魔兽世界术士吸片几级可以吸蓝

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论术士的PK和决斗
论术士的PK和决斗
日期:2008-01-02 15:18:26来源:766 齐乐乐 游戏网 编辑:背被
本人3区血环60SS,忘记
60也有一段时间了,副本打了2天就没兴趣老,经常去去战场,西瘟疫看看练级的LM妹妹,今天没什么事,就上来写点经验,
VS战 打战士以前比较自信,全是招个小鬼抗着打,现在年代不一样咯,战士NB哦,1刀砍个2300+不奇怪,对于我这种血有5500的血牛都很有威胁,所以遇到这种战士,只能起手诱惑,献技,恐惧,强化疲劳,边跑边套DOT,被断劲不要急,强化疲劳比他减速多,战士还是追不上,记住,拖战士的时候多用用诱惑,虽然有DOT,但也要2秒才能解,是拉开距离的好办法
VS法 没什么悬念的战斗,带狗就是欺负法师,带小鬼和女人还能玩一下,打法师起手肯定是长舌,然后诱惑,让他第一次变羊泡汤,接下来全力套DOT,顺序应该是献技,宏吸,俯视,痛苦,为什么SS们自己研究一下,这时候强的法师有2个打法,第1,继续变你羊,杀掉你BB,然后一直变羊,等DOT没了,绷带。法师经过这么一系列的战斗,魔和血都不是满蓝,而你自己只是损失掉一个BB,至少这个时候法师拿我没什么办法。我血在没有BB的情况下5000,蓝是4000,法师开始攻击我,我就套上4DOT,然后吸血,无悬念。。第2,法师马上变羊,然后冰住自己,他身上所有DOT全部消失,再变你羊,杀掉BB,然后绷带。其实2个打法都差不多,但不是说小看法师,真的希望不大(SS有石头的情况下,生命治疗石,啄伤等技能都可以用,没什么悬念),直接冲上来奥爆的法师更没悬念。PS:火法还是有机会的,看RP,爆2下,他技能全部冷却好了,那肯定是我死,也没有悬念。
VS贼 亡灵贼基本上没什么悬念,恐惧,诱惑这2个主要的SS控制手段不起作用,加上毒药的减速,我5500血想和亡灵贼硬拼,难度大大,除非吃石头,不然基本没什么悬念,其他职业的贼则要好很多,现在60,大家在野外杀怪的时间很少,被偷袭一般都是正在马上赶路,突然被昏,然后就看见一个委琐的人在你屁股后面猛干,郁闷ING,遇到这种情况,一般我可以反击的时候血以近下了3/1,被偷袭的时候第一时间MM诱惑,然后自己跑开,元素诅咒,献技,恐惧,套DOT,然后再恐惧,贼就没什么悬念了 PS:注意诱惑的时候别人用徽章,他用你就再诱惑一下,自己别急,逼近他没有亡灵意志,无所谓就是多挨他2刀,我是血牛,还有死亡缠绕和医疗石,所以除了亡灵贼,基本没悬念
VS撒满 撒满别人说是PK流氓,但在我面前胜率也就50,打SM方法比较乱,他能解诅咒,起手还是诱惑,然后献技,恐惧,第一时间套上宏吸和腐蚀,痛苦最后来,有经验的SM和SS打,总是第一时间解诅咒,所以最后上疼苦,接下来2个分端,要是自己石头充裕,死亡缠绕可以使用,就吸血等夜幕,SM顶着3个DOT,(宏吸,俯视,献技),你吸血,夜幕,他应该只有一半血了,MM诱惑,同时暗影箭,缠绕,啄伤(啄伤在吸血以前要用一次)基本秒掉,还有一个就是吸蓝,仗这自己血多,他丢回蓝的图腾,用BB打掉,再丢再打,他很快蓝光,你可能只有1000左右的血了,别急,缠绕,然后一直吸血,SM那点攻击,不可怕,每秒吸他100血,够你撑住打赢他 PS 有时候输SM是应为他用魔法的时候我经常卡住,不知道是BUG还是什么原应,望高手指点
VS暗M 难搞的职业,重点在吸蓝,套了DOT就是吸蓝,在他蓝光以前你还有500+血就胜利,不然则输了 PS。不要想像秒SM那样秒暗M,好的暗M,一般很爱开盾,当你拼了老命搞到他只有5/2的血,想秒他,发现他开盾加血,你会很郁闷
VS小德 和MS一样难搞的职业,打的也不是很多,基本上就是诱惑,献技,套DOT,恐惧,生命宏吸,多给自己留余地,他肯定会有1次加血的机会,蓝也恢复的很快,只能找机会秒他,和他耗,基本没什么胜算,吸蓝也是可以的,主要是小德太少,花样和天赋太多,不同天赋的打法不一样,我自己心得也很少,就不误道新人了
VS圣骑 吸蓝,没什么悬念,圣骑那点攻击,我5000血还抗的住,他无敌你就跑吧,最多被打1000血,我血多,我抗的住,没盾了,套上DOT,吸蓝,没悬念
VS猎人 受欺负的职业,BB打人,恐惧猎人的BB,然后DOT,吸血,没悬念,还没碰上让我头疼的猎人
基本上就是这个样子,我单条的人也比较多了,每个职业抄做强的都打过,真的感觉WOW这个游戏抄做第1,职业相克第2 我这种SS怕就怕亡灵贼和亡灵战士,恐惧,诱惑不起作用,2个近身高攻职业控制不住他,血再多还是没什么作用。
我觉得SS还是应该以耐力为主,应为SS缺少像法师的变羊,冰,缺少MS的盾,加血这些缓和技能,只有靠恐惧和诱惑,如果自己血少,再高的攻击都没有用,现在这个年代反恐和诱惑的东西太多,对于血少的毁灭SS来说,遇到攻击高的战士或者贼,被砍2刀就以近血不见一大半,你再诱惑,别人解除,就很危险了,SS练法太多,我是3系都修,恶魔加了2点石头,5点拥抱,毁灭加到出啄伤,其他疼苦。感觉比较稳定,没有毁灭SS的爆发力,恶魔SS的耐搞(召唤大师冷却时间太长,15分钟,对于群P很致命,攻击确实太低)我自己理解的SS应该是在单条的时候能抗能打,队P的时候是控制手,诱惑,恐惧,团P的时候对血少的职业套上DOT收命,不要和法师比攻击,不要和战士比耐打,我们是控制手,不是肉盾和攻击手,穿耐力装不是为了抗上去,是让你的生存能力稳定提高,又不影响你的攻击力(DOT很稳定,和爆击没有关系,当然,高耐力又加法术伤害的装备是我们的极品装备)
我这个号不加任何状态血有5000,蓝有4000,装备还有很大的提升空间,精神对于我来说作用很小,我基本上全身装备只有1,2样副带加了几点精神,我不强调我这个练法很强,但PK起来很稳定,主要看抄做,不喜欢靠RB来PK,感觉没趣。
玩了2个月,对SS理解也就到这个程度,想骂的就骂,我骂人也很厉害,呵呵,感谢我的工会(绅士同盟),工会里的一群朋友,不提名字了,要是少提一个,肯定被骂,呵呵
3区血环 忘记
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老术士聊术士单P流程
2008年11月30日 17:11:58           【
作者:真难输入
获得积分: 40 Z
才能获得积分)
SS到了TBC打法有很大变化,希望SS同胞多来知道些..(当然是指24/37/0之类的天赋PK,27/34那些我不看中,因为我认为不仅有人喜欢打狗的主意,SSBB生存能力也不高,暗影之拥(-1%物理伤害要点一点,因为多1个痛苦DOT,强化吸取天赋会使吸取效果提高4%,魔甲价值也远不如邪甲了)
SS隔着盾啊,吸收伤害的BUFF时吸不到血了,所以别对着顶着盾的人猛吸或丢死亡缠绕了,2.几的版本后放逐,恐惧,美或公共收效益减并从10秒减下去,所以放逐一次=少恐一次,所以放逐水元素很没意义,
很多人不了解蓝胖,我就没看几人PK前叫蓝胖吞黑的,攻击力上升,群嘲能减周围人物理命中的
很多人不了解韧性493以后不减爆几伤害,价值大减了,在忽略抗性到0时,玩家没天赋,抵抗率仅6%(所以PVP命中6%可以在绝大多数人上有效)
打ZS流程,丢满DOT吸,好像没什么多说的,至于什么死亡缠绕后被拦截,就徽章,解了断劲和拦截放小段风筝,BB最后放远点,不被破胆,牺牲不来哦好像都没必要,因为ZS打我不到那,ZS不断劲或死亡之愿的话你可以让他知道教训..
打74,奶和防就恐,DOT,吸,没什么的,惩戒注意跑啊,惩戒蓝也有限,上顶级的DOT不断,徽章晕,伤害真很吓人,拖完无敌和74的徽章才能反击,有难度,有机会就急救,有的SS给74上疲劳,还猛上,悲哀啊,知己不知彼,别人自由祝福..
打LR要先给他BB上虚弱,我喜欢再+个虹吸,然后DOT猛吸,有机会死亡缠绕+恐惧,中毒蛇啊假死啊,别TAB找目标,找到蛇啊BB打了,鼠标点,面对LR心态要好,死血也能吸上来,别吓得乱打..
打SM嘛,不是增强,要鼠标右键点图腾,你的匕首会瞬间解决图疼,我喜欢狗盯死SM,是增强嘛,跑啊,空啊,有机会急救啊(什么,他会火震,难道他不地震你恐惧?)跑出图腾就恐下,徽章冰震
打XD嘛,不教了,他对你狗赶兴趣,就去练招狗嘛
打DZ,先满DOT,后恐啊,什么的,徽章晕,防止DZ对刚吃蓝胖的SS用斗篷+盲+隐+闷+吃+隐就要做到,他吃时立刻招个胖或他不盲我不徽章
打MS,戒律就恐+语言诅咒+吸蓝,狗反法力燃烧,没蓝了非暗夜MS,痛跟不上,也可以恐+急救,暗MS要狗反暗影,法术石比魔仗好用
打FS,前面说了别对有盾丢死亡缠绕或猛吸,狗去吃盾和魔法抑制比吃自己DOT好的多,DOT别停,对了,说下FS解诅咒和SS痛苦组后耗蓝好多,都要造成1.5秒CD,也就是说上的瞬间就解掉他们亏,不解更亏,所以痛苦不停,前面也说别放逐水元素,SS可以2头DOT嘛(水元素血很少),夜幕和吸血也可以对水人用下嘛,别的FS可能是瞬间爆发型,了解他们爆发BUFF,他们爆发,你对付,打冰FS,徽章最长的冻
打SS没什么可说的,打DOT输出的法术石比魔仗好,SS可以对人和BB俩头DOT,恶魔卫士在没+130BB抗性那饰品石法术面前弱的不行(宏:可以增幅就增,没增就普通诅咒
/施放 诅咒增幅 狗吃自己DOT 瞬间招宝:/施放 恶魔支配
/施放 输入法伤饰品 目标不变:/施放 [target=player]吞噬魔法 /施放 召唤(宝宝) /施放 痛苦诅咒(等级 7) 相关新闻
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《魔兽世界》论术士的PK和决斗(2005-07-2612:05)
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2006-02-10 00:00
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