pes2010转会补丁其它都是汉化的,球员中文名补丁,还有最新转会请发...

求助: PES2011的最新球员转会补丁和球队补丁,中文汉化.
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发表于 2011-1-9 12:37
求助: PES2011的最新球员转会补丁和球队补丁,中文汉化. 刚在市场上买了一张DVD 装了游戏看游戏版本是1.0的版本. 巴塞里面还有伊布呢. 那位哥哥怎么补丁的请把连接回复到贴里 这样我就能***最新最好的补丁了 谢谢噢~~~给分给力~~实况迷..
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2008-10-27 发表于 2011-1-9 16:38
打wecn1.0
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2010-9-1 发表于 2011-1-9 19:24
amenhsia 谢谢.
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2010-9-1 发表于 2011-1-9 19:32
再问下 是不是直接覆盖原本的文件就可以了??
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2008-11-21 发表于 2011-1-9 20:18
要是冬季转会就先手动吧
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2008-10-27 发表于 2011-1-9 20:18
liu3996 直接装呀
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2010-9-1 发表于 2011-1-10 08:37
amenhsia 我按照你说的搜索了.我现在的11版本是1.0 资料包是2.0 界面上是这样显示的. 我找不到你说的那个地址 如果可以的话可以发过来吗?
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2008-10-27 发表于 2011-1-10 15:59
liu3996 就是最醒目的那个红色的帖子
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2001-2009( Wed, 9 Jun 2010 01:45:11 +0800 )
Description: 国足与法国玩的不是热身,是***游戏!
国足与法国热身,和爷儿玩的一场***游戏:我们保证不踢腿,踢也保证不踢残.包你舒服!世界杯要来,大家都在忙活,中国足球自是立志不做剩女.不能参加,也要参与.我们的优势是:口活一流,服务态度端正!只是替杜威们问一句国足领导:他们爆踢我们怎么办?
不踢他们不是因为崇拜他们,而是纪律要求.中国足球队队员说这话的时候,振振有词句句落地有声,一脸不屑外加胸脯挺成G罩杯.那意思明摆着,我把你当成神,是被逼无奈,我陪你玩,那叫逼良为娼.在我心里,还真没把你当回事,你算哪山上猴,那块儿地里葱?那么好,不踢他们不如不和他们踢.中国足球,你太把自己当回事是个错误!但你在知道这样做不对以后,又太不把自己当回事了.我们呼吁:就算是参加皇亲国戚峰会也好,陪太子读书也罢,我们不但需要话语权,并且强烈要求允许放屁!
孰不知,在3月份,国足跟葡萄牙踢热身赛时候,3dmax免费下载 88,领导就严格要求大家不要在场上有伤人动作,尤其对于葡萄牙核心球员C罗,甚至要求当时的右后卫曹阳不要铲球,以免给对手身体以及心理造成某些不必要的损伤和阴影影响.面对C罗,国足队员们怀着一颗敬畏之心,连眼神都要保持持续性温存暧昧,
,敬仰之情更不用说,那家伙有如黄河之水泛滥一发不可收拾.当时受保护令限制而被C罗晃得七荤八素的右后卫曹阳没有任何怨言且一脸幸福.而这一次,跟法国比赛,队员们再一次用实际行动体现了中国国家队与时俱进精神,把不踢对手当成铁一般的纪律去执行.区区不到三个月时间,从保护某一个人升华到保护整个一支球队,
,这是一种什么觉悟?我们经常喊,要做一个有理想、有道德的人,要做一个纯粹的人,做一个脱离了低级趣味的人,做一个真正有益于人民的人,我们喊了多少年?嗯,电车之狼3 [GO] 38 38 0 0 0 0.3%,中国足球做到了.
世界杯来了,参加世界杯各支球队的运动员就都成了濒临灭绝的国宝级动物,acce 2003下载*** 13,全世界范围内受法律保护了.伟大的中国足球为了和同样生活在伟大传说中的法国队,
,缓解上次因为郑智不懂事造成西塞断腿事件,给两国关系带来的不友好不和谐的紧张局面,进一步恢复、推动、并增加彼此感情,国足不惜物力体力辗转来到非洲小岛留尼旺,准备帮法国国家队***按脚推精油全身******式活动筋骨服务.出征之前,国足教练组严肃的三令五申,要求队员在此次破冰比赛中特别要注意动作,一切行为以避免让法国球员受伤为前提.说白了,就是尽量人家踢着咱看着,争取人家跑着咱站着.要明白自己什么身份:托.陪玩、陪练、陪吆喝***豪放女.中国足球,并且对能接到这样的大活表示十二万分感谢,受宠若惊了.
葡萄牙、法国、全世界以及上帝耶稣玉皇圣母玛利亚,你们感受到了来自泱泱大国足球的无比崇高和强大了吧.这太高姿态摆的让人简直五体投地.你们怎么还不愿意和中国足球近距离接触一下呢?我们已经不犯规、不踢腿、不铲球了,对于你们的一切要求,我们就两个字:配合.这将是中国足球队以后和知名球队知名球员对抗时的统一要求.并且我们会及时总结经验,推陈出新.将这一精神形成规范,形成传统,形成风格,形成习惯,形成文化.我们的口号是:不求最好,但求最搞.没有最温顺,只有更听话.欢迎监视批评指导.
只是又一个疑问想问一问高屋建瓴的中国足球管理层:一场没有对抗的比赛能叫竞技吗?一个没有拼抢的过程能叫练兵吗?热身赛的目的到底是什么?如此这般,法国满意吗?自己舒坦吗?难倒非要整一个名份:世界杯,我即使不能参加,但我参与了.世界杯赛场上虽然没有留下我的足迹,fm2009 左后卫 31,但我已经踩过.就这些? 恐怕也只能有这些了.恐怕做到这些就不错了.
中国足球,咱长点出息行不?长点出息能死还是能疯?
我最近在玩新浪微博,很酷、很新潮.
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http://t.sina.com.cn/invite/att_reqback.php?code=hfmQnPR 太阳的灵魂附体和死亡通知书. 女足,商瑞华的八无产品! 湖人的六脉神剑和纳爱斯烤肠. 范冰冰,最美赛车宝贝!(组图) 34vs24,foobar2000 tak插件 10,你喜欢吗? 为什么中国女X忽然不牛X了? 马诺的入口,韦迪的出口. 小帅哥的六?一演出!(组图) 国足与法国玩的***游戏! 总决赛,一首最绝望诗歌! 总决赛,一首最绝望诗歌! 绿衫军最佳第六人竟是她? 重要提示:警惕虚假中奖信息,点击查看详情 新浪BLOG意见反馈留言板 About Sina SINA English
( Wed, 9 Jun 2010 01:45:00 +0800 )
Description:
,mp3超强铃声转换器 27 本次17173第六届中国网络游戏市场调查报告 及2006年度中国网络游戏风云榜 由国内第一大网络游戏门户网站www.17173.com与行业资深研究机构艾瑞咨询联手打造.在40多家知名媒体的支持下,本着公正、权威、科学的态度, 9.0免费下载 22,通过线上问卷、短信投票和线下调研同时进行的方式,对目前市面上包括角色扮演类网络游戏、休闲动作类网络游戏、棋牌桌面类游戏等在内的各种类型游戏产品的内容、画面、技术、市场认知程度,中国网络游戏运营商及代理商的现状及客户服务状况,中国网络游戏玩家上网行为等几大方面均进行了详细的数据调查与剖析,qq2009显隐身绿色版 [GO] 7 7 0 0 0 0.0%,调查从10月18日开始到12月11日正式结束,历时近两个月.在此期间,拳皇98中文版下载 24,17173调查得到了广大玩家广泛的关注和参与,
,忍者神龟2007配置 10,
,从线上投票到短信投票,总共收到了15万多份有效答卷.
从短信投票环节中产生的中国网络游戏年度风云榜更是以榜评的形式,对2006年中国网络游戏市场上的优秀游戏做了最好的展示,无疑是玩家了解2006年网络游戏动态的最好窗口.
中国网络游戏风云榜
(以下排名不分先后)
中国大陆市场占有率前15强网络游戏
热血传奇
魔兽世界
热血江湖
QQ幻想
梦幻西游
完美世界
传奇世界
劲舞团
冒险岛
武林外传
霸王大陆
跑跑卡丁车
水浒Q传
其他入围游戏:
华夏2、仙境传说、剑侠情缘2OL、奇迹、刀剑OL、蒸汽幻想、传奇3G、天堂II、三国群英传、龙与地下城、魔力宝贝、泡泡堂、街头篮球、大话西游2、魔域、大唐豪侠、超级舞者、洛奇、凤舞天骄、劲乐团、挑战、飙车OL、RF、江湖OL、QQ音速
中国大陆玩家最喜欢的十大3D网络游戏
魔兽世界
热血江湖
完美世界
劲舞团
天堂2
霸王大陆
跑跑卡丁车
蒸汽幻想
武林外传
其他入围游戏:
龙与地下城、街头篮球、超级舞者、洛奇、劲乐团、挑战、飙车OL、RF、江湖OL、QQ音速
中国大陆玩家最喜欢的十大2D网络游戏
热血传奇
QQ幻想
梦幻西游
传奇世界
冒险岛
华夏2
仙境传说
水浒Q传
其他入围游戏:
刀剑OL、剑侠情缘2OL、传奇3G、三国群英传、魔力宝贝、泡泡堂、大话西游2、魔域、大唐豪侠、凤舞天骄
中国大陆***最佳的十大网游公司
完美时空
盛大网络
久游网
金山软件
其他入围游戏:
宏象网络、光通科技、盛宣鸣、广东数通、悠游网、天联世纪、中广网、八八科技、上海乐线、天纵网络
中国大陆反外挂十佳网络游戏
魔兽世界
梦幻西游
QQ幻想
刀剑OL
霸王大陆
热血传奇
梦幻国度
武林外传
其他入围游戏:
跑跑卡丁车、都市2046、泡泡堂、大唐豪侠、三国群英传、飙车OL、大唐风云、街头篮球、江湖OL、飘流幻境
中国大陆音乐、音效十佳网络游戏
魔兽世界
QQ幻想
武林外传
完美世界
劲舞团
仙侣奇缘2
霸王大陆
明星三缺一
泡泡堂
其他入围游戏:
都市2046、热血传奇、大唐豪侠、天堂2、街头篮球、飘流幻境、三国群英传、飙车OL、大唐风云、龙与地下城
中国大陆画面十佳网络游戏
魔兽世界
QQ幻想
完美世界
天堂2
封神榜
劲舞团
梦幻国度
刀剑OL
都市2046
热血传奇
其他入围游戏:
街头篮球、泡泡堂、大唐风云、大唐豪侠、飙车OL、恋爱盒子、三国群英传、江湖OL、科隆2、飘流幻境
中国大陆年度十大最受期待网络游戏
大航海时代OL
天龙八部
奇迹世界
搞鬼OL
一骑当千
惊天动地
SHINE光之国度
剑侠情缘网络版三
其他入围游戏:
卓越之剑GE、暗黑之门、仙剑奇侠传online、天机OL、时空之泪、魔界、天下2、魔戒:安格玛之影、Stone Age II(石器时代2)、Special Force(特种部队)
RO取得的成绩虽比往年差很多,但是足让我们忠实地RO玩家满意了!另外看了下整个全局,WOW无疑是最大的赢家,
,其代理商[THE 9]也是同样获得多项奖.期待07年的ing...
( Wed, 9 Jun 2010 01:44:27 +0800 )
Description:
,dell1100驱动 14 《游戏开发者杂志》发表了它第六次年度收入调查,结果显示程序员普遍比其它工种赚得更多.
参与调查的程序员资历各不相同,但他们的人均年收入已达80886美元,这已是连续第二年超过8万美元大关.与商务人士相比,瑞星杀毒升级包 79,他们拥有硕士学位的比例更高,但从调查结果上看,
,autocad绿色版 35,教育程度和薪资并没有必然联系.
美工师的人均年收入为43000美元,游戏设计师为61538美元,但相关经验不足三年的游戏设计师只能达到人均44574美元的水平.
游戏制作人的人均收入为77131美元, 9.0睫毛刷下载 32,
,被调查的制作人涵盖各资历水平.
QA或者游戏测试人员是此行业的入门级职位,人均收入37861美元,
,工作经验少于三年的小白只能拿到26410美元.在各游戏制作单位的各种工作岗位中,此类小白要占到差不多三分之一.
此次调查共收到读者寄来的5600份答卷,从中抽出3130份即形成上述调查报告.此项调查仅针对海外,极品飞车8汉化补丁 37,国内实际情况可能与其不符.
( Wed, 9 Jun 2010 01:43:55 +0800 )
Description: 上市公司 Q1营收 Q1利润 Q4营收 Q4利润
网易 9300万3840万8530万5340万
腾讯 2.041亿7720万--盛大 1.111亿4120万9780万4010万
8480万2160万6530万1510万
九城 6270万1280万5810万1180万
完美时空 4320万2260万3540万2000万
网龙 2424万997万--巨人 6730万4830万5960万4580万注:网龙财报由人民币换算而得,美元与人民币的换算基础为08年3月31日纽约联邦储备银行人民币电汇进口税的买入汇率,即:1美元=7.0120元人民币.
盛大发布Q1财报 净利润同比下滑35.7%
美国东部时间5月27日下午5时06分(北京时间5月28日5时06分)消息,盛大(盛大游戏区)(纳斯达克:SNDA)于今天公布了其截至2008年3月31日的2008年第一季度未经审计的财务报告,相关详情如下:
2008年第一季度主要业绩:
经整理的净收入同比增长46.5%、环比增长9.2%至7.798亿元人民币(约合1.111亿美元),
,超出公司此前预计的环比增长6%至9%这一预期.
来自大型多角色网络扮演游戏(MMORPGs)的收入同比增长54.8%、环比增长6.3%至6.408亿元人民币(约合9130万美元).
来自休闲小游戏的收入同比增长28.1%、环比增长36.0%至1.166亿元人民币(约合1660万美元).
运营利润同比增长39.0%、环比增长11.9%至3.121亿元人民币(约合4450万美元).
净利润为2.888亿元人民币(约合4120万美元),去年同期和上一季度则分别为4.488亿元人民币和2.926亿元人民币.今年第一季度,盛大美国存托股票每股稀释利润为3.94元人民币(约合0.56美元),去年同期和上一季度则分别为6.14元人民币和3.98元人民币.
非美国通用会计准则的净利润为3.042亿元人民币(约合4330万美元),去年同期和上一季度则分别为2.154亿元人民币和3.096亿元人民币.今年第一季度,盛大非美国通用会计准则的美国存托股票每股稀释利润为4.14元人民币(约合0.60美元),去年同期和上一季度则分别为2.95元人民币和4.20元人民币.
所有投入商业运营的激活付费帐户(APA)数量环比增长19.2%至603万个.
来自大型多角色扮演游戏的激活付费帐户环比增长18.3%至411万个,此类游戏的每位激活付费帐户(ARPU)的每月平均收入环比下降10.1%,至52元人民币,此下降主要系因今年第一季度新激活付费帐户的每位平均收入相对较低所致.
来自休闲小游戏的激活付费帐户环比下降21.3%至192万个,拳皇街机下载 25,此类游戏的每位激活付费帐户的每月平均收入环比增长12.1%至20.3元人民币.
注:此财报中使用的美元兑换人民币汇率系根据中国人民银行2008年3月31日所使用的汇率,具体为1美元兑换7.019元人民币,本财报中所有比例系根据人民币数量计算所得.
九城公布第一季度财报 净利1280万美元
美国东部时间5月19日下午5时(北京时间5月20日5时)消息,第九城市(纳斯达克:NCTY)于今天公布了其截止2008年3月31日的今年第一季度的未审计财务报告,相关详情如下:
2008年第一季度主要业绩:
净收入环比增长4%、同比增长63%至4.394亿元人民币(约合6270万美元);
来自于付费游戏的运营,包括销售玩游戏时间、游戏商品、***包等业务方面的净收入环比增长1%、同比增长47%至3.924亿元人民币(约合5600万美元);来自于销售游戏装备(包括游戏内置装备和***包)的净收入环比增长17%至4630万元人民币(约合660万美元);
净利润为8970万元人民币(约合1280万美元),比2007年第一季度的6610万元人民币(约合940万美元)增长了36%、比2007年第四季度的8600万元人民币(约合1230万美元)增长了4%,不计当地政府在去年第四季度的提供的财政补贴940万元人民币(约合130万美元)在内,2008年第一季度的净利润则为环比增长17%;
经调整的利息、税、折旧、摊销前利润(EBITDA,非美国通用会计准则)为1.934亿元人民币(约合2760万美元),比2007年第四季度的1.769亿元人民币(约合2520万美元)增长了9%,
,比2007年第一季度的1.234亿元人民币(约合1760万美元)增长了57%;
普通股(每股美国存托股票相当于1股普通股)每股完全稀释收益为3.21元人民币(约合0.46美元),2007年第四季度则为2.93元人民币(约合0.42美元),2007年第一季度则为2.65元人民币(约合0.38美元).
经调整的利息、税、折旧、摊销前利润(非美国通用会计准则)普通股每股完全稀释利润为6.92元人民币(约合0.99美元),上一季度则为6.02元人民币(约合0.86美元),去年同期则为4.94元人民币(约合0.70美元);
对此,第九城市董事会主席兼首席执行官朱骏表示:我们对今年第一季度所取得的业绩感到满意,此业绩令我们深受鼓舞,我们的收入和利润再次创下新高.尽管我们今年第一季度面临着季节性因素的影响,但是,我们的《魔兽世界》游戏仍取得了增长,另外,《奇迹世界》和《卓越之剑GE》等网游的业绩也符合我们的预期,与此同时,《卓越之剑GE》游戏在整个第一季度都得到运营,并创造了收入.今年第一季度,我们目前所有商业化运营的游戏同时在线用户总数已经达到了120万左右,截至2008年3月31日,第九城市注册用户人数已经达到了3810万之多.我们将继续执行多样化的战略,并将继续加强室内游戏的开发力度,目前已有五个项目正在研发之中,预计将在未来两三年内推出.随着第九城市将向中国市场推出更多的高端游戏,我相信,第九城市未来仍将继续增长.
网易公布2008第一季度未经审计财务业绩
中国领先的互联网技术,在线游戏服务提供商网易(NASDAQ: NTES),今天宣布了公司截止到2008年3月31日的第一季度未经审计财务业绩.
网易公司首席执行官兼董事丁磊先生说:在千变万化,飞速发展的中国互联网市场中抢占先机,并拥有使自身顺应市场的能力,是我们在2008年及未来取得成功的关键所在,而使我们的产品多样化则会帮助我们实现这一目标.在2008年第一季度,我们继续重点开发道具收费和时间收费游戏,按计划将展开首款3D道具收费游戏《天下贰》的内部测试.
丁磊先生接着说,我们对《天下贰》目前的开发进展也很满意,并有信心按期在下月初开始公开测试.同时,由于我们坚持不遗余力的为用户提供最优秀的体验和技术,我们的免费邮箱服务在中国市场保持了领先优势.我们相信,拥有了人才,技术和广大的用户群,我们会在飞速发展的中国互联网市场中取得更多的商机.
2008年第一季度财务业绩
2008年第一季度总收入达6.52亿元人民币(9,300万美元),上一季度和去年同期分别为6.22亿元人民币(8,870万美元)和5.55亿元人民币(7,910万美元).
2008年第一季度在线游戏服务收入达5.56亿元人民币(7,930万美元),三国战记模拟器下载 20,上一季度和去年同期分别为5.07亿元人民币(7,230万美元)和4.82亿元人民币(6,870万美元).
2008年第一季度广告服务收入达7,710万元人民币(1,100万美元),华硕摄像头驱动 35,上一季度和去年同期分别为9,810万元人民币(1,400万美元)和5,620万元人民币(800万美元).
2008年第一季度无线增值服务及其它业务收入为1,890万元人民币(270万美元),上一季度和去年同期分别为1,700万元人民币(240万美元)和1,660万元人民币(240万美元).
2008年第一季度的毛利润为5.32亿元人民币(7,590万美元),上一季度和去年同期分别为4.88亿元人民币(6,960万美元)和4.30亿元人民币(6,130万美元).毛利润的环比增长主要是因为《梦幻西游Online》收入的持续增长.同时,公司的一家可变利益实体(VIE)的优惠营业税率申请已经获当地税务局批准,此营业税适用于在线游戏和无线增值服务收入.因此,本季度营业税有所降低.除非税法条款变更,公司预计在可预见的将来继续享有这些营业税优惠政策.毛利润的同比增长主要是因为今年的第一季度游戏和广告收入的增长.
2008年第一季度在线游戏的毛利率为90.2%,上一季度和去年同期分别为90.7%和89.6%.毛利率的环比降低主要是由于第一季度游戏业务人员数量增加导致的人员成本增加,另外杂项销售成本也有所增加,但收入的增长部分抵消了成本的增长.毛利率的同比增长主要是得益于收入的提高,但为了开发和改进游戏,第一季度游戏人员数量也有所增加,随之而来的人员工资和相关成本的增加则部分抵消了游戏收入的提高.
2008年第一季度广告服务的毛利率为45.8%,上一季度和去年同期分别为52.0%和35.7%.毛利率的环比降低主要是由于公司每年的第一季度,广告需求都相对较弱.毛利率的同比增加主要是由于公司成功推出了对广告商具有高附加值的广告空间,提高了品牌广告的收入,但同时人员数量增加带来的员工工资成本增加也一定程度上抵消了广告收入的提高.
2008年第一季度无线增值服务及其它业务的毛损率为6.2%,上一季度和去年同期分别为19.5%和36.1%.毛损率的降低主要是因为2008年第一季度公司无线增值服务及其它业务收入的增长,同时成本相对保持稳定.收入的增长主要是由于各项收费服务收入的增加,同时如上文所述,营业税有所降低.
2008年第一季度运营费用为1.28亿元人民币(1,820万美元),上一季度和去年同期分别为1.53亿元人民币(2,180万美元)和1.18亿元人民币(1,680万美元).销售和市场营销费用的环比下降主要是由于2008年第一季度在线游戏和广告业务的推广费用降低.管理费用的环比下降主要是由于在第一季度公司的一家子公司收到一笔100万元人民币(10万美元)的政府租赁津贴.研发费用的环比下降主要是由于2008年第一季度股权成本和其它人员成本下降.销售和市场营销费用的同比下降主要是由于2008年第一季度在线游戏的推广费用降低.管理费用的同比上升主要是由于冲销了在2007年第一季度所做的坏账准备,3dmax模型下载 108,导致了2008年第一季度坏账费用净增700万元人民币(100万美元).研发费用的同比上升主要是员工人数增加导致的员工工资和人员成本增加共560万元人民币(80万美元),以及新近为搜索引擎和免费邮箱服务购买的固定资产折旧费用增加约80万元人民币(10万美元).
2008年第一季度净利润为2.69亿元人民币(3,840万美元),
,上一季度和去年同期分别为3.90亿元人民币(5,560万美元)和3.02亿元人民币(4,300万美元).净利润的减少主要由于2008年第一季度所得税费用增加,具体原因见下文.2008年第一季度每股(美国存托凭证)净利润分别为0.32美元(基本)和0.30美元(摊薄).上一季度和去年同期分别为0.46美元(基本)和0.43美元(摊薄),0.34美元(基本)和0.32美元(摊薄).
新的企业所得税法自2008年1月1日起生效,统一了中国国内和外资企业的所得税率至25%.在新法规生效前,公司的一些子公司和VIE已获得了各项税收优惠待遇.目前,中国税务当局已着手建立一整套框架,受理国内企业和外资企业高新科技企业(HNTE)资格的申请,并根据新税法给予高新技术企业优惠的税收政策.因此,根据现行会计准则,除某些还处于免税期的子公司外,公司用新的25%的法定所得税率预提所得税.2008年第一季度公司的营业税税金为1.15亿元人民币(1,640万美元),上一季度营业税收益为5,290万元人民币(750万美元),去年同期营业税税金为3,360万元人民币(480万美元).如上文所述,中国开始实施新的税法,导致公司2008年第一季度所得税费用高于前一季度.公司预计在未来季度中,当公司在国内的子公司和VIE被核准可享有高新科技企业优惠税收政策后,所得税费用多出的部分将被冲销.2007年第四季度的税款收益是由于采用新的法定所得税率计算递延税款.如中国税务局确认公司可享受高新科技企业的优惠性税率,由于递延所得税资产会按低税率计算相应减少,反恐精英补丁 36,未来季度所得税费用则会相应增加.2007年第一季度报告的所得税费用减少是因为根据2008年1月1日之前施行的企业所得税法,公司的某些在中国国内运营的子公司和VIE享有税收优惠政策.
更多信息:http://news.17173.com/zhuanti/finance2008q1/
( Wed, 9 Jun 2010 01:43:01 +0800 )
Description: 水星人
晚上好,请问:游戏关卡该怎么设计呢?
火星游戏人
每个公司对关卡设计的定义不一样
所以你希望了解的事关卡设计的哪一部分?
水星人
是任务关卡的
游戏是mmorpg
火星游戏人
任务?也就是游戏里面怎么设计任务?用脚本去实现?
水星人
对对,qq寻仙下载 101,就是这个
火星游戏人
那就是任务流程怎么设计,对吧?
水星人
火星游戏人
单从任务讲,你们希望任务能带给用户什么?
水星人
经验,
,虚拟视频软件下载 32,某些物品,还有金钱
火星游戏人 19:48:13
就这三点,还有没其他的?
水星人- 19:48:49
有最重要的就是让玩家在任务中找到快乐,
火星游戏人 19:53:10
把用户能在游戏里获得东西抽出来看
虚拟货币
====都是可以获得的
火星游戏人 19:54:00
关键的4个分类
成长,交互,收集,对抗 都能从中获得
那任务是不是也可以涵盖这4类呢?
水星人
恩恩,对
火星游戏人
那你就要先把用户能在你们游戏里获得的东西先提取出来
水星人
他的难度就根据得到这些DD的难易程度来设计了吗?
火星游戏人
分类只是一个提示
现在需要你提取具体内容
火星游戏人
第一步:先看任务能做哪些
第二步:要让任务在哪些方面强一些,以便和其他方式拉开差距(或者全能也行都)
第三步:根据你们的数值规划确定,gb15063 2001 22,用户通过任务所获得DD,不能超过什么样的上限
第四步:根据这个上限划分奖励
同时要做一件事,电驴下载好慢 16,
,那就是写任务的 故事
故事写完了,剑侠世界插件下载 11,
,再把刚才四步后的结果和故事整合起来
水星人
任务故事的描述一定要和关卡同步进行?
我们是分成两个人做的
火星游戏人
任务要和的关卡路线结合
因为任务还有引导用户进入下一步和让用户熟悉游戏内容的作用
水星人
( Wed, 9 Jun 2010 01:42:08 +0800 )
Description: 五月第一个交易日市场够弱,股指大幅低开后冲高再回落,最终收了根小的向下的锤头线,成交量方面则是大幅萎缩,沪市已经回到了八百亿的级别.从技术状态以及量能上看,市场都正在底部构筑中.底部是一个过程,这个过程不确定性还很多,这种时候虽然还不是中线和短线的安全买点,但至少不应该再继续杀跌.从技术角度来说,这种低位严重缩量的市场低迷反而是好事,阶段性底部一般都不是反弹出来的(反弹不是底,是底不反弹),而是通过缩量收出小线体确认空方动能的耗尽.这一点我们可以从大的底部看到,甚至自去年8月份调整以来的每一个阶段性底部皆是如此.
今天的下跌主要元素在于准备金的上调,下跌的主要板块也是金融地产,但存款准备金上调引起的调整已经算是过度,其中不少地产股的股价已经回到了大盘2000点的位置.后市,类似地产板块虽然很难成为市场主流,yy语言下载 34,但其至少已经到了支撑力度较强的区域中.
后市,投资者重点关注两点:1、大盘何时筑底成功;这关系到整个市场的走势.2、新经济股票与消费类股票的调整到位.新经济是未来高成长的板块,不过投资者需要注意的是前期涨幅以及技术形态.消费类股票也不用说,类似汽车、电器、商业类股票都会在未来消费刺激中获得长足发展.另外,农业股最近较为强劲,frontpage程序下载 10,注意农业股板块中不同类型股票之间的轮动.
《黄金游戏》交流平台(《黄金游戏》交流邮箱:goldengame@163.com.平台交流宗旨:平等、没有门槛,大家一起游戏的技术交流平台.这里没有老师,只有朋友和战友.三类问题不回答:1、直接咨询个股;2、过度敏感问题;3、私人问题.特别提醒:,《黄金游戏》系列书籍购买、问题咨询请发邮箱:nanamail89@gmail.com,会有人及时回复.):
来信:
占兄你好,
见信愉快,随与兄素未谋面.但深觉与君有缘.初次提笔给占兄写信,是感觉自己到了非表达出自己的感觉来,才可能有质提高的阶段.故冒昧提笔.
3800点入市以来,经历了2008年熊市后半段,又经历了1664行情,一路走到现在,虽然时间仅2年,自己真正有感觉是在进入虎年以后.已经拜读了占兄的《黄金游戏(一)》,二和三尚在阅读中.但近来对股市的感觉好像非常接近占兄所描述的那种状态了.可惜的是,总好像还缺点什么.我觉得是运气或是称之为缘分的一种自然感.进入虎年,
,尤其3月以来, 2000模拟器下载 24,自己不知不觉中进入一种状态,那是以前从未有过的一种感觉,股票池个股越来越少,仅五只.大盘股一只,有色一只,中小盘二只,ST股一只.基本都可谓龙头,可以说任意一只都可以长线持有1年以上,收益不低于50%甚至翻番.其中有的已经爆发,有的还在酝酿中.而我了,怎么说了,基本如黄金游戏中说的,可以做到涨跌不惊了,缺少的是一种像风吹过,水流过,那种很自然的感觉,总觉得自己还是有点放不下.其实都有50%以上涨幅的把握,何必又如此的在意短期收益最大化了?可是,那种四股之间的热点互相切换如果能把握的尽可能好(技术层面好像总有些许偏差),就像春夏秋冬那样,或者说一种游刃有余的那种以无厚入有隙的飘逸感.可能这个是我个人的一种奢望,也是这次提笔的缘由.
另外,说说我自己对自己的一点思考,我现在从事基础的科研工作.这种缘分不知是如何结下的,其实我是一个感性大于理性的人,虽然慢慢学会理智,但可以肯定,自己在科研这条路上走不深,也走不远,不是不愿意,确实是兴趣使然.相比理工科的科研工作,我更专注于经济,社会,以及历史,哲学等人文科学的探究与学习,10年来坐理工科的船,修人文的心.可谓痛苦并快乐着.痛苦是所学非所爱,仅仅为了学士,硕士,这些个所谓的学历而去学习理工甚至做着所谓的科研.快乐是因为自己虽然没什么大的建树,但每一阶段都在进步,都在升华.关于远景到现在可以说是逐渐明朗的.唯一的一点和自己做股票一样,始终缺少一种山静水流,草长莺飞的那种自然感.一句话,股市,人生,我觉得对我来讲好像总是我在试图改变其固有轨迹.真的感觉很难,很累!但是如果顺着走,股市我可能到现在还站在3800点等着被解放而不会从亏损50%到现在盈利超50%;对于人生,我可能四处打工流浪,抑或宅家啃老而非如现在一样能师从名师置身京城.其实我想问的就是,既然道路无法重新选择,后面的修正或者称之为变能不能尽量自然而非负重了?
呵呵,
,写了一通自己的肺腑之言,可能浪费占兄时间了,若有缘,还是期望能收到占兄的点化.
战友鹏
交流:
我时常说,股票只是雕虫小技,这个世界也不仅仅是股票.我们常说:功夫在诗外,炒股亦然.当然,掌握炒股最基本的技能是必须的,而操作技能的提高也是需要时间修炼的,但这些都不必困扰,office2007下载*** 73,只要一点点去做、去感悟即可.做任何事,时间久了就会有感觉.在这样的过程中,不可避免会出现错误的操作,其实即使最好的老手也是有失误的,炒股本来就是一种概率游戏而已.因此,完全不必苛求,要做的只是尽量每次都做多,超越股市地去操作股市,让股市成为生活的一部分, a2009操作 40,成为自己的感觉即可.
在炒股过程中,即时的盘感其实主要在于个人的把握能力.比如说,个人能够把握中长线,但非要去强求分钟级别的操作那必然没有很有感觉的盘感.炒股,贵在把握自己能够把握的,水平是逐渐提高的而不是一蹴而就.
至于这个世界各门科类虽然技巧方法不同,但最终思想层面是一致的.无论科研也好、经济也好、文学历史也好,这些所需要的人的意志品质以及思维都是一致的,没有什么本质区别.当然,有些人喜欢人文,有些人喜欢科研,
,但不管哪一行都离不开深入的钻研和思考.
其实,无论股市还是人生,都是要借助趋势的力量.时势造英雄,其实英雄必然是借时势而起的,时势也因为有了英雄才会走得更精彩.无论股票或人生,不要以为自己是上帝可以左右一切,试图左右一切最终必然被一切所左右.作为人,超脱一些,超脱于当下的现实,用一种俯瞰的方式去看待这一切,人会豁然开朗.在我看来,大多数人都是被一种无形力量所驱使,如果人在这种被驱使中失去自我最终必然失去方向而陷入困顿,这种困顿有物质上的也有精神上的.那么,既然你决定不了这种被驱使的力量,那么就自己尽量掌握方向,借助这种力量来来渲染自己的舞台.
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( Wed, 9 Jun 2010 01:41:09 +0800 )
Description: 一年一度的ChinaJoy Co lay全国大赛又将在全国的8个城市燃起战火,忍者神龟2游戏下载 37,今年ChinaJoy Co lay大赛与旅游卫视合作,
,将比赛全程搬上电视荧屏,并全新命名为2007 ChinaJoy Co lay总动员.
新的面貌带来新的赛事,09qq免费下载 84,今年的2007 ChinaJoy Co lay总动员全国大赛除了在全国的8个城市展开社团的预选赛外,魔兽争霸显血插件 魔兽争霸3冰封王座下载 魔兽争霸3冰封王座地图,还将在各赛区同期开展个人赛.
同时,为了回报各游戏厂商一直以来对 ChinaJoy的支持,为各厂商提供更多的宣传机会,nero刻录软件下载 123,今年的大赛中也加入了厂商赛的内容,参与方法如下:
每家游戏厂商可向组委会申报若干款游戏产品,每款游戏最多可以申报5个游戏虚拟人物来参加评选.提前报名表后,
,ChinaJoy组委会将有专门的摄制组赴各游戏厂商公司进行拍摄,内容包括游戏虚拟人物CG动画或Co lay表演、角色建模、公司环境等等.经过后期编辑,制作成为参评宣传片于每周六的17:50-18:30在旅游卫视的《Co lay总动员》节目中进行播放.
电视观众及游戏玩家通过短信投票来评选出最受欢迎的TOP
10游戏虚拟角色,并将与个人赛10强选手紧密结合诠释该虚拟角色.
目前,
,搜狐的《天龙八部》、完美时空的《诛仙》《武林外传》、中视网元的《幻想三国志3》和《三国志》等均已报名并即将开始第一期的宣传片拍摄,第一期节目预计在2007年4月21日上映.
目前,跑跑卡丁车软件下载 19,游戏厂商的参与方式为免费报名.想在电视荧屏中展现游戏中炫目的虚拟人物和其惟妙惟肖COSPLAY真人秀吗?想为游戏量身塑造超级人气的个人偶像吗?参与2007 ChinaJoy Co lay总动员大赛,这里的舞台无比闪耀.
( Wed, 9 Jun 2010 01:40:31 +0800 )
Description:
,联想家悦h声卡驱动 12 土著人 21:02:14
***hh
组织架构也就是 汇报者mm主管mm专员
土著人 21:02:58
汇报接收者mm主管mm专员
蚂蚁人 21:03:11
汇报者是说收集信息、bug之类传递给相关部门?
专员就是gm之类?
土著人 21:03:26
主管直接管理和协调工作,街头篮球单机版下载 街头篮球单机游戏下载 街头篮球官方网站,作为汇报接收者向下的传递渠道
[新b气象]希腊人 21:03:36
***部还有个QC
就是负责监督***专员的
还有评估***绩效
印第安人 21:04:02
听人讲解***,HOHO
蚂蚁人 21:04:04
主管作为渠道?没明白
土著人 21:04:29
蚂蚁人(3041561) 21:03:11
汇报者是说收集信息、bug之类传递给相关部门?
专员就是gm之类?
,是的
土著人 21:05:00
hh***我不会
我是现想的
[新b气象]希腊人 21:05:30
专员不是GM,我也做过***
专员也分***,论坛,在线这些
如果你不想分这么细,也可以不分,让专员万能...
在目标,***部还有接口组和工单组
爱斯基摩人 21:07:43
游戏***一般分为,***,论坛,线上GM,特殊处理组
这是大的组别,一般还会设一个***对产品和技术的接口
当然产品线多了以后,fpe2000修改器下载 32,会衣据产品线分接口人,一般把这个职能直接给这个产品的的主管
蚂蚁人 21:07:55
接口组和工单组是什么?
宫主 21:08:25
要是小呢,就即接***也管理论坛,也处理线上问题
主要还是看规模,
[新b气象]希腊人 21:09:07
接口组负责为整个部门协调
工单组直接处理玩家问题
***主要是替玩家反映问题
爱斯基摩人 21:09:12
恩,对.小的游戏公司有这么干的,把***和论坛放一起
最早我记得我以前世模的同事说,他们当时做***时就是***,论坛都自己来负责
蚂蚁人 21:10:24
网站是运维负责,还是克服负责?
爱斯基摩人 21:10:36
网站?
蚂蚁人 21:10:46
就是游戏网站
爱斯基摩人 21:11:00
你指的官网,是属产品
爱斯基摩人 21:11:11
但有些公司分的不一样,像我们就是独立出来的
蚂蚁人 21:11:45
但现在官网是我负责内容,我接手***,这部分让出去?
小洛莉 21:12:14
不同的公司是不同分配的
印第安人 21:12:20
呵呵,
,多了,盛大雪域补丁下载 16,计费系统、用户数据库之类都需要技术来支持
小洛莉 21:12:47
有些***部门包括接访,***,线上,论坛
印第安人 21:13:06
接访属于特殊处理
小洛莉 21:13:09
有些还包括官网部分办款
印第安人 21:13:14
还有邮件、传真之类的
宫主 21:13:44
具体情况具体对待啊
印第安人 21:13:55
另外还包括质检、培训之类的
[新b气象]希腊人 21:13:56
其实也看你产品的人气
爱斯基摩人 21:13:59
对,就是嘛.人多自然分工就细
蚂蚁人 21:14:08
哦,组建运营团队,我升管理职了
不知道以后还能不能转主策的机会么~~
[新b气象]希腊人 21:14:18
要是5~6万,就不用那么多人,要是加一零....
人数也要跟加一个零
小洛莉 21:14:38
官网的话,有分给市场的,有分给产品的,有分给运营的,
,sql2000个人版 88,还有专门平台部门,专门负责官网
( Wed, 9 Jun 2010 01:40:02 +0800 )
Description: 现在登出来的时候是农历7月14,等下就是七月半,鬼节之时.游戏或许是恐怖娱乐的终极体验形式,所有的娱乐形式都是让人们被动的接受,唯独在游戏世界里,金山快译2007专业版 21,
,人们要自己探索那恐怖的世界,成为恐怖故事的主角mm没有什么能比这更加刺激肾上腺素的分泌了!人们总是喜欢从恐怖中寻找刺激,新鲜感.不过如果对恶心的场景和恐怖的声音有恐惧的人,还是不要轻易尝试恐怖的好,以免得内伤!
《零:红蝶》午夜有凶铃
【制作公司】Temco
【游戏类型】冒险游戏
【游戏平台】PS2
【游戏简介】
在一个叫做皆神村的村子.在村子内部的地底,相声小品mp3下载 22,,有一个巨大洞穴被称为虚,那是连接黄泉世界的入口,如果不举行仪式镇压虚,那虚里的黑暗将会一涌而出,301b摄像头驱动下载 14,吞没整个村子.为了镇压虚,360升级包 62,村子隔一段时间就会举行红赘祭.皆神村自古以来便坚信双子(即双胞胎)本来是一个人,只是在出生时被分成了两个而已.而所谓的红赘祭,便是利用在虚的前面由姐姐扼死妹妹,从而重新成为一体时产生的强大力量来施加对虚的封印.你扮演一个名叫天仓零的年轻女孩,和她的姐姐天仓茧在皆神村被困住了,你们只有一个能摧毁鬼魂hh
【游戏评测】
《零:红蝶》继承了生与死系列的光荣传统,游戏主角-孪生姐妹:姐姐天仓茧的柔弱和敏感,妹妹天仓零的坚强和细心都刻画得极为细腻,可谓形神俱备.而其他角色的演绎也极为出色,对衬托主角的性格起到了极为关键的作用.阴森恐怖的场景对游戏的贡献也是不容质疑的.虽然是以黑暗,阴森为主,但《零:红蝶》光影和雾化效果仍十分出色,手电筒和射影机的表现印证了这点.视角的转换很到位,但姐姐天仓茧的移动做的有点笨拙.至于CG动画更可谓精彩绝伦了,对交代剧情和推动游戏的气氛起到了极佳的作用.
【推荐指数】
操作:
剧情:
系统:
画面:
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《钟楼惊魂3》:雾都心慌慌
【制作公司】Human Entertainment
【游戏类型】冒险***G游戏
【游戏平台】PS2
【游戏简介】
游戏中玩家将扮演一名平凡的女高中生Aly a,由于担心母亲的安危而来到了英国的雾都伦敦.当时在Aly a出生的旅馆中,等着Aly a的并不是自己母亲温柔的身影,而是绽放着光芒的奇妙封印.之后Aly a发现自己竟然被转移到40年代的伦敦中,当时正当第二次世界大战之时的伦敦,充满着一股与战争截然不同的异常凶恶感,同时杀人事件更是频传.此时就在Aly a的面前,竟出现了一连串杀人事件的元凶,手拿一根大铁锤到处杀人的凶暴「铁锤男」.他一边将在Aly a面前出现的人一一杀掉,一边猛追着Aly a不放,于是两人就这样展开一场生与死的追逐.
【游戏评测】
以《仁义之战》、《大逃杀》等电影闻名的日本著名导演深作欣二是《钟楼惊魂3》的监制,其制作队伍更是惊人(达到了200人以上),因此,游戏的剧情CG动画堪称一流.游戏的风格向生化系列接近了,钟楼惊魂系列的前两作游戏都带给了玩家们深刻的恐怖体验.游戏依旧以追逃为主,而新引入的Panic系统无疑是本作最大亮点,凶狠,怪异的敌人依旧非常难对付,但BOSS战都是千篇一律,缺乏变化,渲染的气氛实在一般.剧情也不够深邃,白白糟蹋了优秀的CG动画,因此,游戏在很多环节上的单薄造成了游戏的整体素质着实一般.游戏的结局系统很有趣,共有9个结局,由好至坏,分别为S和A-H,视乎女主角完成调查多寡而定.当中仅有S结局能救回一位朋友,而D至H属坏结局,女角最终也会被杀.
【推荐指数】
操作:
剧情:
系统:
画面:
音效:
《寂静岭4》理性与心魔的拔河
【制作公司】Konam
【游戏类型】冒险***G游戏
【游戏平台】全机种
【游戏简介】
你在游戏中的角色叫做亨利,住在Silent Hill附近城镇Ashfield的一所公寓的302号室,当在一场恶梦中惊醒后,在接完***来到客厅时才发现:自己竟然将自己反锁在公寓里面了,透过门上的猫眼,往外面偷窥了一下,嗯,
,竟然看到隔壁的邻居艾琳.由于门口被横七竖八的铁链和大锁封印起来了.窗户那也出不去,在储藏室逛了一下后,无处可去的我被怪响再次引诱到了浴室内,望着越发丰满的大窟窿,凭着手中钢管赐予的勇气,还有那无法压抑的好奇心.终于爬入了神秘的穴中,我感到:未知的危机正慢慢地向你爬来hh
游戏在动作和战斗方面的强化是非常明显的(和生化危机的发展趋势有些雷同).由于主角的武器主要以近身的冷兵器居多,***械的子弹数量极为有限,qvod播放***方下载 106,而回复型的道具也较缺,敌人的攻击力也变得极为难缠,使得整个游戏在战斗方面的难度有了不少的提升.因为吓唬玩家的伎俩已经用得差不多了,与其刻意标新立异地去冒险,倒不如在原来的基础上增加某方面的占有比例,这样的做法是完全可以理解的.
【游戏评测】
恐怖冒险游戏向来都是将动作、解谜、剧情几方面的要素融为一体的,区别只在于各种元素所占比例的不同而已.纵观寂静岭系列的几款正统作品,人们习惯将PS上的一代和全机种发售的四代归到一处来谈,由于四代的人物和剧情完全是一代的继承与发展,一代中给玩家留下了许多疑团也在四代得到了***.这样作划分也是有一定的道理的.寂静岭的一代和四代在晦涩和压抑的氛围营造上都比较成功,其宗教性的丝丝缕缕(邪教,圣女,神力,仪式hh)也给人比较深刻的印象.而自成一家的寂静岭2凭借着开放性架构,
,让每一位玩家都体会到了完全属于自己的寂静岭世界观,都说寂静岭四是将人性的黑暗面具体化的镜子',其实将其形容为随着玩家的不同而产生折射率变化的三棱镜,折射出玩家内心世界的梦魇或许更为恰当,可能有的读者认为我说得有些夸张了,但好的游戏既可如猪八戒吃人参果般狼吞虎咽,更可似把持红酒时那样细细品味.所谓横看成岭侧成峰,远近高低各不同,像看异石奇景时要让感受插上想象的翅膀,自然没什么是体会不到的.深邃的剧情和厚重的文化底蕴也让寂静岭系列变得更加成熟.
【推荐指数】
操作:
剧情:
系统:
画面:
音效:
( Wed, 9 Jun 2010 01:39:48 +0800 )
Description:
, 全美娱乐软件协会(全名为Entertainment Software A ociation,
,以下简称ESA)ESA基金宣布为有志从事游戏开发职业的学生成立总值高达45000美元的奖学金项目.
这个项目为四年制全日制院校的女性和少数民族学生列出了15个奖学金项目,
,每个的奖学金金额达到3000美元.这些奖学金将向与游戏开发相关的科目如计算机科学、动画、软件工程等开放.
ESA的主席兼CEO Michael Gallagher表示道:我们行业内的高薪工作对于百万的美国人来说很有吸引力.我们建立这个项目就是为了帮助行业培养下一代,为行业带来新的创意和新观念.
ESA基金2008-09年度的奖学金项目的截止日期为5月15日.好评    浏览次数  
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好评:33
发布时间:2011-01-12 08:57
本补丁是早前本发布的 越南大补PESVN Patch v3.1b 汉化补丁,汉化了球队名,球员名,球场名等等... 使用本补丁前,请先下载上面的越南大补订 另外: 越南国奥队...
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好评:19
发布时间:2011-01-01 23:43
本补丁是在 PES2011 基于WECN1.0与官方1.02的乱七八糟(含德甲)整合补丁 (点击)修改的,所以不保证你是打其它补丁的,可以100%匹配 匹配球队:曼联,阿森纳,热...
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好评:111
发布时间:2010-12-30 15:28
Changelog v1.30: - Updated to KONAMI OFFICIAL UPDATE v1.30 (no-CD patch by FAiRLiGHT) -and some fixes from previes patch 集合历史版本AI,更新支持1.03e...
点击:1569
好评:12
发布时间:2010-12-27 13:59
为方便玩家设置游戏,特提供PES2011 settings汉化版本,玩的开心!! 使用方法:直接覆盖到游戏根目录替换原来的 友情提示:注意备份,以防万一 汉化:67058040 ...
点击:11872
好评:104
发布时间:2010-12-25 09:19
本补丁转自:http://www.kugoal.com/thread-27-1-1.html ***前提是你之前装过 WECN_WSI_V1.0【官方补丁必备模式】 大家***此补丁后会得到:全中文汉化翻译,正...
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