为什么装了红色警戒3 控制台游戏控制台里显示的是泰伯利亚之...

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作者:长门雪绫羽
作品相关 有关细节设定 正文 无人知晓的绝对世界 第一篇广告: 2、广告是指“广而告之”,并非牛皮癣一类。 3、虽然我空间里也有,但是应该会以的为主,也就是说空间里的是草稿,这里的才是成品。 4、紧急:今天是2008.10.09。因为某些原因,第四章很可能延迟至明天晚上更新。先说声抱歉。 NOD兄弟会会内阶级(试行) 对应:称号:步兵兵权(上限):装甲兵兵权(辆): 列兵实习信徒无无 二等兵信徒无无 一等兵高级信徒无无 下士实习修士7~9无 中士修士9~18无 上士高级修士9~27车长-1 少尉准修士长18~36排长-3 中尉副修士长27~45连长-9 上尉修士长约70连长-9 少校实习教父同右营长-27 中校教父同右旅长-81 上校主教同右师长-243 少将红衣主教同右军团长-243 中将枢机主教同右方面军团长-1500 上将卡莲、马吉安等****** 凯恩先知****** 说明: 1、装甲兵兵权仅包含战斗车辆部份,即不包含后勤车辆,且为上限。 2、“同右”指同右边阶级。 3、卡莲、马吉安与凯恩等为战区司令,没有兵权上限。 1、长门爱开的4x4越野车——香炉 已移卷 2、ECCM:电子侦察设备 3、ECS:电磁迷彩系统 4、经常提到的“隼”队(Falco )是存在的。SNK“合金弹头”中四位主角隶属的部队。采用后发现“隼”和GDI的铁鹰还挺搭的。 5、艾琳薇儿的代号“FBK201”:出自“黑之契约者”。其中男主角的代号为“BK201”,加“F”表明“女性” 6、本文中涉及的大部分设定,都命令与征服的官方资料或是真实存在,其他的要么关系到主线剧情,要么无关痛痒。 7、“雷纳”出自星际争霸中的人族悲剧主角吉姆雷纳。 9、“AREA_17”出自“反叛的鲁鲁修”,“AREA-11”。 10、刚看到,第一章第三部分中形容雷蒙德的话时提到了“卡拉狗”,出自某国电影(好象是法国)“卡拉是条狗” 11、第三章中,雷纳的手下克拉克、布鲁斯和汉考克分别是超人、蝙蝠侠和全民超人。有几位看出来了呢? 12、天道宫出自灼眼的夏娜。 13、艾布拉姆斯:美军现役主战坦克 14、有谁看不出“人类补完计划”的话,要么不是一个时代的,要么就像我一样有一个灰色童年。 15、该死的,把我的空格都删了…… 16、照例,长门用的新式乌克移动指挥车在过去也有,由钢爪(那时可能不叫这名)的指挥官麦克尼尔统领,不过那个是拥有浮空装置的,比起来我这个只能在地上跑(是真的跑,过一段放出性能参数),似乎比较差,但是这样可以避免被NOD的空军突袭。指挥车上的防空火力也很强。 17、关于“掠夺者改MBT-6A2”,:其实当初最早的官方设定中掠夺者是有导弹发射器的,不过大慨是由于平衡性,在正式版中被删去。我只是加回去而已。反正“AREA-17”就是个虚构的势力。 18、说到连载,估计真的会很慢,因为我两周才能碰一次电脑,还不一定有多少时间,所以…… 19、关于ECS:ECS这个名称贺东老师的全金属狂潮,我觉得已经很成熟了所以就拿来用了,反正都是光学迷彩。但是本文中GDI的ECS并没有遮蔽热量射线的能力。NOD的ECS与GDI的运作方式不同,过一段会讲。另外还是平衡性,游戏中除了狙击班和隐形坦克外所有的隐形单位在移动中都会解除隐形,我为了气氛把这个删掉了,用时限代替。 20、E系列机甲少女,是重要组成部分之一。 30、所谓“厉犬突击队”是标准机械化陆军单位,构成为两辆APC及两辆斗牛犬。 31、关于英文单词中的横线:很奇怪会把单词间的空格删除……大家阅读时无视就好。 32、“战斗服”:这是本文中的一个重要设定。基础参考包括半条命2、孤岛危机、星际争霸和全金属狂潮。 33、重要的设定,我想了想还是分个专门的卷好了。 ToBeContinued 大家好,我是小狐 也许有人要问“你不是叫‘长门雪绫羽’么?” 嗯,小问题,那是正式名称。 好,进入正题。 本来我想直接发在公告栏里,后来还是想正式点。 没想到一周就有三百人次的阅读量。也许比起大作家的名作还是少很多,但是我很满足。因为有个同学还没读过就说“你那东西根本没人看”——虽然我认为他连“这种程度”的文都写不出来;我爸也说“你读的书还不够啊”什么的。 我原来的梦想,是做一名插画家或漫画家,机缘巧合下动笔写这篇文。没想到慢慢的就灌注了更多的精力与时间来完善。也垒出五万字来。 对,只有五万字。当然,新的仍然在写,不过就像我在自我介绍说过的,我是一名高中生,高三学生,不可能像专业作家一样每天抽出大把时间来垒字——之前的都是存稿,我再次修饰后,就发上来了。也就是说,即使是这十一长假中,我仍然抽不出时间继续写。如果是平时,可能连上网上传新章节都做不到。 我不想对没看过这书的人说“你们亏了”,但我得对成天追着看的人说“对不起,我没时间。” 感谢那些支持本文的人。我在此向你们致敬,并致歉。 过了五万字后,更新速度肯定会慢下来,甚至慢到离谱。如果大家觉得好,每周或每半个月来看下就好。或者等我明年六月高考后——如果灵感仍在。 再次感谢赏光阅读的读者大人们。 估计大家看得很累吧,去我的百度空间好了。 新的一章正在写,估计最迟周天下午会发。 首发——百度贴吧。 系列中的部队回话,无聊就听译了一些。 那我也来个 NOD的MCV, 一句是“预言一定会成为现实” thepredictionmustbetrue 一句是“NOD的城市已经到来。” thecitynodhasarrived 还有一句破坏者的,是说“我喜欢(这个)” oh,Ilikeit 还有激进导弹队的“别让他们靠近!” don‘tletthemclose! “导弹队,这边来!” “rockets,thisway!” 光影制造完毕“光影飞行检查完毕” Vertiglycheckcomplete Nod独眼龙“很好很容易” iceandeasy MARV有一句“能量重新填充” energyrecharge Nod矿车“泰伯伦会让我们自由” “Tiberiumwillsetsusfree” “美丽的晶体” “beautifulcrystal” “但是泰伯利亚怎么办?!” “butwhatabouttheTiberium?!” “是的,泰伯利亚!!” “yes,Tiberium!!” 对了25l难道不是“Let‘sgorahunt”么? 就是“准备狩猎!” 啊啊那个光影的可能有错好久没玩了 可能是“readytoglycheckcomplete” 另外Nod矿车“泰伯伦会让我们自由”一句应该是 “Tiberiumwillsetsusfree” 隐形坦克“准备好火箭!” “gettherocketsready!” “伏击!” “ambush!” 影子军团“影小队等候您的命令” “Shadowteamwaitforyourcommand” 狂热信徒“NOD的武士” “warriorsNOD” 好像有句“奉凯恩之名!” “InthenameKane!” 黑手部队“一个愿望,一个景仰” “onevisiononepurpose” 猛犸“玩一玩,乐一乐” “let‘shavesomefun” GDI突击队员“那么他们在哪?” “sowherearethey?” 超经典一句“给你个礼物” “Igotapresentforyou” 光束炮“光束炮上行连线完毕” “Beamca ononline” 毒液战机“检查” “check” “别跟丢了” “don‘tloosethem” 好像有句“我们无处不去” “wearegoingtoanywhere” 火焰坦克“把他们烧出来” “burnthemout” 掠夺者“撤退,撤退!” “fallback,fallback!” 好! 破壞者 讓我們合作 let‘sworktogether 说不定很安全 huoldbesafe 如果你觉得那样最好 ifyouthinkthatisthebest 狂热信徒 聆听凯恩的教诲! hearthewordsKane! 这是个考验 thisisatest 为了兄弟会! Forthebrotherhood! 我们蒙受召唤 wearecalled 凯恩打开了这些门 Kanehasopenedthesedoors 影子小队 让我们守在这里 let‘swaitthere 悄悄守候 tayquiet 清空 thewayisclear 终结他们! endthem! 激进火箭队 就是现在! doitnow! 就是这样! that‘sit! 做掉他们! takethemdown! 趁早做掉他们! hitthembeforethemhitus! 激进份子 所有人,进去! everybodygeti ide! 区域装甲兵 作战代号是什么? What‘sthecode? 我们就在这里 wearehere 拿下这家伙 wegotthisone 1、绝不狗血(即主角不会总能爬起来,不会总是胜利,不会有后宫,不会无敌,不会有好运气——主角保护条例范围内除外) 2、绝不烂尾(就是更新会慢……写下时有种签了生死契或是旧社会卖身契一样的感觉) 3、绝不偏离CnC基本设定,新加入的东西则将尽量控制在有据可考、符合实际或是与主线有关。 4、尽量不出现错别字(新章节不算。为了速度我还没检查就发上来了) 5、保证质量。虽然我没什么自信,但是我相信好文章是改出来的。我尽量在有空时多写点,然后多读多改。 第一章稍微改了一点点,不多。第二章,或者说有战斗的部分应该全部都会有所改动。 暂时先发到第三章为止,如果可能,尽量弄到第四章。 长门爱开的4x4越野车——香炉 原型车:lamborghini出品的LM002 主要配置: 泰伯伦核心反应堆、ECS发生器、相控阵ECCM、无武装 次要配置(战斗部分): 液态离子盾、???(不明物体)、???(不明物体)、带ASC(AISystemCard)连接的特殊EVA“香炉”、内存VzlomscikV-94反器材狙击步***及其弹药、前后各一个200千克级绞车、NBC三防装置 次要配置(非战斗部分): 博世5.1环绕音响、东芝DVD头枕及仪表显示器、Sparco座椅、尺寸325/75VR22标准固特异越野花纹胎、克莱斯勒24级变速箱、胡桃木内饰、钛合金防滚架、封闭式后箱、ENKEI20寸专用轮毂、双重消音器、娜儿+女妖手办、“神八”模型、加大兰博基尼徽标、ABS、EBD、4WD、4WS 性能参数: 战斗全重:2.7t 功率:2867.35kw 最大公路时速:389KM/h 最大越野时速:225KM/h 最小制动距离:53m 0~100KM/h加速:5.2s 今天只来得及放个链接。更新暂缓于三天内。 R.Z.A.17的对空/反装甲地面机动巡逻装甲车: 备选车型: 1.路虎LRX 2.吉普牧马人罗宾汉 武器装备: 1.ECCM 2.四发装通用导弹发射器+48发紅旗11备用弹(HQ-11Mi ile是红旗7的升级缩小型号,导引方式有4种:雷达、电视/雷达、红外影像/雷达、电视或红外影像手动追踪。反应时间6杪,能拦射20公尺以下、最高速度500公尺、雷达反射截面小於1平方公尺的目标。飞行极速3马赫,连发间隔时间3秒,雷达搜索距离25公里、追踪距离20公里,对巡弋导弹、空对地导弹、反辐射导弹追踪距离17公里。) 3.四联装30mm对空炮+600发备用弹 4.自卫MG3+500发弹链(7.62mm) 5.自卫SCAR一支+30发弹夹6个(7.62×51mmNATO)+***榴弹3发(40mm/EGLM发射器) 6.两支M1911A1手***+7发弹夹8个(11.43mm) 附加选装件: 1.副油箱 2.外挂装甲 3.外挂弹舱 4.扫雷器 5.激光压制装备 为了保证重量/功率比,只能选装以上的两件。 描述: 出于与GDI相同的理念,国防部认为应当有一种能够兼作反隐形单位的快速轮式防空平台。然而,对一系列战报以及录像的研究结果表明,Jeep公司的“斗牛犬”式装甲车具有火力弱、装甲薄的缺点。这两点已经足以抵消高速所带来的一切优势。因此国防部决定自行研发部队所需的该种单位。考虑到侦查单位的需要,它必须是轮式,并且需要有极高的通过能力(即越野性能),另外还需拥有一定的载重能力。符合以上条件的车辆最终将通过一系列的可行性判定并进入招标阶段。 主要分为甲、乙两种车型。甲种为四门两座型,搭载红旗11防空导弹,用于对付所有飞行兵器(包括弹道导弹或是新锐战机),而乙种为两门两座型,可用于压制敌方低空VTOL战机或是为步兵提供直线火力支援。 该单位的作战性能指标为: 1.能够在不加副油箱的条件下持续进行700km以上的机动作战或是长时间的巡逻任务 2.能够在敌军的低强度空袭(约15架次)下保证80%以上的生存率 3.能够打击低/高空的敌机,命中率不低于70% 4.通过性能至少达到国家丙级标准 根据国防部的要求,各公司(很遗憾国产品牌没有入选)都挑出了各自的顶级车型。 现阶段可行的样车将交付R.Z.A.17进行实战测试。 ——摘自《人民日报》内部版本。日期涂销。 R.Z.A.17的APC 是以军方自主研发的野战指挥车底盘为样本,将其按比例小型化后的产物。长度上从原来的十一公尺缩小到七点五公尺,宽度与高度也按比例缩小。该款APC具有优异的载员空间,是GDI同等装备的2.5倍。而且无论是车载武装还是车载装甲都得到了极大的提升。举例来说,原先极易成为NOD军攻击目标的驱动轮已经被两条带防护板的履带所取代,只能胜任自卫任务的12.7mm重机***则被换置为两门外置、带雷达锁定的45mm机关炮。即使遇到河流,在流速较缓的前提下,最大通过深度可达五公尺。大角度倾斜的装甲板乃至宽大的观察窗在能够保证安全的前提下让车长可以对车辆正前方为中心,左右共220度范围内进行观察。 然而,为了保证装甲整体上的一致性以防止接口成为攻击点,该型号的APC放弃了乘员向外攻击的射击孔。也就是说,如果编队需要攻击敌军,除了利用车载火炮外,就只能让乘员下车战斗。乘员出入口在车体后部。 为了与GDI的“守护者”式APC区别开,一般通称为“APCII” 武器装备: 1.两门带相控阵雷达的45mm高平两用机炮+1000发备弹,火炮无方向射界,但是高低射界为负十度到一百八十度 2.自卫MG3+500发弹链(7.62mm) 3.自卫SCAR一支+30发弹夹6个(7.62×51mmNATO)+***榴弹3发(40mm/EGLM发射器) 4.两支M1911A1手***+7发弹夹8个(11.43mm) ——摘自《坦克装甲车辆》内部版本。日期涂销。 R.Z.A.17的主战坦克 莱茵金属公司中国版本 代号MBT6A2“掠夺者改” GDI目前为止的战况表明,莱茵金属公司开发的装备了150毫米口径滑膛炮的MBT6“掠夺者”几乎可以应付任何一种要求苛刻的作战任务。由于GDI高层的限制,共和国得不到该型号的L56战车炮。好在莱茵金属公司绕过了与GDI的一系列限制出口合约,“委婉”地将另一种性能差不多的L43坦克炮放在掠夺者式战车底盘的“附件”中进行销售。实战数据表明,该型坦克炮可以有效对付NOD的大部分战车。有趣的是,缩小火炮口径导致炮弹弹体也变小,这意味着战车可以装载更多的额外武装。经过党部研究,国务院领导批准,人大代表表决,政治局常委核实,一线士兵代表投票,省、市一级地方领导拨款,战地工程师为MBT6A2型主战坦克改装了一具二联装对空导弹发射器。最初型号必须由人工从车外进行装弹作业,然而不久以后的一个小改款成功地实现了车内的弹夹补给。从此,该型实验主战坦克成为了R.Z.A.17的标准MBT。 武器装备: 1.一门口径为125mm的L43战车炮+64发备弹 2.二联装对空导弹发射器+两发装弹夹4个 3.自卫MG3+500发弹链(7.62mm) 4.自卫SCAR一支+30发弹夹6个(7.62×51mmNATO)+***榴弹3发(40mm/EGLM发射器) 5.两支M1911A1手***+7发弹夹8个(11.43mm) ——摘自《坦克装甲车辆》内部版本。日期涂销。 R.Z.A.17的战斗采矿车 与GDI本部的为同一型号 R.Z.A.17的雷格轻型基地车 与GDI本部的为同一型号 R.Z.A.17的特殊泛用载具 新式乌克移动指挥车 正式名称:第二代基于乌克移动技术的重型野战统合指挥车 设计局:R.Z.A.17下属卡拉什尼科夫设计局 分类:大型重甲地面车辆 驱动方式:履带式 发动机模式:中后置、略高于底盘 动力单元:水平对置泰伯伦核心反应堆两座、负重轮九个(带橡胶护套),驱动轮两个、诱导轮两个(每侧)、20mm厚合金履带版、大直径液压缓冲杆四支(每侧)、侧面空气动力学组件若干、二十四档变速器 制动单元:RedFlag锁止装置 性能参数: 重量:122t 最大公路时速:150KM/h 0~100KM/h加速:24s 极速制动距离:60m(公路)47m(野地) 外观:长11公尺,宽5.5公尺、高4公尺 指挥用附件:大号雷达板、大功率c4指挥核心、高度保密化指挥中心 战斗用附件:二联装自瞄准20mm机炮十二门、改良离子炮两座、展开式对空导弹座四具、固定式12.7mm自律轨道机***六挺、卫队用12.7mm轨道机***五挺、EMP力场发生装置一具、反EMP节点若干、ECS发生装置两具、音波屏障节点若干、NBC三防装置 装甲: 主装甲:300mm钛锰制合金复合甲板 副装甲:两层液态离子盾 表面装甲:一层主动反应装甲 乘员人数/组成(最大): 指挥官:三~六名 参谋:四人 通讯兵:八人 卫队:约一个连三十六人 整备兵:十人(包括机械保养/维护、电子器材保养/维护及动力装置保养/维护) 总计(最大)五十六人 设计图: 简介:自从T.W.II之后,GDI与NOD之间的战争算是告一段落。NOD继续养精蓄锐,为权利而内讧,而GDI则意识到自己的错误,将精力投注于改善地球被泰伯利亚覆盖的危险现状。 但是他们都忽视了一个新势力的崛起——中国。过去中国与苏联交好,继而不必要地被传与NOD有不可告人的关系,从而遭到国际社会的冷落。于是它吸取教训,将自己隐藏在社交舞台之下,想要和平崛起。 他们努力过,而且也做到了,但是,T.W.III的爆发破坏了这个和谐计划,促使他们不得不提前进行计划的第二步骤——向GDI公开一部分武力以换取情报与卫星离子炮的使用权。 其中,借鉴了GDI乌克技术的新式乌克移动指挥车,或称第二代基于乌克移动技术的重型野战统合指挥车就是中国装甲设计艺术的杰出代表。它不但具有一个指挥部应有的一切——雷达、卫星连接,还拥有厚实的装甲和强大的火力。即使它的体积较大,即使它面对成群的敌人,也能像一艘无畏的战列舰一般毫不留情地抹杀掉任何敌军。即使敌军使用了战略级武器,也能靠特殊的装置防御下来,继而发动反击——在其他英勇战士的陪同下。 ——节选自《R.Z.A.17内部资料——装甲部队篇》。日期涂销。 “什么,他们都渡过河了吗?可恶!!指挥部,这里是北卡罗(咔咔咔咔咔)莱纳州北部哨站Golf,正在遭受不明敌人的袭击!请求指…哗——…(静电杂音)……部增援!” 世界上有兩大軍事組織,一个叫GDI(全球防御组织),一个叫NOD兄弟会。 “重复一遍,这里是北卡……咣——嗒嗒嗒嗒……(爆炸声后射击声音更大了)……部哨站Golf,正在遭受不明敌人的袭击!” 这个世界上有两种神秘的泰伯伦矿石,一种是绿色的,一种是蓝色的——都是GDI或NOD的争夺对象。 “请求指挥部增援!敌军拥有重型装备,而且火力相当猛烈,卫队预计只能再防守……(铁门被踢开)……什么人?!(***被用力放下,之后似乎是消声手***的射击声)……(沉默)” 这条通讯从一开始就充满了自动武器的射击声,但是一切都在刚才戛然而止。 指挥室里空无一人,不断回转着的红色警戒灯和刺耳的警报声提示已经不在人世的大兵们提高警惕,墙上的巨型液晶屏幕通过一个建筑整体状态图表明这栋野战指挥所的电力来源已经中断。 对于这一无论如何也要避免的情况,本地指挥官已经无法想出更多的办法。他像个被抛弃的布娃娃一样倒在地上,倒在自己的血泊里,不甘的脸上写满了“难以置信”。 应急照明系统已经忠实地开始工作,用警戒意义极强的红色笼罩了指挥室,使军官的血泊不那么刺眼。 忽然,安静的室内开始回响起脚步声。随着这规律性极强的声音,暗红色的血泊里多了一个脚印。这个脚印随即消失了,取而代之的是从血泊中被一只“看不见的手”提到半空中又仿佛从某个看不见的鞋底上缓缓滴下的粘稠血液。 接着,从血液滴下的地方爆开一阵电磁弧光,一只军用皮靴从其中猛然落下。仿佛那是一个异次元黑洞一样,小腿、膝关节、大腿、战术手***套等各个物体纷纷依次从弧光中吐出来。 很快,一个全身穿着貌似紧身服一样的战斗服,头上套着红色头盔的身影浮现在这个不足二十平方公尺的微型指挥室中。 “——!!” 基地里有一批前来为自律防御设施进行拆除作业的工兵班。他们此刻正战战兢兢地按照本地指挥官最后一道“藏起来”的命令躲在指挥室某道暗门后的监控室里。 他们从监视器里看到,那人脱下头盔,露出一张玩世不恭的脸,对着指挥室里的监视探头露出一个猥琐的笑容。 那哪里算是笑啊,不如说是一种恶魔的伪善,就算是黑社会顺利收到保护费也不会露出这种笑脸。 “砰——!”随着一阵浓密的烟雾,整扇暗门从门框上完整无缺地被指向性炸药炸进监控室深处,当即砸倒一名工程师。 三名拥有和指挥室里那人一样装备的敌人迅速地涌入,一句话也不说,对着惊恐万状的工程师们举起了手中的武器。 “不要动手,我们需要有人去通知。” “遵命。” “噢等一下,”外面的那个故意用外部扩音器,背对他们拉长了声调说,“传话……需要几个人呢?” “一个,Bo 。” 黝黑的***管,抵向毫无反击能力的工程师们。 ……最后幸存的那个工程师——也就是一开始就被门板砸晕的那个——醒来后根本就一头雾水,也许是吓傻了,也许是一时间没有反应过来,只能定定地看着周围同伴的遗体。但不管怎么样,他总算逃过一劫。 过了许久,他总算缓过神来,开始按工兵手册中写的那样向最近的基地发送求援信号。 而就在这个被攻陷基地附近某条河的对岸,一个全新的NOD基地,正在慢慢成形…… 第一章战火又起 自从莫比尔斯.艾琳薇儿少校从伯尔尼的特别训练基地来到华盛顿特区已经过了三个月了,可她每天仍然不由自主地过着几乎完全军事化的生活。 当然,今天也不会例外。在毫无二致的清晨,她仿佛又一次听到某教官凶狠的叫骂声,直挺挺地从床上坐起来,在半梦半醒之中穿好早在头天晚上(花了大把时间才)准备好的一身纯黑耶莱特连衣裙,下床、洗漱……一切都完成后,她有些茫然地坐在客厅的沙发上盯着镜中的自己。 睡眼惺忪的面容仍然稚气未脱,看起来就像恩婷莉一样,不过却不像她那样总是抿紧嘴唇。一头红发轻轻地扎成及肩的边马尾。身高、体型和细长的手脚都符合一名十六岁少女应有的标准。一双湛蓝色的眼瞳里没有软弱的气息,只闪烁着意志的光辉。 作为一名合格的特种队员,当特训结束后,她每天只需参加下例行巡逻,偶尔帮地区警员打击下恐怖势力,顶多再写份报告,其余时间就是闲人一个,完全没事可做。 仔细地检查过随身武器后,艾琳薇儿理理头发,起身走出房门。 大清早的街上也没什么人。今天不当班的艾琳薇儿草草在路边的小店结束掉早饭,无聊地四处走来走去。 虽说以往从未来过这个城市,但早先对整个城市结构的侦察(都是那个教官害得她养成这个不良习惯)令她多少对这儿有了一定的了解。 真不愧是大资本主义国家呀!又是首都,果然不同一般。主要街道上打扫得干干净净,见不着一丝垃圾。而在偏离主干道的民居周围四处可见修剪得整整齐齐的草坪,两层小屋的装修看得出有下点功夫,房子边上还停着高档轿车。艾琳薇儿不懂车,但那种烤漆、那种轮毂,显然并非一般车能配得上的。主妇们正忙着煎蛋、烤面包,父亲在打领带,孩子们在整理书包,新的一天又开始了。 不过这些对于艾琳薇儿的休假来说都没差。市中心对艾琳薇儿没什么吸引力,毕竟她从小就生活在军队里,不晓得什么叫流行趋势,所以她又一次(穿着连衣裙)跨上自行车,骑向郊区,反正今天高官开会,轮不到咱劳心费神。 说是郊区,可毕竟这儿也是一国之都的一部分,仍然相当繁华。艾琳薇儿有一种逃不出钢筋混凝土包围的感觉。之前队里的特种训练有时会需要到其它地区进行模拟作战。给她印象最深的是一个位于远东地区的古国――中国。像那里就挺不错的。除了现代化的大都市,中国的大地上也不乏有大片村庄的存在。虽然由于政治上的种种原因,中国只在名义上加入GDI,但它在重大反恐行动或是粮食救灾一类前联合国的事上却从未缺席。那只是一次短期的野战训练,艾琳薇儿无法长期逗留,不过也正因为如此,行动中一望无际的草原,湛蓝无瑕的天空都给她留下了深刻的印象。“哪天能去那里住几个月就好了。”她这么想。 年仅16的艾琳薇儿并不像现在的年轻人一样喜好追逐潮流,反而更喜欢广阔的自然。也许这种想法的形成与她从小就生活在军队里分不开,但是对于她这样一个GDI精锐突击队员来说,会有“等世界和平了,泰矿无害了的时候躲到哪里的深山老林里藏起来”这样的想法可能还是很奇怪吧。“嘛,这样不就和林语臣将军那老东西说得一样了吗?”艾琳薇儿不禁自嘲。这也是她为数不多的缺点之一——每当碰上军阶比自己高的军人时,对她来说那人的名字就不具有任何意义,取代而之的是一个统一的称号“老东西”。 “啊~,真无聊……” 四处趴趴走的艾琳薇儿就像真的很无聊一样打了个哈欠。不过请各位看官相信我,她等下子就不会觉得无聊了。 虽然正缓缓骑行在大道上,艾琳薇儿仍然能眯着眼打瞌睡。倒不是说她骑乘技术有多好,只不过天色尚早街上没什么人和车罢了。 街边的商铺大多都没开门,而且就算开了她也没兴趣。衣服?有了,还不少。吃喝?不要,会胖。四处走走看?呀,会不会迷路呢?(不会吧) 这时,前方路口的信号灯转为红色,她随意地停下车望向天空。 蓝区的天空总是如此美丽,仿佛一尘不染般,间或会有几朵浮云飘过,一群不知名的鸟儿从城市一隅转眼间就飞向高空中。几只阿猫阿狗沿着街角跑动着,不时叫唤两声。悠闲与惬意不是用来形容“隼”队BK级队员的,但是确实是用来说明艾琳薇儿此时状态的最佳形容词。 正当艾琳薇儿想着如何打发一成不变的日子时,她发现了一丝异状。没等她有所反应,一阵强烈的光线忽地从天而降刺入她的感光细胞。当她下意识地闭上眼睛时,她那敏锐的耳朵接受到一种奇怪的声音,那就像是超重低音杂牌耳机的音色一样,夹杂着“隆隆”的DEX,正从天而降。 艾琳薇儿意识到这道光线决不寻常。等耀眼的光芒一减弱,她立即把目光转向音源——天空之中。 只见清晨湛蓝的天空上,正挂着五个太阳…… 不,不是五个。艾琳薇儿揉了揉被突如其来的光线刺痛的眼睛,瞳孔迅速重新对焦,终于看清了天上的东西。一个最大的是太阳没错,但另四个却像是某种航空器的碎片。 很快,碎片由4片变为16片,24片,200多片,1000多片……碎片一进入大气层就开始猛烈的燃烧,然后分散坠向各地。是哪种型号的航空器会散出如此之多的碎片呢?艾琳薇儿立刻想到费城站,GDI最大,最重要的一个神经中枢,也是目前世界上最巨大的太空空间站。 如果是它,那这么多碎片的出处就可以解释了,但这意味着什么,艾琳薇儿连想都不敢想。 “糟了,得快点报告总部!”才想到这里,地面就忽然发生了一阵强烈的震动,几乎把她震下车去。看天看得出神的艾琳薇儿反应过来,正待转过不知何时停下的自行车回住处找通讯器,却发现竟然已经到了上班高峰时刻,路上正被各式车辆堵成一团,根本连行人都难以通过,更别说带着一台重型山地车的艾琳薇儿了。 不过因祸得福的是,她从路边车子的电台中听到了一些情况:原来有些航空器碎片坠毁在城市中,最近的一片就砸在前方不远的一个十字路口正中央。艾琳薇儿抬起头还能看见冲天而起的滚滚浓烟。 “这下可麻烦了。”艾琳薇儿不禁嘀咕了一句,不过好歹她也在这个城市里生活了几个月,平时又都没事做,光顾着四处趴趴走,早就对城中的各种近道便道了如指掌,所以她马上分析出回家的最短路线,并立即开始行动。 无论是多么光鲜的外表下,都一定会有不为人知的阴暗角落。眼前这一条苟活在商业街夹缝之中的小路就充分地证明了这一点。狭小的街道上污水横流,四周布满了各式各样的垃圾等杂物,一地的传单、纸屑随着不知哪来的旋风四处飘荡。在前方的一个垃圾箱边上,四个身着肮脏大衣的乞丐正围着一个点燃的废旧汽油桶焐手取暖。 这时,她莫名地感到一阵紧张,不过还是紧急报告比较重要。艾琳薇儿按下心中的不协调感,跨上车向回家的方向骑去。 但是才刚骑没多久,一阵更加强烈的恶寒就爬上她的脊梁。那就像一只老鼠被一只蛇给盯上的感觉,是只属于优秀战士的直觉。正是靠着这种与生俱来的直觉,她险险地躲过一颗毫无声息,本该射穿她脑袋的点五零口径子弹。 艾琳薇儿迅速捏下刹车,漂亮地使出一个原地转向,不等车子停稳就飞身跳下,并立刻扑向一个高高突起的后门阶梯。不巧的是她正巧扑在一个污水坑上……现在这种情况下也没法抱怨那身价值数千美金的衣服,重点是——谁开***? 还没等她完全藏好,就听得四周响起一阵沉重的脚步声,听起来像是军用皮靴。艾琳薇儿探出头看了看,射出子弹的那个方向上并没有像她想象中那样的超级军队肌肉男,反倒是是刚才路口的那几个乞丐正在缓步接近中。不过乞丐为什么会穿着军用皮靴呢?而且也不知道自己为什么会遭到突然的袭击。艾琳薇儿确认过随身携带的武器——一支长门给的SOCOM(Mark23,Mod0,SpecialOperatio Command),外加一盒弹夹,总共才24发子弹,也不知道对方是否还有援兵……啊啊啊真麻烦啊!!! 忽然,对方停下脚步。疑惑的艾琳薇儿右手抓紧***把,左手掏出面镜子轻轻伸出阶梯面来观察敌方情况。在那边,四个“乞丐”迅速地以标准得简直能上教科书的半包围队型围住向艾琳薇儿藏身的地方。 其中一个像是首领的家伙开口说道:“请出来吧***,我们不会伤害你的。” 扯淡!艾琳薇儿心中暗骂。她分明听到对方拔***开保险的声音,而且还在镜子中看到对方身上的战术***带上嵌着一个熟悉的黑底红色蝎尾徽标。 “NOD?!”艾琳薇儿不禁失声说出口来,她看了看倒在地上的自行车,马上就醒悟过来:车的主负重杆上漆着大大的“GDI”字样,还是她几天前亲手漆上的。 “啊,认出来了吗?那就不能怪我们了……!!”艾琳薇儿心中一凛,迅速缩回身子,在障碍物后藏好。 果然,对方又一次开始了暴风般的的攻击。 这次可不是一开始的一发“警告”,而是真真正正想要干掉艾琳薇儿的死亡之舞。***弹不断打在阶梯的水泥面上溅起片片水泥碎沫,澄黄的弹壳连续从***机中弹出,叮叮当当的落在地上。 敌军指挥官的嘴角露出一丝冷笑,挥挥左手让小队缩小包围圈。 “可恶,这可是我最中意的一件衣服了,竟然……你们这些可恶的家伙!” 艾琳薇儿嘴中虽然不断地在碎碎念,不过却没有因此而停止冷静的分析。对于她来说,不用看都能知道敌人的火力正在逐渐加强。 就像不允许她有任何翻盘的机会一样,更多的子弹纷踏而至。不过连奇袭的首发都没能命中,之后的也就不用说了。 艾琳薇儿握紧手***冷静地想:对手是NOD的人,武器优良,每人都装备有两支看不出型号的手***。***上附有消音器、光学瞄准镜、激光瞄准器。这说明他们绝不是什么混混甚至普通的恐怖分子。另外他们还能够做到相当熟练的相互配合,而且也精于小分队战术。完全不是以前那些在街头打架的痞子可以比拟的, ——看来不干掉自己,他们是不会罢休的。想到这里,艾琳薇儿不禁不安地动了动身子,这个无心的动作立刻招致更猛烈的攻击。 正在艾琳薇儿束手无策时,她的手不经意间碰到什么,发出“哗啦”的一声。她扭头一看,原来是个空啤酒瓶子砸在墙脚的一扇地窗上。 她灵机一动,立刻抓过一个空酒瓶往街对面的墙上使劲丢去。瓶子“啪”地一声被摔得粉碎,正在攻击艾琳薇儿的4人组被侧面突如其来的响声稍稍吸引了注意力,压制火力弱了下来。 虽然这只有一瞬间的效果,但对于艾琳薇儿来说已经足够了。只见她迅速地把身子转出掩体,瞄准,击发。“砰砰砰”三***过后,一个站在敌人最边上的倒霉蛋捂着伤口颓然倒下。然而令艾琳薇儿吃惊的是,剩下的3人很快反应过来,摁动了身上的一个什么东西,然后他们就像融化了一样,在空气不留一丝痕迹地消失了。 敌人竟然穿着拥有ECS的战斗服?!不容艾琳薇儿得出结论,她周围立刻响起一阵杂乱的脚步声。在这紧要关头,艾琳薇儿当机立断,立刻向看到那个玻璃酒瓶时注意到的那扇地窗用力一撞撞坏护板,顺势滑入地下室中。 应当说,艾琳薇儿利用地形的能力是很强的。不过进入这个狭小的充满杂物与灰尘的杂物间一分钟,她已经做好一切准备,只等着猎物上钩。 这是个狭小的空间,敌人全部位于杂物间后门门前。由于他们的着装以及时间上的问题,他们不可能再绕到大道上从正门夹击。所以要突袭就只能强行从艾琳薇儿进来的方向突破。 不一会儿,敌人正如她预先所估计的那样开始行动。躲在墙角暗处的艾琳薇儿又一次用力握了握***把。在她那紧盯着正门的双眼中所燃烧的,不是对敌人的杀意,而是衣服被弄坏的恼怒。 门把转了一下,两下,随着“咯拉”的一声,门慢慢地开了。一缕阴暗的阳光从门缝中射进房中,照在常年没有人使用过的杂物间中。 接着,几个手榴弹从门外被丢进房中,然后房门被紧紧的关上了。是高爆弹?烟幕弹?还是催泪弹?哦,是震撼弹。一阵强光和超高分贝的噪音瞬间席卷了这个狭小的杂物间……本该如此的,艾琳薇儿利落地捡起手雷丢到水缸里,水缸马上爆起冲天的水柱。 门外的几人眼看压制失败,想来硬的,三人有序地拥入房中。三比一艾琳薇儿只占到绝对劣势。 当然,作为隼队的一员是不会因为这么一点小事就害怕的。她趁着敌人尚未展开完毕,漫不经心地随手向门口开了一***,然后用力举起一个打开的石灰粉袋子铺天盖地地从角落向门口撒去。 注意到***声而转身的几名敌军身上立刻扑满了石灰粉。他们只好一边擦着护目镜一边向艾琳薇儿射击,ECS则由于遭到过量粉尘微粒的袭击而终于失去作用,战斗服上不时地放出一阵阵的电弧光。 敌人的位置终于暴露了,艾琳薇儿利落地闪过毫无准头的子弹并以两***放倒其中两名敌人,然后一脚踢向当中的那个军官比较难以启齿的***。那家伙当即痛苦地弯下腰来。艾琳薇儿冷笑一声,用力把Socom的***托砸向他没有防备的后颈。只听“咔”地一声,那人连哼都没哼一声就软在地上。 “呼——” 即使艾琳薇儿年纪轻轻就通过GDI困难重重的“隼”队(特种突击队Falco )的严苛培训,也很难在一场小规模战斗后还有足够体力拖着一个成年男子从地下室拖到原先的主干道上——如果有她的战斗服那当然另当别论。 这不,她好不容易完成这个艰巨的任务,并及时向指挥部报告后,不得不坐在地上好好地喘了口气。 ---------------------- 啊?这文写得好?没有吧--吾会用心写,但是能力所限,恐怕很难出彩-- “居然是长门坐在指挥室啊……”艾琳薇儿收好手***,翻了翻裙子下摆,几乎全烂掉了,上身的布料也被不知名的碎片刮出一道道的伤痕,露出白皙的肌肤。侥幸幸存下来的一小部分则染满污水变得不堪入目。想到早上出门时光彩照人的样子,艾琳薇儿不禁深深地叹了口气,然后用力挠头,一头秀发顿时披散开来。 很快,军部派来的“守护者”APC就稳稳地停在艾琳薇儿的面前。 那是一台有着橙色城市迷彩涂装的标准装甲运兵车,从二次大战时的“火柴盒”一样的车身和履带行走装置改为有棱角又不失凹陷的六轮式底盘。车上附有一挺高平通用轨道***。内部空间可以允许内乘4至7名全副武装的士兵(包括稍嫌臃肿的个人动力盔甲,不过那也是不得已情况下的极限)并向外开火攻击。车长窗与射击孔都配有由车载电源供电的液态离子盾。这种具有单向透过限性的离子盾可以在保证火力的情况下有效地令乘员不受7.62MM口径武器或等威力炮弹碎片的杀伤,不过缺点就是耗电量大。 随着液压挺杆的“吱——声,APC一侧兼作进出楼梯的装甲门缓缓地降了下来。一名少尉从车内跑步下车,打了个立正,敬礼:“隶属于长门上校的第七机步师(机械化步兵师)5营C连的雷纳少尉,向少校报告!” 艾琳薇儿原以为会又遭到什么样的轻蔑对待(毕竟因为年纪的问题而被人轻视也不是一次两次),没想到这人还挺有礼貌的。“大概是长门有先说明过情况吧……”她想。 这时,她注意到这台守护者的车身装甲上布满了点点弹痕,车后部还有个巨大的凹陷,像是被火箭弹击中过一样。无论是车身还是车载武器,处处都透着一股陈旧的味道。 “好哇两年没见就给我这样的见面礼……长门你给我等着!!”无视于注意到自己恼火而略显害怕的雷纳,她挥了挥手,充满气势地说“把那个俘虏给我带走!”就头也不回地上了车。 在车上,艾琳薇儿出神地透过液态离子盾观察车外。 整个城市显得杂乱不堪而且毫无人气,沿途的平民建筑物都遭到不同程度的损伤,有的窗口上还钉着GDI标准步兵队所使用的掩体设施。砖块碎瓦残垣断壁随处可见,折断的树木遭践踏的草地更是数不胜数。可以望见远方仍有几柱夹着火光的浓烟冲天而起。路上还有几个大坑,不像是由于航空碎片坠落造成的,倒像是使用过火箭筒的样子。越靠近五角大楼,越能看见激烈交火留下的一地弹壳和……尸体。 “吱”APC在五角大楼的一个紧急出入口停下,雷纳向看守笑了笑,递出一张通行证及他的***给卫兵检查。 这时,艾琳薇儿隐隐约约听到远方传来若有若无的***声与爆炸声,接着是一阵“轰隆轰隆”的建筑物倒塌声。 进了五角大楼建筑群,艾琳薇儿还发现围墙边上的自动机***塔像是才通上电源,初始化索敌系统的雷达居然伸出装甲四处旋转,周围更有许多医护兵和军医在忙碌着为伤员做应急包扎,好几辆野战医护车闪烁着红白的警灯四处穿梭运送伤员去治疗。 她不禁出声问雷纳:“少尉?” “是,少校。什么事?” “见面时就想问了”艾琳薇儿顿了顿,“刚才有过一场大规模的交火吧?” 雷纳愣了愣:“是的,少校。就在刚才,雪绫羽上校接到增援五角大楼的指令,我们就出发了。还与不明军队发生了激烈的交战。不过据一些老兵说,那些恐怖分子像是NOD的人。说到NOD,那可是……” 艾琳薇儿点点头,撇下唠唠叨叨的雷纳自己下了车走向大楼会议室。 一四一三时GDI地面总指挥部五角大楼 艾琳薇儿在主楼副入口处输入了自己的识别码,走进大楼。抬头就见到已经完成指挥任务的长门,正大大咧咧地站紧急通道里在向她装模作样地伸手敬礼:“欢迎回来艾琳薇儿少校。” 即使以挑剔的眼光来看,长门也算是个长得不赖的男生了:飘逸的黑发、深黑的瞳孔和黄皮肤都透出一股亚洲血统。合身的军官服,坚毅的脸庞,配上得体的礼仪,怎么看都是有良好教养的样子。不过可惜的是,艾琳薇儿就是看不出来这么一个显而易见的事实。 “哼哼哼。”艾琳薇儿一阵阴笑,随手抽出手***对准他的脑袋轰了一***。而长门也不惊慌,稍稍侧身让一发橡胶镇暴弹掠过发梢,顺手做了个“请”的手势。 “切!”艾琳薇儿以很没品地发出奇怪的声音这种方式表示出自己内心深处强烈的不满情绪,然后趾高气扬地昂首从长门身边走过。 这时,长门雪绫羽上校好死不死加了一句话“……你怎么会穿成这样?” 一般人可能会理解为“关心”的话,到了艾琳薇儿这里就变味了。只见她狠狠地一脚踹在长门毫无防备的下巴上把他踢飞,还一边低吼着“下流!”一边出手重重地殴打可怜(?)的长门。 打归打,艾琳薇儿脑子里可还在整理着情报。刚才在APC上她与指挥部进行了一次紧急通讯,顺便从一个低级通信兵那儿获得最低限度的情报。刚才的指挥官显然就是长门,他仔细地听了艾琳薇儿的报告(和一长串抱怨)然后通知她坐APC来指挥部开会。看来这个通知也不是他做出的,而是地位在长门之上的一个谁。会是谁呢?想到这里,艾琳薇儿不知不觉间放松了力道。长门趁机逃出她的束缚,像没事人般拍拍身子说:“好了好了,换身衣服去开会吧。" 一会儿后,艾琳薇儿换上一件长门带来的军官制服,并跟着他一起走向会议室。“嘀嘀嘀”几声后,长门在门边的密码锁上输入自己和艾琳薇儿的识别码。由钛锰合金制成的液压门“哧”地一声轻轻地向两侧滑开,然而门里头还有一道光看起来就比刚才那道门更加坚固的金属门守护着全GDI第二高等级的会议室的安全。门边两名持***的MP(宪兵)对长门和艾琳薇儿微微一点头,并和气地要求他们出示***及保全卡。刚刚才到的艾琳薇儿当然没有保全卡,不过只要长门有就行了。 长门随手拿过艾琳薇儿的***,并把自己的证件与保全卡递给其中一位MP。那个MP仔细地检查了一番,还在身后的读取器上做下记录,全部确认无误后才敬礼放行。长门上校像是早已习惯了一般点点头就走了,而艾琳薇儿则是狠狠地瞪了两人一眼才跟上长门走进会议室。 百般周折后,艾琳薇儿终于走进GDI地面最高会议室。这个神秘的房间空间很大,足以容纳两百人同时召开会议。会议室中环绕着淡蓝色的柔和光线,一点也不会让人感到压抑。房间的一边是一个液晶平面全球地图,而另一面则是一个巨大的全息投影地球仪。在地球仪上用红、黄和蓝色来表现地球现在被泰伯利亚侵蚀的现状。在房间的另一端有一个大规模集成指挥系统,也许是备用的吧。 在整个房间正中央的会议桌旁坐着几位高级军官,有的是老面孔,比如说普莱斯上校、普莉玛上校,另外还有两个生面孔。一位是个“地中海”头,另一位则是个黑人。其余还有寥寥几位,大概是不能及时赶来吧,他们以全息投影的方式参加了这次会议。长门与艾琳薇儿匆匆敬了个礼,然后坐在普莉玛边上,悄悄地和她打个招呼。老熟人了礼节上可不能怠慢。 “嗯哼。”“地中海”咳了一声,说道:“欢迎各位指挥官从各自的防区来此地开会。我是杰克格朗哥将军。而这位则是我们目前的代理执行长兼最高指挥官,雷蒙德鲍伊尔将军。” 那位黑人微笑着对大伙点了点头.艾琳薇儿这才开始打量起这个陌生的“最高指挥官”来。 这是个典型的高级官员,满脸横肉,大腹便便,看起来堆满笑容的脸上透出一股浓重的傲慢,和气的小眼睛中放射出锐利的光芒。他穿着一身浆得毫不起皱的笔挺西服,就像是刚刚才从干洗店里拿出来的一样。在他的座位边上支着一根文明杖,银质把手擦得闪闪发亮。 经过格朗哥将军的介绍,他缓缓的站起身,仍然保持着微笑环视下与会者,等了许久才开口说话。那是一把深沉而傲慢的声音:“普莱斯、普莉玛上校、伊布拉哈上校、长门雪绫羽上校、莫比尔斯艾琳薇儿少校,还有各位地区防御官。各位也许都没见过我。这样吧,我先来个自我介绍。就像格朗哥刚才所说的,我是原GDI后勤补给部门高级主管,雷蒙德鲍伊尔。之所以说‘原’是因为我现在的身份已经是我们GDI的代理执行长。”他毫不戏剧性地顿了顿后,接着说,想来各位都知道,今天费城站有开会吧。”等众人都表示肯定后,他才接下去说:“那是个有关泰伯利亚矿的控制及年度裁军研讨会。不过,在今天清晨0647时,费城站被人用核武器炸毁了。” 鲍伊尔的语气十分平静,就像他不过是在向老朋友说他家隔壁人养的卡拉狗早上被车撞死了一样平铺直叙。虽然现场奇迹般保持了肃静,但是在座的各位都知道,这几句没加盐的话究竟有多么大的分量。艾琳薇儿想,那就意味着就这么一下,GDI多年来苦心构建的、号称“永不陷落”的最高太空指挥部、领导人、和指挥系统通通都被摧毁了。现在GDI的全球指挥系统一定已经陷入瘫痪,如果在这种时候遭到大规模的袭击……艾琳薇儿甚至没有勇气再往下想下去。 不过雷蒙德还是把唯一可能的情况说了出来:“在费城站遇袭之后的120分钟内,我们在多个蓝区、黄区及红区的前哨站均遭到不同规模的袭击。有的被攻陷,有的勉强还在我们的掌握之中。但是同时遇袭的还有汉普顿锚地、兰利空军基地、白宫。这些地方就没那么幸运了,全部陷落。这沉重的打击了我们军队的士气……” 见他稍稍停了一下,长门插了一句话:“长官?吾有问题。” “讲。” “是哪支部队有能力同时展开这么大规模的攻击行动?” “当然是NOD兄弟会啊”鲍伊尔仿佛理所当然的回答,“不然还会有谁?” “什么?!”几位低级军官表达了自己心中的惊讶,却没注意到露出了“果然如此”的表情。 “兄弟会在上次大战中一败涂地,所有基础设长门他们施及科研所都被摧毁,就连大神殿都被离子炮炸穿,怎么可能……” “安静!”雷蒙德突然提高音量,“兄弟会是倒了,可是其核心仍未被彻底摧毁。我不妨明白点告诉你们,除非所有黄区、红区的人全部死绝,NOD才有可能真正倒台!” 这段话含有一股浓重的血腥味,但也是个不容忽视的现状。GDI无力处理红区和黄区的恶劣自然环境,这给了兄弟会,THEBROTHERHOODOFNOD一个很好的机会及借口在以上区域散布谣言,招兵买马。尤其是那些主要用爆啦、冲击GDI基地之类注定会有大量伤亡的炮灰级士兵,几乎有百分之八十以上都黄区和红区。那里也正是GDI鞭长莫及的软肋所在。再加上NOD把那次臭名昭著的贝里斯托克袭击事件移祸于GDI身上之后,NOD的兵源竟然暴涨了一倍之多。 “那个……长官?”普莉玛小心翼翼地发问。刚才鲍伊尔的气势着实把她吓了一跳。 “什么事,上校?”雷蒙德的心情似乎好了些。 “我们不是有……那个……轨道飞弹防御系统吗?为什么……” “问得好上校。”鲍伊尔(装模作样地)长叹一声,“格朗哥将军?” “是,长官。”格朗哥从位子上站了起来,“根据我们目前收集到的情报来看,NOD的这一系列攻击行动都是由凯恩授权的。也就是说,凯恩再次复活了。不管这个消息是真是假,NOD又一次对我们展开了一次新的袭击这是不争的事实。刚才长门上校打下的西北部入侵基地中也有情报证明了这点。他们的行动经过缜密的计划,而且我们有理由相信他们耗费了数年甚至数十年的时间来为今天做准备。好,具体上NOD的行动流程是这样的。他们先以小股精锐突击队袭击了我们与他们边界上的多个边哨站。” 格朗哥走到电子平面地图上随手放大北美东北部的某个地区,并一一指出遭到攻击的哨站,“这里、这里、这里和这里。据某位侥幸逃出来的工程师说,攻击行动只用了一点点时间。五分钟,甚至更短,行动就结束了。我们驻扎在那里的步兵排完全没有还手的时间或机会。接着,是戈达德基地的A-SAT中心(卫星地面总控制中心)。敌人以空投的方式向那里输送了大量的步兵参加这轮进攻。我方本来是有机会守住中心的,但是敌人惨无人道地派出大量自爆兵进行掩护,同时还有装备了ECS的精锐步兵偷袭我军防线,最终增援的步兵营虽然全歼了敌军,但那A-SAT中心业已成为一坨废铁。就这样,地面指挥部与空间卫星的连线完全中断达12小时以上。最后,他们从一个极其隐蔽的发射井向费城站发射了一枚战术核弹。在这次袭击之后,我们损失了大量的已有资料、精锐指挥官,总指挥系统被毁,并且与大多数基地失去联系。我们不知道NOD是从哪搞来的弹头,也暂时不知道是从何处发射的。情报部门正在全力分析目前已有的信息。报告完毕长官。” 随着格朗哥坐在椅子上的“吱——”声,与会的每一位军官都在细细品味着这段话的意思。费城站被毁,几近所有高级军政领导阵亡,许多军事基地不是陷落就是失去联络,GDI的指挥系统遭到有史以来最大规模的毁灭性打击。它失去了制空权、制海权,差点连陆上部队都无法掌握。 “各位将军、上校,你们是我们仅存的火种,是全球防御组织复兴的希望、只要我们同心协力,一定可以把好战的NOD狂热分子们赶回地狱去。现在,”雷蒙德庄重地站起身。“我以GDI现任最高统帅的名义与权力任命,杰克格朗哥少将官升二等,晋职为上将军衔;普莱斯莱茵哈茨上校官升一等,晋职为准将军衔;普莉玛莱茵哈茨上校官升一等,晋职为准将军衔;长门菲欧上校官升二等,晋职为少将军衔;莫比尔斯艾琳薇儿少校官升一等,晋职为中校军衔……” 授勋完毕后,长门发现所有在场的高级军官们都得到了提升。算是鼓舞人心的一种办法吧。 “好的诸位。一切就全靠你们了。记住,我们的前途是光明的,不要为了一些零碎的挫折失去信心!格朗哥将军,我还有个新闻会,接下来就交给你了。” 格朗哥听了,立刻带头立正,说“全体起立!敬礼!”等雷蒙德走出会议室,大家才松了口气。虽然这场会议不是拷问,但所有人都觉得这比拷问还难熬,即使各位军官都得到一定的提升,但是雷蒙德的态度很明显——这里我最大。这种傲慢贯穿整个会议始末,深深侵入各位的心中。 “好了。我知道你们心里在想什么。”格朗哥将军一脸无奈地摊开手,“但是费城站一毁,我们这就没有谁比他的官阶更高了。你们都知道规定,不用再多想什么。正好雷蒙德将军是个财政官,而我们的胜利也需要每一分钱来堆砌。”现场顿时陷入一场尴尬的沉默中。长门知道,在座的各位GDI军官都跟他一样,不喜欢那个装腔作势而又傲慢的“代理执行长”。 “那么,我们就进入正题。说实话情况并不容乐观。感谢长门少将,我们才得以安全地坐在这里听人讲些无用的废话。但是,北美范围以内仍有部分军事基地处在NOD的掌握之中。这之中有三个目标最为重要,我想你们知道是哪吧。” “汉普顿。”“兰利。”“白宫。”看过简报的长门、普莱斯兄妹和伊布拉哈四人同时说出三个不同的目标。 “正确。汉普顿掌握着北美战区的海军势力,没有兰利我们就没有空军的支持,而白宫则是一个重要的政治目标。以上三处正是我们目前的主要进攻方向。我想干脆就让你们几个去,其他几位将军的兵力离这里实在是太远了,来不及部署和展开。你们随便挑个地方吧。尽早去可以少遭遇些敌人。” “好吧,我和普莉玛去白宫。”普莱斯发话了。“不行不行,每次好处都让你们捞走了,这回不如让我来给他们上堂战术课?”伊布拉哈过去十分鲁莽冒失,不过前两年和长门他们一起苦熬过“隼”队的训练后,连遣词造句都显得文雅了许多。“就普莱斯和普莉玛吧,白宫那儿布置有NOD最新的人形机甲和新式坦克,两支部队一起打比较有胜算些。伊布拉哈你就去夺回兰利。”格朗哥一锤定音。伊布拉哈还想在争辩一下,被一句“难道你认为兰利基地不重要?”压了回来。“那我们呢?”听到小孩二人组的抱怨,格朗哥像是才记起他们的存在一样转过身,说:“对了对了,艾琳薇儿中校去汉普顿,长门少将就守好你的基地就可以了。” 艾琳薇儿没什么反应,长门却吵了起来:“怎么可以!吾的事就先不说了,您怎么能只派艾丽去汉普顿呢?您知道那儿有多少NOD的武装部队么” 无视于旁边几人唧唧喳喳说着“瞧瞧,称呼都变了。”,格朗哥淡淡的回了一个数字。“多少装甲部队?”又一个数字。“有多少增……”“长门。”格朗哥打断了喋喋不休的长门,“你刚才也看过报告了吧。NOD当时也只派了一名特种兵嘛。你知道我们部署在汉普顿锚地的部队规模吗?600人的标准步兵队,配备有最新的突击步***、通用火箭发射器、智能手雷,狙击班,还有一个加强掠夺者连和APC排,可就是没挡住区区一个人……” 格朗哥的话里只有一半是真的——一开始的确只有一人没错,不过后来NOD还派来了大量的自爆信徒和四台最新型“毒液”VTOL作为辅助部队进行攻击。当然,早就考虑到会有人反对的格朗哥是不会把这样的情报写在简报上的,所以长门被他噎得一句话也说不出。 格朗哥一看他无话可说,立刻趁热打铁:“长门啊,你也不是刚从军官学校里出来的菜鸟指挥官了,难道你还不清楚汉普顿的地形?那里密布着许多大型障碍物,有不少绝佳的隐蔽点可以利用。退一步说,艾琳薇儿中校和你一样,都通过了那个以严苛著称的隼队训练,我们应该相信她有足够的能力可以应付NOD士兵们给她造成的所有麻烦,不是吗?”问句的结尾带着肯定的语气,使长门再也无法反驳。 “如果你还是不放心,她的指挥权就交给你吧。我会通知……不,我马上写一份调令。这样总可以了吧。” 一锤定音。长门只“呜”了一声就再也没有任何反应低下头去。各位熟识的高级军官们,尤其是伊布拉哈看了,不禁庆幸刚才与将军争辩的人不是自己,互相使着眼色。 “好。简报到此结束。所有人起立!解散。” 刚走出会议室的大门,忍了许久的老友们就像憋了很久一样,开始放声大笑起来,一路笑到机场去。长门和艾琳薇儿与他们共事过那么久,当然知道他们在笑什么。“哼,敢情被弄去的人不是你们,还笑得出来!” 无视于长门怒气冲冲的话,那几个家伙笑得更厉害了,简直要笑趴到地上一样。 看到长门一脸别扭站在一边,普莉玛连忙(勉强)忍住笑凑过去,向他支了几招小撇步:“雪绫羽啊。” “干嘛。”长门余怒未消。 “好了好了别气了,我们不是故意笑你的。这样吧,”她压低声音不让艾琳薇儿听到,“如果你真的不放心那边的***,不如自己带一队突击队去帮帮忙,不就可以了吗?” “这……这可是严重抗命加擅离职守啊。”长门的语气中透着一丝不安。 “傻瓜”与他年龄相仿的普莉玛准将又一次乐了起来,“都到了这个地步了,上头肯定不会太在意这点小事啦!基地的防务,顶多我帮你看着点就是了。” 从以前开始,“普莉玛姐姐”就十分擅长多点作战,既然她都这么说了,那长门也只好闭嘴。 “好了,到点了,那我们就先走了哦。” 三人向长门和艾琳薇儿挥了挥手,各自登上自己的专机扬长而去,留下俩傻小子呆立当场。 “……走吧。” “哦。” 一六零三时GDI某秘密基地外围 经过一段时间的飞行,长门终于回到自己专属的基地。艾琳薇儿说要回去拿战斗服,半路上先下去了。当然,她还不知道长门会与她一起去汉普顿。长门只有一点时间来做准备。他三步并作两步跳下飞机的舷梯,老远就看到接到指令等候多时的两个部下。 其中一个一看就是亚洲人。他身高约一米八六,五官端正,肌肉发达,紧闭的嘴唇和粗线条的脸庞表现出一股常人难及的正直。他是杨高中校,负责整个秘密基地的武装部队;另一位是欧洲德国,负责基地防务的阿尔金韦伯中校,他和杨高差不多高(或说长门与艾琳薇儿太不争气?)生得一副白净的面孔,不留一丝胡须,鼻梁上架着一副金边细框眼镜,俐落的军官服透着一丝精干的气息。 “少将!”看来消息传得挺快,“基地……” “基地快要被人灭了吗?”长门第一句话就不太吉利,两位高级参谋的脸上立刻布满汗珠。 “不……还没有那么严重……” “那就好。现在有紧急任务。我要一个APC加强排(四辆),一个加强火箭步兵排(四个班共八人)和两个狙击排(六个班共12人),立刻部署好用公牛机(VTOL运输机)空运向指定目标。‘香炉’呢?” “已经准备完毕了,就在那儿。” “很好。立刻挂载到一台公牛上面,我就坐那台飞机就行了。动作快!” 长门噼里啪啦地说完这一串话,正待跑向停机坪,杨高赶忙拦住他:“少将……” “什么事?”长门很不耐烦地转过身。 “Q博士有东西要我给你……” 一六二七时华盛顿D.C.某栋公寓 艾琳薇儿从指挥部出来后,就有一辆全新的APC过来载她回家拿装备。看来这里的军力恢复得还挺快,刚才她在五角大楼的停车场上一台MBT(主战坦克)都没见着,只有一长串APC还是遍体鳞伤的。有的轮子飞了一个,有的在侧装甲板上破了一个大洞,还有的更夸张,干脆开了天窗。看来接她去开会的那台已经是长门能调派的最好的一台了。当然,艾琳薇儿对痛扁他一顿这件事是不会有任何悔恨之心的,那小子就是欠扁。 回到家中,艾琳薇儿不禁感叹,清晨到下午,身边的事物就完全变了样。家里的陈设依旧如故,然而外面的世界已经大不相同。拉开自己的衣柜看看,那些卖萌的长短裙子套装应该是再也用不上了。 与左边的一大排常服不同,右侧只放着一件衣服——可能也算不上是一件衣服。GDI支援科技研究开发总部数十年的结晶,一件以艾琳薇儿她老妈,雪梨莫比尔斯博士制作的泰伯利亚机动能源装为蓝本生产而出的纯白Falco 队员专用智能战斗服摆在那儿。 “是时候穿上它了。”艾琳薇儿利索地套上战斗服,启动了落——她自己战斗服的电子视讯助手,简称EVA。不错不错,很快就启动完毕。一阵柔和的声音在耳际响起:“欢迎使用艾琳薇儿中校。好久不见了。” “是啊……”艾琳薇儿一边喃喃自语一边拿起支在墙上的制式轨道***,仔细地做了一番检查,没问题。感谢平时的保养,一切状态良好。最后艾琳薇儿拿起子弹夹和电池组放入储物背包中,告别自己的家,走向未知的战场。 屋顶上,两台公牛已经等候多时了。一台挂载着一辆黑色漆的越野车悬在空中,另一台则降落在屋顶上。艾琳薇儿戴上头盔,快步走进机舱中。才刚坐稳,飞行员就关上舱门迅速起飞。即使艾琳薇儿人坐在机舱里,她的耳边仍然传来一阵阵巨大的涡轮引擎发动的声音。接着她感到飞机斜向一摆,向东南方向飞去。另一台公牛见状,也很快跟了上来。 其实艾琳薇儿并不喜欢被人用又挤又吵的标准运输机载来载去,可以的话她还是希望可以自己开一台乌克前往目的地,不过在现在的条件下也不能强求太多。乌克二式攻击机早在五年前就停产了,并以体积更大,对地反装甲能力更强的乌克四式顶替空缺——艾琳薇儿想到现在也不明白军部的人坚持取消乌克机的对空能力用意何在。当然,从官方上的说法来看,“地狱火V型火箭弹、AIM-500眼镜蛇短程空对空导弹和AIM-18热传感空对空导弹”都很牛,不过无论是运输任务还是制空任务都已经移交他人,所以上面干脆连对空飞弹都没有划拨下来,只有Hydra70空对地火箭弹能够满足需求。她叹了口气,把视线转向面前。 阴暗的机舱的内部只有少数几盏昏暗的照明灯缓缓摇晃,昏黄的灯光照着壁上简陋的几道加强梁。中间的过道可以用来放置货物,而两侧则分布着两排八个座位。每个座位的边上都有一个EVA通用接口供作战士兵们下载任务数据。当然,艾琳薇儿早就把自己的数据线连在上面,不过不知为何总部一直没有传来任务。 “落,还没有传来吗?” “肯定。”战斗服上的EVA出声回答,仍未接收到任何任务数据。正在链接总服务器……认证成功……下载中……下载失败。一分钟后将重试链接。” “唉”艾琳薇儿无奈地叹了口气。 正当她准备继续等下去时,机舱中响起飞行员那粗重的嗓音。 【我们到了中校。可以开始任务。一分钟后开始空降。】 【咦咦?可是我还不知道任务内容啊……】 【这样啊,不如你去问你的伙伴吧。】 【伙伴?】 【就是那边那台公牛运来的人啊。】 这时,机体后部的舱门缓缓地向下开启,一阵冷风强行冲入机舱内部,好在动力装甲战斗服替她把所有的不良因素都挡在外面。 艾琳薇儿摘下头盔抓抓头,跳向机顶的缆绳顺势滑向地面。漆黑的夜景快速地从她眼前滑过,不一会儿她就随着呼呼的风声落在地上,虽然公牛与降落点的高低差足有十五米,不过战斗服很好地吸收了落地时的冲击力,令她可以毫发无伤地降落。 很快公牛就消失在视野里,而另一台公牛也卸载完毕开始返航——那台越野车正静静地停在一旁。现在艾琳薇儿该去问候下那个计划之外的“伙伴”了。 第二章。算开始有改动。 第二章首次出发 一六‘四三时汉普顿锚地外围 “喂!”艾琳薇儿曲起食指敲了敲那台黑色越野车紧闭的窗玻璃。 这是一台外形粗旷的全尺寸越野车,通体都刷着黑色亚光金属漆,引擎盖前端有一只金色的斗牛嵌在一面小盾牌上。 车身上下遍布许许多多个空气动力学组件,加上巨大的引擎进气孔、巨大的越野轮胎、ENKEI定制铝圈、放在车斗里的不知名棍状物,所有的特征都在向外人发出“立入禁止”的警告。 车厢里的灯亮了,半透明的车窗里的确透出一个模糊的人影,不过比起庞大的车身来说司机似乎又太过矮小了一点。看起来由于体型的限制,无论是转动方向盘、踩踏板或是挂排挡都不太容易。 “难道……” 这时,电动车窗“吱吱”地降到底端,不出所料,里头长门那张艾琳薇儿早都看到腻的商业笑脸一下子露了出来。 “哼…果然是你这家伙。” “是我又怎么了?好像不欢迎我一样。” “那当然了。”艾琳薇儿甩甩长发,以一种居高临下的眼神盯着眼前的人,“为什么没有任务?” “因为我们怀疑有二五仔。你知道,训练场的事还没过去。” “才半年呢……呃你来干嘛?这儿有我一个人就能搞定。请回吧。” “那可不行。” “为什么?” “因为我不放心。” “可恶,你把我当成什么啊,才刚出兵营的菜鸟新兵吗?” “不不,只是呢,我总有一种不太好的感觉……” “噗……刚出任务你就诅咒我啊!” “都说没有了……好了好了,先上车吧。香炉,开门。” “没问题,马上照办!”一把甜掉牙的声音从车载博世5.1音箱中流出。 “……你非要给EVA选这样的配音吗?这回是谁。” “森永理科。” 艾琳薇儿边数落边坐上车。正如她所说的,长门又给EVA选了个***音。GDI的工程师们闲着无聊,让士兵们可以为个人EVA选用某个数据库里已有的声线进行回话,这本来没什么不好,但长门的选择让她感到一阵不自在。总觉得他是个***控,战斗服的EVA也是,这车的EVA也是……不过本人总是含糊其词就是了。 艾琳薇儿把***随手往后座丢去,说:“好了,任务是什么?” “香炉。” “遵命。主要任务一:渗透并找到敌军作战中心中的信息处理器并入侵其中的数据库,盗取其中的信息后摧毁作战中心。主要任务2:摧毁敌军所有基地设施。在这次行动中您将得到三艘导弹巡洋舰的火力支持。旗舰名称是伍伊德号。联系代码GDS-0014276。您想要下载任务数据吗?” “落。” “是,中校。” “香炉,启动引擎。” “马上照办~” “很冷啊!” 这时,引擎发出低低的运转声,开始驱动车子向前驶去。 “对了,”长门一手扶着方向舵,另一只手伸向座位底下的储物格。滑盖“喀”的一声滑向一边,从里头伸出一个金属支架,上头托着一支黑色的长***。他把***递给艾琳薇儿。在艾琳薇儿眼中这***除了***身黑了点以外与艾琳薇儿他们平时用的RSXTypeR并没有什么本质上的不同。 ***准具一样,光学瞄准具也一样,榴弹发射器、***膛口径,全部都是原始的。全长170公分左右的***身上附有一层黑漆,不过也太黑了一点。艾琳薇儿想要看看细节部分,从身上的工具箱中拿出战术手电照向***身,却惊讶地发现从手电中发出的,足以把人照晕的强光竟像是被吸进***身一样,而且***身的表面上竟然一丝反光也没有。 “这是什么***啊?”艾琳薇儿问。 “轨道***。” “……这个说明也太过简单了吧?” “香炉。” “遵命。数年前,GDI又一次打败NOD,并从他们的军事研究部门取得部分未来得及销毁的轨道武器资料。随后,GDI科研站将研究重心由高能电力武器转向轨道武器的研究并取得重要突破。其实GDI对轨道***的研制并不比NOD迟,只不过有数项关键技术瓶颈如散热、供能和稳定性等难以解决导致无法进行大规模量产。在NOD的成熟技术及数名为NOD服务过的民间技术人员的帮助下,我们成功地开发出比NOD更好的第三代轨道武器,例如各式轻重***械、基地防御设施或是重型装甲车的主炮都有采用,口径由5.56mm到150mm不等。” 说到这里,可能是到目的地了吧,车子”吱“地停在路边。汉普顿已然近在咫尺。 长门接下话头:“后来Q博士以此为基础又开发出第四代轨道***,共有三把。刚才我过来的时候他叫我带给你的就是这把了。他说,这把射速很快,注意不要一下子打光了。白天由太阳能电池供电,晚上则由燃料电池辅助。辅助配件是标准的,你原先的就可以用。这就些是要点了。这可是PortoType(原型)哦,一定要小心保管。明白了吗?” “就是说最少别被敌人拿走,对吧。” “嗯嗯,开始行动吧。吾会提供支援。” 话音未落,艾琳薇儿已经戴好头盔,拉开车门冲向黑夜。 不知道是不是每个人都害怕夜间的大型建筑,比如学校啦,教堂一类的。黑糊糊而伸手不见五指的走廊尽头会跑出来些什么,谁也不可能预料得到。 而汉普顿这则又是另一种肃杀气氛:由于起火而变形的各式集装箱发出忽明忽暗的光芒照在四处可见的弹坑***眼或是被拦腰炸断的通讯天线杆上,在墙上投出诡异的阴影,旋风不时地在集装箱间打着转,卷起阵阵尘土。在这紧张的时刻还要保持警惕已实属不易,更何况NOD的士兵还不知何时会出现在自己刚转过的角落对面……好在艾琳薇儿怎么说也是Falco 队的一员,也接受过类似于这样的接近战训练,再加上她对什么是“学校”完全没有概念(这时候你该对她说“训练营地”),所以完全无法看出丝毫的恐惧之情,面罩之后的脸上只透着一股战斗中的冷静。 不一会儿,艾琳薇儿已经小心翼翼地推进到锚地外围20米处。可以望见少许几队NOD步兵在走来走去地巡逻周遭。也许他们想不到GDI的反应会如此的快吧,看起来守备相当的松懈。这时艾琳薇儿想到格朗哥将军的安排,心里浮现出一股认同——如果也像攻打白宫和兰利一样集结大批部队的话,想必NOD会以更快的速度将更多的增援部队和重型装备通过港口运抵北美战区吧。看来这样的安排也并非毫无可取之处。 艾琳薇儿四下看看,确认没有什么威胁后找了栋三层楼房作为侦查点。她从背包中取出一支钉钩***,对准三楼的某个窗户,校正,击发。“嘭-”随着闷闷的一声,原本藏在***口里的尖锐钩头被压缩空气发射出去,带着绳索准确地穿过玻璃的一角,并张开内藏的钩爪牢牢地勾在窗台上。小小的钩子并没有击碎整面窗户,只在玻璃上留下一个直径约2厘米的孔。艾琳薇儿抓住碳化合金绳使劲抓了两下,确认足够牢固后才摁键让电动绞盘把自己拖上去。 很快艾琳薇儿就被拉上顶端。她一手拉紧绳索,一手从身后解下轨道***,粗暴地用***托击碎玻璃并乘势闯入房中。虽然她的警惕性很高,一进入就摆出战斗姿势,不过她马上就发现这完全没必要。在上上下下仔细又快捷的搜索并在主出入口设下陷阱后,她安下心来跑到楼顶观察敌情。 “落,夜视模式N。” “收到。” 一瞬间艾琳薇儿的HUD面板变成绿色的荧光夜视模式,使艾琳薇儿可以清楚地看清汉普顿的现状:两具大型战舰维修吊车的残骸正安安静静地矗立在夜空下的港口,另一侧的港口行政大楼倒得不成样子。在一些仅有的空地上,四散分布着数个奇怪的建筑物,不过从风格上看得出全都属于NOD。 敌人没有什么称得上重型装备的东西,撑死了只有一些光是看起来防护性就很差的大号摩托车。不过倒是有几队敌军需要注意,他们的装备看起来比那些缺乏训练的巡逻兵要好上许多,比如说个人战斗服、***等等。他们的身后还背着一个巨大的箱子。 说不定这就是传说中NOD的精锐部队“黑手”组织,因为他们装甲的胸口部分就有一只“黑手”Logo。 可能是因为刚刚才经过一场激战吧,硝烟味还似有似无地飘散在空中——这是EVA侦测到的结果。敌人的小队组成相当不规范,三五成群地走来走去。在NOD基地的外围有一座机场,四个停机坪已经展开,但是无法以光学手段确认到任何飞行器的存在,很难说是任务中还是别的什么毕竟NOD最引以为豪的技术之一就是光学隐形技术。另外也没有看到NOD的那名特种兵。哼,不在也好,过两天再收拾他。 艾琳薇儿让落记录下敌军的定位特征以便将敌军全部标识在迷你地图上。只是上个弹夹的功夫,落就已经把所有探测到的敌人全部以威胁度及步兵单位、装甲单位等分类并都表示在艾琳薇儿HUD的右下角上。由于拥有大量同轨道侦查卫星的缘故,GDI的士兵们甚至能方便地从个人迷你地图上得知敌军的动向。 “主武器火控系统接驳确认。代号‘亚伯拉罕’试作突击轨道***W-002号,状态良好,弹舱弹药剩余40发,备用弹480发。电压正常。随时可以行动。” 艾琳薇儿看到有一队NOD步兵在目标建筑周围巡逻,决定就在楼上打黑***。 她快速找到一个较好的狙击位,站在窗口一公尺开外,把武器调成单发模式,利用微光瞄准仪将***口对准下面道路上的几名NOD士兵。 “扑!”消音器作用下的第一发子弹穿过薄薄的普通玻璃,穿过了NOD步兵的颈动脉。鲜血瞬间喷出,染红了他自己和他战友的战斗服。 另两个直到红色液体溅到面罩上才发现情况异常,迅速地举起手中的突击步***,半蹲下身子向四周警戒。然而艾琳薇儿人是在三楼上。微光瞄准器和HUD增强了她的夜间瞄准能力,让她轻松而迅速地干掉了他们。 忽然,又有第四个敌军从阴暗跑到尸体附近,并蹲下来检查。正待离去的艾琳薇儿立刻举起步***,将准心牢牢地套在那人的头盔上。 正当她准备开火的时候,她忽然感觉到一丝异样。原来准心里的敌人居然抬起头反向盯着她。仔细想想这也是不可能的……毕竟距离上就有300公尺,没有一定的设备甚至连玻璃窗上的弹孔都看不到。 “去死吧。”艾琳薇儿弯曲右手食指,扣动了***。子弹确实地穿过窗户,向敌人的脑袋飞去。唯一一件不大合乎她心意的,就是玻璃窗终于撑不住子弹的冲击朝外碎裂掉了。 这时,原本蹲在地上的敌兵用力一踏地面,居然跃起两公尺高,随后就消失在黑糊糊的夜幕之中。同时,艾琳薇儿放置在门口附近的红外感应雷也开始起爆,发出了震耳欲聋的爆炸声。 如果说死几名步兵还有可能拖延一会儿的话,那么这么大声的爆炸就绝无可能躲过NOD的侦查设备。门口外面先是轻轻地响起“喀喀”两个轻微的声音,接着木门就被指向炸药炸开。艾琳薇儿躲在一根柱子后面,正待朝一拥而入的敌军倾撒子弹,想不到从门口进来的不是人,而是明亮而炽热的火光。三股胶状油料喷进这个小小的房间里,瞬间高温席卷了一切。 说是迟那时快,艾琳薇儿见势不妙,连忙朝着破掉的窗户冲去,勉强在火焰撩到自己之前跳出房间。当然从三楼掉下来的冲击是很大的,然而比起要求战斗服对抗超过700摄氏度的火焰还不如要求它在10公尺左右的自由落体中调整好姿势。 着地时艾琳薇儿靠滚翻吸收了大部分的冲击力,总算还是没事。她握紧手中的突击步***,转头看了看正在熊熊燃烧的房间,赫然发现那几个袭击者居然毫不在意地站在火焰之上透过窗户盯着她。 没办法了,艾琳薇儿一边跑一边朝窗口打出一个短点射,没有击中的手感,但是本来这也只是牵制射击。跑出差不多距离以后她马上启动了战斗服的ECS。 “落,以第六模式启动ECS” “收到。ECS-M6” 随着一阵电弧放电的吱喳声,艾琳薇儿整个人融化在空气中。 当然,由于只是令光线发生折射而达到隐形效果,所以只要集中注意力来找的话还是可以发现空气中有一丝丝的波动——NOD的低级巡逻兵自然不会知道这些,否则在全面警戒的NOD军基地里她早就被抓住了。 “他在哪里?” “还没找到,长官。” “继续找!一定要找到他!” “是!” 纷乱的脚步声渐行渐远。躲在集装箱顶部的艾琳薇儿不禁长出一口气。刚才差点就被包围了。虽然战斗服可以抵挡住大部分单兵武器的攻击,但是腹背受敌总是一名士兵所尽力避免的最糟情况之一。ECS不能一直开着,驱动EVA是耗电的,ECS则更加耗电,如果还要在接敌的时候同时使用战斗服表面的液态离子盾那在夜晚这种没有能源供给的情况下电池容量一定不堪重负。 “友军信息。” 随着落的通知,长门的特写头像出现在HUD的一角。 【艾丽,有什么困难的话……】 【没有。完毕。】 “通讯结束。” “我知道。” “冒昧问一下,您为什么要截断通讯?” “你不必知道。” “明白。那么根据对敌军通讯的侦测分析结果来看,您的目标应该就是那个。” 随着最后一个集装箱被抛在身后,“那个”出现在艾琳薇儿的眼前。 那是个阴暗晦涩的建筑。也许和夜色有关,但艾琳薇儿就是对它感到反感。灰色的装甲板、矗立的飞弹发射架、巨大的全方位雷达和不知用途的尖刺都让她感到厌恶。不管那么多了。艾琳薇儿将夜视模式调至热成像模式仔细地观察作战中心的周围,确认没有其他敌人后才快步跑向早已看中的后门。 夜幕笼罩下的港口十分阴森,虽说艾琳薇儿不怕黑,但是附近几个开着口的集装箱令她多少有些忌惮。热成像仪虽然灵敏,但是也有距离和材质上的限制,所以安全只是相对的。她打开ECS快步跑向目标建筑的一扇整备用后门。 上上下下打量了一番之后,艾琳薇儿开始觉得入侵根本没那么简单。这扇门虽说肯定没有正门厚,但以艾琳薇儿手头的这点东西是肯定开不开了。用炸药吧,没看见明显可用来爆破的门栓,破解门锁吧,16位密码加一级保全卡,完全没可能。难道说要我用标准格斗匕首来硬撬液压门吗? 正当艾琳薇儿烦恼着如何渗透入内时,那扇该死的门竟自己开了。 原来是有人从里头开的。那是个扮相奇怪的敌人。他全身穿着灰色防护服,头上顶着个巨大的绿色面罩。右手戴手套而左手则套着一支机械鉗。 没等艾琳薇儿反应过来,那人就信步向前走去……这样的话,会撞到艾琳薇儿也是可以肯定的吧。还好她终于有了动作,没有任何犹豫就抓住来人的左“爪”以关节技扭向他的后背并用力往上提。 “啊啊啊痛痛痛痛……” “闭嘴。”艾琳薇儿轻喝一声,解除掉ECS慢慢地把他拖到建筑里某个阴暗的角落开始审问。 “报告你的部队番号、职务、军阶。” “是,是。我是隶属于第107革命卫队第六大队第三分队的一名下士,职务是破坏者。” “破坏者……什么意思?” “是,这时我们的内部代号,表示工兵。” “我怎么知道你说的是真是假?” “哎呀长官,你也搜过了,我又没有武器,哪敢骗你呢?” “唔……” 就当艾琳薇儿马上要接受这种说法时,落突然出声:“警告,对方精神波动异常,怀疑有攻击倾向。” “什……”艾琳薇儿稍稍吃了一惊,不过没有在动作上表现出来。 虽然如此,但她突如其来的沉默还是让敌人觉得有机可乘。 “……!” 艾琳薇儿察觉到对方挣扎了一下,立刻用力抬高他的手臂并低声命令他不要乱动。 就在这时,对方不但不乖乖的放弃抵抗,反而冷笑一声,低下身子。 “笨……这样的话……!!” 那人被艾琳薇儿紧紧抓住的金属钳自由地转了一圈,结果变成她的手被扭向奇怪的方向。“唔!”艾琳薇儿不得不松开手。对方则看准时机,以那身着臃肿防护服的身子绝不可能做到的轻快动作就地使出一记扫堂腿。仍未反应过来的艾琳薇儿猝不及防,结结实实地挨了一下,“啪”地倒在地上,接着就感到膈肌上重重地挨了一拳,呼吸顿时中止,喉咙里泛起一丝甜味。 对面那人的脸背着光,看不清他的表情,而对方就这么站在原地。 就当她以为敌人要痛下杀手时,不知为何,那人忽然停下脚步,似乎是在与什么人在通话。沉默一会儿后只丢下一句“原住民真是超弱的。”就走了。 虽然艾琳薇儿事实上只吃了两招,但是丢脸的是,如果没有这件战斗服的保护,她甚至觉得自己的腹部就算被打穿也没什么好奇怪的。 “嗯嗯……痛痛痛……”HUD的一角不断地显示出大量信息,艾琳薇儿粗略浏览了下,发现所有的信息基本上都一个意思——“嗨,你受伤啦!”毕竟这里还是敌人的地盘,艾琳薇儿强支着身体就近躲入一个储物室稍作休息。战斗服已经对她做了紧急护理,只要几分钟应该就能回复行动力。 “切……还工兵,要是NOD连工兵都这么牛那这战还怎么打?!”艾琳薇儿试着联系下长门,不过信号遭到一股强力电波的干扰发射不出去。看来暂时只能靠自己了。 伤好得差不多了。艾琳薇儿起身走出储物室。这次她的行动比刚才更加小心谨慎。ECS就不用说了,每见到一个探头,她必定要破坏掉,为了不被掌握到行踪,她还费尽心思设计了路线,在三层楼的作战中心中跑上跑下顺便熟悉环境。 灰暗过道上的***警戒灯已经换成红色的戒严灯不断旋转着。警戒等级的提高也意味着巡逻队的增加。因为到处乱跑的关系,艾琳薇儿被迫躲过十几队荷***实弹的敌人,由于通道狭小,有几个家伙还差点撞上来。迷路比起这些反而只能算作小问题——最坏的情形也不过是在通道内被敌人包围而已。 一队黑手部队端着突击步***和霰弹***从通道那头缓缓接近艾琳薇儿的藏身之处。由于不清楚对方的装甲等级和防御能力,艾琳薇儿并不打算硬拼。她尽量将身子向阴影中蜷缩起来。 黑手那标志性的三眼头盔出现在她正前方的上部。为首的一个正疑惑地四处张望。也许他是发现了什么蛛丝马迹吧,不经意间他手上的GAU-3毁灭者突击步***已经对准了艾琳薇儿的胸口。那玩意使用了装填有百发5.56mm子弹的弹鼓…… 她轻轻地举起自己的步***,将觇孔对准敌人丑陋的脑袋,子弹早已上膛,就等着击发。 黑手再一次仔细地看过这个黑漆漆的死角,摇摇头,终于带队离开了。 “呼——”艾琳薇儿急忙往敌人的反方向跑去。 此刻,艾琳薇儿正站在整栋建筑的核心——主控制终端室的保全门前。根据伯尔尼那时的经验,艾琳薇儿断定需要有与门锁同颜色,也就是红色的保全卡才能得到进入的资格,啊啊,刚才貌似有在哪个军官的武装带上看到过,不过他身边整整围着三十名卫兵——还是算了吧。艾琳薇儿那时使尽手段才躲过那些搜查兵,她可不想再与他们碰一次面。 那么叫落去破解门锁?“警告,该认证面板具有安保设施,预计破解时间约为3小时,遇敌可能性高。”开玩笑唉,三小时那还不被防火墙抓到?对了,边上的那个是不是视网膜扫描仪啊,我好像在伯尔尼有看到过…… 正当艾琳薇儿苦恼该怎样侵入时,那扇该死的门又一次自己打开了。艾琳薇儿吸取教训,立刻躲向一边,并抬起***口防备着任何可能的攻击行动。不过这回却没有任何人出来,也没感觉到有人要过来。 “落,与长门建立通讯。” “收到……通讯失败,估计原因为受到该建筑的干扰。” 没人来门却开了的话……一般来说就是故障了吧。机不可失,等到有人来查看或是门关上就晚了。艾琳薇儿把心一横,布置了些陷阱就冲进房中。 与艾琳薇儿见过的,二次大战中的NOD通讯中心不同,作战中心的主控终端室似乎更先进一些。正面就是控制整座建筑物的主控制终端机。在房中一侧,几组大型处理器柜正在全力运行中,“嗡嗡”地吐出热气,另一侧有一个显眼的控制台,看来那就是渗透的目标——信息处理器了。 艾琳薇儿从主控制终端机的地图上看到全部敌人的位置,还好暂时没有敌人在这儿附近。她一边警戒着敌人的动向,一边把战斗服的数据线插到信息处理器上。处理器并没有要求身份验证就应落的要求传来大量的数据,落也趁机逆向传入一些病毒程序使整个作战中心的保全系统瘫痪。虽然不尽如人意,但是也破坏了百分之六十左右的安保器。 “传输完毕。” 与之前的渗透行动不同,下载资料只花了数分钟的时间。随着落的声音,艾琳薇儿松了一口气。毕竟三项任务中最困难的一项已经完成了,接下来只要…… “嗯,落,把时间设为三十秒。” “完成。” 为了从根本上破坏掉这栋建筑,艾琳薇儿在主控制终端机上设了一个C4。 “好,这样应该就行了吧。” 本只是无心的自言自语,但是一个陌生又熟悉的声音唐突的在艾琳薇儿头顶响起:“你说呢?” “谁!”她立刻举起***。以临时反应来看,可以评九十分。 “喂喂别这么冷淡嘛,不是刚刚才见过面吗?哦,你是没见过我的‘面’啦……” “你谁啊……”对方像是自言自语的奇怪口气令艾琳薇儿感到十分不快。 “郑重自我介绍一下,我的名字是斯宾塞,NOD第107革命卫队第六大队的指挥官,刚才可真是承蒙照顾啦。” “难道你是……!”艾琳薇儿的脑海里一下子闪过一个人,就是那个“工兵”。 “对了,我就是‘那个人’。顺便说一句,你的炸弹就要爆炸了哦,小***……” 艾琳薇儿这才回过神来,炸弹的音频警告器的蜂鸣声已经相当急促,估计也没几秒就会爆炸,届时这个强力塑胶炸弹肯定会炸光这个房间里的一切。艾琳薇儿赶忙向门口冲去,但“请出示三级保全卡。”这个冷淡的声音在她头顶响起。 “糟了!落,终止ECS,立刻展开烈焰风暴力场,设定作用时间为十五秒!” 艾琳薇儿边吼边粗暴的拔下C4并把它重新安放在电子认证面板上。 “收到。终止ECS,启用烈焰风暴力场。” 又是一阵电弧光,艾琳薇儿显现在空气中,接着她的周围渐渐被一层发光的粒子包围。粒子最终形成一个球形包围住艾琳薇儿周围半径2米的范围。艾琳薇儿急急忙忙找了个不太容易被炸到的角落藏好,蜷起身子尽量避免被冲击波直接击中。 就在这时,C4被定时**引爆,巨大的能量在这个狭小的空间中释放出来。艾琳薇儿先是感到一阵强烈的震动,然后一团橘红色的火光夹杂着滚滚黑烟迎面扑来,马上被挡在防御力场之外。艾琳薇儿娇小的身躯立刻淹没在浓烟中。 大约十秒过后,爆炸的余波才完全散去,到时限的力场也随之关闭。 艾琳薇儿用力推开附近的一块残骸,确认着周围的情况。 作为爆点的认证面板早已灰飞烟灭,变成装甲板上的一处凹陷;强大的爆炸力几乎摧毁了所有的处理器柜,残骸上不是“啪啪”地闪着电弧光就是插着不知名的碎片,完全看不出原来的样子。由于正处在紧急状态下,可以从主控制终端机的地图上确认到所有的门都处于开启状态——这么说这个主控制终端机还真是有够硬的。 当然,现在不是感慨的时候。艾琳薇儿拿好***,再次在主控制终端机上安了个C4,然后快步跑出房间,身后只留下NOD指挥官“全体人员注意!立刻向主控制终端室移动!务必消灭掉敌人!”的咆哮。 “落,还要多久?”艾琳薇儿一边跑着一边询问。刚才的力场虽然有效,但是也耗掉大量的能源。现在战斗服的电池中只剩下百分之二十三的能量,连启动ECS最低的要求值——百分之六十都达不到。 “约六分钟后将达到百分之六十,约十三分钟后将充满能量。” “啧……”这也就是说,艾琳薇儿最少得独自抵挡一波又一波不断涌来的敌军六分钟。 “可恶,要是有ECS的话哪里会这么麻烦……!”艾琳薇儿嘴里不断叨叨着,一脚踢回一个手雷,趁着爆炸的风压向敌群打出一个短点射,立刻又换个岔道继续向外跑。在她看来,一定是整个基地的敌兵都跑过来堵她,要不然敌人怎么会像鼹鼠一样不断从四面八方冒出来? 由于整栋建筑物的自主控制核心已经遭到破坏,许多地方的照明系统都失去应有的作用。过道上连紧急照明设备都无法开启,四处都黑糊糊的。但是对此感到困扰的人似乎只有艾琳薇儿一人而已,敌人总能从某个意想不到的角落朝她射出冷***。难道他们都是属老鼠苍蝇蚊子的吗?艾琳薇儿的夜视仪在某次遭遇战中不当心被流弹打坏,如果使用战术手电就会将自己暴露在敌人的火力之下。现在只有尽快逃出这里为好。 好不容易冲到一层,周围稍微清净了点。艾琳薇儿瞄了眼能量指示器,上面显示已经恢复到百分之三十七。要是是白天或者有灯光就好了。 “警告,七点钟方向侦测到热源追踪弹头两枚,预计六秒后将……” “!”艾琳薇儿吃了一惊。她面罩上的HUD一角显示出一个小画面,表明有两名穿大红袍的敌军正躲在一个拐角举起火箭筒向她瞄准。这里再怎么说也是NOD自己的地盘,怎么会在这种地方用火箭筒这种大威力的武器?退一步说,在这样狭小的空间里这么做对射手自己不也很危险么?敌人也够自暴自弃的。 落还在倒数“四、三……”。没时间想这些五四三了,艾琳薇儿迅速解下一枚手雷,就地丢下,然后立刻启动背上的飞行背包。 如果说敌人的行动鲁莽,那么艾琳薇儿的做法就是没大脑——至少在后头两位的眼里是这样的。这种背包虽然可以产生强大的推力,但是难以控制也是一个特点。正是因为信道的狭小,用这种装备才显得有勇无谋。 不过艾琳薇儿好歹也隶属于隼队中的首席贝塔队,这点难度自然不在话下。趁着后头两人愣神的功夫,艺高人胆大的艾琳薇儿成功地调节好角度,飞过五六米长的信道,并巧妙地隐蔽在另一个拐角后。 “快,快追!”两名火箭兵急急忙忙地冲出拐角。 这时,早已被众人遗忘的手雷像是急着要提醒大家它的存在一样,猛地爆裂开来。无数的破片与小***四散飞出,两人立刻蹲伏下来躲避弹雨。忽然,他们头顶上又传来一阵更加剧烈的爆炸声。惊恐的敌人抬头一看,原来是那两枚导弹。艾琳薇儿放下手雷当然并不是为了杀伤敌人,而是为了躲避导弹。在解下手雷时,落已经把智能手雷的目标设定在飞弹的战斗部上了。等到浓烟散尽,艾琳薇儿早已经离开此处。 好不容易,艾琳薇儿在无数敌人的围追堵截下逃出作战中心,躲到预先找到的藏身点喘口气。外面仍然可以看到数队敌兵四处跑来跑去,大概都是在搜索自己吧,艾琳薇儿不禁冷笑一声。 “报告中校,敌方干扰解除,恢复通讯机能。接收到友军联系。” “接过来。” “收到。” 【FBK201,这里是天蝎座,听到请回答。FBK201……】 【你这家伙,要是被上头听到这个代号你就死定了。】 【怎样都好啦。那么,目标一已经确认歼灭了吗?】 【肯定。已经摧毁目标的视力。】 【很好很好。那么就下一个吧。我有带来一支机械化突击队,由你指挥去第二目标。】 【不了。” 【……什么?风声太大我听不清。】 【我说不用了。”高级战斗服的通讯器是完全密封的,也就是说没有受到天气因素干扰的可能。长门很会装。 【为什么?】 【我说过了我一个人能行。叫你的人回去吧。】 【这……喂,喂喂?】 由于艾琳薇儿切断了通讯,长门一时间慌了手脚,不过这艾琳薇儿就管不着了。现在是考虑如何攻下敌人基地群的时候。 刚才那个作战中心在外围(至于为什么……去问凯恩)才可以用渗透的,而根据从卫星群针孔上下载到的信息来看,接下来的目标相当密集,不好一个一个的来。看样子这下要靠“伍伊德”号了。 “伍伊德”号属于高文级,是典型的一种GDI导弹驱逐舰,并带有对地攻击能力。每舰可搭载“罗马光辉”式舰对地飞弹12枚,由舰载EVA、无人机或 信息提示
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Copyright 1998 – 2010 Tencent. All Rights Reserved.[游戏] 《绝命时刻》讨论专贴 作者: 提交日期:2007-10-18 23:40:38 访问:1418 回复:46
  小城最近掀起了一股游戏热潮,很多新老游戏迷纷纷试水大品牌游戏——命令与征服系列的《将军·绝命时刻》,这款游戏确实有很多独到之处,作为代表目前最高水平的即时战略游戏,对玩家提出了更高的要求,当然也引来了更多地关注和兴趣。既然在游戏中可以拼个你死我活,那么肯定有不少心得与经验,不妨在此分享一下乐趣与小道消息,我们的口号是:一切为了游戏,,第二句:游戏也是人生。
作者: 提交日期:2007-10-18 23:52:07 1#
  俺的一些变态玩法:
  折戟沉沙铁未销
  在8人对战地图中,往往有一些易守难攻的区域,敌人打进来只能从1-3个山口走,其余都是无法翻越的山峦,这样防守起来比较轻松,但如果对方是3-4家“冷酷的敌人”,估计再高的高手也轻松不起来了。故可采取一种惨烈的自杀战术来封堵山口,让敌人进不来,或者每次只能进来1个战斗单位。
  选择角色:中国
  必要设备:能发射中子弹的核加农炮,便宜的战车4-6台(战神坦克、盖特、步兵车均可)
  具体操作:将便宜的战车开到山口处,排成一横列,仅留一容坦克进出的豁口,然后开动加载中子弹的核加农炮强制攻击,将便宜战车全部炸“死”,留下空车残骸。
  效果:电脑的BUG是敌人不会主动攻击已经“死”了的战车,只会绕开,山口被“死车”封堵后,敌人就会排好队从豁口处鱼贯而入,这样无论用盖特、火箭兵还是加了火箭兵碉堡的直升机,都可以轻易干掉这些耍单帮的傻电脑坦克,至于步兵,可以用间歇发射的核加农炮修理之。
  历史参考:1937年中日血战上海,上海终于沦陷于日寇之手,中国当局依然决定沉没大量商船、战船,封住长江口,让日本战舰无法溯江而上,从而保住内地战线不受海陆空的多层次攻击。
作者: 提交日期:2007-10-19 09:01:24 2#
  真上层次~
作者: 提交日期:2007-10-19 09:12:35 3#
  俺的一些变态玩法:
  综合立体防线
  选择角色:中国步兵将军
  必要设备:能发射中子弹的核加农炮、盖特坦克、米格飞机、
  必要建筑:盖特机炮、碉堡,按5:1比例配制,碉堡左右各2,后侧1个
  具体操作:大量制造火箭兵,并造一部分步兵,按2:1比例进入碉堡固守,并碉堡升级为中子地雷,盖特坦克在后侧,米格飞机随时待命
    
  效果:打步兵,盖特机炮可以胜任,打坦克,塞满火箭兵(每个碉堡至少6名)很轻松地就可以干掉对方强悍的坦克,用米格飞机解决对方的远程武器,同时众盖特(机炮、坦克)可以在闲暇时间打打对方的火箭。核加农炮制造出固定的强制轰击区域,在敌人进攻前就予以重创。
  缺点是需要大量电厂。
作者: 提交日期:2007-10-19 15:00:11 4#
  哇!R大师拖了好多人下水哦,厉害!大师也该来谦虚的发点言给粉丝们啊,等着签名呢!
作者: 提交日期:2007-10-19 16:01:37 5#
  不好好上班,又跑出去玩游戏??小心我揭发你们啊~~
作者: 提交日期:2007-10-19 17:08:38 6#
   R大师杯绝命时刻大战?
作者: 提交日期:2007-10-19 20:41:08 7#
  绝命时刻热键大全
  显示类
  ======
  返回基地:H
  快速卷屏:按住鼠标右键 + 移动鼠标
  跟随单位:Ctrl + F
  记忆位置
  记忆当前位置:Ctrl + F1 至 F8
  察看记忆位置:F1 至 F8
  视角部分
  旋转视角:数字键盘 4 为左转、6 为右转
  缩放视角:数字键盘 8 为放大、2 为缩小
  恢复默认:数字键盘 5
  切换部分
  切换任务纪录或者聊天画面:Tab
  控制面板:F9 (关闭/打开控制台)
  选项菜单:Esc(退出当前战役时很快。多人对战提前退出一定要选择“投降”,可以把部队留给同盟)
  作战类
  ======
  选择单位
  选择当前窗口所有同类单位:E 或双击鼠标左键
  选择地图上所有的同类单位:双击 E
  选择所有作战单位:Q
  选择地图上所有己方部队:Q 两次
  选择画面上所有己方空军:Q 三次
  选择地图上所有己方空军:Q 四次
  选择前一个单位:方向键左键 ←
  选择后一个单位:方向键右键 →
  部队编队
  为当前选择部队编号:Ctrl + 数字键
  追加单位到编号部队:选区追加单位后,Shift + 数字键 + Ctrl + 数字键
  增加单位到预设小组:Shift + Left
  选择已编队部队  :单击对应数字键
  查看已编队部队所在位置(非选择):ALT + 数字键
  以所选部队为中心显示画面:双击对应数字键
  阵型设定:排列阵型 选取 Ctrl + F
  察看报警
  显示最新报警事件地点:单击空格键
  信号标记
  施放狼烟、信号弹:Ctrl + B(敌人看不见)
  删除信号:点击《信号》后,在控制台点击《删除》
  附加文字:点击《信号》后,输入文字,回车
  修改文字:点击《信号》后,输入文字,回车
  指挥部队
  强制攻击:Ctrl + 鼠标左键
  移动攻击:选择单位后按一次 A 键,然后点击目标地点
  移动攻击:选择部队,在目的地按鼠标左键两下
  守卫模式:按一次 G 键,然后点击守卫地点
  停  止:S
  散  开:X
  集合点 :R
  巡逻设定:ALT + 鼠标左键(利用此快捷键组合指挥车辆碾压 GLA 工人、步兵)
  离子炮光束快速移动:在控制《离子炮》状态下,在目标地点双击鼠标左键
  建设类
  ======
  GLA 招工人:点击《基地-指挥中心》+ K
  选择前一个工人或建筑机械:方向键上键 ↑
  选择后一个工人或建筑机械:方向键下键 ↓
  停止建设:S
  更多快捷:点击《基地-指挥中心》以后,将鼠标放到相应位置,会得到该快捷键的键名
  旋转摆放建筑物、改变建筑方向:建设时持续按住并转动鼠标
  其他类
  ======
  录像重播快进:F
  给盟友发送文字信息:Back ace(删除键←)
  给所有人发文字信息:回车 + 文字 + 回车
  截取当前画面:F12(保存为“我的文档\Command and Conquer Generals Zero Hour Data\ hot001.bmp”至“ hot自动排号.bmp”)
  无聊的欢呼:Ctrl + C
  展示/隐藏游戏目前的FPS数据:Ctrl + Q
  屏幕以被选取的单位为中心并保持此状态:Ctrl+Shift+Alt+T
  自动攻击:复仇 AI 设定,在《设置》《自定义》中可以将这个选项关闭,你的部队将不会自动反击进行攻击的对方部队。默认为开启
  进阶篇
  Ctrl+Left 强制进攻
  A 移动攻击模式
  Space 展示雷达相关场景
  G 单位守卫模式
  H 回到命令中心
  Left 选择前一个单位
  Right 选择下一个单位
  Up 选择下一个推土机/工人
  Down 选择前一个推土机/工人
  Q 选择地图上所有可以进攻的单位
  S 停止
  X 分散选中单位
  E 选择屏幕上同类单位
  EE 选择地图上所有同类单位
  Back ace 和盟友聊天
  Enter 和所有人聊天
  Escape 设置菜单
  Ctrl+(F1-F8) 纪录视角
  F1-F8 进入预留视角
  F9 关闭/打开触发控制面板
  Ctrl+(0-9) 限定一组单位
  0-9 选择设定的一组单位
  Alt+(0-9) 显示预设的小组
  Shift+Left 增加单位到预设的小组
  Click
  Ctrl+C 选中的单位欢呼
  Alt 设置巡路点
  Ctrl+Q 展示/隐藏游戏目前的FPS数据
  F12 截图
  一般单位/建筑热键
  G 单位守护特定的区域
  A 移动攻击
  S 停止,未建成的单位也可以使用S停止建设
  R 建筑物的集合点
  美国单位热键
  推土机
  C 建造命令中心
  A 建造重工厂
  R 建造电站
  B 建造兵营
  U 建造供应中心
  M 建造爱国者导弹系统
  F 建造飞机场
  Y 建造战术中心
  Z 建造空降物资供应站
  P 建造粒子炮
  D 建造战俘营
  美国大兵
  F 转换闪光弹模式
  C 占领建筑
  支奴干
  V 撤出运载单位
  C 战术空降
  伯顿上校
  K 匕首攻击
  T 定时炸弹
  R 遥控炸弹
  D 引爆炸弹
  导弹士兵
  L 激光制导导弹
  Pathfinder
  无
  悍马吉普
  V 卸载
  B 制造战斗无人机
  S 制造侦察无人机
  医疗卡车
  V 卸载
  B 制造战斗无人机
  S 制造侦察无人机
  C 清除污染
  战斧发射器
  B 制造战斗无人机
  S 制造侦察无人机
  十字军坦克
  B 制造战斗无人机
  S 制造侦察无人机
  帕拉丁坦克
  B 制造战斗无人机
  S 制造侦察无人机
  F-22猛禽战斗机
  R 空中防御模式
  卡曼契直升机
  R 发射集束火箭
  激光战斗机
  无
  隐形轰炸机
  无
  美国建筑热键
  冷融发电站
  C 控制器升级
  兵营
  F 升级闪光弹
  C 占领建筑升级
  R 建造游侠
  C 建造伯顿上校
  M 建造导弹步兵
  P 建造探路者
  供应中心
  C 建造支努干直升机
  爱国者导弹发射器
  S 停止发射
  重工厂
  P 建造帕拉丁坦克
  W 陶式导弹升级
  V 建造悍马
  C 建造十字军
  T 建造战斧
  A 建造医疗卡车
  飞机场
  L 建设激光制导导弹
  P 升级集束火箭
  R 建造猛禽
  F 建造隐形轰炸机
  A 建造极光战斗机
  C 建造卡曼契直升机
  战术中心
  O 不间断战斗计划
  M 炮击战斗计划
  S 探索与摧毁战斗计划
  A 近阶训练升级
  C 复合装甲升级
  D 无人机装甲升级
  空降物资供应站
  无
  战俘营
  C 使用中央情报局情报
  粒子大炮
  P 发射粒子大炮
  指挥中心
  D 建造推土机
  P 发射侦察飞机
  S 使用卫星定位
  A A10攻击
  P 空降部队
  V 紧急修理
  F 使用燃烧弹
  中国单位热键
  推土机
  C 建造命令中心
  A 建造重工厂
  R 建造核反应堆
  B 建造兵营
  U 建造供应中心
  G 建造盖特林加农炮
  F 建造飞机场
  P 建造信息中心
  T 建造信号塔
  M 建造核武器
  K 建造碉堡
  解放军
  C 占领建筑
  B 刺刀攻击
  坦克猎手
  T TNT攻击
  黑客
  D 瘫痪建筑
  I 窃取资金
  黑莲花
  C 占领建筑
  V 占领车辆
  K 窃取资金
  盖特林坦克
  无
  地狱火加农炮
  无
  霸王坦克
  B 建造碉堡
  T 建造信息塔
  C 建造盖特林炮
  米格
  R 空中防卫
  火龙坦克
  F 火墙进攻
  供应卡车
  无
  运兵车
  V 卸载
  中国建筑热键
  指挥中心
  D 建造推土机
  M 布置地雷
  C 窃取资金
  B 火炮弹幕
  L 区域布雷
  A 建造雷达
  P EMP攻击
  V 修理车辆
  核反应堆
  O 过载
  M 布置地雷
  兵营
  C 占领建筑升级
  M 布雷
  B 训练黑莲花
  G 训练解放军
  A 训练黑客
  T 训练坦克猎手
  供应中心
  T 建造运输卡车
  M 布雷
  碉堡
  V 撤离
  M 布雷
  盖特林炮
  S 停止攻击
  M 布雷
  重工厂
  N 黑源升级
  M 布雷
  B 建造战斗大师
  I 建造地狱火加农炮
  G 建造盖特林炮
  D 建造火龙坦克
  O 建造霸王坦克
  T 建造运兵车
  U 建造核加农炮
  C 机***升级
  飞机场
  G 制造米格
  M 布雷
  A 米格装甲升级
  信息中心
  N 民族主义升级
  M 布雷
  U 潜意识信息
  信息塔
  无
  核武器中心
  T 核能坦克
  M 布雷
  U 贫油弹
  N 发射核弹
  全球解放军热键
  工人
  C 建造命令中心
  A 建造武器供应商
  T 建造导弹阵地
  B 建造兵营
  U 建造供应站
  N 建造隧道网络
  P 建造宫殿
  M 建造黑市
  O 建造飞毛腿导弹
  D 铺设地雷
  暴徒
  F 燃烧弹攻击
  恐怖分子
  C 将市民车辆变为汽车炸弹
  反叛者
  C 占领建筑
  防空步兵
  无
  劫持犯
  J 劫持目标车辆
  迪曼.科尔
  N 狙击车辆
  毒蝎坦克
  无
  技术部队
  V 撤离
  加农炮车
  无
  毒素拖拉机
  C 污染
  雷达车
  C 雷达检测
  火箭炮车
  无
  自杀卡车
  D 伪装车辆
  O 高爆炸弹升级
  B 生化炸弹升级
  掠夺者坦克
  无
  飞毛腿导弹车
  P 高爆炸弹
  A 碳菌炸弹
  全球解放军建筑热键
  指挥中心
  W 训练工人
  V 修理车辆能力
  A 埋伏反叛者
  B 碳菌炸弹
  供应站
  W 建造工人
  导弹阵地
  S 停止进攻
  隧道网络
  S 停止攻击
  V 撤离
  兵营
  B 训练反叛者
  G 训练防空步兵
  T 训练恐怖分子
  J 训练迪曼.科尔
  I 训练劫持犯
  A 训练暴徒
  B 占领建筑
  军火供应商
  S 建造毒蝎坦克
  M 建造掠夺者坦克
  B 建造火箭炮车
  L 建造飞毛腿发射车
  T 建造技术部队
  A 建造毒素拖拉机
  U 建造加农炮车
  V 建造雷达车
  O 建造自杀卡车
  K 毒蝎坦克导弹升级
  宫殿
  A 碳菌升级
  C 伪装升级
  V 撤退
  M 暴徒升级
  T 毒素炮弹升级
  黑市
  C 雷达车升级
  R 装甲弹升级
  B 装甲子弹升级
  J 自动修复升级
  A 火箭炮车升级
  飞毛腿导弹
  U 发射
作者: 提交日期:2007-10-19 20:46:18 8#
  命令与征服三部曲的资料(转)——中有将军历史
  (1)命令与征服之红色警戒的时空:1942年爱因斯坦用时光机回到1932年和希特勒握手然后由于物理学里面的一个排斥原理,希特勒消失了。但是根剧相对论,爱因斯坦并没有改变我们现在的历史,而是创造了一个平行宇宙。这个平行宇宙就是命令与征服红警系列的时空。在这个时空里科技高度发达,M1A1坦克等本该在1985年才参加实战的,在1950几年就出现了,此时苏联发动了第一次红色警戒战争,后来斯大林死在一个神秘人物手上,他就是后来NOD的建立者ane。有人说历史就此发展下去就是泰伯利亚的时空了,但是经我后来研究发现情况并非如此,ane极可能是从另一个时空中来到红警的时空,他的到来是为了从苏联人手上拿走一份资料(苏军猛犸坦克的资料)。接下来,苏联战败,美国在此建立了一个魁儡政权。由于本来因该是德国发起的二战没有爆发,日本独自发动太平洋战争,所以日本侵华战争很快就被苏军和中国军队打败了,但是随后苏联发动的战争失败使得***的威信在在战后被大减,大量成员被逮捕和分化,所以战后中国新民主主义革命失败,中华民国顺利渡过危机,并在美国的支持下进入资本主义时期。1975年魁儡政权的苏联把本在应该在我们时空里1985年才初步研究成功的心灵控制系统发明了出来,其总理伊万偌夫(英文名是Alex 发动了第2次红色警戒战争,可是盟军再次打败了俄军,可是在战争最后,神秘的优里再次出现,并且发动了全球心灵控制系统,全地球的人都将被优里控制,苏军和美军在最后时刻都各自用时光机回到了1975年战争爆发初期,最终消灭了优里,但这次时光倒流又造成了一个新的平行宇宙。 这就是为什么到了本来在1950年还没出生的ane会出现在斯大林面前的原因。
  (2)命令与征服之将军的时空:在上次美苏联合消灭优里而产生的那个时空里,由于盟军实力的衰弱和战后经济危机,中国革命还是由新一批的中国***人成功发起了,中华人民共和国于1979年成立,但是由于连年的战争,中国此时在军队上投入的经济远比在人民生活水平上的多。即使如此三峡大坝等伟大的工程还是在2000年如期建成了 。可是此时一个全球性的恐怖组织出现了(全球解放者同盟GLA),由于战后苏联实力大减,GLA就把矛头放在了中美头上,2001年10月1日,GLA在北京引发***事件,在***引发了一枚1000吨当量的核弹,自此中国宣布发动第2次革命,国内各处组成红卫兵组织向恐怖份子宣战,同年GLA还分别袭击了香港会展中心和三峡大坝,并且还对美国也发起了袭击,自此将军战争全面爆发。最后恐怖份子在中美联合抗击下消声匿迹,这个时空的故事似乎也就结束了。  注:这就是将军里为什么中国平民的穿着还是很老土,而且中国兵为什么要叫(RedGuard)红卫兵
  (3)命令与征服之泰伯利亚战争的时空:1942年爱因斯坦用时光机回到1932年消灭了希特勒,但等他回到1942年走出的室验室拿起一份报纸时他发现在他的时空里德国发动的二战果然如同他的理论一样仍然在继续,于是一切都如同我们熟读的历史书一样,1945年德国战败,1949年中华人民共和国成立,后来爱因斯坦也离开了人世。但是一切在某一天又改变了,大家可能都还记得1999年时有些科学家预测会有一颗陨石撞击地球,但那颗本来该落在地球上改变在坐各位一生的那颗陨石没有落在地球上,这个事件导制时空再次发成变异,又一个平行宇宙产生了,在这个时空里,本来应该在1997年去世的***却活了下去,再后来一颗带有后来被称为泰伯利亚陨石撞到了地球北部(因为是在泰伯河第1次发现这种矿物的所以得名),接下来一个叫NOD的组织出面宣布发现泰伯利亚里能提炼出很多有用的金属(不过泰伯利亚对人有毒),俄罗斯随即购买了NOD发明的采矿装置在西伯利亚进行开采,北约随即也加入了这一行列并且一些本来不该在21世纪出现的科技也奇技般的出现了,这个时期一个叫做ane的人被全世界人所关注,在他的领导下,NOD(诺得兄弟会BrotherhoodOfNOD)快速的壮大了,ane提出的全球资源按需分配的宗旨使得大量第三世界国家加入了NOD,甚至包括德国、瑞士等北约国家以及一些原华约国家。为此俄罗斯领导高层不只一次和北约总部进行商讨。随后***宣布和NOD结盟,北约总部为此大为震惊,几个月后,俄国宣布和北约合并,于是GDI(全球防御体系GlobalDefe eIntravtie)成立了。可是短短的几个月中,中国军队在NOD的配合下先是攻占了台湾,随后又占领了日本,国际形势开始严重对GDI不利,1999年2月,GDI派出了间谍前往NOD在非洲的一个国家,从一名NOD叛徒手中获取了一份NOD在兵力的配置图,随后GDI在欧洲登陆建立基地,NOD也派出小组消灭了那个叛徒和GDI在那里的空投部队,接下来第1次泰伯利亚战争就爆发了,NOD方的主要武器是从各国购买经中国转运的武器,其中甚至包括M2A3布雷得利战车,M106自行火炮等北约武器。而GDI则有M1A2主战坦克甚至本来不该存在于这个时空的猛犸坦克。经过了无数次的战役由迪耶哥将军领导的NOD部队控制了非洲,并由在欧洲,GDI却找到了ane所在的NOD神殿并找杀害了他,比较经典的镜头就是最后ane张着双手迎着GDI的卫星粒子炮光束而去。ane死后战争仍局部进行着,美国本土都被分割开来,30年过去了,地球被泰伯利亚腐蚀得更严重,中国黄河一代尤为惨重(希望在那个时空的我不要再呆在重庆了...),泰伯利亚更发生了变异,出现了极不稳定的蓝色的泰伯利亚,和对金属有严重腐蚀性的金色的泰伯利亚矿脉。在泰伯利亚蔓延最广的地方已没有了人烟,某些地方引力异常,所以地球上又多了两种天气,陨石雨和离子风暴(类似磁暴),在一些特别区域出现了变异的人类,他们被称作被遗忘者(Forgotten),于是GDI把自己控制地区的精英集中起来建立了一个在地球轨道上的超大型费城号太空城。2030年的某一天,费城号太空城的指挥舱里出现了ane的宣战信息(后经证实此ane是克隆人,真正的ane早在上次战争就死了,大家看火线风暴的通关动画就知道),于是第二次泰伯利亚战争爆发了,首先ane处死了叛变投向GDI的哈桑将军(Ha on)最后ane在瑞士集中了三枚星际导弹准备攻击费城号太空城,但GDI的快速反应部队成攻的阻止了ane的计划并再一次杀死了ane。1个月后GDI从一个NOD神殿里获取了NOD的指挥AI,CABLE的核心,准备提取NOD全部资料并撤底击垮NOD,但随后CABLE背叛了GDI也背叛了NOD,他的目标是消灭人类,于是CABLE带领了全部被遗忘者发动了火线风暴战争,NOD和GDI最后被迫联手突击了CABLE在北非的核心基地,可是意想不到的是,CABLE的核心基地竟出现了两台超越人类科技的巨型机器人,就算是GDI最强大的猛犸4足机甲在它面前完全就是玩具...这让人类联军的指挥官想起了曾经在是第二次泰伯利亚战争中发现的那座外星飞船。接下来30年NOD和GDI就再没爆发过大规模战争,双方的主要精力变成与被遗忘者作战,直到2050年地球被泰伯利亚腐蚀得已经没有多少可以生活人类的地区了,其中60%的地区被分成红色无人区,完全被被遗忘者控制,30%的蓝色区间,人类和被遗忘者共存的危险区间,10%的绿色区间是被政府保护起来的人类最后的绿洲,包括中国南方几个城市,美国东部几个城市,以及欧洲非洲小部份城市,2057年的某天,GDI在非洲某蓝色区间发现NOD入侵部队,于是派部对前去接战,没想到在城中遭到埋伏,随后双方在该区投入大量兵力,可是几分钟后费城号太空城发现从宇宙深处发现一巨大太空船,和30年前在地球上发现的那一模一样,随后一个未知的种族向人类发动了战争。据我们推测这个种族就是上帝的种族,他们有很多和特点和被遗忘者相似,数千年上帝的种族来到了地球上并改造了当年地球的环境(请看圣经第一章,“上帝按他们的外形造了人”,这是原文,为什么叫“他们”呢,因为上帝其实并不是什么神,只不过是一群外星的人类),以便地球能给他们居住,可是一些原因使得地球上缺少他们生活的一种必须物(请大家想想,为什么水4度的时候密度最大,为什么人类到今天都一直不能适应地球的环镜,因为人类的DNA并非由地球上自然发展来的,进化论显然不适用于人类,为什么到今天都没发现中途的化石呢,其实因为人类是突变而来的),那就是泰伯利亚,而当时的人类还没法利用,于是上帝的种族留下了一个永久的彷徨者“该隐”,用来在未来迎接他们的归来(该隐和ane的读音一样,ane其实就是该隐,关于该隐,请看圣经),CABLE的程序设定在当时就已有了,所以后来ane一次又一次被克隆就是为了这个使命。随着上帝的归来,GDI和NOD总算意识到一切的真相,最后他们集中了全人类的力量合力和上帝抗争,此时此刻什么共产主义资本主义已经不存在了,人类为了生存而战,在认识了人类的本源后,未来的世界一定会更美好。
  (4)命令与征服外传之泰伯利亚战争的时空(这段是我自己的理解):
  我们的时空里的2002年,westwood被解散,在宇宙深处的泰伯利亚创造者所担心的westwood泄漏天机而影响他们在N年后到达我们这个时空的危机解除了,于是他们用坐时空机回到5000年前他们的星球,改变了泰伯利亚创造者来到地球的时间,一个新的平行世界产生了,另外这也影响了CNC的所有3个时空,于是,在这个新的平行世界里本来在命令与征服外传之泰伯利亚3部曲时空中应该2057年到地球的泰伯利亚创造者(上帝)在2047年被一个另外的种族所替代。我们就先称其为泰伯利亚外传的时空吧。(但是命令与征服外传之泰伯利亚3部曲的历史仍然在继续,泰伯利亚创造者仍然会在10年后,也就是命令与征服外传之泰伯利亚3部曲时空的2057年,对应我们这个时空是2017年到达地球....请大家等待我们自己的命令与征服3正史之泰伯利亚战争!
作者: 提交日期:2007-10-19 20:47:41 9#
  发几张MOD五星之光的图片大家看一下,哈哈
作者: 提交日期:2007-10-19 20:48:44 10#
  再贴
作者: 提交日期:2007-10-19 20:49:38 11#
  再来~
作者: 提交日期:2007-10-19 20:50:50 12#
  这些MOD对显卡要求都非常高,配置低的朋友暂时不要考虑了,或者赶紧升级电脑,哈哈~
作者: 提交日期:2007-10-19 21:14:51 13#
  新版本里武器真实度很高啊~
  中国的歼十,苏30,甚至俄罗斯的金雕也都列装了~
  还有通古斯卡弹炮合一防空系统、99式坦克~都是现役装备
作者: 提交日期:2007-10-19 21:18:07 14#
  有些人看了游戏背景资料介绍后一定会晕倒~
作者: 提交日期:2007-10-20 05:46:10 15#
  果然是掀起了游戏的热潮啊,嘿 嘿
作者: 提交日期:2007-10-21 14:33:22 16#
  打了几盘绝命,心得不多,继续努力中~
作者: 提交日期:2007-10-22 12:38:04 17#
   作者:寅虎 回复日期:2007-10-19 21:18:08
    有些人看了游戏背景资料介绍后一定会晕倒~
  ----
  就是,看着都晕,干嘛打这么高深的游戏,斗斗地主不好吗?
  I斗地主去了!
作者: 提交日期:2008-03-28 10:11:53 18#
  大家都练习得咋样了?
作者: 提交日期:2008-03-28 10:18:04 19#
  慢慢消化吧~~
作者: 提交日期:2011-06-28 18:59:22 20#
  居然在篡改历史,美国人就是贱。搞那么多反共宣传。真该死。
作者: 提交日期:2011-06-28 19:02:45 21#
  什么时候中华人民共和国在1979年建国。难道是华国锋宣布成立不成?
作者: 提交日期:2011-06-28 19:06:26 22#
  新升级的五星之光MOD到还差不多。好歹是1949年建国。而且还有那么多现役武器。我就在玩五星之光MOD啊。真像现在的中国人民解放军啊。把步兵换成了现在的步兵。拿的QBZ95。这还差不多。我真要骂骂拿个EA。美国人就是对中国歧视。唉!没办法啊。谁让奥巴马总统那么歧视中国啊!
作者: 提交日期:2011-06-28 19:07:46 23#
  还有***。他明明就是1997年死的。还篡改历史。真是丢脸啊。谁让他们EA是美国人呢?
作者: 提交日期:2011-06-28 19:09:45 24#
  要那样的话1962年的原子弹没实验成功吗?两弹一星也没试验成功吗。真是骂钱学森、邓稼先等伟大的科学家啊!
作者: 提交日期:2011-06-28 23:00:29 25#
  这是游戏啊
作者: 提交日期:2011-06-29 14:52:39 26#
  EA真是喜欢篡改历史啊!
作者: 提交日期:2011-06-29 14:56:07 27#
  我要晕倒拉!
作者: 提交日期:2011-06-29 15:01:50 28#
  中国的国徽都不是现在的国徽。搞得啥名堂啊。还有炸***、三峡大坝的场面、入侵香港的场面。我看美国人就是对中国歧视。怪不得一开始中国不让这款游戏在大陆销售呢。
作者: 提交日期:2011-06-29 15:02:55 29#
  连***上都没有***头像。大概是政治原因吧。
作者: 提交日期:2011-06-29 15:03:47 30#
  美国人就是贱!
作者: 提交日期:2011-06-29 18:18:32 31#
  里面的中国的战神坦克就是59式主战坦克啊!
作者: 提交日期:2011-06-29 22:00:58 32#
  木有时间玩
作者: 提交日期:2011-06-30 08:50:24 33#
  激动个嘛啊
作者: 提交日期:2011-06-30 17:08:39 34#
  中华人民共和国万岁!世界人民大团结万岁
作者: 提交日期:2011-06-30 17:09:25 35#
  !
作者: 提交日期:2011-06-30 17:24:01 36#
  看来玩这游戏容易走火入魔
作者: 提交日期:2011-06-30 17:26:32 37#
  友情路过一下下~~
作者: 提交日期:2011-06-30 17:54:54 38#
  说句话。。俺怎么就是对游戏不感冒呢。。。。郁闷
作者: 提交日期:2011-06-30 18:36:32 39#
  我只对连连看感冒
作者: 提交日期:2011-06-30 18:58:10 40#
  我是个爱国志士!比较支持这种游戏啊。
作者: 提交日期:2011-06-30 18:59:51 41#
  还有个不满意的啊:我杀的正火着的时候,音乐突然响起:蝴蝶飘飘。郁闷!
作者: 提交日期:2011-06-30 19:13:49 42#
  庆祝中国***建党90周年啊!
作者: 提交日期:2011-06-30 19:17:08 43#
  中国***万岁!中华人民共和国万岁!***万岁!周总理万岁!
作者: 提交日期:2011-06-30 19:20:14 44#
  我将五星之光里的中国遭遇战的游戏中的歌曲改了。有第一首是《国际歌》第二首是《走向复兴》第三首是《歌唱祖国》第四首是《中国人民解放军军歌》
作者: 提交日期:2011-06-30 19:21:57 45#
  还有一首:第五首是《没有***就没有新中国》
作者: 提交日期:2011-06-30 19:23:50 46#
  这样就比较好啦!比以前的那首情歌听着好多啦。这样我也能斗志高昂的向前冲啊。使我有士气啊!比以前的情歌听着好多拉!听着我都降低士气啊!| 查看文章 命令与征服-将军
2008-05-03
命令与征服
命令与征服,英文名Command &am Conquer,简称C&am C,是美国Westwood Studios为
个人电脑发行的一系列即时战略游戏(RTS-Real Time Strategy)。
电子艺界(EA)收购Westwood之后,将本系列扩张成数个系列的共同商标。本系
列游戏是史上最畅销的即时战略游戏,发行量已超过3500万套。
命令与征服 一共出现过3个系列 包括本传系列(即泰伯利亚系列,包括叛逆者,
有些人以为叛逆者是独自一个系列,但是叛逆者用的是C&am C1的剧情)、红警系列
(红色警戒1是本传的前传,红色警戒2是在一个新的时空中发生的,与红警1和泰
伯利亚系列无关)、将军系列。
红色警戒系列应该算是本传系列的前传,虽然西木头的官方文件没有明确说
明是前传,但他们的剧情还是有很大联系的。而将军系列,与命令与征服的正统
故事没有关系。
联系剧情讲,本传系列与红警系列处于的宇宙是爱因斯坦为避免第二次世界大战
发生,进行时空旅行消灭了希特勒而造就的不同于将军系列的时空,因此在红警
系列的剧情里,没有发生我们历史上纳粹发动的第二次世界大战,而发生的是苏
联发动的超级世界大战(这也就是为什么我们封杀红警系列的原因);而将军的
剧情则是按照我们现在的历史,或者说发生在我们现在的宇宙,中、美、恐怖组
织之间的剧情。
红警系列与本传系列的联系在于,红警1中,盟军胜利后,斯大林的助手KANE没有
被处死(实际上,在苏军胜利之后,斯大林被毒死,女助手发表演讲被KANE从背
后杀死,之后发表了一小段演说,同样可以作为本专系列的前传),逃逸后成立
了NOD(关于KANE的年龄,本传中也介绍了KANE不老不死,这也就解释了KANE可以
跨两个系列近一个世纪存在),而红警系列中的盟军可以就是GDI的前身。具体历
史,大家可以参考我下面转贴的征服者网站翻译的详尽剧情。
系列游戏包括:
Command &am Conquer (命令与征服1,1995年8月)
Command &am Conquer The Covert Operatio (隐秘行动,1996年4月)
Command &am Conquer Red Alert (红色警戒,1996年10月)
Command &am Conquer Red Alert The Aftermath (红色警戒之突发事件,1997年9
Command &am Conquer Red Alert Counterstrike (红色警戒之危机任务,1997年3
Command &am Conquer Tiberian Sun (泰伯利亚之日,1999年8月)
Command &am Conquer Tiberian Sun Firestorm (泰伯利亚之日之火线风暴,2000
Command &am Conquer Red Alert 2 (红色警戒2,2000年10月)
Command &am Conquer Yuri's Revenge (尤里的复仇,2001年10月)
Command &am Conquer Renegade (变节者,2002年2月)
Command &am Conquer Generals (将军,2003年2月)
Command &am Conquer Generals Zero Hour (将军之零点行动,2003年9月)
Command &am Conquer 3 Tiberium Wars (命令与征服3,2007年3月)
Command and Conquer 3:Kane's Wrath(命令与征服3:凯恩之怒,2008年初)
Tiberian(泰伯利亚,2008年底)
命令与征服本篇(泰伯利亚系列)
泰伯利亚矿
蓝色 Tiberium
如同红色警戒中的宝石矿,
属于珍贵的一类,但是极不 稳定,容易爆炸。
绿色Tiberium
如同红色警戒中的金属矿,
它可以提供些资金,以便于 建构基地。
化学成分 有害气体
磷:42 . 5 % 甲烷:22 %
铁:32 . 5 % 硫磺:19 %
钙:15 . 25 % Naphthalene :12 %
铜:5 . 75 % 氩:10 %
硅:2 . 5 % 异丁醇:6 %
未知:1 . 5 % 二甲苯:2 %
未知:29 %
命令与征服 (泰伯利亚的黎明)
初代《命令与征服》,又名《泰伯利亚的黎明》(Tiberian Dawn),1995年8月
发行。游戏描述大约公元1995年,也就是斯大林死后50年,一颗巨大的陨石墬落
在意大利泰伯河(Tiber)附近,并带来了一种被叫做Tiberium的物质,开始了泰伯
利亚时代。世界两大势力,全球防卫组织(Global Defe e Initiative,GDI)
与凯恩(Kane)领导的Nod兄弟会(Brotherhood of Nod),为了争夺从外星而来
的异变资源泰伯利亚矿(Tiberium)而发动的一连串攻防战。本游戏与资料片
都有PlayStation版本。
Kane的发音与圣经人物该隐(Cain)相同。Nod指的似乎就是该隐被放逐到的挪得
之地。然而,游戏中没有证据显示Kane就是真正的该隐,而Kane的来历一直不明
重回杀戮战场
《命令与征服:重回杀戮战场(C&am C: The Covert Operatio )》,是初代《命
令与征服》的资料片。1996年4月发行。
泰伯利亚之日
《命令与征服:泰伯利亚之日》(C&am C: Tiberian Sun,或C&am C-TS),1999年8月
发行。尽管Kane已经被传死亡(没有发现他的尸体)了三十年,Nod兄弟会
(Brotherhood of Nod)依然继续运作,继续研究Tiberium。
2030年费城太空站(GDI SPACE STATION Philadelphia)收到地表有小型战争的讯
息,GDI防御据点遭到Nod突袭,同时Kane干扰费城太空站讯号,向GDI最高指挥官
所罗门将军宣示其野心以及尚在人世的消息,在此同时所罗门将军通知在加州菲
尼克斯基地的McNeal下达对抗Nod的命令。
火线风暴
《命令与征服:火线风暴》(C&am C: Firestorm,或C&am C-FS),《命令与征服-泰伯
利亚之日》的资料片,2000年2月发行。
剧本延续C&am C Tiberian Sun GDI剧本结尾。
GDI剧本:
在冲突之后,Kane被McNeal(GDI战略指挥官)在Nod神殿杀死后,GDI开始找寻研究
之前Kane从坠毁外星船(Scrin)的泰伯利亚与DNA科技,却发现异变人出现奇怪的
攻击与异变倾向以及突变人领袖Tratos遇害身亡,同时地表的植物被泰伯利亚矿
石辐射污染的更加严重,出现了新的异变体;此外GDI占据以及修复Nod战略主机
系统:Cabal,准备进行资料解读与研究工程时,Cabal开始攻击GDI以及Nod。
Cabal同时开始操纵异变的非人类生物,GDI仓皇自Cabal撤出,GDI也注意到Cabal
已经壮大到组织所有Nod Cyborg部队并窃取GDI火风暴防御技术,并且攻击Nod,
Nod被击败之后,GDI与Nod指挥官安顿·斯拉维克与GDI部队合作,GDI部队在取得
Cabal相关的能源控制后,向Cabal进军,经过奋战后击败Cabal顺利解读科技,同
时Nod残余势力也在GDI控制之中。
Nod部分剧本:
在Kane死后,Nod失去重要精神领袖以及战略指挥系统Cabal,Nod指挥官-安顿·
斯拉维克找寻失落的Cabal资料与零件,准备先暗地重整旗鼓,Cabal重整之后开
始与安顿·斯拉维克以及Nod重要将领说明Kane生前的计划以及战术执行;Nod开
始使用Cabal指示的神经毒素攻击平民,并进攻异变人,异变人攻陷后,其领袖也
已经去世,Cabal取得异变人相关资料,并且开始除去所有Nod将领及指挥官,军
备稍逊的斯拉维克免于一难,斯拉维克誓言以Kane之名复仇,窃取GDI EVA战略电
脑并切断Cabal的泰伯利亚供应来源之后,此时GDI的战略部队与空军已经被Cabal
渗透与控制,Cabal也取得了火风暴防御系统,在Nod切断能源控之后,向Cabal进
军,经过奋战后击败Cabal,此时GDI与Nod都是残败状态,但Nod击败Cabal之后获
得重整,同时Cabal的核心深处是Kane的生化复制中心,Cabal乃是数位化的Kane
分身,Kane在等待机会,觉醒时东山再起。
阵営资料
第一代GDI 第二代GDI
创立 1995年10月12日,
与联合国全球防 御行动(UNGDA)同步
理念 执行联合国防御行
动,支持联合国宪章 中所条列的理想
同左,研究Tiberian
矿,将人类迁移两极
领袖 陆军将军 Abra Shepherd
;组织首领,联合国军 事指挥
陆军将军
Solomon ,其余未知
运作部门 联合国军事指挥中心
,位置保密
军事力量 根据UNGDA的条规,
见文件第5号,第3A节,第12段
经济来源 联合国,各国政府,
公众组织与私人企业
政治力量 根据UNGDA和联合国
安全理事会的命令运作
密切联系 联合国 同左,其他科学研究
第一代NOD 第二代NOD
创立 日期未知;有个
夸张的说法记载 兄弟会创立于西元前1800年
理念 控制与征服全世界
的能源来源
领袖 Kane 同左
运作部门 全球皆有 未知,自Kane
死后,兄弟会以 瓦解,现在正 在重新整合
军事力量 先前只是一个恐怖份子
小型军事组织。最近则涉 及联合国防御契约的 丑闻,证明兄弟会的 设备精良
未知;兄弟会以
瓦解,目前正 在地底重整
经济力量 十分可观,可运用资金
高达2552亿美金
未知;资金来自
泰伯利亚矿
政治力量 剧信是约旦阿拉之
拳党的唯一支援者 (52%);美国的联 合支持美国党(12 %);英国的
英格 兰第一党(12%) 还有他恐怖组织支持
密切联系 爱尔兰共和党,伊斯
兰圣战队,东柬埔寨 黑道组织
未知,谣传有
异形力量,但还是个谜
最后的幸存者
《命令与征服:最后的幸存者》(C&am C: Sole Survivor),1997年发行,是一款
网络游戏。
《命令与征服:叛国者》(C&am C: Regenade),2002年2月发行。C&am C系列唯一的一
款第一人称射击游戏(FPS)。
泰伯利亚的战争
主条目:命令与征服3:泰伯利亚的战争
《泰伯利亚的战争》(C&am C3: Tiberium Wars),Westwood在被电子艺界恶意解散
之前宣称即将发行的游戏。因为电子艺界现在专注于其他游戏的制作,前
Westwood职员因对EA不满解散Westwood以及非常商业化的风格而大量离职,但此
游戏由EALA以及前Westwood不到12名人员参与的方式下制作,2007年3月26日全球
同步发行。
阵营除了GDI及Nod外,还有在人类居住的太阳系休眠了几世纪的Scrin加入战事。
2047年,战争于费城太空站遭到Nod在地面发射核弹以攻击揭开序幕。
红色警戒系列
《红色警戒》 (Red Alert),是美国Westwood Studio rdquo;公司为个人计算机推
出的一系列即时战略游戏 (RTS),玩家通常简称其为红警或RA。
《红色警戒》 (Red Alert)
又称《红色警报》,《红警95》,可以确信这个简称来源于WINDOWS版红色警报的
起动程序-RA95-意为红色警报WIN95版,包含《Counterstrike》和《Aftermath
》两部资料片。
1996年发行的双光盘1.04E,即通称的原始版。自带任务,包括21个盟军任务,20
个苏联任务及24张联机地图地图。
1997年3月发行的资料片COUNTERSTRIKE (危机任务),单CD,版本号:1.07E,安
装前需先***原版,包含1.04中的任务,增加了16个新任务及隐藏的4个任务,新
加入106张任务地图。
1997年9月发行的资料片AFTERMATH (突发事件),单CD 版本号:2.00Eam,***前
需先***原版,包含1.04中的任务,增加了18个新任务,新加入100幅任务地图。
为了使《红色警戒》能在新的操作系统下使用,Westwood后来出了半官方的补丁
,升级到3.03版本,3.03系列版对应关系如下:3.03E=1.04E,3.03Ecs=1.07,
3.03Eam=2.00Eam,3.03Ecsam=2.00Ecsam。
此外在1997年和1998年还在SONY的PLAYSTATION游戏机上发行过,包括97年的红色
警报和98年的Retaliation(复仇)。前者为红色警报的PS版,保留了真人过场但
去处了CG动画,拥有更合理的建造菜单,支援联机对战,但画面表现甚至不如DOS
版的红色警报;后者为PC版两个资料片的合集,但有完整的故事线,最令人兴奋
的是WESTWOOD为复仇拍摄了包括开场动画在内的一系列真人过场和CG动画,这是
PS版所独有的(虽然近来已有爱好者提取了这些电影,制作了非官方版的资料片
动画补丁),此外相对前者,复仇还新加入了100多张多人和遭遇战地图,其中部
分地图拥有诸如直升机能够喷火之类,不过遗憾的是,在PS上的运行效率十分低
下,后期的战斗基本上是幻灯片般的噩梦。
第二次世界大战之后,爱因斯坦与特斯拉研发了时空传送仪 (Chrono here),用
以回到过去干预阿道夫·希特勒的存在。爱因斯坦透过该机器回到过去,并在一
座监狱门口,与刚出狱且年轻的希特勒握手,成功地把他从那个时代中抹去。纳
粹德国不会存在了。但是这样做的结果破坏了正史上的德苏牵制的平衡,导致斯
大林领导苏联大举入侵欧洲。盟军(包括德国)必须阻止斯大林的野心。
盟军结局
经过一系列的战斗,包括使用爱因斯坦研制出的超时空传送仪等尖端科技,盟军
最后攻克莫斯科,炸平了克里姆林宫。一群盟军士兵在瓦砾中找到了奄奄一息的
斯大林,在Kane装扮的盟军高级军官欺瞒下受令离开,稍后斯大林被Kane当场灭
口杀死,使得没有人知道Kane的来历和去向。接续的剧情是红色警戒2。
苏联结局
占领了欧洲大陆最后一块自由的土地英国之后,苏联统一了全欧洲。在伦敦
振臂欢呼的斯大林还未及品尝胜利的果实,就被助手凯恩用毒酒毒死。世界进入
了绵延无禁的冷战时期。接续的是命令与征服系列正传。
《红色警戒2》 (Red Alert 2)
官方版本
2000年,Westwood Studios推出了使用改良《泰伯利亚之日》引擎制作的红警二
代。二代的阵营依然是由美国领导的盟军 (包括美国、英国、德国、法国、韩国)
和由苏俄领导的苏军 (包括苏俄、伊拉克、利比亚、古巴)。红色警戒2首次推出
了繁体中文版本。
2001年,红色警戒2的资料片《尤里的复仇》发售。资料片中增加了新阵营尤
里,但尤里阵营没有任务关,是两派阵营的敌人;玩家只可以在遭遇战模式中使
用尤里 (但也有玩家制作尤里任务)。资料片对游戏图像略做了改进。
斯大林死后,美国扶植罗曼诺夫为傀儡苏联总理。但是罗曼诺夫趁墨西哥民众引
发暴动时,倾全国之兵攻击美国。美国总统杜根得知此事后,拨通了罗曼诺夫的
专线,却被他冷嘲热讽了一番。杜根授权卡维利将军使用战略导弹还击苏联。在
导弹已经点火之际,尤里心灵控制了美国导弹控制台的技术人员,阻止了发射井
的开启,致使导弹在其中爆炸。丧失了战略打击能力的美国,完全向苏联军队敞
开了大门。庞大的基洛夫飞艇将纽约曼哈顿岛笼罩在阴影之中,威昂的无畏级战
舰将导弹射向高耸的摩天大楼,霸气的天启坦克压碎了文明驾驶的路牌,挺
进得克萨斯。而美国的象征自由女神像,早已被打掉了头颅。
靠著爱因斯坦的时空传送仪,盟军占领莫斯科,而罗曼诺夫被送往伦敦审判。接
续的是红色警戒2:尤里的复仇。
尤里为夺权,谋杀了罗曼诺夫和弗拉基米尔将军,后来被苏军情报员截获罗曼诺
夫生前的录映带,后期故事围绕著为总理报仇的主旋律,后来,苏联成功统
一全世界,不过,在其续作尤里的复仇中,紧接的是盟军结局的情节。
《红色警戒2:尤里的复仇》
苏联战败后,尤里意欲通过使用苏联战败后残存的武力来统治全世界。里面也有
苏联和盟军亦敌亦友的关系。
盟军结局
盟军在南极俘虏尤里,将他关进爱因斯坦设计的心灵枷锁。
苏联结局
尤里战败后欲利用时间机器回到过去卷土重来。但被苏军进行干扰,使之回到了
恐龙时代,并成为了恐龙的腹中之物。美国被苏联占领,苏联开始全力发展太空
资料片新科技
尤里的复仇资料片尤里阵营的新科技:
尤里X是尤里阵营的英雄单位,类似于可以炸毁建筑和敌方战舰的谭雅与可以随时
呼唤两驾米格战斗机攻击固定单位的菁英战斗兵。需要在建好兵营与作战实验室
后才能造尤里X,双击尤里X发出的心灵波可以秒杀敌人全部步兵单位,尤里X最为
厉害的科技是可以心灵控制敌方建筑物甚至是俘获敌方基地车。如果有复制中心
,则会免费得到第二个尤里X。
盟军光棱科技、苏军磁能科技、尤里阵营则是拥有甘特宁系列武器,盖特坦克和
盖特机炮随着大型机关***发射的时间推移,炮管旋转发射的速度越来越快甘特宁
系列武器火力增强。
雷射幽浮可以吸走包括自己的盟友发电厂、矿厂在内的电力和资金。此外还可攻
击光棱塔或磁爆线圈。
尤里阵营类似于建筑心灵控制塔的精神控制车可以同时心灵控制敌方三个单位,
但是它不会停止控制更多的单位,一旦超负荷,它会自爆,并释放被它俘虏的敌
新科技语音提示节选:
指挥官,敌人正在使用可怕的新科技。这是部队回收厂,这些装置可以破坏一切
物品,使之成为它机器或构成的一部份。他们正将所俘虏的市民送进部队回收厂
中,转化为原料,以变成其战争资金!
语音提示节选:
指挥官,我们已经侦测到敌人的潜艇部队,正往您的位置移动。这些一定就是尤
里的雷鸣攻击潜艇,我们相信这些深海潜水艇都配备了鱼雷,以及可以攻击
岸上目标的重型飞弹。
节选自尤里的话:
我准备了一项惊喜给你,将军同志,一个称为基因突变器的新装置。你在战场上
遇过我的狂兽人了吧?藉由这项装置,我可以将你可怜的步兵转变成忠诚的狂兽
人--只对我忠诚。
各阵营介绍
盟军:盟军阵营共有美国、英国、法国、德国、韩国,盟军的最大特色是能快速
掌控战场的流向 (间谍卫星)并且拥有海、陆、空等全方位打击单位,到尤里复
仇时盟军拥有更多超时空与光棱系列的武器,在突击方面更是得心应
手。而盟军的缺点是空军与坦克装甲都很薄弱,另外海军各单位如果没有充分配
合也容易被各个击破,此外盟军严重的缺点在于电力供应的问题,在红色警戒中
电力十分重要,但盟军缺乏苏联的核能反应炉与尤里的生化反应炉,无法建一两
座发电厂就解决电力供应问题,因此常常要扩大阵地使得战线过长露出防守的漏
苏联:苏联阵营共有苏俄、古巴、伊拉克、利比亚,苏联在红色警戒中充分展现
大陆政权的气魄,其坦克威力可说是三军里面最强 (代表为天启坦克),而空
军(基诺夫空艇)更是足以秒杀对方。另外在海军方面和盟军不相上下。在建筑方
面只要新建一座核能反应炉就足以解决电力的问题。苏联的最大缺点是机动性不
足,难以掌控战场,在机动性方面陆军与空军的强力单位均行走过慢,常常在到
达目的地之前就遭到对方的击破。另外苏联虽然拥有新单位侦察机但是也容
易被防空武器击落,最后海军部分与盟军相似需要彼此配合才能发挥威力。
尤里:尤里阵营是独一无二的,以打倒盟军与苏联为目标,朝向统一全世界为目
的,尤里军最大的优点就是心灵控制与基因突变,基因突变可以让
兵变成狂兽人,而心灵控制可以毁坏建筑同时下面如有部队进入气波区就会
是你的。这样不花费自己的军力而是控制对方的军队反过头去攻打自己人,另外
尤里的武器常常有一物二用的功能,例如盖特机炮可以防空又可以防地面攻
击、雷鸣潜舰拥有海面作战的能力同时又可以发射致命的对地面弹道导弹。
在发展自己的武力上比其他两军还要快速,另外建筑方面只要兴建心灵控制塔
足以抵挡敌人的进攻让敌人在自家门口互相残杀。而尤里军的最大缺点是陆军
缺乏独当一面的霸气坦克,必须要所有的陆军单位各自发挥所长才能展现战力。
这对玩家操作上可以说是一大挑战。
红警3及非官方模组
Westwood公司已被EA收购,大陆网络上、盗版市场上流传的红色警戒3世界大战
其实是Atari公司的《轴心国与同盟国》(Axis and Allies),盗版商又将EA
的命令与征服-将军绝命时刻冒充成红警3。目前收购Westwood的EA公司有
红警3开发计划,但无下文。
红色警戒有着良好的扩展性,玩家可以修改和自制游戏地图,还可以制作各种战
争主题的任务包、非官方模组(mod),制作好的任务包可以和朋友分享或上传到网
站供网友下载,非官方模组增强了游戏的耐玩性。
在中国等地,红警爱好者们自发地制作了很多非官方mod。大陆地区的mod:赤
龙之吼、中国崛起、共和国之辉、隐风之龙。任务包:解放台
湾、解放台湾作者的新作尤里的复仇任务包征服世界等比较著名,其
中大多以中国取代了古巴加入了苏军阵营,并将其塑造得强大无比,包括有三颗
导弹的飞机,六个飞机的航空母舰,但是非常贵。在日本首相参拜靖国神社之后
,有的mod中还把日本取代韩国加入了盟军,设置了摧毁靖国神社等作战任务
在台湾,红警爱好者们也自己创作模组,著名的mod为AIO (All In One)、
末日战场。任务包:解放台湾之回敬作品任务包2008反攻大陆等。
将军系列
《命令与征服:将军》(C&am C: Generals),2003年2月发行。电子艺界从本游戏
开始拓展了一条新系列,剧情与泰伯利亚与红色警戒都没有相关。西元 21 世纪
末,世界和平危在旦夕,国际组织不具任何意义,世界上三大主要权力阵营--美
国、中国、全球解放军(GLA),三大阵营都想运用自己的方式,自己的想法主导
世界权力分配,美国自以为世界***,看管其他国家,而中国努力想把全球解放
军逐出边境,并尝试取代美国于国际间的地位,另外全球解放军这诡计狡猾的组
织则是想藉由圣战之名统治全世界。世界历史即将改写,这时候,需要充满勇气
以及战技的将军玩家们投入这场捍卫和平的战役。使用SAGE引擎,是为命令与征
服商标中第一套真正的3D即时战略游戏,唯独剧情上不如之前的作品。
在此系列及之后推出的,新增了由灭了敌人的多少而可增加的将军技能。
故事发展:中国的首都北京被GLA以核子货车攻击,香港湾仔会议展览中心被GLA占
据,长江三峡大坝被炸毁,中亚成为战场。
绝命时刻
《命令与征服:将军之绝命时刻》(C&am C: Generals Zero Hour),中国大陆译《
零点行动》,2003年9月发行,《将军》的资料片。
在原有系统下新增了9个将军、新的载具。
美国结局:GLA被中国以美国科技解决,美国想收复欧洲盟友。
中国结局:美国放弃了欧洲盟友,中国与欧盟结盟。
[编辑] 十周年纪念版
电子艺界在2005年将《命令与征服》商标下十二款游戏调整画质后重新打包发售
。包括命令与征服(即泰伯利亚的黎明)、命令与征服:重回杀戮战场、红色警
戒,红色警戒:反击、红色警戒:战后、泰伯利亚之日 、泰伯利亚之日:火线风
暴、红色警戒2、红色警戒2:尤里的复仇、叛国者、将军和将军:绝命时刻。
这一种纪念版只有英文版。
最新作简介:
2007年4月EA公布了其王牌RTS游戏《命令与征服》系列的最新作《命令与征服3:
泰伯利亚之战》(Command&am Conquer3:Tiberium Wars),游戏的时间被设定在2047
年,是《命令与征服:叛逆者》的故事发生数年以后,故事依旧围绕着Tiberium
,一种繁殖能力极强的外来生物,已经蔓延到世界的每一个角落。GDI为了终止由
Tiberium所引发的无休人类最后的敌人将是泰伯利亚矿的始作俑者上帝
本身!人类将接受这一最后的审判,而这场史诗般的战争也将被称为泰伯利亚
之战! 根据EA相关网站所播放的战地新闻片,《命令与征服3》的首部资料片
《命令与征服3:凯恩之怒》(Command and Conquer 3:Kane's Wrath),将于
明年早些时候在PC与Xbox 360平台同步发行。
  据称此作将着力刻画凯恩这个恶棍,他是全球军事/宗教混合组织热血兄
弟会的掌门人。此作以凯恩为主,它记载了凯恩在第二次泰伯利亚之战后重新
崛起并发动第三次泰伯利亚之战的全过程;而且,此作仍将保留高清格式的真
人过场剧情,Joe Kucan将继续扮演这个光头恶棍,《LOST》剧集中的演员Josh
Holloway也将重返岗位,但本作同时会引入几个新面孔。
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发表评论: 内 容: 2011 Baidu 呵呵!我是多愁善感的小伙子,希望能找个人谈谈心,说说话,这样我已经很满足,互相交流,互相学习,互相进步!!! 问情伤怀独心门,销魂刺骨难克己。匠心独具显身姿,情爱之颠英雄泪。
( Tue, 12 Jul 2011 22:41:40 +0800 )
Description: 共辉版经过国人的修改,中国的综合实力得以体现,但是也有相当大的弊端,那就是和盟军、苏军的实力失去了协调,使版本失去了平衡,所以本人建议玩家还是应该多多靠自己的能力去玩,玩出水平、境界,这才是红警未来发展的王道! 在共辉版大部分玩家对战而言,可能最头疼莫过于对中国的黑鹰战机了。本来中国就很强力了,但是却又增加了强力空军,实在是BT,所以荐于大部分玩家所关心的问题,发表了个人的观点及看法;高手的玩家们若对小弟发表的不感兴趣,请离开,谢谢合作! 所谓知彼知己,百战不殆,欲与之交手,先了解对手,才能做到万无一失! 黑鹰战机是系列即时战略游戏《
》中重要作战单位。
的特有空军单位,停在空指部。可以有效对敌空对地打击。生命力、攻击力大于
,速度、造价和入侵者相同。特点:黑色机身、前掠翼。原型是
“金雕”战斗机。(共辉版中国的黑鹰战机,是由改造后的BT战机,造价$3000) 1 详细资料 价格:1200;
生命:200
装甲:轻甲;
视野:8;
速度:14;
老兵级强化:生命强化,伤害强化,视野强化,速度上升;
精英级强化:生命强化,伤害强化,攻击间隔降低; 主武器[Maverick2]
伤害:200;
攻击间隔:10;
射程:6(地面);
对匍匐步兵伤害:50%;
杀伤半径:0.4;
最远处伤害比例:100%;
伤害对装甲:100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,75%,100%,100%;  精英主武器[Maverick2E]
伤害:400;
攻击间隔:10;
射程:9(地面);
对匍匐步兵伤害比例:50%;
攻击范围:0.4;
最远处伤害比例:100%;
伤害对装甲:100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,75%,100%,100% ; 投弹技巧:在飞机要投弹的一瞬间,向后点一下,把握的好的话,弹可以投下,但你发现那个要返回的飞机还挂着一枚导弹,再扔下吧,就实现双弹了。几率确实小。但很实用的技巧 首先声明的是,不管你选的是哪一个国家,对于中国的黑鹰都有一个共同的对策,那就是多造,不管是军队或是军事建筑都应该多造,但是要记得一点就是不能盲目的造兵,应该合理利用那些钱来搭配。黑鹰战机主要因其速度快等特点,一般用于偷袭对方重要设备。也可以用作掩护各种地面杀伤力大的武器。多点防空!观察黑鹰运动轨迹,在其离家远的地方将其销毁最好!建议多造防空履带车或多功能步兵车! 假如你选的是盟军国家,那么对于中国的黑鹰战机,应该如何应对呢?言归正传。 分三期防御,前期拼的是速度,也就是操作与建造的速度,大家都知道大量造防空武器(本人建议只造多功能步兵车,最好不要造爱国者,因为比较浪费电力)来防黑鹰,但光是这样还不够,所以先造几个工程师(兵营+矿厂=工程师)防患于未然来防御总部和矿厂(两军交战,粮草先行),这个经济前期非常重要哦,所以一定要保护好! 中期的时候作战实验室和空指部一定要保护好,因为关系到的后期的发展,所以必须保护好,(兵营+空指部=飞行兵)如果觉得有必要的话,多造几座作战实验室也没关系,然后造几只超时空兵,放于敌方轰炸可能性比较大的地方,比如空指部或作战实验室,然后在敌方的黑鹰来的时候,估计要靠近基地的前2秒的时候强行攻击建筑(这样可以赞时保证基地的无敌,但是有一点要注意的是,必需用没有等级的超时空兵,然后就是超时空兵强行攻击自己的建筑的时候,一定要自己把握好,不要让超时空兵攻击太久,大概有5、6秒时间,所以这就是操作的关键了)还有就是看经济情况造一些飞行兵; 后期的时候那就是拼的是科技经济与军队数量(也就是综合实力),所以前期一定要打好基础,后期才能得以保障,再则就是造一定量的裂缝产生器,给中国这个不能遮掩的国家带来操作上的麻烦,裂缝产生器能产生黑色阴影,也就是战争迷雾,黑鹰战机就必须先侦查才能够进行攻击。总而言之的秘诀就是多造,本人建议总部的数量至少建造3个,能提高建造军事建筑的速度,兵营与战车工厂的数量决定兵和坦克建造的速度,但是必须要有足够的资金来支持才行的 敌方要轰炸你的空军基地,.同时你也去炸他的空指部,你点了他的空指部就别去理你的飞机;等他的飞机过来,在你的实验室和空指部各放一个工程师,等他飞机发了一个弹,你马上用工程师维修,.后面两个弹就不能炸掉你的军事建筑了(注意的是在你黑鹰战机轰炸敌人的空指部或其他的军事建筑时要适当控制,因为假如你不控制,你飞机起飞的途中,你的空指部被别人解决了,让你的飞机就杯具了) 不同的版本也是有区别的: 首先,原版的话,黑鹰其实和其他国家的飞机没啥区别,用处就是在你准备攻击的部位,先给与铺垫性的攻击,3架黑鹰能炸空指部和高科,7架能炸基地,5架能炸重工。但是黑鹰的微操我说下,用黑鹰,为的就是在你不死的情况下,击杀敌军,所以,如果对方有防空,最好和防空的射程范围成切线飞过去,你知道的,防空的射程范围是一个圆圈,你如果呈切线飞过去,炸完再呈切线飞回来,这样就能保证最大程度的存活率,因为切线只有一个切点。 然后,你是共辉版本的话,盟军一般大家都不用韩国,用韩国的话,也是遏制对方出飞兵,建造顺序是:开局坦克守家,电厂-矿场-空指部(同时出3个黑鹰)矿场,卖掉一个矿场,留一个,这样你有2矿车,然后兵营,电厂,空指部。。。 首先出的3黑鹰,用来炸对方空指部,最后造出来的那个空指部是为了能够出够8架黑鹰,用来炸基地,对方基地和空指都没了,他还跟你打啥? 总部防黑鹰一个小技巧,只适合初中级玩家,那就在对方的黑鹰(一般情况下的四只黑鹰,多了不算)要过来轰炸时,在其接近总部的是时候轰炸的前1秒时(注意手法的操作与时间的把握)将总部进行收缩,此时对方的子弹就会落空,这样就能幸免与难,当然最重要还是操做手法与技巧,还有就是微操要多多练习,才能成为一代红警高手。 ( Sat, 9 Jul 2011 23:36:44 +0800 )
Description: 1. 下载2008年12月12日放出的天正建筑7.5的***程序,官方地址如下(这两天忙不过来了,经常连不上): 2. ***这个版本的天正建筑7.5,然后运行注册表编辑器(开始菜单-运行-regedit),找到以下键值HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Tangent\TArch\7.0\Lice e\Mode设置为0 3.运行天正7.5,这时候会弹出一个带注册码的窗口,用
算出注册码,输入,破解成功
( Sat, 9 Jul 2011 16:23:25 +0800 )
Description: F1: 获取help帮助文档
F2: 实现作图窗口和文本窗口的切换
F3: 控制是否实现对象自动捕捉
F4: 数字化仪控制
F5: 等轴测平面切换
F6: 控制状态行上坐标的显示方式
F7: 栅格显示模式控制
F8: 正交模式控制
F9: 栅格捕捉模式控制
F10: 极轴模式控制
F11: 对象追踪式控制
F12: 动态ucs输入控制 Ctrl+1: 打开特性对话框
Ctrl+2: 打开图象资源管理器
Ctrl+3: 工具选项板
Ctrl+4: 图纸集管理器
Ctrl+5: 信息选项板
Ctrl+6: 打开图象数据原子
Ctrl+7: 标记集管理器
Ctrl+8: 快速计算器
Ctrl+A: 图像全选
Ctrl+B: 栅格捕捉模式控制(F9)
Ctrl+C: 将选择的对象复制到剪切板上
Ctrl+D: 动态ucs输入开关
Ctrl+F: 控制是否实现对象自动捕捉(f3)
Ctrl+G: 栅格显示模式控制(F7)
Ctrl+J: 重复执行上一步命令
Ctrl+K: 超级链接
Ctrl+L: 正交开关控制
Ctrl+M: 打开选项对话框
Ctrl+N: 新建图形文件
Ctrl+O: 打开图象文件
Ctrl+P: 打开打印对说框
Ctrl+S: 保存文件
Ctrl+U: 极轴模式控制(F10)
Ctrl+v: 粘贴剪贴板上的内容
Ctrl+W: 对象追踪式控制(F11)
Ctrl+X: 剪切所选择的内容
Ctrl+Y: 重做
Ctrl+Z: 取消前一步的操作 标注
Alt+N+Q: 快速 Alt+N+L: 线型 Alt+N+G: 对齐 Alt+N+O: 坐标 Alt+N+R: 半径 Alt+N+D: 直径 Alt+N+A: 角度 Alt+N+B: 基线 Alt+N+C: 连续 Alt+N+E: 引线 Alt+N+T: 公差 Alt+N+M: 圆心 Alt+N+Q: 倾斜 Alt+N+S: 样式 Alt+N+V: 替代 Alt+N+U: 更新 A: 绘制圆弧 B: 定义块 C: 画圆 D: 尺寸资源管理器 E: 删除 F: 倒圆角
G: 对相组合 H: 图像填充 I: 插入块
J: 合并
L: 直线 M: 移动 S: 拉伸 T: 文本输入(多行文字) O: 偏移 P: 视图移动
U: 恢复上一次操做
V: 设置当前坐标
W: 定义块并保存到硬盘中
X: 炸开 (***)
Z: 视图缩放 其他
AA: 测量区域和周长(area)
AL: 对齐(align)
AR: 阵列(array)
AP: 加载*l 程系
***: 打开视图对话框(dsviewer)
BE: 块编辑器
CH: 特性
ED: 文字编辑
SE: 打开对相自动捕捉对话框
ST: 打开字体设置对话框(style)
SO: 绘制二围面( 2d solid)
SP: 拼音的校核( ell)
SC: 缩放比例 (scale)
SN: 栅格捕捉模式设置( ap)
DT: 文本的设置(dtext)(单行文字)
DI: 测量两点间的距离
MA: 特性匹配
ID 点坐标
LA 图层
LS 列表显示
LT 线型管理
LW 线宽管理
RE 图像重生成
UN 单位管理
TH 厚度
ATT 属性定义
ATE 编辑属性
CAL 计算器
FILL 填充开关
COLOR 颜色
TIME 时间
AREA 面积
Sketch 徒手画
Trace 线宽宽度
SETTVAR 设置变量
MASSPROP 质量特性 捕捉 TT 临时追踪点 FROM 从临时参照到偏移 ENDP 捕捉到圆弧或线的最近端点 MID 捕捉圆弧或线的中点 INT 线、圆、圆弧的交点 APPINT 两个对象的外观交点 EXT 线、圆弧、圆的延伸线 CEN 圆弧、圆心的圆心 QUA 圆弧或圆的象限点 TAN 圆弧或圆的限象点 PER 线、圆弧、圆的重足 PAR 直线的平行线 NOD 捕捉到点对象 INS 文字、块、形、或属性的插入点
NEA 最近点捕捉 标注 DLI 线型标注 DAL 对齐标注 DOR 坐标标注
DRA 半径标注 DDI 直径标注 DAN 角度标注 QDIM 快速标注 DBA 基线标注 DCO 连续标注 LE 引线标注 TOL 公差标注 DLE 圆心标注 To 自定义
Ucsicon 坐标式设置
Config或gr 选项(适用天正版本) 非天正的命令 op
Layout 输入布局选项
Ctrl+PageDown/PageUp 模型/布局切换
( Sun, 19 Sep 2010 18:55:03 +0800 )
Description:
3DS MAX 7CHS 方法 1:
  1、***序列号:666-12345678,许可类型选Stand Alone(单机),接着开始***。
  2、***完毕后,首次运行会弹出注册对话框(选第一项),记下Request code,选择Enter authorization code,下一步。
  3、运行CRACK目录下的注册机,填入刚才记下的Request code,并算出Authorization code。
  4、国家或地区中选择China,填入Authorization code,下一步,注册成功! 方法 2:
  1、***序列号:040-11111111,许可类型选Stand Alone(单机),接着开始***。
  2、***完毕后,首次运行会弹出注册对话框(选第一项),记下Request code序列号040-11111111
  申请号(如: Z4C5 WKLZ CUOK DFQS LOJIL DTD8 96U4)选择Enter authorization code,下一步会让你填入激活码。先搁置SETUP(***)不动 。   3、运行CRACK目录下的注册机,填入刚才记下的Request code申请号,并算出Authorization code激活码。
  4、回到setup(***中), 在国家或地区中选择China,填入Authorization code激活码,下一步,注册成功!
  注意:***完后该软件仅限于当前的电脑使用。若是还不能运行,请先运行"!设置.bat",然后运行 3dsmax.exe。 3dsmax 7.0 1 简体中文免***版本!  
  1. 要正常使用,请先运行"!设置.bat",然后运行 3dsmax.exe,用注册机算号进行注册。。。
  2. 要删除,请先运行"卸载.bat",然后手动删除所有文件。
  重要:若你没有***其它 AutoDesk 的产品,可以删除 x:\Program Files\Common Files\Autodesk Shared 文件
  夹中的所有文件,某些文件可能需要重新启动 Windows 后才能删除。(x: 代表你的系统盘符。) ( Fri, 2 Jul 2010 22:47:30 +0800 )
Description:
[QQ会员]:开通会员服务即可(10元/月) [QQ红钻]:开通红钻服务即可(10元/月) [QQ黄钻]:开通黄钻服务即可(10元/月) [QQ蓝钻]:开通蓝钻服务即可(10元/月) [Q堂紫钻]:开通紫钻服务即可(10元/月) [音速紫钻]:开通紫钻服务即可(10元/月) [QQ粉钻]:开通粉钻服务即可(10元/月) [QQ绿钻]:开通绿钻服务即可(10元/月) [QQ黑钻]:开通黑钻服务即可(10元/月) 注:需要使用QQ2009正式版(耐心等待)才可以在QQ上看到黑钻图标。 [移动QQ]:开通超级QQ服务即可(10元/月 手机号码为134开头均无法开通) [会员炫铃]:开通会员服务后免费设置炫铃即可 [3DQQ秀]:注册3D秀后,在3D秀商城购买物品,保存形象即可 [短信超人]:开通短信超人服务即可(10元/月 手机号码为134开头均无法开通) [腾讯图书]:开通腾讯图书VIP服务即可(进入腾讯图书VIP开通页面,5元/月,2007年10月1日后将调整为10元/月) [财付通]:成功注册财付通并进行充值后或注册后产生相关财付通交易均可点亮。 [腾讯拍拍网卖家]:在拍拍网通过卖家认证后即可(***拍字图标) [腾讯拍拍网会员]:在拍拍网上购买了1件商品并成功进行财付通付款即可(蓝色拍字图标,点此请您购物前先注册财付通,安全购物) (特别提醒:以上两个图标每个用户只能点亮其一,若先点亮蓝色拍字图标则***拍字图标不能被点亮;若同时符合两个点亮规则的情况下优先点亮***拍字图标。)
( Fri, 2 Jul 2010 22:45:13 +0800 )
Description: [寻仙]:暂时无法点亮。 [QQ对战平台]:暂时无法点亮。
[QQ堂]:QQ堂积分达到500分以上即可 [QQ音速]:该大区游戏人物等级达到6级并且点亮图标时需要扣除5颗种子。
注:一个月内未活跃的用户将会自动熄灭QQ音速图标 [QQ幻想]:QQ幻想角色达到10级以上即可 [QQ华夏]:QQ华夏游戏角色达到25级即可 [QQ三国]:游戏中,当师傅中至少有一个徒弟在线,并且徒弟等级达到20级后,方可点亮图标. [自由幻想]:需要在QQ自由幻想中注册拥有角色,并且完成转职任务后就可以点亮图标了 [QQ音信]:1、使用1次或多次QQ音信业务;2、找到1位已经点亮QQ音信图标的用户,让他赠送一颗音信图标;获得赠送图标后,即可自动点亮QQ音信图标了。 [QQ飞车]:所有游戏角色达到12级+1800酷币的玩家都将自动点亮QQ飞车那尊贵的图标 [穿越火线(CF)]:图标可升级,按个人荣誉等级点亮对应图标。(图标次序等级由低至高)。 [QQ炫舞]:只要你有内测资格,并且在游戏内达到10等级即可。下载最新的QQ2009beta1版本后,次日即可点亮神秘的QQ炫舞图标。 [飞行岛]:不删档内测期间,QQ飞行岛图标将可以提前点亮,只要达到18级,就能点亮图标,而且QQ飞行岛还推出新玩法,图标能根据级别的差异还能够变色。
[地下城与勇士]:通过QQ登陆地下城与勇士,并且游戏角色等级达到18级,即可在官网点亮地下城与勇士图标。另:不同的级别会有不同的级别标识。
( Fri, 2 Jul 2010 22:42:59 +0800 )
Description:
[超级旋风]:QQ旋风积分达到500分以上即可 [Q吧]:当前Q吧积分≥0,在Q吧的社区档案登录并点击[点亮图标]按钮。
注:1、Q吧积分被扣至负分。2、连续14日未登录并未阅读Q吧帖子。两个条件满足其中之一,就会熄灭。 [QQ空间]:开通QQ空间即可 [Q歌Q魅]:注册服务即可 [QQ宠物]:拥有QQ宠物即可 [视频标志]:电脑已***视频设备(免费开通) [手机绑定]:使用手机与QQ绑定后即可 [手机QQ]:使用手机QQ软件登录即可 [手机腾讯网]:使用手机登录手机腾讯网即可 [QQ交友]:注册QQ交友服务即可 [QQ家园]:使用QQ空间迷你屋即可 [QQ相册]:注册并上传照片即可 [QQ播客]:登录Video页面设置即可 [QQlive]:使用后达到三颗星星级别以上即可 [QQ邮箱]:使用QQ邮箱即可(默认为不点亮,在“邮箱设置”—“点亮邮箱图标”中操作) [QQTALK]:业务已下线,图标点亮规则撤消。
注:QQtalk图标点亮的用户在之前的规则里是不支持取消的,则无法取消该图标。 [WAPQQ]:只要登录一次WAPQQ业务,即成为WAPQQ的尊贵用户,小图标则会在接下来的三个月中点亮。
该图标点亮后不能取消。 [滔滔]:1、成功上传头像获得叨客***;2、成功邀请5名QQ好友加入滔滔且成为自己的叨友;3、在滔滔的活跃天数达到15天
注:点亮图标之后,如果1周内不发表唠叨(通过任何渠道发布均可,不一定是手机短信),则自动熄灭图标,再次点亮图标,需要先取消手机关联后再重新关联一次。
[问问]:使用过就有资格点亮,但测试阶段只有部分用户能点亮图标 [QQ爱墙]:QQ爱墙图标可通过用户间的赠送获得,获赠图标后将自动点亮爱墙图标点亮爱墙图标后,还可获得系统赠送的5颗图标,用以赠送给其他爱墙用户,帮他人点亮图标QQ爱墙图标有效期为2个月。点亮图标后,每购买一张爱墙字条背景,即可将图标点亮时间延长2个月。
温馨提示:需***QQ2009 Beta1或以上版本的QQ,才能显示QQ爱墙图标。 [QQ书签]:
1、必须将QQ更新2009Beta3以上版本;
2、新的QQ书签用户,书签公开收藏数达到或者超过10条即可; 3、如果你在更新QQ2007Beta3之前已经是QQ书签的用户并且公开收藏已经超过了10条,只要再收藏1条公开收藏就可以点亮了 ( Fri, 2 Jul 2010 22:22:19 +0800 )
Description: 点亮资费:免费(信息回复收取短信费) 绑定地址: 官方网站: 绑定方法:
打开官方网站,登陆QQ,输入手机号码,手机收到信息后回复确认即可!
( Fri, 2 Jul 2010 22:10:51 +0800 )
Description:
注册名:qaplus
注册码:giF32-UkbhY-OjZG9-gNtTm-609s5 用户名:自由之翼
注册码:bk171-w281J-dt0xt-6NMYc-2IXbD
( Thu, 7 Jan 2010 11:14:25 +0800 )
Description: 红色警戒2 1950年,爱因斯坦博士发明了
,回到了1933年,并杀死了千古罪人希特勒。起初爱因斯坦认为这样做避免了第二次世界大战,可以换来世界和平。但是第二次世界大战仍没有消失:而且打到了1950年:斯大林取代了希特勒,苏联向世界进攻。为了世界和平,美国、英国组成盟军对苏宣战。   盟军结局
  经过一系列的战斗,包括使用
研制出的
等尖端科技,
最后攻克
,炸平了
。一群盟军士兵在瓦砾中找到了奄奄一息的
装扮的盟军高级军官欺瞒下受令离开,稍后斯大林被凯恩当场灭口杀死,使得没有人知道凯恩的来历和去向,接续的剧情是《红色警戒2》。   苏联结局
  斯大林统一了全
,但在最后,凯恩谋杀了斯大林与其秘书,凯恩随后失踪,将全世界拖入绵延无禁的
时期。(之后C&am C正传) 尤里的复仇 扶植
(俄国沙皇的后代)为傀儡苏联总理。但是罗曼诺夫趁
民众引发暴动时,攻击美国。而且使用
,控制了美国各大城市的居民,并且令他们为苏联而战。   盟军结局
  靠着爱因斯坦的时空传送仪,盟军击破莫斯科,而罗曼诺夫被送往
审判。接续的是《红色警戒2:尤里的复仇》。   苏联结局
为夺权,谋杀了罗曼诺夫和维拉迪摩将军,后来被苏军情报员截获罗曼诺夫生前的录映带,后期故事围绕着“为总理报仇”的主旋律,后来,玩家控制的指挥官成功统一全世界。结局最后,尤里的大脑狂吼“我会复仇的!”,揭开了《尤里的复仇》。(不过,《尤里的复仇》中,紧接的是盟军结局的情节)。 红警3 苏联结局
  查柯丹总理自己袭击自己,陷害库可夫将军。利用玩家和欧列格将库可夫除掉后,借着与盟军谈判的机会又除掉了前来谈判的盟军,并也想将玩家扮演的指挥官也一起消灭(原因居然是怕我们威胁他的统治而且还躲在一座火山里不怕喷发啊OTZ)。但却被指挥官和支持正义战争的副指挥官夏娜打败。最后,盟军存在于纽约的剩余部队被指挥官一网打尽,苏联控制了全世界。玩家扮演的指挥官也成为了新任的苏联总理,受万人敬仰。   盟军结局
  面对帝国的攻势,美苏决定联盟对抗帝国,而总统却突然发疯似的使用大型武器袭击莫斯科(后来在升阳帝国的剧情中终于揭开了谜底:阿克曼总统遭到了升阳的机器人控制),指挥官在除掉丧心病狂的总统后,和苏联一起打败了帝国。但此时苏联的泽伦斯基博士前来报告,称苏联在古巴部署军队。核实后盟军潜入内部,发现了可怕的基诺夫发射场,全数予以摧毁之后杀进了莫斯科摧毁了苏联的军队,粉碎了总理企图逃亡太空的计划,消灭了苏联政府。(续接的是红色警戒3:起义)   帝国结局
  帝国(JP)在美苏争霸之际,悄悄崛起,步步进攻苏联。但遭盟军的反击,在回头防守时,美苏联盟,构成了威胁。天皇给总统植入了芯片,用于探测军事机密。美苏结盟后,控制总统进攻苏联,但失败了,此时此刻,天皇陷入了迷茫,权力交给了皇子大郎于是天皇让指挥官进攻莫斯科,摧毁了克里姆林宫。并在阿姆斯特丹摧毁了盟军的剩余部队。 ( Thu, 7 Jan 2010 10:27:10 +0800 )
Description:
基本信息
》(C&am C)系列的前传开发并
,后来单独成为一个系列。游戏属于标准的采集资源,升级建筑,造兵攻打的即时
模式。极其简单的操作和良好的可玩性,受到了许多玩家的喜爱。该游戏有许多语言
,包括简体中文版。红色警戒目前已经出了三代。其中二代的资料片“
”是该系列的
》已经在2008年10月28日发布。《
》于2009年3月14日以网上下载形式发布。 非官方模组(Modification)
非官方模组即指玩家俗称的扩展版或MOD。使用XCC Mixer等软件可以将游戏中的一些隐藏的配置文件文件解压出来,通过修改这些配置文件,玩家可以更改游戏各方面的属性,从而制作自己的DIY版本。例如通过修改一个叫“rules.ini ”(尤里复仇的MOD为“rulesMD.ini”)的文件,玩家便可以修改所有单位的基本属性,例如攻击力、造价等等,玩家甚至可以创建自己的新单位,早期的MOD主要就是通过修改这个文件做成的。中国的MODer通常会在自己的MOD版本里加入中国,早期版本里面的中国往往非常强大,所以平衡性很差——其中最差典型代表为“共和国之辉”“狂狮怒吼”;而现在一般的各种优秀的MOD里的中国不会太强大,平衡性相当好,而且修改应用了很多复杂的文件。相对于早期的MOD,今天所见到的MOD更加繁多复杂,原因是早期并没有太过于专业的教程和修改工具;而如今,MOD的制作高手写出修改教程让新手参考,为制作MOD提供极大方便,更有人制作出专门为MODer准备的PD,NP等平台,可以利用这个平台实现早期MOD无法想象的功能,这些原因都促使了MOD的大量出现。 红色警戒1
游戏配置
包括资料片《
》、《
开发商:Westwood Studios
类型:即时战略游戏(RTS) 平台:个人电脑(PC) DOS中运行。
发行日期:1996年10月 历史版本
又译《
  发行2CD 1.04E 即所谓的原始版。
  自带任务,包括21个盟军任务,20个苏联任务,24幅联机地图。
  1997年3月
  发行资料片COUNTERSTRIKE (危机任务) 单CD 版本号:1.07E
  ***前需先***原版;包含1.04中的任务,增加了16个新任务及隐藏的4个任务; 新加入106幅Mi io 地图。
  1997年9月
  发行资料片 AFTERMATH (突发事件) 单CD 版本号:2.00Eam
  包含1.04中的任务,增加了18个新任务, 新加入100幅Mi io 地图;
  为了使《红色警戒1》能在新的操作系统下使用,WestWood后来出了半官方的补丁,升级到3.03版本。 红
2 游戏配置 开发商:Westwood Studios
  游戏名称:红色警戒2
  发行日期: 2000/10/15 类型:即时战略游戏(RTS)
  红色警戒2尤里的复仇
  评价:红警系列中最流行的。
  开发商:Westwood Studios
  游戏名称:红色警戒2尤里的复仇
  发行时间:2001年
  类型:即时战略游戏(RTS) 历史版本
  红色警戒2
  ·经过数次更新,目前最新版本为1.06。
  与最初的1.00相比,该版本的最大区别在于它使初始部队的最小量达到0,而不是1。由于苏联的初始部队比盟军较为强大,在这个版本出现前苏军开始一直占优势。
  尤里的复仇
  与《红色警戒2》相比,《尤里的复仇》的更新过程较为缓慢,目前最新版本为仅为1.001。
  新版本主要针对游戏平衡性做出了调整,同时也修复了一些臭名昭著的bug。 红色警戒3 发行时间:2008年10月28日
  操作系统:Windows XP/Vista 32-bit(不支持64-bit)
  处理器:XP 2.0GHz;Vista 2.2GHz(Pentium 4、Athlon XP 2000+);支持多核心
  内存:512MB
  硬盘:Media 6GB;EA Link 12GB
  显卡:GeForce 6800或Radeon X1800、兼容DirectX 9.0c
  声卡:兼容DirectX 9.0c(创新Sound Blaster Audigy在Vista下需要P4 2.6GHz;不支持Yamaha Xwave-512)
  支持2-8人
  红色警戒3:起义时刻
  发行时间:2009年3月12日
  配置需求:同上 历史版本
  游戏故事描述经过多年征战之后,盟军终于获得了胜利,瑟缩在克里姆林宫城内的俄军,决定孤注一掷:运用实验性的时间旅行装置。任务目标:回到过去,在爱因斯坦创造出带领盟军迈向胜利的科技之前将他干掉。顺利完成任务后,俄军回到现代,发现盟军实力确实削弱不少。然而,在他们来得及庆祝之前,却发现他们的行动造就了新的威胁以及世界强权 - 神秘、科技先进的旭日帝国;旭日帝国崇尚科技,设计出来的部队融合科幻、武术和机械人文化的产物。 红色警戒2 主要角色
  游戏中称玩家的身份是一位临危受命的指挥官,从带领小队人马行动,指挥阵营里最尖端的力量与敌人决战,从低级军官,到最高将领,玩家将成为改变战争结果的关键。 阵营介绍 盟军
(Albert Ei tein)
·亚当斯(Tanya Adams)
  麦克·杜根(Michael Dugan)
  卡维利(Carville)
  艾娃·李(Eva Lee)
  苏联
  亚历山大·罗曼诺夫(Alexander Romanov)
  索菲亚(Zofia)
  维拉迪摩(Vladimir)
  尤里(Yuri) ( Thu, 7 Jan 2010 10:05:09 +0800 )
Description: 红色警戒(Red Alert),又译“红色警报”,是美国艺电游戏公司(EA,Electronic Arts)为个人电脑(PC)推出的一系列即时战略游戏,玩家通常简称其为红警或RA。另有同名电影。主要版本有:红警1有95版、98版、II000激光时代、《红色警戒II》中文版、《红色警戒II》共和国之辉、《红色警戒II》最终幻想完美版、《红色警戒II》尤里的复仇等 部分优秀MOD组
》系列 神作
》系列 极品
》系列 极品
》系列 精品
》系列 精品
》系列 精品
《科技时代》系列 精品
》 系列 精品 以下为红警II版本有~ 《红色警戒II》MOD系列中华之辉 《红色警戒II》扩展板- 第三帝国 《红色警戒》扩展版-第三次世界大战 《红色警戒II》均衡版 (99k) 《红色警戒II》DeeZire 7.6 扩展包 《红色警戒II》扩展版--红色零点 《红色警戒II》扩展版-狂狮怒吼 《红色警戒II》扩展版-中国之崛起 《红色警戒》扩展版大礼包(18876k) 《红色警戒II》之冷血攻击令全集(II536K) 《红色警戒II》之帝国复兴1.63完美版本(147k) 《红色警戒II》极难遭遇战之空军一号(II640k) 《红色警戒II》中文扩展版:科技时代VII.3 《红色警戒II》中文扩展版:科技时代VII.1(4947k) 《红色警戒II》中文扩展版:科技时代VII.35(***k) 《红色警戒II》ZH系列MOD之一二战重逢1。01修正版 《红色警戒II》之帝国复兴1.66黄金版(165k) 《红色警戒》之全面战争新游戏(II875k) 《红色警戒II》MOD-火力对抗 《红色警戒II》MOD之血腥战场 天涯《红色警戒II》MOD系列之冷战风云 《红色警戒II》MOD“红色警戒II-反斗战场”(46k) 《红色警戒II》MOD之冷血通缉令4-江湖.零(不带任务版)(IIII4k) 《红色警戒II》MOD“红色警戒IIMOD之冷血争霸”(360k) 《红色警戒II》MOD:红色崛起1.41修正版(15689K) 《红色警戒II》最新MOD大作之红色崛起1.03 《红色警报II》MOD之帝国复兴1.68黄金版本(165K) 《红色警戒II》加强MOD之红色崛起最新修正版(15100k) 《红色警戒II》中文MOD之兵临城下Ⅳ(8680k) 《红色警戒II》MOD之钢铁意志 《红色警报II》MOD-极难尤里v1.00II版(3440k) 《红色警报II》MOD:兵临城下4个人修正补丁(3579k) 《红色警戒II》MOD中华之崛起1.0 《红色警戒II》尤里的复仇 以下为尤里扩展版~ 《红色警戒II尤里复仇》任务包之烽烟四起(11II3 K) 《红色警报II尤里的复仇》美国的复兴 《红色警戒II尤里复仇》磁电风暴V1.0(67k) 《红色警戒II尤里的复仇》之混乱时代 (100IIk) 《红色警戒II尤里的复仇》之天下四雄 (179k) 《红色警戒II-尤里的复仇》MOD-终极优化(1070k) 《红色警戒II-尤里的复仇》MOD-捍卫者强化版V3.0II1(147II7K) 《红色警戒II尤里的复仇》:MOD-BT军团(64k) 《红色警戒II尤里的复仇》MOD-第II升级档案(838k) 《红色警戒II尤里的复仇》简易化真实版MOD(II87k) 《红色警戒II尤里的复仇》MOD“尤里的复仇MOD-火暴战争” 《红色警戒II尤里的复仇》红色赛宁MOD 《红色警戒II尤里的复仇》MOD之博图鏖兵3(整合版,附先进引擎和游戏升级) 《红色警戒II尤里的复仇》MOD-英雄无敌V5.II6NEW版 《红色警戒II尤里的复仇》MOD-绝对统治正式版 《红色警戒II尤里的复仇》MOD中华之崛起(1.1版) 《红色警戒II尤里的复仇》MOD Les Chevaliers Du Ciel 1.5 正式版 《红色警戒II尤里的复仇》MOD隐风之龙II.5 《红色警戒II尤里的复仇》之隐风之龙VII.1完善更新版(9860K) 《红色警戒II尤里的复仇》隐风之龙II.0改良版 《红色警戒II尤里的复仇》MOD之风卷残云(II603k) 《红色警戒II尤里的复仇》MOD之Eagle Red 1.55 扩展包 《红色警戒II尤里的复仇》MOD之战争风云(13II3k) 《红色警戒II尤里的复仇》二合一增强MOD—冷战冲突(1165k) 《红色警戒II尤里的复仇》MOD万里龙城1.13a 《尤里的复仇》最新MOD兵不厌诈1.63正式版 《红色警戒II尤里的复仇》二合一增强MOD—冷战冲突(1165k) 《红色警戒II尤里的复仇》MOD万里龙城1.13a 《红色警戒II尤里的复仇》最新MOD兵不厌诈1.63正式版 《红色警戒II尤里的复仇》MOD--龙之梦 《红色警戒II尤里的复仇》MOD--绝对统治 《红色警戒II尤里的复仇》MOD-阴云密布II 《红色警戒II尤里的复仇》MOD帝国战争主流武器版 (9910k) 《红色警戒II尤里的复仇》MOD-捍卫者V5.1END版(1II951k) 《红色警戒II尤里的复仇》MOD-捍卫者VII.001(7940k) 《红色警戒II尤里的复仇》MOD-炙红誓言(15685k) 《红色警戒II尤里的复仇》MOD英雄无敌II.II6更新版(679IIk) 《红色警戒II尤里的复仇》MOD英雄无敌1.II6(6933k) 《红色警戒II尤里的复仇》MOD绝地反击v1.13 《红色警戒II尤里的复仇》最新MOD之隐风之龙II.6 《红色警戒II尤里的复仇》MOD兵不厌炸1.64测试版 《红色警报II:尤里的复仇》任务包之“意识统治”(II70K) 《红色警戒II尤里的复仇》MOD火线风暴II.0正式版(14581k) 《红色警报II尤里的复仇》MOD龙起东方(41II0k) 《红色警戒II尤里的复仇》MOD东山再起(5037k) 《红色警戒II尤里的复仇》MOD天下无敌(盟军篇) (61k) 《红色警戒II尤里的复仇》MOD终极战神 (60k) 《红色警戒II尤里的复仇》MOD兵临城下之机甲争霸v1.0测试版 (5037k) 《红色警戒II尤里的复仇》MOD之无敌军团 (141k) 《红色警戒II尤里的复仇》MOD红军要塞V1.00 (144k) 《红色警戒II尤里的复仇》MOD武力对抗V1.00 (301k) 《红色警戒II尤里的复仇》MOD之似曾相识 (10k) 《红色警戒II尤里的复仇》MOD“未来武装” (58k) 《红色警戒II尤里的复仇》MOD之光辉岁月 (1000k) 《红色警戒II尤里的复仇》MOD之尤里天下 (306k) 《红色警戒II尤里的复仇》MOD之超新科技 (1II7k) 《红色警戒II尤里的复仇》MOD之红色风暴 (1810k) 《红色警戒II尤里的复仇》MOD之全面出击 (110k) 《红色警戒II尤里的复仇》超增强MOD(狂兽人核弹版) 《红色警戒II尤里的复仇》MOD之兔猫争霸(II10k) 《红色警戒II尤里的复仇MOD之空中决战 v1.70 Sky Fighters 《红色警戒II尤里的复仇》MOD终极时代内测版1.0 《红色警戒II尤里的复仇》绝地反击v1.15正式版下载地址("31563760"用户提供)
( Tue, 15 Dec 2009 12:43:20 +0800 )
Description:
① 兵力的对比
本节对比一下各个主力兵种的能力。
1-1 联军主力兵种
主战坦克: 犀牛坦克 HP400,射速3.3,杀伤90
3星犀牛坦克 HP600,射速2,杀伤170
能力分析: 犀牛的特点是下盘稳固,攻击力强,速度比较慢
MVP兵种: 天启坦克 HP800,射速5.3,杀伤100
3星天启坦克 HP1200,射速3.2,杀伤200
能力分析: 天启坦克也是整个红警2里面的最有价值兵种(MVP),能打天打地,并且杀伤力强大
1-2 盟军主力兵种
主战坦克: 灰熊坦克 HP300,射速4,杀伤65
3星灰熊坦克 HP450,射速2.4,杀伤110
能力分析: 灰熊的特点是动作快,但是下盘不稳,攻击力弱
MVP兵种: 光棱坦克 HP150,射速6.5,杀伤65
3星光棱坦克 HP225,射速4,杀伤150
能力分析: 光棱坦克攻防和速度都不突出,但是射程很远,而且打到敌人身上光能反射,是远程兵种
1-3 兵种综述
各个主力兵种是坦克战中的主要角色,他们的各项能力应该熟悉,这样才能因地制宜,打好战斗。
② 辅助兵种
本节了解以下辅助兵种极其特点
2-1 联军
狗(价格200)——狗是人类忠实的朋友
红警2中唯一的动物兵种就是狗(乌贼是机器的),狗视野广阔,活动灵活,初期主要作用是探路,后期是在坦
克战中吸引对方的火力。
蜘蛛(价格500)——恐怖~好恐怖啊!!
蜘蛛行动灵活,速度快,但是视野狭窄,并且HP低,初期主要用来骚扰对方和防偷,后期在坦克战中偷袭对方
的后翼兵力。
动员兵(价格100)——价廉物美的兵种
动员兵行动慢,但是能有效的吸引对方的火力,站在己方和对方坦克中间的动员兵甚至在对方已经点了己方坦
克后,也能吸引对方的火力。
2-2 盟军
飞行兵(价格600)——快速反应部队
飞行兵的作用很大,能迫对方出防空部队,并且能通过快速的扯动,撕破对方的防御体系,为主力部队的进攻
提供方便。
大兵(价格200)——一旦让我蹲下~嘿嘿!
没蹲下的大兵和动员兵相当,但是一旦蹲下,攻击、射程加倍,并且能有效吸引对方的火力。
③坦克战的打法
本节介绍坦克战的主要打法
3-1 辅助兵种、MVP的数量
辅助兵种的价值应该不少于全部进攻兵力价格的5%,不多于15%。一般来说,比较正规的配合是:18坦克+5狗+
8动员兵,其攻击力能击败单一的23辆左右坦克。
另外,进攻兵力的5%左右可以使用一些非主力兵种,比如盟军小车和联军防空运兵车。
应该牢记,宁可少造一点主力兵种,也不可以没有辅助兵种。
到了中后期,应该注意MVP兵种的使用。对于天启坦克,可以用作核心部队使用,其数量不应该多于兵力总价值
的10%;对于光陵坦克,可以部署在主力坦克的后方,并用一定的辅助兵种和修理车保护,其数量不应该多于兵
力总价值的30%。
3-2 联军坦克战
套路1:
坦克分成两队,小队7辆左右,另一队是主力队。然后把狗和动员兵放在两队中间。
打仗的时候,先用小队坦克冲到对方坦克附近,然后回撤,主力和辅助兵种上前。
这种打法的特点是吸引对方的坦克阵形变化,然后用辅助兵种吸引对方火力,并且用主力分割包围对方兵力。
套路2:
坦克分成两个大队,分占左右翼,中路用运兵车带上磁暴兵、蜘蛛等辅助兵种,冲入对方阵地,然后两个边路
大队跟上,从两翼拖动过去。
这种打法的特点是把对方的火力吸引到中间,然后从两边进行移动攻击。
综述:
联军坦克战的两个要点,一个是分队,第二个是拖动。这是因为联军坦克下盘稳固,可以有效的冲散对方的阵形。
3-3 盟军坦克战
套路1:
把坦克组合成三角形,然后在两翼放上狗,前方部署大兵,最好阵形中间有一辆修理车。
打仗的时候兵哥哥和小狗狗先上,然后坦克推进,注意要保证阵形不被破坏。
这种打法的目的是吸引、冲散对方阵形,并在攻击的同时修理自己的受伤坦克。
套路2:
飞行兵、狗和坦克组合。
飞行兵先上,待到对方防空部队过来以后狗儿们和坦克们一块上,当确认对方防空削弱以后,飞行兵们再上。
这种打法的特点是目的明确,利用盟军机动性和空军的优势进行进攻,最好坦克后面能跟上个修理车。
综述:
盟军的要点有两个:一是要注意阵形的稳固,最好不要分队;二是修理车和空中部队的合理运用。
3-4 关于打仗的时候偷
我很提倡多方位的进攻,但是不主张把战线拉的太长。
打仗的时候除非对方后方非常空虚或者你对自己的控制绝对有自信有把握,否则应该把精力方在指挥战斗上,
不应该小偷小摸。
3-5 关于“遛坦克”
打仗的时候拖动坦克,促使它们移动攻击,俗称为“遛坦克”。
两种情况下应该遛坦克:
1、对方已经没有能有效吸引火力的辅助兵种,并且阵形比较集中;
2、对方已经没有能有效吸引火力的辅助兵种,己方坦克数量略多。
以下情况不应该遛坦克:
1、对方是联军,己方是盟军,并且双方兵力相当;
2、对方有能有效吸引火力的辅助兵种;
3、对方有明显的分队,并且有遛坦克的意图,此时应该把注意力方在吸引对方火力上。
遛坦克注意事项:
1、应该冲击对方薄弱的地方,尽量把对方的阵形冲散;
2、如果对方阵形集中,应该分队从外围遛过去。
3-6 关于受伤部队和炮塔的转动
受伤部队指“黄血”或者“红血”的部队,这些部队不应该再在火线上。如果是盟军,后翼部署修理车,及时
把受伤的部队撤下来修理,如果是联军,应该把受伤部队放在后面,并且用辅助兵种加以保护。
后撤的部队也应该参与进攻,只不过是在*后的位置上提供火力支援。
坦克在移动或者遇上辅助兵种的时候往往出现炮塔的转动,应该避免和利用这样的转动。当后撤受伤部队的时
候,可以放任它们去攻击对方的辅助兵种,而进攻部队则应该尽量避免*近对方的辅助部队,因为一次空转动
相当于一次空炮,损失的不仅是时间。同样,应该把己方的主力坦克和辅助兵种部署在对方坦克的两侧,这样
能有效的吸引对方火力,延缓对方发炮。
④结语
高手和超一流高手的差距有多大?
微乎其微,但是像一座山。这座山就是坦克战的控制!
许多朋友在和游侠的高手打过以后发出这样的感叹:发展的时候不觉得他可怕,双方部队一接触就发觉他的可怕了。
成为真正的超一流高手,先练好坦克战。
( Tue, 15 Dec 2009 12:35:54 +0800 )
Description:
建筑摆放一定要快,要掌握快捷键,开局直接N-D展基地,建筑做好了按Q键就可以放了,不要再用鼠标拉动了,虽然快的不多,但开局能快则快,这对于小狗的探路也有好处,可以先于对手占据要点,从而一开始就压制了对手。
建筑的摆放位置也是有技巧的,兵营要放在能攻能守的位置(可以最快的出出狗,兵和坦克配合作战),矿厂要尽可能的*近矿区 ,这一点很重要,金钱决定了军事的发展。每个矿区的矿车(牛)最好不要多于3个,2个最好,多了矿车倒矿时就会等待。矿车(牛)智商比较底,他会一直沿原来的路线采矿,不管走了多远;还有,在采满矿后他会在矿区呆上几秒继续采,但没什么功效,回去的时候,还在矿厂门口顿一下,耽误了好多时间,手动采矿就可以节约时间,大大提高采矿效率。
经济再强,没有强大的军事还是不堪一击,发展经济的时候别忘了军事,一般来说,苏军4个牛完全可以起双重工,加速坦克的建造速度,如果4牛时1重工还卡钱,那可能是你做碉堡多了,或者牛采矿的效率太底,要注意一下提高牛的采矿。你可以等几秒再起双重工。到5个牛时,就不要那么急着再出做矿厂了,稍等一下,完全可以出3重工,(前提是每个矿区的牛不多余3个,就是你至少有2个矿区)到后面矿厂和重工的建造应该是出1矿厂就可以加1重工,不过一般来说3个重工时,战争就进行的差不多了,我打苏军,矿车好象没多于7个过,再多了就是浪费金钱,做矿厂也是要钱的。2000$啊,而矿是有限的,总之一句话,并非是牛越多经济就越好。
要时刻记住压制对手,压制要从出狗开始,控制对方探路的狗,谈到对方家的狗不要轻易的撤走(1:冰天左上时可以在他基地右边-树左最可能做重工的地方不停移动,对方不注意的话就可能好久无法放重工,即使他发现了,也能阻止他把重工放在前线,2:可能让他出一个碉堡,控制好的话,狗还可以活着走开,牺牲了也不影响大局3:对方是盟军时,如果先出了空指部,他可能出飞兵,那你的狗更不能走了,堵在兵营门口,如果他没发现的话那就赚大了,出一个飞兵死一个,或者是用狗引开,要么做碉堡,这都起到了牵制的作用)
做了重工后一般先出一蜘蛛,可以迅速杀死对方探路的狗,然后 1:尽快到达敌人矿车附近,想办法上他(最佳时间是第2矿厂做到一半的时候,要么取消矿厂做维修,前期的经济一定守影响,要么就只能忍痛打掉,那就赚大了。
2:在他家附近转悠,但要注意不要被他的某些不贵重的玩意(狗,兵等)勾引,还有,即使*近建筑也不能多停,要不他可能有碉堡,假如被发现后,对方来2犀牛打的话(特别是有些人可能指挥矿车来打),那你就尽快撤,他是追不上的
3 :躲在树里或者隐蔽的地方,防止对方的坦克出来,或者牵制对方不敢轻易拉基地开发新矿区。
要用好蜘蛛,就要了解他的特点:速度快,飞兵也追不上;防御力底,矿车,碉堡或者犀牛都是2 炮,飞机一炮
做出来的犀牛不要都堆在家,一般有4个左右的时候就要出去进行骚扰了,但要特别注意别被蜘蛛上了,压制对手,最好能把他困在家中出不来,骚扰的坦克不要一直呆在某地,要不断的拖动,但在没有绝对优势的情况下,骚扰的坦克千万别和对方防守的兵力正面接触,记住这句话:敌进我退,敌疲我打(有个朋友曾说过,一直拉着坦克在他家附近拖动,直到你自己拖动的都烦了,那你想对方会怎么样,呵呵)家里的坦克也要及时的跟上,分兵骚扰,控制好的话,对方就完了,防守再好,终究有失误的时候,对吧,只要能抓住他的失误,他必然会损失,
坦克的*作,这要经常的练习,琢磨,总结
1:坦克攻击防御力数据(转)
灰熊坦克:HP300,射速4,杀伤65。
犀牛坦克:HP400,射速3.3,杀伤90。
犀牛单刺-7炮
犀牛打灰雄-4炮
灰雄与灰雄,-5炮 -不过盟军最决,拼的主要上会飞的,坦克不象犀牛的那么珍贵
2:充分利用时间差
A-坦克的炮弹下落有一定的时间,曾经听说并亲自遭受过MB这一招,他一个坦克裸笨过来,对着我坦克就是一炮,我坦克的炮管刚调过来,他就跑出了射程,炮管又转了回去,气吧,这种情况不大多,但我们会经常发现这种现象:炮弹发出去了,他坦克一进或者一歪,炮弹落空了。这个技巧对于在双方短兵相接时(比如冰天都拉中了)特别有效。
B-在坦克对战中,使用点射时需要注意几点(记好了,一坦克就是7个炮弹的饭量),比如3的坦克对打 ,集中点1 个,3炮后,选2个换目标,其余的那个再补一炮,然后没死的话和那2 个集中打第2 个 ,不要总是等到对方坦克彻底死亡了,你才换目标,时间差会叫你浪费好多的炮弹
3 :移动中的坦克阵型
一般来说,在坦克有8,9部 的时候,想要攻击对方,坦克不要对着敌人冲过去,或者点对方某一坦克,吃亏的,最少是拖着部队切着对方过去,均匀受弹,
4:碉堡的辅助作用
机***很重要的特性就是吸引炮弹,机***一放下,对手的坦克就会情不自禁地优先向机***发起攻击。 另外,坦克在机***的正后方时(对方坦克和己方坦克在同一直线),碉堡会替坦克受弹,即使对方是点射亦无用
坦克对打到一定时候时,(双方的都不多),看他哪个快没血了,用一个坦克点射 ;看到自己某一个坦克血少,就近选一个血多的抵到这个没血的正前面,可以替那个没血的受弹 ,同样道理也可以把血少的坦克拉到血多的正后方 ,这和和碉堡挡炮弹的原理一样 ,碉堡的原理还可以用到动员兵上 。
1.就是利用时间差,麻子所说的mb打他一炮就跑出射程的情况其实就是时间差,如果在局域网速度很快的情况下不会出现的,当然利用时间差不是为了赚这一炮,而是利用网络的延迟把队形排成最佳的位置,同时还需要估算对方队形的变化。
2.就是掌握坦克的射程和对方坦克移动的走向。 3.飞机炸坦克要防止对方跑开其实很容易,只要发炮的时候飞行得方向和对方坦克移动方向相反很少炸不到的。(美国的炮弹比黑鹰更容易命中..可能鹰蛋沉吧-_-)同理,躲飞机虽然难些但是尽量在空旷的地方也不是不可能,只要跟飞机同向提前移动即可(不是炮弹出来后,是发弹前)。
建议新手多打一些其他的地图,最好是没有钻石矿的小图,对你的经济控制能力提高较快,地图小,又穷,做一个坦克是多么的珍贵啊,能不去专心练习微*吗?! 推荐地图:紧要关头
就写这么多吧,盟军我不会用,用也是韩国,飞机还炸不到坦克,笨啊 ,大家准备好砖块来砸吧~_^
★熟练运用防空履带车★
下面我们针对防空履带车特点,谈谈运用原理和运用方法。
对地篇。防空履带车装甲薄速度极快,对地只能碾压步兵。这一点上比步兵车为强,至于其他的的确没有什么好说的了。
对空篇。防空履带车的主要功能为防空,它的对空攻击力不强(要5,6炮才能杀死一个飞兵,步兵车只要两炮)但杀伤面积大,射速快。群战效果比较好。对空作战要注意的一点是要将炮口对准目标方向,不能在移动中攻击。这样可以防止浪费开炮时间,提高战斗力。在常规战争中无外乎两点,对飞兵和对飞机。 1,对飞兵。单个飞兵攻击力弱,但整体攻击强移动速度快实在是很可怕的东西,防空履带车杀伤面积大射速快,为飞兵克星。高手往往凭借一两辆防空履带车便能克制住对方一群飞兵,由于价廉很容易升为三级。三级后更是防空无敌。对飞兵讲究敌进我退,敌退我进是所谓闪进。由于攻击半径大,飞兵集体攻击我时,单个防空履带车跑,飞兵退,履带车追上去打。利用机动性好,玩弄敌人于手掌之间。
2。对飞机,飞机速度快,以黑鹰最为可怕,不过履带车便宜多造一些就可以了,防飞机时特别要注意炮口方向。黑鹰攻击200防空履带车体力180是所谓秒杀对象,单个遇上只有闪避,闪避时做不规则曲线运动,以在高低不平路段行驶为嘉。防空履带车对飞机的命中率远较步兵车为好。
综合运用篇。综合运用主要是利用运兵多的特点,结合多兵种组合运用。
首先对付幻影光棱坦克。盟军的幻影光棱坦克太厉害,群战中苏军坦克毫无还手之力。唯一的希望是伊拉克的辐射步兵。但辐射步兵移动慢,易受空中力量打击,要组合运用。一辆装满辐射步兵的履带车冲入敌阵往往不及坐下已被消灭了,我以为可以用一前一后距离适当两辆步兵车,前一辆装满大兵以吸引火力后一辆载辐射步兵则可趁机展开。
其次是偷。红警中偷是一种很重要且有效的手段,正如我队友CS=116所说的那样,双方都打不开局面的情况下偷往往是最有效的了。偷的攻防战术实为红警一绝。高手之偷,避实就虚神出而鬼没,防不胜防。或是不偷而偷吸引敌人注意力和防御力从经济上拖垮敌人。不战而屈人之兵。底手之偷,徒送工程师于机***堡之下实为不智。曾经有高手善用步兵车载工程师而偷,吾不及也。步兵车速度10较履带车略快,可能更方便些。但履带车运量大可多带兵员,对方一两个机***往往防它不住。偷基地时,一兵一工程师一蜘蛛而矣,兵吸引火力,工程师偷基地,蜘蛛杀狗,基地收后蜘蛛从容而入,不亦乐呼?至于偷到对方之后或放机***或放巨炮,更有甚者放那将出基洛夫之重工将敌人基地蹂躏一翻,种种卑鄙不一而足。这里补充两个细节,下车时车尾把要对向目标建筑,因为兵员是从车尾巴上下来的,这样工程师直接奔向目标建筑,还有最好将工程师事先编号以便下车之际迅速选择作。
还有一种偷——偷袭,载肉弹(恐怖分子或挂了雷的大兵)两个,奔向敌人基地车尾对准敌人重工腰部,按D放出,敌人重工瞬时灰飞湮灭,别有一翻乐趣。
防空运用中的奇兵突出。飞兵速度快,群攻强,敌人有利就上不利则逃,我们可以利用奇兵诱杀之。两辆装满10个防空步兵的履带车,等者,敌人大队飞兵往往强攻待敌人围上来便放出步兵防空诱杀之。还有一种方法是将一队防空车隐匿于重工之中(履带车快出来重工的时候点向维修厂它就不出重工了藏在里面),飞兵来了我们就一起拉出来。
接下来谈谈在普通坦克战中的运用,普通坦克战(15辆左右)往往关乎战争的胜负。大都是双方带齐了狗狗和坦克互相厮杀一番。高手带狗主要是吸引对方火力,狗对胜负影响很大,双方坦克数目相同,没带狗的显然不敢接战。不过狗狗缺点也很多,速度比坦克稍慢而且很容易为敌方飞兵杀害首选目标。用兵之道贵在用正为基,以奇制胜。我不带狗麻痹敌人,先用一辆履带车载辐射的步兵冲过去干掉对方的狗狗,待到接战时后一辆装满大兵的履带车展开于敌坦克群后方,以此克敌制胜。如果经济条件好,那么履带车里装的便不是大兵而是磁暴步兵了。更有甚者载尤里或结合潭娅而用等等。
★苏军的蜘蛛+“自爆车”快攻★
战术:
1、重工好后,出运兵车1个,蜘蛛2个,进运兵车;然后n小牛;起雷达;之后起第二矿厂,单重工基本不会断钱。
2、运兵车跑到对方矿区,运兵车吸引了对方矿车火力,运兵车D,2蜘蛛出来,上对方2个矿车(比较容易),迫使对方将精力集中在造修理厂和指挥矿车到位修理,从而即使有3、4个坦克,也无法分心快攻;同时,对方很可能来不及修好2个矿车,所以基本可以爆掉对方一个矿车,对方经济受制。(运兵车开回家)
3、雷达后,1疯狂伊文,然后3个动员兵。伊文给动员兵挂上炸弹,进运兵车(最好新造一个,因为第一个残了,速度慢,装甲薄),开向对方重工,到重工腰部,D,boom...对方重工完蛋,附近坦克伤残,对方兵力削弱。
3、现在,你积累几个坦克,有了优势后,进攻吧,基本可以拿下了吧。
补充:
1、如果他用蜘蛛半路拦截防空车,那就看你*作和运气了,*作好的话,蜘蛛是进不了运兵车的。
2、适宜大地图,有缓冲时间;如果是小地图,你2蜘蛛1运兵车后,对方可能就2坦克rush了。
3、附近有富矿,双矿车可以支持一段时间不断钱。
4、同样,任何快攻,都不宜常用。
( Tue, 15 Dec 2009 12:25:06 +0800 )
Description:
告诉你几点
一 你坦克探路要探对角 然后再探两边
二 你建筑矿厂要离矿近点 你从电 兵营再矿厂 斜边建过来就离小富矿近了 还有你一定要探到对方 以方便看他建什么 如果象他刚才偷你 你一定把兵防守好 5秒要看对方一次
三、你的兵去打对方的时候最好是两路兵同时到达对方家
如何提高,成为红警高手的基本要素 《引帖一》 一、环境因素 1、一个好的键盘和灵活的鼠标。 2、舒适的椅子高度、坐姿和周围环境。 3、绝佳的网络速度,网速的快慢绝对影响战术的运用和发挥,甚至心情。 4、和缓的心态和舒适的身体感觉。我就曾经因不断冒汗,最后忍无可忍退出游戏。 二、作战能力(细节) 作战能力源于每一个细节的把握。 1、熟练使用快捷键和必要的基本操作。Q、W、E、R、T、H、D、F 、X、ALT、CTRL、F1--F4和空格 等键都要熟练运用。 越熟练,就意味着比对方快一步抢得先机。 2、双手都要动起来,必要时要象打字一样形成固定的指法(能做到最好,但不必过分强求)。养成良 好的固定的编队习惯,作到不用想就能熟练指挥相应的部队。 3、一切操作要快,不要有一丝耽搁,建筑造好后就马上看准位置放下,不要停顿和犹豫。 4、讲究建筑的摆位,不要随意的一堆一堆的摆放建筑,布局摆放要充分体现地形的特点,唯一的目的 是接近资源和有利作战。有时建筑的摆位会成为你取胜的关键。 5、对高手,快攻根本不行。快攻只对菜鸟起作用。 高手之间对抗很少见到快攻,当然少不了骚扰,但绝不是快攻。 我见过高手之间的对抗,都是稳扎稳打,逐步推进,反而少了许多精彩。就象这么一句话:大赛无好棋,为什么,因为越是重视的比赛越不敢犯错误,只能小心谨慎,按部就班,反而少了许多激情与创造。 打红警也是这个道理吧,高手之间如果互相了解,自然不好轻举妄动,只能慢慢来;或互不了解,便只好先试探,即使快攻也是势均力敌,没什么结果。 所以,我认为快攻只是一种冒险与赌注(对势均力敌或比自己高的对手而言),不值得非常提倡,但是,一定要崇尚骚扰,这是必不可少的! 二、关于分队和骚扰 我一般习惯性地固定几个编号,如任何时候的需要主要注意到部队一定是1,辅助是2,其余是3(苏军),这样可以习惯性的按键,不用再思考哪个部队是什么号。 其实,只要把组分好了,随时双击这个数字,应该不难控制。当然这只是微,大局观也很重要。 随时双击这个数字 ,相当于找到进行过编号的部队就摁alt+数字 ,但会更方便、快捷。 为什么我们和高手有差距?是因为很多招数大家都不知道??? 所以,基本的快捷键一定要掌握 。当然,作上的、战术上的运用还需要历练,微也是关键 。 同样的分队不同人的运用结果不同 ,一定要灵活机动 ,还要主动,不能被人压着打 ,但也别机动大了,兵力分散,也不一定好。 骚扰只是骚扰,不能当主菜吃。 骚扰一定要有,但最终要集中全部兵力前进! 当然,水平越高,分兵就越多 。有时候分兵也是被迫的,对方分了自己只好也分。但是一定要比对方多分出一组,进行反骚扰! 当然说容易,做有点难。孙子兵法有云:奇正相生,不可胜穷也 ! 有人认为,分兵后被发现,就不再尝试了,认为对方还会发现,干脆就不分了, 这是不对的,一定要改,一定要分兵骚扰,反复的骚扰 。 不过要注意只是骚扰,只能当做副食,骚扰部队被发现,或没机会就放弃,不可轻易冒进主攻, 如果确有机会才可以变骚扰为主进攻。 所以灵活是个总原则。 三、关于偷 有人喜欢偷,反复的偷 ,我不很赞成。 高手你偷他一次可能侥幸成功,但绝不会有第二次。 如果偷到,一定要见效。发展到后来,建筑物很多了,你偷一个两个也不管用。 所以,和高手过招时偷一次也就足够了。 浅谈防空履带车运用 防空履带车属于苏军,第一武器为高射防空炮,射程为10,杀伤力为35,平均 装弹时间为1.66秒。 重型装甲,体力180,能碾压步兵,制造所需科技等级为3,视野 为8,速度为8,制造成本为500,转动比例为5,炮塔在移动中不能开 火,匀速运动。升三级后杀伤力为20×2,运动速度为9.6,体力 为270,平均装弹时间为1.66秒。 第二武器为破片滑膛炮,射程为5,杀伤力为25,平均装弹时间 为2.66秒。 升三级后杀伤力为25×2,平均装弹时间及射程不变。特点~装甲薄、防空性能好、速度极快、对士兵攻击效果好、运兵多、价廉.正如一位前辈高手所言,苏军的履带车是性价比最高的兵种之一。 下面我们针对其特点,谈谈运用原理和运用方法。 对地篇。防空履带车装甲薄速度极快,对地只能碾压步兵。这一点上比步兵车为强,至于其他的的确没有什么好说的了。 对空篇。防空履带车的主要功能为防空,它的对空攻击力不强(要5,6炮才能杀死一个飞兵,步兵车只要两炮)但杀伤面积大,射速快。群战效果比较好。对空作战要注意的一点是要将炮口对准目标方向,不能在移动中攻击。这样可以防止浪费开炮时间,提高战斗力。在常规战争中无外乎两点,对飞兵和对飞机。1,对飞兵。单个飞兵攻击力弱,但整体攻击强移动速度快实在是很可怕的东西,防空履带车杀伤面积大射速快,为飞兵克星。高手往往凭借一两辆防空履带车便能克制住对方一群飞兵,由于价廉很容易升为三级。三级后更是防空无敌。对飞兵讲究敌进我退,敌退我进是所谓闪进。由于攻击半径大,飞兵集体攻击我时,单个防空履带车跑,飞兵退,履带车追上去打。利用机动性好,玩弄敌人于手掌之间。
( Sun, 13 Dec 2009 12:07:12 +0800 )
Description: 以下是官方公布的盟军建筑资料 1 主体基地(主基地) C&am C系列的老玩家当然不可能不知道它是干什么的。 2 电厂(发电厂) 一代的战争很大成份上可以说是电站的战争,因为它决定了至关重要的能源补给,二代中建筑的需电量甚至更大,希望不会经常停电。 3 兵营 太简单了,就是产生步兵的地方,一般来说先造一个没坏处。 4 冶炼厂(矿厂) 采矿车采集回来的矿石必须通过冶炼才能变成可用的资金。 5 混凝土墙(围墙) 最初级的防御,围在基地外面暂时性阻挡敌人,不过一代时罕有高手屑于使用的,希望二代能比一代便宜一些而且更坚固些以便吸引玩家。 6 碉堡(机***碉堡) 基本的火力防御单位,凭机***一般来说仅能阻止敌人的步兵。 7 爱国者导弹发射架(爱国者导弹) 苏军的空中力量非常可怕,而爱国者导弹则是无人不知的空中克星,立体防御固若金汤。 8 兵工厂(战车工厂) 能够制造你最基本的战争机器,西屋重新设计了它的外形,使之看起来与上一集有很大不同。 9 造船厂 盟军制造海军舰艇的地方,红警一中也出现过,苏军的海上力量相对弱一些。 10 停机坪(空指部) 可以停放四架飞机(比如"入侵者"),可以重新填弹进入下一轮攻击,使你控制住雷达显示的范围。 11 维修站(维修工厂) 顾名思义,用来维修在战场上损坏的武器交通工具等,希望这个玩艺在本集能比前作中好使一点,而不是必须排成长长的队伍等着。当然,修复也是花钱的,而且有可能经过修复后的武器抗打击能力要弱一点,希望不会如此吧,反正制作者也没有表态。据说维修站增加了修舰船以及飞机的功能,不知是真是假。 12 科研中心(作战试验室) 前作曾经出现过,研究战争科技,是盟军制造高级兵种的必经之路。 13 电子干扰塔(裂缝产生器) 与一代一样,二代的电子干扰塔四周黑雾无法消除,敌人会无所适从,假如多座干扰塔构成阵列的话,可以覆盖大片地区。 14 棱镜反射塔(光凌塔) 由巨大的棱镜构成,它的原理是依靠反射日光的热能和光能来打击敌人。或许有些人会问下雨阴天该怎么办,其奥妙就在于还能吸收敌人释放的能量据为己用。在基地建设棱镜反射塔阵列能够大大增加防御能力,同时多台在一起的时候也比单台的火力更猛一些。 15 间谍卫星系统(间谍卫星) 和一代一样,一旦研制成功,掩盖地图的黑雾将消散不见,敌人的一举一动都在你眼皮底下,就像一代时的GPS。 16 空间转移发生器(超时空转换,超级武器之一) 就像一代一样,盟军可以使用空间转移发生器瞬间将精锐部队转移到需要出现的地方。 17 气象控制系统(闪电风暴,超级武器之一,杀伤力偏中,不过范围广) 让你对手生活在悲惨世界中的终极武器。雷雨天气可以损坏敌人的建筑,打击敌人的士气,而且还不会波及本方部队,实在是太厉害了。 18 矿石精炼场 经过精炼,矿石的价值可以比正常增加20%,非常有用。 以下是官方公布的苏军建筑资料 1 主体基地(主基地) 也就是在一块清空的场地上主体车展开成为基地的地方,与盟军的没什么区别。现在还尚未决定是否要象前作那样,你的主体基地越多,那么建筑的建造速度也就越快。 2 特斯拉反应堆(发电厂,苏军称其为“反应堆”) 电厂不知为什么要叫这种怪名字,其实功能没有任何差别。与核电站基本相同,相比起来发电量稍微小一些,不过被敌人摧毁后的破坏力也小,据此推算,或许还要便宜一些吧。关于这个电厂可能还有一些细节在调整中,或许最终版本的外形比起我们的第一手资料还会有所改变。 3 兵营 练习步兵的地方,尚未决定假如兵营越多的话,步兵出现的速度是否越快。 4 冶炼厂(矿厂) 同一代一样,也是"造钱"的地方,一代只能依靠矿石,但有消息说二代可能还将有石油资源出现。 5 固定岗哨(哨戒炮) 最初级的火力防御工事,主要用于对付对方步兵。 6 要塞围墙(围墙) 便宜但用处不大的防御工事,作用最大的地方也就是拖拖时间而已。 7 高射炮(防空炮) 空中打击往往是让红警玩家比较头痛的主要方面。因此,高射炮在任何时候都是很必要的,而且这种加农炮在必要时还能应付一下地面袭击。 8 兵工厂(生产车间) 生产陆地战争武器的地方,同时还能制作并存放基洛夫飞艇。西屋尚未决定是否建造更多的兵工厂会使武器生产速度加快。 9 造船厂 很简单,出产海军单位的地方,比如可怕的无敌战舰。 10 雷达塔(雷达) 非常高的建筑,能够让苏军得到足够强力的雷达支持。在E3展出的影片中可以清楚的看到苏军基地的这个建筑。或许这个如此高的建筑到最后会被弃用,但现在还没有确切消息。 11 特斯拉激光柱(磁暴线图) 其实就是前作的激光柱,主要对付敌军的装甲车等武器。在本集中比较好的一点是,即使你的电力不足,激光柱也未必会瘫痪,只要四周有激光兵(磁暴步兵)存在,他就能主动为激光柱"充电"!另外,假如激光柱电力充足的话,那么在四周的激光兵会因此力量加强并能辐射到更大的区域。 12 战争研究中心(作战实验室) 相当于更高级的兵工厂,以使玩家得以生产出更高级的作战单位。同样,尚未决定是否建筑越多而生产速度越快。 13 维修站(维修工厂) 在战争中抢修你受损的武器,以使它们能再度投入到战场上。希望它们速度能快点,别象红警一代或《泰伯利亚之日》那样经常会出现排大队的场面了。 14 克隆中心(复制中心) 非常有用的工具,能够克隆你的任意一名步兵!(看来游戏也是紧跟科技发展潮流啊),或者说,你出一份钱能够得到双倍部队!这生意的确很划得来,而且,假如把敌人投诚的士兵带到这里来同样可以克隆,这样你就能到得到盟军独特的兵种了。据传,克隆中心还有一个很可怕的作用就是两个士兵能经由这里进行基因重组使之成为超强的变异兵种。 15 “铁幕” 苏军的终极防御工事。(超级武器之一,有无敌效果,不过有时间限制)一旦形成,加诸于某座建筑或某个士兵身上,可以保证其在45秒之内"刀***不入",包括原子弹,实在是有够厉害。另外,铁幕在使任何兵种无敌之前其四周3X3格的位置暂时形成保护区,不幸的是,这会消灭其内的一切步兵,不管是敌人的还是你自己的。 16 精神传感器(心灵探测器) 探测敌人位置的辅助性武器,"于理"也有探测对方士兵位置的能力(当然,区域比较有限),在红警系列中,能够先知先觉隐藏的威胁对于占据发展有着至关重要的作用。 17 原子弹发射井(核弹,超级武器之一,杀伤力大,但范围比较小) 让一个基地瞬间报销的最简单手段。在红警一代中,它被称为"原子炸弹"(Atom Bomb),二代中,其威力有所增加,非凡是爆炸时画面显得很花哨……不过,在你的原子弹造好时,敌人会预先得到警报,这样就无法收到奇袭的效果了。 18 核电站 高级能源生产单位,与一代不同的是,你要小心别让它出岔子,一旦发生爆炸或者泄露事故,对你的基地可不太好……同样,最终版本中核电站的外形或许和现在也不太一样。
( Sun, 13 Dec 2009 12:05:15 +0800 )
Description: 红色警戒2于10月24日正式在美国上市销售,击起了一股购买的热潮。随游戏一起销售的有4张红色警戒1、2和命令与争服泰伯利亚之日、火爆的背景音乐CD。 红色警戒2以全3D的形式出现,画面制做极为精细(以前各位大哥说过的小弟就不重复了,只介绍一下遗漏的几点) 红色警戒2***有9个国家,盟军为:美国、南韩、英国、德国、法国,5国组成。苏军为:俄国、古巴、伊朗、伊拉克、利比亚(苏军可分为好几个国家!)组成。(有的国家在其他的版本比较常见,而在共辉没有伊朗,古巴被改为中国,这是我们国人爱国而更改的版本) 这次两军都有了明鲜的区别,兵种的火力大大的增强,再也不像命令与征服里的一群机器人围着一个建筑打了。各个国家也有的一个特殊兵种。美国是伞兵(美国大兵),南韩是陶式飞机(夜鹰战机),德国是重型坦克(坦克杀手),英国是阻击兵(阻击手),法国是一种重型大炮(法国巨炮),俄国是电磁坦克(磁暴坦克),古巴是恐布分子(扔炸弹),伊朗是生化兵,伊拉克是辐射工兵,利比亚是核弹车(自爆卡车)。 同时红色警戒2也保留了前作中的建筑及兵种(样子变了,性能没变),如:盟军的间谍,特种兵,卫星(全晰),铁衣(无敌),等等。苏军的遮敝,潜艇,瞬移,等等。 第二代的红色警报野蛮,更讲究发展的迅速,一但你在发展和金钱上领先于对手,你就可以控制全局,可以让对手永不得翻身。喜欢蹂躏的玩家千万不要错过啊! 推荐使用盟军,矿车采矿速度快,适用于打快攻。苏军的武装矿车威力不可忽示,五六辆可以抵挡一次中小型进攻;并可自我修复,士兵对付它的最好办法是离它远些。笔者曾经用六辆光束坦克去打五辆矿车,结果全军覆没,敌人仅损失一辆矿车(当然矿车的装甲很厚)。 盟军兵种
间谍:间谍可以破坏敌军的建筑,暗中破坏敌人的防御公事,窃取敌军的技术,间谍进入电站后,电站将停电30秒,他进入采矿场后,可以偷取所有的资源,对付他的好办法是放狗咬。 海军特种兵(尤里版的盟军海军陆战队,其实就是中国的海豹部队):可以用呼吸器在水下迅速的移动,还能对建筑***C4炸弹,瞬间摧毁基地 时空英豪(超时空步兵):这是一种奇特的兵种,他可以用强力的磁波消灭敌人,一次猛烈的攻击可以摧毁一个大型建筑,他还有二个特殊的功能,一是对付苏军的核弹,他可以在核弹攻击前使己方的一个重要建筑暂时消失,免受摧毁。二是可以瞬间移动,偷袭敌人 GI(美国大兵): 部署时类似于机***兵,集体的攻击力不容忽视,在静止模式下他的特殊射击模式是垒一个战壕进行射击。 火箭兵(飞行兵):背着火箭发射器的兵种,益远距离攻击。 Tanya战士(谭雅):这是增强型的特种兵,可以瞬间炸毁敌人的各种建筑物,以及在远距离狙击敌人士兵,她的新技能还包括渡河,并且消灭水面上的船只。 盟军建筑 光束加农炮(光凌塔):是一种利用强光汇聚产生强大攻击力的防御性建筑,联合起来的防御网可以低档住敌人猛烈的攻击。 天气控制台(闪电风暴):这是一个很可怕的攻击建筑,成为盟军最强的武器,可以使你在视野范围内(探测过的地区)召唤闪电风暴,其视觉效果甚为壮观,天空变暗,乌云汇聚,猛烈的闪电摧毁敌人的建筑和部队。如果对付躲避在防御工事后面的顽敌,这将是非常有效的。 空间转移发生器(超时空转换):其功能是用于远程传递部队,只能传送机械类物体 盟军军火库 航空母舰:航空母舰带有三架舰载式垂直起降飞机,可对敌人纵深目标给以打击。 海豚: 盟军训练海豚成为一种水下的探测船,可以用声纳探测敌军的潜艇,并装备有一种声波武器,不过攻击力不强。 时空转移采矿车:可以到离基地较远的地方采矿,然后瞬间返回基地。 保护神巡洋舰(神盾巡洋舰):对航空母舰有很大的威胁,同时可以拦截苏军战舰发射的远程导弹。 光束坦克(光凌坦克):采用强光汇聚产生强大攻击力的坦克,更可怕的是借助光反射的特性可以连续集中敌人。 变形坦克(幻影坦克):这是一个非常有趣的设计,这种坦克可以变成树木的形态,只有解除变形才能移动。 特种运兵车(多功能步兵车):车随着运送兵种的不同而变化,运机***兵就变成装甲车,运火箭兵就变成火箭发射车,运工程师就变成工程车。 苏军兵种 电磁兵(磁暴步兵):发出电磁波攻击敌人,在电磁炮台能量不足时可以给其充电。 恐布分子:这是一个名副其实的疯狂兵种,他可以在任何物体中安置炸弹,甚至可以把炸弹植入牛的体内、树上。古巴特有。 Yuri(尤里):代表苏军神经控制体系的精英分子,可以控制任何一个盟军的活动物体做出任何行动。特殊功能是瞬间消灭小泛围的所有士兵。 机器蜘蛛(恐怖机器人):它对付坦克很有一套,行动迅速,钻入坦克内部发动攻击,坦克却无能为力,同时对士兵也有很大的杀伤力,但不能对建筑进行攻击。 苏军建筑 核导弹中心(核弹):发射威力巨大的核导弹,攻击距离很远,攻击范围达到全屏,摧毁建筑,冲击波可以把士兵化成灰烬。制做的十分细致,就像真正的核弹爆炸。爆炸时全屏都会有一道闪光。 克隆罐(间谍):类似于盟军的间谍,可以窃取情报,并仿制盟军的兵种。 电磁炮塔(磁暴线图):类似于一代游戏的设计,需要充足电力供应。 核反应堆(核电站):强大的电力供给站 苏军军火库 克洛夫飞艇:体积巨大,移动极为缓慢,装载强力炸弹,一旦坠毁落地爆炸威力不亚于核弹。 武装采矿车:连矿车都有攻击力了 电磁坦克(磁暴坦克):好像一代有类似的坦克。俄国特有。 武装直升运输机:顾名思义,可以运送车辆又可攻击的直升机。 无畏战船(无畏级战舰):攻击力极强,装备两枚远程导弹。二艘战船可以解决战斗。 巨型乌贼:神经控制下的巨型怪物,可以卷起任何水上攻击舰只。 潜艇(台风攻击潜艇):对海上兵种发动突然袭击,发射鱼雷可以不浮出水面。 ( Sat, 12 Dec 2009 22:54:53 +0800 )
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( Sat, 12 Dec 2009 12:55:58 +0800 )
Description: 《红色警戒2》最新、最爽秘籍 最凶的坦克--把磁爆步兵装入小车内,兵最好带等级。打坦克一炮一个,尤其是坦克杀手。 如果敌军大量步兵侵入,则造一个尤里何一个小车,组合起来,小兵全部吃屎。 当敌军超级武器快要发射时,造一个间谍进里面,就会重新造。 把依文装入小车里,如果小车带等级,炸主基地一下就行。 如果打很多冷酷的敌人,先炸桥,再造防空武器。 把时空军团兵装入多功能步兵车,可以把敌军的任何东西消灭掉.甚至是桥梁维修小屋。 多功能步兵战车不明思异,当然有很多功能,下面就有在下发现的几处妙用: 多功能步兵车+美国大兵(解放军、动员兵、间谍)=组车(威力增强,范围减少) 多功能步兵车+狗犬=多功能车(无变化) 多功能步兵车+防空兵=防空车(车辆发射防空炮弹,威力比爱国者导弹好,还经打) 多功能步兵车+工程师=修理车(可免费维修坦克) 多功能步兵车+超时空步兵=时间车(和时空兵功能一样,只比兵打得快点) 多功能步兵车+尤里=杀人机器(只能对人攻击发射气波) 多功能步兵车+阻击手=阻击车(增加远程攻击距离和秒杀兵的速度) 多功能步兵车+疯狂译文=小型自爆卡车(威力可观,攻击时会自暴,还带有核辐射,气波和爆炸力。) 多功能步兵车+潭雅(海豹部队)=杀人工具(对兵秒杀) 多功能步兵车+磁暴步兵=闪电战甲(攻击时放电,威力很大,但防御低,不建议使用) 《红色警戒2》最新对战秘籍 用超时空机把敌人主力传入海里或把海里的部队传到陆地上就有好戏看了!!! 如果让尤里进入多功能步兵车,当车载运行中时碰到了敌小兵,这群小兵就遭殃了。跟尤里升空一样的效果,但尤里不会轻易死 让恐怖份子进入多功能车,绝对比自爆车好,节省700元。比疯狂依文进多功能车也好,节省400元,性能一样。哈哈!两分钟消灭一家. 蜘蛛雷的妙用 蜘蛛雷可以进入运兵车里,让3个工兵先进,再进2个蜘蛛雷,这样的话敌人防止工兵的利器:狗就没有用了,蜘蛛雷对狗是秒杀。 不稳定之车(自爆车) 将苏联的"疯狂伊文"进入到盟军的"多功能步兵车", 必须要有苏联的兵营和盟军的战车工厂, 此车比自爆卡车速度快非常多,且造价较低. 苏军另类爆炸: 首先你要造疯狂伊文,然后造防空履带车,接着用伞兵之类,或可以用自己制造的兵,让疯狂伊文在动员兵或其他的兵身上绑个炸弹,然后放进防空履带车,只要不出来,永远也不会爆炸,等到有一定的数量,你就可以带着你的部队上前线了,然后到了目的地,(建议是先建个队伍,接着去敌人老巢,最好用路径点Z,然后同时按部署D,你就会发现精彩的一幕,( ⊙o⊙ )?爽!!!当然了,这个必须是建立在你的防空履带车没有在半路上被人给灭了的基础上才可以的 超级爆炸车 用伊万给自己的5个士兵身上挂炸弹,然后这5个士兵进入防空车里,这样的话炸弹到时间也不会炸,找到机会后把士兵放出来,这样的话5个炸弹会一起爆炸,效果比核弹车好 《红色警戒2》之“放鞭炮” 用伊文把炸弹按在恐怖机器人身上,然后让恐怖机器人扑到敌方坦克身上,会有意想不到的效果. 首先让他们走到敌基地附近,再让伊文在恐怖机器人上装上炸弹,以最快速度让机器人向敌基地里猛冲,这个方法对负美国大兵和坦克棒极了。 《红色警戒2》秘籍隐藏部队 (注意:以下秘技需要有作战实验室,注:是偷的意思) 我刚刚发现了一个秘籍:就是让间谍钻入作战实验室,然后就可得到一种大兵,非常厉害! 盟军的间谍盟军的作战实验室 超时空突击队(有超时空兵的顺移速度和谭雅的秒杀能力,但是不能游泳) 盟军的间谍苏军的作战实验室 心灵突击队(有尤里的心灵控制能力和谭雅对建筑***C4炸弹的能力) 苏军的间谍盟军的作战实验室 超时空伊文(有超时空兵的顺移速度和疯狂伊文的炸弹能力) 苏军的间谍苏军的作战实验室 尤里改(比尤里的控制范围增加了4~~5倍,也有和尤里一样的部署能力) ( Sat, 12 Dec 2009 12:53:15 +0800 )
Description: 在打红色警戒的时候,常常有一些停在大楼旁边的一些小车子,就说这样:咱们选地图的时候选美国小镇,基地就见在大楼旁边,大楼旁边就有小车子,咱们就叫尤里俘虏一辆车子,然后叫车子去敌人的基地去瞧瞧,你们被以为那辆小车子玩完啦,去到了敌人的基地后,在他们的四周乱闯,哈哈,没事哦,哈哈,你就可以去看看敌人的秘密啦,如果他派人来K你的话,你就知道啦~~ 特洛伊Bus
当使用苏联时,用Yuri控制一辆校巴,派5个步兵进入bus并把它开到敌人的基地,盟军不会攻击bus。 《红色警戒2》攻防秘技 美国兵种攻击篇(不是秘籍是方法): 造好9辆光棱,用超时空把他们送到敌人基地安全地带。然后推进,一般来说把基地打了,把兵工厂打了,把战车工厂,船坞和空指部打了,你就可以撤退。当然想升三星,可以多打一点。你如果把他的闪电风暴或者核弹打掉,就会有一辆光棱升级!如果别人有大炮,电塔,那你就先打它的电,此之所谓釜底抽薪。好了,努力去吧!我的体验是光棱一出动,敌人就死翘翘。 你怎么有效防守,然后自己出去攻击?你有钱吗?有钱你就造超时空兵团,放到自家门口,要效果好的话你就把超时空兵放在多功能战车里,威力更大!这样他来多少兵都不怕(天启是什么东西?)。没钱的话,你不会造间谍吗? 《红色警戒2》基地设施防守: 基地内只需要有三辆天启坦克,加上两个哨戒炮,(这还是保守的估计)就可以颐养天年了!!!(坦克也可作机动用)飞艇会在短时间内升为顶级,炸弹如雨点般的落在美国佬的帮凶的头上,不亦快哉?!(姑且把它叫做"战区炸弹防御系统"),哈哈哈哈 那些蝗虫一样的小兵,这下只能望艇兴叹了,但值得一提的是,那场面真的很悲壮,眼看着他们在不远处集结我的炸弹不断的落下,明知道死路一条,但作为军人他们还是要服从命令

参考资料

 

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