CASS有28个默认图层 各个图层都代表盖印图层是什么意思思啊

【PS图层混合模式详解】 ? 中图层是什么意思
日期:2010.07.12 | 分类:
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2010年04月18日
【PS图层混淆标准样式详解】内部实质意义来源:http://tieba.众里寻他千百度公司.com/f?kz=103848865
  图层的混淆标准样式决定其像素怎样与图象中的基层像素进行混淆。施用混淆标准样式可以始于各类特特效果。
  默认环境下,图层组的混淆标准样式是“洞穿”,暗示图层组没有本身的混淆属性。为图层组拔取其它混淆标准样式时,可以有效地更改整个图象的合成顺序。首先,合成图层组中的所有图层,然后,这个合成后的图层组会被视为一幅零丁的图象,并哄骗所选混淆标准样式与其余图象混淆。因此,要是为图层组拔取的混淆标准样式不是“洞穿”,图层组中的调整图层或者图层混淆标准样式将都不会应用于图层组的外部图层。
  涉及各类混淆标准样式的说明,请参看选择混淆标准样式。
  注解:图层没有“断根”混淆标准样式。别的,Lab图象无法施用“颜色减淡”、“颜色加深”、“变暗”、“变亮”、“差值”和“排除”等标准样式。
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  为图层或者图层组指定混淆标准样式:
  1、在图层调板入选择图层或者图层组。
  2、拔取混淆标准样式:在图层调板中,从“混淆标准样式”弹出式菜单中拔取选项。
  — #8212 #8212 #8212 #8212 #8212 #8212 #8212 #8212 #8212;
  混淆标准样式选项:
  选项栏三拇指定的混淆标准样式控制图象中的像素怎样受绘画或者编纂东西的影响。在想象混淆标准样式的效果时,从以下颜色考虑是有帮忙的:
  基色是图象中的原稿颜色。
  混淆色是通过绘画或者编纂东西应用的颜色。
  结果色是混淆后获得的颜色。
  选择东西的混淆标准样式:从选项栏的“标准样式”弹出式菜单中拔取。
  没事了
  编纂或者绘制每一个像素,使其成为结果色。这是默认标准样式。(在处理位图图象或者引得颜色图象时,“没事了”标准样式也称为阈值。)
  消融
  编纂或者绘制每一个像素,使其成为结果色。但是,按照任何像素位置的不透明度,结果色由基色或者混淆色的像素RAND替代。
  违后
  仅在图层的透明部分编纂或者绘画。此标准样式仅在取消选择了“锁定透明地区范围”的图层中施用,近似于在透明纸的透明地区范围违面绘画。
  断根
  编纂或者绘制每一个像素,使其透明。此标准样式可用于直线东西(当填充地区范围当选中时)、油漆桶东西、画笔东西、石墨笔东西、“填充”命令和“描边”命令。要施用此标准样式,您必需是在取消选择“锁定透明度”的图层中。
  变暗
  查看每一个通道中的颜色信息,并选择基色或者混淆色中较暗的颜色作为结果色。比混淆色亮的像素被替代,比混淆色暗的像素连结稳定。
  正片儿叠底
  查看每一个通道中的颜色信息,并将基色与混淆色复合。结果色老是较暗的颜色。任何颜色与玄色复合孕育发生玄色。任何颜色与白的颜色复合连结稳定。当用玄色或者白的颜色以外的颜色绘画时,绘画东西绘制的持续描边孕育发生逐逐渐变化暗的颜色。这与施用多个魔术标记在图象上绘图的效果相仿。
  颜色加深
  查看每一个通道中的颜色信息,并通过增加相比较度使基色变暗以反应混淆色。与白的颜色混淆后不孕育发发生变故化。
  线性加深
  查看每一个通道中的颜色信息,并通过减小亮度使基色变暗以反应混淆色。与白的颜色混淆后不孕育发发生变故化。
  变亮
  查看每一个通道中的颜色信息,并选择基色或者混淆色中较亮的颜色作为结果色。比混淆色暗的像素被替代,比混淆色亮的像素连结稳定。
  屏幕(滤色)
  查看每一个通道的颜色信息,并将混淆色的互补色与基色复合。结果色老是较亮的颜色。用玄色过淋时颜色连结稳定。用白的颜色过淋将孕育发生白的颜色。此效果近似于多个摄影幻灯片在彼此之上投影。(7.0里是屏幕,CS里是滤色)
  颜色减淡
  查看每一个通道中的颜色信息,并通过减小相比较度使基色变亮以反应混淆色。与玄色混淆则不发发生变故化。
  线性减淡
  查看每一个通道中的颜色信息,并通过增加亮度使基色变亮以反应混淆色。与玄色混淆则不发发生变故化。
  叠加
  复合或者过淋颜色,详细决定于于基色。图案或者颜色在现有像素上叠加,同时保留基色的明暗相比较。不替代基色,但基色与混淆色相混以反应原色的亮度或者暗度。
  柔光
  使颜色变亮或者变暗,详细决定于于混淆色。此效果与发散的聚光灯照在图象上相仿。要是混淆色(光源)比50%灰色亮,则图象变亮,就像被减淡了同样。要是混淆色(光源)比50%灰色暗,则图象变暗,就象被加深了同样。用纯玄色或者纯白的颜色绘画会孕育发生较着较暗或者较亮的地区范围,但不会孕育发生纯玄色或者纯白的颜色。
  强光
  复合或者过淋颜色,详细决定于于混淆色。此效果与耀眼的聚光灯照在图象上相仿。要是混淆色(光源)比50%灰色亮,则图象变亮,就像过淋后的效果。这对于向图象中新增高光很是有用。要是混淆色(光源)比50%灰色暗,则图象变暗,就像复合后的效果。这对于向图象新增暗调很是有用。用纯玄色或者纯白的颜色绘画会孕育发生纯玄色或者纯白的颜色。
  亮光
  通过增加或者减小相比较度来加深或者减淡颜色,详细决定于于混淆色。要是混淆色(光源)比50%灰色亮,则通过减小相比较度使图象变亮。要是混淆色比50%灰色暗,则通过增加对
  比度使图象变暗。
  线性光
  通过减小或者增加亮度来加深或者减淡颜色,详细决定于于混淆色。要是混淆色(光源)比50%灰色亮,则通过增加亮度使图象变亮。要是混淆色比50%灰色暗,则通过减小亮度使图象变暗。
  点光
  替代颜色,详细决定于于混淆色。要是混淆色(光源)比50%灰色亮,则替代比混淆色暗的像素,而不转变比混淆色亮的像素。要是混淆色比50%灰色暗,则替代比混淆色亮的像素,而不转变比混淆色暗的像素。这对于向图象新增特特效果很是有用。
  差值
  查看每一个通道中的颜色信息,并从基色中减去混淆色,或者从混淆色中减去基色,详细决定于于哪一个颜色的亮度夜里值班大。与白的颜色混淆将反转基色值;与玄色混淆则不孕育发发生变故化。
  排除
  始于一种与“差值”标准样式相仿但相比较度更低的效果。与白的颜色混淆将反转基色值。与玄色混淆则不发发生变故化。
  色相
  用基色的亮度和饱和度以及混淆色的色相始于结果色。
  饱和度
  用基色的亮度和色相以及混淆色的饱和度始于结果色。在无(0)饱和度(灰色)的地区范围上用此标准样式绘画不会孕育发发生变故化。
  颜色
  用基色的亮度以及混淆色的色相和饱和度始于结果色。如许可以保留图象中的灰阶,并且对于给单色图象上色和给彩色图象着色都会很是有用。
  亮度
  用基色的色相和饱和度以及混淆色的亮度始于结果色。此标准样式始于与“颜色”标准样式相反的效果。
  (一)[ 三基色道理 ]
  在中学的物理课中咱们可能做过棱镜的实验,白光通过棱镜后被***成多种颜色逐渐过渡的色谱,颜色依次为红、橙、黄、绿、青、蓝、紫,这就是可见光谱。局内人眼对红、绿、蓝最为敏感,人的秋水就像一个三色接收器的体系,大多数的颜色可以通过红、绿、蓝三色按照差别的比例合成孕育发生。同样绝大多数单带颜色的光也能够***成红绿蓝三种带颜色的光。这是色度学的最基来源根基理,即三基色道理。三种基色是彼此自力的,任何一种基色都不克不及有其它两种颜色合成。红绿蓝是三基色,这三种颜色合成的颜色范围最为广泛。红绿蓝三基色按照差别的比例相加合成混色称为相加混色。
  红色+绿颜色=***
  绿颜色+蓝色=青色
  红色+蓝色=鲜红色
  红色+绿颜色+蓝色=白的颜色
  ***、青色、鲜红色都是由两种及色相混淆而成,以是它们又称相加二次色。别的:
  红色+青色=白的颜色
  绿颜色+鲜红色=白的颜色
  蓝色+***=白的颜色
  以是青色、***、鲜红色分别又是红色、蓝色、绿颜色的补色。因为每小我私家的秋水对于不异的单色的感受有差别,以是,要是咱们用不异强度的三基色混淆时,假设获得白光的强度为100%,这时辰人的主不雅感受是,绿光最亮,红光次之,蓝光最弱。
  除了相加混色法以外另有相减混色法。在白光映射下,青色颜料能接收红色而反射青色,***颜料接收蓝色而反射***,品朱颜料接收绿颜色而反射鲜红色。也就是:
  白的颜色-红色=青色
  白的颜色-绿颜色=鲜红色
  白的颜色-蓝色=***
  别的,要是把青色和***两种颜料混淆,在白光映射下,因为颜料接收了红色和蓝色,而反射了绿颜色,对于颜料的混淆咱们暗示如次:
  颜料(***+青色)=白的颜色-红色-蓝色=绿颜色
  颜料(鲜红色+青色)=白的颜色-红色-绿颜色=蓝色
  颜料(***+鲜红色)=白的颜色-绿颜色-蓝色=红色
  以上的都是相减混色,相减混色就是以接收三基色比例差别而形成差别的颜色的。以是有把青色、鲜红色、***称为颜料三基色。颜料三基色的混色在绘画、印刷中获得广泛应用。在颜料三基色中,红绿蓝三色被称为相减二次色或者颜料二次色。在相减二次色中有:
  (青色+***+鲜红色)=白的颜色-红色-蓝色-绿颜色=玄色
  用以上的相加混色三基色所暗示的颜色标准样式称为RGB标准样式,而用相减混色三基色道理所暗示的颜色标准样式称为CMYK标准样式,它们广泛运用于绘画和印刷范畴。
  RGB标准样式是绘图软体最经常使用的一种颜色标准样式,在这种标准样式下,处理图象比较利便,而且,RGB存储的图象要比CMYK图象要小,可以节省内存和空间。
  CMYK标准样式是一种颜料标准样式,以是它归属印刷标准样式,但素质上与RGB标准样式没有区分,只是孕育发生颜色的体式格局差别。RGB为相加混色标准样式,CMYK为相减混色标准样式。例如,显示器接纳RGB标准样式,就是因为显示器是电子光束轰击荧光屏上的荧光质料发出亮光从而孕育发生颜色。当没有光的时辰为玄色,光线加到最大时为白的颜色。而打印机呢?它的油墨不会本身发出光线。因而只有接纳接收特定光波而反射其它光的颜色,以是需要用逊色法来解决。
  (二)、HLS(色相、亮度、饱和度)道理
  HLS 是Hue(色相)、Luminance(亮度)、Saturation(饱和度)。色相是颜色的一种属性,它本色上是颜色的基本颜色,即咱们经常讲的红、橙、黄、绿、青、蓝、紫七种,每一种代表一种色相。色相的调整也就是转变它的颜色。
  亮度就是各类颜色的图形原色(如RGB图象的原色为R、G、B三种或者各类自的色相)的明暗度,亮度调整也就是明暗度的调整。亮度范围从 0 到255,共分为256个等级。而咱们凡是讲的灰度图象,就是在纯白的颜色和纯玄色之间区分清楚了256个级别的亮度,也就是从白到灰,再转黑。同理,在RGB标准样式中则代表个原色的明暗度,即红绿蓝三原色的明暗度,从浅到深。
  饱和度是指图象颜色的彩度.对于每一种颜色都有一种人为规定的 规范颜色,饱和度就是用描述颜色与规范颜色之间的附近程度的物理量。调整饱和度就是调整图象的彩度。将一个图象的饱和度条为零时,图象则酿成一个灰度图象,大家在电视机上可以试一式调整饱和度按钮。
  别的另有一个概念,就是相比较度。相比较度是指差别颜色之间的差异。相比较度越大,两种颜色之间的相差越大,反之,就越靠近。如,一幅灰度图象提高它的相比较度会越发黑白分明,调到的极限时,酿成黑白图象,反之,咱们可以获得一幅灰色的画布。
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PROE中的图层之一:零件模式下的层(wildfire4.0版本)
教程分类:
基本指令 来源链接: 作者:
songzhihua 编辑:TomLee
日期:2008-12-12 浏览: 近期关注了下论坛,发现大家对于图层的问题不是很了解,相对教程也比较少,所以抽空写了一份关于PROE图层的教程,希望各位能够支持!
因为今天仅仅完成了零件模式下的图层,我后续再继续写组件模式下的图层及工程图的图层以及图层在实际工作中的用途:lol
我们可以通过图层来控制其显示,来达到快速选择的目的,把图层用好了,可以解决实际工作中的一些问题。那么PROE的层貌似比较复杂,其实不然,只要了解了其中的奥妙,就能为实际工作提高不少效率。
对于图层,在不同的模式下会有不同的情况,零件模式下有零件的图层,组件有组件的图层,工程图有工程图的图层,那么我们现在分别讲讲每个模式下的图层。
首先说下零件模式下的图层,零件模式下首先是默认层,那么默认层是我们根据个人习惯及建模情况而将特征进行分类,比如基准面层,坐标系层等等
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可以通过增加默认层的操作对特征进行分类,如下图:
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我们可以在建模过程中,随时增加默认层,但是值得注意的是,新增加的默认层只对默认图层增加以后的特征有效,无法默认把之前的特征加入到图层内,需要手动增加到改图层内
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以上讲了如何添加默认层来对特征进行分类,发现特征层的图标与上面的图标不一致,那是为什么呢?又代表了什么意义呢?我们接找往下看
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PROE中主要提供了上面那么多种类型的图层,他们分别代表什么意思呢?
先说隐藏项目,对于隐藏项目相信各位在平时工作中常常使用,需要注意的是,你每次将某图层隐藏或者反隐藏后,必须要保存状态,要不你即使保存了模型,但是每次打开后,层还是未隐藏或者未显示。
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简单层就是我们普通新建的层,可以通过手动方式增加或者排除项目,在增加或者排除层项目时,学会使用选择过滤器将会有事半功倍的效果。
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上图中,层ID是用来干什么的呢?很多人不清楚,我们在后面关于数据转换中的层的教程中再说,关于数据转换中的图层。此ID是用来数据转换中的标识的。
关于缺省层,我们一开始已经讲过,所以现在我们也知道了,为什么刚才的那个默认层图标会不一样。
接下来我们来看一下规则层,通过名字我们很显然知道,是通过规则来定义的层,那么居然是用规则来定义的层,那么都有些什么规则呢?
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对于嵌套层,其实也就是相当于在层中建层,也就是层中包括层,在组件中非常常见。因为组件的层是分级的,而在零件中也可以新建嵌套的层,嵌套的层也是存在父子关系的。我们也叫创建一个层的子层,我们来看下应该如何操作。
对于这样的操作有两种方式
1、 在层中的内容中添加层,选择层的时候必须要在层树中选择
2、 可以通过复制粘贴来完成嵌套层的操作
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回答:1 浏览:976 提问时间:
2011-02-20 13:42
我在做一个实例 例子里面建立一个图层 然后建立一个组 把这个图层放到组里边 更改组的混合模式为颜色减淡 产生了效果
可是为什么直接改这个图层的混合模式为颜色减淡 就是不建立组 不能产生例子的效果呢?原因是什么?我弄不明白
跪求***啊啊啊啊啊!
条评论...
最佳***
此***由提问者自己选择,并不代表爱问知识人的观点
看来你在做学问呀,呵呵!问题好高深呀,网上找到下面一点资料,希望对你有用!
1.PS的图层组在默认为“穿透”的模式下,等于组内所有图层与组外图层的混合方式相同,混合模式由组内各图层来决定。
2.PS的图层组在“其它模式”下,这种性质就开始发生变化了。
3.对图层组进行混合模式的修改,等同于由组混合模式来限制组内各图层的混合模式,也就是等于一个屏障。
现在开始切入正题,这一部分虽然没有在ADOBE的官方资料里找到,但是可以通过试验和分析来证实。具体实施步骤就不说了,只说说图层组与图层在“非穿透”情况下的区别。
如果你双击一个图层进入图层样式里面,即使什么都不改变,你仍然会发现2项已选的选项,它们就是“将剪贴图层混合成组 还有 透明形状图层”。
但是图层组虽然可以改变混合选项,却没有图层样式的选择,所以这个搞鬼的家伙就是他们2个中的一个。
通过试验,这个搞鬼的就是“透明形状图层”。既然图层组不能进行图层样式的修改,那么填充也就失效了!现在联想下半透明的图像,很容易想出是因为什么会造成这样的原因了吗?
2011-02-20 17:37
提问者对***的评价:
太谢谢你拉
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