第8第十三章蓝拳pk加点怎么加点

信息提示
您的同一ip请求过于频繁,如果希望继续访问,请输入验证码:
Copyright 1998 – 2010 Tencent. All Rights Reserved.信息提示
您的同一ip请求过于频繁,如果希望继续访问,请输入验证码:
Copyright 1998 – 2010 Tencent. All Rights Reserved.求教蓝拳第8章PK加点
求教蓝拳第8章PK加点
当前离线
142679 帖子
4208 主题
150 精华
6188 威望
0 个 水滴
1733 滴 存在感
0 点 阅读权限
65 在线时间
1707 小时 注册时间
2009-2-8 跳转到
发表于 2010-8-11 22:05
回复 致命的伤 朋友,谢谢咯,以后继续请教你
maxxxl 发表于 2010-8-11 22:03 忘了说了,这个是根据我号的SP,4171来制定的,如果你不是A1的蓝拳,SP应该是4151吧。4151的话,把直拳冲击抠到15也是可以的。伤害差不了太多。
(云雀恭弥)
当前离线
风纪委员长、
363861 帖子
1090 主题
57 精华
3783 威望
1 个 水滴
476 滴 存在感
0 点 阅读权限
50 在线时间
291 小时 注册时间
2010-7-21 发表于 2010-8-12 07:12
这样的帖子真蛋疼
Holg_空虚の大叔:群号125567789
当前离线
304889 帖子
797 主题
45 精华
1928 威望
0 个 水滴
1243 滴 存在感
0 点 阅读权限
0 在线时间
776 小时 注册时间
2010-2-24 头像被屏蔽
发表于 2010-8-13 09:03
看到有人回帖,我很蛋定
当前离线
142679 帖子
4208 主题
150 精华
6188 威望
0 个 水滴
1733 滴 存在感
0 点 阅读权限
65 在线时间
1707 小时 注册时间
2009-2-8 发表于 2010-8-13 09:07
你们不能这么水。
当前离线
304889 帖子
797 主题
45 精华
1928 威望
0 个 水滴
1243 滴 存在感
0 点 阅读权限
0 在线时间
776 小时 注册时间
2010-2-24 头像被屏蔽
发表于 2010-8-13 20:17
你们不能这么水。
致命的伤 发表于 2010-8-13 09:07 最水的就是你拉
当前离线
363211 帖子
41 主题
114 威望
0 个 水滴
5 滴 存在感
0 点 阅读权限
20 在线时间
6 小时 注册时间
2010-7-19 发表于 2010-8-13 20:24
还是要帮助下的 转成哥的权威加点给你
17346专题!对于蓝拳的正确加点方式选择。
先放一下我个人认为比较完美的加点方式
破碎16`勾17
硬拳精通7`
刺拳强制
技巧精通10
战环精通10
组合和追加精通7
直拳冲击强制
俯冲摆动什么就不说了
分身5强制
45一级`组合拳一级`反击一级`锤地一级`
这就是个人加点了,还有20SP!准备加多级空斩打的,两级空斩为了防止开场压制型职业。
空斩可以比较轻松的接插地加虎袭连招!一级就太勉强了
合适自己的加点才是最正确的加点哦
但蓝拳的整体加点的方案主要是3套
第一套!就是放弃缓慢!把破碎。勾加高的,浮空稳定流。别的基本不影响。我的加点就是第一套的加点方案
第二套!就是猥琐型的,持久战流!加满缓慢,但需要放弃一点浮空高度,破碎上降一点大概10级左右,
勾到11~13左右,或者有人放弃腹拳。还有一些人喜欢加一级刺拳的。这也可以省下不少SP
加缓慢特别合适打持久战。对于CD型的对手,缓慢还是很强大的
第三套,是对于基本功不太稳定不太熟练的人群,是伤害流,满三拳,直拳冲击,主要表现在平地连的伤害上,
这类加点打法!特别合适在低段时段的PK,打中后随便一套平地加浮空就可以基本把对方血条降到最低,或者秒杀
平推目前还是可以的,而且对蓝拳来讲有很大的优势,但这只相对于基本功熟练的人,基本功不熟练的,经常失误反而经常被反击
加点方式主要表现在这几套上,还有一点加升天阵类的,是一些个性的玩法,但目前没有人能玩好这个,因为这平稳
============================================================
怎么选择自己要加的点!就要先考虑自己最害怕的职业,自己的打法风格,基本功熟练程度再考虑。。
如果不想以后洗点的话,那第一套在目前或者以后都会更有优势一点
腹拳如果不想靠晕率的话,加到10~15级的僵直就基本足够了。。低了会经常被反击的,腹拳等级越高僵直时间越长
硬拳精通加7级是因为大三拳多是用来连招中用,或者保持错位,在对方出招后用,很少用大三拳顶招的或者破招的,所以加7级
净化加满是为了去除出血,中毒。失明等异常状态的,用的时候多是救命的时候了,60SP还是比较值的
破碎这版本建议尽量加高,破碎的浮空高度是很重要的。在高端一点的PK中,破碎后不会直接站立继续连的,而是在出破碎后,打中或者不中对方都要先上下走回避一下对方的反击先的。中了回头进攻,没中就先走,回避对方的进攻距离,所以高度很重要。。。太低了回头根本接不上了哦
技巧精通最好10级出主动反击的,跑位。或者补救下反击使用的失误,也是很重要的
我三拳10级,其实10级的三拳无论是速度还是打人的僵直时间都足够了哦,伤害上其实差异很小!把SP加在别的技能上,可以更加稳定一点
我从第6版本到现在版本!基本没有因为三拳的原因失误的。
刺拳目前版本最好强制了,为了MISS或者失误后的补救,
以前一级刺拳,还可以扫下地!但现在刺拳不能扫地了,但在还没倒地的过程中还是可以打中的,刺拳强制就可以让你更加稳定的补救了
而且还可以在平地连最后接近出保护的时候加上XXX+刺拳平地增加3000左右的伤害
上面要说的基本是值得争异的问题。。有什么良性意见可以多提下哦,有不同意见的兄弟也跟贴交流或者研究
另外!转贴要注明17346出处哦。。
当前离线
复活币杀手
224067 帖子
7261 主题
208 精华
12468 威望
0 个 水滴
1735 滴 存在感
0 点 阅读权限
70 在线时间
2614 小时 注册时间
2009-8-22 发表于 2010-8-13 20:54
我发现很多人不会用搜索的
GMT+8, 2011-7-30 13:10.
Powered by
2001-2009

参考资料