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2008-8-22 发表于 2008-12-18 07:05
自己提过一些建议,斑竹们全部都回复过了.但是有一条是回复过,但是到现在依然没有做.
就是希望论坛里可以公布一下改版进度.这样可能会让竞争者知道你在做什么.可能是不太好.
但是回头想想也没什么,因为等产品公布以后,竞争者依然可以以用户身份购买,然后测试.
但是对于我们这些用户来说确实很想知道顺网的改版或者说研发进度.
比如下版本将改进哪些方面.大家的建议究竟采取了多少.目前已经做好哪些.
刚才看了下有些问题有人很早就提过,官方有了回复,但是有人一直再继续提。
例如此贴
以前看迅闪就会公布改进说明,或者以前用的ADDOL也会有这个.希望顺网也可以总结下自己在做什么.同时已经做了什么,这样就算是让竞争者知道你在做什么,也会给自己一些工作压力..下面再说一下以前提过的建议好了.
[strike]1、分流服务器的游戏清理(6400新版本解决)[/strike]
比如顺网服务器删除A游戏,但是现在分流服务器不会一起删除。这个功能建议添加询问或者选项,是否一起清理节点服务器上的游戏。
2、改进远程管理中的“远程命令”中的交互方式,增加批量运行功能。
远程命令的工作方式另人很不舒服。像CMD,但是打命令必须打一次点一下发送。需要用的时候真的很麻烦。
需增加批量运行某程序,比如想换下桌面做公告。我用VBS换桌面。增加远程命令后我可以全选客户机一点远程运行,就可以批量运行一个程序。很方便的说。
[strike]3、游戏下载(6400新版本解决)[/strike]
如果在未下载分类里,选中要下载某游戏后,如果没把更新方式改为自动,服务端重起后就不会自动下载,建议未分类下载的游戏,如果没下载完的话就算没把更新方式改为自动,等服务启动后依然可以正常下载。
4、支持手动设置游戏的DP值。
比如我新加一个单机游戏,DP值肯定就是0。那就排在最后,由于种种原因我需要放在分类里的第一个。还需要改数据库,比较麻烦。
[strike]5、索引错误时支持自动修复索引。(6400新版本解决)[/strike]
如果游戏出现错误建议可以自动修复3次,3次后错误仍然存在那就在索引错误中出现好了。因为游戏索引时会占用服务器资源较大,建议此功能设置为选项方式设置,需要的自己开,不需要的就关闭。
6、改进客户机更新策略列表修改即时生效。
开始我把WOW也做为客户机默认更新任务,结果WOW更新一来死人了。500多台机器一起P2P,尽管速度都是50K以下,但是客户机会感觉很卡,但是取消了任务,重起了服务端乃至服务器,乃至客户机,更新任务仍然不能停止。带来很大麻烦,所以建议客户机更新功能中的列表修改过,刷新客户机策略后能立即生效。不要给人一种不听使唤的感觉,现在搞不清到底是我控制软件还是软件控制我。
7、游戏推送增加速度控制功能。
现在的游戏推送功能必须使用文件对比方式,快照方式不能更新,那么请把快照更新这类大部分情况下无用的功能隐藏,或者加以提示,人性化么,不就是点滴做起。
再有就是关于推送时的速度控制,现在只有高速,或低速选项,概念很模糊,希望可以支持更新速度自定义;这样就不会出现低速慢如老牛,高速卡死服务器的状况。如果支持定义速度,目前我服务器最高上传也就是50M/S。那么我同时更新10台或者20台,我就可以平均分配下速度,客户机多久可以更新完我心里也有个数。
[strike]8、服务器数据库支持自定义时间备份。(6400新版本解决)[/strike]
ACCESS数据库本来就容易损坏,万一哪天服务器掉电,或者其他问题导致数据库损坏,哭都找不着爹。何况我不能天天去备份那个东西。所以此问题就托付给顺网搞定了。
9、类似客户机补丁这等重要更新建议推送不完就继续推送。
正常来说客户机补丁这些文件如果客户机更新失败,下次开机时还会更新的,但是现在发现并不是这样,我手里200台机器的店里有近一半机器补丁推送成功。另一半则仍然没有更新。
10、游戏名称右键的查看客户机内显示为更新的客户机上增加更新游戏选项。
例如劲舞团,我在服务端点劲舞团这个游戏右键时,有个查看客户机。里面会显示哪些更新过,哪些没更新。但是只能是看,却不能做任何操作,建议在这里加个更新游戏按钮,就不必再跑去推送那里找到客户机,再更新游戏。
11、能查看客户机文件版本的地方,希望可以显示所有客户机内的文件版本状态。
现在的方式基本是不显示离线客户机的,那么这对批量检查游戏更新状况很不利。我能理解顺网这么做的意思,既然不在线,显示了也不能做任何动作,那么可以这样。服务端增加是否显示离线客户机游戏版本。如果不显示,那就是现在这种状态就可以了,如果显示,那就在查看客户机这样的环境中用2种图标,或者其他方式显示客户机在线还是离线。这样我们检查客户机游戏版本时,就可以轻而易举的得知客户机游戏更新状况了,不会有失误。
[strike]12、客户机分组视图中可以显示该分组总共有多少机器,在线多少。离线多少。(6400新版本解决)[/strike]
这本该是记费软件的功能,但是加到顺网服务端应该也不难哈。这样我们就算没有管理软件后台账号密码,依然可以清晰的知道网吧有多少客户机在运行。
13、安全中心内的各个功能增加定时启用功能。
比如限制窗口,限制进程 ,限制关键字等功能支持自定义时间开启,这么做的好处比如我用限制窗口和进程功能控制下载工具,那么人多时就自动启用这个功能,限制工具,人少时就关闭该功能,可以使用迅雷等软件,很方便的说。
但是要分开控制,不要定义完时间一起定时所有功能,因为至今我好多功能都没开的。
14、强化资产管理功能,支持检测硬盘具体型号;支持导出为HTML或EXCEL文件;支持清空内容;
支持导出为HTML或EXCEL文件
目前的资产管理不能导出,难道说我统计硬件非要对着服务端看,然后手写吗??
支持检测硬盘具体型号
现在资产管理里看不到硬盘具体型号,只能显示容量。
支持清空内容,需要单独密码
比如我网吧里集体换配置,那么资产管理的内容全都成红色了。难道就是全部变更过么???又不能清空。很烦。如果不能清空内容是为了安全着想,按就免了,想动手脚,怎么动都可以,技术员和网管串通搞七搞八,单凭顺网就能防住么?不可能的。
15、增加服务端操作记录,例如还原管理方面,游戏添加/删除。更改设置等记录。
有时手上网吧多了。都做过什么根本不记得,又没有记录。或者有些网管可能知道还原密码里,自己偷着往客户机中木马,什么时候改的还原都不知道。有了记录,就好办事多了。
16、增加客户机目录清理功能。
因为顺网经常推送一些游戏,大家都是为了生计,可是我已经是VIP了,给了钱了,就尽量少推送点,或者推送的游戏就不要设置到本地运行了,难道顺网觉得自己的更新速度很FAST么,并不是这样,你设置到本地,就更少人玩了,但是有些顾客尝鲜,就会点一下,之后发现下载太慢,他又关了,结果莫名奇妙的出现N多垃圾文件以及目录,那么这时我真的不想人多是批量选中客户机,然后清理目录。所以我建议顺网增加客户机目录清理功能。大概有以下几种清理模式。
1)除XX目录以内的文件及文件夹全部清理。
2)只清理XX目录内的多余文件及文件夹。
3)根据目录保存列表来清理列表内不包含的文件或文件夹。
4)必须要支持哪些目录下的文件绝对不会被清理,尽管更新游戏都没空间了也不准动。例如客户机的GHO文件,你把我清理掉了,我中毒了咋办!
17、IDC上下载下的游戏需要注册表,或者游戏存档方便能使用路径变量方式。
这个很重要,尤其是游戏注册表方面;
比如IDC的网络游戏是X:\\网络游戏\\。但是我的网络游戏是T盘,这时某些注册表可能就不能正常使用了。建议用变量方式来定义目前固定分类的路径。比如
网络游戏=%netgamedir%
单机游戏=%langamedir%注册表也使用衔接方式。这样的话,无论你网络游戏的盘符或路径是啥,都可以正常导入注册表。因为
盘符:\\网络游戏
在顺网里就等于%netgamedir%。
另外游戏存档路径如果按照上面的做法,那就非常简单的可以设置存档路径了。系统有变量。顺网也有自己的变量,岂不秒哉?
18、服务端删除客户机本地游戏后,离线客户机开机支持继续清除。
比如我做母盘时,实况足球8是在本地的,如今没人玩了,我需要删除。那么我在服务端删除游戏,也选中了删除客户机文件,但是只针对在线的生效,那么离线的就不是客户机了么?所以希望客户端可以增加计划任务之类的功能,就是服务端操作过的删除/添加等动作,没在线的客户机开机后可以继续执行,不要因为我执行时,A机没在线,等我执行完了A机上线了,却没得到俺的恩宠……
19、软件帮助说明方面。
比如我做某操作时,有操作不当的时候,或者需要特殊设置的地方,建议增加帮助功能。这就可以很大程度上避免误操作,以及因为自己不懂而埋怨顺网的情况。
===================12月21日新增建议=============
20、增强安全中心的禁止进程和禁止窗口功能,加强Proce Safe.exe的自我保护强度。
目前安全中心禁止进程的功能比较完善了,但是有个小小的建议,就是可以支持我下面说的这种方法。
比如我禁止迅雷,但是不想禁止迅雷网吧版。是否可以实现这样的功能。
安全中心中窗口禁止迅雷了。但是我设置某个路径下的迅雷可以使用。这样限制就比较灵活了。因为只禁止进程并不能很好的达到限制需要,如果支持我说的这种办法,就算禁止窗口,禁止进程里有了,只要排除列表里有的某路径下的程序,有关键字,也不对其关闭。这样就方便多了。
再有就是Proce Safe.exe的自我保护很差。任务管理器随意关闭就次就关掉了。
===================12月22日新增建议=============
21、增加客户端自定义窗口大小。
很容易理解,如果是1024*768分辨率,把客户端启动设置为最小化,点开游戏菜单刚好是全屏的。但是如果分辨率大点的话,窗口大小还是1024*768,就感觉有点别扭了。但是如此设置可能会导致大分辨率下皮肤走形等问题,建议顺网增加功能时要考虑下这个问题。
22、如果客户端为未还原状态,增加弹出提示提示消息可以让用户自定义,同时增加鼠标锁定操作,禁止WINDOWS热键。并支持客户端用密码解除鼠标锁定(该功能可以在服务端设置是否开启)
因为偶尔就会看到有些人会出现客户机被破坏,或者因为其他因素导致还原私自被解除,如果添加此功能就可以完全避免客户机被破坏后,顾客还可以用的问题。同时如果需要刻盘做系统时,可以提前在服务端将该功能关闭。等IP什么都改好了。再启用该功能。
23、顺网服务端删除游戏经常不能彻底删除服务器上的文件。
比如我同时删除了5个游戏,但是顺网经常会出现不能完全删除 ,或者删除不彻底,表现就是如果该游戏文件夹,文件多,比如说有1W个,删到8千个后剩下的就不管了,搞的服务器垃圾很多!
==============12月24日新增建议============
23、安全中心在加载驱动列表中,支持提取驱动文件到指定目录,可以设置默认提取目录。
因为现在的垃圾游戏要驱动的很多,有时又不想去客户机看驱动文件是什么,所以希望新版本服务端可以加入此功能。会很方便管理。
24、加强客户机更新的维护方式。
首先客户机选择方面,目前只支持全选和自己手动选,但是如果机器比较多的话,又想全选所有机器,手动点所有机器太麻烦了,建议新版本支持批量选择某区域机器,或者前缀+机器号方式维护,这样比较方便。。
另外前面提到的,客户机更新策略里设置的游戏,实际上已经删除了,但是还是会作为任务去更新,这点是非常领人讨厌的,希望这些功能是我点过了,就可以生效,而不是点了和没点一样的。
==============09年1月2日新增建议============
25、6400服务端的同步节点检测删除游戏功能的逻辑BUG需要修正。
比如我有多个分组的机器。80G/160G/200G三种分组的客户机,比如:
80G分组我把劲舞,跑跑在本地;
160G的客户机在80G分组的客户机基础上增加了CS;
200G客户机又比前两个分组的机器多了个战地2;
那么再观察下虚拟盘同步节点和分流服务器节点下的待删除游戏,你就会看到区别,比如我战地2这个游戏在200G分组的客户机里设置的是本地运行,而80G和160G分组的机器是设置虚拟盘运行,那么这时候虚拟盘监控节点就会出现问题,提示待删除,这个逻辑确实比较麻烦,所以有待顺网解决。
26、这是个离谱的建议,但是很有意义的说。
既然顺网是使用MDB数据库方式来管理的,那么是否可以考虑开发WEB版控制台,这样我在哪都可以随意设置服务器,不需要再远程到服务器上去搞,这个确实有难度,但是这绝对是个发展方向,只是建议而已,无关痛痒。
==============09年1月19日新增建议============
27、服务端增加顺网客户端进程保护功能。
产生这个需求的主要原因是,顺网***中心的进程保护,禁止禁止,窗口禁止等功能都是靠Barclientview.exe来实现的,因此如果这个进程被禁止,那么所有安全功能就OVER了。所以建议服务端可以设置,是否可以结束顺网客户端。
28、服务端配置游戏时,不要刷新游戏列表。
由于网吧扩建,增加一批老机器和一批新机器,新机器是500硬盘。老机器是80G硬盘,于是需要配置分组,可是配制分组时我多选了游戏,正在仔细观察游戏该配置在本地还是配制在虚拟盘,结果游戏列表给我来个自动刷新,搞的我火大~能否屏蔽这个刷新功能?真的很烦。
28、同步分流节点删除游戏信息明确化。
比如我开始把劲舞团配制到虚拟盘运行,后来我又想配置到本地运行,结果在虚拟盘的分流节点下就会显示劲舞团待删除,可是这个游戏是不能删除的,这个信息是否可以搞明白一点,看上去很不爽~
29、客户机后台自动更新游戏条目过多时,当客户机再点需要更新的游戏时,请求不到索引问题。
我现在是500台客户机,由于当初把本地的网络游戏都设置了后台自动更新,可是服务端删除了自动更新列表,客户机还是会更新已经删除掉自动更新任务的游戏,因此客户机几乎始终秒秒钟都在下载游戏,可是当顾客上机时,会遇到A游戏更新了,所有客户机都在后台更新,顾客点了A游戏后又请求不到索引问题~希望新版本可以解决这一问题。
==============09年2月6日新增建议============
30、记录客户端正在运行以及最后运行的游戏名称以及时间。
这个功能的优点就在于,发生虚拟盘掉盘了。但是还不知道是什么游戏引起的,如果可以记录最后运行的游戏,那么就容易检查多了。毕竟网吧机器数量再多,也容易数,大部分游戏都本地化了。所以运行虚拟盘游戏的人是寥寥无几的。。。。最近又出现虚拟盘掉盘问题,真的已经要被烦死了。所以很强烈的希望可以增加此功能。
31、加强服务端与客户端日志方面的可读性。
程序出现异常多半要靠日志来发现问题,可是目前顺网提供的日志简直就是火星文,发生问题后靠日志基本是发现不了问题根源的。所以建议不要用程序语言来写日志,把各种情况用中文表达,这样排除问题就简单多了。 现在的日志是空间占用挺大,但是一点用都没有。。
==============09年2月17日新增建议============
32、服务端的自动更新功能需要人性化。
目前顺网的客户机自动更新开关只有一处,就是控制台界面上的“客户机更新”----“客户机更新设置”里设置自动更新是否开启,如果开启,那么所有配置到本地的游戏,只要服务端有更新,那么客户机就会后台默默更新,但是如果我想只自动更新部分游戏就无法达到要求,目前我850多台机器的店里,服务器几乎秒秒钟都在有客户机更新游戏,因为那家店配置比较多,硬盘从80G,120G,160,250G,500G各种型号都有,所以配置到本的游戏也不一样,同时我其他店客户机升级后,都是500G硬盘,配置到本地的游戏太多了。。所以服务器也基本上是秒秒钟都在更新。
所以希望新版本可以解决更新任务设置的问题。
支持只更新哪些游戏,并排序;
支持配置到本地的游戏自动更新,并排序;
==============09年2月19日新增建议============
33、游戏配置支持“每分组排除式”配置方式。
实际情况是我有家店硬盘有五种,80G/120G/160G/250G/500G。同时机器配置有N种,为了做系统方便,我想每种配置都可以推送一个GHO文件下去,所以我根据硬盘大小和配置种类分类N个组,但是配置游戏时发现有困难了。最大的困难就是游戏配置麻烦,如果我在网络游戏里多选几个游戏,又看不见原来的配置方式,如果我一个一个设置,一共好几百个游戏,我的配置到何年何月?于是想出每分组排除式配置方案。
小硬盘的;我只选几个游戏配置到本地,未选择的游戏自动配置到虚拟盘。
大硬盘的;我只选几个游戏配置到虚拟盘,未选择的游戏都配置到本地去。
如果可以这样配置,那么我几十个分组配置起来也N简单。
34、游戏分组复制功能不只存在于新建分组情况下,默认在各个分组之间也可以直接覆盖。
比如我原来有ABCD4个分组,但是由于顺网控制台里的分组排列规则不一致,导致管理界面看分足非常混乱,于是我就想把分足按照顺序重新改下,这时并不是新建分组,而是只把分组改下名,把机器挪动下,但是实际上我改名,挪动分组下机器,游戏配置情况并不按照游戏走,而是按照分组的ID走。所以这时就需要一个分组复制功能。非新建分组也可以复制分组信息,包括虚拟盘负载信息。
35、数据库备份功能增加远程备份和备份BarServer\\Ico 下的图标文件。
远程备份支持数据打包或不打包备份到共享目录,或FTP下。因为如果备份只能备份在服务器自己硬盘里,万一服务器硬盘挂掉,那和没备份不一样了么。。。虽然几率很低,但是不代表不会发生。能避免尽量避免下嘛。。
备份ICONS文件夹下的图标:因为网提供的快捷方式图标比较难看的说,于是我自己找了些图标放里面用,结果数据库备份时,根本不理睬这个目录,恢复备份后还是那些老图标,我只是绝对备份应该备份时是什么样,恢复完了还是什么样,不喜欢少备份一点点,虽然只是一个图标,那恢复完了不是一样要改吗??麻烦呀!
36、服务端支持分配服务端的控制权限。
这个主要是用于网吧新来了网管,有点技术,主管不在需要让他检查些问题,这时可以给他一个账号,只能做某些操作,不可以修改太多东西,此功能不是太重要,有了也是锦上添花。
37、当下载游戏时,需要在所有同步节点同步完成后,再在客户端显示游戏名称。
我也是刚发现,游戏下载好了。但是同步节点还没同步完成,结果游戏图标就老早的在新增游戏里显示了。刚好赶上顾客看到自己想玩的游戏了,结果一点,提示虚拟盘游戏不存在,是不是让人很恼火?
==============09年2月19日新增建议============
38、服务端支持保留指定文件。
目前的更新方式就是把客户机文件和服务端文件保持完全一直,但是有时候也会有点小麻烦,比如像千千静听,我自己下了15000多首MP3。分门别类的放到列表里了,结果不知道什么时候千千静听自己把版本给更新了,结果播放列表是鸟毛没剩,都已经2次了,十分火大。。所以希望服务端增加某目录增量更新,就是对比过程不删除多余文件方式更新。或者设计为只保留某目录的重要文件,比如千千静听就可以设置只保护播放列表文件,这样就方便很多了。
再有像WOW,CS等游戏,有时顾客要求的地图IDC上没有,我们自己下完了等IDC一更新,我们自己添加的地图就又没了,比较麻烦的说。
==============09年3月5日新增建议============
39、服务端增加管理平台连接(建议来自论坛niehuilong提供的游戏软件功能摘录)
例如修改密码,发布公告等功能,也集成到顺网控制台里,不再需要登陆WEB才可以管理。那样麻烦多,恐怖点说危险性也高,现在系统漏洞这么多,万一不小心就可能因为打网页而中了最新版本的病毒。最主要的是方便。
[strike]
40、服务端常用功能增加快捷键。(建议来自论坛niehuilong提供的游戏软件功能摘录)
(6500实现)[/strike]
由于服务端的功能设置有些是一字之差,所以在辛苦了48小时后的我很可能会选错按键,或点错东西,那么顺网可以考虑增加快捷键,快捷键应用方式就好像我在桌面上点右键了,会出现刷新功能,那么我点完右键按下(E)就是刷新了。那么误操作几率将大大降低。同时这种快捷键又不是特别烦琐,只要记住常用的就可以了。
==============09年3月10日新增建议============
[strike]
41、服务端下载监控内丰富“取消更新”加强按钮功能。
(6500实现)
[/strike]服务端3层更新管理里建议增加如下功能。
比如某游戏在晚上8点左右更新了数据,此时服务器就会自动更新游戏,但是8点多刚好是上网高峰时段,虽然有更新时段设置功能,但是感觉要求太严格了,建议IDC有更新的游戏,在服务器下载监控内,点取消更新时可以多几个选项,比如1小时后恢复更新,或者3小时后恢复更新,或者自定义时间恢复更新,因为不是每天这个时间都有游戏更新,但是当有更新的时候,这个功能就很人性了。
==============09年3月21日新增建议============
42、服务端的“已分组客户机”、“分组管理”、“虚拟盘设置”中的分组名称应按名称排列顺序。
目前“已分组客户机”和“虚拟盘设置”中的分组名称是按照数据库里的先后添加顺序来排列的,这个也很科学,但是“分组管理”中的分组名称是按照名称来排序的,这就导致了3个显示分组的部分会出现顺序不一致的问题。以为有些网吧分组多了,分2,3楼的,分组比较乱,如果再不按名称排列方式来排列分组,关里起来甚是麻烦。 下图就是我那家860台机器的店的分组,因机器增加先后顺序有别,所以分组顺序也是凌乱不堪。
[strike]
43、虚拟盘同步节点可以设置按照某分组来同步游戏。
(6500增加将游戏移动到功能,类似。)[/strike]
这个需求是在升级服务器空间时用得到,目前网维的服务器同步策略是,A分组用A虚拟盘服务器,那么A虚拟盘服务器里就只有A分组设置为虚拟盘运行的游戏,但是当A服务器需要升级时,A分组的机器就要负载到B虚拟盘服务器上,此时当A虚拟盘服务器空间升级完毕后,需要同步游戏,但是同步节点里看到的都是待删除,不能同步。必须把A分组重新负载回A服务器才行,但是A服务器现在还没游戏呢,怎么负载回去?所以只能用比较麻烦的办法,新建一个空分组,然后这个空分组复制一下A分组的负载策略,之后再设置到A虚拟盘服务器负载进行游戏同步,那么虚拟盘同步节点完全可以增加一个功能,就是按照某客户机分组的虚拟盘游戏配置情况来COPY游戏。
功能比较简单,但是用文字说明白了还是要很麻烦。。。。没文采,没办法。。
44、服务端监视页面中,监视服务磁盘空间使用部分应该有个刷新功能。
因为服务端空间监控不是实时的,当然时时监控也没必要,但是因为有时候改动服务器游戏了,磁盘空间又不变,我还是要远程桌面到其他服务器看服务器剩余空间,这就失去了服务端磁盘监控功能的意义了,所以建议加个刷新按钮,需要看的时候可以点刷新来查询各个服务器的剩余空间,而且准确率要高。
45、游戏负载策略重叠时,按照被负载到虚拟盘云行的游戏最多的分组为准。
比如我原来有2台虚拟盘服务器,分别负载80G客户机分组,和500G客户机分组,当我将500G客户机分组也同时负载80G分组时,虚拟盘里的很多游戏就会显示待删除,这似乎就比较麻烦了。万一空间不够,就会去清理那些本来是80G分组设置到虚拟盘的游戏,却被清理掉。
==============09年3月26日新增建议============
46、服务端的“游戏默认路径下载”功能需要加强。
目前的游戏下载路径提供3个,主要是防止第一个路径没空间了,自动下载到第二路径,但是可以加强下功能,比如在下载游戏的时候,右键,下载到默认路径时,显示默认路径的盘符。同时默认盘符是E盘时,可以自动配置到本地,其他盘符,默认配置到虚拟盘。如下图[,默认设置几个盘符,就显示几个默认,这样就方便多了。
客户端&am 虚拟盘
1、改善客户机更新客户机时D盘因缓存空间不足而导致服务端提示更新失败的问题。
现在的更新方式比如D盘缓存空间低于游戏更新量大小时,顾客更新就会提示需要重起后可以使用。服务端推送就提示空间不足,我的建议就是希望服务端推送游戏更新时,D盘有多大就更新多少容量。顾客更新时的提示可以保留。如果这么做了。像WOW这样的变态游戏更新时就容易对付多了。80G硬盘也不用非留10多G空间备用了。太浪费资源。虽然硬件发展速度快,但是硬件更换是要钱的。
2、搜索游戏时的索引功能
现在点出游戏菜单,默认时输入字母是跑到右上角的GOOGLE搜索那里。建议新版本改正这个小问题。游戏菜单下输入字母,直接输入到游戏搜索框里,不要跑到GOOGLE搜索里。
3、改进虚拟磁盘挂接方式
目前如果开机不启动游戏菜单,就没办法连接虚拟盘。或者顺网服务不启动。客户机就无法连接虚拟盘。我感觉既然菜单可以穿透到本地,那么就可以按照老的配置要求去挂接相应的虚拟盘。这样才能体现出顺网一体化的优势所在。
4、将驱动防火墙隐藏,获取策略改进到设置选项里。
这个就很容易动了。驱动防火墙的框框隐藏了就好了,直接放到菜单的设置选项里。
5、在禁用个人磁盘时,隐藏客户机游戏图标右键中的保存进度,和提取进度按钮。
我用的第3方存档工具,因此禁止了个人磁盘。但是有些顾客不懂,右键点保存进度不能用就会喊网管。既然我禁止了个人磁盘,客户机游戏图标右键中的保存进度,和提取进度按钮也就成了摆设,完全可以一起隐藏。
6、虚拟盘的速度急剧需要提高。
既然选择了网维事业,穿透更新,均衡负载,高质量的虚拟盘,一个都不能少,为什么虚拟盘官方都建议使用第3方软件呢?为什么要让虚拟盘成为顺网的软肋??那到不如和其他虚拟盘公司联手呢,我想顺网也不想把自己争取的有块蛋糕分给别人,所以就严重需要加强虚拟盘。
7、客户机设置里的连接虚拟盘增加连接其他虚拟盘功能。
因为目前顺网是可以通过服务端指派哪些机器连接哪些虚拟盘。但是客户机不能自己做主,比如我有A服务器负载A01,B服务器负载B01,C服务器负载C01;那么我坐在C01时,想测试连接A或B的虚拟盘服务器,难道我就非得去服务器改么??
8、启动游戏后不要再次弹出游戏菜单。
比如我启动QQ,这时我就只需要QQ弹出来,游戏菜单就老实的在任务栏里眯着就行了,就不要再弹出来了吧。。还要动手去关。用习惯了可能感觉不到,但是第一次用,那不是一般的烦,是特别烦。尤其是我有5个QQ要上,我点完一次它弹一次。建议启动游戏后,游戏菜单直接最小化到任务栏或者状态栏里(最好可以自己设置。)
9、点开游戏菜单后,可以自定义窗口大小;最小化菜单可以自定义最小化到任务栏还是状态栏;如果最小化到任务栏可以增加该有的右键功能。
例如最大化,最小化,关闭,当然关闭不用是真的关闭,点关闭后直接变成状态栏的小星星就行了。
10、客户端文件支持自身检测。
前几天看到有人说中狗,恢复系统都没用,最后确定是顺网客户端的执行文件被修改了。。。这样的事都会发生??也太不人道了吧?
如果有客户端自身检测功能,如果有异常的话,客户机直接给出明文提示,或者可以自定义提示,告诉顾客这个机器有问题,你就别玩了。不然有些顾客不知道机器中毒了,结果上机后就说,妈的。什么垃圾网吧,机器这么卡。。。
===================12月20日新增建议================
11、提升千兆内网同步速度。
目前6393版本中的千兆网卡同步速度仍未提升,除了WOW这类单个文件较大的游戏同步速度大部分用户能达到15-25M/S左右,其他游戏基本都是15M/S以下。(共享复制文件用Dumeter监控可以达到54M/S以上)
12、减少客户端资源占用。
目前6393版本的资源占用仍未改进,开机使用大概20分钟左右任务管理器里看内存占用已经达到20M了。虽然现在内存都比较大,但是能省点必然是好的。
13、客户端和PUBWIN兼容性问题。
目前发现6393版本和PUBWIN20080831版本的兼容性稍微有好转。具体表现就是如果开机不启动游戏菜单,那就不会报内存不能为读的情况,但是如果设置开机启动的话,那出错记录会有所上升,如果设置了开机连接虚拟盘,几乎每台机器,每次启动都会有个报错。
我这里是上海用户。用了文化监控,这个监控软件比较恶劣,冲突也可能是因为他搞的,希望你们可以测试下下。
[strike]
14、虚拟盘连接时的流量问题。
(可通过修改磁盘簇大小来解决,1,39T虚拟盘,磁盘簇16K,开机流量只有11M。)
[/strike]最近配的新机器,客户机是500G硬盘,服务器是2T虚拟盘,用的顺网虚拟盘,开机流量服务器显示是44M。是不是有点太大了。不知道新版虚拟盘会不会改善这类问题,如果可以的话,建议可以出下LINUX虚拟盘(借鉴下迅闪,或者网众)。
15、增加客户机计划任务进行磁盘整理,或者减少因为更新突然中断而导致需要chkdsk磁盘分区的问题。
我现在硬盘500G,检测下硬盘至少要10多分钟。如果是服务器2G,搞起来真不知道要搞到什么时候了。
===================12月22日新增建议=============
16、客户端的游戏列表滚动行数问题。
目前的所有版本应该都存在此类问题,就是当游戏一屏显示不完的话,用鼠标滚动一下就会出现直接滚到底了。建议修改滚动行数为3行。不要一滚动就直接翻页了,这样滚动条就比较真实,不至于让顾客感觉游戏少,还有能在适当部位增加显示总的游戏数量,和当前分类游戏数量。
17、修改客户端公告为本地化设置,不要非要在WEB里设置。
目前的公告是要从顺网固定的网站里访问,无论弹出还是内嵌,都会出现访问缓慢等问题,建议将客户机公告设置为本地HTML执行,这样即美观,速度又快,网管们更加得心应手!
18、客户端的广告位VIP用户可以自己定制!
尽管顺网的初衷是好的,让加盟商和网管都可以赚点广告费,但是实际上效果并非像顺网的想像一样,因为目前客户端资源占用本身就很严重,再加上搞出一些乱七八糟的FLASH或GIF动画,点出游戏来就会特别卡。所以很多VIP用户都会选择关闭广告,因为广告费确实少的可怜!但是关闭广告位后希望可以考虑让网管们自己添加图片,或者其他提示,这绝对是所有网管都想要的功能!
比如魔兽世界的插件,有些顾客就是看不见,但是如果可以增加图片说明,远比只显示个顺网LOGO好的多!还能增加顾客的新鲜感!
19、客户端的游戏搜索框弹用TIPS方式弹出一些内容。
这个建议很早就想提了,但是因为是个人问题,所以就没说,不过现在看来有点小必要。想要这个功能的原因是网吧买了的液晶显示器效果比较烂,总体显示色彩偏白,结果经常搞的游戏搜索框不明显,看不出来,可以说根本看不见搜索框。所以我希望用2种方式来解决下这个问题。
1就是把搜索框的颜色稍微加深一点;
2就是当游戏菜单启动后10秒钟还未启动过任何游戏,那就在搜索附近弹出TIPS提示,引导顾客使用搜索功能!
3、调整搜索框边上的文字到搜索框内,当鼠标点击搜索框时,文字自动消失。
20、虚拟盘服务器的监控工具支持按流量,按连接时间,按IP号进行排列。
现在的磁盘监视工具不能排列,给检查问题带来一定的不便利性,增加支持按流量,按连接时间,按IP号进行排列功能后会好很多。
21、客户机开机有,增强本地硬盘内游戏的完整性检测力度。
比如WOW。因为D盘空间不足,导致更新到99%,就差一点点更新不完,但是重起后可以直接启动游戏,必须修复下才可以玩,这完全是多此一举的,所以希望可以使用变通方式来检验文件的完整性,不要只靠一个索引文件来检测文件是否完整。
解决办法可以是索引文件让他最后下载到本地,这样就可以很大程度的提高文件的完整性,如果是更新时有空间不足的情况,加强判断机制,防止因为游戏不完整而导致的内存不能为读的错误。
==============12月24日新增建议============
21、客户机虚拟盘支持延时出盘。
由于虚拟磁盘比较大时,客户机开机出盘的话会很卡,流量也很大,所以建议增加延时出盘,以及出盘速度的设定;出盘速度就是指连虚拟盘读取文件的速度,只对延时出盘功能有效,如果重连虚拟盘就以最大速度进行连接。这样可以很好的解决开机报错,以及开机卡的问题。
22、客户端右上角的个人磁盘,挂机锁两个按钮支持自定义程序和图标。
因为我不用顺网自带的存档工具,所以希望可以自定义;
同时增加顶部按钮自己增加,比如我想把鼠标键盘设置放上去,我就可以自己放上去,另外希望顺网可以提供些PL的图标哈。
==============09年1月2日新增建议============
23、客户端支持游戏图标以字母顺序排列。
刚才看到有很多人希望有此功能,我个人也很支持这个功能。原因有3个。
1)本网吧DP低的游戏,可能是在本网吧玩的人少,但是从其他地方来的顾客可能就喜欢玩这个游戏,但是因为DP低就会排列到最后,这样人家心里是否会产生不舒服的想法呢?
2)按首字母拼音排列的话,顾客找游戏简单些,滚动条拉到固定位置就可以找到游戏,如果某些游戏DP有变化,位置就会变化,搞的顾客每次找游戏都会很费劲。
3)尽管有个新增游戏分类,但是顾客很可能注意不到,这样如果我新添加了NBA2009,他还是在单机游戏排列最后,如果支持字母排序,同一系列的游戏可以过个团员年,这样才人道点。
==============09年1月19日新增建议============
24、建议恢复系统后还原自动取消。
最近搞了一批老机器,由于搬动机器时未取消还原,结果做完系统后,把所有硬盘刻完了,发现还原还是继续生效的,这点很麻烦,能否像以前的迅闪还原是的,回复系统后还原直接取消?
25、改善与iPod,建行,工行的U盾的兼容性。
iPod下载工具非要取消还原才能连同iPod进行下载。
同时U盾问题论坛里已经有很多例子了。所以就不多说了。
==============09年2月19日新增建议============
25、客户端(窗口)显示为最前状态时,如果超过自定义时间内没有启动任何游戏,同时只是滚动滚动条,在搜索框提示自定义信息,最好是TIPS方式,貌似这样影响最小。
当顾客点出游戏菜单开始,超过自定义时间未启动任何游戏,同时游戏菜单有是在最前状态,搜索框就应该弹出一些自定义消息来提醒顾客如何查找游戏,这样方便顾客查找游戏!
26、当运行虚拟盘游戏时,启动游戏时的界面中把“更新修复”按钮改成“刷新虚拟盘”
原因很简单,
1:虚拟盘游戏无法在客户端更新修复;
2:新增游戏可以通过刷新虚拟盘直接刷新虚拟盘内容,直接玩游戏,不需要因各种问题重启,或者到设置里去刷新虚拟盘。
27、设置按钮内的重连虚拟盘,当重连时自动选种第一个虚拟盘IP连接。
现在的情况是如果你不选,就会提示你选择连接哪个盘。很复杂的说。
28、更改开机脚本启动方式。
目前开机脚本说实话不能叫开机脚本,因为顺网启动有时都在记费启动后才运行,这时的开机脚本如果需要处理记费软件问题,那还能处理吗?所以希望顺网新版本中可以将开机脚本直接加到系统组策略里去,这样就算游戏菜单不启动,顺网提供的开机脚本一样可以执行。
29、增加同步快捷方式功能。
很***的功能,很强烈的需求。设计思路可以是在菜单设置按钮内增加一个获取当前机器分组的图标排列情况,然后上传到服务器,下次客户机开机就可以同步快捷方式位置了。方便死了。
30、增加自定义穿透功能。
貌似以前提过,现在也可以自己通过修改数据库来达到这一要求,但是毕竟还是麻烦,既然顺网有这个接口,希望可以开放一下,方便大家使用。但是这个操作有风险,需要提供详细说明,否则某老哥要修改下c:\\windows\\system32\\下的i eccmd.exe文件,直接把同步目录搞成c:\\windows\\system32麻烦就大了。但是自定义穿透可以推送一些例如GHO文件,快捷方式,IE收藏夹什么的。很方便。
31、远程恢复系统功能。
可参见雨林木风的onekey ghost来研究下。
32、增强自动改IP功能。
可参见Verypal2.0正式版。功能很强大的说。
网克自动改IP工具-VeryPal2.0正式版!强力推荐! - 死性不改&am #39 Blog~
33、服务端barserver.ini文件的账号密码信息需加密。
比如某情况下,某网管知道了远程服务器密码,为了防止管理人员发现,他只看下还原密码,然后记下来,之后到客户机中木马,盗号,因为不是机器狗,顺网又检测不出,此时配置文件的密码信息加密就尤为重要了。
==============09年2月22日新增建议============
34、客户机实现自动自检。
最近发现如果在服务端的客户端下载监控中看到(下载失败)字样,就表明客户机需要自检,如果客户机重复下载游戏不成功,就可以触发自检功能。
35、增加局域网聊天/发送文件/呼叫网管功能。
某些软件已经有了,好处也是不言而喻的。。。
==============09年3月5日新增建议============
36、客户端游戏菜单启动游戏时的等待时间加入自定义功能。
已经有不少人反映过了,对于游戏启动后等待时间过长,有些第一次用的顾客以为游戏启动慢,当然我也知道启动游戏的等待时间是为了方便选择外挂,但是毕竟大部分游戏没外挂,所以这个等待在大多数游戏面前就是多余的,可以这样,让所有游戏等待时间为0,点完游戏立刻启动游戏,同时对有外挂的游戏进行判断,如果有外挂等待5秒,没有就立即启动,同时有外挂的游戏等待时间可以自定义,这样就人性化多了。。虽然浪费点广告时间,不过使用体验上会好很多。就算再PL的MM看久了也会生厌的。
37、一个无聊的建议,就是挂机锁了。。
希望可以美化一下,毕竟很多功能都这么人性化了,搞个PL的挂机锁应该不会用太久时间。
功能方面1:提示语可以自定义;2:背景可以自定义;3:透明度可以自定义;别的目前没了。
38、客户端增加超级用户功能。
我说的超级用户和其他无盘的超级用户含义相同,意思不同,原因是由安全中心限制,才让我有此想法的,因为安全中心很多人除了限制病毒也限制一些例如下载软件什么的,但是通过结束Barclientview.exe和Proce Safe.exe就可以破解限制了,但是有时任务管理器又不能结束进程,所以管理人员要想使用下载工具,就要去想办法结束进程,然后使用,既然网吧是自己的,那么应该有自主权,通过客户端增加超级用户功能,登陆超级用户后虽然界面上无任何变化,但是可以躲避安全中心的一些关于窗口或进程方面的限制,个人认为是一个人心之举!
39、客户端增加英文和中文双版。
众所周知,中国经济发展快了,进口人类也多了,同时2010年上海将举办世界博览会,那时会有更多的老外来到中国网吧上网,但是这些老外可能并不认识很多中文字,所以为了方便国际友人到中国网吧来上网,应该提供一个语言选择功能,把菜单内的东西用英语表述一下,这样国际友人在用顺网的网吧里会更有归属感。工程可能大了点,但是意义上确是深远的。其实也很简单,应该就是2个皮肤就搞定了。。一个中文,一个英文,因为顺网的界面上的文字完全都是图片嘛。
40、客户端的驱动防火强可以配合超级用户方式来实现本地DEBUG功能。
这个要求是在测试SXE蓝屏问题时遇到的,因为一运行外挂,系统秒秒钟内就要蓝屏了,服务端看不到驱动拦截信息,建议增加客户端本地测试功能,把拦截的内容可以保存到硬盘上,从运行游戏开始,拦截到的一切东西全部保存为一个文件,可以查看的,然后服务端支持导入这个文件内的驱动信息,这样对一运行游戏就蓝屏的问题可以得到很好的解决。
41、客户端在适当位置可以现实本机机号码。(建议来自论坛niehuilong提供的游戏软件功能摘录)
游戏网吧可能因为年久失修,导致机器号已经不是很清晰了,这时有位顾客叫外卖,就会出现以下情景:
顾客:喂,是XX外卖吗,我要一份YY,
外卖:好的,请问您的地址是?
顾客:噢我看下(顺网菜单标题上有地址)于是顾客答的很清楚!
外卖:噢。原来是ZZ网吧呀,那请问是多少号机?
顾客:等我看下,一看机器号,模糊不清,接下来的情形可想而知了。
所以在游戏菜单显著位置,应该可以显示具体机器号码和相关区域。人性化不一定是功能,很可能就是个标示而已。
42、支持在客户端对服务器上的游戏添加或删除。(建议来自论坛niehuilong提供的游戏软件功能摘录)
有了这个功能,管理人员就可以在客户机管理游戏,虽然添加游戏有风险,但是用***也有走火的可能,个人感觉便利大过风险程度,同时可以这样,就是从IDC上下载的游戏不允许上传,自己添加的游戏可以上传,比如台服的WOW,IDC因为种种原因不能添加,我们能理解,那么当台服WOW有更新时,我们要去服务器更新吗?可能还是要在客户机更新,更新好了要么用FTP,要么用共享传到服务器,危险系数不是更大?但是系数再大,为了满足顾客,我们也要做,那么此时顺网支持游戏上传,又支持分块更新,我在客户机更新好,上传到服务器,那真是太方便了。至于安全问题嘛,还是要自己做好;实际上也并不是太危险,因为毕竟服务器上不允许运行游戏,只要服务器不中毒,客户端还是好办的。同时还可以设置多重密码,密码在服务器不要明文显示,可以用热键方式控制,也可以设置超级用户功能,当进入超级用户模式,在游戏上单右键,就显示上传/删除游戏功能就可以了。为了防止有人而已搞破坏,可以显示操作删除动作的客户机机器名,IP,MAC地址,以及具体时间。这样就算有人恶搞,配合强大的实名管理也可以查到凶手!
43、客户机遇到游戏有更新时可以选择是否更新。(建议来自论坛niehuilong提供的游戏软件功能摘录)
这个作用总体来说并不大,但是某些特别环境可能会用得到,比如某单机游戏,开始没问题,结果IDC更新下来有问题了,那么我在发现时就可以找一个玩的人少的机器,把老版本保留下来,同时万一服务端出现病毒,也不会直接把病毒更新下来。此功能最好是支持服务端开启,因为这些情况实属罕见,但是就算再罕见,想用的时候都可以用,那么就更加有人性,用顺网,我想怎样就怎样!
44、客户端设置增加修改IP,计算机名等常用信息修改,启动组策略等便捷功能。(建议来自论坛niehuilong提供的游戏软件功能摘录)
这个建议源自有相当一部分技术人员喜欢搞些限制,然后再用些小工具加密码方式链接到相应的程序,既然顺网这么强大,为何不集成这样的功能呢?
45、客户端游戏菜单内的游戏支持发送到桌面快捷方式功能。(建议来自论坛niehuilong提供的游戏软件功能摘录)
在游戏菜单界面,可以快速设置快捷方式,就像在WINDOWS上操作一样,不用再到服务器上设置,真的是太完美了。
46、增加网络协议改动保护设置。(建议来自论坛niehuilong提供的游戏软件功能摘录)
游戏顾客TYYD喜欢乱搞,或者说就是来网吧乱搞的,有些记费软件使用IPX协议来与服务端通讯,有些人会用删除IPX协议来逃费,所以建议顺网增加监视IPX协议,以及其他网络协议功能,不过此监视不知道是否会影响网络质量,所以具体监控方式还是由技术人员来搞定吧。。。
47、客户端增加常用WINDOWS设置功能。(建议来自论坛niehuilong提供的游戏软件功能摘录)
好像有点重复了,我的意思就是增加一些WINDOWS设置更改,比如禁止运行,禁止搜索,禁止下载,修改WINDWOS登陆方式,等等。这些功能虽然不重要,但是对于刚刚接触维护行业的人可能还真不太清楚怎么做,还要去百度找方法,或者些小工具来操作,为了让网维能更轻松,让顺网更受欢迎,腾点时间,把这些功能加上吧。
48、相应的客户机分组支持按照分组里的设置来更改分辨率。(建议来自论坛niehuilong提供的游戏软件功能摘录)
现在由于网吧效益不好,有些人会用分区差异化经营管理,那么显示器文章还是要做的,VIP用22寸的,普通区用17寸的,同时还可能混杂液晶和纯屏,那么第一次系统我可以把设置做到系统里,但是以后呢?换个显示器我还要去挨台解还原修改分辨率么?如果分辨率改变了。桌面图标的排列也会更改,所以相关的功能就必须要添加了,为了解放网管,为了人性化目标,我还是希望是人限制软件,不是软件限制人。
49、客户端增加参数上传功能。(建议来自论坛niehuilong提供的游戏软件功能摘录)
如果顺网接受了以上建议,那么这个坚硬应该就顺理成章的无条件接受了,就是客户机所做的一些更改,可以细化到每个分组,细化到每台机器。比如分辨率修改了,我用顺网设置完,之后一个设置上传,我就不用去服务器搞了。而是在客户机搞就行了。上传时可以选择分组,可以到服务器细化到每台机器。
50、加强P2P使用策略(建议由本贴55楼batdkjgah530同学提供)。
内网P2P理论在最初提出以来,受到全球华人的关注和广泛支持,但是功能出来之后全球华人接近失望程度,理由有2点。
第一点:没足够重视到网络风暴的形成,我现在900台的店P2P根本不敢开,开了我怕我要给交换机装个百元以上的散热风扇了。
第二点:功能不够灵活,就入本贴55楼batdkjgah530同学提出的,可以根据某游戏推送时或更新时提供P2P功能,只是可选,但是默认不选,这样P2P就会强大多了。
第三点:启用P2P后能根据硬件型号来判断在哪里做P2P节电,不要所有机器一起上,可以只设置用100台进行P2P传输,同时这100台可以根据分组或者硬件信息判断,机器配置好的参加或机器不好的参加,这样机器差的不参加P2P更新,也就不会影响更新质量,限制P2P一起传输的台数又可以控制网络风暴的形成。
==============09年3月12日新增建议============
51、安全中心进程禁止增加判断MD5功能。
单独的进程名防御并不能很好的防止一些软件的运行,倘若可以支持判断MD5来禁止就爽了,为了避免检测时间过长,可以判断1M以下的文件MD5,这样使用上并不会造成多大影响。但是软件限制策略就更加好用了。
目前暂时就这些建议,当然有很多都是综合了大家的建议,具体是谁提的我也不知道了。我只是看了看论坛上大家的建议,做了个综合。希望顺网斑竹们也可以做个官方改版进度的说明,让我们知道顺网在做什么。都做完了什么。。不然机器狗虽然没以前猛烈了。以前的工作激情也没了。。。过分安逸会令人变懒的。
其实潜在的不足还有很多,一时想不起来,有时可能因为自己的表达能力不好,不能让顺网官方很好的理解,因此无法修改,有些问题顺网感觉没必要,又不去解决,一来二去的大问题没有,小问题不断,就好像娶了漂亮老婆总担心她会跑路一样。
当然并不是说顺网就一无是处,如果那么不好,你干嘛还用,其实正式因为我感觉他还好,他还可以往更好发展,所以我才用。为啥没人用迅闪3。1了。那么经典的版本,就是因为他没人管了,没人开发了。所以再好用,随着用户要求的提升,他不能满足用户,就算他再经典依然会被抛弃。
是人就会懒惰,但是周1可以懒惰,周2可以懒惰,周3可以懒惰,问题一周一共就7天,周6,周7很多人还要放假,那工作时间就5天,3天你都懒惰了,难道你还不想勤快两天么。。。不要认为一年有300多天,我懒惰个半年,下半年再使劲追,可是当你想追时,别人已经超过你一大节了,追不上了。。。天才不只是因为他资质本身就聪明,而是他很珍惜时间。既然顺网抗起了网维人性化的旗帜,那么就要为自己的言行,为客户负责,言行一致!
另外对顺网的部分***部分不太满意,有2大点
1、连接***后是属于根据字典来解答问题的***,他们经常有解决不了的问题,然后要转接技术客支持,结果我费劲八类的说了半天,大部分时候还要重新再说一次。
2、转接到技术***后,也不知道是因为忙还是怎么回事,我这面急的火烧屁股,***仍然是不慌不忙。我当时恨的牙根都痒痒。
所以很希望技术部分可以认真的培训下***人员,我们不可能和高层去沟通,高层也没那么多时间来给我们解释问题,所以我们有问题了除了到论坛找***,就只能找***了。
你对顾客的体验打折,营业额就会根据顾客的体验打折。
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2007-12-12 发表于 2008-12-18 10:05
由于功能的提出与测试是项工作量极大而且临时变更很快的工作,
所以不可能实时在论坛公布,
不过我们已考虑到此项需求,
会逐步的做好类似的需求反馈工作的。
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如此用心的楼主,实在是令人惊叹!
正如楼主所说,网维大师一直都不敢懈怠
在即将到来的6400版本中,
针对顾客的需求,我们做了不少的改进,
今天就会开始公开测试.
6500甚至7.0的研发计划已经在制定当中
随着网维大师越来越成熟,越来越庞大
我们的工作也越来越艰难,步子越来越小
当数万家网吧在用着网维大师的时候
任何一些微小的改动,我们都要慎重再慎重,测试再测试
接下来的版本对我们来说是个巨大的挑战
我们已经准备好了
请拭目以待吧!
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2007-2-26 发表于 2008-12-18 11:51
终于来了。
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2008-12-8 发表于 2008-12-18 12:27
产品部门的逐条回复
以前看迅闪就会公布改进说明,或者以前用的ADDOL也会有这个.希望顺网也可以总结下自己在做什么.同时已经做了什么,这样就算是让竞争者知道你在做什么,也会给自己一些工作压力..下面再说一下以前提过的建议好了.
其实我们的工作变数还是很大的,随着需求不断被提出,还需要相应的整理和评审,再加上研发的工作过于繁重,所以还是有不少的计划被搁置的,我们不愿意给大家常常说但是不常常做的感受,因此就算是发布工作计划,有许多的内容也是不适宜过早提及的.希望楼主能理解一下.
1、分流服务器的游戏清理
从6400开始,当某游戏被删除以后,同步节点中列出的游戏,会有待删除的标记,可以多选批量删除.
从下个版本中,我们会加入更方便的磁盘清理功能.
2、改进远程管理中的“远程命令”中的交互方式,增加批量运行功能。
远程命令的工作方式另人很不舒服。像CMD,但是打命令必须打一次点一下发送。需要用的时候真的很麻烦。
需增加批量运行某程序,比如想换下桌面做公告。我用VBS换桌面。增加远程命令后我可以全选客户机一点远程运行,就可以批量运行一个程序。很方便的说。
挺不错的建议,我们会对此需求进行评审,考虑到安全性问题,我们需要考虑的因素可能还要多一些.
3、游戏下载
如果在未下载分类里,选中要下载某游戏后,如果没把更新方式改为自动,服务端重起后就不会自动下载,建议未分类下载的游戏,如果没下载完的话就算没把更新方式改为自动,等服务启动后依然可以正常下载。
在6400中,此问题已经被改进了,未下载完的游戏,在BARSERVER重启以后仍旧会继续下载.
4、支持手动设置游戏的DP值。
比如我新加一个单机游戏,DP值肯定就是0。那就排在最后,由于种种原因我需要放在分类里的第一个。还需要改数据库,比较麻烦。
此需求在实施中,但是6400中不包含,因为涉及到DP的上端系统改造问题,因此工期较长,我们打算在下个版本中对DP值体系做一个整体性的重构和提升.
5、索引错误时支持自动修复索引。
如果游戏出现错误建议可以自动修复3次,3次后错误仍然存在那就在索引错误中出现好了。因为游戏索引时会占用服务器资源较大,建议此功能设置为选项方式设置,需要的自己开,不需要的就关闭。
6400当中已经有此功能了,设计的基本和您所说的一样.默认开启的,可以在BARSERVER.INI中关闭.
6、改进客户机更新策略列表修改即时生效。
开始我把WOW也做为客户机默认更新任务,结果WOW更新一来死人了。500多台机器一起P2P,尽管速度都是50K以下,但是客户机会感觉很卡,但是取消了任务,重起了服务端乃至服务器,乃至客户机,更新任务仍然不能停止。带来很大麻烦,所以建议客户机更新功能中的列表修改过,刷新客户机策略后能立即生效。不要给人一种不听使唤的感觉,现在搞不清到底是我控制软件还是软件控制我。
其实这是程序设计的不完善之处,我们打算将客户机的更新系统进行重构.
7、游戏推送增加速度控制功能。
现在的游戏推送功能必须使用文件对比方式,快照方式不能更新,那么请把快照更新这类大部分情况下无用的功能隐藏,或者加以提示,人性化么,不就是点滴做起。(说的好!)
再有就是关于推送时的速度控制,现在只有高速,或低速选项,概念很模糊,希望可以支持更新速度自定义;这样就不会出现低速慢如老牛,高速卡死服务器的状况。如果支持定义速度,目前我服务器最高上传也就是50M/S。那么我同时更新10台或者20台,我就可以平均分配下速度,客户机多久可以更新完我心里也有个数。
(同上条,新体系正在设计论证中)
8、服务器数据库支持自定义时间备份。
ACCESS数据库本来就容易损坏,万一哪天服务器掉电,或者其他问题导致数据库损坏,哭都找不着爹。何况我不能天天去备份那个东西。所以此问题就托付给顺网搞定了。
6400已实现.
9、类似客户机补丁这等重要更新建议推送不完就继续推送。
正常来说客户机补丁这些文件如果客户机更新失败,下次开机时还会更新的,但是现在发现并不是这样,我手里200台机器的店里有近一半机器补丁推送成功。另一半则仍然没有更新。
嗯,这个是需要长期关注的问题,目前我们对此现象的测试不够详尽,相关数据需要进一步收集再做改进.
10、游戏名称右键的查看客户机内显示为更新的客户机上增加更新游戏选项。
例如劲舞团,我在服务端点劲舞团这个游戏右键时,有个查看客户机。里面会显示哪些更新过,哪些没更新。但是只能是看,却不能做任何操作,建议在这里加个更新游戏按钮,就不必再跑去推送那里找到客户机,再更新游戏。
很合理很人性化的需求,无需评审,下个版本定然会加入此需求.
11、能查看客户机文件版本的地方,希望可以显示所有客户机内的文件版本状态。
现在的方式基本是不显示离线客户机的,那么这对批量检查游戏更新状况很不利。我能理解顺网这么做的意思,既然不在线,显示了也不能做任何动作,那么可以这样。服务端增加是否显示离线客户机游戏版本。如果不显示,那就是现在这种状态就可以了,如果显示,那就在查看客户机这样的环境中用2种图标,或者其他方式显示客户机在线还是离线。这样我们检查客户机游戏版本时,就可以轻而易举的得知客户机游戏更新状况了,不会有失误。
这个需要将客户机每次游戏更新的信息上传到服务器端,以记录下最后一次更新的版本信息,这样离线状态下也能比较准确的知道客户机更新状态.很好的建议!
12、客户机分组视图中可以显示该分组总共有多少机器,在线多少。离线多少。
这本该是记费软件的功能,但是加到顺网服务端应该也不难哈。这样我们就算没有管理软件后台账号密码,依然可以清晰的知道网吧有多少客户机在运行。
同感!所以,6400当中,我们已经做好了.
13、安全中心内的各个功能增加定时启用功能。
比如限制窗口,限制进程 ,限制关键字等功能支持自定义时间开启,这么做的好处比如我用限制窗口和进程功能控制下载工具,那么人多时就自动启用这个功能,限制工具,人少时就关闭该功能,可以使用迅雷等软件,很方便的说。
但是要分开控制,不要定义完时间一起定时所有功能,因为至今我好多功能都没开的。
难度是不高,但是逻辑关系有点麻烦,多任务,多时段,多分组,交织在一起还真的很头疼呢,不知道研发能搞得清楚么?
14、强化资产管理功能,支持检测硬盘具体型号;支持导出为HTML或EXCEL文件;支持清空内容;
支持导出为HTML或EXCEL文件
目前的资产管理不能导出,难道说我统计硬件非要对着服务端看,然后手写吗??
支持检测硬盘具体型号
现在资产管理里看不到硬盘具体型号,只能显示容量。
支持清空内容,需要单独密码
比如我网吧里集体换配置,那么资产管理的内容全都成红色了。难道就是全部变更过么???又不能清空。很烦。如果不能清空内容是为了安全着想,按就免了,想动手脚,怎么动都可以,技术员和网管串通搞七搞八,单凭顺网就能防住么?不可能的。
资产管理确实太弱了,我们已经列入增强计划了.
15、增加服务端操作记录,例如还原管理方面,游戏添加/删除。更改设置等记录。
有时手上网吧多了。都做过什么根本不记得,又没有记录。或者有些网管可能知道还原密码里,自己偷着往客户机中木马,什么时候改的还原都不知道。有了记录,就好办事多了。
日志其实都是有的,只是因为我们考虑查看的人不多,因此没有用易读的语言来记录,下一步我们甚至考虑将客户机的日志也以比较明白的方式记录下来,以供查看.
16、增加客户机目录清理功能。
因为顺网经常推送一些游戏,大家都是为了生计,可是我已经是VIP了,给了钱了,就尽量少推送点,或者推送的游戏就不要设置到本地运行了,难道顺网觉得自己的更新速度很FAST么,并不是这样,你设置到本地,就更少人玩了,但是有些顾客尝鲜,就会点一下,之后发现下载太慢,他又关了,结果莫名奇妙的出现N多垃圾文件以及目录,那么这时我真的不想人多是批量选中客户机,然后清理目录。所以我建议顺网增加客户机目录清理功能。大概有以下几种清理模式。
1)除XX目录以内的文件及文件夹全部清理。
2)只清理XX目录内的多余文件及文件夹。
3)根据目录保存列表来清理列表内不包含的文件或文件夹。
4)必须要支持哪些目录下的文件绝对不会被清理,尽管更新游戏都没空间了也不准动。例如客户机的GHO文件,你把我清理掉了,我中毒了咋办!
和同步节点一样,磁盘清理的功能会延伸到服务器本身,客户机,同步节点,分流节点等各个方面.
17、IDC上下载下的游戏需要注册表,或者游戏存档方便能使用路径变量方式。
这个很重要,尤其是游戏注册表方面;
比如IDC的网络游戏是X:\网络游戏\。但是我的网络游戏是T盘,这时某些注册表可能就不能正常使用了。建议用变量方式来定义目前固定分类的路径。比如
网络游戏=%netgamedir%
单机游戏=%langamedir%注册表也使用衔接方式。这样的话,无论你网络游戏的盘符或路径是啥,都可以正常导入注册表。因为
盘符:\网络游戏
在顺网里就等于%netgamedir%。
另外游戏存档路径如果按照上面的做法,那就非常简单的可以设置存档路径了。系统有变量。顺网也有自己的变量,岂不秒哉?
是的,很多地方都有类似的需求,比如魔兽插件的解压路径,目前的方式也很白痴,以后,从顺网菜单启动的游戏将会获得类似的路径支持.
18、服务端删除客户机本地游戏后,离线客户机开机支持继续清除。
比如我做母盘时,实况足球8是在本地的,如今没人玩了,我需要删除。那么我在服务端删除游戏,也选中了删除客户机文件,但是只针对在线的生效,那么离线的就不是客户机了么?所以希望客户端可以增加计划任务之类的功能,就是服务端操作过的删除/添加等动作,没在线的客户机开机后可以继续执行,不要因为我执行时,A机没在线,等我执行完了A机上线了,却没得到俺的恩宠……
在自动化的维护方案中,类似的要求是最基本的设计目标,网维大师还能做到更多的~~
19、软件帮助说明方面。
比如我做某操作时,有操作不当的时候,或者需要特殊设置的地方,建议增加帮助功能。这就可以很大程度上避免误操作,以及因为自己不懂而埋怨顺网的情况。
顺网已经很努力的制作帮助文档了,但是与时俱进的功能翻新,导致现在跟进不够,惆怅啊
客户端&am 虚拟盘
1、改善客户机更新客户机时D盘因缓存空间不足而导致服务端提示更新失败的问题。
现在的更新方式比如D盘缓存空间低于游戏更新量大小时,顾客更新就会提示需要重起后可以使用。服务端推送就提示空间不足,我的建议就是希望服务端推送游戏更新时,D盘有多大就更新多少容量。顾客更新时的提示可以保留。如果这么做了。像WOW这样的变态游戏更新时就容易对付多了。80G硬盘也不用非留10多G空间备用了。太浪费资源。虽然硬件发展速度快,但是硬件更换是要钱的。
这个问题存在已久,我们已经在着手进行改善了.
2、搜索游戏时的索引功能
现在点出游戏菜单,默认时输入字母是跑到右上角的GOOGLE搜索那里。建议新版本改正这个小问题。游戏菜单下输入字母,直接输入到游戏搜索框里,不要跑到GOOGLE搜索里。
这都被你发现了...
3、改进虚拟磁盘挂接方式
目前如果开机不启动游戏菜单,就没办法连接虚拟盘。或者顺网服务不启动。客户机就无法连接虚拟盘。我感觉既然菜单可以穿透到本地,那么就可以按照老的配置要求去挂接相应的虚拟盘。这样才能体现出顺网一体化的优势所在。
虚拟盘的问题现在是个攻关项目,虚拟盘将会有一定的独立性.类似的设计正在执行当中.
4、将驱动防火墙隐藏,获取策略改进到设置选项里。
这个就很容易动了。驱动防火墙的框框隐藏了就好了,直接放到菜单的设置选项里。
是觉得右下显示图标太多不美观吗?
5、在禁用个人磁盘时,隐藏客户机游戏图标右键中的保存进度,和提取进度按钮。
我用的第3方存档工具,因此禁止了个人磁盘。但是有些顾客不懂,右键点保存进度不能用就会喊网管。既然我禁止了个人磁盘,客户机游戏图标右键中的保存进度,和提取进度按钮也就成了摆设,完全可以一起隐藏。
个人磁盘存在不少的问题,一方面我们要改进个人磁盘的整体,另一方面确实,被禁止的功能放在那会造成困扰.
6、虚拟盘的速度急剧需要提高。
既然选择了网维事业,穿透更新,均衡负载,高质量的虚拟盘,一个都不能少,为什么虚拟盘官方都建议使用第3方软件呢?为什么要让虚拟盘成为顺网的软肋??那到不如和其他虚拟盘公司联手呢,我想顺网也不想把自己争取的有块蛋糕分给别人,所以就严重需要加强虚拟盘。
老生长谈了...我只能说,新的虚拟盘,COME SOON!
7、客户机设置里的连接虚拟盘增加连接其他虚拟盘功能。
因为目前顺网是可以通过服务端指派哪些机器连接哪些虚拟盘。但是客户机不能自己做主,比如我有A服务器负载A01,B服务器负载B01,C服务器负载C01;那么我坐在C01时,想测试连接A或B的虚拟盘服务器,难道我就非得去服务器改么??
对玩家来说,此需求不甚有价值吧?如果是网管要用的,此举的目的是什么?测试虚拟盘是否正常吗?
8、启动游戏后不要再次弹出游戏菜单。
比如我启动QQ,这时我就只需要QQ弹出来,游戏菜单就老实的在任务栏里眯着就行了,就不要再弹出来了吧。。还要动手去关。用习惯了可能感觉不到,但是第一次用,那不是一般的烦,是特别烦。尤其是我有5个QQ要上,我点完一次它弹一次。建议启动游戏后,游戏菜单直接最小化到任务栏或者状态栏里(最好可以自己设置。)
其实我们是想让大家们多看看网维大师漂亮的菜单... :)
9、点开游戏菜单后,可以自定义窗口大小;最小化菜单可以自定义最小化到任务栏还是状态栏;如果最小化到任务栏可以增加该有的右键功能。
例如最大化,最小化,关闭,当然关闭不用是真的关闭,点关闭后直接变成状态栏的小星星就行了。
嗯,挺好的意见,可以在右键加入方便的快捷操作
10、客户端文件支持自身检测。
前几天看到有人说中狗,恢复系统都没用,最后确定是顺网客户端的执行文件被修改了。。。这样的事都会发生??也太不人道了吧?
如果有客户端自身检测功能,如果有异常的话,客户机直接给出明文提示,或者可以自定义提示,告诉顾客这个机器有问题,你就别玩了。不然有些顾客不知道机器中毒了,结果上机后就说,妈的。什么垃圾网吧,机器这么卡。。。
居然有这种问题,不过客户端自身的保护还真是要认真考虑一下.
另外对顺网的部分***部分不太满意,有2大点
1、连接***后是属于根据字典来解答问题的***,他们经常有解决不了的问题,然后要转接技术客支持,结果我费劲八类的说了半天,大部分时候还要重新再说一次。
2、转接到技术***后,也不知道是因为忙还是怎么回事,我这面急的火烧屁股,***仍然是不慌不忙。我当时恨的牙根都痒痒。
所以很希望技术部分可以认真的培训下***人员,我们不可能和高层去沟通,高层也没那么多时间来给我们解释问题,所以我们有问题了除了到论坛找***,就只能找***了。
***是个很大的体系,因为人多众多,难以保证整齐划一的服务水准,但是***的质量向来都是公司关注的重点,至于客户系统,我们有计划对目前的软件做进一步的改进,以提高***的整体水准.
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2008-8-22 发表于 2008-12-18 13:16
非常感谢N版(几乎每次都是第一次就看到你哈.)还有天若有情版主的回复.
2、搜索游戏时的索引功能
现在点出游戏菜单,默认时输入字母是跑到右上角的GOOGLE搜索那里。建议新版本改正这个小问题。游戏菜单下输入字母,直接输入到游戏搜索框里,不要跑到GOOGLE搜索里。
-------------------------------------------------------
这条建议我感觉初用网维的人都会发现.因为很多菜单都已经支持模糊搜索.而输入字符也就直接去索引游戏.但是顺网目前是输入的字符跑到GOOGLE里面去,所以不太方便.
4、将驱动防火墙隐藏,获取策略改进到设置选项里。
这个就很容易动了。驱动防火墙的框框隐藏了就好了,直接放到菜单的设置选项里。
--------------------------------------------------------
美观到不影响,主要是没有实在功能或者说意义,他并不代表内核,关了也无所为,所以能简单就尽量简单点,不过也没什么大影响吧,这样机器是否设置还原更容易看出来.呵呵~~
7、客户机设置里的连接虚拟盘增加连接其他虚拟盘功能。
---------------------------------------------------------
这个功能说实话用的很少,但是有时没有这个功能却有很麻烦,所谓人性化我觉得就是别人还没用到,你已经想到,等你做到之后,可能就会有人要用到,,未雨绸缪,如果不是太麻烦的话还是建议增加此功能.方便之处1是如果某虚拟盘有问题了.客户机不用重起就可以在网管协助下切换.2是如果某个区域卡的时候,我不动屁股就可以去测试另一台服务器是否会卡.3嘛我可以测试临时服务器,但是可以不让临时服务器去负载其他机器.
8、启动游戏后不要再次弹出游戏菜单。
-----------------------------------------------
这点真的很期待改善,本来启动好游戏他就没必要再弹出来了.主要是有时候游戏本来已经启动,但是被菜单档住了,某些顾客不懂,点了好几次都被档住.他会很恼火,结果看任务栏已经启动一堆游戏了.
另外还要说,人性化的旗帜本来就是冲突而复杂的,每个人的需求都不尽相同,所以完善起来肯定会比较麻烦,但是换来的会是什么?行业的领先,客户的笑脸,当出现问题时我们肯定会说些难听的话,但是都是一种恨铁不成钢的心理,并无恶意,再有就是看了诸位斑竹的恢复,更加振奋俺用顺网的坚定决心了.
只是研发进度确实很想知道.如果把研发进度发出来,可能会有更多聪明人想出聪明的解决办法.人多力量大么,就算列出来,未被完成,我想大家也不会埋怨的..其实软件就是和人沟通,非常建议做开发的工作人员也可以来逛下论坛,看下建议,讨论下为什么会这么做..这样大家能互相沟通,对顺网发展更有好处的说.不过这样就有点干预内政了哈....不罗嗦了.还有活.看到回复很振奋!
祝顺网越做越好.有什么谣言让他去谣好了..只要真东西拿出来.就完全可以封住抢手的嘴了~
你对顾客的体验打折,营业额就会根据顾客的体验打折。
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太经典了....好多建议说到俺的心里去了..这样的贴不能不顶你
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最近私事太多,也没什么时间来论坛了,也懒得来了!
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作者:有时右逝
我在高考以后加入的第一个WOW的工会,是我以前的朋友介绍我加入的。很幸运或者很不幸的,我在加入这个工会的24小时里,经历了工会最辉煌的时刻和最败落的时刻。工会几经艰难,终于在一天晚上的12点第一次推到了奈法利安(BWL的最后BOSS)。当出了AL兄弟剑以后,会长毫不犹豫的给了MT,MT也毫不犹豫的退会下线了。第二天下午,市区一家网吧发生了一起严重伤人案,一名青年被4人用钝器击伤而且断了一条腿。据当时网吧老板说,只看见一辆出租车上下来了4个眼睛通红的人,显然是熬夜所致。他们直接走到一个正在玩魔兽世界的人跟前,带头的只问了一句:“什么意思。”那个人楞了一下后,没有回答的上来。紧接着就发生了血案。
其实本来我是不会知道的这么详细的。但是,所有的人物似乎我都认识,除了被害者。问那个倒霉鬼话的人是我老大,外号老大。断那个倒霉鬼的手的人是BO,我的高中同学。抽着烟看着打人,然后从容的询问我们前工会MT账号密码的人叫大屈,基本也是我的高中同学。最后一个临时被叫上的人就是我。
***拘留了BO一共7天,而老大带着我们也躲了7天。7天以后,服务器第二大的工会已经解散了。
“只不过是从头再来了。”老大安慰着我们。
大学开始的时候没有网络,只有网吧能让我和他们几个同时上线。
当所有人睡觉的时候,却是我们几个开始练小号的时候。
“上大学有什么用?”老大不止一次说。
玩LM也真是郁闷,野外无限被部落的大号逮,BO郁闷的经常在UT里大吼大叫。直到有一天,BO突然掉线,然后一晚上没有再上来。
第二天来了以后,BO在UT里成熟了许多,再也没有暴怒过。
直到很久以后我们才知道,那个晚上BO愤怒的在网吧大吼一句“我X部落TM的!”然后对面瞬间站起来了一群人。
当时LM和BL的人数比大概是1:15。
说完这个故事后BO给我们看了他当时留下的伤疤。
我在学校里还算老实,晚上和他们玩到2,3点就肯定睡着了,他们在UT怎么叫也叫不醒。无奈我让和我关系不错的网管把我的耳麦换成了音响。
果然让人振奋无比。连隔壁网吧的兄弟在半夜2,3点的时候都经常为之一振。
有一天,我在半夜2,3点是毫无睡意,于是就去网吧的厕所大。
然后就听见整个网吧喊着“X你大爷的又睡死了是不?”
但是那天我整整大了5分钟。
于是我大爷也被许多声音X了5分钟。
20级的时候我们开始建立自己的工会了。
听说要10个人签名。然后老大以每人一金的价格收买了众多个小号建立了我们的工会。
看着众多的小号,老大感慨的说,我们工会就叫百人众吧。
1天以后,我们就只有不到50人了。
2天以后,我们叫10人众了。
3天以后,我们叫4人帮了。
老大是我们第一个到60的,经常教育我们要好好练级天天向上。
大屈是第二个到60的,比老大晚了2天。
BO是第三个到60的,比大屈晚了2个小时。
我是第四个到60的,比BO晚了1个月。
我那时候不会用插件,一点也不会。
他们都很不屑我的懒惰,认为这个东西一学就会。
然后那段时间就经常的看见他们和许多人全图裸奔,骂盗号的人断子绝孙。
意外的是我竟然一次也没有被盗过。
最后老大就开始自己写插件了。
老大是我们中最早毕业的一个。他比我们大1岁,比我们早毕业7年。
哦,老大的学历***的签署单位是《中华大街小学》。
“上大学有什么用?”老大不止一次的教育我们。
但是在4年以后BO出国时,老大还是和BO说,好好读书。
老大建议我学的专业是采矿。他认为这个最赚钱。
我觉得不是,到我60的时候,我的马都是他们几个赞助的。
“采矿怎么会不赚钱?”老大给我买马的时候奇怪的问我。
“我采了那么久,NPC就给我一丁点钱。”我如实回答。
BO花了一天时间让我明白了AH,也就是拍卖行是怎么回事。
我终于知道了有人肯比NPC花更多的钱来买我的矿。皆大欢喜。
BO很开心的给我做了许多的手榴弹,告诉我防身。
我立刻感觉自己无敌了。我可以傲视天下了。我可以报仇雪恨了。
第二天我在奥格瑞玛门口被人守尸守了4个小时。
老大说我们兵在精不在多。我们觉得也是。
老大说人要有更高的追求。我们觉得也是。
老大说不能BL杀了你你就跟他一直耗。我们觉得也是。
老大说做人要觉得变通。我们觉得也是。
老大说咱们去洗了十字路口吧。我们觉得也是。
那时候还没有现在的JJC系统,导致我那时候判断对方是不是高手就看名字。
什么小白兔啊,大灰狼啊,我是绝对不会放过的。
相反,想什么光明使者啊,地狱魔王啊,我一般躲着走。
但是英文名字的就很不好办了。第一时间反应不过来,只能查字典。
这直接导致了我4级考试500多分。
BO玩的猎人。他总是抱怨自己的武器难看。
直到他看见了大屈的玉米棒,还有挖掘机。2者并驾齐驱的背在大屈小D的背上,怎么看怎么很民工。
而我在玩猎人的时候,对于猎人的史诗任务哭笑不得。
从开始接任务后,整整2个月,我才拿到了MC老9的叶子。
然后1个月后,我拿到了弓。
当时我拿了叶子后,老大安慰另外一个猎人,说你看,下次出了就是你的了。
然后我们就只去BWL了。
那个时候很缺钱,很多人已经开始开始组金团了。
金团就分打工和消费,打工的我们喜欢叫卖身。
那天就看见大屈在暴风喊着“优秀小德卖肾,价钱好商量!”
紧接着就有人回,什么血型?
老大第一次带我们开金团完全是巧合。
当时出了一个戒指,然后老大说谁要啊?
2个人就争开了。
然后其中一个M我,说成功后给我10金。我就和老大说了这个情况。
老大当时就给了另外一个人。我就觉得很崇拜老大。
老大事后解释说,他给了老大20金。
那是很混乱的时代,没有什么DKP系统。
以至于出了装备,大家就是看UT里谁的声音大。
BO那阵身体不好,嗓子很不舒服,于是错过了很多机会。
后来听说他玩WOW的时候,身边都带着个带电池的喇叭。
那时候的人们都很纯洁,很少看见骗子。
人们对这个世界还是充满了好奇。
我第一次遇到骗子,是个50级的小号。
他上来说:“HI~,好久不见了~”
我就问:“BO?什么时候练的小号?”
他就兴高采烈的和我聊天,然后跟我拿走了100G。
第二天见到他的时候,他刚加入我们的工会。
“欢迎BO的马甲~”我在工会说。
然后这个人就消失了。
我很不喜欢注册什么DKP,认为完全是扯淡。
老大觉得也很复杂,所以自己决定用纸和笔记录大家的出勤。
老大不仅根据你来没有来打分,而且还有你的表现。
比如一次我的记录。
“开荒MC,准时到,2分,过了2个BOSS,各2分。老三后睡着了,扣10分。”
所以我在老大哪里的DKP一直是负数。而老大自己一直是分霸。
有人不服气DKP记录,让老大给个解释。
老大立刻上传了自己记录的扫描图,让所有人自己看。
其中那个人的记录是,
“开荒BWL,3分,一直灭了6次,3分。煽动解散,扣2分。”
“调戏工会隶属于副会长的MM,扣1分。”
“引MM入会,加10分。”
“此MM被证实是RY,扣20分。”
此人无言以对。
老大自己的DKP比较让人不爽。
“准时到。2分。指挥。1分。英俊。2分。才华。3分。”
我们开始打BWL的时候卡在了老2。
当初见到红龙的时候看见这个BOSS只有30%的血,而且还给我们加BUFF。
老大当时窃喜,以为出BUG了。
然后就卡了一个月。5个CD。37次。
当红龙倒下的时候,所有人都被自己的努力感动了。老大也激动的跑去开尸体。
BO当时在UT里和大屈说了一句很经典的话。
“再牛X也怕轮啊。”
其实当时UT有自由发言和按键发音。
估计很多人不知道吧?
我们听到的最敬业的对话就是在UT里。
还是BWL的时候。
大家刚灭了一次,正在恢复,大家都很扫兴。于是很安静。
于是UT里清楚的传来了一阵男女亲热的声音,大家都为之一振。MT都激动的站了起来!
“别闹了,MT开怪了。”UT里的男人的声音如是说。
然后我们就一路推了过去。顺通无阻。
本来宅男一般是很少参加体育活动的。
但是BO经常去参加班级活动。我们一直很不明白。
BO解释说,东北人打架都是以专业为单位的。一动手就是一个专业对一个专业。
这个时候就比较混乱了,基本是见了脸生的就干。
所以宅男很容易被误伤。
BO说这不是空穴来风。
然后告诉我们他们隔壁寝室的一个被自己人废了以后又被对方废。
从此BO就积极参加班级的集体活动了。
有时候回想起来大屈和BO以前的种种事迹还是很感慨。
总结概括的说就是血染的风采。
老大一直想把他们介绍给专业的黑社会工作。
至于我,老大认为我只要能自保就足够了。
“毕竟,”老大说,“不是所有人都是天生的杀人犯。”
大屈玩小德的时候坚决不洗治疗。
“男人就是要狠。”大屈跟我在UT说。
“治疗全不是男人啊?”我在UT问。
然后我们的MS大哥就把我骂了个狗血淋头。
晚饭的时候正是2团集合的时候。
于是有时候我就不吃了。
有一天,BWL很不顺利,整整耗了4个小时也没有完成今天指定的任务。
我跟老大和BO他们说想先去吃点饭。老大说,这不太合适吧,大家这么辛苦,不好说。
我说我晚上什么也没有吃。
老大想了想,说你去吃吧。
然后老大就在队伍里喊,XX去厕所了,大家等。
我回来后BO问我厕所有什么吃的。
有时候晚上通宵的时候网吧热的不行。
我们就和网管说开空调吧。
网管说是老板决定的,他不能做主。
于是我偷偷的自己开了。
一会后感觉还是热。朋友看了看我设定的温度,26度。
当天白天的最高气温是25度。
晚上有时候打完了本和他们玩会魔兽RPG。
那时候大家都喜欢选剑圣,因为很牛X。
于是大家都喜欢玩可以选相同英雄的地图。
有一次,一个大学的朋友和我们一起玩。然后就看见了4个剑圣和他一个恶魔猎手。
他很疑惑,问是不是BUG。
“哦,这是剑圣的分身。”我解释说。
大屈高中的时候因为选人物和BO打过一架。
打得很惨烈,动用了班里6个椅子3个桌子。
我当时怎么也劝不住,还以为他们会从此绝交。
但是下午,他们2个又一起去学校外面联手干别人了。
“不打不成交。”大屈说。
“一边打一边交。”BO说。
偶尔我会去参加篮球比赛。
老大就认为我不适合篮球,因为个子矮。
然后我就和老大单挑篮球,把老大打的体无完肤。
晚上老大在暴风门口插旗打得我体无完肤。
老大有时候也想锻炼锻炼身体。
老大觉得自己有减肥的必要了,虽然自己高而且壮。
“有没有什么很宅的,又很凉快的,类似于游泳的全身减肥方法么?”老大问。
我想了想,M老大说:“去试试洗澡吧。”
大屈很不屑于自己的学习。
第一次考试的时候挂了8科,老师很在意他。
老师的谈心使大屈受到了感动,表示自己一定好好努力。
第二次考试大屈挂了7科。
其中体育满分。
相比之下BO倒是很用工。
B之前的特长是音乐,现在转攻美术,然后继续转别的。
有个假期回来的时候,他的背包带回来了将近10本日语书。
我们都感慨BO的努力和勤奋。
直到我们又开学的时候,那几本书还是没有拿出过背包。
老大在玩WOW之余研读了《指挥的艺术》。
但是我猜老大基本没有看明白。
因为我不知道哪本书告诉他指挥的时候要杀气腾腾脏话连篇。
老大指挥的时候我旁边的兄弟总以为UT里有人发现了自己的杀父仇人而义愤填膺。
老大有的时候也会很绅士。
比如有一次,UT里传出了一个女人的声音。
老大立刻清了清喉咙,开始衣冠禽兽的和她聊天。
女孩子不谙世故,问:“你是个怎么样的人啊?”
老大恬不知耻的回答:“我是个文明人。”
UT里嘘声一片。
有一天晚上我又睡着了,此时已经没有了音响。
然后一个哥们拍了拍我肩膀,说是老大在线上让他来叫我。
我说谢谢,你坐在那个机器?
他说是别的网吧,然后出门打车走了。
过了一会,某人上线,老大给他加了10DKP,扣了我15。
BO有一天晚上通宵没有来。
第二天我打***他关机。
晚上的时候BO终于又出现了,说是下午朋友过生日自己喝醉了,但是幸好没有迟到。
我问那你星期3干嘛去了?
BO大惊,问:“今天不是星期3?”
大屈给我***说今天晚上他有事不来了。
“你去干嘛?”我问。
“去干人。”大屈回答。
晚上大屈又来了。
我问你不是去干人了么?
他说是,没想到正好这小子来上网了,于是在网吧干掉了他。
于是顺便来通宵。
UT里时不时传来惨叫。
BO总是抱怨自己太瘦了。
其实他浑身是肌肉,但是骨头很突出。
曾经有一次,BO一拳放倒了一
作家兑换积分名单:
WOW错误134
2008年06月26日 09:40:12 【
作者:布洛克斯希嘉
曾经,我怀疑是插件问题,我放弃了大脚改用精灵——失败。
曾经,我怀疑是英文语言问题,我放弃了英文原版选择了充满话剧风格的中文——失败
曾经,我怀疑是声卡问题,我放弃了丰富多彩的音效选择了无声——失败
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曾经,我怀疑是显卡问题,我放弃了七彩虹显卡非公版驱动选择了公版驱动——失败
曾经,我怀疑是官方***程序问题,我放弃了官方下载选择非官方——失败
曾经...... 某可怜的玩家曾经发表评论: 哥几个,如果9C要是不出新补丁,我觉得谁也解决不了了, 你们上述所有的办法我都用了,包括我自己又换内存条,查硬盘,把NTFS格式换成FAT32,把硬盘整个格式化从新分区,进系统之后,我又在系统里面从新分区,什么都没装就直接在WOW主页下的游戏,现在电脑里面除了系统就是WOW了,还是没有效果,于是我觉得可是能什么NB病毒吧,所以我把所有有名的大杀读软件都买了来,一个一个试,没有发现病毒,然后我又把游戏删了,在从9C主页下个新的游戏,效果还不是一样134,我就把电脑搬到一个比较大电脑修理公司,休完了说没问题,我到家还挺高兴,直接一上游戏,是134,我就又找他休,最后人家把钱都退我了,说他们也没办法了..另外我给9C打***,他给我做出的所有假设我都做了,最后我给他弄的都没话说了,给了我一句话,说他也没办法了..我现在都不想了,天天去网吧玩 在我几乎三年多的魔兽生涯中,每次每次进入游戏,***我都极度ENJOY MYSELF,直到我遇见了它——错误134.印象中,在开资料片以前,从来没出现过错误134,升到70级以前,也从来没见过,每天那都是相当的ha y。突然之间,我们伟大的错误134,前来拜访。因为它,我从不会装系统的电脑白痴,成长为,装系统一把手,;从不懂什么叫独立显卡,成长为显卡声卡专家,甚至明白了什么叫公版驱动和非公版驱动;从不敢轻易挪动机箱,成长为“拿起工具就拆电脑的刽子手”T-T。 一个月内,重装系统七八次,重装魔兽十多次,暴雪修复器修复无数次,最痛苦的经历是,3天内重装系统3次,重装游戏4次,但是登陆游戏时间不超过4个小时! 集成声卡显卡驱动换过,更新过,没用。插件删除了,没用,删除WTF 和 WDB文件夹内容,管用过一次,直接导致我玩了3个小时(当时我感动的无法用人类语言来形容),然后再也没生效过。修改防火墙安全设置,没用。现在就差买新电脑了。我相信,错误134已经像艾萨拉服务器的三季稻大师一样著名了。 以下,向大家介绍部分著名解答以及痛不欲生的经典评论 在这里我想做为一个魔兽职业玩家的身份郑重和GM说下:首先想把魔兽世界代理好,就要把这个游戏的种种问题当做自己的孩子。有错误及时纠正。否则会伤害亿万玩家的心。
GM请不要告诉我是显卡驱动问题,因为我的电脑师新买第4天驱动更新到最新。
GM请不要告诉我是内存问题松动,我的内存拔都拔不下来,完好无损的内存。
GM请不要告诉我删除插件就可以解决,因为我从不用插件。
GM请不要告诉我是病毒引起的,因为我每天都杀毒从不去网吧玩。
GM请不要告诉我重装下XP系统重新***下魔兽世界客户端,因为我今天安了2次XP系统,安了3次游戏客户端。
GM请不要告诉我把魔兽世界根目录下的某某某文件夹删除清空之类的话,因为这个操作我试验过N次了。
GM请不要告诉我别玩魔兽世界私服,因为我压根就不玩私服。
GM我只想听到一些你们九城的合理解释,希望听到你们是你们这次更新补丁出现了错误,希望你们能知
错速改不要耽误大家的宝贵时间,不要耽误大家的游戏热情。
最后补充一句:我之所以和GM你说这么多,是因为我还对你们有点希望。否则我不会和你说这些,也请
你们用心去做事。不要再糊弄玩家对你们的信任了! 谢谢~~~掌声鼓励!
求助:魔兽世界 134错误 高手进.... 我的机子最开始的时候能打WOW,后来一下子蓝屏了以后就不能打了,最开始显示的131错误,然后我重装了游戏,还是131错误,最后没办法了就只有重装了系统,本来以为就OK了,但是再下了一次以后发现还是等不上去,变成了121问题了,又借了同学的能打的WOW来拷上~~还是不行,现在我的机器是C,D,E盘3个WOW.....~~C打开是121问题,D打开是131问题,E打开是134问题...~~我快要疯了我....哪个大虾指点下迷津,谢谢了啊 求助:魔兽世界 134错误 高手进.... 天哪...一样....我已经卸载了2次游戏...重新下客户端一次..插件删了N次.结果还是一样....到底怎么办啊 求助:魔兽世界 134错误 高手进.... 吐血中.之前我电脑玩了2年的WOW没事。然后暴雪升级。我就出现131。
重装WOW。重装系统。硬盘格式化。错误升级到132。
这礼拜版本升级3.42。。。我删除WOW。拿朋友的光碟装上然后升级补丁。
错误提示接着升级 现在错误升级到134了。。。
出现错误 有的时候进不去。只有重起电脑。然后和楼上的情况一样。
重起了可以进去完下下。然后不定时的弹出134,,然后又重起...恶性循环啊 有高手指点请加
求助:魔兽世界 134错误 高手进.... 大家错误都是134 我换了内存 更新显卡 重装系统 重装游戏 依然没有解决 ,有明白人吗? 就因为这
个错误我少拿3件T6了 总掉 团长都不敢组我 求助:魔兽世界 134错误 高手进.... 你的内存没问题?我还以为我内存有问题所以不能玩呢.现在看来不是了.不过我现在不打FB打ZC.所以我
想到个办法.就是搞两个客户端.一个掉了马上上第二个.第二个掉了就上第一个.这样也能打打.想了很多
办法都不能解决.这笨法也能用一用.呵呵.再鄙视下9C.总觉得是他们搞的. 求助:魔兽世界 134错误 高手进.... 亲娘啊 ,我就差换个新机器了.什么招都用了.有人解决过这问题吗?是不是越新的电脑越容易出先这个
问题 求助:魔兽世界 134错误 高手进.... 134#已经深入玩家当中~!
1万人当中已经有500人出现这个问题了~
而且是最近才出现这个问题的~!
个人觉得是9C服务器那边检测到玩家电脑上有错误吧~!
~9C那边没人负责这个事的~!
大家暂时换个游戏吧.
这样9C也许会重视下这个问题~! 助:魔兽世界 134错误 高手进.... 你们那算什么 我从132错误走到现在134错误 都有卖号的
~~ 什么办法都想了~ 可还是出错误~~ 我也不知道什么WOW 会和电脑有冲突~~。。我都郁闷了~~2个月了
~~。。。 就没人说的方法能解决问题。。~~ 让我想到了 我以前常去的网吧··· 网管提示说你别进神庙 这个网吧电脑有问题 神庙去不了 我没在
意···导致了LZ的情况 后来换到别的网吧拉出来的
解决134问题,有问题的朋友进来看看,也许能帮你解决
同学裸奔的机器中了毒,装了杀软来杀,杀好之后,wow就使劲的出134错误了
因为我们都用的唯一授权的正版金山啊.瑞星啊,卡巴什么,没多于的授权帮他杀毒
所以装了一款辅助的"墨者",此辅助软件附带终身免费的趋势 :不要问我 趋势是什么,假如你不晓得的话,你还是baidu一下多学习学习吧
就用趋势扫毒喽,病毒全杀完之后,看他没防火墙,就找了个风云的防火墙,该防火墙竟然还文件监控和注册表监控,不得不说"强悍"
之后就开始处134错误了
升级显卡驱动/声卡驱动/主板芯片驱动,反正能升级的都升级了
最后卸载了所有的软件除了驱动
总结下了原因:
1,ATI显卡出错的比较多,建议出错的玩家装下8.4以上的驱动
2.防病毒软件和防火墙,尤其是带文件监控什么的主动防御软件,常驻内存这些
3.声卡兼容问题.卸载声卡驱动,试试看
4.虚拟内存设置问题,现在外面卖的D版的XP,都设置的不怎么合理,把虚拟内存换到C盘和你WOW分区外的一个区,让系统自动管理大小好了
现在就总结处了这么多经验,希望有问题的朋友能够解决所出现的134错误
提示:Error #134
A:该问题主要是受损的魔兽世界文件或者防火墙问题导致的。
①如果魔兽世界文件受到损坏(大多数情况下为模型文件,即MPQ文件),您可以通过修复工具对客户端
进行修复或者完全删除游戏后重新***来解决问题。(完全删除的含义并不是直接shift+del,一般需要
通过控制面板中的添加/删除程序来进行删除)
②如果是防火墙/安全软件限制了魔兽世界的internet权限,您可以进入防火墙/安全软件的设置中,将
原先对游戏的设置完全删除,然后重新运行游戏,安全程序会提示您是否允许游戏链接网络,按照提示进
行设置即可。您也可以通过临时禁用或者删除防火墙/安全软件来解决这个问题。
(著名的鸡肋解答,到处可见,让人怀疑不是9C官方解释。)
问九城去
(GOOD ANSWER, BUT NOT USEFUL)
最后,生平不闻134,纵使T6也枉然。
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广告专线:0591-87878497 ******:0591-87826743风在吼,马在叫,魔兽在咆哮,玩家在咆哮。艾泽拉斯人气足,部落联盟纷扰不止。万山丛中,开荒英雄真不少!副本群里,游击健儿逞英豪!穿起了T8套装,挥动着游戏大旗,保卫魔兽!保卫游戏!保卫网络!保卫我娱乐!
《魔兽大合唱》,词:张书乐,曲:冼星海
曾代表500万魔兽玩家和网瘾专家在媒体上激辩、被誉为“魔兽贤妻”的深海水妖(女作家陈岚)的记忆中,她和魔兽“第一次的亲密接触”是因为朋友的介绍。“当时正在玩另外一个3D游戏,等级也很高了,还是公会会长,正在准备占领城堡呢,听说魔兽来了就毫不犹豫地放弃了那个游戏,等着开公测。公测的那天,第一时间千军万马地挤进了二区的尘风峡谷服务器,选了个 圣骑士 职业。那时完全不懂得职业技能天赋啥的,傻乎乎地选了,傻乎乎地练了。迄今依然热爱 圣骑士 这个职业,也深爱着魔兽。”
而号称是网络游戏《魔兽世界》中国区的全能型传奇人物、以国服视频Gforce2被国外玩家称为新的“战神”的苹果牛进入魔兽的原因和水妖殊途同归,也是因为朋友:“当我苦苦坚持了一个月即时战略游戏的电子竞技后,发现周围所有的朋友都已经踏上了艾泽拉斯大陆。抱着试试的想法,从此,我一发不可收拾,不能自拔,深深地爱上了 战士 这个职业,最初选择了雄壮憨厚的牛头。”
再看看我的朋友、中广网副总裁申志刚。作为资深游戏人的他,给出的***依旧:“第一次玩《魔兽世界》是被同学拉着去的,当时还在内测阶段,拿着同学帮我注册的账号就在网吧登录了。建立角色的时候大家各自商量了一番,最后我创建了一个牛头人萨满,因为他们说萨满能打能加。从此就开始了我的魔兽之旅。”
即使是玩了几天就因为被Bo 无情斩杀而放弃的知名游戏时评人不肯当记者(许松松),尽管对《魔兽世界》怨言颇多,声称画面类型极不喜欢、无法接受这样非人类类型的游戏,外加前期任务做得很头疼,最终从硬盘中删除了游戏,但他依然在魔兽上市后的第二年,经不住朋友的一再劝告和强烈要求,和魔兽发生了第一次也是仅有的一次“关系”。
而其他接受笔者问卷调查的知名魔兽玩家和游戏从业人员中,如新浪游戏高级编辑张晓勇、百万名博风一样流浪等,都是被朋友拉进魔兽的世界之中的。这些人的第一次在反复告诉我们:“魔兽是一个友谊的聚合体,从跟随朋友到找到朋友,它的成功其实就是朋友力量的体现!” t.book118.com读家TXT书籍下载
风一样流浪看来,魔兽让他最难忘的是友情。回忆起当年一起驰骋艾泽拉斯大陆的“流浪五人组”时,并不善言谈的他,突然变得多愁善感起来:“大王毕业后当了***,下班有时间继续玩两把;飞龙将军毕业后没回 大草原 ,开了家公司,魔兽也在忙碌的奋斗中从他生活里消失了;老严毕业后继续 战士 之路,结果迷失了,两年花掉上万元,女朋友也丢了,近来听说删了号重新在现实中做人;萧萧毕业后继续在自己的窗帘店里面玩魔兽,不过身边多了一个女人!而我,毕业后女朋友跑了,因为我家没钱;进事业单位黄了,因为我家没关系。从青岛到南京,从平面设计到企划、到美食,我就如同我的网名一样,不停流浪、转换。世界在变,朋友在变,只有最丑陋的亡灵盗贼陪伴着我没变(还是当年的33级)。”
确实,在整本书的采访之中,我发现几乎所有被采访的魔兽玩家在游戏中最难忘的都是友情,一种在“战斗”中结下的深厚友谊。别看苹果牛是《魔兽世界》的全能型玩家,可《魔兽世界》里永远不存在个人英雄主义。个人的技术再好,等级再高,一样需要团队合作,否则寸步难行。可以这么说,苹果牛能够成功、成为国服玩家的骄傲,同样也来自于团队朋友们的配合。他最难忘的是熔核之心(MC)副本,他和他的团队一起开荒了半年,才击败了最终Bo 炎魔拉格纳罗斯。身为一个小公会的MT兼会长,当时那种卧薪尝胆、苦尽甘来的感觉,至今在苹果牛脑海中仍然历历在目。
同样是熔核之心,申志刚这个游戏资深从业人员显然就没有苹果牛那份幸运。他至今依然记得第一次杀向这个副本之时,他所在的公会组织了40个人,浩浩荡荡杀将过去,结果在第一个Bo 前就已经被灭了10多次,装备红了两次。“郁闷啊!公会的朋友们都在互相打气,鼓励大家坚持到底。正是这份友情,让我在现实中,遇到任何困难,都会和他们倾诉,尽管他们并不懂运营游戏。”申志刚如是说。
友情的诞生依托于魔兽极强的游戏娱乐性,只有这样才能让友情回味无穷。甚至一些现在在魔兽圈中叱咤风云的人物,回忆起最难忘的囧事,也颇有娱乐性。
水妖最难忘的是第一次遭遇NINJA。“当时我加入了一个公会,风语游侠公会,作为最早练到45级的人,一天,忽然有个叫 风语老歪 的人组我去血色修道院。那时候血色可是开荒啊!反正也就开过来了。在 狗男女 死之前的一瞬,队长直接改了分配方式,接着掉了把公正之手,队长把它分给了同队的小德。于是我傻眼了。那时候我还不知道这个东西叫NINJA,只是感觉很不公平,就抗议了几句。队长振振有辞地说了一大堆 圣骑士不应该拿锤子,小德才拿锤子 之类的废话 我退队走了,接着发现我被降了公会等级。一问,原来这哥们儿就是会长 ”水妖回忆的时候基本上都会被她自己的笑声打断,“那个 小白 的岁 月啊 ”
在众多魔兽玩家之中,或许有的人已经不再玩游戏,有的人转战到了其他游戏之中,有的人开始在艾泽拉斯大陆上看风景,但有一点没有变:他们都记得,清楚地记得自己在《魔兽世界》里的点点滴滴,特别是那份难忘的友情。 t.book118.com读家TXT书籍下载
被告别 (1)
009年初夏,当中国大陆地区《魔兽世界》因为代理转换而暂时停服时,原本在游戏中连接了4年的友谊“断线”了。玩家之中开始有了多种声音,或是转战台服,或是去了别的游戏,又或是一直在苦苦痴等着魔兽归来。
对于在新浪游戏频道当编辑的张晓勇来说,或许停服对他的游戏生涯并没有什么影响。其实停服以前,他就已经跟着朋友转战台服了,但是作为新闻工作者,他还是一直密切注意着国服的动态。在他的记忆中,停服当天,他一边听着九城WoW主页的音乐,一边更新着新浪页面上的报道,做着直播。尽管他已经不在国服,但心里依然止不住伤感的蔓延。
苹果牛这个被普通玩家看做是“国服铁汉”的人物,似乎更加伤感满怀。在百日停服之中,他用“十年生死两茫茫,不思量,自难忘”这句苏东坡悼念亡妻的《江城子》表达了自己的感伤 这或许可以说是男性玩家铁骨柔情的一种表现吧。
而被告别的人,大多都如同张晓勇、苹果牛这样的心情。500万玩家几乎在停服的那一刻,被一根无形的丝线将心连在了一起。500万玩家在焦急的等待中开始出现了分化,因为寂寞,因为让他们继续友情的游戏没了,“何日君再来”似乎有点遥遥无期。他们中的一部分人采取了比较激进的方式,谩骂、羞辱乃至在游戏公司的展台前“示威”,这一切都让社会舆论震惊。因为不玩游戏的人不明白,为什么这样一款游戏会对那些玩家如此重要。
玩物丧志、精神鸦片、网瘾精神病 一顶顶“罪孽深重”的大帽子扣在了本来只是想简简单单花上4毛钱去获得廉价娱乐的玩家头上,《魔兽世界》乃至整个网游世界,以及所有玩游戏的人,都被描述得那么不思进取,甚至还有点“邪恶”。
毛党,因为知名美女游戏博客芩妍熙的一篇博文而成为了魔兽玩家的一个代名词。“4毛钱可以做什么?4毛钱只够买一盒火柴或者两个购物袋,一根高档香烟也不止4毛钱,乘趟公交车还需要1块钱 我们,只消费得起每小时4毛8分钱的娱乐。而现在,4毛8分钱的娱乐也要变成奢侈品了,我们的出路在哪里?不知道是80后的悲哀还是社会的悲哀?”
本身是游戏从业人员的芩妍熙用一段抒情诗一样的话语,用女性玩家特有的敏感将魔兽玩家受到社会舆论、魔兽停服和自身寂寞“三座大山”压迫下的所有苦水,用短短100多字(含标点),淋漓尽致地展现出来。不过当我读到这段小散文开头部分的时候,脑袋中想到的却是街头杂货铺的叫卖声:“一元钱不能去香港,一元钱买不了珠宝玉器 ”似乎我的脑袋比社会舆论更加邪恶。不过芩妍熙并没有责怪我的唐突,她说她只是想表达一种思想,一种希望,或者说只是自己的一种情怀。而“四毛钱的廉价娱乐”一词,在魔兽玩家中不胫而走,成为了他们给自己的一种冠名,一种不同于“五毛党”的中性头衔。而芩妍熙尽管玩魔兽的水平一般,但却被视作“四毛党教主”,成为了魔兽玩家“膜拜”的“偶像”。
苹果牛还特意给“四毛党”下了一个定义:“真正意义上的四毛党绝对不是无所事事的,真四毛党具有独立的人格、热爱的工作、休闲的心态,《魔兽世界》对他们来说,是一个独立的精神家园。”
张晓勇则从第一时间看到芩妍熙的这篇博文开始,就把自己定位为四毛党,并且立刻发挥“党员”的模范带头作用,为这篇文章加推荐,把它放到了新浪游戏频道的热点位置上,从而让这篇文章在最短的时间内为人们所熟知。他眼中的四毛党可以为朋友两肋插刀、为魔兽奋战通宵、为一个战术吵得死去活来。总体来说,真诚、善良是大多数四毛党的特质,当然对于他自己,还多了一点任性在其中。不过在采访中,水妖给我的解答似乎更有特色:“每晚4小时,每小时4毛。”我对她只说了一句话:“十足女人味儿。”
其实这就是魔兽玩家,可爱且可敬。面对自己和自己所爱的游 t.book118.com读家TXT书籍下载
被告别 (2)
戏被妖魔化,他们用“四毛党”自我解嘲。魔兽玩家虽然有500万之巨,但面对传统社会舆论的口诛笔伐,他们只能算是弱势群体,没有话语权,也只能自嘲。或许这也是我写这本书的一个目的 尽管自己也是弱势群体的一员,但仍寄希望于通过客观的分析和解构,为读到这本书的人,诠释一个真实的《魔兽世界》,一个友情天地,也让被妖魔化的游戏行业,有一个为自己辩诬的所在。 t.book118.com读家TXT书籍下载
经历了100多天的等待后,希望重新降临。因为工作性质,张晓勇可以说是国内最早看到希望来临的魔兽玩家:“开服的当天我也印象非常深刻。为了捕捉新闻点,在公司加班到半夜两点,可是还没开。回到家两点半,然后把表定到3点半。睡了一个小时,起床后发现开服了,第一时间上去截图,写新闻,报道,把开服的喜悦带给每一个喜欢魔兽的玩家。”
通过张晓勇还有为数众多深夜未眠的编辑,在魔兽转换代理给网易之后,将重新开服的消息传递给了500万中国玩家。而张晓勇此刻已经不再选择回到国服,因为他的大多数玩魔兽的朋友,此刻已经在台湾地区的魔兽服务器中聚首了。与他一样的还有芩妍熙、苹果牛
但为数更多的玩家选择了留在国服的艾泽拉斯大陆上继续他们的魔兽人生,只是再次聚首之时,有了更多不一样的感慨。
“又一起做梦了。好歹还可以有梦做,还可以一起。”水妖依旧是那种文艺女青年。
“温暖再次汇聚,人们再次遨游,这个世界仿佛又活了起来,再次带给我梦幻的经历。”当小哈米如此回答之时,这个被媒体誉为“游戏第一作家”的阳光大男孩,似乎和水妖有着同样的文艺气质:“《魔兽世界》的奇幻异世界背景和优质游戏画面所带来的强烈震撼,让我第一眼见到它就爱上了它。我至今依然感谢那个让我去玩魔兽的好朋友,没有他,我可能还要更久的时间才会和魔兽结缘。魔兽的内涵就是它的魅力,没有它,国内玩家将依旧沉沦在一些枯燥乏味的传统网游中。而正是它,带给了大众无限的遐想,带给了网游产业极大的创新性网游理念。”
但在一些人看来,再聚首更像一场春梦。似乎梦再美也要醒,似乎再次相会,没有想象中的那么圆满 因为已经有很多人在这100多天的等待中,离开了。
“我最深刻的感触是很多人永远地AFK[ Away From Keyboard的缩写,直译过来就是把手离开键盘的意思,最早起源于《魔兽世界》的《无尽的任务》(Ever Quest)副本,后来在《魔兽世界》中被广泛运用。在《魔兽世界》中,AFK有时候用于表示玩家会暂时离开一下,请其他玩家在此期间不要与之进行交谈,以免耽误所说的事,有时候则表示玩家长期或者永久不再进行游戏。]了,公会再也没能组织起25人的Raid团。”在申志刚看来,100多天的离别,让魔兽玩家出现了分化,朋友的星散也成为了玩家心中的“霜之哀伤”。再次聚首之时,他多少感到魔兽有点颓唐。友情的力量可以让魔兽强大,外力的强硬撕裂也可以让魔兽衰亡 作为一个游戏运营的专业人士,申志刚的思考颇为引人深思。 t.book118.com读家TXT书籍下载
《魔兽世界》被外界非议,《魔兽世界》新资料片迟迟不见,《魔兽世界》就好像一个无结局的循环,如何看待这样一个无结局的结局?”当我把这样一个问题发给受访者时,他们都把这个问题当做写给所有人的寄语。
“林子大了什么鸟都有,魔兽规模大了也是一样,虽然有很多问题,但是大多数玩家都是善意的,只是为了休闲,和朋友一起消磨时光。所以,奉劝不爱魔兽的玩家不要跟风来玩魔兽,带来坏风气,喜爱魔兽的玩家要更加珍惜这个来之不易的环境。虽然还是TBC[ 美国暴雪娱乐公司(Blizzard Entertainment)网络游戏《魔兽世界》的第一部资料片《燃烧的远征》(The Burning Crusade)的英文缩写,该资料片于2007年9月10日在中国正式开放。另外,由于国服《魔兽世界》比其他地区服务器晚开启数月,因此《燃烧的远征》的英文缩写“TBC”也被国服玩家戏称为“特别迟”。],但是至少我们还能看到自己辛辛苦苦打造了四五年的角色。”张晓勇用媒体人的眼光如是说。
“我们只想单纯地、快乐地玩《魔兽世界》,而不是因为种种纠纷、利益,把玩家也卷入其中。中国的《魔兽世界》玩家大概是最全能的玩家,因为许多玩家不仅玩《魔兽世界》,而且经常关注纳斯达克、关注政府网站、关注法院诉讼、关注代理延迟、关注淘宝行情 只为能够第一时间获取《魔兽世界》的信息,能够早日玩到《魔兽世界》的最新资料片。以至于有人感慨,玩《魔兽世界》真不容易,不仅要学会游戏知识,还要学会财经、文化、法律、英文等各种知识。”有着国际声誉的苹果牛说出来的话果然很有国际视野。或许他说的话,可以作为魔兽玩家其实并不低级、并不是暴民的一个佐证。
我的朋友张阳琦,为本书的写作出力最多,作为国内《魔兽世界》顶级公会“第七天堂”的副会长,他其实有很多话想说。我把他想说的那些写在了这本书的后续章节里,经过他的再三“恳求”,在这里,我最终还是将他从禁闭室里放出来,说上一段:“当某一天,我们组建起一个全部由高端玩家组成的研发团队时,超越《魔兽世界》这个梦想将不再遥远。”或许国产原创网游真正如此的那一天,魔兽的无结局之结局,也就真的到了曲终人散的时刻。
作为资深游戏人,申志刚的话足够简单,但却至为实在:“玩自己的魔兽,让别人去说吧!”特批准作为第0章的结束语。 t.book118.com读家TXT书籍下载
为魔兽大腕撕破脸
如果说有一款游戏,能够瞬间牵动数百万网民的心;如果说有一款游戏,能够在谈笑间改变中国网游市场的格局 那么,这款游戏一定是《魔兽世界》。
《羊城晚报》
009年的中国网络游戏行业注定绕不开《魔兽世界》。2009年3月24日凌晨0时6分,在大多数人都已入睡的时候,新浪科技突然发布一条独家内幕新闻 《传九城与暴雪谈判遇挫将失去魔兽代理》。根据新浪科技的报道,一位接近九城的消息灵通人士披露,九城与美国游戏公司暴雪续签网游《魔兽世界》的谈判遇挫,双方未能达成继续合作的意向,九城将失去魔兽在中国大陆地区的代理运营权。
这一则消息,看似平常,不过是一个游戏换了代理商 就好像是某个电视机品牌哪天突然决定从苏宁撤架转而和国美合作,消费者一样可以买到,只不过要从一个商场走到另一个商场罢了。可问题并没有这么简单。准确地说,当这个消息发布出来的时候,局外之人,包括500万中国魔兽玩家都没太当回事。反正换个代理商,游戏还是照玩不误,又不是从此以后不开了。而此刻局中之人则一片焦虑。因为魔兽换代理,决不是一件简单之事,其背后将是中国互联网的一场大风暴,卷入其中的不仅仅是九城、网易,还有500万魔兽玩家和大众舆论,还有 t.book118.com读家TXT书籍下载
成也魔兽(1)
个时候,九城董事长朱骏和总裁陈晓薇正在紧急商讨着:一旦失去《魔兽世界》,九城将会怎样?他们不敢想象。毕竟《魔兽世界》给九城带来了今天的成功。
这时候的朱骏内心非常后悔。一贯重代理而轻研发的企业布局,让他此刻不得不从球场走出来,因为一旦魔兽没了,九城就将是一个拥有巨额资金的空架子公司了。而业界的另一个广为流传的说法如果属实,似乎更加能让朱骏把肠子都悔青了。
据说,九城与美国暴雪娱乐公司(Blizzard Entertainment,以下简称“暴雪”或“暴雪娱乐”)的渊源可以追溯到2001年前后。彼时魔兽项目尚在研发中,且处境艰难,暴雪的大股东法国威望迪(Vivendi)几乎要因资金问题砍掉这个日后风靡全球的游戏。当时,暴雪曾与九城接触,愿意出让20% 的股份以换取一两千万美元的投资,但尚在创业期的九城手中并没有对方期望的大笔现金,否则历史将完全改观。
当然,此刻早已时过境迁。自2004年11月23日亮相北美大陆以来,《魔兽世界》一跃成为全世界最受欢迎的大型多人在线角色扮演游戏,2005年和2006年被连续评为“全球最畅销的电脑游戏”,2007年也仅仅落后于其资料片《燃烧的远征》(World of Warcraft: The Burning Crusade, 以下简称“TBC”)而屈居次席。而作为2007年度北美和欧洲地区最畅销的电脑游戏,《燃烧的远征》还拥有历史上销售速度最快的纪录:发布首日即售出240万份,发布首月销售量更是直逼350万份。在2008年美国最受欢迎的PC游戏中,《魔兽世界》独占鳌头,每个玩家每周平均玩该游戏的时间为671分钟,相当于每个玩家每周有半天的时间是在游戏中度过的。全球超过1100万注册付费玩家的傲人成绩足以让《魔兽世界》笑傲江湖。
然而,在中国,在《魔兽世界》登陆中国之前,世界级的网络游戏铩羽而归的事例早已不胜枚举,很多业内人士甚至认为,《魔兽世界》一样会水土不服。擅长制作单机游戏的暴雪能够做出一款成功的MMORPG(Mo ively Multiplayer Online Role Playing Game,大型多人在线角色扮演游戏)吗?这在当时确实是个疑问。
结果呢?一切都完全颠覆了业内人士过早作出的判断。2004年,九城拿到《魔兽世界》中国大陆地区独家代理权。这款游戏令九城在中国网游圈中风光无限,市场份额一度高达 13%。按照朱骏的说法,拿下魔兽代理权的时候九城赚了1.3亿美元,之后把一部分股份卖给暴雪的老对手美国艺电游戏公司(Electronic Arts,以下简称EA),又赚了1.7亿美元。也就是说,魔兽前前后后给九城带来了3亿美元。
然而,这一切成功就要成为过去了。早在2008年初,业界就传出了《魔兽世界》将和九城“离婚”的消息,而且朱骏心里很清楚,暴雪并不想和九城就续约再谈下去。一心一意用魔兽赚的钱打理上海申花足球俱乐部的球迷老板朱骏,其实并非如外界误会的那样,像个纨绔子弟。他其实很有危机意识 没点本事哪能成亿万富翁啊!
他相中了陈晓薇。这位1968年出生的南京美女,不仅是一位十足的俏佳人,而且也是一位少年天才,光是“中国科技大学少年班毕业”这一条履历,就足以让人侧目。在20世纪80年代,“神童”热最红火的时候,陈晓薇的大名其实就已经让所有的家长熟悉。而且这个女神童可不是柳宗元笔下的仲永,她一直挺立在潮头,领风气之先。26岁时,她获美国匹兹堡大学分子遗传及生物化学博士学位,而之后在央视做主持人、在美国麦肯锡公司纽约总部做顾问,也都是风生水起。2005年,她回国担任中华网总裁,在很短的时间内,让中华网这个昔 t.book118.com读家TXT书籍下载
成也魔兽(2)
日网络大佬很快找回了自己曾经的成功,也让“陈晓薇”这个名字在中国互联网产业名声大噪。然而朱骏真正看重的不是这些,而是陈晓薇在生意场上和美国人斡旋的本事。他太害怕失去魔兽这个钱袋子,太需要有一个谈判高手来为自己赢得下一个4年的合约。
陈晓薇来了,可《魔兽世界》的研发公司暴雪娱乐显然不为美色所动。尽管从事实上来说,是陈晓薇将暴雪重新拉回到了谈判桌上,可是别以为人家美国佬见了美女就像饿狗见了包子 美国人好色归好色,不过生意还是归生意。当然,谈判多谈几次没关系,就当找机会和美女聊天嘛
《魔兽世界》和九城越走越远。最终,这对曾经爱得死去活来的恋人,以撕破脸分手告终。这不,九城还把官司打到法院去要赔偿呢! t.book118.com读家TXT书籍下载
败也魔兽
009年3月24日新浪科技发布的这则消息无疑是一道“催命符”。其实对于朱骏和陈晓薇来说,这是早晚的事情。暴雪公司欺人太甚,又是提出组建合资公司,又是要求提高代理费用。要钱好说,《魔兽世界》会下金蛋,已经给九城创造了巨大的财富,多出点钱没什么,很快就能赚回来。可是,4年下来,昂贵的刀片服务器和熟练的运营团队,都是九城为魔兽专门配备的,如果失去魔兽,就会被彻底闲置,算算账也知道划不来。可仅“合资公司”一条就是个大麻烦。因为按照有关部门的规定,是不允许国外公司直接在中国运营游戏的。因此,像《魔兽世界》、《传奇》(Mir 2)这样领一时风气之先的国外优秀网游,都必须在中国找一个本地公司来运营。
可能换代理的消息被披露之后,短短3个月时间,九城代理了4年、为其赚取超过3亿美元的《魔兽世界》最终易手,于2009年6月7日交由网易继续运营。
仅仅是一个《魔兽世界》的转会,一个游戏代理权的转换,却几乎在瞬间改变了中国游戏产业的排名格局。网易借魔兽有望问鼎游戏之王宝座;而九城,成也魔兽、败也魔兽。在易手之日,九城的股价下跌了 30%以上。更为重要的是,失去了魔兽的九城,如今已经成为了一个拥有庞大资金流却没有拳头产品的二流网络游戏公司。
最终,在魔兽易手之后屡屡传出离职消息的陈晓薇,在2010年春天也离开了九城。毕竟年报显示,在2008年九城实现的17.1亿元人民币的收入中,《魔兽世界》贡献了接近90%。与其说网易拿走了一款游戏,不如说它拿走了九城的钱袋子。
这则消息在当时看来,无疑是一个导火索,瞬间点爆了所有和《魔兽世界》息息相关的人们心中的火药桶。原本对《魔兽世界》新资料片《巫妖王之怒》(World of Warcraft: Wrath of the Lich Ki)迟迟未通过审批而心存不满的玩家,以及正为此幸灾乐祸期待借此良机从魔兽身上揩下一层油的其他网游企业,纷纷加入到这场纷争之中来,最终让“魔兽代理转换”这个2009年中国最大的网络游戏事件,变成了牵动亿万人内心的一场巨变。
在这个事件中,受伤最重的不是失去代理的九城,不是饱受争议的网易,而是网民,是玩家,是因为在魔兽代理权争端引发的一系列连锁反应中被否定、被批评的无辜人们。
站在魔兽之争的旋涡之中的3位主角也各有特色,各怀心事。掌握最终决定权的暴雪娱乐,坐拥《魔兽世界》这一全球第一网游,待价而沽;昔日的代理商九城不愿失去《魔兽世界》这一摇钱树,却又难以答应暴雪娱乐在延续代理权上的苛刻要求;网易一直标榜自己是民族原创网游的领军者,却最终无法抵御《魔兽世界》的巨大魅力,拜倒在暴雪娱乐的“石榴裙”之下,以九城难以“承受”的高价拿下了代理权。
网易为《魔兽世界》、《星际争霸2》(StarCraft )、《魔兽争霸3》(Warcraft )及战网付出的市场费用等总计超过3亿美元,代理期限为3年,并答应与暴共同组建合资公司在中国大陆地区运营《魔兽世界》。而当初九城拿下魔兽的条件则是300万美元的代理费、每个季度160~370万美元的版税,以及将利润的22% 回报暴雪。
如果仅仅从价格上看,魔兽在近5年的成长中无疑是增值了!而对于一款网游来说,运营近5年之后,就如同美人迟暮,只会贬值,往往会进入衰退和淘汰的过程,这是一般网游的历史周期律。而魔兽却打破了它!就像永远的“星婆” 伊丽莎白·泰勒。 t.book118.com读家TXT书籍下载
胜利之日败局已定
在我们的合作伙伴挑选过程中,我们发现九城对于大型MMORPG的运营很有经验,另外这家公司的财务状况也很好,在当地的企业、机构、游戏圈和政府部门中也有很好的声誉。我们认为这家公司是最好的、最有经验的合作伙伴之一,我们相信他们会对《魔兽世界》在中国的运营高度负责。
暴雪娱乐首席运营官Paul Sams
于《魔兽世界》,从九城代理之日开始,就让国内的其他游戏同行眼热 不仅仅是网易在争夺,其他游戏公司也都一直在抢夺魔兽代理权上进行着暗战和潜伏。
还是久游网副总裁吴军的那句话说得够水平、够直白:“我们是没有那么多的钱去抢魔兽,有的话,我们也想去一争高下。在国内运营厂商相互博弈的心态下,不等暴雪抬价,网易很可能就已经出了一个让他们无法拒绝的价格。”一语道出了中国游戏企业对魔兽的复杂心态。好东西就是好东西,大家都抢着要。真的是外来的和尚会念经?其实不然。我们自己的游戏企业所缺乏的恰恰是魔兽的精神 一种真正的精品意识,而非一款魔兽游戏!
这其实是一个轮回。当年的《传奇》,盛大被韩国公司牵着鼻子走,差点因为代理权的丧失而毁于一旦;后来的《劲舞团》(Audition Dance Battle Online),久游被九城抢去代理权,从此一蹶不振。
今日九城重蹈覆辙,似乎正应了一句古语:“秦人不暇自哀,而后人哀之;后人哀之而不鉴之,亦使后人而复哀后人也。” t.book118.com读家TXT书籍下载
“50”T恤
实,最终失去魔兽,并不是陈晓薇无能,也不是九城的错。外界盛传陈晓薇为此要和九城“离婚”,其实本来就很无聊。不管朱骏请来哪位真神,都不可能改变九城失去魔兽的命运,因为这甚至可以说是暴雪在让九城代理魔兽之时就已经定下的战略。
让历史回到九城成功取得魔兽代理之日吧!只要了解了暴雪选择代理商的真正原则,我们就会知道九城失利于魔兽代理权的真正原因。
当《魔兽世界》进入中国之时,诸如对市场的考察等,暴雪的准备工作不可谓不充分。而选择九城作为魔兽世界的中国代理,真的如暴雪娱乐首席运营官保罗·萨姆士(Paul Sams)说的那样吗?愚以为,那不过是几句客套话而已。
在当时,国内公司对魔兽的争夺就已经呈白热化了,盛大、光通与九城等好几个知名和不知名的公司都在全力以赴,准备在后《传奇》时代,靠吃魔兽的奶,成为中国网络游戏行业的霸主。而暴雪也不是随随便便作出选择的。为了保证这款对服务和运营有着相当高要求的游戏能够在中国顺利运营,不重蹈《A3》等同类重量级网游的覆辙,暴雪对当时刚刚起步不久的中国网游公司提出了极为苛刻的条件。
很快,面对服务器必须是价格昂贵的惠普刀片服务器、每月需要将利润的22% 分给暴雪等苛刻要求,钟情于“泡菜”游戏(韩国人开发的游戏)的盛大退出了角逐。剩下的两家公司,则选择了对暴雪的任何要求都全盘接受。最终,当时在公司规模和运营能力上其实也不过是二三线水准的九城胜出,其CEO朱骏拼上身家性命拿到了《魔兽世界》的代理权,也成就了九城在国内网络游戏业长期处于第一梯队的大业。
在争夺《魔兽世界》代理权的过程中,曾经有过这么一个故事。朱骏要求参与谈判的员工每人穿一件T恤,上面印有“50”这个数字,意思是告诉暴雪:九城拿到魔兽一年后,同时在线人数要达到50万。这个数字在当时而言,是一个地道的天文数字,就连当时的中国第一网游《传奇》,距离这个数值也还有一定差距。甚至是现在,能达到这个水准的游戏也不过10来个。当九城说出如此豪言壮语之后,业界都笑了。但是在一年后,九城真的做到了,朱骏的豪赌赢了,可这绝不是暴雪将天平最后倾斜于九城的关键因素。
暴雪选择九城的原因或许基于多方面考虑,但其中核心的一点很简单,就是九城在当时几家竞争代理权的公司中,实力其实是偏弱的,而这也恰恰是暴雪需要的。
毕竟在当时,欧美游戏在中国一个一个折戟沉沙,这给了暴雪压力。尽管在单机游戏时代,暴雪的号召力空前强大,尽管《魔兽世界》在欧美掀起了风暴,不少中国玩家在魔兽尚未登陆中国之时已经先期到欧美服务器中进行战斗,但毕竟《魔兽世界》是暴雪推出的第一款网络游戏,它到底能不能适应中国人的口味,能不能叫好又叫座,连暴雪心里都没底。而中国网络游戏市场的大门刚刚打开,在2003年就已经拥有了1400万玩家,巨大的利润空间已经让暴雪垂涎三尺。
在那个年代,中国是一个被以《传奇》为代表的韩国“泡菜”网游所包围的市场,中国玩家的口味已经被“一鼠走天下”的韩国简单游戏模式带得比较刁钻,这也使得之前的几款欧美游戏都因为操作较为复杂、画面过于阴暗或对电脑配置要求太高而在中国遭遇失败。当时,暴雪面临的最大问题就是选择一个什么样的代理商。 t.book118.com读家TXT书籍下载
只选对的,不选好的(1)
择盛大这样的公司?当然,人家有丰富的运营经验,有《传奇》这样非常成功的案例。尽管盛大公司老板陈天桥靠着代理《传奇》当上了中国首富,但仍然存在一些问题:在《传奇》当红的时代,盛大会投入多少精力和资金在魔兽这款前途未卜的游戏上?已经非常富有的盛大,是否还需要补充一个游戏来丰富它的产品线?更为关键的是,这种合作,和一个在当时中国市场独占鳌头的游戏公司合作,暴雪讨价还价甚至占据主动地位的可能性还能存在吗?
这一系列的疑问无疑左右了暴雪的选择,也让九城这个在当时名不见经传的游戏公司脱颖而出。那时候的九城,和盛大根本不是一个等量级。甚至拿到魔兽之后,在没投入运营之前,九城还处于亏损状态。2005年,九城第一季度财报显示净亏1050万美元,第二季度财报显示净亏2300万美元。不过,随着2005年6月9日《魔兽世界》在中国正式运营,九城2005年第三季度的财报显示扭亏为盈,利润为470万美元。到了2007年第二季度,在资料片《燃烧的远征》的推动下,《魔兽世界》营收继续增长,达到4.16亿美元,同比增长69.1%,环比增长6.1%。
或许无论是谁代理了《魔兽世界》,业绩都会辉煌无比,但在当时,谁都无法预见魔兽能够如此火暴,甚至很多资深的游戏业内人士都不看好魔兽 连网游之父理查·盖瑞特(Richard Garriott)都对魔兽的成功看走了眼,一直预言魔兽会成为暴雪的滑铁卢。
现在看来,暴雪选择九城的策略其实是用心良苦的。看看中国游戏公司的代理状态就很容易发现问题。盛大除了《传奇》,一样代理了很多游戏,但却没有一款作出了很好的成绩。为什么?因为盛大将太多的资源,如最好的服务器、最好的***团队、最好的广告资源和最好的营销团队,用在了已经在赚钱并还将继续赚钱的《传奇》上,以至于没有更多的精力顾及其他游戏 并非不想做好,而是实在没有那么多精力。
这样的现象其实在之后也同样出现在了九城身上。暴雪与其将自己的产品交给盛大,把魔兽变成“后妈生的”,还不如把它交给一个还没有拳头产品的不太出名的公司。一方面,对方会集中全力来做;另一方面,暴雪也有相当的能力来控制这个公司。在魔兽代理权的争夺上,已经很强大的盛大无法接受的恰恰是服务器由暴雪搭建,但服务器成本由盛大承担这一“不平等条约”。而还在“婴儿”阶段的九城,却没有这种顾虑,因为人家急需要喝魔兽之奶。起码在初期,暴雪确实做到了对九城的很大程度的控制。甚至在“分手”前,其实暴雪也还对九城有相当的控制力,只是暴雪觉得这个力度已经低于自己的最低承受底线罢了。暴雪的算盘打得不可谓不精明。
之后的一切不用过多复述,大家都看在眼中。《魔兽世界》在全球范围内成功了,在中国市场上造就了一个属于九城的游戏产业奇迹,并打破了韩国“泡菜”网游的包围。中国玩家对《魔兽世界》的巨大贡献,也将暴雪推向了游戏世界的一个全新王座,而且过程如此顺利。
暴雪出手短短一年,就让魔兽在全世界拥有了超过900万的用户,这一点远远超出了暴雪的预期,甚至这超出预期的成功还给这款游戏带来了一些独特的问题。例如,游戏上市时,暴雪不得不在一段时间内停止向零售商提供盒装版本,因为除了在线玩家之外,他们的服务器再也无法负担更多的用户了。
而2009年初,九城失去代理权,则近乎延续了4年前的同一轨迹,只是这次的角色变了。九城成了4年前的盛大,被魔兽养肥了、养胖了,开始到处出击,甚至和暴雪的老对手EA(Electronic Arts,美国电艺公司)联欢,不仅让EA入股,更代理了不少EA的游戏。这些都让暴雪心里非常不爽 当年的小兄弟现在翅膀长硬了,想飞了,那就折断它的双翅,让它回归本色吧 t.book118.com读家TXT书籍下载
只选对的,不选好的(2)
。而此刻的网易,表面上是网游大佬,可门户网站赢利能力薄弱,当年大红大紫的“西游”系列游戏也开始走下坡路;好不容易费尽心血研发出来,对《魔兽世界》有许多模仿的《天下贰》,却因为市场反应不好,不得不回炉重炼。没有拳头产品、亟需找到新产品打开市场但家底厚重的网易,与当年的九城非常相似。
最后,九城失去代理权,网易笑到最后,其实早已注定。而业界对此也有颇多传闻:在网易拿下魔兽之后,盛大也磨刀霍霍,准备在4年后将抢夺代理的一幕重演。
当外界还在为九城痛失魔兽而跌入低谷感叹时,因为魔兽易主之后出现的为时百日的停止服务,寂寞的玩家开始了喧嚣的和不太理智的维权行动。《魔兽世界》所引发的巨大波澜就此拉开序幕。《魔兽世界》成为2009年中国互联网的最大焦点,就从其代理权可能发生转换之后开始了。 t.book118.com读家TXT书籍下载
“毒品”大战
魔兽决不是毒品,游戏也不是。拜托,这不过是一个游戏。
大学老师、魔兽资深玩家梦梦
兽的代理权转换了,网易和九城都承认了这一既成事实。九城继续申诉着,网易则沾沾自喜。然后很快,有关部门认定:转换代理权之后,《魔兽世界》必须重新报批,必须在有关部门“验收合格”之后,才能重新开放服务器,让玩家重新进入游戏。
从2009年6月开始,因为魔兽停服而让深爱这款游戏的玩家多多少少感到不习惯,并引发了一系列的社会关注。很快,舆论焦点从经济领域转移到了社会问题之上。这是一场典型的蝴蝶效应。当魔兽代理权转换这只蝴蝶扇动了一下翅膀,在互联网和公众舆论上就掀起了一场参与和围观者达数以百万的大风暴。
对《魔兽世界》代理关系转换这一事件,包括中央电视台在内的多家重量级媒体都予以了报道,而报道的主题很快从单纯的商业现象分析走向了社会问题批评,“魔兽毒品论”的相关论调,通过一部分专家在电视节目上的现身说法,很快引发了全国媒体的大讨论。魔兽是不是“毒品”?游戏是不是“精神鸦片”? t.book118.com读家TXT书籍下载
“网络暴民”的愤怒
那天开始,“玩魔兽是吸毒”的说法立刻成为了一个时髦的网络流行语,甚至一些魔兽玩家在网上的互相问候也变成“今天你吸毒了吗?”这样一句带有戏谑成分的话语。而来自网络的“板砖”,则更让社会舆论将《魔兽世界》是“毒品”的观点,变成铁板钉钉的“事实”。
“魔兽毒品论”疯狂泛滥于媒体和网络之中。而长期以来,对游戏一直持有玩物丧志、误人子弟观念的大有人在,他们将游戏称为“电子鸦片”、“电子***”,又与此次“魔兽毒品论”遥相呼应,也让这次对魔兽的社会舆论声讨有了更加切实的群众基础。
可网络的无限性也让玩家充分使用了“话语暴力”,百日停服是争论最猛烈的时期。一方面,在没有魔兽的日子里,一些玩家将一切的愤怒都投射到了那些对《魔兽世界》有批评看法的人身上,只要你批评魔兽、批评游戏,人肉搜索、网上谩骂、***威胁等,都可能会接踵而至,让所有对网络游戏有所担忧的人加深了忧虑。特别是这种“话语暴力”集中呈现为毫不讲理、一味进行人身攻击却又很少在真正意义上进行观点与观点之间的反驳,更显得素质低下,令人担忧。而在另一方面,据媒体报道,玩不了魔兽的玩家为了泄愤,曾经5000人同时登录网易《梦幻西游》的服务器,结果造成《梦幻西游》7个服务器全部瘫痪。“话语暴力”正在向“行动暴力”转变。没有魔兽难道天就塌了?不玩游戏的人大多无法理解少数玩家的不理智行为。
而一旦设身处地去了解一番,又是如何呢?全国政协委员、北京市副市长刘敬民在2010年“两会”期间对媒体说的话颇为中肯。为了调研,他专门到网吧亲身感受了“网民”的乐趣。“一般的网吧是3到4块,我们家那边是6块钱一小时,我就在里面玩了一小时魔兽,一种网络游戏,注册之后都有个虚拟身份,然后打小怪物升级,还可以组队参加,牧师、弓箭手协作。”刘敬民说,“青少年在这里能够享受个人英雄感,组队还可以让比较孤独的孩子有团队感。这都是现在青少年比较缺的。”刘敬民表示,有些网吧确实对青少年有危害,他可以理解某些委员关闭网吧的提案。不过刘敬民强调,要了解青少年在网吧里玩游戏追求的是什么,如何寻找合适的替代品。
然而以《魔兽世界》为代表的网络游戏真的是“毒品”吗?如果仅仅从有青少年喜欢玩游戏来判断,那么看电视岂不是更严重?如果说暴力、***,电视里也有,电影中更多 《阿凡达》更加暴力,同样为了购一门票而让人疯狂,为何没被叫做“毒品”?如果说游戏导致玩家性情乖张、用极为恶毒的语言攻击他人,那很多人在网上攻击电影、电视节目或演员的语言其实更为凶狠,为何单单是网络游戏、单单是《魔兽世界》被视为“毒品”和洪水猛兽?这或许与公众舆论以及媒体对游戏的固有偏见和不理解有关。 t.book118.com读家TXT书籍下载
少数派报告成多数人罪状(1)
过媒体的放大,原本只是极少数玩家的不理智行为,却强加给了所有的游戏玩家。在2009年最炎热的时候,媒体关于网游玩家是否是网络暴民的讨论也进入到白热化阶段,而结果几乎没有任何悬念 以500万魔兽玩家为代表的网民被烙印上了“网络暴民”这一不公正的标签。
同时,另一个现象的出现也在加深这种印象。当2009年7月30日《魔兽世界》再度开启之时,网上对于批评魔兽者的谩骂和攻击突然落入谷底,一切都好像从来没有发生过一样。这被理所当然地理解成大部分攻击者再度回到《魔兽世界》之中,忘我地游戏,无暇他顾,也再一次用“事实”向大众舆论证实了攻击者大多是魔兽玩家,证实了这部分攻击者在攻击过程中的素质低下。
然而事实未必如此。
梦梦,成都某大学的老师。2009年7月,我应某企业邀约去四川,借此机会,和这位老朋友在成都的一家咖啡馆里有了第一次现实接触。
“魔兽决不是毒品,游戏也不是。拜托,这不过是一个游戏。”梦梦的开场白让我有点吃惊,“像我这样的大学老师,爱玩魔兽的大有人在,我们院里就有好多,基本上35岁以下的都是,从哪里可以看出玩家素质低下呢?”一边品尝着卡布奇诺,一边慢条斯理地说着这些话的梦梦,是一个气质型的甜美女孩。30岁的她,北大研究生毕业后就到了这里。据说当学生中有人知道她好玩魔兽后主动移服去“接近”她,甚至于在挂科之后,还计划用游戏金币和装备“贿赂”老师,结果被她严词拒绝。
“现在想想,这些学生也很可爱 其实无论是老师还是学生,都不是真正的沉迷者。因为写论文的关系,我对玩魔兽的同事和学生做过一个调查,80%的人都表示自己每周的游戏时间在10个小时以内。在没有游戏的日子里,我们中的一些人曾经聚在一起闲聊,并没有哪个表现得非常激越。不过就是等待嘛!等待开服,继续过自己的小日子,实在等不到就算了。大家都是这个想法。可惜啊,就算有高学历、有令人羡慕的工作,我们在舆论面前也都是侏儒。我们说一万句好话,可再理智的声音也会被掩盖,难以引起重视,因为我们太微小。但总有一天这件事情会像 垮掉的一代 那样,被翻案的。”梦梦对此很无奈,“等开服了,我们一起去魔兽的某个山顶上晒月亮吧!”如斯美女的邀约,颇为让人动心和惬意。
梦梦的无奈也是许许多多魔兽玩家的无奈。这其实是一场网络大论战,只是论战的双方力量相差悬殊,极不对等。少量激进的玩家群体,在论坛上、博客上为自己的游戏辩解,以自己作为玩家的身份进行辩解,然而其辩解多少有些苍白无力。毕竟普通玩家说不出特别多的大道理,他们只是反复在公众面前强调一点,就是他们有多么热爱这款游戏,然而这一辩解却适得其反,加深了社会舆论对于魔兽导致网瘾问题的成见,辩解成了反证。甚至于一度沸沸扬扬的“魔兽贤妻”电视辩论,也基本上以“魔兽贤妻”的失败收场。当然,本来“魔兽贤妻”的行为就具有一定程度的炒作意味。此外,少量玩家和网友在此次辩论中表现得十分偏激,人身攻击、人肉搜索,无所不用其极,以此来维护自己热爱的游戏。然而,他们的过激行为永远难以得到公众的谅解。
就像过去国人误读西方的“嬉皮士运动”,将其过激的行为,如滥交、吸毒等,视作“资本主义大毒草”,将嬉皮士的奇装异服看做是社会之耻辱,而忽视了其作为西方20世纪六七十年代的文化象征以及其所带来的对思想和文化大解放的积极推动作用,体现出“二战”后整整一代人的叛逆精神,堪称西方的一场“五四运动”的事实。魔兽引发的“毒品”论战在那个阶段只导致了一个结果,即我们现在通过现代传媒所了解到的,是一个被扭曲、被妖魔化了的《魔兽世界》,是一个看似毒害了所有人的魔兽大“毒品”。最终,社会舆论彻底倒向了“魔兽毒品论”一侧。
但 t.book118.com读家TXT书籍下载
少数派报告成多数人罪状(2)
请注意,这些攻击者,还有那些辩白者,不过是魔兽玩家中的一小部分,他们并不是魔兽玩家的真正代表。500万玩家,其实是沉默的大多数。 t.book118.com读家TXT书籍下载
沉默的大多数
对我来说,这是青少年时代养成的习惯,是一种难改的积习。小时候我贫嘴聊舌,到了一定的岁数之后就开始沉默寡言。当然,这不意味着我不会说话 在私下里我说的话比任何人都不少 这只意味着我放弃了权力。不说话的人不仅没有权力,而且会被人看作不存在,因为人们不会知道你。
王小波《沉默的大多数》
是由于网民在第一时间的喧嚣,才惹得外界非议无数,从而将他们认定为是一群低素质的“网络暴民”,一群因为沉迷魔兽而深受其毒害以致上瘾的游戏“瘾君子”。公众舆论更据此认为,电子游戏是“精神鸦片”,是一个对社会的稳定、和谐有威胁的存在,而《魔兽世界》则是这堆“精神鸦片”中最大、最具威胁性和上瘾性的“***”。一些媒体还根据《魔兽世界》的中国玩家总人数为500万,而认为有500万人集体魔兽“中毒”。
500万人的寂寞、500万人上瘾,这是一个十分恐怖的数字,如果确有其事,这将成为一个社会极不稳定因素,也因此,魔兽代理权转换这样一个原本很简单的商业行为,成了“萨拉热窝的***声”。加上早前一度在媒体上广为流传的“网瘾精神病诊断意见”等,都让整个社会舆论将《魔兽世界》视为洪水猛兽。可是,《魔兽世界》真的为中国造就了500万“网络暴民”吗?
“可我们不是暴民,我们是大大的良民,就差没有良民证了。”当梦梦和我调侃这一滑稽的500万“网络暴民”理论之时,我差点把咖啡喷到她俊俏的小脸上,差点让湖南人民在四川人民面前失态,还好我忍住了。“其实这不过是中国人的一个国民劣根性问题。鲁迅不是说过中国人的 围观文化 吗?其实在魔兽问题上,我们玩家,大都就是围观一下,只是等待和希望,都是沉默的大多数。”在梦梦说的这段不长的话语中,竟然包含了N个典故,还好我是学中文的,听得懂,没有被她打败。不过作为大学老师的她,话确实说到了点子上:我们就是“沉默的大多数”。 t.book118.com读家TXT书籍下载
500万人的失语症
实,一切正如王小波那篇著名的杂文《沉默的大多数》所说的那样,绝大部分魔兽玩家只是“沉默的大多数”,他们都是鲁迅笔下无聊的看客,都在围观且沉默。沉默犹如死一般寂静。而且沉默就意味着放弃了权力,被人看作不存在。因为社会舆论并不知道500万魔兽玩家的存在。他们只看到了为数不多的几个“网络暴民”在咆哮,就据此认为这是500万人统一的心声。
就算是在2009年6月底那次被媒体广为报道的“万名魔兽玩家网上维权声讨活动”中,大多数活动参与者也仅仅充当了看客和观众,看着少数激进玩家在台上“表演”。
据《南方周末》一篇题为《〈魔兽世界〉玩家掀起最大规模维权》的文章报道,2009年“6月28日,当《魔兽世界》 第八区刺骨利刃公会 会长 老德 号召玩家们一起商议维权大计的时候,歪歪语音52386频道一下子同时涌进了3万多人,当晚的频道流量则高达20万。”
然而此次维权聚会的媒体报道却大多语焉不详。笔者作为亲历网络聚会的一分子,则很深刻地感受到这场维权更像一场演唱会或是街头演讲秀,几个玩家在语音频道里大声咆哮,用激进甚至可以说是不文明的语言进行着不理性的、落人话柄的攻击。
但从深度去挖掘,不难发现,这场数万人的集会,绝大多数人仅仅是听众,仅仅是沉默者,甚至很不热情。笔者事后问及一些参加了此次集会的朋友,要他们谈谈对此次集会的感受,他们要么回答这是一场无聊的闹剧,要么一笑了之,压根没有媒体所渲染的那样群情激愤。
“我们不过就是围观一下。试想一下,如果你楼下有人用高音喇叭反复放着歌,貌似会有一场集会,无论是准备搞广场舞还是商品促销,只要以前没有发生过,你会不会因为好奇心的驱使而去看看呢?”作为观众之一的红,严格意义上,都不能算是魔兽玩家。现实职业是空姐的她,只有在休息的时候,没有姐妹的逛街邀请,才会去魔兽里娱乐一两个小时。但当她所在的QQ群里弹出这场集会的号召时,她忍不住好奇心也去看了,然后给出的结论是两个字:无聊。
在更多老资格的玩家看来,他们最初对这次集会产生兴趣的原因是想看看能否通过这样一次集会来获得更多的信息,特别是关于《魔兽世界》何时开服的信息。尽管觉得从中获得这些信息的希望渺茫,但在有空的前提下,他们还是选择了去看看。而作为无聊的看客,他们并没有在集会中获得太多信息,甚至于在他们自己的朋友圈中,也没有感觉到可以通过语音虚拟集会去宣泄自己对于《魔兽世界》停服的“愤怒”。当在集会中没有听到任何有意义的消息,也没有人提出任何切合实际的解决方案之时,他们选择了沉默,选择了作为沉默者离开集会。笔者所认识的大多数魔兽玩家,基本上都给出了如此的回答。
大家在这场后来被舆论认为是魔兽玩家掀起的典型的“话语暴力”事件里,其实一直还是保持着沉默。一个数万人的集会,仅仅几个人在台上歇斯底里,这难道不是“沉默的大多数”吗? t.book118.com读家TXT书籍下载
谬论渐变“真理”(1)
“沉默的大多数”并非绝对的沉默。鲁迅说得好:不在沉默中灭亡,就在沉默中爆发。当“魔兽毒品论”甚嚣尘上之时,一部分魔兽玩家“爆发”了,他们中的少数人选择了极端激进的方式,出现了前面提到的谩骂和攻击。这些“少数人”不掌握话语权,也不知道怎么使用话语权,结果反而成为了500万玩家的“代言人”,将偏重于理性的另一部分不愿继续保持沉默的玩家的声音掩盖了,这其中包括许多在大众舆论上拥有一定话语权的资深玩家,比如奥运火炬手金晶。因为一部分玩家的过激行为,而导致了群体性的话语权丧失 一个500万人的失语症。
“沉默的大多数”,其实是一个中国人国民性的问题。无论是鲁迅说的“无聊的看客”也罢,还是王小波说的“沉默的大多数”也罢,只是中国人传统“沉默是金”的观念在作祟。然而在“魔兽毒品论”流行这样的非常事件中,沉默却成了一种自动放弃话语权的行为。特别是在时下,网民开始知道使用网络舆论来伸张自己的话语权,但却运用得极其初步,仅仅停留在以国骂为代表的骂街阶段。而这种“沉默的大多数”对话语权的自动放弃和少数激进者的话语权迷失,加速着“魔兽毒品论”的传播,甚至使其变为“真理”。毕竟不少网民认为,网络是虚拟的,在网络上发表言论可以无所顾忌,所以导致一些网上舆论缺乏理性,比较感性和情绪化。同时,由于情绪化的舆论更有感染力,因此得以更快地在网络上散布开来,导致网络舆论的“不可控性”,在网上造成了舆论误导。《魔兽世界》就是一个典型例证,其玩家通过网络传播某些言论的行为已经演变成一种公众话语权的异化。
其实,在事实层面上,魔兽玩家在没有魔兽的日子里,过得并不寂寞。我所认识的多数玩家,大都找到了自己的新目标。有的人因此发现自己变胖了,比如超级卡通迷易安。
从魔兽中走出来的易安,闲得无聊逛家乐福时买了个电子秤,结果发现由于长期坐着不动,自己已经成功地实现了从谢霆锋到洪金宝的革命性转变。为此他开始苦寻解决之法,没想到竟然从另一种游戏的方式中找到了 用任天堂的wii减肥。每天他都会用游戏机跑上1个小时的步,然后再开始玩上一把《龙珠Z电光火石3!》(Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3)。这可不是普通的格斗游戏,这是纯体感的,需要玩家按照动漫中人物的出招姿态在电视前模仿。每打完一局下来,易安都会累得气喘吁吁,毕竟这和真正的格斗没啥两样 除了挨打后不会痛。
很快易安就开始“复原”了,而且他还将这一经验分享给了公会的其他朋友。没成想,公会里还真有一帮子难兄难妹。wii迅速变成了公会里的主流装备,大家一起游戏健身成了公会在聊天群里交流的必需话题。“当时也有人在群里发了信息,拉我们去踏平服务器,但压根没人理睬,因为我们那时候都要去wii游戏里锻炼身体。魔兽不是 毒品 ,魔兽是个好东西,但没有魔兽并不是不能活,干嘛没事去给别人找茬啊!我们只要玩任何游戏都玩得心安理得、问心无愧就行了。玩自己的游戏,让别人去说吧。”易安说,公会里的人都是这样想的。
现在,就让我们通过一系列的调查和分析来看看魔兽到底是不是“毒品”吧!当然,这一切依旧是仁者见仁、智者见智的事情。
“宅男宅女”的诞生
《魔兽世界》在某种程度上很像那个叫“年”的怪物,它的出现就代表着时间被无情地吞噬掉。《魔兽世界》改变了很多人的人生。特别是那些被《魔兽世界》制造出来的“宅男宅女”们,大多数都是在游戏中虚耗了青春,为了虚拟世界而不同程度地放弃了现实世界。过度沉迷游戏,对于学习、生活和工作都会造成不同程度的负面影响,这是任何理由和借口都无法否认的。
人民网时评《魔兽吞噬宅男宅女青春》
关乎“魔兽毒品论”的一系 t.book118.com读家TXT书籍下载
谬论渐变“真理”(2)
列文章中,一个比较集中针对的现象就是《魔兽世界》是一部巨大的“宅男宅女制造机”。
本着“批评和自我批评”的精神,让我们一起走进《魔兽世界》的“宅男宅女”世界。
2009年5月,笔者在几个魔兽游戏公会的协助下,通过网络问卷调查的方式,随机对200名魔兽玩家进行的一次简单的网络民意测验结果显示,有50名网友将自己定位为“宅男”或“宅女”,网络游戏是8成“宅男宅女”最为热爱的网上活动,而《魔兽世界》则是“宅男宅女”最为钟情的一个网络游戏,玩魔兽的人约占参与测验人数的60%。特别是近期由于《魔兽世界》的代理权之争,让这部分“宅男宅女”开始变得不安分。有近8成的“宅男宅女”认为,一旦《魔兽世界》在移交代理权的过程中发生问题,他们会选择离开“宅世界”,重新回归现实之中。由此可见,《魔兽世界》被说成是最大的“宅男宅女制造机”,还是有一定依据的。以下是笔者采访到的4个比较典型的“宅男宅女”个案。 t.book118.com读家TXT书籍下载
在“宅”中找到朋友
小莫是一个典型的“宅女”。去年刚读大学的她,迫不及待地要求家里“奖励”了自己一台笔记本电脑,为的就是不用再去烟雾缭绕的网吧里,一边吸着二手烟,一边沉醉于自己的《魔兽世界》之中。
每一个星期,对于小莫来说都是非常规律的。上完课,在寝室里独自一人沉浸在游戏世界中。周末,提着笔记本电脑,坐两个小时火车回家,除了吃饭、睡觉以外,谁都无法把她从《魔兽世界》里召唤出来。如果是寒暑假,小莫就彻底变成了一个小家碧玉,大门不出、二门不迈,将“宅”进行到底。
在现实中,小莫没有什么朋友,天天玩魔兽让她没有富余的时间和同龄人在现实中交流。不过在小莫看来,这并不算什么。在虚拟世界里,她有整整一公会的朋友,每天一起开荒、聊天,甭提多快乐了。“游戏就是我的第二人生。离开了游戏,我将失去所有的朋友,这就是我成为 宅女 的关键原因。”小莫如此描述自己。
“宅”出来的婚姻和爱情
相比小莫来说,阿杰玩魔兽的职业化程度要高出很多。阿杰自称自己的“游龄”有25年了,从最早的街机、红白机,到土星、PS,再到现在的网络游戏,阿杰几乎没有落下任何一个游戏的兴盛期。所不同的是,在现实生活中,阿杰是一个小企业里默默无名的小职员,而在《魔兽世界》中,他则是可以呼风唤雨的大公会会长,真正是“振臂一呼而应者云”。
这种现实和虚拟之间的巨大差异,让阿杰不由自主地享受着那份虚拟的成就感。自然,除非是非去不可的应酬,阿杰总是会选择在游戏中打发无聊的现实时间。对于阿杰来说,他在虚拟世界中最大的收获是通过魔兽找到了一个现实中的老婆。作为虚拟世界里的王者,阿杰很容易得到女性玩家的青睐,而他的妻子也正是从仰慕者修成正果。
“这场恋爱来得很自然,没有任何波折。”阿杰回忆道,“最盛大的婚礼不是在现实中,而是虚拟世界的朋友们在魔兽中为我们夫妻庆祝、欢悦。”连闹洞房都直接进入了虚拟世界,这在阿杰看来,既有意思,又很有成就感。当然,阿杰的婚后生活也还是继续“宅”下去,和志同道合的妻子一道做一对“宅夫妻”。 t.book118.com读家TXT书籍下载
“宅”出生产力
可能相对于通常意义上的“宅男宅女”来说,烟灰同学的“宅”生活显得多少有些不一般。一样是因为《魔兽世界》而“宅”,可别人的“宅”生活是要付钱给《魔兽世界》,而他的“宅”生活则是从《魔兽世界》中赚钱。
烟灰是一个完全意义上的SOHO族。他没有正式工作,每天只要睁开眼睛,基本上就盯着电脑屏幕。而烟灰在《魔兽世界》里赚钱的法门也并不奇特,就是写小说,将《魔兽世界》里的故事写成小说,发表在小说网站上赚钱。
烟灰的生活也由此变得十分简单。有灵感的时候就趴在键盘上码字,灵感一消失,就一鼠走天下,在《魔兽世界》里遨游,寻找素材和灵感。尽管他的网游题材玄幻小说现在的点击量还很一般,远远不如那些白金级的网络小说写手,但烟灰颇为知足常乐:“既可以过游戏瘾,又能赚钱糊口,这样的日子简直就是神仙过的。更重要的一点是,将自己在游戏世界里的见闻、趣谈乃至想象变成小说,其实会感觉像是给自己写自传,写一本虚拟世界生活的自传体小说。” t.book118.com读家TXT书籍下载
“宅”不过是一种选择
在我看来,文华不算一个真正的魔兽“宅男”,因为他有正式的工作 一个小游戏公司的CEO。
以前曾经在金山下属的一个工作室工作了一段时日的文华,本着“父母在,不远游”的态度回到家乡。家乡没有游戏企业,文华似乎无用武之地了。但他很快联系上了几个志同道合的同学,开始了创业之旅,把家作为办公室,开始设计一款以魔兽为背景的网页游戏。
既然做这个题材,就要去了解魔兽,这对于文华来说不难。在金山工作的时候,他就做过研究。而且他也喜欢玩游戏,其他几个同学也都是魔兽玩家。他们给自己定了规矩,每天在规定时间内玩3个小时游戏,然后交流想法。此外,他们还要用几个小时来更新他们建立的魔兽文化站点,这也要靠玩游戏来发现一些即时新闻和信息。他们计划一边做游戏,一边把站点建好,到时候站点积累了充足的人气,再开通网页游戏,就能够为他们提供源源不断的用户群体,而且都是魔兽爱好者。现在让他们为难的只是如何既能传递魔兽背景,又不至于侵犯暴雪的版权
在《魔兽世界》的玩家里,像这4个人一样的“宅男宅女”还有很多,他们基本上都有一个共同的属性:爱玩游戏,特别是《魔兽世界》。这成了他们成为“宅男宅女”的根本动力。而正如调查所表现出来的那样,一旦《魔兽世界》出现问题,他们也将失去“宅”下去的支柱,直到他们找到下一个魔兽为止。 t.book118.com读家TXT书籍下载
魔兽玩家不低级
除了沙漠,凡有人群的地方,都有左、中、右,一万年以后还会是这样。
完“ 宅男宅女 的诞生”一节,肯定有很多读者会认为笔者的调查结论恰恰说明了《魔兽世界》就是地地道道的“毒品”,可这就错了,这是从媒体的角度来看待问题的方式。作为媒体,“狗咬人”的新闻不算新闻,因此才要在玩家中挖掘特例。所以,尽管上述4位玩家都是深度“宅”上瘾者,但毕竟是调查中发现的特例,是个案中的个案,而且并没有给社会造成破坏,甚至有的“宅男宅女”还从中获得了全新的人生方向,找到了发掘财富的机会,这可能是在现实中不一定能够实现的。
同时,请注意,我认为“宅”并非一种贬义词,它不过是一种生活状态,对社会无害,仅仅凭此无法说明魔兽是“毒品”,只能说魔兽有足够的吸引力让玩家对其如痴如醉罢了。难道我们能说一个不怎么喜欢出门的人,或者不太爱和现实人群交际的人,就是吸食“毒品”者吗?那未免太过武断了。如果完整地看完调查报告中的数据,你对《魔兽世界》的认识或许会是另一番景象。 t.book118.com读家TXT书籍下载
普遍具有高素质(1)
使是游戏世界,亦如***说的那样,是各类玩家的聚合体,也有高素质、低素质之分,只是要看比例的多寡。通过笔者对200名魔兽玩家的调查问卷,不难发现,除了《魔兽世界》是“宅男宅女制造机”这一结论外,还有许多耐人寻味的特点。当然,相对于500万魔兽玩家来说,200个玩家只是一粒沙子,但从统计学的角度上判断,这一数据依然具有客观性,可以“窥一斑而见全豹”。
在这200名魔兽玩家中,根据知识结构划分:拥有大学学历的共148人,占总人数的74%;硕士研究生8人,占总人数的4%;博士研究生2人,占总人数的1%。也就是说,200名玩家中,拥有大学以上学历的占总人数的80%,其知识水平和综合素质并不像外界想象的那样充斥着社会闲杂人员 总不至于现在的大学生都在过着“盲流”的日子吧!
从年龄结构上看:18岁以下(不包括18岁)的有19人,不足总人数的10%;18~24岁的有82人,占总人数的41%;25~29岁的有75人,占总人数的37.5%;30岁及30岁以上的有24人,占总人数的12%。这一结果也显示出了《魔兽世界》作为游戏本身对于未成年人的影响力并没有媒体和社会舆论宣传的那样强大。从数据上不难看出,《魔兽世界》的主流玩家群体为成年人。当然,如果按照某些“意见领袖”的说法,35岁以下都算“未成年人”,那就另当别论了,只是不知道他们这个“未成年人”界定标准的依据是什么。如果说反对魔兽是因为它荼毒未成年人的话,那么他们是不是一开始就把标靶设置错了呢?
从收入结构上分析:月收入在1000元以下或无收入来源的为38人,占总人数的19%;月收入在1000~2000元的为115人,占总人数的57.5%;月收入在2000~5000元的为36人,占总人数的18%;月收入超过5000元的为11人,占总人数的5.5%。可以看到,魔兽玩家的收入结构也较理想。这种收入结构似乎也能说明,魔兽玩家并非整日无所事事的闲人,而多是都市白领阶层,其“暴民”化的可能性再一次被降低。
通过这几个调查数据不难发现,《魔兽世界》的玩家群体,无论是从知识结构、年龄结构乃至收入水平上来说,都是在较高水位运行的,由此也可以看出,其对未成年人的影响力并没有外界想象的那么强大。
按《三联生活周刊》2009年11月刊登的一篇名为《“魔兽”社会》的封面文章所记叙的:“这款暴雪公司开发,2005年5月开始在国内正式运营的网络游戏,至今已经拥有了500万活跃玩家,约占全国大型多人在线游戏(MMO)人数的1/10。其中最活跃的18~24岁的年轻人占据了50%的比例,另一半则包括学生、小白领、***,也有公司高管以及企业老板,从更小的小孩到更老的老人。他们对快乐的感受各不相同,休闲、社交、竞赛甚至赚钱,或者仅仅当一个聊天室。”
而在这篇报道中,来自权威调查机构文睿研究的高级游戏分析师易飞凡的说法和笔者的调查不谋而合,而且范围更加广阔。其实整个网游人群,都已经在向“三高”人群集中:“网络游戏中高学历、高收入、高年龄的 三高 玩家比例不断提高。目前,大专及以上学历的玩家已经占到整体玩家的近50%。譬如 联众游戏平台 ,几乎都是 三高 玩家。”
为何《魔兽世界》能够吸引高素质人群,而并不是如外界所认为的那样,玩家都是未成年人呢?其中一个比较直接的原因是收入限制,这和《魔兽世界》采取计时收费的政策有关。尽管每月60元的花费并不高,但相对于市面上数量众多的免费网游来说,其固定消费的要求将广大低收入人群和没有正常收入来源、全靠父母供养的未成年人摒弃在游戏大门之外;加之《魔兽世界》在操作上的复杂性,也较难为过于低龄的游戏玩家所掌握。按照暴 t.book118.com读家TXT书籍下载
普遍具有高素质(2)
雪娱乐副总裁罗伯·帕多(Rob Pardo)的说法:“暴雪游戏的最大优点就是容易上手,很难精通。”从暴雪掌门人的夫子自道不难看出,对于未成年人来说,进入游戏并不难,但要想真正玩通,确实存在难度 需要钻研的态度和一定的知识积累方能顺利掌握。
同时,在《魔兽世界》兴起之初,其对电脑配置的高要求,也让一部分低收入玩家难以承受。尽管到现在,由于电脑更新换代速度加快,《魔兽世界》的配置要求已经不再是高端了,但4年前培育出来的核心玩家群体,却没有多大变化。
笔者对这200名魔兽玩家的调查还显示:每天游戏时间不足3小时的有89人;高于3小时而低于5小时的有56人;5小时到8小时的有35人;超过8小时的仅为20人。由此可见,深度沉迷《魔兽世界》的玩家并非如媒体所描绘的那么多。所谓“宅”,其实很多玩家表示,只是工作之余,不太出门,待在家里玩会儿游戏罢了。这是不是又印证了郑渊洁关于“玩游戏直接降低了社会犯罪和吸毒的发生率”的论断呢?从一定层面上来说,“宅”并不是坏事。 t.book118.com读家TXT书籍下载
典型案例不具有普遍性(1)
注意媒体关注的视角:作为新闻媒体,“狗咬人”不算新闻,“人咬狗”才是新闻。美国报业大王威廉·伦道夫·赫斯特(William Randolph Hearst)的“***新闻”理论提出已经快一个世纪了,尽管不被国内新闻学院派所接受,但却为新闻媒体所默认,也是我们理解媒体报道关注焦点的一把钥匙。所以,媒体所报道的对象大多都是个案中的个案,特例中的特例,可谓魔兽玩家中的“极品”。而通过现代传媒的不断转载和无限放大,媒体对真正占绝对多数的玩家情况的普遍忽视,最终导致了公众对《魔兽世界》的误读。
笔者在“ 宅男宅女 的诞生”一节中采访的4位典型的“宅男宅女”,就在超过每天8小时游戏时间的20名玩家之列。长时间不间断地玩《魔兽世界》的玩家为何如此之少呢?原因还要在游戏中找。这和魔兽的游戏设置有极大关系。相比其他网游来说,魔兽有着很多限制网络成瘾的设置,这些设定其实比政府要求使用的网游防沉迷系统更为有效。
对于姚刚来说,最初听说防沉迷系统时给他带来了极大的困扰。防沉迷系统通过***进行验证,让没有***或***显示年龄低于18岁的玩家在游戏3个小时之后收益减半。他是一个对游戏很痴迷的玩家,尽管现在22岁了,但还是大一新生。倒不是成绩不好,而是太好了,所以多年都以考北大为目标,结果复读了4次,等到考上,已经是大龄学生了。同龄的朋友,此刻都已经开始工作了。还是下岗在家多年的母亲有办法。为了让姚刚在年龄上有优势,她托人找关系,改户口,擅自将姚刚的年龄推后了5岁,免得他毕业的时候被人歧视。
结果这一善意举动却让姚刚很烦恼。在***上,他还未成年,好不容易读大学了,可以玩游戏了,这时候来个防沉迷系统,不是要等一年后才能真正“无障碍”游戏?不过很快这个问题就不再是问题了,因为***号码极容易获得,不过就是用别人的***号码注册一下罢了,反正也没人查证。防沉迷系统等于一个不设防的防线,因此姚刚戏谑地称之为网游世界里的“马其诺防线”。
相反地,《魔兽世界》里的一些游戏设定,可以克制玩家无限制地玩游戏,反而起到了相当好的防沉迷效果。比如说,魔兽里没有无上限的等级,没有需要花巨资才能买到的装备,特别是游戏中最让玩家“感冒”的副本,游戏性、趣味性都非常强,可就有一点不好 一周只能打一次。想多玩,想沉迷着去玩,没门。因此,玩家很难在一天之内通过不间断地玩游戏来提高自己的游戏等级和装备。当然,在游戏策划之初,这样的设定是为了增加游戏的黏合度和耐玩度,而不是防止玩家不间断地游戏,只能算歪打正着。
很多人在看到这一调查结果的时候也指出,难道仅仅凭借学历高低和收入高低就能判定玩家是否具有高素质吗?确实,两者之间不能画等号。但问题是,“高素质”这一命题本身就是一个具有极强模糊性的概念,是一件仁者见仁、智者见智的事,根本无法通过数字进行衡量。因此,我在这里用学历和收入两个指标来进行比较,难免会被抨击和被认为是以偏概全。但似乎也没有更好的调查方法来证明高素质的问题,姑妄言之、姑妄听之吧!
尽管我们不能说“高学历=高收入”,也不能说“高学历=高自控能力”,但从数据上看,将《魔兽世界》的玩家群体称为高端玩家的代表,并不为过。此外,根据《2007年百度游戏行业简报》中对《魔兽世界》玩家消费倾向和娱乐倾向的分析,也可以对这些分析作一辅证。
从图1-1和图1-2中不难看出,《魔兽世界》的玩家最关心的消费倾向集中在文化消费层面,其次是艺术品、汽车。
有什么程度的收入才会关注什么程度的消费品,否则就不是消费倾向,而是奢望了。
由此可以看出:一方面,《魔兽世界》的玩家群体符合年轻人的消费特征;另一方面,《魔兽世界 t.book118.com读家TXT书籍下载
典型案例不具有普遍性(2)
》的玩家群体也恰恰由于综合素质较高,才会将文化消费作为其核心消费倾向,也由于年轻,比较偏重于运动休闲,这类人群的消费倾向基本上和都市白领阶层相重叠。当然,这个“年轻”并不是指“未成年”。作为魔兽主体玩家的成年人,青年的娱乐项目恰恰就是这一类;而作为未成年人的少年群体,还比较难以负担此类消费。
或许游戏资深业内人士的话也能成为反驳“魔兽毒品论”的一个论据。暴雨娱乐CEO朱威廉认为:“我最大的疑惑是,为什么要针对《魔兽世界》?从网游行业讲,《魔兽世界》是一款很好的游戏,无论在研发思路、战斗体系还是其他方面都做得非常好。每当我讲公司战略的时候,总是希望员工用这样的力量去投入开发。实际上,血腥、暴力、***在魔兽中是不存在的。”作为前盛大高管、现在也是在和《魔兽世界》同场竞技的游戏公司老总,其言辞还是比较公正和客观的。
多大才成年?
大部分玩家并不是青少年,跟我同龄的、在跨国公司担任要职的、三十七八岁的中年人也是热衷魔兽的玩家。
暴雨娱乐CEO朱威廉
在土生土长的四川人梦梦看来,魔兽玩家中,未成年人少得像卧龙保护区里的大熊猫。记得刚刚接触魔兽不久,她曾经被邀请参加公会在成都市的一次活动。起初梦梦是不想去的,当时已经快27岁的她,多少觉得有点不合时宜。一是她作为大学老师的身份,在传统观念上,还是该为人师表,带头玩游戏、做带头大姐,未免不太成体统;二来她觉得自己年纪也不小了,混迹在一帮孩子玩家中,还不成孩子王了。
但禁不住朋友再三邀约,她还是勉为其难地去了。到了活动会所一看,一屋子穿着休闲运动装的男女,在那里侃的不是魔兽,就是股票,连在读大学生都是稀罕物。梦梦悬着的心一下子放了下来。再一问,这帮先到的家伙,也都有同样的担忧。结果发现,他们公会竟然很奇怪地没有未成年人。难道以往媒体报道说“游戏玩家大多是未成年人”这个事实是错误的吗?大家都很怀疑。不过事后一看信息统计资料,大家恍然大悟。原来这些公会成员大都怕其他人觉得自己年纪一把了还在玩游戏,所以或多或少地将年龄改得有点离谱,要么108,要么18;还有些女士怕被人骚扰,干脆连性别也改了。
不过从那以后,公会的聚会就不再选在狭小的网络会所,而改在了时尚的酒吧之中。反正大家都有工作,都能出得起钱,魔兽玩家的聚会变成了成都中产阶级的交友沙龙。“听说还有玩家通过沙龙认识了大企业,做成了几千万的生意呢!”梦梦如是说。 t.book118.com读家TXT书籍下载
未成年=青少年?
调查中我们不难发现,魔兽玩家有接近8成集中在18岁到30岁之间,只有不足1成的玩家年龄低于18岁。而社会舆论口诛笔伐的是魔兽对未成年人,也就是不足1成的那部分玩家具有的潜在危害。我们不否认,这1成玩家确实有可能因为魔兽而引发一些社会问题,但是绝对没有舆论宣扬的那么可怕 因为大多数魔兽玩家都已经成年了,他们可以对自己的行为负责。
北京时间2008年4月7日下午18时30分,2008年北京奥运会火炬接力在法国巴黎著名的埃菲尔铁塔开始了环球传递的第5站,来自中国的残疾击剑运动员金晶是第三棒。在金晶传递途中,极少数的“****”分子企图干扰北京奥运火炬的传递,他们试图要从坐在轮椅上的金晶手里抢走火炬。金晶面对突如其来的冲击,毫不畏惧,在紧紧护住火炬的同时,脸上仍然流露出骄傲的神情。金晶用她那残弱的身躯捍卫着奥运精神,被誉为“守护 祥云 的天使”、“最美最坚强的火炬手”。
而媒体所不知道的是,这位“最美最坚强的火炬手”金晶,其实和姚明、谢霆锋一样,是坚定的魔兽玩家。当看到大众舆论对魔兽玩家的不公正态度时,敢于抗击“****”分子的金晶,同样选择了抗争,为自己热爱的游戏说了公道话。她在博客上发表的一篇名为《今天你专家了没?》的文章,其实就很理性地代表了“沉默的大多数”的心声。而这种针对偏激的公众舆论进行理性反驳的话语,依旧被过多的负面批评所淹没,被大众舆论自然地、有意识地忽略了。
本身并不擅长写作也没有什么知名作品的运动员金晶,在博文中不经意地道出了一个显而易见的真相,即为什么玩家会对“魔兽毒品论”有如此过激的反应,其原因就在于这一说法的片面性引发了玩家的不满。就好像如果有人不停地骂你和你的朋友,就算大多数人把这种辱骂当作耳边风,也不能保证有人会忍不住挥舞拳头,以暴易暴。
“只看见那些未成年人,而我们这些成年人被自动忽视了。看完这期节目,我很气愤,我们公会的朋友都很气愤,我们是成年人 有游戏的权利,请尊重我们的权利,说话要实事求是!”恰恰就是金晶博文里的这段话,道出了问题的症结,即混淆了“未成年人”和“青少年”的概念,“青少年”中也有很多是成年人。当然,如果按照某些人的说法,1980年出生的金晶也算“未成年人”。
社会舆论长期以来将网络游戏作为标靶进行打击,其核心目的是为了保护未成年人,是为了给未成年人的健康成长构筑一个良好且健康的网络环境,这一点和国家整治不健康网站的思路是一致的,无可厚非,也正因为如此,由于缺乏必要的了解和调查研究,社会舆论对《魔兽世界》这个中国第一、世界第一的网络游戏,其攻击尤甚。但一个问题却一直被忽略,即魔兽玩家中到底有多少未成年人?在舆论批评魔兽是“毒品”之时,所用以呼唤全社会关注的,是游戏对于未成年人的不利影响,而在对其进行批判的过程中,却有意识地用“青少年”这一概念替代了“未成年人”。
也就是说,社会舆论所要保护的是未满18周岁的未成年人,而一些认为游戏是“毒品”、是“鸦片”的“意见领袖”则认为游戏毒害的是他们眼中所谓“35岁以下的青少年”(大部分其实都是青年,而非未成年人),在“青少年”和“未成年人”这两个包含与被包含的概念中来回兜圈子,从而让“魔兽毒品论”在社会舆论中颇为“畅销”。据笔者的调查,魔兽玩家中的大多数其实早就超出了未成年人(未满18岁)的范畴,只是还属于青少年(未满35岁)的行列。
明确反网瘾是反未成年人的网瘾,而不是反所有人的网瘾,这其实是破解网瘾问题的关键所在。 t.book118.com读家TXT书籍下载
偷换概念,扩大网瘾威力(1)
实网瘾问题并没有媒体想象的那么严重。社会上关注网瘾,是关注那些因为上网和玩游戏耽误学业,甚至因此误入歧途的未成年人。对于可以对自己的行为负责的成年人来说,网瘾问题并不是真正的问题。但往往在社会舆论之中,呼吁的是“不让未成年人陷入网瘾沉迷”,而点名打击的时候,用的却是有网瘾的成年人的案例。这个关键的纠结所在,就是“未成年人”和“青少年”这两个概念混淆不清。
对于“未成年人”这个概念,基本上社会舆论都认为18岁是一个分界线。但对于“青少年”这一概念则不然,一般都认为“少年”其实就是“未成年人”,而“青年”则跨度很大,有的说法是35岁以下,也有的说是22岁以下。在很多时候,人们往往会将“未成年人”和“青少年”这两个概念混淆在一起,认为是同一概念。甚至连朱威廉在为“魔兽毒品论”问题进行申辩时,也难免对这两个概念有所混淆。
一个奇怪的结果出现了:网瘾问题和“魔兽毒品论”的提出,本来是以倡导保护18岁以下的未成年人远离网游为目的的,而其理论根基则是35岁以下的青少年对魔兽的喜爱。并非没有人注意到这一问题。一些媒体很快发现了这两个被混淆的概念,然而当问题被揭露出来之时,有些人在媒体上的发言就显得十分可笑了。当面对媒体的质疑时,某知名网瘾问题专家声称“玩魔兽的绝大多数是未成年人,35岁以上才算是真正的成年人”。
可事实又如何呢?2007年6月1日起施行的《中华人民共和国未成年人保护法》,其总则第二条明确规定“未成年人是指未满十八周岁的公民”。同时,根据新闻出版总署与教育部、公安部等八部委在2007年共同推出的网络游戏防沉迷系统所界定的范围,受到防沉迷系统保护的也是未满18岁的未成年人,若信息正确且玩家年龄大于等于18周岁,则不纳入此系统。国家都没有明令禁止超过18岁的成年人玩游戏,有些人却在挥舞着大棒,一味地打压,上纲上线,给网游扣上了大帽子。
不可否认,在很大程度上,《魔兽世界》制造了数量众多的“宅男宅女”,但这些“宅男宅女”对社会无害,“宅”只是一种生活方式和形态。只要不违法乱纪,选择什么样的生活方式,应该是自由的,也是天赋人权吧!对其横加指责,未免过分了。
从根本上说,《魔兽世界》这类游戏,所影响和覆盖的主要人群并不是未成年人,而是相对自控能力较强的都市白领和在校大学生。而论及“电子鸦片”,大多数论者从本质上是指其对未成年人的不良影响,但在进行论述时,却往往援引成年人的案例来做论证,这就使得《魔兽世界》在很大程度上蒙受了不白之冤。而且,就算是对未成年人,有时候魔兽也会起到完全不一样的作用。一个美国母亲的真实故事或许能让人有不一样的感触。
Tsiva是一