dnf高端剑魂pk(尊2以上)剑魂PK带什么装备。

暴力美学 尊8力法全面讲解PK之道
作者:贝亚娜 | 2010-05-18 11:48
  首先自我介绍一下,本人是网通某区尊8力法(上万场PK经验,坚持自己信念,没有刷段位,至今PK了一年半多时间),平时一上线就去混跨区PK场,53不去,55偶尔朋友叫才去。
  我一般比较爱参加线下PK赛,比如锦标赛,全国大赛,F1南北争霸赛等,也小有成绩。
  曾经获得【全国第2届PK大赛华北赛区个人亚军】【F1南北争霸赛河北赛区团体冠军】【AMD杯河北赛区个人季军】【17173媒体邀请赛团体全国5强】
  说这些不是在炫耀,这点小成绩也不拿不出手去,说这些只是说我写的这篇帖子相对可以信任,不是东转西拼出来的东西,也不是凭空没有实践单凭想象编造出来的,完全是真实的经历和经验,当然欢迎高手斧正,共同探讨。
  我在此群潜水已经很久了,由于最近时间跨区PK场关闭了,而且由于工作方面的原因,玩的比较少了,所以把我的PK经验毫无保留的分享给大家,希望大家少走点弯路。现在高端力法分享经验太少了(当然我不是高端,但希望给中级力法提高做个引导,初级小力法还是先看看别的帖子入门在说吧,本贴不太适合新人)
  声明:本贴讨论只适合ACT5的PK场技能平衡,以后平衡PK场后可能不适合,如果在以后看到此贴不要盲目借鉴或评论,借鉴或评论需要联系发帖所处的时代,谢谢!
  废话不多说了,进入正题
  导读:本文涉及以下几个方面问题
  1.对力法职业的理解
  2.PK的心态及基本技巧
  3.关于加点
  4.关于装备
  5.技能应用技巧详解
  6.伪连、扯技
  7.应对各个职业心得
  1.对力法职业的理解
  想要站在PK场上,先要了解自身的优缺点,知己知彼,扬长避短。
  众所周知力法是近战职业,相对而言总体特点是高攻高防,少霸体,防空技能差,跳跃能力低,开场速度慢,中后期速度快,越打越强,连击性较好,对节奏要求比较高。
  高攻建立在连击上,相对而言力法打人还是比较疼的,有盾的防护防御也算是偏上等级,力法输出建立在连击上,而不是秒杀或磨血,如果你喜欢后者,建议玩别的职业。力法连击还算比较容易掌握,但是问题一般出在MISS或者网速延迟上。霸体少是力法的一个致命的缺点,对待控场类相对不好打,运用蓄力落花的短暂霸体,流星闪影击的持续霸体,黄龙的全程霸体是关键,后文有叙述。防空能力差,对待跳骚流也不太容易,跳跃能力低,在躲避一些技能时候也困难,但是也有解决办法,后文详述。开场速度慢,容易被开场速度快的职业压制,开场很关键,不要输在起跑线上,解决方法见后文。连击方面,伪连在很大程度上提高了伤害输出,把握好这个技巧,非常重要,需要多练习节奏。
  总结:力法突出的优势:输出高,防御高,爆发性强。突出劣势:霸体少,开场慢。
  2.PK的心态及基本技巧
  对待对手的心态:端正的心态是快速进步的前提,要想自己提高水平快,要低调要虚心。PK场里遇到高手,自己被虐了,不要气愤沮丧,因为这是进步的机会,只有和比你水平高的对手打,才能引发出你的潜力,进步才能快速。比如说,让你打一个尊4的漫游,如果让你直接打,假如说你打不过,但是让你和一个尊7的漫游打,把你虐了半天,再让你去打尊4的漫游,你会发现很容易,即使打不过,也不像以前那样了。所以说遇见高手不要排斥,更不要骂不要踢,虚心受虐是王道。有句话说的好,高手都是被虐出来的。
  对待自己的心态:输就是输,不要找客观理由。不要说对手开连发啊,打法真猥琐啊,职业克制自己啊等等。高手不怕开连发、打法猥琐职业克制之类的,给自己找理由就是阻拦自己进步,不用在一些细节上计较,把时间用在研究如何破解对手的招数上。现在处于段位水平的很容易说CD之类的,其实技能用好了才叫会玩。不用晶体上不了尊,不多用晶体上不了高尊,其实你到了不同的水平段就有不同的理解了。就目前国服的情况来看,段位的少用晶体吧,一是多练练基本连招,二是可以少被骂。
  觉醒在PK中不要用,不要说打不过,很气愤就来个觉醒吧,我可以这样告诉你,当你开觉醒的时候,你在退步!端正态度,把觉醒锁了,好好练技术。纯PK点是不加觉醒的。
  基本技巧:进阶高端
备是很重要的,对待不同职业穿不同装备,换血装是经常见的。
  有些人可能不太了解血装,这里解释一下。
  血装:就是撑血量的装备,让自己的血更多,战斗中有优势。打个比方:你带墨竹手镯,PK场血量假如说是40000;如果你带个玫瑰藤手镯,假如说玫瑰藤HP+180,PK场是HP变为10倍左右(不太准确,只是打比方,跨区血量放大倍数更多),那么你在PK场血量就是42000左右,所以开始前准备时候,带上玫瑰藤,然后再开始打,对手抓到你,你掉血时候,比如你HP被连到39000了,这个时候你换上墨竹手镯,你会发现你的血槽在涨,其实不是你加血了,而是你HP的最大值小了,相对你目前的血量比例增大了,所以看血槽在涨。换血装必须在开始前穿加HP最大值的装备,然后被对手打掉血后,在换上相应的攻速移速等装备。这里有一个细节,必须是在点开始之前穿血装,否则是没用的。新手经常在3、2、1、FIGHT时候换,那是错误的。必须在开始比赛前穿,在比赛开始后被对手打掉血在换。
  有人说穿了血装,速度不就慢了吗?对,速度是慢点了,但是对总体而言几乎没影响,血装堆的多了反而更有优势,我在跨区是6W的血,不能和红眼等职业比,但就对于血少的法师而言,这意味着什么。需要注意的是,血装穿一件两件根本没有效果,不如不穿,那样还能提高速度,穿血装就要堆血,穿的越多越能体现出效果。但是有一点是不要乱配血装,穿一身重甲血装还不如不穿,如果乱堆血防御速度降低数值大的,也不如不穿。堆血要权衡利弊,至于血装的具体配备,后文有述。
  除了换装备外,时装也是要换的。一般就是下衣要俩件,一个选加HP的,一个选物理防御的,开始前穿HP,掉血后换物理防御,如果对手是魔法职业就不用换了。皮肤需要俩个,一个是物理防御的,一个是魔法防御的,这个怎么用就不说了。
  还有个技巧就是看右下角的那个时间,一般用于把握对手的CD,比如倒数到20秒时候就要小心猛龙,倒数到40秒小心乱射等等。
  还有些基本技巧,比如说被浮空连时候按住方向键上或者下,可以增大对手连击难度等等我就不多赘述了。
  PK的基本思想:
  连招是基础,必须要熟练掌握,这是PK的前提,也是第一要练的;
  意识是提高,必须要了解对手的技能,在什么情况下他去运用,说白了就是猜招,你知道对手想做什么了,你基本就赢了,他在你的掌控下了,这个需要大量实践积累经验。意识经过一段时间的实战后,也可以提高。
  跑位是重点,是最难的一项,也是高手必须具备的能力,高端对决比的不连招不是意识,比的是跑位。跑位关键在于要非常熟练的明确对手和自己的技能的攻击范围和CD时间,既要在对手的攻击范围外,又要保证对手在你的攻击范围内。乍一说这点似乎不可能做到,有个很关键的技巧就是去骗招,把对手的技能骗完在去进攻。不是骗所有技能,因为那不可能,只骗对你自身威胁最大的招。怎么去骗就看你如何跑位了,主要的是假装进攻,然后跑开,不要一味的冲,新手一般爱追人打,高手对决时候,总是追人的输,当然需要压制的除外,也不是说放弃进攻一味的跑,这个需要你自己在实战中体会。最简单的是骗弹药的手雷,忘前跑跑,然后往回拉,最好的情况是骗掉3个雷就进攻,对手聪明的话CD会把握的很好,不给你插入的机会,这时你可以只骗掉对你威胁最大的冰雷,然后进攻,对于其他雷可以用霸体去扛。跑位是在意识上经验上综合训练的。高手对决时候一般很难给你机会的,所以你感觉抓不到人,这是跑位的问题。训练跑位,从了解所有职业所有技能的CD和攻击范围开始。
  3.关于加点
  加点没有固定的,适合自己的才是最好的。也不要盲目效仿,每个人都有自己的连招习惯和方式,只有不断改进才有提高。现在流派也很多,无光流、矛法流、乱球流、乱球也分三球流、四球流、五球流等。流派没必要改,自己适合最重要。真正比赛的时候,是要根据不同职业洗点换流派的。我比赛时候一般只用乱球流和无光流。不过建议矛法流的换棍棒,虽然矛在初级场占优势,美丽的范围,高伤的输出,但是到了高级PK场就不行了,那致命的MISS让你无法立足。建议早点改过棍法来,以后好习惯。
  大体说说各个流派:
  无光流:
  顾名思义,球只加无属性球和光属性球,配合满级的自动炫纹,生成球球非常容易,在网络延迟情况下,也可以出球球进行连招。优势是连招容易,光球的浮空效果使得连招难度降低,比较容易上手,即使有时候出了MISS,也可以补救继续连,伪连方面也比较容易控制。缺点是起手比较困难,必须有天击生成光球在配合BUFF进攻;第2缺点是比较依赖于自动炫纹的BUFF,遇到驱散时非常尴尬,包括法师驱散、鬼剑50粉剑带驱散、格斗40棍子带驱散。
  主要加点:无属性球满,光球满,自动炫纹满,其他的看自己的习惯,可以点远古,可以点哥布林等等。
  主要打法:开场如果天击抓不到人,就推到对方然后天击扫地生成光球,找机会加自动炫纹,展开进攻。实在没有机会,就直接加自动炫纹,生成无球然后炫纹强压,增加自身移速度后,在去抓人进攻。开场天击对
器人,或者哥布林有助于尽早生成光球。
  乱球流:
  乱球流优点就是起手招比较多,不太自动炫纹,各个球给自身加的属性多,缺点就是操作难度比较高,需要掌握球性,网络延迟不生成球几乎没法打。
  三球流:无光冰、或者无光火。三球流有自动炫纹加1的打法,也有自动炫纹加满的打法。
  如果选择自动炫纹加1,那么有充足的SP点满这3个球。如果加满自动炫纹,或者是牺牲副球,或者是牺牲辅助。对于无光火不太推荐自动炫纹满,连招时身后全火球比较麻烦。无光冰和无光火各有
,一个追求防御和减速,一个追求高伤和力量,这里不过多评论。
  四球流:无光冰火。选择此流派大多不太适应黑球的效果。无球光球必满,自动炫纹推荐+1但是不要加太多,球火球可以选择一个满,也可以只加1。前者在其他方面有所不足,但是在球的效果上比较好;后者正好相反,如何加点看个人喜好。也有四球全点满的类型,不过其他技能就要省着用了,这种加点在球上是非常完美的加法,把球的效果发挥的淋漓尽致,不过其他方面相对弱很多。
  五球流:无光冰火暗。无球光球必满,自动炫纹+1,冰或者火可以满一种,也可以只加1,暗球加1即可。优点是任何招都可以起招,完全不受自动炫纹约束,相对无光流平均输出高。缺点是难操作,对网速要求较高,相对无光流连击性能差,如果伪连衔接比较好,连击性能也不算差。
  4.关于装备
  对于装备方面我只说参加锦标赛允许的装备搭配,至于远古装备,史诗装备,悲鸣虫子首饰等不多赘述。
  PS:想练技术,请不要高强化,不让任何装备强化大于10,推荐一身强化+7,因为你强化的高防御高后会影响你以后的跑位进步,因为你皮厚敢拼不怕疼,有的细节就不会进退兼备,高强化无法进步,脱下你的高强装备,从被虐开始进步。
  武器:玉龙奔雷棍是首选,现在也不贵,想进阶高端必须配备。不太推荐泰拉棍,力法攻击频率低,不是太爱出效果,而且属性上也没奔雷棍好。不过打召唤,机械选择开场压制的话,可以选泰拉棍。
  开越级盾常用的是40CC棍、
法杖等,开场可以开越级盾,增加防御,然后换武器打。个人不太推荐带越级盾武器,一是少了玉龙棍的HP加成,二是遇到开场压制的对手很尴尬,开场第一行为不一定是开盾,看职业而言,有时候要压制别人,有时候要防守反击找机会开盾等。三是盾开高了掉蓝相对较快,而且不太容易出保护,可以给对手更多连击机会。但是也有他的好处,毕竟开了后防御相对较高。开盾武器用不用,凭借自己习惯,这个无所谓,用不用都行。
  武器附魔:首先推荐力量+17,或者命中率+0.3%(命中对于力法很重要,有人附魔攻速+0.9%,到了后期攻速已经够了,对于这0.9的攻速可有可无。而命中确是连击的保障,0.3在表面看数值不多,但是棍棒精通加满后可以看出比例有多大)
  首饰:
  攻击过程中首推荐的配备是泰拉手镯、
之星、灵犀之心,其次用泰拉套也不错。
  如果没能力去配备上述的话,只能带墨竹、达芙妮、贤者之戒(这装备很难上高尊)
  血装方面:首选配备为罗杰的金表、赤道碎星花结、贤者之戒
  如果没能力购买的话,建议配备玫瑰藤手镯、达芙妮项链、花影之戒
  首饰附魔:这个版本首饰附魔比较鸡肋,按常规附魔就可以,光抗、束缚抗、减速抗。
  等版本更新后可以在首饰上附魔光属性强化,配合天空棍增加光属性伤害。
  身穿装备:首选推荐40CC3件套套神圣的女神狼皮套装:衣服裤子鞋子,配合翼影护肩(或聚冥护肩)+3攻速,流光腰带+1回避和南瓜腰带+1命中。
  血装:影魔护肩
  或者穿流光套,50CC(穿这两套不用穿血装)
  附魔方面:翼影护肩(或聚冥护肩)附魔物理暴击+2影魔护肩附魔HP+160流光腰带附魔HP+160鞋子附魔HP+160或者回避率衣服和裤子附魔力量+17
  时装方面:
  一般的不多了,裤子要俩个,一个选HP,一个选物理防御;皮肤要俩个,一个物理防御,一个魔法防御。
  称号方面:首发死神称号撑血,然后换相应称号。海龟,白虎,塔神之类。
  擂台血装:擂台血装不适合单挑时穿,只适合擂台赛用。使用方法,成功KO对方第一个人后马上换上擂台血装,换好时装,然后第2场开始前数3、2、1、FIGHT时候赶紧换上平时PK的装备,包括时装更换。因此物品栏和时装栏需要自己设定快捷键,省去用
点击物品和时装栏节省时间。擂台第2场回血是按比例回的,所以血量最大值越大,回的越多,然后在第2场FIGHT前换回PK装,千万不要带擂台血装打。
  擂台血装有:
  影魔护肩七彩行云短裤天蝉护魂长袍暗黑精灵苍莽重甲腰带暗黑精灵苍莽重甲鞋子
  有条件的话在肩膀鞋子腰带上都附魔HP+160
  5.技能应用技巧详解
  XXX:原地XXX在扫地时运用,按住方向前XXX追人以及护身型跑路用,XXX后跳慢出球可以伪连
  天击:推荐加满出强制。抓人跑路扫地
  龙牙:推荐+5出强制。这个版本可以平地推了,龙牙比较好用。龙牙也是唯一可以强制中断的技能,强制发落花,天击,碎霸等
  落花:推荐加满出强制。加满的原因一是推开速度快,适合抓人活着跑路,比如有时候红眼放怒气,满级落花可以跑开,而10级则不行。躲避***的手雷上,有时候满级可以跑开,而10级不行。10级有时候对上述情况也能跑开,但是必须把握较好,只是满级相对容易些。原因二是输出高,输出稳定,天击球加个蓄力落花伤害非常可观,面对高手难抓以及破坏你连招的情形下,稳定的输出越发显的重要。10级落花在尊6以下完全够用,往高段打就显的无力了。有个抓人小技巧是,敌人在视野外,保持Y轴2个身位左右,让对手直线技能打不到你即可,然后蓄力落花加错位天击,中间不要停顿,落花后马上
  圆舞棍:推荐+5出强制。速度完全够用,不用加多浪费SP,圆舞的主要作用是破霸体和伪连。压起身也不错。也用于扯技,XXX+强制圆舞,可以把Y轴的敌人直接扯过来,关于扯技,后文详叙。
  碎霸:推荐+5出强制。出强制的用法是XXX+强制碎霸,相当于有两次第3下X,一般对手看你XXX完有收招硬直时间就会冲来抓你,但是XXX后强制甩个碎霸会有奇效。而且XXX强制碎霸对于格斗系非常实用。
  无属性球:推荐加满。增加自身的移动速度,与天空棍补可以提高自身22移动速度,一般开场加自动炫纹获得无球后,用炫纹强压压球,提高移动速度后抓人,但是有些职业不适合此打法。
  光属性球:推荐加满。主要用于伪连破保护后浮空连。
  冰属性球:推荐加1或加满(要么加1要么就满,随便加几级没有意义,加1是为了要攻击效果,加满是为了要BUFF效果)。主要用于平地推,也可以用于伪连硬直连,不过此版本冰球伪连效果不明显了。如果加满后给自身加2300物理防御力,也可以对敌人造成70%几率造成3秒左右减速,打物理攻击职业效果很明显。注意冰球扫地时不浮空。
  火属性球:推荐加1或加满(要么加1要么加满,理由同上)。加1为了要击飞倒地的效果,碰到敌人如果对方霸体等加个火球对手倒地可以扫地连。扫地时有浮空效果,破保护效果也相对较明显。加满为了追求高伤,虽然保护的快但是可以用伪连等补救,击飞能力也不错。冰火不能兼得,目前的SP量只能舍弃一个,或者是都舍弃只加1,把SP加到哥布林上。
  暗属性球:推荐+1。只需要吸附的效果,这个球开始觉得总碍事,容易断连。习惯以后会发现很强大,他的吸附效果可以调节自身的身位,而且可以把人拉到你的攻击范围内,同时也有击倒效果,非常实用。在打鬼泣时候,暗球的吸附效果可以从鬼泣开的阵里面把他拉出来,避免阵的影响。
  流星闪影击:推荐+1。唯一的持续霸体,拼霸体,封路,扛招,压某些职业起身好用。
  强袭流星打:推荐+1。超好用的抓人神技,一般来说不蓄力,瞬发,要的就是
性抓人,有些时候可以草人飞到敌人后面,强袭抓人。用好此招就是要让敌人没防备,没意识到突发。
  高手一般都会骗你这招后在抓你,或者格挡,蹲伏等。所以一定不要受他的引诱,实在不行就先别用,等对方放松警惕后在突发使用。
  黄龙偃月刀:推荐加满。必杀技,加满一是为了输出高,一是为了出刀速度快,方便黄龙扫地。
  出刀后落花天击可以继续打击,前提是满级落花,已经有光球的BUFF速度加成,可以成立,并且很好用,这个版本用这招前先估计下对手的保护程度,如果你过去对手正好起身就悲剧了,所以多实战把握对手保护程度很关键,该放弃就放弃不要送对手一套连招。如果黄龙收尾后对手还有不多血,可以马上落花紧接强袭扫地慢发球,往前跑加直线天击追加扫地。黄龙扫地是进阶必修课,无它法,多练即可,网上有很多教学,这里不赘述。我以前刚练习黄龙扫地时候是每天坚持练习100次。
  炫纹强压:推荐+1。开场压无球,提高速度。或者球序比较乱的时候压球,重新整理。也可以当小霸体用,压完有击倒效果。
  哥布林:加点因人而异,可以不加,可以加5,可以+10,可以加满。有的人不喜欢用所以就不加了。加到5可以出散弹了,加到10可以出爆弹,点满血厚AI高CD短非常变态,打鬼剑,***系职业非常好用。格斗系最好少用,格斗可以借助哥布林间接攻击你。内战时候可以开场虐对方哥布林把球发出去加BUFF,对驱魔哥布林可以喂狗。推荐是点满,但如果提高其他加点不够点满的话,自己酌情处理。
  魔法盾:推荐加满。不用解释
  稻草人:推荐加满。力法神技,加满后硬直时间减少,BUFF效果增加,CD减少。每个版本都在削弱草人,这是对力法最大的削弱,盾削弱,伪连和谐对于力法不算影响最大的,只有草人的削弱才是对力法致命的。草人的功能是:1、逃命用,逃命也有学问,初学者一被打到就用草人,这是很不理智的,应该首先判断对手的连招是不是成立在选择是否用草人,判断对手该套连招会不会伤很多血,如果是开场抓到你,没有大技能CD,可以选择不用草人,如果你开始就用了,等到以后高伤技能可以用时候伤的血更多。大多数高手都是在骗掉你的草人之后,再选择进攻。2、抓人用,最简单的是使用草人到敌人身后,然后突袭,关键是把握使用草人的时机,不要随便就用,现在草人用完有僵直,反映快的高手会回头直接抓你,所以要等对手连招收招的僵直瞬间使用,才有效果。常用的方法是草人+强袭,或者看情况而定。3、加BUFF用,加10的移动速度,攻击速度,还是比较可观的。
  棍棒精通:推荐加满。除增加伤害外,最主要的是增加大量的命中。时装上衣建议加棍棒精通。
  驱散魔法:推荐点满。点满后无论是范围,释放,驱散BUFF数量都非常有用,这个版本力法削弱了很多,但是驱散加强了,所以点满驱散至关重要,点满后可以驱散4个BUFF,同时减少敌人的移动攻击释放速度,而且增加自己的力量和智力。遇到散打,驱散霸体就相对好打多了,遇到白手,驱散自动格挡和破极兵刃,会方便很多,驱散机械的各种BUFF尤其是机械改良,遇到法师驱散更显重要,当然圣骑士最头疼的是什么可以去咨询下。
  舒露露:推荐不加,自身送的1级足够。主要用于打机械,飞机出来或者机器人较多时候,用一个舒露露可以把机器人引过去爆掉,也可以分散高达的注意力。
  魔法星弹:推荐不加,放在快捷栏,对手血量极少时可以猥琐,平时用一下可以破招,不要太依赖此技能,一味放此技能只会给对手更多的机会。不过星星弹打驱魔是非常的HAPPY。
  受身蹲伏:推荐+1。可以破许多招,蹲伏无敌,起身瞬间带霸体,不多说了。
  跃翔:推荐+1。弥补力法跳跃力的不足,主要用于躲避招和被压制角落逃命用。
  远古记忆:看个人爱好加。我亲自找人做了实验,满级的远古记忆,对于球的魔法伤害增加几乎可以忽略(只加60左右的伤害),但是对龙刀的球魔法伤害加成很高。可以简单理解为远古记忆增加的智力,几乎不影响普通球的伤害,只对龙刀有加成(加成大概在1.5倍伤害左右,无MISS情况)。对于追求高伤输出的人来说,点满还是很有必要的。个人实验效果,在SP不够情况下,最少也要点7级,才可以看出稍微明显点的效果。7级以下我劝你还是不要点的比较好,伤害加成不太明显。【我找别人做实验时,发现魔防在一个数值上为0抗,高于此值为正抗,低于此值为负抗。具体的数值我没研究,比如说假如魔法防御值6000为0抗点,在不加任何BUFF没有出魔法暴击的情况下,你球球的原始伤害(原始伤害指的是鼠标指在相应球上的PK场伤害,不是地下城伤害,新手需要看清。)是多少打到对方就是多少,当然有很细微的误差。对方魔法防御在6000以上,就按公式减去相应的伤害,如果对方魔防在6000以下,你会打出高于你球球的原始伤害。这种计算只是球球魔法伤害的计算,不用于其它形式的魔法伤害,其它比如元素的魔法伤害,包括自身的龙刀魔法伤害都不是这样计算,他们的伤害都有自己的魔防减伤公式,只有球球才用上述减伤方式。】可以粗略的不准确的认为,生成的所有普通球的伤害为固定伤害,与球等级关系很大,与智力影响关系很小(不是说没有,只是很小)。
  物理暴击:对于此版本的SP紧张,推荐不点,以后SP多的版本(70版本)可以考虑点满。
  觉醒:推荐不点。PK点本来紧张,主动觉醒就别点了,加别的技能。被动技能看上去好像很不错,但是在PK实战中不是太有用。那些属性和回避必须要比较高的HIT数才能有效,在高手实战中,对手会想方设法的破你连招,所以HIT数不会太高,而且这版本MISS也是比较常见,很难有效增加HIT数。除非你对手很菜,你用低级武器打着玩会出很多的HIT数,这我就不多说什么了。高手对决时候很难给你机会,即使被你抓到,他也会想办法阻止你进攻,这也是为什么遇见有的人,感觉连招非常不顺手,其实就是对手在拆招。这也是为什么大家在看高手对战视频中,往往连招都不顺,基本上长时间连招很少。看着视频貌似不太厉害,和自己差不多,其实是视频里两个人水平差不多,所以很少有亮点。如果他们去打别的人,那就明显看出不一样来,连招时间也长,其实就是反连招水平还没达到。如果你达到一个高点的水平,在回来看这段视频,你的理解又不一样。对于高手的视频要多反思,为什么这么跑,为什么这么打,失误的地方自己注意,漂亮地方反思学习,这样才能提高。而不是一味评论垃圾,CD之类。一段高手视频,反复看,反复琢磨才有意义,而不是题海战术,看了白看。
  6.伪连、扯技
  伪连这个版本还是有的,光球伪连比上版本难度加大,冰球伪连基本上不太好用,有时候也有效果。伪连简单概括就是破保护,把对手打出保护后,对手有短暂的无敌时间,利用球在飞行到对手身上的时间大于对手的无敌保护时间打击对方,简单说就是打时间差,从而达到清空对手保护累积并且再次进行追加连招的目的,就是伪连。所以,伪连就要把握发球的节奏,节奏感是力法连招的灵魂。
  从定义不难发现,伪连技巧主要把握发球速度(大多情况下慢发球),发球距离(发球时和敌人的距离),当伪连连到一定程度,对节奏感把握较好,对对手保护程度感觉较好,就可以快球伪连,发球距离相对较近,任何物理命中招基本都可以伪连,这种伪连出现情况较少,要求熟练度及把握程度很高,所以暂时介绍几种常见的伪连。
  常见的伪连方式有:1.圆舞棍+慢发球2.(扫地中)XXX+后跳慢发球3.(对手倒地小浮空)X+慢发球或X+龙牙+慢发球
  对于1和3这两种情况,发球前要回拉,就是反向跑,增加与敌人距离再发球,在跑回敌人位置追击(回拉时跑或走均可)。比如第1种情况,圆舞棍后先别发球,先反向跑一步,拉开与敌人距离,发球,在回头追击,此时分两种情况,A.如果是发出的光球,发球回头后不要直接天击,上个版本可以命中,但这个版本对手浮空会有短暂无敌时间,无法直接命中,需要停顿一下在天击,这里有个窍门,如果你把握时机不太好的话,回头后先X在天击,如果对手浮空则继续浮空连,如果倒地则扫地连。B.非光球击中,如果是冰球命中可以平地连,其他球只能扫地连。
  任何球都可以伪连,只不过是伪连追加效果明显不同。伪连最多使用的是光球和冰球,先说其他球效果。无属性球是最难把握的球,打人低硬直,不倒地,不浮空,伪连追加效果不明显,最多是扫地连。火球可以使对手倒地,小浮空效果,火球伪连后,大多是扫地连。暗球可以使对手倒地,小浮空吸附效果,暗球伪连后,追加扫地连。
  光球伪连可以大浮空,伪连后可以追加浮空连。
  冰球伪连可以造成对手硬直,可以平地连后浮空连后扫地连使输出最大化。
  如果上个版本有伪连基础的,只要在天击前加个X就可以了,习惯问题,改过来就可以了。不过冰球伪连需要谨慎,这个版本和谐了许多,弄不好反被连。
  关于扯技,对于力法来说,XXX圆舞棍扯是最常用的,也比较容易掌握,XXX最后一下命中敌人没有完全收招就强制圆舞,直接可以拉过来,多用于Y轴霸体敌人,或其他情况。
  7.应对各个职业心得
  首先提醒一下连招切忌贪多,如果没控制好对手保护,见好就收,跑开后继续耐心寻找机会。现在大多新人犯的毛病就是贪连招,结果反而送人一套,不一定非要连完在跑开等等,注意观察对手保护情况,以及记住对手主要技能CD,假如他起身能做出什么动作,能对你产生什么危害,如果你长时间连招,对手CD都已经恢复,就要小心见好就收了,记住攻守兼备。还有一点就是新人力法比较爱追人打,不管三七二十一就一直猛追,这也是大忌,不要被对方牵着鼻子走,要让对方进入你的节奏,由你来控制整个节奏,简单说就是通过跑位骗招等引诱对方顺着你的思路走,当然在高端对决时候,做到这点很难,因为大家都很猥琐很小心,尤其是比赛时候,但是也要十分注意。
  鬼剑士
  剑魂:
  一般光白和巨白比较多,也有双修的。对于力法来说,光白速度快压制力强,连招性较好,巨白霸体多,伤害高。开场前先看对手首发什么武器,如果是光剑的话,一般有两种开场,一种是加完BUFF在攻击,一种是开场就冲过来压制骚扰。一般来说死亡开场压制的比较多,开场先保证错位,就是和对手不在同一直线上,然后看对手名字的移动情况,如果名字有Y轴移动,大多是来压制你,不过开场还要听声音,听对手是加BUFF的声音,还是冲过来的声音(在此说明下,所有职业加BUFF的声音都要掌握,闭上眼睛必须知道对手加的BUFF是什么。)如果对手是加BUFF声音,反向推落花,在保证Y错位情况下,自己开盾开自动,招哥布林,引诱对手去攻击哥布林,然后自己在哥布林旁边骚扰,能抓就抓,抓不到逼对手用烈波攻击哥布林,对手用烈波时候在对手后方45度左右方向,碎吧距离范围内驱散,每次对手烈波哥布林时是驱散的最好时候(除连招驱散外)。白手的自动格挡和破极兵刃BUFF很让人头疼,驱散后可以增加自己的优势。碎吧距离内驱散完,对手基本烈波收招,此时对手一般会跑来上挑或者破军,如果站在下面驱散的,等烈波收招时候,往下跑一点,假装逃跑,然后回头错位碎吧球然后连招。【没有必要非按这种打法,战斗中千变万化,要随机应变,这只是提供一种思路,如果你总用一招,对手也就有防备了,要善于变换自己的策略,你在打擂台时候可以静心观察一些人,有的人总是有固定套路的,那个很好躲,比如有人习惯猛龙完就剑舞,每次都这样,你既然都知道他下一步要做什么了,还不会躲吗。注意观察对手的套路和攻击思路很重要。】对于开场压制的白手,看地图情况而定。如果是酒馆图,估计对手与自己的距离,如果开场站位是错位的话,反向推落花开盾。如果这样做来不及(或者是死亡塔),那就先不要开盾,直接打,千万不要急于开盾,就当你盾是开着的直接打,所以推荐打这种对手不要开场拿圣魂,如果你一直急于开盾,会让自己很被动,甚至遇见高手,盾还没开出来就被KO了。有的白手开场压制选择5段斩来压制,这个很好破,直接错位碎吧。有的会直接跑过来,然后破军,这种遇见高手不太好躲,最好的办法就是骗破军,破军距离外,直线冲对手跑去,佯攻,感觉对手要出破军时候,马上反向斜向跑,碎吧。对手开场压制开盾一定要把对手打倒或者击飞连招中开。巨白速度相对较慢,开场很难压制,但是霸体多伤害高,最好游离打,千万不要和巨白在同一直线,巨白的XX烈波范围很大。白手一般起招有银落,上挑,破军,5段,注意骗招伺机攻击,可以蓄力落花马上天机破银落等,破军可以错位XXX扯圆舞,有时候也可以用流行闪影顶破军,草人的运用不要被连马上就草人,有时候对手是故意骗草人然后攻击的。判断对手连招手法,如果倒地尽量用蹲伏,如果是空连,判断对手招可以成立,在连招中收招瞬间用草人飞到对手身后,直接强袭,如果对手是高手反映快的话,他会回头马上破军,或者格挡之类,此时不要用强袭,流行闪比较安全。实战没机会就跑开,不要强行抓人,白手霸体多,否则会得不偿失。在说说白手晶体技能,拔刀斩这个版本开场20秒才可以发,和强袭一样开场CD,所以开场20秒可以放心进攻,当看你自己的强袭CD好的时候,他就可以拔刀了。所以在强袭CD好之前,15秒到20秒之间找机会加跃翔,如果对手冲你过来,在很大Y轴突然不动,就意味要拔刀了,如果不是高手,拔刀很容易提前看出来,这时候用落花跑开,如果在角落的话跃翔的BUFF有用了,直接跳,推荐还是自己跑出去,跳对于白手来说是给他机会,不过在角落没办法只能跳了,不加跃翔力法是跳不过拔刀高度的。也可以去骗对手的拔刀,20秒后斜向大范围接近对手,然后保持在其拔刀范围内跑,如果对手跑,始终和对手保持45度,在其拔刀范围内,他跑你也跑,保持定距离,有时可以引出拔刀,然后躲掉。如果对手离你很近拔刀,如果你中刀倒地后,对手会跑来扫地连,此时没有蹲伏CD情况下,对手拔刀时用流行闪影顶拔刀也可以,目的就是为了不倒地,然后不取消,对手一定想从背后抓你,看他跑位后马上取消伺机进攻。对于猛龙也许很多力法比较头疼,但是猛龙要比拔刀好躲,【拔刀开场CD20秒,以后10多秒,猛龙开场42秒,以后40秒左右】,猛龙是白手一大抓人神技,就像力法强袭一样。注意PK时候看着时间,尤其是快到40秒时候,看右下角的时间,(如果你精力不够看时间的话,用自己的技能对比来记忆对手的CD时间,比如两次流星闪影就40秒了,或者一次强袭后两次碎霸也就差不多了),第一次到18秒时候,白手就可以猛龙了,一般的白手,猛龙都有预兆,就是消失在屏幕外,斜线方向基本就猛龙,或者是40秒左右,白手加BUFF破极兵刃,这也是猛龙的预兆,很多白手都是加BUFF后马上猛龙,(高端的高手有时候不会这么做,他们发猛龙比较突然,不按时间发,然后猛龙只撞一下,这时候就靠自己的经验和意识了,尊8以上常见,刷尊不算),在看完预兆后和时间后,估计对手要猛龙,就后跳,后跳被猛龙撞到会倒地,这样就不用被平推或者浮空连了。一般对手消失在屏幕外,你故意和他名字保持斜线30度左右,然后一直按后跳,引发对手放猛龙,对手不知道你一直后跳,这样躲猛龙的几率大一些,如果你后跳早一点或晚一点,都会被撞飞,还是没用的,不过大部分情况都有效,多练就能找到感觉了,练到你下意识的后跳,然后发现对手猛龙没成功就行了。保持直线的话,对手可能也会猛龙,不过没有斜线出招几率高,骗招时候最好斜线保持。还有一招就是和白手上下一条线,逼对手放不出猛龙。在Y轴上跟着他跑,一直保持距离但是Y轴是直线,这样对手一般不会猛龙,就算猛龙打到的几率也很小,不过这样对手会拔刀,看好机会跳过去,一般Y轴直线跑是为了拖CD的,主要是拖草人CD。还可以用流行闪影顶猛龙,提前意识,然后顶流行闪影,就算猛龙撞到你,也没用,没准对手取消猛龙后还能用流行闪抓到他,不过也必须小心,用流行闪顶的时候,没抓到对手的话,90%几率对手会跑你身后放剑舞,提前做好准备,如果这时候你有草人CD的话,别取消闪影,骗他跑来放剑舞然后马上取消闪影,这时候对手剑舞已经砍到你身上,别犹豫,草人马上飞到对手后面插爆菊刀。如果你没有草人CD,那么就要提前取消闪影跑开了。还有就是提前给猛龙留个草人,有的对手到CD也先不用猛龙,先抓你骗你个草人再用猛龙,这时候你要忍住,不给草人,对手会有压力,你放心进攻,因为你有草人,对手不敢妄为,对手如果沉不住用了猛龙,你没及时后跳,没关系,等猛龙完对手在接连招时候在用草人。最好要给猛龙留个草人,前面对手骗招一定要忍住,也许你前面忍了就掉5000血,后面就不掉血了,如果你没忍,也许省了那5000血,猛龙后的接连招加大招也许掉你1W5的血。当然对手连的顺手的话该提前用就提前用,仅提供思路,看情况而定。剑舞的话,白手一般很难直接抓人,除非意识到你要进攻,比如对手意识到你要天击过来放个剑舞命中,如果对手在你面前放空了,没打到你,不要跑,迎面戳刀,很多力法一看白手当面剑舞就吓跑了,没必要跑,在他剑气没出来前戳刀,既不会对你有伤害,也可以扭转局势。要反映迅速,对手剑舞,一看没中,马上捅刀。对于白手这个职业,自己的黄龙不要随便用,这是必杀和翻盘的利器,用就用在连招中,和对手剑舞打空的时候,切忌轻易不出刀。
  狂战:红眼砍人很疼,尤其是开双刀开暴走低血量时候很容易秒人。红眼是血量越低,其力量和回避率越高。所以不要轻视贫血的红眼,那才是战斗的开始。红眼虽然攻击高,但是起招相对较少,上挑,蹦山,怒气,3段,抓头等等。红眼现在主要有两种,一个是太刀,一个是巨剑。太刀红眼速度很快,巨剑砍人硬直高且伤害高,有了国殇的巨剑的驱散效果,打
I更是凶猛。打红眼尽量避免正面冲突,红眼开双刀攻击范围很大,尤其是开连发的红眼,力法正面很吃亏,但是其双刀范围没有碎霸大,如果在正面的话,尽量斜线碎霸起招,没有机会的话尽量绕到对方身后攻击。如果对手一直XXX,正面的话可以蓄力落花马上天击的方法,利用落花的霸体硬抗推到对手扫地连。红眼的蹦山有时候会在消失在屏幕中劈过来,能躲则躲,也可以利用这一点骗对手蹦山,骗对手蹦山看其在空中时候,马上流星闪影顶上,可以抓对方,流星闪顶蹦山抓红眼非常好用,也很常用,关键在骗对手蹦过来。对于怒气骗招就是接近对手马上跑开,接近跑开,接近跑开,45秒小心对手大蹦山,预兆是开暴走消失在屏幕外,对红眼尽量不要用驱散,对手开暴走之后,虽然攻击加倍,但是防御渐少70%左右,驱散了等于给对方加防御。打到最后对手血量不多时候,尽量连招中出龙刀,一口气把对手解决掉,不要给对手机会,因为到红眼血量很少时,他的回避率相当高,如果没秒掉对手,抓人和连招时候要小心,一个突然的关键MISS,很可能就被红眼反秒杀。所以在对手贫血的时候,连招方式要给自己留有逃跑的余地,切忌勿贪。
  鬼泣:和鬼泣打主要的思想就是必须要有耐心,有了耐心就赢了一半了。开场不要加任何的BUFF,直接上去压制对手加BUFF,追着对手打,追的时候要有技巧,不要穷追死追,对手一般会跑跑然后回头一个月光斩或者鬼斩,所以追时候要防着这找追,XXX追打,争取让对手不开不出BUFF,对手月光斩没命中的话,有机会抓住他争取一套连残,连招中加驱散连招,鬼泣的盾没有之后是很脆的。如果压制时候只能在对手出招时候抓,鬼泣闪的时候是抓不到人的,如果对手跑位很犀利,找个很短的空当招哥布林一起压制。前期没有控制住对手的话,对手一般就开冰阵,紫阵,可以试探性的进冰阵压制,看看对手冰阵的冰冻效果,平均冰冻几率,心理有数,打鬼泣最好带塔神称号。紫阵大多情况不要进,紫阵进去后,在你稍微停留的地方,地上会有个黄点,然后黄点处会生成一个小鬼,如果你碰到小鬼,就会被附身各种负面效果,如果真想进紫阵,晃一圈马上出来,不要去碰那些小鬼,对手开出紫阵一般就在外面等,不要进去,如果你打算拼紫阵,那肯定你吃大亏。如果对手蓝圈紫圈都开出来,就老实的在外面等着吧,不要进去,最多用用流星法弹,或者强袭。第一次开阵后,鬼泣会躲在里面等大招,你在外面等他开,看画面出来鬼泣插图,说明他开了45技能,然后他会马上在开盾开鬼影步,然后就开始抓你,当你看到出鬼泣插图时候,招出哥布林,开自动炫纹,加跃翔BUFF,等他出来。他出来第一反应是想一闪抓你,然后大招,鬼泣的一闪,只能在他本身闪亮的瞬间才可以发,他自身一闪一闪必须跑起来才有这效果,看好他走位,在你感觉能闪到你的范围内,对手一亮的瞬间跳,可以躲过一闪,如果没躲过被闪到了,马上蹲伏,按住蹲伏,对手会跳起来对你放45,看对手45第一跳马上落地,3个球发完,马上取消蹲伏起身跑开,蹲伏把握的好的话,对手是打不到你的。一闪躲过之后,对手会跳发45技能,一直压制你,鬼泣45技能是最好躲的招,错开位就可以了,抓他落地点,或者直接直线强袭,实在躲不过的话,酒馆地图的左下角,和索西亚左右两边凹进去的地方站,他的45都是打不到的,死亡塔的图就是右上角和精灵下面那台子的左右两边,雪山能躲的地方太多了。如果第一次对手45没抓到对手,对手会继续开阵等鬼影步的CD,鬼泣45第2次CD要1分钟,所以第2次阵消失后,是没有大招的,这时候一般对手会以一闪抓你连招等等,耐心的寻找机会,抓不到就等他第3次开阵,这时候对手就可以开45技能了,同样的道理去打,如果这次对手还是没抓到你,那么对他基本上算弱势了,两轮大招没抓到你,在对手心理上也会有影响。跑位好点的鬼泣一般都要打到时间基本快结束,他能磨,你要也能耗。打鬼泣就是比耐心,就算被抓一次血量弱势,也不要心急,等下次机会,力法打鬼泣基本就是抓一次争取秒掉,要不就打残。切记不要冲紫阵。
  修罗:修罗主要防波动爆发(把人震飞的那招),修罗的招一般都是争取让你倒地然后在连的(除了体术瞎子),一般用地裂波动剑或者波动爆发把人击倒地然后地冰再接各种招,地冰的话用蹲伏就可以躲,爆炎波动剑比较好躲,对手小时在屏幕外,差不多就是放大火锅的时候,注意少被震飞,多驱散。到45技能CD好了之后,注意对手头上的波动刻印,一般是在4-5个时候对手会放不动冥王,3个以下几乎很少放。如果是5个刻印就要及其小心了,最好留个草人,蹲伏也可以破不动冥王。不动冥王没命中你的话,直接戳刀,如果刀CD了,就用流星法弹磨血。修罗被连的时候可以放无双波(就是一个黄球围着他,可以吸附人),那招直接用圆舞就可以破。注意躲招骗招,多驱散,修罗在鬼剑里算比较好对付的。
  格斗家
  毒王:毒王开场如果荼毒的,找机会先驱散,宁可不连招也要先驱散。如果不是浮空连的话,就把他推到,在驱散比较安全。如果毒王开场过来压制,先反击在开盾,不要着急用草人,相对散打而言,毒王开场压制力不是很强,开盾有很多机会。要保证在金刚碎范围外开盾,这版本毒王很多都学金刚碎。哥布林的话可招可不招,如果招哥布林的话,一定要小心毒王给哥布林拍砖,毒王给哥布林拍砖的碎块砸到你肯定会晕的,这也是有的毒王借助哥布林来抓人。尽量利用错位攻击,打格斗类,用XXX强制碎霸很好用,尤其看见对手金刚碎过来没地方躲的时候,一棒子抡下来。金刚碎这招有的力法不太会躲,一般格斗用金刚碎时候,会有预兆,就像白手拔刀的准备动作,8秒左右CD和碎霸差不多时间,一般金刚碎都是斜线过来,很少直线打。意识到对手要金刚的时候,或者落花跑出范围,或者跳X,跳X的时候X要慢发,看情况定。实在跑不开就用圆舞棍去接,一般能拉到。或者直接用流星闪接金刚碎抓对手一次,一般在其金刚碎范围内来回跑引诱其发动金刚碎,眼睛要时刻注意对手动向,一有预兆马上做出回应,可能开始有人不习惯,觉得金刚碎太快,其实你练多了就有感觉了,我开始的时候也是不习惯,后来一要对手金刚就有预感,多用用换位思考,就是当时把你看成是对手,然后会对你发动什么招,少看自己,多看敌人,时刻关注对手的动机。有的毒王是贴身跑位型的,他会一直在你旁边来回跑也不发招,那是对手在骗你招,他等你发招收招瞬间抓你,一般可以旋风腿或者擒月炎来抓你,要知道你骗对手招同时对手也在骗你招,这时候你也要少发招,多留招的CD,也要来回试探型的跑,尽量保证如果一招扑空,还有紧接着的CD去逃跑或抓人。CD要紧密。草人不要在对手浮空连时候用,要在对手平地推拍砖之前,一般插完针就要拍砖了,在插针前用也可以,插针出血这版本还是很疼的。如果对手突然消失在你的视线中,你的第一反应就是不要被网到。一般毒王会在屏幕外,和你Y轴不是非常错位,90%是要撒网,此时不要傻呼呼的过去抓他,看见对手消失马上反向落花逃跑,或者向上向下跑拉开Y轴距离。如果被网到了,马上点圆舞棍,对手一般网到基本都是插针拍砖扔垃圾然后QJ,这一过程尽量要用圆舞,你做其他的反抗是没用的。尤其是在对手放45技能扔垃圾时候,边解晕边按圆舞技能,圆舞可以破毒王45技能,千万不要想用龙刀去扛,不然又会被晕的。只有对手45技能没有打到你,而且你的站位在他扔垃圾之外,这时候不要犹豫,上去就是一刀。强袭的Y轴判定很大,不要直接去撞,多用下Y轴的判定去撞。如果你想用流行闪影压对手起身,不要离他太近距离,用矛尖压就行,这版本流行闪影距离加成了不少,如果你离的太近,对手可以折颈的。切记荼毒先驱散,消失防撒网。
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此类剑魂比较高端,没有扯的基础,格挡的意识,装备的支持,较好的人品(素质),是玩不来的。
先说说加点吧:
地裂波动剑:要不就一级, 衔接崩山扫地,要不就满,做个非主流主力输出扫地,超短的CD,飞快的出保护
列波斩:5级出强制 或者多余的SP点满,用作破霸体扯Y轴,里鬼扯列波增加伤害还有强制破蹲伏霸体。
里 鬼剑术 1级 不解释
后跳斩 1级 扯的基本
上挑 满 强制 满的作用后面解释
连突刺 1级 黑光剑形的连突刺是最帅的,用来作中远程X轴攻击,可以快速衔接破军 上挑起手,对于一开始就放地雷的弹药作用十分好。
格挡 满 强制 超强的后盾,保证失误后的安全,跑不过对手就档吧!
自动格挡 不加 或满 对于高端白手 意识好 自动格挡只会碍着格挡的CD,建议不加最多加1点用作假装卖破绽,意识差的就满吧。
银光落刃 满 错位超强攻击,对于空中连斩连招,敌人出保护快速降落,用来追击落地接扯里鬼,伤害高。
三段斩 5级 强制 不错的一个Y轴起手技能,强制用来里鬼扫地时,敌人伤害过高而出站立保护,可以立刻强制逃命,可以一下3段斩装逃命,转身一个破军撞回去,效果颇佳,敌人没出保护,前2下可以用作扫地。
逆转反击 满 究极奥义,就算是其他职业也要学5级,用来破红眼极速的双刀十分好用,与格挡合成一个两面防御。
破极兵刃 满
和100武器攻击力,使扫地、扯的伤害最大化。
光剑精通 满 加物攻 加命中 没得说的
拔刀斩 满 上过跨区的都知道,拔刀的伤害加上我们暴击流~~~~~感电冲过去扯里鬼,不是一般的爽。
猛龙断空斩 1级 猛龙以后将不断削弱,现在用得好就是高手,用作起手 卡人(把人打出僵直)接剑舞,韩服已经取消霸体,用作突击,已经没人会把3下全放。
幻影剑舞 满 跨区不用无色就不能算是高手,巨剑剑舞效果更好。
破军升龙击 5级 出强制 起手,强制是用来对付蓝拳和加强灵活性的,通常是原地里鬼卖破绽,看到蓝拳要过来就撞出去。
极鬼剑术 斩铁式 满! 暴击流的终极效果,有人说鸡肋,5次重叠每次减800物防,对暴击流来说5次暴击小意思,而持续10秒,白手一套高输出连招不超过15秒,就是说1套连招有50%左右的时间,敌人是处于减防状态,4000物防,划不划算心里清楚。
武器节制 无视 对于高端白手有装备支持,那么修装备还需要这东西??
巨剑精通 4级到6级 到格挡出风就可以了,你喜欢锤击也行。霸体银落一大看点。
本流派只属于光巨双修,巨是为了、霸体银落、远程里鬼、格挡出风和剑舞伤害。
十字斩 1级 Y轴起手 对付空中敌人有不错的效果
崩山 1级 为了那个霸体和扫地
噬魂之手 1级 扯技 破蹲伏霸体
鬼斩 1级 等于瞬发的巨剑里鬼第二下,NB的范围,可以对付空中较低和Y轴的敌人,但收招硬直太长,慎用。
鬼神之卡赞 1级 请无视
跃翔 1-2级 根据需要加,对某些职业比较好:弹药(恶心的地雷)、机械(恶心的机器人)、蓝拳(恶心的刺拳对空)等等
受身蹲伏 1级(2级) 春节时装可以增加1级的受身蹲伏,不过要牺牲增加280的血,现在已经绝版了,增加蹲伏时间、蹲伏霸体时间,对付弹药不是一般的爽。
物理暴击 满 物爆流必备
10%的暴击
绝对需要
物理被击 满 背击
+15%暴击率
,拿黑光的时候那个爽啊~~~~~~
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说说装备,
紫金守护肩甲(3攻速) 碧鳞护肩(3攻速、30硬直、防低) 50CC套的肩部(2攻速、防高、力量高一点点)。
衣服、绑腿、鞋子:
40C套 神圣的生命女神的软陶套装(共加约100力 2暴击率,640左右的HP、MP无视、攻速2、移动速度2、命中1、亮点:被攻击时,2%几率加20%的暴击率,持续20秒,效果一出,那就是秒)
暗黑城 精灵的天袭腰带 ( +4%暴击率)奔雷腰带(移动速度) 、50CC腰带(HP、硬直)、 裁决 神鉴腰带(力量)
窒息的悲鸣手镯(+7%物理暴击率,爽)
泰拉石项链(移动速度 +1% 施放速度+2% 回避率 +1% 物理暴击率 +4%、回避率+1%)
窒息的悲鸣项链(+8%的物理、魔法伤害,不是很出众,但还可以)
灵犀之心(因为这套装备可能攻速不会很高、这个可以加3%攻速和150的血,十分不错)、窒息的悲鸣戒指(攻速、移动速度、释放速度+2%,为了那移动速度)
白虎之力、死神的邀请(血)
+10泰拉石光剑(附光卡或者攻速卡),双龙魔影剑(附卡同太拉),裁决刃 国殇,或者照胆。
很多人说50CC套装好!加很多硬直,HP!力量,那请问多多少??相差多远呢?有没有我一个暴击多呢?还加技能呢!加一级多多少效果?有没有我一个暴击多?40CC3件套装,可以搭配不同的腰带、肩膀,兼顾多个方面,这才是王道!
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现在说一下PK,
先综合一下物理暴击率是多少:把鲜红色的加起来:不加状态、不出效果时物理暴击率为27%,加破极兵刃为:42%(背击相同),破极+背击时为:57%、再加上CC出效果时:77%。
PK,最重要的是跑位和意识,跑位要飘忽,不要死冲一边,走S字Z字一字等等,都是可以的,最喜欢我冲过去,别人也冲过来,突然我掉转头来,他还在追过来,我转身华丽一个破军,把它顶起,往死里打。
而破军的运用,主动出击的破军,除了是打别人在加状态时、发呆时、泡妞时主动出击的破军,其他只有20%的几率能打中。破军、破军、破军,顾名思义,破!!就是要顶!!顶啥??顶银落、顶崩山、顶炫纹强压、顶状态、顶普通攻击、顶落花、顶三拳、顶手雷、顶地雷、顶散弹、顶机器人、顶冰墙,当然有些不要顶,战法的狂X,蓝拳的洗衣机,冰雷,所有抓取技能(特别是柔道的)。。。。。。。。。
意识,就是格挡!!记住三挡:起身之后挡一挡,跑路时也要挡一挡,收招之后更要挡一挡。最重要的,不是被动的档而是主动去挡!这是自动格挡做不到的,比如两个白手,我故意直线走过去,等他破军,我已经准备好格挡,后面的可想而知了,一顿海扁,战法的360°棍子,主动站在Y轴较接近她的地方(当然不要被绕到背后),算好她的心理她一挥,我一挡,然后一个里鬼错位,上挑海扁~~还有挡了战法的攻击就要小心她的发射,最好用上挑抵消。 说下连招,很多人都说,连招是不定的,我同意,关键是要看情况,看血量多少,看防御多少,什么时候出保护,而一切的连招都是为了让敌人出保护,你们有没有发现,你们的连招无论怎么变化,最多只是打到别人出保护时就停止了,伤害总是那么多,(弹药、平地流无视,这里说的是浮空流),有些人说,扯不怕保护啊,在出大保护的时候,你是来不及扯的,这就要提前判定保护,但是扯伤害很低啊,你问扯什么伤害高?
扯里鬼+列波!那之前接什么?有什么技能可以与里鬼相媲美、又可以扫地的呢?就是普通攻击!!伤害相差不大,最后一下可以扫地,那就是出保护的连招+普通攻击3下+强制后跳斩+里鬼再强制列波,这里被称为后续连招。但明显不是那么简单,完成这个后续连招要熟悉扯里鬼,熟悉保护,精通格挡,精通逃命,必须看准保护才可以打出最大伤害,失误了就要格挡或者逃,这些都要多练,锻炼操作锻炼意识,
TX改善网络延迟,虽然仍然可以扯,但容易失误,这时候格挡就更重要了。 请高手赐教!!(在后续连招前,上挑后加上破极兵刃效果非同一般,但仍然要看准保护,并且判定保护要更早一点,不然浮空不够,高手专用。。。。。不熟悉就小心了)
出保护的连招很多示例几招:
起手+里鬼3+强制上挑+十字+普通攻击1+强制上挑(+空中连战+上挑)出保护 对付血较多、防御较高的
起手+里鬼2+上挑+十字+上挑+(+空中连战+上挑)出保护(对付防御较低、血较少的)
起手+里鬼3+强制上挑+反向后挑斩+十字+上挑(+空中连战+上挑)出保护,伤害较高,保护较快,华丽,反向后挑斩+十字较难把握,慎用。
谁说华丽连招不能输出!
关于上挑、物理背击:上挑10级起手的时候,因为敌人会浮空较高,如果立刻里鬼,那么有一半里鬼会打不到,甚至直接倒地连不起来,此时,上挑,前冲到敌人背后用里鬼剑术,就会全部背击,物理暴击流几乎都是暴击,那不是一般的爽。
关于后续连招伤害最大化和破保护:
这个是重点,在后续连招前加破极兵刃,可以把伤害推至高峰,但要看时机了,保护不可太大,要刚刚好,这个难度可想而知,你也可以之前加上破极,但是打不中就浪费了。然后移动普通攻击接近敌人背后,后跳斩扯里鬼,利用黑光剑形武器的范围大的特点,背击不难,然后扯裂波,如果你可以看见扯里鬼迸出了不知多少个暴击,你会发现列波斩后,敌人的保护消失了!直接弹飞,然后冲过去上挑+崩山+地裂波动剑+上挑+后跳斩+抓头+上挑+后跳斩+里鬼剑术2+强制3段逃命。列波后也可以3段X2追击。这个破保护是因为伤害过大,敌人强制起身但是你扯裂波,把即将保护重置的人扯了起来,这就没了保护,之后一顿连就是传说中的一套秒。
关于破蹲伏心得:
白手最头疼就是蹲伏了,以前一个里鬼就可以破蹲伏,现在增加了霸体,使很多白手都放弃了破蹲伏,现在破蹲伏也不是难事,以后续连招来看,普通攻击3下用完,敌人出保护倒地蹲伏,我里鬼最后一下强制列波,通常都是扯得中的,如果他着急要早起身,他起身也要时间的,一看他有动作强制列波,又飞了,如果他有耐心的很,蹲伏蹲半天(加了春节时装蹲伏蹲较久),你可以选择性的在用完列波后,用格挡、3段逃命、抓头,本人通常选择抓头,因为很少人春节时装+蹲伏,所以抓头通常都抓得中,即使加了,等0.几秒再抓头也行,如果你前面里鬼列波太慢,那就放弃吧。
关于地裂波动剑扫地:
第二届全国格斗大赛周赛广西赛区冠军白手,AK许愿剑。我在这里看到过,才发现地裂波动剑的好处,但是用起来还是很难,新手可以尝试一下。
地裂波动剑+上挑+崩山+地裂波动剑+上挑+后跳斩+(往反方向稍移一点,用作拖CD)再地裂波动剑+上挑+后跳斩+(往反方向稍移一点)地裂波动剑+上挑+继续循环,(不过呢,最多扫到出保护,不然接不上)。
关于破保护:
有时候上挑你会发现,敌人即使是躺在地上也会像站着被挑起那么高吧,那是因为敌人在起身前被你挑了起来,那时候没有保护,就像站着被人挑起一样。最容易破保护就是地裂波动剑扫地。
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最后下面说一下跨区的打法和对付一些热门职业打法:
跨区时,一开场看别人有没有冲过来,等安全了才加状态,如果别人加装态我们就冲,不加就主动过去挡他的技能,白手过40秒才有猛龙,之前用拔刀磨血加感电扫地、破军连招,善用格挡不怕大招,过四十秒,如果之前他已经中了我教你的一套连招,肯定没一半血,此时你从容加个破极,瞧准Y轴斜插过去,连插3下,再一套连招,不死你找我,或者两下(一下)猛龙然后剑舞,一按剑舞就换巨剑,斩他N个暴击,那个伤害抵你一套连招啊。
对付弹药:用光,如果他一开始就放地雷,请直接冲过去连突刺,然后破军,因为他的地雷放了下去还要进行0.8秒的变形才真正有效,此时地雷有效了,你已经冲了过去不会炸到你的。巨剑的话直接里鬼打飞。推荐用光,请勇敢地撞他的任何手雷,除冰雷外,如果被爆炎弹扫在地上,立刻蹲伏,不要立刻松手,等他射完最后一下或者放浮空弹时,才跑开或者破军,不然只会被扫多一次。对付尼尔阻击,有两个办法,一个猛龙跑开,因为他除了准星和旁边的地方是看到的,其他是黑的,你只好争取一点时间,5段再跑,另一个办法,换把带眩晕的棍子或者碧影凝光剑,猛龙过去剑舞,和他硬碰,拼RP,拼MISS,记住跑远点再猛龙过去争取时间剑舞。
对付蓝拳:通常用巨剑,保持中远距离里鬼攻击和3段,里鬼完立刻格挡,对于善用神圣反击的,普通攻击打他立刻强制格挡,来个反向破军顶起他就行了。善用霸体银落、崩山、十字,对于那些喜欢游走的蓝拳十分有效,因为蓝拳攻击有不少都需要斜进X轴攻击的。蓝拳最爱用农夫三拳错位打我们白手的,请主动过去格挡挡下他的三拳。巨剑格挡吹风屡试不爽,一吹一挑就是痛扁。顺便说一下巨剑连招:上挑+十字+普通攻击一下+强制上挑+普通攻击3下+扯抓头/ 列波+上挑+普通攻击卖破绽然后强制格挡。对付分身,第一是逃,第二是猛龙,猛龙两下就直接剑舞吧。洗衣机无视,格挡,破军冲出去即可。
对付漫游:光巨皆可,对于TMS流的,巨剑里鬼全制霸,格挡全制霸,十字也是全制霸,请主动上前挡他的浮空铲或者浮空弹,免得他麻烦地瞄准。对于自动反击(叫手动了吧),通常是在5段或者破军时用来反击的,5段的话最好,停下来,等他射完破军他,上挑他悉随尊便,破军就直接里鬼1下扯裂波。移动射击,不用说,巨剑银落,破军都可以。乱射,等过了一半时间,间漫游在加状态,就知道他要乱射,主动冲到他的Y轴格挡,最多射到几下,如果射不中,请移玉部,送他拔刀。多重爆头,不多说,挨他几下当搔痒,格挡完全免疫。双鹰回旋,他一扔***,请躲开,他一接***,请猛龙、破军送他一个完美结局。
对于其他职业,下回***,写了5个小时了,请尊重我的成果,喷子自重。
PS:白手的格挡就是要主动过去格挡,这才是格挡的价值,自动格挡做不到的。
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来自:广西柳州市 (鱼峰区)电信 发表于: 2010-04-28
不错,很有意义!
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不错···继续努力······
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字太小、
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...
作为剑魂曾经的顶级武器:双龙魔影剑,现在已经走下了神坛。但是作为一把曾经达到过巅峰的神器,它拥有哪些不为人知的故事呢?游久DNF兵器谱为你揭开这些不为人知的秘密。
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