三国群英传7天狗里那个特殊兵种天狗与巫女有什么特殊攻击方式啊?

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发表于 2008-12-15 22:36
[转帖]转一个哥们的群8建议,真玩家啊
三国群英传7代还没有出来的时候,我就絮絮叨叨的写了6千字的对三国群英传7的建议,7代繁体版发行后,看到居然有一些我提的东西居然实现了,不知道是制作人员参考了我的想法,还是纯粹的巧合,不管怎样总之很高兴。
近段时间玩久了7代,修改久了7代,有一些疲劳了,不知是心累了,还是伤心了,7代总体来说有一些创新,但是我觉得不够诚意,大约相当于一个资料片的程度吧,我不想指责或者抱怨,因为目前单机游戏市场的状况大家都很清楚,能出新的一代已经是一种坚持了。但是作为三国群英传系列的死忠的玩家,我保有那么一些激情,希望看到是又一代的经典,即使不是经典,也会是大胆的创新的游戏,狂想过心目中理想的三国群英传是什么样子,但是我还是要返回现实,前段时间看到了关于三国群英传online2的报道,全面3D化的游戏让人惊喜,不知道群8会不会使用这个引擎,不过据我的了解这个引擎不太适合三国群英传这样的游戏,无论采用哪个引擎,我还是要絮絮叨叨的给8代提一些建议,天翻地覆的变化是我所期望看到的,但是我还是希望能保有三国群英传的传统,虽然目前最缺乏的是创新,我只想以我的最低的标准来提一些现实的建议。这次的建议基本上是在我的对7代的建议的那篇帖子升级而来。
首先我真心的希望宇峻奥汀能继续开发并推出三国群英传8,也希望广大游戏玩家支持单机、支持正版、支持三国群英传系列。
感谢所有的爱单机游戏的玩家,感谢所有的朋友。
希望哪位热心的朋友将这个帖子转到宇峻奥汀的官方论坛,希望宇峻奥汀未来能把8代做的更好吧。
一、一直以来的一个梦想:万人战场!!保留武将5人一队,每个武将最多带兵1000,这样就是5000VS5000,豪爽的万人战。5代以来的士兵九分2种体积的,占一个单位的和占2个单位的,大体积的兵种数量跟显示的不符,只有显示数量的一半,建议8代这个问题要改正,所有的兵种实际的数量要与显示的数量相符,真正的实现万人战,每方5000,而不是数量有缩水。另外就是随着游戏越来越华丽,一些兵种的体积越来越大,越来越华丽,有时侯都淹没了武将,这让人很不舒服,建议给每个武将身上加一个光柱,就是从屏幕最上方一直打到武将身上,呈水滴型或者圆柱形的光芒,光线要柔和,这样一眼就能看到哪个是武将,武将的位置在哪里,光芒的中间,武将的头顶还可以设置一个标识,可以标出主将,军师,施放阵法的武将,光标的位置要比七星续命灯等武将技的位置要高一些,标识的颜色就是势力的颜色。
二、大地图重新绘制,增加更多的关卡,障碍,限制移动。这个大地图从5代以来就变化不大,甚至6代的和7代的几乎是一摸一样的,这个太说不过去了,建议地图要重新的绘制,可以采用现在的风格,如果有可能最好融入一些水墨的元素。现有的城池,关卡,港口的数量基本够了,但是大地图的移动太过于自由了,甚至有很多玩家怀念2代的那种地图模式,当然现在不可能使用那种比较简陋的模式,但是可以参考它的精华,就是限制移动。建议地图上的山脉庞大一些,复杂一些,让可以通行的道路狭窄一些,一定范围内,可以直接跳过一些城池进行远程奔袭的局面要全面的改观,要想跳过一座城,打下一座城,基本让它不可能,就像关卡那样,城池也要扼守一方,切断交通线,只保留少数几个可以自由跨越的城池。设置建设系统,三国群英传7里有部队扎营的设置,但是基本上是个被遗忘,废弃的设置,很少有玩家会去使用,建议把这个设置升级,直接建造永久的设施,例如,地图上有一些桥梁,可以在每个桥梁上设置一个建造点,玩家的部队带着钱,来到建造点,可以建造一个城寨,扼守这个桥梁,要过桥就要先打这个城寨。再比如在几个山势险要的地方设置建造点,玩家可以在那里修建小型的关卡。再例如可以在城池附近设置一个或者几个建造点,修建几个特殊的设施,如防御设施,距离要离城池非常的近,几乎要挨着修建,电脑或者玩家一攻击这些设施,跟攻打城池的效果是一样的,会触发的效果是跟攻打这个设施附近的主城是一样的,也就是说,二者是一体的了,攻打任何一个都相当于攻打这座主城,要进入万人战,但是设施的作用要体现在,对防守的一方有特殊的防御加成,防守方在万人战场上也会有更多数量的守城器械。
三,城墙和守城器械、攻城器械的问题
梦想是三国群英传8是3D化的游戏,那么城墙之类的就很有文章可做了,不过我建议游戏不要做成开放的全3D游戏,做成伪3D化比较的合适,或者说是半3D化,即锁定玩家的视角,玩家不能够自由的旋转镜头,保持三国群英传的特色,就是横向卷轴,但是是3D的横向卷轴。
城池要有个像样的城墙和城门,城墙上有弓兵啊,飞石台啊之类的守城器械,其实就是把现有的系统升级,画面升级,把冲阵系统融入到攻城里,触发战斗后,首先会进入攻城界面,守城的一方有权选择是否守城,如果守城,就会进入攻城战的战斗场景,如果选择出城迎战,就直接进入传统的千人战(万人战)战斗准备场景,攻城进攻一方如果获得胜利,才会进入传统的千人战(万人战)战斗准备场景,如果失败那么这次进攻就宣告失败。
守城的器械可以参考目前的守城器械加上冲阵里的各种陷阱和防守器械。攻城器械可以参考冲阵里的进攻器械,还有军师计里的冲阵的那些单位,从军师计里直接摘取出来,放在攻城系统里,一些大众的单位可以普遍的拥有,高级的军师或者将领有特殊的威力巨大的攻守器械,可以参考冲阵的这个设置,不过要升级和加强,冲阵的还是有些太简单。
四、兵种。
兵种延续7代的设定,可进化成3级,但是到5级后自动变成2级兵种,同时遗忘1级兵种,10级后升级为3级兵种,遗忘2级兵种,这样兵种不会显得凌乱,都升级了,干嘛还要保留低一级的兵种呢,没有人会去用,所以升级后低级的兵种直接替换为高一级的,7代有一些兵种升级后的3阶兵种是一样的,比如剑兵和重步兵的3阶都是神剑禁卫,8代应该每个兵种的3阶都各不相同,还有一些兵种没有3阶兵种,如长弓兵,强***兵,8代应该每个兵种都有3阶兵种(特殊兵种,只有1阶的除外)。每升1级兵种的血、防、移动速度、攻击大幅度提升,幅度参考7代的幅度的基础上,略有提升。兵种升级速度要比7代的稍快一点,可以尽快看到3级兵种。兵种的获得方式主要是天生、封官、剧情、消耗性道具兵符,对一些高级兵种只能靠天生、剧情和册封隐藏个人官职获得。
所有兵种是万人战为前提,即:5000对5000
三级兵种升级路线与能力列表: (兵种升级后保留之前低级兵种的特性和特技)
重步兵---神刀兵(特殊能力:突刺)---青州兵
特技冲刺,能冲刺敌人,在一定距离能瞬间到达敌人面前,并对敌人造成一定的冲刺伤害,在敌人近前也可以冲刺其他较远距离的敌人,所有伤害减免30%。
长弓兵---强弓兵(特殊能力:火箭)---山越长弓
特性破防,降低敌方所有武将和士兵的防御力,普通攻击为追踪箭,射出自行寻找目标的火箭。
强***兵---重***兵(特殊能力:透甲箭)---连***兵
击退箭,射出一支能击穿4人,并将4人击退一段距离的***箭。
蛮兵---藤甲兵(特殊能力:防御)---重蛮甲兵
被近身攻击时召唤猛虎作战,被远程攻击时,在敌方远程兵种中间召唤大量雄鹰作战,所有伤害减免20%。
忍者---隐忍(特殊能力:隐身)---影忍
特殊能力模仿,在战场上在保持自己隐身能力的同时,每个影忍随机变形为敌方一个兵种,并且复制相应的兵种能力,每个影忍变形复制哪个兵种单独计算。
驽车---连***车(特殊能力:穿岩箭)---连***机关
穿岩麻痹箭,穿透攻击除造成正常伤害外,附带3秒定身效果(包括武将)。
投石车---飞石车(特殊能力:炎弹)---霹雳车
当敌人不在射程范围内时,在射程范围内抛洒大量的铁地钉,当敌人进入射程攻击变为发射爆裂弹,爆炸后有大片赤焰效果。
黄巾兵---黄巾长(特殊能力:血刃+反弹50%伤害)---异人
特性加速,提升我方所有武将和士兵移动速度30%,特殊能力挪移阵。
尸兵---尸魔(特殊能力:妖魇)---鬼尸
特性削弱,降低敌方所有士兵和武将的攻击力,特技每隔5秒钟,有5秒钟处于无敌状态(无敌免疫所有的异常状态),死亡后会爆炸,释放出自身血量2倍的范围伤害。
木人---铁人(特殊能力:自爆)---重甲铁人
减免所有伤害80%,血量加倍,死亡后分裂为4个铁人。
木锤兵---铁锤兵(特殊能力:震地)---巨锤兵
震地正常伤害外带大范围击晕5秒效果(包括武将) 伤害减少20%。
链球兵---钢球兵(特殊能力:大回旋)---链锤兵
狂风特性,敌方所有士兵武将减速30%,特技旋风,旋风无视血量,吹飞敌人士兵,对武将无任何效果。
水兵---鳞甲水兵(特殊能力:水战)---鳞甲兵长
特性甘霖,我方所有士兵每秒回复体力1,我方所有武将每秒回复技力1。特技地泉,在水面作战时为地泉冲。
斧骑兵---重骑兵(特殊能力:冲锋刺)---狻猊铁骑
特性武将计免疫,所有伤害减免50%,移动加速,当血量少于一半时会进入愤怒状态,攻击力提升50%,无法被麻痹。
猛兽兵---象兵(特殊能力:重踏)---藤甲象兵
特性防御,提升我方所有士兵和武将的防御,必杀技免疫,所有伤害减免50%,血量加倍,当藤甲象兵死亡时,倒地引发震地效果,除造成伤害外,带较大范围击晕3秒效果(包括武将),无法被击退。
匈奴兵---游骑兵(特殊能力:怏斩)---匈奴重骑
特性闪避,降低敌方所有士兵和武将的命中率,普通攻击与特技攻击100%命中,移动加速,无法被麻痹。
近卫兵---亲卫兵(特殊能力:三连刀)---亲卫长
特技魅惑,不断策反近身的敌方士兵,攻击方式为追踪三连刀,每次攻击发出三把自动追踪目标的飞刀。
舞娘---舞姬(特殊能力:魅惑)---星官
保留7代的光球攻击,保留2阶的魅惑能力,召唤童子的几率大幅提升。
长***兵---重戟兵(特殊能力:横扫)---神***禁卫
普通攻击方式为贯刺,敌方士兵被击中后除造成正常伤害外每1秒掉1滴血持续10秒,如果敌方士兵在这10秒内死亡会爆裂为毒雾(毒物的伤害,参考武器毒龙的武器特效的那个毒雾),武将被击中后每秒掉2滴血持续8秒,可叠加3次。
剑兵---剑卫(特殊能力:剑芒)---神剑禁卫
特性剑魂,我方所有武将、士兵攻击力上升30%,特殊能力神剑闪,发动机率较高。
弓骑兵---重弓骑兵(特殊能力:火箭)---精锐翼弓兵
特性精准,提升我方所有士兵和武将的命中率,普通攻击为极速射击,每秒3箭,移动加速。
特殊兵种
特技浮雷,所有普通攻击无效(包括武将)。
特殊兵种
特性诅咒,战场上所有敌方士兵每2秒掉1滴血,敌方武将每秒减少技力1,体力1。
龙炮侍卫
特殊兵种
特技炮轰,击中敌人后,会发生大范围爆炸,产生大范围的伤害。
另外浪人、刀车兵取消,对于兵种之间的相克,已经不需要通过精细的调整命中率来实现了,通过兵种自身的能力已经实现相克了,但是还是建议保留命中率这个相克的系统,对于一些细部进行微调,但是已经不再是主要的手段了。
设立神仙等高级NPC专用兵种(如桃源仙乡,九泉之渊,尸洞,五大神兽),玩家通过正常的游戏途径无法取得:
灵符兵
(毒焰)
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2008-7-21 发表于 2008-12-15 22:59
这是游侠三国群英斑竹gaoqi143写的。。。
原帖是:
水羽斑竹高手啊,对群英绝对大爱,不过好像很久不露面了。
杀一人是为罪,
屠一万是为雄,
屠尽一万万,
是为神。
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2008-12-16 发表于 2008-12-16 13:35
期待中[em04] 那些达人加油啊!精神支持
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2004-12-13 发表于 2008-12-17 13:01
可以去当策划了。。。。。。。
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2008-12-16 发表于 2008-12-17 17:25
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五体投地[em67] [em67]
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2008-12-19 发表于 2008-12-19 22:26
真强!!!!!
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2004-9-9 发表于 2008-12-21 22:23
要是8真能向你想的这样,那我一定得好好玩玩,7里最让我受不了的就是电脑满地图的乱打
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2008-12-16 发表于 2008-12-22 16:58
大地图加水墨元素……
的确很有想法
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2005-4-21 发表于 2009-1-6 09:46
好文章,所以说高手在民间啊 (
GMT+8, 2011-7-30 03:02,
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