筑也都给人仰望之感,许多细节的刻画不禁令人浮想联翩。整座模型以春夏秋冬四个季节区隔出四大关键场景,涵盖了《笑傲江湖》完整的故事主线,从黑木崖上日月神教的崛起,到华山雪峰之上正邪大战;从绿竹巷中授谱,到思过崖上传剑;从梅庄地牢解救任我行,到冲盈二人美好姻缘,小说中的经典桥段跃然其上,仿佛江湖世界就在眼前。
这一切,都是由《笑傲江湖》研发人员精心雕琢而成的,并与游戏场景进行了1:72等比例还原。其中上百个人物造型,仅有1公分的高度,却都栩栩如生,结合相应的场景氛围,甚至连他们的表情和话语都仿佛可以揣摩。
宾客盈门的梅庄,正是令狐冲与任盈盈的新婚之日 竹林前的茶亭,各路豪杰汇聚
那场惊心动魄的竹林之战,正在上演
【四季美景 真实还原行云流水的虚拟生态体系】
在《笑傲江湖》江湖实景模型中,除了春夏秋冬的四季风貌外,还加入了动态水体和朦胧雾气,营造出行云流水的感觉,突出了游戏中真实存在的天气以及季节变迁,不但如此,《笑傲江湖》游戏的虚拟生态系统,在对自然环境的全面模拟方面,也将有出色的表现,四季变迁、气候变化、生物形态、自然声效等等的一切,都将比这个实景模型更生动,更充满着江湖气息。
白雪皑皑的华山派正殿,与游戏中场景如出一辙
看到这个实景模型,不免令我们更加期待《笑傲江湖》游戏的问世。也许在CJ现场,我们可以获得《笑傲江湖》的更多消息,那么,敬请各位关注吧。
【江湖全景模型概况】
名称:《笑傲江湖》实景模型 尺寸:4米X4米X2.8米
材料:玻璃钢树脂,钢架结构
重量:2吨
占地面积:16平方米 第九届CHINAJOY游戏嘉年华,于2011年7月28日在上海国际会展中心开幕。备受期待的完美世界武侠网游巨作《笑傲江湖》展台,成为参观的大热门。在完美世界主舞台边醒目位置上,一座《笑傲江湖》巨型全景江湖模型,汇聚了许多的闪光灯和好奇围观的人群。
巍峨华山,精致场景
设计:《笑傲江湖》研发团队
制作:完美世界天工模界模型工作室
主要场景:神教崛起、思过崖面壁、竹林之战(绿竹巷)、梅庄婚礼
《笑傲江湖》实景模型,取材自金庸原著中最具代表性的剧情场景,融合春夏秋冬四季变换,及行云流水等特殊效果,真实还原大气恢弘的江湖世界。整个景观布局为游戏场景等比例还原,虚实呼应,完整再现了游戏中逼真的江湖生态。《笑傲江湖》实景模型,占地16平方米,是目前亚洲首屈一指的游戏模型,其精湛的制作水准,更印证了《笑傲江湖》成为武侠网游巅峰之作的强大实力。
【关于《笑傲江湖》】
完美世界革命性武侠网游《笑傲江湖》秉承原著,首推新派武侠网游概念自创江湖,独有武功自创、开宗立派等开放式玩法,融合养成、经营、团队角色扮演等经典元素于一身,让玩家再度领略原著无比恢弘与自由的江湖世界。
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2011年7月27日
视频中有许多内容和镜头也许玩家
心存疑惑,笔者参与了《笑傲江湖OL》黑盒测试的试玩,下面为大家简单介绍一下中的战斗系统。
  一:战斗系统
  《笑傲江湖OL》的战斗系统最关键的要素为怒气值破绽值,这2个不太常见的属性会成为PK的笑傲江湖新手卡领取关键,这2个属性是每个职业都有的。
  1:怒气值
  怒气值在玩家战斗中不断增长,玩家可以利用怒气值打出高伤害的终极技,给对手造成巨大伤害,也可以使用闪避技短时间内闪躲对手所有攻击。
  2:破绽值
  攻击和防御是相生相克的,你在不断进攻的时候,你的破绽值也笑傲江湖新手卡号会不断提升,当破绽值到达最高的时候,你有可能受到对手的强力控制技,如昏迷5秒,此时对手可以对你制造巨大伤害。
(少林VS逍遥)
  二:2.5D还是3D
  关于《笑傲江湖OL》是2.5笑傲江湖新手卡号领取D还是3D许多玩家争论不休,17173就此事致电完美官方,官方表示:目前能玩到的版本均为2.5D版本,3D版本还在优化中,暂时无法提供试玩,未来正式推出时,将会有2.5D和3D版本,玩家可以根据自己的喜好选择。 作为一个网游爱好者,我一直在想一个真正的网游世界是什么样的,难道真像金庸说的那样朝廷没有高手吗。马战就那么不堪吗?在游戏FB中、在帮战中、在领土争夺战中,难道只能以步战为主,不能设置马战吗?但是我不这么认为!!!!
  我纵横网游小说界多年,看过很多种虚拟网游,虽然里面有挺多的武侠类网游,但是多过重视步战,只有一部网游之镖局讲过,马战是不逊于步战的一种功力。当隋唐双***定彦平骑马纵横无敌的时候,宋缺也没说一定能杀过他,这是一种绝对不逊于步战的一直武艺。
  三国时期,武将众多,多为骑马PK,尤其是吕布方天画戟一出,万夫莫敌的时候,关公马背斩颜良,是不是也有一种热血的冲动。隋唐演义,18条好汉各个步战马战都精通,难道马战就真的不适合武侠吗?
  当厉若海出现的时候又是什么样的情形,作为一个步战马战都比较精通的高手,行走于江湖又是什么样的呢?江湖不应该仅仅只是步战,应该出现马战,任何一种武器在最开始的时候基本都是在马上,我想,武艺也应该是百家争鸣吧,不可能仅仅是步战独步于武林。
  希望完美在笑傲江湖中能够考虑到一个有马战和步战齐步立于武林的一个真武侠世界,因为每个玩家心中都有一个属于自己的武侠梦。为了自己的荣誉,为了集体的荣誉,为了心中那个梦,为战而狂,为狂而战,都希望纵横沙场,马革裹尸。
  作为一款真武侠网游我希望笑傲江湖也可以像镖局的背景,把马战融于游戏,毕竟中国18般武器可能很多人都喜欢,而18般武器中的大部分都属于马战,作为江湖,各种武器各种武艺都应该能获得发展,所以马战的加入可能是一个很好的切入点,作为一个希望国产网游更好的玩家来说,当游戏更吸引人的时候,无疑也是让我们这代网游人自豪的,骄傲的。当马战加入江湖一定会带来更好的反响,就让我们在游戏里实现吧,让马战也加入武侠这大家庭。 马战需要加入武侠游戏,但是我说的马战不同于一般的马战。马战又叫骑战,可以说是骑马战斗,但是,骑马加什么属性是个问题,我感觉游戏应该尽量接近真实,所以,这代表马战不在是诛仙中的那样,加点速度啊,攻击防御气血暴击什么的,我认为也不该加,一匹马还要加什么防御、攻击,那不是瞎扯淡吗?马战竟然要接近现实,就应该加入冲级力。而且只能加入冲击力,大家都知道重力定律,那么当一个人把100多斤武器砸在你10多斤武器上可能一点事没有吗,这就是冲击力。冲击力会有什么效果呢,如果不知道的话,可以看看镖局的一些描写,也可以看我下面的解说。
  冲击力的概念加入,代表着,马战的更新。马战的武器基本都是长兵器,而长兵器出招肯定慢,这里如果是高手可以抡起武器利用冲击力来加大招式威力。三国里很多牛人武器都很重,刘备武器就明显比2爷,飞哥轻。隋唐里好像有一段描写,裴元庆被李元霸800斤大铁锤抡死,我是在电视上看的,这冲击力可以比嘛。裴元庆也是狠人就这么被抡死了,虽然李元霸没骑马,但是冲击力的概念是不变的,所以马战中应该加入这个属性。其次,我感觉还要加入马术概念,马术好,冲击力发挥的就好,如果你配合不好,你没法使用马和武器加成的,马战的冲击力是马,人,兵器一起作用的结果,所以这个概念是要加的,具体怎么实施,我认为,马战的高手可以天天骑马来培养,虽然游戏是数据,但是熟练度耗的不就是时间嘛,骑时间长的马总比没有骑过的有感情,不是嘛?
  对于马战你们是不是有一些想法了呢,如果马战还像以前一样,意义估计就没有了,还有就是很多人不了解为什么加入马战,说很多人喜欢轻功,但是你不可能一直使用轻功的,在武侠小说轻功不占主导,其实更主导的是步法,也就是轻功的节奏,(而不是赶路那种)但是游戏不一定能做到那些,所以加入马战应该能弥补一下遗憾。
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2011年7月26日
一年一度的大型游戏展chinajoy不仅是游戏的舞台,更是美女的海洋,再炎热的天气
也阻挡不了我们憧憬CJ渴望妹纸的心。完美世界旗下武侠网游《笑傲江湖》五仙教将以独特的造型亮相2011年CJ,她的出现或将成为今年最热门的看点。五仙教因擅使长鞭,被称为SM女王。那么在今年的盛夏,女王会以怎样的独特装扮惊艳全场?谁又是五仙女王的最佳人选?她的绝技是否能让全场观众都臣服在她的皮鞭之下?让我们先睹为快。
【女王鞭下死 做鬼也风流】
五仙教起源于南疆,教众均为年轻美艳的女子,衣着华丽暴露,装扮笑傲江湖新手卡领取极富异域风情。因擅长使用软鞭和剧毒,被戏称为SM女王并被广大玩家熟知。
火辣着装 定笑傲江湖新手卡号会惊艳全场
女王鞭下死,做鬼也风流
【四大嫩模 谁才是真正的SM女王】
那么今年谁会成为SM女王的最佳人选呢? 《笑傲江湖》特邀笑傲江湖新手卡号领取四大嫩模精彩演绎。
【拳、剑、气,秉承太极精髓】
作为中华武术三大流派之一,武当派武功继承了古武术攻防理论基础的同时,融合《易经》中的八卦理论,讲究阴阳消长、五行生克、炼气化神,经历千年的演变发展,逐渐形成了自己独特的武术风格,成为当世武术瑰宝。
武当山景,道法自然
《笑傲江湖》游戏中的武当派,秉承太极之精髓,收录了太极拳、太极剑、八卦掌、柔云剑术等多个武当派的真实武术套路,以及多套以静制动,以柔克刚,四两拨千斤的太极气功心法,可谓内外兼修,攻防一体。
同时,还将武当派的内功实力,发挥到极致。游戏不但在门派武器上突破传统,更由此开创了以气御剑、八卦阵等全新的玩法,展现出真武大帝更霸气的一面。即便是沉重的玄铁剑,被武当握在手中,也依旧可以得心应手、灵活多变,在强大的太极内劲催动下,剑身可以向任意方向飞出,环绕住对手周身要害,令人难以招架。
武当重剑,藏太极之奥秘
【八卦剑阵 独一无二】
实际上,武当的内功心法练到至高境界,还可以蓄气于剑上,将之插于地下,制造出具有各种特殊作用和效果的八卦剑阵,简称八卦阵。在该阵的作用范围内,玩家可以肆意施展拳法和气功御剑招式,有效地打击对手,同时起到提升自身攻击和防御能力的作用。 八卦剑阵,发挥内家气功之极致
游戏中,八卦阵的用法很多,且效果显著。有的阵法可以迷惑对手以造成更多的破绽;有的则会使对手的气血逆流,而无法发挥攻击威力;如果是团队作战,所有在八卦阵内的团队成员,也将获得武当气劲的协助和保护,不但攻击力猛增,自身破绽也会被八卦阵弥补和消除。八卦阵与御剑术,为武当派开创了一套崭新的玩法,武当大剑所到之处,无往不利。
陈佳琪:九头身美女
周小米:天使面孔 魔鬼身材
娃娃:集性感、可爱于一身
NICO:动人心魄的笑容
【经典重温 英雄折腰皮鞭之下】
让我们重温一下,在《笑傲江湖》游戏中,SM女王五仙教有怎样惊艳的表现,她的绝技让多少英雄拜倒在她的皮鞭之下。
软妹子挥皮鞭 让你大开眼界
少林僧人也败倒在其软鞭之下
【关于《笑傲江湖》】
完美世界革命性武侠网游《笑傲江湖》将于2011年内面市。《笑傲江湖》秉承原著,并首推新派武侠网游概念自创江湖,独有武功自创、开宗立派等开放式玩法,融合养成、经营、团队角色扮演等经典元素于一身,让玩家再度领略原著无比恢弘与自由的江湖世界。
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2011年7月25日
1.帮派,行会的建立玩家建立帮派,行会,可以需
要帮派信物才能建立,不是交钱就完事的,例如原来的热血传奇的行会制度,建立行会需要沃玛号角,才可去比奇皇宫交钱建帮。
  2.势力分布
  建议不要分什么正邪门派之分。所谓对立要由玩家自己决定。比如玩家建立的行会可以结盟也可以敌对。完全有玩家行会自己决定。结盟系统貌似现在的网游没有什么明显的。不像原来热血传奇的行会结盟攻城,守城那样简洁方便。
  3.帮会之间的PK了
  首先了,对你猜对了我又会拿传奇攻占沙巴克来说事了,沙巴克攻城需要提交祖玛头像,而且只有在规笑傲江湖新手卡领取定的日期的晚上8点到10点两个小时时间内进行。
  沙巴克开攻城战时,是在世界之中,不是在FB中,所以所有玩家都可以参加。
  只是攻城方与守城方的名字颜色有变化,那时候貌似攻城的是橙色,绿色。守城的是紫色还是什么颜色来的,盟友又是一种颜色,没有参战的是正常颜色。
  攻城获胜条件是攻城方将主城楼的墙打烂,还有门打开,在楼中大厅中占领半小时,当时守城笑傲江湖新手卡号的要是在大厅中的话一般死了是爬不起来的因为只要攻进去后,我们会迅速占满人在大厅中,颜色不是攻城颜色,立马群起而攻之,起来就挂,当然占领了沙巴克玩过的都知道,你所在行会将有权管理沙巴克这座城池,并且所有的玩家都可以在这里买东西,卖东西,不过本行会的会有折扣在里面,比在外面买东西要便宜得多。
  接下来是重点了,笑的攻城,帮战怎么弄呢。现在的游戏杀人基本没有什么技术, 先不说群P就说单P吧。 单P打不过 就得跑吧,你跑 人家就追着你打 还不定时给你个减速 晕眩状态什么的 你跑不了。
  我觉的逃跑 什么的 得考虑 环境的因素, 比如 你跑着跑着 遇到一个大河。 而你学了武林笑傲江湖新手卡号领取心法龟息功了。就比平常人在河里游的快。这时追杀你的人就杀不到你了。
  偷袭什么的 我觉的 可以 也有个武林心法,比如 隐藏。 就是 在一些大树旁边 使用隐藏技能就可以隐身 别人看不到。当然 一颗树就能藏1个人 别人要在用隐藏技能的话 就不用使用。 为什么只能藏1个人。 树能有多大啊 哈哈。。
  想象一下,4、5个人 都在路边树藏着, 这时候过来一个敌对公会的老大。 那老大正带着一MM看风景呢,还没明白过来怎么回事呢,就先挂在了地上。。
  追杀, 我觉的不能在用现在网游的什么 定身 减速 晕眩了。 这都不是武侠游戏中的, 而轻工才是武侠追杀的重点。你仔细想象 杀人的时候 武侠小说中 不都是以轻功 作为追杀人的 基本么。
  呵呵 希望 笑傲江湖 摆脱 传统游戏 , 什么战士 前面抗医生后面加血 输出 狂输出啊。 什么的定律
  在老笑傲江湖中,虽然也少不了战法牧的影子 但是 老笑确确实实是一个江湖 战法牧的影子 降到了最低点,我玩了10来年的游戏了, 在笑里 战法牧 基本是没有的。
  哈哈 说的多了 。。。先说道这吧。《笑傲江湖》在6月进行了一次黑盒测试,玩家当然最关心什么时候能够更大范围测试了。《笑傲江湖》项目组透露:最近还会进行1-2次黑盒测试,如果玩家体验达到开发人员的预期,那很快就可以在Q3进行大规模对外测试。
  上次黑盒测试出了个小插曲,有参与测试的玩家在论坛发布了截图,称《笑傲江湖》怎么看都像2.5D的,项目组解释了这一误会,称在游戏中玩家可以选择是否锁定视角,不锁视角的话,游戏是完全可以360度全方位拉升的,所谓的2.5D只是无稽之谈。项目组成员也斩钉截铁地告诉记者:游戏在战斗上的设计上借鉴了很多格斗游戏的元素和战斗规则,这些都是传统的2.5D游戏不可能具备的,这点请玩家完全放心。
  第一次黑盒测试之后,玩家反应最多的问题是什么呢?项目组告诉记者:主要集中在任务这块,在新手引导方面,还需要做细节的调整,否则玩家可能会跟不上任务节奏的变化。项目组成员向记者举了个例子:例如有个任务是玩家数到30秒跟NPC一起冲上去完成任务,但是可能很多玩家到了时间点根本反应不过来,让玩家的游戏体验不太好,项目组将在近期集中解决玩家体验不流畅的问题,以便玩家在下次测试的时候能够都满意。
  探访国产3D网游最新动态, 者于近日到完美世界公司探营,并在现场抓到《笑傲江湖》项目组的重要人士进行了专访,了解到游戏的一些绝密消息。
  《笑傲江湖》在6月进行了一次黑盒测试,玩家当然最关心什么时候能够更大范围测试了。《笑傲江湖》项目组透露:最近还会进行1-2次黑盒测试,如果玩家体验达到开发人员的预期,那很快就可以在Q3进行大规模对外测试。
记者现场拍摄的游戏图
  上次黑盒测试出了个小插曲,有参与测试的玩家在论坛发布了截图,称《笑傲江湖》怎么看都像2.5D的,项目组解释了这一误会,称在游戏中玩家可以选择是否锁定视角,不锁视角的话,游戏是完全可以360度全方位拉升的,所谓的2.5D只是无稽之谈。项目组成员也斩钉截铁地告诉记者:游戏在战斗上的设计上借鉴了很多格斗游戏的元素和战斗规则,这些都是传统的2.5D游戏不可能具备的,这点请玩家完全放心。 记者现场拍摄的游戏图
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2011年7月24日
第一天测评晚到了1个小时,这篇
测评晚到了2周,善哉,我弥陀佛。
单纯的叙述可能会比较乱,所以下面我分级部分来带大家了解唐门这个门派。
1、定位
唐门在
中的定位很简单,pve角度来说就是高杀伤角色,虽然群攻能力在45级前很微弱,但是单杀的能力还是数一数二的。
pvp角度来说远程游走,你唯一要做的就是不要让对方近身,游走的时候你会发笑傲江湖新手卡现不知不觉对方的血就不见了,不过由于只测试到了45级所以后期的能力还是未知数。 2、技能
唐门的技能也分内功和外功,外功多以远程射击为主,内功主要加成的是陷阱和一些非指向性的火炮技能(很吊哦)。
由于测试中我一直是在使用外功加血的路线,所以下面主要介绍的是外功类技能,目前唐门的内外功存在一定的搭配缺陷,
应该会对他进行调整。
初期的技能应该是叫暴雨梨花针,算是唐门初期的一个基础攻击方式,搭配上一个近身笑傲江湖新手卡号范围性击退技能(忘记名字了)前期升级就靠他们了。
中期的技能你将学到45级之前的主要输出技能子午鸳鸯机,这个技能比较牛逼的地方就在于可以在移动是释放,类似于cs中抱着***边走边打,不论是pk还是练级,都是主要技能之一。
同时你还可以学到另外一个技能,后跳(名字忘记了,不过本身这个版本的名字也不是最终版),这个技能和之前的范围性击退技能搭配使用的话,可以瞬间与对手拉开距离。
后期(只到45级)将获得一个很给力笑傲江湖新手卡号领取的大规模杀伤技能,(你猜对了我又忘记了名字)这个技能需要3秒的吟唱
,比较适合先手释放或者是对手倒地时释放。伤害相当可观。 3、升级
唐门的升级路线和其他门派区别不大,打起怪来的技能释放顺序也比较简单,前期就是暴雨梨花针加击退技能,怪物基本上不会近到你身边,药几乎都不会吃。
但是要注意你的击退技能是范围性攻击,所以在前方敌人较多的境况下要谨慎使用。
1-32级升级相当之顺利,主线任务搭配着野外的悬赏任务,练级是嗖嗖的快啊。
中间25级可以去参加一个副本,幸运的我拿到了一把唐门30级的极品武器,游戏中装备还是很好打的。 4、pk
说道pk,在目前游戏版本,唐门绝对是bug一般的存在,之前介绍的子午鸳鸯机就要展现他神奇的地方了,一边移动一边输出。
近战职业近身就击退,再来的话就直接后跳,等他回过神来已经被击倒了,搭配上需要引导的高杀伤技能,直接击杀。
远程职业毫无压力,可以和唐门硬顶着输出的远程职业目前还不存在,这个估计以后会做一些修正。
测试期间没有遇到对手啊,傲视群雄,连败5名选手,唯一比较难缠的要数五仙了,因为她的闪避很多,技能打过去很多的mi ,会拖延pk的节奏,不过五仙自身的伤害很低,45这个阶段打起来并不会很吃力,不过后期的话五仙将是唐门的克星之一。
5、总结
总体说来唐门的设定还是比较成熟的,高伤害的远程攻击技能,诸多的逃脱技能,让唐门在pk和练级中都不弱于人。
唯一的缺陷就是内外功搭配失衡,主要攻击都是外功伤害方式,而内功加成的火炮和陷阱的命中率又很低,所以在目前版本中外功加血是唐门唯一的选择。
当然,我想在未来版本完善后,会出现更多的唐门玩法。好了测评差不多就是这样了,大家有
疑问可以在本帖提出,我会捡我知道的来回答大家。在今年6月的发布会上,两位亚洲顶级画师曾表示,要为广大玩家创造一个写实而唯美的江湖世界。而近日,一则令人兴奋的消息终于传来,《笑傲江湖》七主角人设已全部绘制完成,与此同时,由平凡、陈淑芬夫妇指导的预备测试版本所有的景色渲染也近收尾,这个震撼人心、荡气回肠的原味江湖,很快就会展现在玩家眼前了。
令狐冲
酒不能喝,女人不能想,人家欺到头上不能还手,不如及早死了,来得爽快 他不是大侠,他也没有宏伟的目标,只对他所能看到、听到的不平事,拔刀相助。他只想自由自在的生活。
此次主角绘制颇为辛苦,创作时间长达6个月,问及平凡、陈淑芬夫妇此次重绘《笑傲江湖》角色有什么不一样的感受时,平凡说:此次再创作笑傲江湖,距离上次已经八、九年了,完全是不一样的感觉。正如反复读《笑傲江湖》的书,你会发现,每个年纪都会有每个年纪的感悟。年少时,我画令狐冲的英俊潇洒、意气风发,而如今的我,则画的是令狐冲的淡泊和专注,所以在眉宇间,你会感觉两个版本有不一样的态度和表现。这是我加入了自己的理解在里面的结果。
任盈盈
反正你已命不久长,我也决不会比你多活一天。黑木崖上什么都有,独缺少一个可以托付终身的人。直到绿竹巷中,找到了你,人生才变得有意义。盈盈一水间,脉脉不得语,精诚所至金石为开,终能守得云开见月明。
在大师细腻独到的阐释之下,《笑傲江湖》的七大主角不但保有了平凡淑芬一贯超凡脱俗的美术品质,更拥有了细致传神的面部表情、炯炯如炬的眼神、气势滂沱的背景,确实与以往风格有很大转变,但却显得更加出色,更贴近游戏的真实感觉。
对于这一版七主角的表现,笑傲研发团队的主美表示:超级佩服两位老师的缜密心思,不但人物活灵活现,连一些小细节都会表现出角色的性格,例如一个酒壶、一只腰佩、一块刺绣等等,不但海报画的漂亮,游戏里也是一丝不苟的把各种细节都加入进去,相信大家看到游戏的时候,定然会有很多的惊喜。 东方不败
我是谁,这个***连我自己都想知道。一个在江湖中翻手为云覆手雨的人,一个有资格谈笑江山霸业的王者。葵花宝典可以让他掌控整个武林,却无法让她左右自己的情感。那身染血的红衣,从此只为一人而披。
林平之
我纵然双眼从此不能见物,但父母大仇得报,此生也决不后悔原来,天下攘攘,皆为利往,放眼世间又有谁可以信任。从此辜负了灵姗的一往情深,走上了不能回头的复仇路。汉水舟中的两小无猜温柔细语,就此葬于心中。
岳灵珊
他不是存心杀我的,大师哥&helli helli 我求求你,求求你照顾他这个人心险恶的江湖中,很难再有如此纯真的女孩了。或许辨不清真与假,美与丑,或许爱的卑微甚至赔上性命,都没有关系,只要那首情定三生的采茶情歌,会一直在心中唱下去。
田伯光
我田伯光从来没放弃过兄弟。采花大盗与华山大弟子,不同类型的两个男人,却能够读懂对方的苦痛、悲凉、孤独。知音难觅,知己难求,若得一兄弟,就算整个江湖与我为敌,也只需一笑置之。
我变成畜生也好,身入地狱也好,只求菩萨解脱令狐大哥的灾难。如果你深深爱一个人,就应该一直守在他的身边,无论他眼中有没有自己,都要为他每日念经诵佛,盼他此生幸福。对她而言,爱与牺牲本没有界限。
网游《笑傲江湖》
针对全球十五亿华人用户推出的《笑傲江湖》,是完美世界集合了全球多支研发团队倾力制作的一款重量级产品。游戏采用全新物理引擎,通过强大的即时演算功能,真实还原现实世界的各种生态环境。同时,《笑傲江湖》提出了独树一帜的新派武侠网游理念,以自创江湖为核心,辅以自创武功、开宗立派、玩法自创等一系列的创新玩法,融合养成、经营、团队角色扮演等众多经典元素,流畅的动作及新颖的玩法,为玩家提供更多样的江湖体验。
游戏最大的特点就是开放、真实、自由。在《笑傲江湖》中,不但有真实的虚拟生态环境,多样的自创玩法,更有各式各样鲜明个性的NPC、强力的BOSS,以及各种无法预估的奇遇故事,组成了一个生动而庞大的江湖世界。在这里,玩家将真正融入江湖,通过与江湖互动,实现笑傲江湖之梦。
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2011年7月23日
备受期待的完美世界武侠巨作《笑傲江湖》,即将于7月28日正式亮相Chinajoy。作为2011
年国内玩家的关注焦点,《笑傲江湖》此番重拳出击,在为期3天的展会现场,除了丰富的周边礼品、美艳的嫩模Coser以及神秘展品外,还将于7月30日推出笑傲专场秀,发放大家期待已久的《笑傲江湖》游戏首测资格。
【惊喜1 :足以引爆全场的神秘展品】
江湖,是武侠小说中英雄豪杰汇聚的地方,很多人都向往能笑傲江湖,而金庸大师笔下真实的江湖会是什么样子,却没有人能说清。为了给玩家展示真正江湖的面貌,笑傲项目组特意准备了神秘展品,令到场玩家都可以感受到武侠小说中所描述的最真实的江湖气息。不仅如此,我们还安排了一系列线上线下的活动,参与的玩家将会获得惊喜大礼哦。
中华武学博大精深。众多武学流派看似庞杂无拘,但无笑傲江湖新手卡领取论拳法或是剑术、出招收招、招式间的连结转换往往有迹可寻。秉承这一特色,《笑傲江湖》将各门派数千种基础武学划分为起、承、转、合四大类,在此基础上,玩家将可以自由编排创造极具个性的武学套路。
起承转合 武学套路的博弈
连招体系的加入,使《笑傲江湖》的战斗方式从单一的招式对攻,笑傲江湖新手卡号上升为武学套路的博弈。如何运用丰富多变的套路组合,让连招更精彩;如何剑随心动,不拘一格,令对手猜不透你的连招套路;如何减少连招被打断的几率,找出对方破绽等等,这一切,都留给玩家自行揣摩决断。在《笑傲江湖》的世界里,没有一劳永逸,只有随心所欲。
【绵绵不绝 越连越强】
遵循起、承、转、合原则,《笑傲江湖》的连招动作环环相扣,套路命中次数越多,伤害加成越大,且有各种附加击飞、击晕、浮空、破绽增多等效果笑傲江湖新手卡号领取的合技招式,善加利用可以进一步打破对手防御,增加连击机会,令对方难以翻盘。
带有击飞效果的合技
对手受制浮空,为后续连招创造机会
【武器变化 实战更具策略】
《笑傲江湖》中的十大门派武功也包含了众多流派分支,玩家在连招组合时,可以随时融入武器形态和招式流派的切换。例如少林可以交替使用拳法、棍法、三节棍近中远三种武功套路;武当则有太极剑和太极拳法,配合以气御剑的太极剑阵实现攻防一体;逍遥的武功,以玄冰真气配合折扇打开/合拢不同招数牵制对手动作。不仅如此,轻功、闪避、格挡等等体系的加入,进一步使得实战更具策略性。
拳法,三节棍,长棍的转换一气呵成
俗话说形随意动,剑由心生,连招体系玩的就是策略,如何破解对方攻击和防御,攻防有序,见招拆招,正是《笑傲江湖》武学系统最希望传达给玩家的意境。
展台布局图
【惊喜2:首测资格现场拿】
在30日的《笑傲江湖》专场活动中,官方准备了超多的互动环节,期待玩家们的积极参与。其中将有专业乐队演绎武侠组曲,神秘Coser与你一同挑战极限,智力抢答考验你的智商,现场征集玩家出演NPC角色,专业画师现场亲绘古装头像等等,而万众期待的《笑傲江湖》首测资格也隐藏在这些精彩环节中,通过活动方式发送,机会难得,可别错过呦! 【惊喜3:神秘COSER惊艳亮相】
本次CJ中,《笑傲江湖》特邀四位神秘嘉宾到场进行COSPLAY展示,她们各个身怀绝技,将为大家现场揭秘武当、逍遥、唐门、五仙这四大门派的独特魅力,并将携带大量礼品赠送给玩家们。大家不妨猜猜她们是谁?
帅哥美女精彩演绎过的《笑傲江湖》东方不败COSPLAY造型
综上所述,《笑傲江湖》的本次重锤出击,定将成为2011年ChinaJoy全场最重要的看点!
欢迎大家莅临ChinaJoy现场完美世界《笑傲江湖》W1-06展台,亲历精彩环节。或登录官方网站,关注相关消息。
【关于《笑傲江湖》】
完美世界革命性武侠网游《笑傲江湖》将于2011年内面市。《笑傲江湖》秉承原著,并首推新派武侠网游概念自创江湖,独有武功自创、开宗立派等开放式玩法,融合养成、经营、团队角色扮演等经典元素于一身,让玩家再度领略原著无比恢弘与自由的江湖世界。
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2011年7月22日
大家翘楚以盼的2011CHINAJOY将要正式拉开帷幕!完
美世界革命性武侠《笑傲江湖》即将闪亮登场,它不仅带来了少量封测资格,而且特邀四位绝色嫩模为游戏COS。她们不仅美貌过人,而且个个身怀绝技。众所周知,《笑傲江湖》的武学系统备受关注,那么在今年的cj上,功夫与美女的组合,将会是最亮丽的风景线。而她们的碰撞到底会给我们带来怎样与众不同的火花呢?让我们拭目以待。
选出你心目中的五仙女王活动链接:
新浪微博:http://weibo.com/wanmeixiaoao
腾讯微博:http://t.qq.com/wanmeixajh
【SM女王领衔 美艳嫩模以武会友】
《笑傲江湖》游戏中当属五仙教最为特立独行,也是笑傲江湖新手卡领取本次CJ的最大看点。她们穿着鲜艳暴露,尤其擅使长鞭,SM女王非她莫属。那么四大嫩模中,谁才是驾驭狂野、性感、霸气女王的最佳人选呢?
如果是她的皮笑傲江湖新手卡号鞭打在你的身上,你还会觉得疼吗
【臣服SM女王 争夺少量封测机会】
《笑傲江湖》此次参展,不仅带来了抢眼球的美女盛宴,封测机会也是本次笑傲江湖新手卡号领取CJ的一大热门。据悉在2011年CJ现场,由SM女王领衔,与观众进行特殊互动,不仅有机会获得大量的周边礼品,更有机会一亲芳泽,甚至还有《笑傲江湖》首次封测的机会等着你!所以宅男们,你们的春天来了!
九头身性感嫩模将挑战哪个门派呢
【谁是SM女王 微博活动火热进行】
四位美艳嫩模集性感、可爱、霸气于一身,谁是五仙教SM女王,谁是性感唐门,谁演绎重剑***,而中性逍遥最后能给我们带来怎样的惊喜?现在参加《笑傲江湖》官方微博的活动,选出你心目中的门派美女,就有机会获得特制周边!还在等什么,绝色SM女王等你来选!
性感?可爱?女王还是***
高挑的身材会让她成为逍遥派的首要人选吗?
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2011年7月22日
唐门用火器,很多人不同意的昵。因为印象中
的唐门就是暗器+毒,冷漠+神秘。
  但火器版本的唐门虽然非主流,确实笑傲江湖新手卡领取在是无奈之举。
  暗器系列的职业武器很难做,比如说针(具体参见天下2冰心堂)。很难做出华丽丽笑傲江湖新手卡号的感觉,当然有些人认为笑傲江湖就应该古朴、那就当我傻X
  其次暗器职业难以定位,难道是暗杀型?那还叫江湖么???
  再然后,火器也是有历史根据的,完美这么做也是有理由的。
  当然,对于笑傲,我也有不满意的。例如峨眉的杖,完全因为它的奶妈倾向,我就不笑傲江湖新手卡号领取明白了。为什么自古以来的游戏奶妈都要用杖啊?
  外国游戏的荼毒怎么也脱离不了了........峨眉其实可以用扇子,峨眉扇也是峨眉的一支呢、具体参见中国达人秀之功夫派、刺:峨眉刺,峨眉最典型武器,   其实峨眉完全可以设计成医生+刺客的感觉(当然这种刺客是那种袖里藏刀,飘逸的那种).....战法牧永远不可能完全脱离,那就把每个职业都设计成多种职业的综合体也行啊。
  还有逍遥,自然是飘逸感十足,但为什么要用扇子做武器呢,貌似用手套更好啊,天山折梅手、天山六阳掌&helli helli   逍遥天山一脉传承,当然是空手职业好啊。
  但这只是本人拙见、大家可以自由讨论
  还有一点、我想说明,笑傲和九阴不要再互骂互吵了。因为无论你选择九阴还是笑傲,都只是为了一个武侠梦,一个只属于中国人的武侠梦。笑傲江湖曲,琴箫和奏,更无来者。哪堪红尘浊世,一曲无憾事。曲尽,灰飞,烟灭,却余袅袅清音。
  金庸小说中描写音乐,则《笑傲江湖》中刘正风与曲洋合奏《笑傲江湖曲》最为精彩,刘正风和曲洋这两个人物出场虽少,却给人留下了深刻印象。
  天下英雄聚集衡山,刘正风金盆洗手。不意五岳派盟主、嵩山派掌门左冷禅出手干涉,指出他与魔教长老曲洋结交。教魔与正派相互残杀上百年,不知有多少英雄好汉因此丧命,正派得知刘正风竟与魔教长老结交,无不震惊。然而当得知刘正风与曲洋结交不为别事,只为琴箫音律,更为不解。难道为了音律竟可忘了正邪恩怨?竟可不顾江湖道义?
  刘正风一席话让我们感慨良多:曲洋曲大哥是我生平唯一知己,最要好的朋友。曲大哥和我一见如故,倾盖相交。二人相见,总是琴箫相和,武功一道,从来不谈。然当今之世,刘正风以为抚琴奏乐,无人及得上曲大哥,而按孔吹箫,在下也不作第二人想。曲大哥虽是魔教中人,但自他琴音之中,我深知他性行高洁,大有光风霁月的襟怀。刘正风不但对他钦佩,抑且仰慕。
  结果,他看着妻子儿女弟子被嵩山派人一一斩杀,心情悲愤,却仍无愿相害曲洋。在此,我们看到所谓正派,其性亦非善,其心亦非慈。其所作所为魔教中人亦有所不为。打着正义的旗号而干些残忍卑鄙之勾当的正派中人大有人在。
  在衡山城外大山之中,刘正风与曲洋合奏一曲《笑傲江湖曲》而达生命、音律、情感之完美,真可谓人间之绝奏。
  作者描写二人合奏《笑傲江湖曲》,既写音律,更述心声,达性情,让我们欣赏了一曲空前绝后的旷世奇曲。忽听得远处传来铮铮几声,似乎有人弹琴。七弦琴的琴音和平中正,夹着清幽的洞箫,只听琴音渐渐高亢,箫声却慢慢低沉下去,但箫声低而不断,有如游丝随风飘荡,却连绵不绝,更增回肠荡气之意。
  两个男子缓步走到一块大岩石旁,坐了下来,一个抚琴,一个吹箫。只听琴箫悠扬,甚是和谐。忽听瑶琴中突然发出锵锵之音,似有杀伐之意,但箫声仍是温雅婉转。过了一会,琴声也转柔和,两音忽高忽低,蓦地里琴韵箫声陡变,便如有七八具瑶琴、七八支洞箫同时在奏乐一般。琴箫之声虽然极尽繁复变幻,每个声音却又抑扬顿挫,悦耳动心。
  又听了一会,琴箫之声又是一变,箫声变了主调,那七弦琴只是玎玎珰珰的伴奏,但箫声却愈来愈高。突然间铮的一声急响,琴音立止,箫声也即住了。霎时间四下里一片寂静,唯见明月当空,树影在地。
  这一绝世合奏,让我们对刘正风与曲洋的琴韵技法、武功修为、高雅情致都有如亲耳聆听、亲身感受一般。虽写琴声箫韵,却尽现两人的性情、情趣、志向。刘正风与曲洋的一段对话,更让我们迸然心动,慨然以慷。叹天地之间叹有如此难得的知音,如此高洁的性情。
  刘正风说:你我却也因此而得再合奏一曲,从今而后,世上再也无此琴箫之音了。此辈俗人,怎懂得你我以音律相交的高情雅致?而曲洋却长叹:昔日嵇康临刑,抚琴一曲,叹息《广陵散》从此绝响。《广陵散》纵情精妙,又怎及得上咱们这一曲《笑傲江湖》?
  刘正风笑道:你我今晚合奏,将这一曲《笑傲江湖》发挥得淋漓尽致。世上已有过了这一曲,你我已奏过了这一曲,人生于世,夫复何恨?曲洋说:我和刘贤弟醉心音律,以数年之功,创制了一曲《笑傲江湖》,自信此曲之奇,千古所未有。此曲绝响,我和刘贤弟在九泉之下,不免时发浩叹。
  在武侠小说中,能写出如此精妙的音乐人物,堪称妙手,而作者更以《笑傲江湖》作为书名,全书贯穿一种高雅之音,而令狐冲与任盈盈正是这一《笑傲江湖曲》的传承者,全书最后任盈盈代表魔教与少林、武当和解纷争,与令狐冲曲谐而归于田园,让我们感受到了刘正风和曲洋创作《笑傲江湖曲》的真正含义。江湖善恶,人世淡凉,何如奏一曲《笑傲江湖》,虽来于尘土,归于尘土,毕竟有一个知音,有一曲绝奏,有一次和谐。
  刘正风和曲洋虽非主要人物,篇幅简短,语言简洁,却词意畅达,将两个空前绝后的音律知音形象跃然纸上,这两个形象定会作为经典文学形象而流传。
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2011/07/29 22:22 by
说出来不怕人人笑话,诛仙2新手卡领取 我不时是不会炼器的。大号TY135+9乾套是找人接单的,后来140晋级装备出来了,自己正好几个号也攒够了龙筋换模具,直接3个天晶把衣服、头和脚晋级了一下,杖子就没有动。作为一个能不碰炼器就不碰炼器的人,不时以来都乖乖的,避免堕入炼器的深渊。当前看看自己的炼器成就:49次+8,10次+9,1次灌上10,觉得很不可思议。也许这对良多大师级人物来说,是小菜一碟,然则对咱这种通俗人来说,照样觉得蛮快乐的。
  其实本文就是一个通俗人如何从不会炼器、到有点会、到抉择丢弃炼器的故事。
  言归正传,我练了两个小号,一个小合欢,当前飞129了,还有个
,当前140没飞。开端碰炼器,是在小合欢飞119.5的时分。
  那时不知道如何的,我们区120乾环和120+8坤衣服就是收不到。真实没有办法了,只好自己买了6组WB来炼炼。炼不上也只能认命继续收了,总不能让小合欢裸奔吧。
  抱着多么万般无法、成败随心的心境,我初步了自己的炼器之旅(其实也就是 3个礼拜前的任务)。
  作为一张白纸,先阅读了X玩论坛上良多人的+8+9炼器阅历帖,看了往后照样一头雾水,有点像一个历来没有诊治过病人的演习医生,空记了一肚皮方子,却没有实战过,也不知道这些方子靠不靠谱,应该什么时分用。
  当然,白纸也有白纸的好处——炼器的时分还没有组成自己的固定套路,对完美炼器的节奏可以全身心的感悟,然后把之前看到的那些方子逐一检验过来,并不会顽固地用自己以前炼顺手的方法强上。
  在3组WB把小合欢120坤衣服+8之后,不免决计大增。搞了个120乾环,果真又极端顺利+8了。这个阶段要说有什么具体+8的方法,那就是感觉要炼的装备连续灌注3-4次直到灌爆,再灌1成功,再点龙魂,上的概率大约有60-70%。
  第二天刷完副本往后意犹未尽,不时想着如何把这个乾8环上9。于是就闷头炼器来。在连续几回冲9失落败之后,终于换了一个新方子上9了,高兴得不成。这是自己人生第一次上9,从此初步沉沦上9的感觉——终究炼器成功之后,包里的装备闪闪发光,这份滋味跟+8真实太不合了。
  本来上好了小合欢的装备,应该心满意足了,不会再碰炼器了。包里还剩下点WB,就试试看炼小合欢身上120坤头脚。很奇异地都在2-3组WB之间上8了。这也真的叫做是炼了好玩,终究头脚无所谓的。于是我的小合欢很拉风地穿了120坤8三件套,背了乾9环,去挂洞了……知道的伴侣都说我很糜掷。
  小合欢120坤8头脚炼出来的当天也巧,老公148环子刷出来了。他本来找了人帮他炼的,我看自己手风挺顺,就磨着他把环子给我玩玩。他好笑地丢了5组WB给我,也没希望我能上。谁知道我35个WB上了8,换线一丢,第36个WB上了9。
  由此,希望上9的瘾头就在心里挥之不去了。副本刷完了,老公去斗殴了,就忍不住自己炼上两手过过瘾。就这么炼了玩玩的,炼出了2把120乾9弓、1把120乾9镰,1把120乾9刺。我不知道其他区如何样的,归正我们区120乾武器照样很好卖的,非常随便出手。留了把弓给烈山小号自用,剩下的我都大约200个YB卖出去了,照样有的赚的。
  下面说说炼器的一些小心得。然则在说心得之前我只需一个僵持:WB是个好器械,请必定要用WB。吉星和鸿运,我是历来不碰的。假设节制不了自己,不用WB发狠了直接丢,那我们炼器方法不合,此篇就不适宜你啦。终究关于我而言,爆丢失一件装备之后的空无感和挫败感,这比装备丢失白更让我无法忍耐。
  我炼器到当前为止都不适应用木剑。包里虽然会买3把木剑——也就是换线之后测试这条线爆率如何样的。连续灌注3-4次才灌爆木剑,那么会对这条线比较有决计——因为它不变。假设跑上来两连爆,必然就换线,不想跟完美较劲。假设跑上来连续灌注6-7次才灌爆,也会换线,没办法,这线太妖。
  大部分时间都是用原装备直接灌爆之后上的。而且包里只放1件要炼的装备。通俗会把包裹拉到最底空白处,第一个格子里放装备,第二个格子里放WB,第三个格子里放龙魂,装备下面的格子放一组残余F。
  用没飞装备垫、或许用其他神魔装垫,我照样弄不大来。装备换来换去,影响我的感觉。单细胞动物一次只能应付一件装备。多么做的好处是,对这件要炼的装备感觉非凡活络,而坏处就是炼器成本高,终究灌注残余装和高级装备,照样有价值差别的。而且也不会顺带有什么幸运的副产品发作。
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  一初步上来,我不会想着立刻冲7冲8。在4、5、6、7这四段之间游移一阵也挺好,把各类自己想到的方子测试一遍,看看今天完美比较对哪个方子的胃口。大致罕见往后再专心上8,就用今天测试出来的对路子的方法就好。
  至于上9,曾经良屡次连续细心灌注,用各类方法,结果得出结论——真的还没有换线直接丢来的好。换线直接丢,失落败了,再丢一次,大约有40-50%的概率会直接给你补8成功的。补成功就再换线丢一次,上不上就看天意了。但假设补8丢的那次没成功,照样老诚实实换线重来过,切切别发狠丢第3次——不然基本都是连爆一路丢失下去。
  不时没有什么特定的炼器法子。今天的法子换到明日,其实也不一定好用。关于完美,就要无招胜有招。有的时分是原装备灌注3-4次直到灌爆,然后灌1成功上装备。有的时分是灌爆之后灌2成功上装备。有的时分是1成1败连续2次,再败了之后上装备。有的时分又是不带灌注直接灌爆之后上比较好。或许是灌爆之后esc1-2次再点龙魂上装备。
  各类法子我都邑用,尽量不要组成自己爱好的套路,专心来感受今天完美是如何样的脾性,顺毛撸。爆了之后节制住不要连丢,假设没忍住,那至少要做到爆了之后不要两连丢——多么基本就是一路丢终究的。
命运运限。当然也有非凡倒运的时分。我的炼器大师成就,就是这么倒运的来的。本来炼器+8成功32次,为了135女乾合欢头,冲了17次9才上。然则当前回头想想,这17次冲9也不是糜掷的——至少告诉我,换线直接丢9比耐性灌注更好用,换线丢爆一次,再跟一次有40-50%概率给你直接补8成功,假设没补成,那第3次再硬上,基本必然失落败。
  三个礼拜不到,我炼了以下这些器械:
  148+9乾环——给老公 (36个WB)
  120+9乾环——自己合欢小号自用 (3组WB)
  120+9乾弓——自己烈山小号备用 (2组WB)
  120+9乾弓——出售,200YB (1组WB)
  120+9乾镰——出售,200YB (4组半WB)
  120+9乾刺——出售,9.8万金 (35个WB)
  135+9乾头(女合欢)——自己合欢小号备用 (15组WB)
  135+9乾衣(女合欢)——自己合欢小号备用 (14组WB)
  135+9乾脚(女合欢)——自己合欢小号备用 (3组半WB)
  120+8坤镰——给伴侣,4组半WB
  120+8坤头(女合欢)——自己合欢小号自用(2组WB)
  120+8坤衣(女合欢)——自己合欢小号自用(3组WB)
  120+8坤脚(女合欢)——自己合欢小号自用(3组WB)
  120+8坤衣(女烈山)——自己烈山小号备用(2组半WB)
  135+8坤头(女烈山)——自己烈山小号备用(4组WB)
  135+8坤衣(女烈山)——自己烈山小号备用(2组WB)
  135+8坤脚(女烈山)——自己烈山小号备用(7组WB)
  120+8乾环——炼了玩,往后留拆珠子(遗忘了,不逾越2组WB吧)
  142+8乾头——给老公(炼好后他自己直接换线丢上9),累计用了28个WB+9
  大部分其实都是自用的,给自己的小号备着。所以炼起来没有什么压力,成败都是自己吃进的。通俗2-4组WB左右可以上个8,这点把握照样比较有的。最好的记录是一天上了3个9,最倒运的是15组WB才上9,冲了17次才成功。
  当前小号的装备都曾经攒齐了,渐渐也就生了不再炼器的心。没有想过在炼器方面赚钱,这种钱来得不扎实,收进包裹也不太快乐。玩游戏是让自己放松的一件任务,成天费心劳力的,划不来。
  感谢我的老公,炼器的时分不时陪着我,历来没有过怨言。他自己不炼器,也情愿舒适站在我身边。不论发给他的装备图是什么颜色的,他都邑顶我,或许淡淡说一句别心急,垂垂来。
  也许有些任务检验过、玩过之后,最好的方法就是收手告别。
  有一些风光,无法收进家中。
  有一些花儿,无法常开不败。
  游戏里,身边关心你的人,才更值得去爱惜和花时间伴随——这比满包裹都是亮晶晶的装备更让人觉得温煦。
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2011/07/28 21:35 by
武侠小说中,主角们都有着深深的“奇遇情节”——某天跌落
谷底或是钻进山洞,总能发现一些东西让主角功力大增、无敌于天下。完美世界2D武侠网游《倚天屠龙记》在开发过程中,也希望每个玩家都能成为“主角”都能在江湖中碰到自己的“奇遇”。
  “奇遇”大普及小说中的主角之所以有奇遇,是因为他们是主角,而主角只有一个(或者极少数的几个)。而在网络游戏中,每个服务器都有千千万万的玩家,不可能每一个人都能成为游戏的主角。
  《倚天屠龙记》为了让所有玩家都能体验到“奇遇”,准备了丰富的“奇遇任务”,玩家行走在野外草丛,或者路过山边小溪,都可能发现一些别样的线索,从而引申出一套曲折动人的剧情。
野外发现线索,引发任务
  有毅力才有“奇遇” “AX”技术是祖龙倚天工作室开发的一项革命性创新技术,从根本上改变了服务器的基础构架。通过“AX”,游戏服务器的封闭情况会被彻底打破,从而让游戏形成一个类似现实世界的整体的“大江湖”。
  研发服务器里,游戏策划将对“AX”技术影响下的游戏各系统进行添加和改进,包括升级、生产、PK、副本在内的众多游戏内容都将发生翻天覆地的变化。参与测试的玩家倚天屠龙记新手卡领取将目睹全程,并参与交流讨论。官方人员还将直接在服务器中进行调整。
游戏可玩性说实话真不怎么高,不过花样挺多的,像生活系统,什么铭刻啊之类的。玩了一个月了,就一个字,累。当然,你玩一个游戏想凌驾众人之上,不付出时间是不行的。满级水武当,装备垃圾。要钱没钱要装备没装备,总之就是混的不行啊。至今攻击不过一万,防御不过5000
给WM点建议吧。首先,要给摆摊的玩家一倚天屠龙记新手卡号个绝对安全的地方摆摊。不要像现在这样外盟的玩家进来就屠城,半夜俺摆好摊位,标好价格,心里还美滋滋的想着明天能卖多少多少的金子,结果第二天一早起来发现----死了。。。心里那个郁闷啊。现在搞得我摆摊的摊位标题是《呀卖呆杀我》我容易吗我。再一个就是大家普遍反映摆摊卡位,这个BUG你们解决下啊,大家都说过了我就不多说了。
再就是你们搞个战场好吧,三盟混战。给大家一个刷荣誉值的地方,不要老是逼着我们玩家去对方盟里屠小号,老是惹得人家亲切的问候咱家人。你不去屠就没荣誉值,打比你倚天屠龙记新手卡号领取厉害的吧你又杀不过,跟人家打就是给人送荣誉的,让一个人连杀N次心理再坚强的也得抓狂啊。抓狂就得发泄啊,发泄就得找小号啊。小号被杀咋办???世界里问候你的全家女性。然后就非得成为你的监护人。你不让还不行,人家单方面承认就行。例如:(那个杀老子的孙子)这句话看了是不是很纠结。骂了又被杀,然后人家就走人了,换游戏了,大家进游戏是休闲的,玩乐的,不是受虐的。你这个跨盟随便杀人的设定肯定会流失一部分玩家。有的哥们跑着商就被杀了,那个憋屈啊。。。有了战场就好了,设定下进入的等级,你们不是弄了个战力系统吗,设定战力在某个阶段的才可以进,少于或高于都不让进。
再就是BOSS,这个一定要改,高于BOSS10级就不爆东西,不然你看吧,50+甚至60+的去跟小号抢30+的BOSS,小号指定抢不过,这样好东西都流到一些高端玩家的手里了,小朋友们只能每天跑商然后把刷材料跑商挣得那点钱给了大号,可怜兮兮的换取那些高端玩家根本用不到装备
强烈建议背包可以用生活技能制造。BOSS爆的背包格子可以多谢,例如生活制造的是12格子的,BOSS爆16格子的。
等开了中立区后一定要搞个三盟汇聚的交易区,绝对安全区,不可以杀人的。你看吧,逆天的装备老贵,神州的没几个人,装备老便宜。天道的全是挂机采集材料的。卖的材料老贵。其他俩盟的材料都没人采集。你不是说要实现AX技术吗,你一个服务器里三个盟的商品都不能等价,就不要说实现AX了。
不用说了肯定是摆滩和挂材料被人K了 虽说没付出劳动,但也不可以让玩家的电费白流(因为电费是和RMB直接挂钩的)难度完美设计这些功能出来是为了满足某些人的兽性行为?再这样下去怕你玩美完全承受不起 玩美你完全可以更完美些
  小弟愚昧斗胆给点建议吧(希望大家不拿砖追我拍)首先在摆滩区设一个个类似小店的东西 如果想摆滩只要靠近点击确定交上架费(超市的货物也是交上架费的没办法市场经济嘛)就开张大吉了,然后每小时扣一定费用,当小贩没钱可扣就自动下架,这些功能的作用是尽可能让大家都公平点,防止某些无赖小贩赖死不走( 走不走不走我叫城管了)前提是人物一旦进入那些店就无敌,这个必需的 其次是挂材料的 可以设一个特定的场境(类似副本的)在某些特定的时段对外开放(里面是联合国维和部队管辖不容许类似拉登这样的人存在)要进入这样的桃花源要手握门票,门票可以指定的任务获得或商城购买(玩美又可以创收了)里面的怪可以强一些 我建议爆率和经验可以稍低一些都说跑商赚钱,可是怎么才能利益最大化呢?就我的经历做如下终结:(我就买了一个激活码,只有一个号)1:倚天屠龙记峨嵋五毒最强奶妈 攻击力对比
峨眉奶妈
经验分享
完美新出的《倚天》封测了,哥进去看了一眼,还可以,哥打算以后二测三测一直到公测都玩一下。现在哥就这几天的升级心得跟会里的兄弟姐妹们分享一下,希望下次测试的时候,会里的兄弟能一起冲级排行榜,哈哈。
  主线任务
  这个就不用多说了吧,一上游戏,跟着主线走,肯定是没错的,主线任务的经验在《倚天》里也是最高的,还能得到一些不错的装备。
  如果一直主线,不做其他的话,大约在27级左右,就会出现任务断档了。
  家族任务
  主线断档怎么办?家族任务来顶缸!在25级左右,咱们会里也该凑钱成立一个家族了,这样在家族基地里,找总管接家族跑环的任务,一天可以跑十环,每环都有十轮,每一轮的经验都有几万,第一轮还是双倍经验!依靠家族跑环,大家就能轻松顶到三十了。
  另外,家族跑环还有一个作用就是积攒家族贡献,到时候家族里卖好东西的时候,没贡献的可不要眼馋哈!
  日常
  25级开始,每天都可以在玉门关的周颠那里领取日常任务。25级是杀女飞贼,30级杀暗星蜈蚣,40级杀白狼和恶捕。每个任务都是杀500只怪,组队的话很快就能完成,完成后都能获得几十万经验,每天必做啊。
  地宫追剿
  35级以后,升级开始难了,但是如果大家仔细看看追剿任务,哈哈,有个叫“天狼宫”地宫的地方,每个追剿任务都有六位数的经验值。
  虽然收益大,但是那个地方危险也是很大的。在外面轻松可以群的怪物,在地宫里一群你可能就会躺。推荐35+的,一身+5以上装备的人去试一下,只要能抗住,经验不是问题!
  挂机
  除此之外,其实在野外用内挂挂普通追剿也是升级很快的,每天几个追剿做完,基本也能升几级。
当然无论你是什么职业 ,要想升级快就要做任务,任务才是升级的王道啊!
  首先,当然是赚够升级的钱了,跑商任务,低价买入然后到另外一个城市抬价高价卖出,升级的银子这里搞啦!
  当然,许多玩家对大普及式的“奇遇”感到不过瘾——许多人都能遇到的“奇遇”,即使有趣好玩,也没有小说主角的成就感!对此,《倚天屠龙记》在 现有游戏体系的框架下,设计了一整套“天道酬勤”式的奇遇系统,只要玩家在游戏的某一方面达到顶峰,那么一个崭新的奇遇就会到来,以往主城中看似无用的 NPC们纷纷活动起来,为勤劳的玩家制造“奇遇”!
  例如,游戏中看似最普通最平淡的“追缉任务”做到极致,任务便跳出了追缉的范畴,江湖中其它的NPC侠客们会赐予玩家新的任务和新的身份,一系列“奇遇”完成后,玩家将收获大量奖励和独特的称谓。追踪线索,进入密窟,遭到追杀更多“奇遇”稍后继续
  针对“奇遇”这一体系,《倚天屠龙记》研发团队还在设计更多更有趣的玩法,未来,在小说中主角们的“光环”也许就将转移到你的身上!江湖前辈倾力传功?武林盟主下嫁女儿?荒山野林拾取秘籍?这些不可思议的经历将来都有可能成为你游戏的历程!
地宫追缉也能引发奇遇成就奇遇无处不在,江湖惊喜不断!《倚天屠龙记》完美测试火热进行中,激活码持续发放,奇遇等你来发现!一、各个英雄的专署任务
1、乾坤大挪移任务:张无忌专属任务,去明教密道(胡青牛旁边的房间是入口)的右上角,有个被树挡住的地方,用张的火烧开,进去看到尸体,学会武功。 (具体过程详见2楼的图片!)
2、小昭专属任务:还是明教密道,找到小昭随从,她会给你一个圣火令(相当与一个价值1W的防具)建议初期完成,对小昭初期的存活很有用,后期就扔了吧。
二、选隐藏英雄的方法
红色玩家(主机)输入:dixietomi.uuu9.com ,然后选随机就有一定几率选到隐藏英雄——蜡笔小猪
三、坟场任务坟场地点:在地图右边,复活石处
1、赚钱室:需要10级进入,进入需要5000金
2、练功房:需要10级进入,进入需要5000金
3、鲜于通:没级数要求,进入需要10000金,挑战成功后,得到钩魂爪(有吸血效果,好东西)
4、何太冲:没级数要求,进入需要10000金,挑战成功后,得到白虹剑
5、唐文亮:没级数要求,进入需要10000金,挑战成功后,得到开山斧(有晕的效果,好东西)
6、宋远桥:没级数要求,进入需要10000金, 挑战成功后,得到真武剑
7、空智: 没级数要求,进入需要10000金, 挑战成功后,得到达摩杖(加血和攻击的,不错的东西)
8、灭绝: 没级数要求,进入需要10000金, 挑战成功后,得到倚天剑(一定要拿)
9、冰火岛(打第2个成昆):没级数要求,进入需要10000金, 挑战成功后,得到眼睛,教给谢讯后等到屠龙到(一定要拿)
10、张三丰:营救张三丰事件后,进入需要10000金, 挑战成功后,得到衣服(好东西)
注:空智、灭绝魔免;所有挑战的敌人只有倚天屠龙记新手卡领取
四、融合石任务
1、杀死莫声谷的玩家会引来鹿杖客的挑战,得到到第一个融合石
2、杀死少林空性的会引来鹤笔翁的挑战,得到到第二个融合石
3、杀死第三个成昆会得到到第三个融合石
五、特殊任务:游戏开始10分钟圆真会来打大厅!18波怪后宋青书来,杀了他,周芷若会出现在离大厅不远的地方!
六、倚天屠龙任务:去六大派刷兵的地方再下去一点的一条小道(有树挡着,仔细找)可以找到屠猪男触发任务,此时不需要拿到倚天屠龙,然后去冰火岛,岛上有个火山,站上去,可以到密室,找到青青,拿个回信。然后再回去屠猪男那里,这时需要有刀剑和回信,然后刀断剑断,出现一堆东西,其中九阴爪是游戏中最强武功,打BOSS也很有用,就是不能对抗魔免
七、合成说明宝物合成说明:
1.同一个商店里买的四件防具或者武器升到顶级(4级)可以去左上角的商店(杨不悔)那买精华石(10木),再买合神器的那个50000的,就可以合出宝物了。(具体合成过程详见4楼的图片!)
2.中间的商店买四件披风可以合出(恶魔翅膀),左边的商店买四球可以合出(灵魂暗器),右边的商店买四盾可以合出(金蚕宝衣)。
3、六大派掌门掉的东西(除了倚天剑)+融合石可以合神兵天降,要到万安寺掌柜那合,东西的排列顺序按融合球上的说明。
倚天的断刃+融合石+倚天之魂可以重铸,断刃放第一格,石头放第二格,倚天之魂放第三格
屠龙的断刃+融合石+屠龙之魂可以重铸,断刃放第一格,石头放第二格,屠龙之魂放第三格
融合之石全场3个神兵天降合成
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2011/07/28 00:17 by
2D武侠巅峰网游
完美测试正式启动,江湖中挤满了侠客侠女。倚天江湖创新多,趣事多,带给大侠们不一样的乐趣。甚至连聊天这样简单的功能,也与传统网游有着天壤之别!
  天南海北 想聊就聊
《倚天屠龙记》游戏界面示意图
  如图所示,《倚天屠龙记》中,大侠们聊天的主要区域就在界面倚天屠龙记新手卡领取的左下角。在这里,大侠们可以看到包括世界、盟会、地区、好友、商会、帮会、家族、门派、组队、密语、附近在内的十一大频道聊天内容。
  但是千万不要以为这就是全部,在聊天框的上方,还有专门设计的“VIP”聊天频道,醒目的红色字体,流光环绕的文字框,无不彰显着VIP的尊贵身份。但是,请各位大侠注意,在VIP频道中发言的,仍然是玩家,请勿相信任何假借此频道散步的虚假中奖信息,以免上当受骗!
  小团队的聊天群
  如果说左下角的聊天区域相当于“公屏”,那么《倚天屠龙记》还为广大玩倚天屠龙记新手卡号家小团体准备了一些私密的“聊天群”。如图,游戏中的家族、帮派、商会、结义等小团体中,大侠们都可以点击面板里的聊天选项,发起团体聊天,在一个聊天室的氛围中,增进团队游戏!
  彩色字体炫目迷人未来,《倚天屠龙记》中还将加入倚天屠龙记新手卡号领取各种彩色聊天字体,以及炫目的聊天特效,让所有大侠的言论不再千篇一律,个性张扬!
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  官方QQ群③:150950030神州群豪风起云涌,与元军大小数十战,英雄热血、遍洒河山,元军从此闻“神州社”之名而肝胆俱裂。 天道盟成立之后,盟主每两年轮换一次,由四大门派轮流担任。下设二坛、四堂、十二巡查使。二坛分别为内坛,掌管联盟内部事物,选拔资质出众,有潜力的弟子以及联盟内的奖赏、惩罚;外坛则以武功高强的四大派年轻弟子为主,负责行走江湖历练,查探元朝情报以及西域邪派的相关信息。四堂分别为天、地、乾、坤,其中天、地两堂分属内坛,乾、坤两堂属于外坛。十二巡查使则是以江南武林正道大侠为主,其中暗使掌管整个正道联盟的情报信息,其余十一位巡查使不负责联盟的具体事物,但有仅次于盟主的权利,当事态紧急时,可代行部分盟主职权。
2:逆天盟
元朝末年,大旱连年,元帝愈加昏庸残暴,各地民众揭竿而起,华夏大地一时间风起云涌。武林各派看到这是光复的大好时机,但是,各门各派多以武术为精,于行军打仗却大为生疏,为了能够与强悍的元朝铁骑相抗衡,各门各派寻找有助于自身的盟友。
   明教和天鹰教因多年来与元军抗衡,使得元朝对其深恶痛绝,元廷极力打压两教。逍遥派和五毒教,因地处偏远,又行事诡异,被视为异端。同时,四教派被所谓的武林正道人士排挤。四教派无论哪一派要单独举事都很困难,而且很容易被元军以及正道武林破坏。
  为此,四教派决定寻找盟友,增强自身实力。于是,四教派之人齐聚光明顶,天鹰教为殷天正所创,乃明教所出。逍遥派是光明右使范遥的师门,范遥则是当今逍遥派掌门的大师兄。五散人则五毒教辈分最高的五大长老,五毒教现在的教主是冷谦的侄儿。几人经过商议,决定四教结盟,共同抗敌。
  最终明教、天鹰教、五毒教和逍遥派齐聚蝴蝶谷,共商大业,众人起誓:生死之盟,永世为友,同谋霸业,共享天下。四教派将联盟定名为“逆天盟”。自此,明教、天鹰教、五毒教和逍遥派所组成的联盟,以逆天盟身份,登上角逐天下的舞台……
  神州社结义诸派约定,结义龙头两年一换,由四派轮流担任。下设两旗、四堂、十二令。两旗为赤炎旗、苍黄旗,取意炎黄。赤炎主内,下设取义、成仁两堂,负责训练弟子,选拔优秀弟子以及联盟内的奖赏、惩罚、后勤;苍黄主外,下设碧血、丹心两堂,负责处理帮派间的纷争,并主导着抗击元廷的大业。此外更设十二英雄令,由神州社内名望、功业出众的高手执掌令牌,担负联盟匡正监督之责。若遇非常之势,更可齐集十二英雄令,代行盟主职权。
  神州社自神雕大侠杨过之后,数十年间不断遭到元庭的残酷镇压,同时神州结义内部再没有能出现众望所归领袖群伦的领军人物,四派联盟不如初建时那般紧密。同时,以少林武当等为首的名门正派在归元庄英雄大会结成正道联盟天道盟,而西方的明教虽然一代强人教主阳顶天失踪,但在代教主杨逍的领导下也和西域各派建立了良好的关系,对抗正派众人结成逆天盟,连同神州社,天下武林于是形成了三足鼎立之势。
  而就在此时,江湖上传起了一个关系到天下苍生武林兴亡的大秘密,传说这个大秘密和武林中流传的二十四个字有关,更传说似乎其中的某些秘密已被邪派逆天盟所得,而正派的天道盟因此马上做出了应对,于是江湖上各门各派的正邪势力都卷入了这场风波之中,不知多少豪杰为此喋血江湖!听闻如此局势,神州社的一些名宿们也忽然想起当年大侠杨过似乎也好像曾提及过与此相关的一些往事,神州社本意虽并不想卷入江湖正邪之间纷争,但为了彻查这其中的巨大秘密,更决意藉此重振声威再建大业,于是也开始让自己的精英弟子进入了江湖……
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  金庸十四部 倚天最江湖!
 玩倚天这款游戏,我很荣幸的选择了五毒这个门派!
  如果大家想知道理由。 这个技能也要点满了,因为你攻击再高也要打中人家吧,要不人家老是闪避,你攻击再高也没用。这个技能让我很纠结啊,因为自从有了这个技能后我的蓝药直线下降啊,喝蓝药绝对比喝水还要多。看懂了吧,没错就是打你不掉血了,掉蓝,纠结中。。。。。。安全率是上升了的,尤其是刷BOSS的时候。剩下的那俩还没研究透彻,究竟先加好还是先加
那就是仁者见仁的事情了,这个看个人理解了玩了这么多天,我个人认为有些不好的地方:
  1、物品种类繁多,一天身上带着5个令牌、5个棋谱、还有6个龙行任务用的,还有制造用的物品,有时候走到哪顺便把任务做了,不带不行呀。什么材料都分普通精良,有那么多空间吗,很多人没办法弄个小号搞个家族当仓库用。额外包裹太多4个也太贵4金一个,一打开就挡住半个屏幕,很不方便,建议弄个翻页的仓库多好(想收费也许行)。
  2、聚宝盆真的很有用吗,我看就是个失败的东西,就跟开宝箱一样。7阶材料都靠这个出,材料出的少还不能合成,建议聚宝盆增加炼化、采集、强化材料的合成功能,就是几个一阶合成二阶的。
  3、家族任务少弄点环,建议5环左右就可以了,少搞点交物品(还是那句话,物品太多)多搞点杀怪,买东西、报告什么的。帮会觉得很失败,60级了都没一个2级帮会的,那三件装备配方怎么搞。既然是盟,就要有盟主呀,弄点什么副职,让盟主分配给有实力的帮主吗!(最重要的是弄点励),另外,那个活跃度能不能改成自动领取或者累积呀,经常忘记。
  4、装备强化、炼化不知道什么概率,强、炼第一次也会失败,不是第一次100%、二次80%之类的吗,希望贵公司透明化。

参考资料