魔兽老军医:玩儿游戏的女人都爱钱?
2010-06-10 10:32:22 来源:
网易游戏频道专稿 转载请注明出处
今日病例: 带老婆刷
升级,她老捡钱,慢死了,说她还不听,至于这么爱钱么
症状描述——
最近女朋友也不知道突然是哪根筋不对了,突然跑来跟我说要跟我一起玩wow,以前怎么揪都不来,我想行啊终于有机会一起玩玩游戏了,然后就开始带她。从10几级开始死矿一路副本升级,本来想几天把她带到70一起去大副本,我一全
制霸的人带她还能慢么。结果杯具就来了,从进副本刷经验开始每一个怪的尸体她都要去摸,搞得升级慢到死,我就跟她说姑奶奶咱能不捡钱了吗,那点钱能干毛啊至于这么影响效率么,结果她说浪费,闹着就要捡光,我也不好说什么了。郁闷死了,是不是所有女人玩游戏都这么爱钱啊,太难伺候了 钱啊钱啊,我要好多钱啊(网易游戏情景配图)
出诊医师: 魔兽世界毁灭协会会长 毁人不倦
嗯,这个问题可能比较容易被宅男们白眼,“有这么节俭的女友陪你玩游戏还不满足”。所以今儿个咱就说说这事儿吧:
女人都爱钱?
社会上的传统观念里确实有过类似“女人都爱钱”的说法,但此话最多唯戏言耳。当真就有点可笑了。不同的女人之间对钱,尤其是游戏里的钱态度也是有很大不同的。比如我一个不愿透露姓名的肉姓朋友(不要问我为什么会有人姓肉),最近出现在好友QQ群里说的最多的有六个字,“赚钱钱”一下占了一半。此人游戏内金币数量至少是我十倍有余,依然每天乐此不疲地跑G团往包里猛塞老板们的金币。当然我不是批判她爱钱,有钱不是坏事。至少我穷了的时候还可以抱大腿求个包养;另一位女同事最近才刚刚接触魔兽世界,纯粹的新手小白。我跟她说不要找人带你副本升级,自己体会游戏的乐趣。一段时间以后她发现倒卖轻皮很赚(虽然在跑惯了G团的人眼里看来这点钱屁都不算)。然后乐此不疲地从事倒卖行业——这就很好,起码她因为倒卖赚钱找到了自己的游戏乐趣;而我另一位女性朋友玩游戏就和上面两位完全不同。从来都不摸尸体,从来。老喊穷,我跟她说你好歹捡点垃圾卖了不就不穷了么。“不捡,我包满的,装不下”。碰到非捡不可的任务物品才会依依不舍地从包里掏出某件东西塞给我。
性格不同的女人表现出来的行为和看法也不一样,大可不必一概而论。你若感兴趣可以自己观察一下,很有意思。
女人为什么爱捡东西?
一开始这一段的小标题上写的是“女人为什么爱捡钱”,后来想了想,实际上这个小标题改成“女人为什么爱捡东西”可能更合适,男玩家的思维定式里往往会忽略一点:女人捡东西往往不是为了钱,而是为了看看都能摸出什么千奇百怪的玩意儿,或者有没有好玩儿的东西可以拿来收藏的,这是一种简单的乐趣。另外有一些可能就会像我上面提到的两位一样,无论通过什么方式,她们在享受自力更生赚钱的乐趣,并不在乎包里实际上到底装了多少钱。她们可能未必真的会花很多钱,只是单纯地喜欢看到包里的钱越攒越多的感觉。除此之外,传统女性精打细算会过日子的特点也是不得不提的原因——理财只是一种习惯。
顺便跑个题,我上面把乐趣这个词儿拿出来说了好几次,因为大多数玩游戏的女生与男生不同,她们的追求和乐趣点都要相对单纯得多,不为法伤攻强活着,一心只想收集好玩的东西,或者通过自己的努力,把自己包里的金币数变成大数字。因此,广大游戏男要多注意女朋友的游戏乐趣点在哪,多陪她享受享受她的乐趣,不要带着她总在自己的世界里一路向前。不然你家小她觉得自己的兴趣不被关注,跟别人跑了我可救不了你(
)。OK,跑题就此结束。
鼓励捡钱
你现在会对捡钱如此嗤之以鼻只是因为现在需要用钱的地方少了,而来钱快的途径又多了。金币“看起来”就没那么重要了。实际上在某些中国特色的副本团队分配模式出现之前,大多数人还都是要满世界farm拿光尸体上的所有东西卖掉赚钱的。提尔之手曾经有多热闹就是最好的佐证。积少成多,道理很简单。因此我还是提倡没事儿多捡钱的,可以有效地避免买个KG马都要从老婆那儿拿钱的尴尬。
觉得老军医的处方不靠谱?你也来开个偏方吧:
同时欢迎各位玩家挑战魔兽老军医专家团,如果能提出老军医无法回答的问题将获得神秘奖励。自认高手的玩家来!
啥是魔兽老军医?
“求助!XX副本Bo 怎么打”,“防战的天赋应该怎么加”,“昨晚下副本晚了,老婆生气了我该怎么办啊”……常常看到玩家在各种论坛发帖,求助游戏里面遇到的各种困难,而且通常都会加一句“在线等”,但是往往还是得不到自己需要的***。从今天开始,如果你有疑问,不再需要去百啥谷啥,也不需要去论坛“在线等”,把这些丢到火星去把!
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(本文来源:网易游戏频道
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1997-20112006年04月19日 09:34:25
觉得有同感的顶下.骂街的我拦不住,不过都是大实话,看看罢了,别太认真,还是省省吧.
从开服以后我就一直和女朋友玩到现在。作为开场的总结性陈述,我想说的是这个游戏十分经典,毕竟世界上没有完美的事物。感谢游戏开发者。
我个人感觉游戏是为了轻松和享受一个与现实完全脱节的空间,自由,随心所欲,即使是现实中会被判刑的行为例如残害生命,掠夺,也可以不必担心会有严重的后果。所以我不想破坏这种气氛,也就十分的不情愿去参加一些带有强制意味的活动,比如下团队副本。为了dpk把自己搞成了游戏里的一个上班族了,为了成为白领阶级。。。我对所有邀请我去工会被拒绝的朋友道歉,不是我傲慢,只是我不情愿,你们还是我的好朋友。
所以到现在我经营的所有角色都还是60级,职业蓝装,千金,然后就会成为仓库号,着手体验下一个职业的喜怒。到现在我和女朋友一共有6个不同职业的60级号。所以我可以稍微张狂一下,说我基本了解这个游戏。下面说一下我对这个游戏的一些感受,尤其是给新手一些借鉴。
首先要强调的是这个游戏的设计概念里有个重要的环节大家必须注意,就是团队合作。换句话说就是在这个游戏里很难出现帝王,但是可以诞生群雄。大家以前都有别的游戏经验,经常会在一些其他游戏里听说某某某某级别,装备,如何超群。可是在这里,似乎不会出现这现象。只要对手不是木头,2个55的垃圾角色也可以抵抗一个60的精英角色。这么说我觉得应该算客观,毕竟打架的经验都有,我始终相信,在同样的装备级别和技术基础上,1个人的实力小于等于2个人的实力的四分之一。之所以在这里最先强调这个,就是想敦促那些还没有意识到的朋友,别妄想一个人玩的出色。你需要朋友。交朋友需要付出,需要经营,需要牺牲。人都是自私的,这个我觉得没什么问题,这反而是结交朋友最有效果的环节,为你认为值得的人做些事情,自然会得到回应,一想着不损失利益,那迟早会被孤立,当然这个尺度大家都有自己的,在大家怎么看待每一次得失,每一个朋友选择的对象。总之,拥有一些可以并肩的朋友,是这个游戏里快乐的关键和成功的必须。
然后我要说的是关于级别。这个游戏室到目前为止唯一一个不必要去为级别惆怅的游戏,也是她经典的重要原因之一。60级,就算以后更新到70,那又如何?我问大家,那些用这脱机外挂在线24小时没日夜的冲级别,仍然觉得没个尽头的游戏大家体验过了,a3,奇迹,传奇。。。。。有哪个游戏可以给我们如此的安逸感觉,无论你只杀怪,还是做任务,甚至是战场,多么容易你就满级别了。而且,关键是及时只有30级,也一样可以体会到30级的成就和杀戮。我的盗贼号在40得时候就已经有2000来荣誉击杀,都是野战(这没什么了不起,目的不在炫耀,准备骂人的朋友,不用开口了。)所以,大家享受这短暂的成长过程吧。做什么都可以,主要是你觉得开心。千万别觉得一个人砍怪累,还不想去找人组队,没装备还死称着,打开你的禁锢,向周围的人大喊,我需要帮助,难道100个人都拒绝你?只要走到一起,就有可能成为难得的好兄弟。最后我说句废话,带着任务杀怪,很快.
不能不说说打架。大多朋友都强调操作,我觉得操作是不需要强调的事情,这是最基本的,有很多新玩家以前是CS出身的,上手很快,也就是这个道理,其实操作方面都是基本功,有段时间就熟悉了,没什么好强调的。值得强调的是,在同样的操作意识基础上,有2个决定性客观因素影响战斗结果,1是你的现实设备,就是你的网络和电脑,我自己的电脑是一般配置,网络也一般,因为游戏代理的工作十分让人失望,所以服务器也很不稳定,所以在游戏中吃亏很多。最简单的例子,法师得冰环,如果设备足够好,那可以很好控制距离,就像录像上看到的,敌人被控制的很完美,可以大多的时候是延迟的,即使在屏幕上看有足够的距离,仍然会被攻击到,这就是朋友们要注意的,显示器上的影响和游戏服务器内部的角色定位坐标因为延迟导致的不一致,尝试推测提前动作。如果你想开心的打架,首先要找个开心的设备。2是装备。如果你用垃圾装备杀了极品装备,那时对手太笨,游戏都是一样的,大家分析就知道,为了体现差距,产生竞争,开发者必然在装备上体现差异,迫使大家为了强大而花更多的时间去得到更好的装备,达到盈利的目的,这么看,认为装备差别不重要的理论都不成立了,所以我很同意一些朋友说的,打架是看网络,看装备,看RP得,我觉得这么说很可观。似乎我这么讲有人要出来找毛病了,是不是没高手了? 我就假设一下,给你高档次电脑设备,给你极品装备,给你一段时间练习,只要你不小白,你就是高手,换了别人也一样。游戏不是只设计给天才的,是给老百姓的,因为他们赚的是大家的钱,有那么高深的话,损失的是谁?
最后说一下我玩的几个职业的感受
小德,有人说如何强悍,我没觉得,辅助类职业,在团队中的作用很大,打架一对一还可以,但是杀人很疲惫,再多一个敌人就相当危难。有人说野性猫德杀人也爽,呵呵,那个很爽的玩家是什么装备,野性天赋没有点心理和物质准备的朋友会轻易加不?我想我在讨论大众问题,不是个别情况。小德定位我觉得还是要在队伍中得到最大的价值。一个典型的游击手。人见人爱。为什么可爱还用我说吗?
盗贼,我十分享受50级以前的盗贼生活,那时候装备没有太大的悬殊,对手的生命也不会多到让人觉得疲惫,那时候优势很大,技术到位就可以享受快感。一旦到了高级别,因为装备的差异,使得盗贼的处境很为难。我不觉得后期的盗贼仍然潇洒,实际上盗贼杀人的成本比任何职业都高,而且费周折。我喜欢盗贼,不是因为他如何强悍,而是他的神秘。
战士,我一直觉得很无奈的职业。为了装备无奈下作防御战,结果一身紫装伤害可悲,看着录像上的大督军一个斩杀2000多,默默的期待自己毕业然后光荣的投身PVP,结果希望刚刚有点,又维护了,又有更打得副本了,听说那里的装备更有必要拿,而且工会的人不能没有他,所以只能穿着紫在银行门口聊天等集合。说的有点极端。不过我的很多朋友都这感觉。大家应该感谢战士们的牺牲,感谢他们的责任心,给他们最高的敬意。
猎人,可怕却又脆弱的职业。技术好的猎人在1对1的时候可以用陷阱给自己争取些机会,如果搞不好很容易被伤害。距离对一个猎人来说太重要了,要做好猎人,首先要把距离处理好。很依赖装备,当敌人强大到宝宝成为摆设时,装备和逃跑的技巧就更加重要了。如果一个瞄准可以打2000多的猎人3秒内秒了敌人是一种快感的话,我只能说他在raid里付出的辛苦远远超过这3秒的收获。
法师,我着迷的职业,能点能面,能快能慢,可是我自问,如果不是由女朋友的牧师号一直伴随,我可能面对高自己几级的骑士也不退缩吗?法师的持续战斗能力不行,伤害和战斗时间成反比,一级冰箭也许可以别人纠缠很久,可谁也不算胜利,全力输出,如果控制不好敌人就有可能被人用拳头打死。法师强大不强大我不评价,我只想说法师很有魅力。
我女朋友玩了SM和牧师,这2个职业的强大我觉得不是暗牧的恐怖伤害或者强化SM的3000风怒,而是在关键时候的挽救同伴。那才是最有魅力的部分。
SS不错的职业,那些不很喜欢繁琐的控制的朋友可以选择。相对来说容易操作,也足够强大。
至于骑士,我觉得这个游戏里设计败笔。对部落来说是“蟾蜍”,对联盟来说是“红牛”,哎,一个防御伤害都到位的职业竟然有无敌~~不可理解。
最后我也感谢一下一直陪我度过游戏生活的最亲爱的老婆,亡命憨憨(呵呵),还有强不是吹的,可可,盐巴,啊带,豆腐,化石,浪漫,牛牛,天使。。。太多了,我的文章就是要告诉大家W0W里最强大的就是伙伴同行,最快乐的也是伙伴同行啊~~~祝愿大家游戏开心,点卡买的值得。
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