WLK死骑什么种族好点?部落死骑种族

:[WLK]巫妖王之怒-血精灵死骑PVP视频决斗篇
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视频信息
视频大小:
35 MB  
视频时间:
视频类别:
种族/职业:
/死亡骑士
所在服:
Test Server
Europe (English)
上传会员:
更新时间:
2008-7-29 16:28:00
成就: 视频简介: 我知道,许多人看过Jayde的首部死亡骑士PvP视频之后,都多少有些不屑,他偷袭杀怪的,他偷袭小号,这算什么本事?那么好,再来看看这部好了。同一个人,同样的PvP视频。
  而在此之前,在你们开始叫嚷说,“嘿!看这个家伙连一个S3术士都干不过”之前,请你们先注意到作者制作这部...
视频简介: 我知道,许多人看过Jayde的首部死亡骑士PvP视频之后,都多少有些不屑,他偷袭杀怪的,他偷袭小号,这算什么本事?那么好,再来看看这部好了。同一个人,同样的PvP视频。
  而在此之前,在你们开始叫嚷说,“嘿!看这个家伙连一个S3术士都干不过”之前,请你们先注意到作者制作这部视频的目的并非炫耀,而是想说明DK在PK中所存在的这样或者那样的问题,而这也是你们在半年后可能会遇到的:
  * DK的腿很短,在现在的beta版本中,他们是最容易被风筝死的一个职业。
  * 反魔法盾这个技能的效果等于一个大零蛋。首先,它可以被各种技能驱散;然后,它不反DOT;是的,AOE也不反;万一被沉默了就放不出来了;而且它消费忒高;最后,反馈回来的符文之力太少,用句成语形容这玩意儿就是,得不偿失。(喜欢看着兄弟抱怨的请点击这里) (反魔法护盾:一个邪恶符文;瞬发;吸收一个有害法术75%的伤害。反魔法护盾吸收的伤害转化为死亡骑士的符文之力。持续5秒。)
  * Lichborne这个技能冷却时间忒长(5分钟CD)   (Lichborne:5分钟冷却,持续20秒,解除并免疫恐惧、媚惑、睡眠,同时使一切伤害命中你的几率下降25%)
  * Rune masteries可以被驱散
  最后,感谢Jayde为我们献上这部精彩视频,也希望他将来还能为我们带来更好玩的东西 作者:拉法耶特 来源:WOWAR
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邪恶死骑被削弱 过强的种族天赋 美服领先欧服?
邪恶死骑被削弱 过强的种族天赋 美服领先欧服?
作者:Sere ia
来源:NGACN
发布时间:2009-09-21 10:13:57
转帖到个人空间
  摘要:在最近举行的比赛中,全世界都见证了欧服和亚洲的贼法牧的失败,不论是内战还是其他组合的战斗,他们都败在了美服队伍手下。Ming曾经预测说:大量顶级玩家加入BG9会导致美服的队伍缺乏多样性,而且美服将会再一次落后于其他地区。但是在比赛中我们却看到了相反的结果,难道不是么?
邪恶死骑被Nerf
  在即将来到的新版本中(
注:NGA翻译的更新内容中说骨盾的CD变为1分钟,这是翻译错了,我们要信S大,是持续时间1分钟),DK的邪恶天赋遭到了一些Nerf,也许天灾打击(鲜血天赋中的瓦解将会增加天灾打击的暴击率)的修改算是个buff,但是这基本上对DK在竞技场中的表现没有影响。这些Nerf包括天灾打击雕纹的修改(使天灾打击可以令冰霜疫病和血之瘟疫的持续时间延长3秒,最多延长9秒),食尸鬼晕人技能CD时间加倍(改为1分钟CD),以及最新的骨盾技能的修改:
  -持续时间从5分钟改为1分钟
-4层骨盾改为3层
-骨盾雕纹只能增加1层骨盾层数,而不是原来的2层
  第三条修改可能对DK在竞技场中的表现不会有太大影响,但是前两条修改对DK的影响是很明显的。对于骨盾持续时间的修改将会对DK造成很大影响,因为这将使DK在战斗前提前加骨盾变得有些困难。可别忘了持续时间只剩下30秒以下的buff都会在竞技场开门时移除,所以DK如果想要提前加骨盾的话,一定要在开门不到30秒的时候加上。可是为什么不在正好开门前加骨盾呢?有两个原因:
  1)如果临开门前加骨盾的话,会导致邪恶符文的CD,这将严重影响你出门后使用其它技能,比如说开局的死亡凋零。
  2)这还将影响你的上马,在某些特定的情况或者特定的地图上,这将导致你上来失去优势。
  骨盾的修改对于DK在2v2中的表现是一个沉重的打击(如果有人还在乎2v2的话),因为这将使DK在面对双DPS组合(比如贼法)时更加困难。在现在这个版本中,如果DK的治疗被闷棍或者位置不好的话,骨盾将会帮助DK在对方的第一波集火中生存下来。以后骨盾的持续时间将改为1分钟,这不仅使你提前上骨盾更加麻烦,而且如果DK决定不提前加骨盾,想省下一个邪恶符文使用的话,还会导致你会在没有骨盾保护的情况下承受对方强大的火力。
  我在之前的一些文章中已经详细阐述了DK现在的弱势。这次即将来到的一些Nerf更是使DK雪上加霜。也许食尸鬼晕人技能CD的修改还算是合理的,但是骨盾的修改就有点扯淡了。现在的骨盾已经设计的很好了,如果非要改的话,也许应该是使DOT在造成一定伤害后也可以消耗骨盾。
  对于其他职业,你可以说用好的操作来弥补吧,但是看看现在的DK,邪恶天赋已经是唯一可用的天赋了,而且还在不断的Nerf。鲜血天赋有本身就存在问题,冰霜天赋的伤害已经可以很容易被玩家化解了,这在竞技场中根本就无法对对方构成威胁。难道邪恶天赋也要废了么?还是说暴雪准备让DK这个职业卷铺盖滚蛋?
最OP的种族天赋
  在S5和S6赛季中,很多玩家都抱怨人类的种族天赋太过OP(连人类玩家都这么说),在本赛季的TR上,几乎所有的盗贼,DK,战士,术士以及法师都是人类。好吧,我承认人类可以不依赖徽章而多装备一个饰品,这真的非常牛!可是人类真的是最OP的种族么?
  如果有人注意到现在世界上竞争最激烈的战场组
的话,只要不是瞎子都能看出来Blackrock的部落方几乎囊括了所有顶级的部落玩家,而且有一大票的玩家是从联盟转服过来的。这些玩家这样做的目的是什么呢?我们可以注意到,只要他们的职业可以选择亡灵种族,那他们绝对不会选择别的种族。
  从魔兽最初的版本开始,亡灵意志一直都是一个极有优势的种族天赋(最变态的时候好像是持续30秒的buff时间?)。直到今天,这个天赋仍然可以解除恐惧/昏睡/魅惑,真的难以想象这么OP的天赋在快节奏的3v3中占有多大的优势。很多玩家都提出了相同的问题:为什么亡灵的种族天赋比其他种族强那么多还不削弱?为什么不像nerf旧版本石化形态那样也nerf亡灵意志?
  种族天赋要想重新修改恐怕最早也得等到下个资料片了,我们在现在这个版本至少还需要度过两个赛季。人们谈论人类种族天赋,可之后到底发生了什么呢?自从出了冬涌湖的PvP徽章之后,我们几乎听不到任何人抱怨人类种族了。如果暴雪希望每个种族的天赋都公平的话,那给我们设计一个能用荣誉购买的且不触发PvP徽章CD的解恐惧的物品如何?
美服领先欧服?
  我首先提供给大家
。在美服这边,你会注意到有很多种新鲜的组合,很多职业都使用了非主流的天赋。相反的,欧服和亚洲这边的大多数队伍仍然使用的是旧的传统组合,尤其是贼法牧。不可否认的说,欧服和亚洲在TBC时拥有最好的贼法牧队伍,但是WLK是完全不同于TBC的(非常不幸!)。贼法牧已经不再是强力组合了,即使努力地练习也无法使它完美了。
  在最近举行的比赛中,全世界都见证了欧服和亚洲的贼法牧的失败,不论是内战还是其他组合的战斗,他们都败在了美服队伍手下。Ming曾经预测说:大量顶级玩家加入BG9会导致美服的队伍缺乏多样性,而且美服将会再一次落后于其他地区。但是在比赛中我们却看到了相反的结果,难道不是么?好像只有美服的队伍带给了大家全新的面貌,各种菜刀组合,以及各种OP的组合,而欧服呢,他们还在妄想着用贼法牧组合干掉所有对手,他们还认为只要通过足够的练习就能够赢得比赛。
  我并不是想贬低欧服的那些强力的贼法牧队伍,比如
,但是自从3.0之后,好像欧服真的有点落后了。是他们不适应WLK么?还是说美服这帮家伙变强了?
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