一个元素&am 力法眼中的DNF各职业(完结)
一个元素&am 力法眼中的DNF各职业(完结)
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发表于 2009-5-28 18:45
一个元素&am 力法眼中的DNF各职业(完结)
本帖最后由 沙耶之歌 于 2009-10-14 23:17 编辑
马上A3就要来了,最近不少人写这类话题 作为PK超过1W场的元素+力法,咱也写一个 其实是向当初虚夜飞大人的18职业竞技流派帖子致敬。
非技术帖,主观东西一大把。欢迎板砖。
惯例从鬼受开始
白手:白手绝对是强攻弱受型,
1,光白
高手跟低手泾渭分明的一个流派,
53主流,无论是拿18蓝光还是20粉光还是黑光牛光等XXOO光,高手光白的打法总是很多变。
速度快,连招无比丰富,各种空连各种扫地都可以,基本是个技能就能拿来扫地。
起手变化多。能打能跑。
配合神技后跳砍,扯裂波抓头什么的很随意。
虽然光剑-1命中但是里鬼+精通完全弥补了这个缺点,除非扫地最后一下MISS,基本出MISS也能很好的控制,一般不会因为MISS被反击。
明显弱点是格挡特别嫩,尤其挡不住黑猫和各种炫纹。
自动格挡一开无比欢乐,基本不要命的往前冲但是经常被猛揍。而且被驱散后不自知被揍死也是很正常。
背反成功很欢乐,但是经常反不到人(例如天击或者漫游自动反击),出了上挑动作后被揍也是常事。
没破极的时候伤害偏低,连一套也没有多少威力。(高强除外)
Y轴非常悲剧,除了里鬼以外没有什么特别合适的护身办法。所以光白是总受。。。。这个几乎是没有悬念的事情。
跳砍可以弥补Y轴但是经常被顶飞,其实空中并无明显优势,银落无霸体也是主要原因。
爱银落+跳砍往往被元素地火或者冰墙什么的打下来,对力法稍微好一点。也只是好一点点而已。
2,巨白
白手中的男人,强攻,53很常见的另外一个流派。
唯一的缺点是慢。
不是说动作慢而是收招太慢。因而收招破绽多,容易被打反击的典型。
压制好了很强势压制不好了很弱势。
尤其上挑动作无比慢,很容易给人反击成功。
但是总体水平都差不多,
基本套路也就是跳砍+银落,破军到了破军,各种技能CD到了放放。
压角落里鬼,或者里鬼突袭等等。
优点是伤害很强力,霸体连续技多。(对上速度型的往往揍不到人)
神装的可以空斩3次,一般装备的也就是民工连招,
扫地能力一般不弱于光白,该怎么扯就怎么扯。
但是出MISS很悲剧,基本MISS就被猛揍几乎是必然的事情。
格挡带波大家都知道不过A2削弱很明显,经常没波晕人就给反击了以至于格挡动作还没收回来。
相对而言强力的巨白很少见。
真正强力的基本都是巨+光各一把换着玩的双修。
打元素略强于光白,但是打力法很悲剧,出个小漏洞基本就可以等着躺地板。
基本拿什么巨剑区别很小,目前打过的几位裁决巨白,驱散基本一局见不到出一次。
3,太白
非主流之一,没有流星落之前偶尔见过,
优点空斩非常华丽,貌似比光白更实用更好用(实用程度不明),扫地极其容易,甚至让人产生比光剑还容易的幻觉,
拿上流星落之后比较强力,也只是比较强力而已,相对一般太刀,连招更加随意并且奔放。
最为重要的是范围大,很容易扫地或者扯到人。而且攻击频率高,连一套出个陨石破保护后接着连也很正常。
缺点跟光白差不多,伤害不足,霸体不足,缺少Y轴等等。
4,棍白
很欢乐的一个群体
棍子外型不大美观,打的太少基本没见过几个,拍皮球很欢乐,尤其拍LOLI系职业。
被拍过几次。
一般的棍子就不说了。还见过拿50粉棍的 伤害提升也比较明显。凑合能用用
5,短白
打过拿烈风的。。还是不评论比较好。感觉加速出不出差别不是很明显,(也许是身为力法的幻觉)
现在烈风那么贵多少有点炒作的嫌疑。
红眼:攻受兼备
6,巨红
A2后越来越多的红眼,刷图很强力,PK有神装很强力没神装很渣。并非伤害或者速度渣,
主要是血量和防御与神装相比实在没法看。
现在高段基本人手一件风衣+斩影下三路。贤者戒指也有很多人选择。
关键是开局太难,基本被按着往死里打。尤其死神图遇到力法散打柔道漫游元素之类的经常被按的开不出BUFF。
起手相对太红略微容易,双刀开了后XX很强力谁打谁知道,没有硬直时装的LOLI被X到很痛苦。
对上轻甲系的相对不那么容易连续XX,
巨红最大缺点就是捉人难。相对而言巨红打大叔职业 尤其是面对驱魔很轻松。
而且格挡这个自保的技能在力法柔道面前基本可以无视。被Y轴贴了后很尴尬。除了跳砍XX和怒气没有什么特别好的办法。
打元素相对容易,关键在于伤害高MISS高。打到后半盘一个MISS出了原地X死元素也是很正常的事情。
7,太红
很多人痛恨的龙鸣MISS装红眼就是此类。因为暴走速度够用的缘故,风衣也不是必须考虑的东西。攻速套一套,释放勉强也够看。
开局也不至于被压制的很惨。双刀开启后伤害也很美,收招动作奇快,标准的高速职业。
除了天生的起手少几乎没什么弱点,唯一可以说的是崩山速度快霸体时间减少容易被地火毛雷什么的飞掉,内战面对神装巨红也很头疼。
此外X人硬直偏低,没开起双刀之前,面对散打漫游柔道蓝拳什么的很是惆怅。
作为弥补天生起手少的弱点,MISS套穿起后无比强力,经常对方一个MISS然后被翻盘。
对上MISS装太红一般都选择浮空连招,减少扫地次数然后拖着蹭着打是其他职业的常见选择。反正拖着打他自己烧血总是划算的,身穿MISS套的话血量和防御都不太够看。
8,其他类红眼
棍红刷图中见过,穷人的完美选择,貌似红眼只要拿个武器就能刷图,而且能刷的非常欢乐,似乎没有什么特别的限制。
鬼泣:鬼泣是绝对的小攻强气受
9,太刀
主流鬼泣的选择,基本53上尊的能看到的都是拿太刀的。
优点在于收招动作快,鬼步期间发动攻击很难被人捉到。作为一名元素面对鬼泣确实压力很大。
尤其是神装鬼泣,什么牛手+玛尼+贤者的,只要一套强化+10.
不开点燃元素基本打不了多少血。
几个阵轮流循环也很麻烦。
相对而言力法打鬼泣还是轻松一些,首先是皮厚其次是连击多,鬼泣的罩子恰恰就是给元素设计的。。。
高连击职业可以无视罩子。
受HF鬼泣大婶的影响,是个鬼泣现在基本都是如此。
开场鬼步找机会上手或者拖时间,
CD一到晶体技能轮流招呼,45大招好了就出来穷追猛打。
对上元素只要骗掉冰墙基本就取得胜利,即使打不死对手也可以取得HP优势,然后继续拖时间即可。
连招丰富,拿上流星落后简直变成了另外一个职业,鬼步起手的华丽连击几乎随心所欲。
配合冰阵也很强力。虽然现在连续,快速,神速很严重。
皮薄血少是大家都知道点。开阵或者上BUFF收招慢也是共同缺点。但是神装鬼泣基本意识好的可以忽略。
更明显的缺点是面对漫游白手。鬼步时出手出个反击或者格挡基本自己就残废,很少有见到高段鬼泣打白手和漫游轻松的。
对于力法被强袭流星偷到一套连死也很正常。死神图对上格斗系也很有压力。
10,短剑
刷图党的最爱,50粉短剑。我徒弟恰好就是这样一个辅助鬼泣,A1的时候可以玩大招CD,A2的时候无论速度还是范围都弱势于太刀很多。
短剑鬼泣+元素+金身+瞎子几乎是完美的组合。不要小看短剑鬼泣的刷图能力,辅助加点的短剑鬼泣即使当前没有觉醒也是不输于金身的存在。
11,巨剑
非主流,很少见,因为有流星落完美的属性在前,所以没有见过拿巨剑的鬼泣,很早前有个视频是AD鬼泣对阵元素的,
实际操作起来很无用。主要还是动作慢破绽多。
元素最爱欺负的职业之一。弱受。
12,勇武
非常受欢迎的一个流派,一般拿太刀,个别拿短剑,
太刀优点是速度快带释放可以更好的搭配首饰,拿太刀的相对攻击范围较大,空斩和上挑起手也比短剑用的多。
起手比红眼丰富,也只是略微丰富而已,大小火蹭蹭血什么的也很正常,尤其地波很有效的弥补了短剑范围小的弱点。
只要被扫倒地,没有起身或者连续,快速,神速破冰就很悲剧,尤其是面对流星落瞎子。
连招无比华丽,小招伤害其实并不是很高,保护也容易控制,冰波棉花上挑空斩十字邪光裂波,空连和扫地都很漂亮,不动一开MM满场尖叫也很正常。
但是即使是带上流星落,也没有改变弱受的地位。
瞎子的爆发起手就是个悲剧,尤其是对上意识好的元素,***手,鬼剑类职业。
你有不屈我也有,我还有驱散,所以不屈被元素拿掉很痛苦。
而且爆发的范围正好比元素雷旋范围大那么一点,元素有不屈的时候一个雷旋顶爆发顺便飞你。没不屈的时候一个冰墙直接把你推走。然后又是无尽的雪人+黑猫。
最关键的是爆发霸体时间太短,所以给手雷或者雷旋这种残余判定时间长的技能打到很难不飞,起身用一下波爆顶一次地火或者毛雷还是很容易的,站立状态下波爆远不如不屈放读条技能好用。
同样被波爆走位失误被格挡然后一顿猛打也很常见、
楼下有朋友指出其实瞎子的爆发霸体时间长,这个跟我实战的情况略有出入。
我得承认我说的爆发时间短是相比元素开不屈后 站立状态下雷旋读条时间+释放时间的。也许有误区,还请各位指正。
瞎子的速度偏慢是其致命伤,尤其是移动速度。牛巨瞎子也打过没有想象中那么夸张,主要是没出效果太难捉人。即使是神装也达不到HF视频里的那种效果。
冰波后XXX又没有破冰的效果。出火女卡后估计会很强力。冰波+棉花是大部分的人的选择。但是既然有棉花辅助,拿巨剑的硬直效果反而可有可无。
巨剑有个优势是X人硬直高,相对捉人容易,对瞎子缺乏起手是一个较好的补充,但是实话说对于硬直低的LOLI系,太刀和牛巨,被砍到并无明显区别。
也许对上轻甲系的会更好一点吧。
火巨瞎子本人也有幸打过,感觉速度还是太慢。
(感谢此马非甲也,是我记错记成45CC了,应为50CC火巨,去年9月的时候,太久以前的事情了。)
13,秒杀
因为ACT2不动伤害依然很不和谐的原因。所以秒杀瞎子出现也是很正常的事情。
加点满大招,并不是说秒杀就不勇武,但是秒杀的话打法相对谨慎,找机会用晶体几乎是必然的。不动CD一到比赛结束是常见的事情。
刷图也很受欢迎。但是实际刷图点跟秒杀点还是有所区别的。
之前有个老梁比赛的视频里面的瞎子就是此类。
------------------------------------------------------我是猥琐的分隔线--------------------------------------------------------------
还是惯例,下面是格斗。粗腿的都是总攻哇。{:em104:}
散打:帝王攻,全职业中最攻的存在
14,平民
我记得A2刚更新的时候我找群里某贫民散打玩了一盘,结果发现不猥琐不伪连力法面对散打很无奈。直到后来打多了才慢慢适应过来。
天生的速度快只是最基本的,更重要的是很吃装备加成。
此类散打加点一般都中规中矩,分身高跳都有,崩拳满出强制。其他技能相对随意。
个别出金刚碎的个人感觉并不好用。实话说GF跟HF比差距还是相当大的。
基本没有明显的破绽,收招动作快,强制崩拳旋风腿前踢铁山靠完美的弥补了手短Y轴的缺点,
因为SP紧缺金刚碎是不出的。民工连崩拳XX上钩前前X到保护了下T碎骨扫扫然后压制。
基本此类人都是巴西足球的爱好者,从开场碾压到结束。
打法也相对简单,开局XX冲过来铁山靠或者崩拳,一般以铁山靠为主,一旦靠倒了,接下T碎骨缓速一把,Y轴错个位等你起身然后穷追猛打。
第一轮空连完毕后霸体也好了开了霸体继续猛打。
经典连招升龙拳后柔化接寸拳碎骨下踢闪电破保护。。。虽然四眼的粉丝很多,但是升龙后接上钩民工撞的还是少数。
大部分人都是这个套路。至于地面站立目押崩拳+XX+碎骨+XX+X+下T+XXX+上钩
目前还是很少见人用,一是风险大而来对攻速手速要求比较苛刻。
(大约是这样,咱不是散打来着{:em114:} 可能写的有些问题)
散打的技能从来都不是刻意等CD的,或者说格斗系的都有这个特点,几乎随便打打技能CD就好了。
所以后来我玩力法开场再也不加盾了 都是直接错位冲。躲开铁山靠后就有机会顶飞崩拳,落花掌和天击面对散打还是很有威力的。
大部分人都是斩影下三路+堆血首饰+墨竹+风衣的组合,龙棍或者海妖或者冰拳,冰拳特效尤其YD中了被弱点后XXX很快就空血了。
大部分平民散打都很强力,但是迫于装备所限强力过分意味着破绽过多。
经常很囧的打着打着就自己空血了然后陷入被动状态。尤其面对猥琐元素机械驱魔和神装高强玩家的时候容易出现此类问题。
所以不得不承认散打是很吃装备的职业。所以我把神装散打单独归为一类。这也是TX特色的GF造就的结果。
15,神装
有钱人的第一选择,(什么,你说流星落?无视。。)
此类散打共同特点,
龙棍是基本的,海妖也是应该的,鹰眼是不缺的。(不过A2发现用落日的越来越少)
骨戒灵犀各一个,有时间的泰拉***也有,
开局拿棍子,中途连招换拳套,连完视情况换回棍子或者继续拳套。
HF四眼就是主流代表。
懒人一般从头棍子到结束。速度方面的压制不用说,
神装散打到现在只打过不到5个,给人的感觉就是一个字:凶。
换上CC或者高强防具几乎相当于换了一个职业。
散打破保护相对是比较难的,但是问题是人家并不依赖破保护。你起身了又如何我跑开了咱们再来。
关键各种高速技能连着来,跟这种散打打起来尤其累。
最头痛的是你打他不很痛他打你很痛。前面说的散打是你耗着耗着他就没血了,此类散打是打着打着你自己就没血了。
作为一个全身+10,40传承一套,灵犀墨竹不灭 ,手持无强化天空棍的力法,
我依然觉得对上此类散打被打到简直非常痛。
基本打着打着我自己就见底了。于是陷入了更加被动的状态。
啧 总是神装散打不好打 ,最重要的是他的技术在装备支撑下几乎能够全面的发挥出来,
强攻的优势几乎暴露无遗。大象某场对漫游的比赛就能充分说明这一点。
柔道:强攻,压制性没散打强,但是比散打更加不怕死的存在。
16,大招流
很欢乐的一个系列,PK场很强力,刷图也能凑合打打不用洗点。组队如果吃蓝吃暴击药水会很受欢迎。
跟传统的刷图点相比还是有所区别。
前段时间休假,玩了一下柔道,所以对加点略有了解,
普遍特点是暴力抓加满,然后大招挑1-2个满,比较常见的是满35大坐做收招输出,因为45大招可以接后续技能而且CD时间长,一般都是出1。40技摇篮出满做收招也很常见。
其他加点看个人喜好,基本强制都是出的,也有混合型的出摔技强化的(少)
被动觉醒一般不加。金刚碎上勾拳加满出强制,巴掌高低看个人喜好。
很实用,被称为CD流的就是此类。
比较近似于瞎子的秒杀流的存在,实际没有那么扩张,对装备的要求也不是很高。
几件攻速+堆血首饰足矣。也有穿45职业套撑硬直的,相对比较少见。
小招例如金刚碎突袭得手后也能抛投民工撞撞,快保护后接大锤破保护也很常见。但是一般都不怎么用破保护。
大部分都是以CD金刚碎为主,
少部分会错位巴掌找机会或者旋风腿大锤鹰踏等等。
暴力抓CD一好就变身推土机,一路碾压过来,或者是在连招快保护之前开暴力然后大招收尾{:em214:}
其实大部分人都是在暴力抓期间被猛揍,
可以说暴力抓期间的走位与捉人能力基本决定了此类柔道的水平高低,
很多HF视频上柔道也都是这么玩的。
当然被人骂也是很正常,刚开A2的时候很多人来论坛喷金刚碎大招流柔道就是此类。
当然HF的胖胖柔道远比这个层次要高。
此种柔道对上召唤尤其欢乐,基本一抓轰炮放倒冲过去金刚碎破保护。
大招流柔道打元素还是不太难的,CD好了几下抓死再正常不过。
打力法的话相对就比较痛苦。主要是金刚碎起手在力法眼里基本全是破绽。而面对大范围的力法技能,没有被动觉醒的话抓技很容易受伤。
高手柔道很少有直接空放金刚碎的,一般都是配合旋风腿和XX巴掌用,偶尔空放也是突袭。
力法后跳天击很容易顶飞柔道,或者在落地后命中柔道。毕竟金刚碎不是霸体。
17,小招流
此流派COLG推崇人士很多,因为装备要求高,A2罐子已封的缘故,PK场里面其实不多见。本人有幸曾经碰到过一个。可惜被虐了几次后再也没见到了,ID灰主流,至今只记得一身50CC轻甲+50CC首饰而已,广1的某位。
其他小招流的很少见。
神柔还有格斗区的景泰蓝就是此类,连招无比华丽,堪比勇武瞎子和华丽大***,配合巴掌地面XXX崩拳目押站立连击也不是不可能。
是一种类似于光白的存在,
什么招都能用来空连,最常见错位起手XX巴掌 ,XXX抛投XX上钩拳民工撞墙角旋风腿大锤鹰踏X抛投。(LOLI破保护相对容易)
对上会跑的召唤会稍微吃力一点。
关键连招很华丽,尤其大招伤害不是很高,随意连招很自由,当初被一个柔道地震接摇篮这种现在看来并不是很难的连法打过,第一感觉就是惊艳。
不得不说格斗系的几个小招都很禽兽。堪比鬼受的小招,几乎是万能的存在。个人觉得技能最自由的职业就是鬼受和粗腿两系,随便一个技能,既可以扫地又能浮空,技能收招多而且变化繁复,打起来非常好看,
相比之下***手技能优势在于浮空多而LOLI在于CD短,大叔则是霸体时间长。(啧有点跑题了)
尤其大锤接鹰踏 鹰踏接大锤 金刚碎扫地接抛投 浮空中金刚碎追加二次浮空(类似华丽大***和弹药的毛雷用法)大锤抛投破保护
民工撞到墙角跳起接旋风腿继续浮空,旋风腿取消扫地,这些都已经是很多人开始掌握的技巧了。
这也不限于小招流,只是因为民工撞实在太好用的缘故,很少有人会去刻意使用这些连招而已。
总体而言此类柔道很全面,加点也不是很固定,
见过一些玩法华丽的柔道,似乎介于格斗区所说的大招流与小招流之间。
共同特点,几个强势小招技能都加的很高,打法变化多通用性很强,
尤其前踢和金刚碎的掌握。
作为一个力法其实我最烦的不是柔道的金刚碎而是前踢,下蹲和旋风腿。
金刚碎实话说在猥琐跑位面前很难直接命中,一般都是用在后发或者压制。
而A1过来的老柔道很多人前踢和下蹲用的很神,前踢完接XXXX抛投或者金刚碎抛投也很常见。下蹲躲碎霸谁用谁知道。
前踢这个技能简直就是一个BUG
瞬发判定强范围大。还可以用在浮空技里面追加小浮空,经常XXX过来直线也不是斜线也不划算。还没反应过来就被一脚踢飞了。
相比而言金刚碎打元素比打力法更容易破招。柔道VS元素就是一个耐心找机会等对方出手的拼走位外加预判过程。地火轰飞金刚碎或者蓄黑球被金刚碎砸到实在太常见了。
一个小错误基本就能决定比赛胜负。
顺便再说句题外话,
50CC套柔道至今只见过三个,其中有一个A2开始似乎就不玩了,(
浪费了50CC棍+50CC套+50CC首饰套啊)
打过后感觉除了防御血量增加以外,相比散打装备带来的提升并不明显。虽然格斗系很多情况下都是在拼招,相较于散打柔道拼招的时候并不是那么多。可以说操作起来难度低一些。受装备的制约也少一些。
18,硬直流
A1的BUG,A2依然很强势,虽然都说强韧轻甲精通被和谐云云,但是柔道穿起硬直时装+金表+硬直装备依然很强力。
关键在于连续,快速,神速的大众化给硬直轻甲系带来了足够的攻速和反击能力。
传说中的***硬直没有打过,但是蛟纹套+硬直手镯+硬直称号+硬直时装的柔道确实碰到过好几个。
总所周知力法的直线起手探招第一下普遍是以X为主,然后借助X带来的微小硬直或者攻击判定出技能或者放球。
对上这类柔道(后面图腾蓝拳我还要说)
X了对方没反应继续碾过来是很惆怅的一件事情,经常X一下龙牙没按出来对方上钩已经飞过来了。。或者拼招的时候对X一下结果自己没恢复对方已经XXX到面前了。
幸运的是A2的龙牙技能有所加强,即使是穿硬直套,被戳到了依然动弹不得。
对于元素而言,
依赖黑猫硬直起手见到这种柔道一般会放弃这个起手,黑猫拉到天击过去还没到面前人家上钩已经出来了。
更为好笑的是硬直的效果如此明显,身穿2件国庆硬直时装的毒王都可以做到被黑猫打到后按出XX擒月炎。
HF视频里面还见过胖胖柔道顶着鬼泣的月光斩直接拿人的搞笑场面。
虽然元素并不依赖黑猫天击起手,但是这对远程和大范围攻击确实是变相的削弱。至少当前版本柔道准备2件硬直时装还是很实用的。
气功:诱受,其实是强攻
19,魔体流
53上尊玩家中唯一能够见到的气功流派,熊猫,每次见到必戏谑称为国宝。而且必定加好友聊天以作以后刷图备用。
大部分装备平民,50职业布甲一套,贤者戒指墨竹手达芙妮,但是依靠强大的风之气息和光兵猫拳被动觉醒念气环绕,释放移动攻速都很强力。
个人感觉气功的速度比散打还要快,即使不开BUFF,也许只是错觉。
打人不大疼,被打很疼,自己难于起手也很难被别人起手,
大罩子小罩子各种分身开开,念气波扔扔,旋风腿,狮子吼放放,拖着打时不时蹭你点血,猫拳CD一到无比强力,配合YD的走位分身和抓人技巧,在酒馆这种图被按到角落XX跑不出来也很正常。
最大的优点是很多人根本没见过A2的气功所以看到一些奇怪的技能根本不知道怎么破解。
见到猫拳出来还不跑等于自杀,看到罩子加雷龙不闪不避或者胡乱闪避的太多了。
曾经见过一尊2高强红眼,双防3W+被一平民八段气功活活虐死的情况。
神装气功只见过1个,其实也不算神装,只是装备搭配的很全面外加+13七星腰带一个。
粉手套+玛尼+贤者+50粉布2件+影魔+3
0粉攻速肩+高强化七星腰带+诺斯玛尔释放鞋+风衣+狂舞
而已。然后物防8000+,魔防注意过万是肯定的。
配合连续,快速,神速无比快。打法完全不同于平民蹭血等CD的做法。
开场各种BUFF后
压过来,最最简单的XXX背摔前踢旋风腿起手。偷学巴掌,没偷崩拳金刚碎。(原因不明)边放波边贴近整个人简直一个星星弹召唤。
最重要的是第一下打他没反应,对拼一招自己飞几乎是必然的。飞了后民工连连差不多各种CD也好了。
之后打法跟平民装气功大同小异。
最大优点是快,其次是YD,
猫拳可以跑但是难免被蹭到,配合分身封路没高跳很烦人。
念气环绕的持续效果
甚至比毒王掉毒还要夸张。配合高强防具简直就是一个告诉移动的刺猬。
而且配合远古BUFF连招
伤害也很高。
狮子吼旋风腿上钩民工一套XXXX背摔幻影爆碎再加螺旋丸
忽然秒杀也不是做不到的事情。
总体而言粗腿系要发挥出快准狠的特点,一套好装备是不可或缺的。
20,刷图流纯辅助
与金身和纯刷图鬼泣同等熊猫的存在,遇到了绝对是你的福气,还不赶紧加好友送礼物求交往赚取好感。
加点一般都是满BUFF满远古满觉醒满大招满波,实际进图根本不用动手加加BUFF就完事,BOSS到了开远古一个觉醒即可。主要还是感电掉线的BUG导致此类气功越来越少几乎绝迹。
话说我前面提到的那位其实之前就是一刷图气功,实在是被TX无奈之后才进入了53,没想到当初的一套刷图装不但堆血有奇效爆发力也惊人。
此为题外话不表。
毒王:腹黑攻
绝对流氓的存在,虽然沙流针流的分类方法A2已经逐渐淘汰,而且连续,快速,神速党已经基本消灭了拍砖伪连,但是这里还是要提一下的。
21,秒杀
我打过的毒王里面最多的就是秒杀流。高手跟低手泾渭分明。
打法无比简单,连招民工一套,大体分为2类,
一种是对自己超有信心的强攻,开场身穿蓝水晶衣服+黑寡妇+毒王夜袭护腕
14级涂毒加上后,装备一换。俨然变成新世界的神一般穷追猛打,实际带了14毒的毒王确实没法正面打。一个小失误都是致命的。
低水平毒王过了14涂毒时间后就变成小受或者诱受,元素打这类毒王是最惬意的。开场魔法秀拖拖时间基本完毕,2黑球来回走就毒王那小范围起手除了擒月没有特别威胁的存在。
高水平毒王即使过了14涂毒时间依然很强悍。此类被放在下一种类型。
第二种就是依赖拍砖伪连一套死(??)其实是半残,但是很多人都被连续,快速,神速解状态逼到了窘境,
打法简单平易近人随便怎么起手一套快落地前拍个砖等起身XXX上钩涂毒民工撞然后一套民工下来最后QJ收尾。
严格来讲第二种打法已经很常见并不只限于这一种流派。
22,全能
常见的尊2以上毒王都是这个类型。
无论神装MISS装堆血装涂毒装,根据个人爱好会选择其中一种或者两种。
龙棍人手一把,有条件的摩根之爪也准备一个。加点一般不考虑偷学金刚碎而是巴掌,这是毒王本身技能已经很强力的缘故。(格斗区某人原话)
大招都是1点,针加多少具体不明。砖头网子加满。
开场视对方职业而定选择压制或者开涂毒,自从我开场不开盾直接打之后跟我打过的毒王基本都选择开场涂毒后再找机会了。
伤害高只是一大特色,经常玩3V3的时候一人放倒两个或者AK,高伤低消耗是堪比元素力法漫游的存在。
常见开场民工打法。
XXX扯擒月然后民工一套QJ扫地分身后跑路。
更直接的压制方式是XXX前踢直接QJ后旋风腿扯擒月。
进阶打法砖头后接针换爪子连续XX然后巴掌再XXX站立连击。HF比赛里面舌头男最爱的就是这种打法,打力法元素***手阵外蓝拳伤害无比高而且不依赖涂毒。
杀手锏浮空结束前拍砖或者网子基本中了就残废。
最大特点是砖头在手天下我有,基本砖头巴掌CD好了都是不要命的硬上,意识好的打元素经常砖头连冰墙带人一起拍傻,
面对带力法的哥布林也是一次性板砖招呼。
打法无比奔放,起手多变连招华丽。砖头巴掌擒月背摔前踢鹰踏旋风腿的简单组合,即使是面对霸体散打也无所畏惧。
此类人基本都是标准的腹黑,心理无比阴暗,完全的体现了毒王的真谛,只要能打赢各种方法轮流用,
无论涂毒抛沙针还是空放网子垃圾地雷或者分身跑路高跳等CD,总之一切能用的手段都用的无比华丽。最为可恶的是被连招后MISS套一穿对方一个小失误,起身砖头一套直接翻盘。
作为元素来讲网子蓄而不发其实是威胁极大的存在,明明知道对方可能要网子了,但是距离总是很难把握,一个不小心正好自己在蓄力黑球或者放雪人,对方一个网过来基本可以交代。
经常喇叭里面喷的毒王就是此类,堪比A1挑衅毒王的存在。
============================我是无耻的小结-_-只写给粗腿的哦==========================================
小结:作为一个LOLI我是非常非常怕粗腿系的
总结起来粗腿系的共同特点,其一是自身BUFF非常少,而且不是必须的存在,相对而言,元素非常依赖开场的多个BUFF,例如魔法秀魔法盾等等,所以元素是受是必然的事情。
力法稍微好一点,但是力法的加速BUFF开场是加不上的,面对冲过来的高速格斗,如果不能硬碰硬,基本开始就落了下风。
其次,无敌的旋风腿这个360度都有判定的技能,尤其是散打的强制旋风腿,对于Y轴不全面的LOLI系几乎是致命的,鬼剑系可以依靠格挡跳X背反来抵抗,***手可以依赖硬直装+XT或者BBQTMS,大叔可以空斩打,唯独LOLI系没有任何直接的对抗手段。
在快节奏的对抗中,近身突然发动旋风腿,力法基本是没有还手的机会的。
元素可以依靠冰墙雷旋地火黑球护身。但是被贴了一样非常难受。
============================身长八尺面如冠玉的竹竿华丽登场==============================================
漫游:多面攻(非总攻) 对鬼受是强攻,对粗腿是弱受,对LOLI是强气受,对大叔是弱攻。
23,华丽
DNF的广告宣传代言人,配合疾风街道的BGM无愧于最拉风的流派。
懒得洗点的人的最佳选择,各个方面的技能都有,
打法诡异连招华丽,视对方职业选择不同的起手方式。
平民装备跟顶级装备差别不大,也就是流光套+墨竹,穷人带堆血戒指项链,有钱人牛手王家灵犀而已。
武器一般都是速射,个别狩猎,极少死亡舞步,很少见烟***,自动之类的基本见不到
,毕竟跟HF有区别,手炮倒是经常见。致命猎手,冰爆手炮,眩晕手炮和50粉手炮都有人用过。
大部分都属于追求华丽的极端分子。拿掉武器随意连人几十秒不落地也很普遍(当然只限于表演,实战是不存在的)。通常你能看到被人喷看不起他的漫游都是此类。
A2更新后很多人因为ST TMS以及无敌的自动反击的诱惑转型为实用的打法,坚持华丽的漫游越来越少。多少让人觉得有点遗憾。
此类人加点针对性不是很强,相对而言也非常随意,但是一般也不会被什么职业克制。
无雷纯射击漫游基本已经绝迹于53,成为博物馆中的文物级偶像人物。
总体连招非常随意,各种浮空技能似乎都没加到顶,但是一旦被XT或者BBQ或者手雷浮空弹乱射上天后就是一套眼花撩乱的连击,
最常见的BBQ XT 格林 浮空弹 浮空铲 毛雷的组合 2次BBQ也不是什么难事(虽然BBQ在A2时间CD增加了)进阶一点的拖地,慢拖,格林回拉,BBQTS各种扯,下浮空弹破保护,你觉得他明明是炫耀,但是又觉得不得不佩服。
A1的时候连毒王经常被掉毒毒死,A2的时候连红眼力法一个MISS被直接砍死也是常见的情况。
必要的时候换上手炮也能连的相当华丽,几种重火器技能都出了用来辅助手炮进行体术连招,
跟这种漫游打,即使被虐了也是一种享受,貌似我在山1见过的此类漫游不超过两位数,广1目前只见过3个。
虽然名字无法一一列出,但是这里依然向坚持华丽的漫游致敬。至少在我自己的字典里面,你们代表着竞技游戏的一种不断追求新鲜的特质。
客观的说,ACT2下华丽打法在无论在伤害还是实用度方面,完全不如现在的主流打法。
24,主流
刷图毒瘤,腿神,刷图后期人见人烦,如果全程吃暴击药水一直XX伤害其实还是够看的,但是也只能XX了。不是亲友团一般不组,53线目前最多的职业。
最早的时候是RF研究出来的加点和打法。
到了GF的ACT2,逐渐演变成为自动反击满远程格挡(貌似是这个名 也被称为***盾),满ST移动TMS毛雷,高浮空铲浮空弹
其他加点还略有不同。
重点是输出能力非常强大。面对元素地火,如果XT顶地火用的神几乎是不逊于空斩打这种长霸体技能。
因为伤害不和谐和自动反出的太频繁等原因成为COLG的大众情敌,几乎每月被喷一次是例行公事。
但是喷归喷,该怎么玩还怎么玩,现在53横着走的漫游都是此类,区别仅仅在于意识和连招水平而已。
打法总体近似,浮空铲,毛雷,XT,BBQ,TMS都可以用来起手。只要浮空了也能做出一些比较常见的连击,最大优点是伤害极高,浮空伤害不说,
XXX一顿猛扫地不算最后再补一ST,踢晕了只能说你运气太差。没踢晕对方也前前X跑开。
满级ST无愧于漫游的VIP技能,大范围强判定短CD高伤害。能起手能扫地出了特效还能继续连招。
尤其自动反击配合快速起身,相当于LOLI的稻草人一般使用,起身推不倒这个问题给其他所有职业都带来了极大的困惑。
作为一个爱用雷连龙牙等技能压起身的力法,
看着漫游起身后出个自动反然后悠哉游哉的从雷连下面走掉确实是比较无奈的事情,
而伪连球砸到身上出自动反也是意料中事。
客观的说,漫游跟力法打 胜率在55之数,我比较熟的几个尊3以上漫游在ACT1的时候经常问我力法如何打,到了ACT2以后再没人问我此类问题
虽然说力法的错位天击非常克制漫游,这多少也能说明一些问题。
高手漫游打元素很有优势,毕竟元素打漫游只能失误一次用稻草人补救,
而漫游可以多次失误,
但是实战的时候往往相反,其一是满屏跳的雪人和巨大的黑球,高缓速的冰墙导致很难接近元素,其二是XT顶地火并不是次次都能成功的。往往失误加失误,人在紧张状态下总会犯下错误,所以实际打漫游感觉胜率比55开还要大一点。
25,飞手炮
其实我不想写这类,到了GF飞手炮变成了一种人人喜闻乐见的打法,人称青蛙。
手炮强大的Y轴判定,浮空效果和扫地判定,决定了这种打法即使不能成为主流,也不会被淘汰掉。
在高水平玩家和入门玩家中最为普遍,对上元素还飞等于自杀,
对上力法,意识一流的飞手炮能让人恶心的吃不下饭。LOLI村大部分的力法抱怨帖都是此类。
尤其是技术好一点的从开场飞到结束,好不容易等他落地了一个技能过去打出自动反击。
所幸从头飞到尾目前已经很少见了。但是作为实战的一个选择,尊2以上漫游手炮是必备的,处于劣势的时候飞一飞也是无伤大雅的行为。
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2008-5-31 发表于 2009-5-28 18:45
本帖最后由 蒼井渚砂 于 2009-5-31 02:43 编辑
弹药:诱受,COLG战区被喷最多的职业,A1的刷图王者,A2后伤害无比和谐以至于一套秒人成为家常便饭。
26,双雷
刷图和PK都常见的弹药,因为A2感电掉线的问题不得不长期泡53,A2被称为***手年代的一大代表。
加点选择冰光雷,冰火弹选1个或者都有但是加的不高,毛雷看个人爱好,
该有的体术都有,其他加点相对随意,刷图也不弱。
弹药的加点种类繁多,可以说任何两个弹药的加点和习惯都有区别。
相反的,打法无比简单干脆,其实看弹药PK是很让人赏心悦目的一件事,尤其是你跟他一队打3V3的时候,
随便怎么起手,浮空上天后开冰弹,光雷,XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX(夸张了一点)然后冰雷,上火弹,XT或者地狱弹,继续XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
然后下一位。
因为其打法上手简单也是53主流之一。还有很多人嫌弹药伤害不够,神装弹药一般都是大姨妈,CC皮或者流光,贤者戒指玛尼墨竹手,
更有为了追求伤害带拉罗的。(少)
更加直接的办法是高强化,
一把+13或者14的闪灵,53横着走是很正常的事情。
实话说弹药打元素还是不太难的,弹药的雷可控范围恰恰是元素攻击的死角。而流光弹药的速度并不输于漫游。
唯一的致命伤在于扔雷自身的动作收招时间太长,被地火捉到几乎是致命的。可以说跟弹药打就是比拼走位和寻找失误的过程。
实战面对元素不失误的没有几个。所以总体而言弹药不算难打。
格斗系有旋风腿并不是很畏惧毛雷。力法的高速天击配合厚皮,YD走位也不怕手雷。
so,经常与弹药开战的主要群体还是鬼受,你能看到的此类喇叭几乎都是双方的争吵。
我们区几位喇叭手确确实实都是鬼受和弹药,相比漫游反而低调的多。
27,华丽
比华丽漫游更为稀少的熊猫职业,基本各种体术都有,特别是浮空弹浮空铲加的很高。因为A2***系伤害整体飞跃的缘故,此类弹药也有了足够的生存空间。
从A1打到A2只见过2位,而且段位都非常低,等级55左右,想来多半是某些高手的马甲。
一般漫游能做到的连击他都能做到,配合冰弹冰雷破保护加入体术也很普遍。
这里不得不谈到连发这个伟大的发明。自从连发大众化以后此类弹药变得更加容易操作,尤其是被高浮空弹坐灰机后开冰弹XXXX,
咱没玩过***所以不好评论,但是XXXX速度提高后确确实实更容易控制浮空,减慢落地速度。
不带抗冰首饰鲜有不被冻的情况。总体而言华丽弹药我所见过的打法都是破冰与体术的组合。就安全程度和实用度而言,其实是大打扣折的。
大*** 气质型弱受
28,华丽
号称全职业最最烧钱,投入和产出最最不成比例的流派。
写到这里忽然觉得很有趣,
不能不说我跟大***非常有缘分,二测的时候最好的朋友是大***,公测第一个元素的好朋友也是大***+驱魔。
山东1最早的华丽大***在未练成之前被我调教过
几乎山东1所有的华丽大***我都打过,而且好几位跟我关系不错的说。
胜率就不透露了。
如果说对于华丽漫游是致敬的话,对于华丽大***只能用崇拜了
我永远是你们最忠实的粉丝!
(啧 貌似我又跑题了,抱歉)
嘛,华丽大***的装备其实都大同小异,更多是对手速方面的要求而非装备的要求。(当然有一些连招据说必须要神装云云)
墨竹流光(逐风) 高级时装 攻速手炮
有钱人就是20CC 高强逐风外加灵犀王星。
被此类大***连招几乎就是吧唧吧唧一顿猛揍(也被称为拔击流),虽然揍完后没掉多少血,但是A2原子弹,激光的伤害大大提高,所以华丽大***的收招伤害其实很强。
外加TMS ST固定伤害,总体而言实力要比A1提高很多。
但是相比其他强力职业,其实依然不够看。
更何况起手方面,除了近身的时候依赖强大的手炮判定可以取得一些优势,但是面对大范围高密度的进攻,还是处于下风。
力法元素自然不必说,被格斗系追着到处跑,
所以飞手炮大***也是很常见的事情。
29,刷图
常驻咖啡屋的某喷火,就是此类典型,虽然同在一个区但是从来没打过,
其实就是A1时代的刷图大***加点,外加个别自保的体术而已。
A2的时候因为强大的激光,强大的量子伤害而在53重新占据一席之地。
装备职业套,带手炮,俨然就是刷图人见人爱的典型。
此类大***打法大同小异,开场细火压一下,然后拉距离,找机会蹭蹭血,BBQ或者XT或者飞手炮得手后,狙击+激光,
但凡给打到了,一次掉个1W5是很正常的事情。
原子弹CD一到几乎是百分百出的。出个暴击被秒也属正常,大可一笑而过然后交个朋友,以后刷图顺便骗过来蹭蹭经验也是不错的选择。
机械:天然受,A2的机械是竹竿系中唯一没有明显变强的职业,天生的血薄防低,引爆伤害削弱等因素决定了机械成为天然的受。
30,大招流
A1的时候被无数人痛恨的大招流终于堂而皇之的成为机械主流打法之一。
越来越多的机械为了生存不得不使用拖CD等大招的方法。
此流派各段位都有,
常见开场装备类似气功,50粉上下,50肩,七星腰带,释放鞋,玛尼,贤者,墨竹。武器一般闪灵,部分大姨妈,少数牛自动。
高手一般开场开远古,上手雷,放机器人。
然后依赖机器人和手雷的相互牵制相互保护在自身前方制造出一个类似于元素满地雪人的防护区,配合狙击,格林,上格林,喷火等技能封位。
一边打一边给自己上各种BUFF。
大部分被逼急了会开隐身或者飞手炮。
但是拖CD并不意味着消极防御,一旦有机会飞掉你就是满地机器人。
对上元素效果一般,打法更接近于漫游(也可以说漫游打元素的方式是跟机械学的),
利用机器人吸引雪球配合手雷找机会然后体术。现在的漫游打元素和力法也往往采用这一模式。
对上近战并不处于下风。跟这类机械打除了开场能压制一下,其余时间基本是比拼耐心的过程。
而且不少人意识到作为一名天然的受就应该有受的觉悟,于是开始有人考虑身穿硬直时装打反击,明明戳到他了结果被一个BBQ顶起,然后格林打到地图的另一边
也是经常发生的事情。
等落地再想冲过去已经非常困难了。
其实是一种非常实用的打法,能如此上尊的机械,无论起手,连招,走位,意识,判断都是1流。最让人痛恨的就是手雷和高达无处不在,让你无法安心的去拆掉他的高科技产品。
尤其酒馆那张图,炮台位置放的合适也能做到被人刷喇叭的地步。
高达炮台一空中支援出立刻变身强攻,意识好封住掉你一大半血也很常见。
一般高手在上述打法中会考虑学1级银弹或者冰弹加强扫地,伤害和硬直。
不再依赖引爆的机械往往能打出TS配合高达以及BBQ配合炮台的华丽打法,打起来很好看伤害也很让人满意。
这也是A2提高了***系伤害带来的一个不错的结果。
31,华丽流(伪)
这种打法一般53见不到,55常见,大部分是漫游小号,少部分是上尊太久实在觉得拖CD无趣,
去掉机械人和其他的科技产品基本可以认为是一个未转职的神***手(??)当然也可以说是漫游的另外一种类型。
此类人各种技能都有,除了浮空技能一般出的不高,秒不了人但是经常被秒。当然心态也非常好,追求的是娱乐为主。
大部分穿布带攻速散件,少部分穿皮。
连招无比流畅,最常见BBQ接浮空弹接手雷接机器人然后TS。大招流机械反击成功后也会如此。
A1时候还有生存的空间因为引爆收尾伤害超高,A2基本53绝迹。
---------------------------------------------我是猥琐的分隔线,下面是LOLI的时间---------------------------------------------------------------
元素:强气受
32,蹭血
自从LOLI村研究出高级冰墙和高级黑球的功能以及使用方法后,这种元素在A2完全变成了BUG一样的存在,已经超越了当初HF雪人黑猫型的加点。
加点很简单,
满元素点燃黑球雪人黑猫,火柱和冰墙选一个满或者一个满加高另外一个,其他各种保命技能,如魔法盾稻草人加满。不屈意志魔法秀加满。
天击和暗系精通选一个满。有条件的甚至加满魔法暴击。
神装的一般还出1级远古记忆。配合开场装备可以撑到5级。
无论玩家水平如何均适用此类加点。
最大的优势在于伤害高而非猥琐。
在元素点燃,远古记忆的加成下,技能伤害非常高。蹭一下2000以上的伤害是非常正常的。特别是对上拿粉武以及牛武的。
更有穿45暴击套装散件进行PK的,(这套装备每件都加HP和魔暴)
一般开场开冰墙,上BUFF,然后是漫长的黑球雪人冰墙地火霸屏,低速职业面对此类打法极其痛苦。
看似连招简单其实极为实用,一旦被地火上天或者雷旋落花天击击倒,
黑猫雪人扫扫地就是上万的伤害。
而且本身伤害高所以根本不贪心,很少出现连招MISS被反击的情况,基本是得了便宜就闪人的标准类型。
稻草人不轻易使用,你捉他很难他捉你很容易,而且捉他的过程中蹭一下黑球就是2000一跳,经常蹭着蹭着发现自己已经见底了。陷入更加被动的局面。
地火可以顶过但是接下来的黑猫拉到也是几千几千的掉血。
跟这类元素打唯一的办法就是谨慎的寻找机会,一旦捉到就往死里打,对上高手的话,一般全场也就三次的机会,抓不到人可以说比赛就结束了。
高速职业例如散打,柔道,漫游,力法,蓝拳在面对此类元素还是相对有很大机会的。跟元素打可以说就是一个拆招和走位的过程。其实元素的收招硬直是非常明显的,出手
的技能也鲜有带倒地和吹飞判定的,灵活运用高速突袭技能或者霸体,基本可以决定打元素的水平。
此类元素在元素内战的时候一般占据优势,实际元素内战确实是互放雪人火柱冰墙黑猫找机会的过程,往往几个回合下来大家都没找到机会浮空或者击倒对手,
这个时候谁被蹭掉了更多的血,谁就处于下风。不得不说元素内战确实是一个比较无聊的过程。(当然了很少有职业内战很激动人心的)
33,全能
实战型元素的一种,LOLI村的UU子,恶魔之术等都是这种打法,加点方面各有不同。唯一的优点是全能。
一般满雪人,火柱,黑球,
黑洞和极冰各1,
点燃加不加看爱好,远古记忆1,出高跳
其他技能看个人需要加,冰墙普遍加的很高。
优势在于配合装备几乎将元素的开场优势扩大到一个相当的高度。
开场装备一般是50粉 衣服 护肩 裤子 搭配加血散件首饰 ,中途换CC或者释放散件,
武器一般50粉魔杖 个别50粉法杖
这样开场的血量,智力,防御和伤害都提到到了相当的程度。被人抓到也没那么容易残废。
能连招能蹭血,与之前的蹭血元素加点并无本质的区别,
相比唯一特点是天击经常使用,起手也不完全拘泥于火柱,但是依然非常依赖,魔法秀时间内连招随意,没有魔法秀的时候也能做出一些比较简单但是伤害很实用的连击。
依靠高级冰墙控制对手起身。被高级冰墙卡住如同进入了时间静止状态,连续黑猫抽插外加雪人碾过最后火柱收尾是很多人不愿回忆的结果。
其实客观而言此类元素距离BUG还存在的很远一段路程,最重要的是通过压制和走位逼迫他使出冰墙然后打掉。
在没有魔法秀期间的元素没有冰墙,并不能做出高频率的连招带来很高的伤害。换言之基本靠蹭。
这个时候大家就回到了同一个水平线上,谁更能把握机会,谁的输出更高,就更容易取得胜利。
至于利用霸体技能或者格挡顶火柱,这在于个人的意识和操作,甚至多少带有运气的成分。
但是一旦破解了火柱和冰墙,可以说面对此类元素并非难事。
34,华丽
LOLI村目前正在研究的一种打法,已经初见成效,主要是针对火柱起手能够被霸体格挡破解这一缺陷。
因为SP比较紧缺的缘故,没有出点燃或者说点燃只出了1级。
华丽是受技能伤害不足制约而不得不采取的办法。仅仅是因为华丽提高的连击数能够带来更高的伤害而已。
大体思路是受瞎子和散打的启发,引入天击,落花掌,跳南瓜等技能来转其他技能的CD,增加浮空和扫地次数。
利用多个浮空技能来丰富过去的起手,因为还没有出现满意的结果这里不做多介绍。
召唤:女王受
A2以后99%召唤绝迹于53,幸存下来的都是女王一般的人物,因为召唤加点实在是DNF里面选择最为多变的,这里只讲下我知道的A2召唤,
35,体术+猥琐
此类召唤以神装和高强为主,释放速度奇快,血量和防御都够看。
一般天击满,光冰火三上位精灵选2,也有三个全出的,花一定出,而且带混乱,姐姐出,精灵王打元素的时候出,其他情况下很少见。
骑士看个人爱好,哥布林一般加满。丸子跟我来都有。
看个人爱好决定选择跳南瓜,雪人,星星弹,黑猫中的1-2种。
魔法盾稻草人之类的都是加满。
开场哥布林,跟我来,天击落花掌配合初级魔法走位躲避。边打边招下位精灵
放花,上位精灵,姐姐。
此类召唤即使没有玩过元素力法,也近似于元素力法的体术打法。
前期体术是为了招宝宝服务,后期就变成走位和压制的一种办法。
一旦场上宝宝出现5个以上局面就变得较难控制。尤其意识好的走位可以做到你捉不到的地步。
核心输出在于击倒你之后的上位精灵魔法和姐姐的冰刺,其他时间主要是在蹭血。
高手召唤简直就是SM的示范教材,雪人星星弹鞭子毒丸各种兽一拥而上,近战职业越拖到后期越觉得痛苦。
有人说元素打这类召唤简单其实不然。
尤其是无点燃元素,2个黑猫都打不掉一个满级的哥布林。
如果开场没有捉到人,后面清理宝宝+追人伤血的速度不够的话,最终反而进入了被动的局面。
聪明的召唤都会在元素黑洞丢出之前率领宝宝军团压制过来,逼迫元素用掉冰墙后基本就成为压制与反压制的完美表演。
力法:强气受 小攻 ,当前与漫游, 弹药同样成为COLG大众情敌的职业。并不是很依赖装备,但是神装力法更加全面,开场也更加强力。
36,光无(纯光)
只加满了光属性和无属性两种炫纹的力法。视情况而定选择是否使用无属性炫纹。
53常见,从不上段的到尊10的都有,水平参差不齐,高手跟菜鸟的区别只在于走位和起手,以及伪连熟练程度。
另外基本都会在远古记忆和哥布林之间选择一个,追求黄龙高伤害秒人的小攻(远古记忆)或者追求更少失误的诱受(哥布林),
神奇的哥布林经常会做出一些莫名其妙而且惹人恼火的举动,这也成为很多职业喷力法的另外一个原因。
大部分人喷的就是此类,操作简单,难上手,但是一旦上手后突飞猛进无比容易,
无球和光球BUFF在身就变成超人,
尤其是连招状态下倘若有自动炫纹状态,就犹如滔滔江水一般连绵不绝的高密度高频度无法闪避的光球连续弹幕式攻击。
有人戏称中个天击扔键盘便是此种情况。而且一般不惧怕MISS,浮空MISS依然能够再连击,
只有天击扫地MISS和XXX扫地MISS才有可能被反击(一般此类力法很少用XXX第三下扫地)
被打到后不出MISS完全站不起来,偶尔用一下快速起身,遇到高手力法几乎是送的。通常都是被龙牙戳到或者天击挑飞。
并不是很依赖自动炫纹,没有自动炫纹也能做出一些简单的连击,但是攻击频率与自动炫纹在身的时候完全是两个职业。
LOLI内战的时候见到此类力法一般是稻草人骗掉他开自动炫纹,然后考虑驱散或者拖时间。
非LOLI系的职业可以将霸体技能留着用来顶掉天击,破掉对方的天击便不会有光炫纹,但是实战确实非常难以做到。
倘若对方开场就使用自动炫纹,那么拖时间让他出一屁股无属性炫纹是不错的选择。
37,乱球
尊2以上高水平力法常见。在满光炫纹和无属性炫纹的基础上,选择加其他的一至三种不同的炫纹。具体加的高低看个人口味,物理技能加法大同小异。
自动炫纹一般是1级,少数加到5级。
哥布林和远古记忆看个人爱好出。
中个天击扔键盘的典型,不依赖自动炫纹BUFF,开场不开盾压制过来的大有人在,
只要天击命中,后续的攻击频率非常高,可以说是如同暴风骤雨一般的攻击,输出也很可观。
而且连招花样极多,皆因为其他三种炫纹各自带有不同的效果(僵直,吹飞,吸附)
这是一个越精通越痛苦的流派,我本人就是此类,其痛苦程度跟手速成正比,
攻击频率越高越难判断下一刻使用的是何种炫纹,起手的几下连招还是可以判断的,后面的连招只能根据临场情况使用。
往往炫纹发射出去了才反应过来是什么效果。
连招的时候很有成就感,例如冰球打中对手产生缓速,MISS起身逃跑被捉,
再如暗球把倒地的人从远处吸到身边,或者把击飞很远的人拉回来。
当然还有天击后火球把对方推的更远,黄龙的时候发现对手被暗球吸到背后,扫地的时候发现是冰球接不上落花等等窘境。
所以此类力法连招断连一般都是个人能力所限而非外界条件限制。相比光无力法,牺牲了连招的简单明快换来更强的开场适应能力,也是高段后很有市场的一种打法。
乱球一样可以伪连,而且伪连的特效比光球还要霸道,
高手与低手的区别在于对连招节奏的控制和失误次数,尤其是对炫纹效果的理解方面。
因为乱球产生炫纹非常容易,所以起手灵活多变是此类力法的共同特点。
对上高手力法就是实力的比拼,没有什么取巧的办法。
------------------------------------------------
其实光无和乱球各有优势,并没有本质的区别,打法也非常接近。
力法内战相对其他职业而言还是比较有趣味的,也是力法提升自身输出能力的一个最好的选择。
----------------------------------------------最后的分隔线· 大叔----------------------------------------------------------------------
大叔们都是攻!
金身:熊猫, 纯攻 ,A2后几乎绝迹于PK场,我只挑我见过的情况说说
38,小招流
大部分幸存下来的金身都洗点成为小招流。除了多了一个纯白之刃,以及墙+球+复仇这些技能之外,
其实就是个没转的圣职者,
因为加血和BUFF效果被和谐的原因,处于非常弱势的地位。
灰加大叔的小连招倒是因为全国大赛而逐渐普及开来。
此类金身装备都是重甲,武器镰刀,跑的不慢,攻速和释放也都够看。
纯白起手为主,
空斩打和砸地做反击,一般硬直回复也不低,顶着格斗旋风腿和元素黑猫空斩也很正常。也能连出伤害明显的连击,对上法系如瞎子弹药也不太吃亏。
圣光球用来封位比较常见,
倒是玻璃墙经常用在连击卡人里面,用好的还是很强大的。
39,刷图辅助
辅助之王,熊猫,人见人爱,各种辅助技能加满,
复仇满不满看个人爱好。其他技能基本不加。身上最少一套技能装一套职业装,武器2-3把是必然的。
与辅助加点的气功和鬼泣并列为DNF三大辅助职业。
时装有无均可,很多有恶趣味的怪蜀黍会买某件加荣誉的时装,外观看起来穿上效果跟没穿一样。
进图各种BUFF加好,人好的还会加加血或者开无敌罩子上去打打怪。
因为有化魔也不怎么缺蓝,所以一般也很有钱而且慷慨。可以说是人见人爱的邻家大叔形象的典范。
蓝拳:下克上
40,奥运体操冠军
一般为高水平蓝拳首选,我打过的蓝拳清一色都是这个类型,套路也很常见
开场插地然后压过来,第一次起手成功后随便连几下虎袭扔远,再给自己加攻击BUFF,
之后就是满场的“呼 呼”“吼也吼也吼也吼也”
“哦法克硬”(
听到这个声音就是比赛结束了)
龙卷风CD到了放放,第二次给自己加攻击BUFF就是准备分身了。
学会农夫三拳后高手跟低手的输出基本在于站立僵直连招的时间长短,浮空的多少与破保护的次数。
个人觉得蓝拳对攻速要求不高,对手速要求奇高,可以与华丽大***相比的存在。因为站立硬直连的时候节奏感很重要。(某大叔原话)
拿上酒神之后攻速达到了一个相当的程度,因而其他的装备搭配也相当随意,
打过50CC轻甲套+50CC首饰套+酒神镰刀的蓝拳,并没有神装散打那么夸张。关键原因还是缺少霸体技和起手困难,依赖走位的地方太多。
如果没有分身没有旋风拳,蓝拳还是很尴尬的一个职业。
面对力法的大范围攻击和高频率的伪连,一局中很难不失误个1到2次,没有分身+旋风拳,比拼输出落了下风是必然的。
而面对格斗拼招容易被飞也很悲剧,同样站立连击对上漫游和鬼剑吃亏也是常事。
有弊必有利,相对而言收招动作破绽小,滑行速度快。前冲距离远。
无论是起身反击还是远距离突袭还是利用MISS或者高硬直恢复起手,
抑或者利用闪来躲避对方的攻击然后利用对方收招破绽
基本上打过的高手蓝拳都是下克上的典型。。
腹拳晕到死实战其实个人觉得没有那么容易,一来眩晕时间不是每次都相同的,节奏有差错对方就会溜走。二来是连发大量普及的缘故。
再加上越来越多的人开始考虑硬直时装,这也对站立连击多少提出了更高的要求。
值得一提的蓝拳的拍皮球破保护对重甲也很有效,这点确实让其他职业望尘莫及。
41,秒杀
同样是高水平蓝拳常用,之所以单独列出来,是因为旋风拳+龙卷风+分身的伤害确实放大到一个夸张的地步,而对于缺霸体的蓝拳来说这么一小套足矣直接打死布甲职业。
对上皮甲职业只要起手成功也很容易残废。
对元素和力法唯一的克制方法只有快速起身和稻草人两个。
虽然伤害很夸张但是实战中能够漂亮的用好分身的人并不多,皆因为各职业都有自己的保命技能,配合高跳之类,足矣使空放分身发挥不了作用。
同样LOLI系会等分身出来后再用稻草人。
所以算CD很重要,于是蓝拳VS元素几乎就变成了相互逼迫对方出招然后骗招的一个过程。
当然空放分身不代表一点用的没有,至少威胁作用是非常强力的,可以与毒王的涂毒与柔道的暴力抓划为一类。
42,硬直
A2后给我印象最深刻的BUG,带上攻速首饰硬直装备时装,***棒一插,只要在图腾范围内就是神一样的存在。
唯一一个ACT2力法用龙牙戳不动的职业。虽然还没有到顶着雷连走路的地步,
但是在阵内拼招可以说是随心所欲的。
对上这类蓝拳,作为一个力法实在比较无奈,
一般是CD各种浮空吹飞技能,长期使用X后跳放球来诱骗对手出错,正面顶招几乎不可能,
而元素则能不靠近就不靠近,蹭着拖着打。
虽然最后往往会因为过分猥琐被人骂,但是这也是没有办法的办法。
驱魔:健气攻
43,物驱
极端物理爱好者,男人中的男人,A2后大部分转型,主要是技能不再强势,无法如A1一般2个技能把人抡趴下。
面对近战尚可一搏,面对远程很头疼。纯物驱已经消失于A2的决斗场。
44,双修
与其称为全能不如称为双修更为确切。
A2后GF驱魔自主研发的另外一种加点,该有的物理技能都有,大招出1用来连招,式神都有,压制符必备,雷符看个人爱好。
尊级驱魔能见到为数不多的几个都是这种选择,是一种追求全面的加点方式。单次伤害并不高,但是胜在打法灵活多变并且连击数高。很难被克制。
唯一的破绽只有释放不够快或者移速攻速不够快带来的收招硬直。
装备40CC重甲,搭配布甲释放散件,戒指灵犀贤者都有,项链一般是玛尼,个别有钱人王星。
追求足够的防御来自保和拼招,攻速释放也足够用。
各种霸体技能多用来自保,大招用来反压制或者起手都很常见。
拎着镰刀到处走的棒球爱好者,无论放出的符和式神再多也不过是为了棒球捉人做准备而已。
一旦浮空后各种连击一套保护后打棒球接狗,连招方式更接近于物驱。
这类驱魔是力法最不爱打的。除了伪连一套死没有什么好的解决方法,大家相互耐心的见招拆招,把握机会力求最大化的输出,3分钟的比赛往往打的无比漫长。
45,法驱
SM爱好者。
因为2个符压制和雷符的原因对上元素机械也不是很惧怕。移动速度中等,攻速快释放快,
以破和符,各种式神为主要压制手段,一般拿念珠。
越猥琐越强大,巨旋风保龄球和破满场飞很让人头痛,选攻速时装的一般硬直回复并不是很高,遇到漫游散打很惆怅。
霸体技能多用来自保,防守反击的一把好手。
往往被打到即使不接棒球,一个正常的浮空后压制符雷符白虎什么的都出来了。
唯一的缺点是移动不快防御低皮薄,神装的稍微好一点。也只是好一点而已。
被起手后随便连几下就掉半管。
牺牲防御换来的结果就是高伤害和高释放。
尤其是高智力带来的高伤害,几个破就能打掉很多血。被狗咬住是非常糟糕的事情。
顺带抱怨一点,LOLI系被浮空后落地弹一下无法立刻快速起身,我试了无数次都是直接给棒球坐飞机到墙角了。
----------------------------------------------------结语----------------------------------------------------
写到这这篇耗时三天的长文终于结束了,
自己过去打的时候并没有仔细的想过其他职业到底是一个什么样子,等到自己写到的时候一点一点回忆,才忽然发现每个职业都无比精彩和激动人心。
当初自己PK遇到的那些许许多多的普通的不普通的人,在我的心中都留下的难以磨灭的记忆,写作的时候才一个一个的想起他们的精彩。
最初设计职业的游戏设计师,竟然能够把每个职业都设计的如此繁复而精彩,即便是同同一个系的初生技能在不同
职业的演绎下,竟然能够变得如此华丽。不得不感叹DNF确确实实无愧于一款神作。
又,忽然发现今天竟然是我在COLG注册一周年,这里也感谢陪伴我走过这一年的COLG众们,笑,如果不是来到了这里,也许我现在依然只是一个小白吧。
谢谢你们。
另,某人 ,答应我的事情要做到哦
2009.5.30 chance-change
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2009-1-8 发表于 2009-5-28 18:48
前排围观 坚强的女孩最美了
(Raving Ra id!)
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2008-8-22 发表于 2009-5-28 18:48
应该多站几楼
免得写到***写不下了
(OurSica°)
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2008-12-29 发表于 2009-5-28 18:49
{:em114:}看看
求种自重啊 你们不能这样啊!!
(和谐受)
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2008-8-30 发表于 2009-5-28 18:50
强帖留名。。{:em114:}
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2008-7-20 发表于 2009-5-28 18:52
攻受- -兼备。。。红眼在元素眼里是标准的受尤其是巨红{:em112:}
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2008-8-18 发表于 2009-5-28 18:53
继续努力…… 献给哀伤的你热吻,献给挚爱的你别离。
(啊哦饿一)
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2008-10-14 发表于 2009-5-28 18:58
{:em207:}全是鬼受,,,,,,,,作为在53里看见LOLI就跑的白手我感到压力很大
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2009-3-13 发表于 2009-5-28 18:58
| 仔细研究 等豆婶篇
求粉,求史诗,各种求。
GMT+8, 2011-7-30 03:54.
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2001-2009我的元素心得。(非主流4修元素)
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发表于 2009-4-24 00:20
我的元素心得。(非主流4修元素)
本文只是说一下我自己的4修元素心得,各位别骂,因为只是我用得顺手而已。 附件是我元素栏里面的技能加点。目前等级不高。52级,但是刷图我觉得我的攻击输出也不低了。为什么这么说呢?好,下面来看看几个主流元素加法。 首先来看看大多数元素的选择:冰暗双修 ----------- 冰暗元素我也承认,刷图的高攻击输出,但是冰暗元素我并不承认单刷能力强。冰暗元素在组队里面的确也是一个队伍的核心,两系大招不用等CD的时间,并且黑洞的控怪能力的强大,配合队友把怪物聚集起来用冰山清理。不过这里我还是要提到冰山这个技能,刷图时候对付群怪真的很好用!冰暗双修元素的优点在于1.许多队伍都喜欢组冰暗元素,因为冰暗元素刷图不可否认的攻击能力,技能不需要等CD时间。2.冰暗元素一般黑洞一定学的也不低,所以这里就能看出来了,刷图时候,大家都知道5级以下的黑洞控BOSS能力不是很强,所以刷BOSS时候冰暗元素可以很轻松的把BOSS控制住。 再来看看另一套加法: 光暗双修 ------------ 光暗双修我不得不佩服单刷的能力和速度……黑洞配合天雷这攻击输出可不是玩的!光暗元素刷图时候用雷光珠的次数比较频繁,但是雷光珠不得不承认打大多数BOSS时候这个技能的强大,反正我雷光珠才10,打机械牛王者一下就半管,我想20的话,一下1管不成问题吧?光暗元素我觉得组队并不是那么强了……因为你们固然有高攻击输出,但是队友难免会把怪打散,那时候你应该怎么对付群怪呢? 再看看黑猫爆破流元素: 哇,这种元素我也很喜欢,看着那攻击数爆的……20级黑猫,满法暴,满法背……这种元素我看着攻击就很恐怖……记得我和一个这样的元素组过,那时是刷耗子王,这个元素的攻击两下,BOSS一管半多的血没了!!!这种元素刷图能力把怪引在一条直线上,我不得不佩服!你们真的很强!!但是怪物乱七八糟的时候……你们怎么打呢...? 下面看看少有的元素走的流派:火暗双修 ------------- 这种元素或许很少有人去修,因为许多人都认为大捷克没什么用,可是你们错了!我看韩服有一个元素4个标志全亮,用一个大捷克打菠萝丁王,一下 4管多血!!!那个元素才53级!!不可否认元素的捷克降临的恐怖!而且捷克降临给我的感觉就是,以前元素恐怖的冰墙,雷旋,地火,在这个版本真的不是很吃香了,冰墙打一下现在平均才4000(PK)左右,而我的捷克降临PK时候打人,不疼不痒1W7左右!1W7代表什么?你前面一套连的差不多了,人家还半管多血,一个捷克降临直接秒!所以可想而知刷图时候捷克降临的伤害了……元素这个技能真的很强,建议大家有钱的可以去试试。 再来看看也有很多元素喜欢的加点:冰光暗三修 ------------- 这种元素各有各的说法,我不敢妄加评论,这种元素我也见多了,玩好了真的很强呀。可是我没见几个玩这样元素玩的好的…… 几乎几个元素主流加法都看完了,再看看非主流4修元素的优点和缺点。
优点:1.刷图时候我们可以像冰暗元素一样不用等CD,是的!你4个大技能了,一个图两个都足富裕你玩的。哪里说的等CD呢?我承认我的攻击力低,但是我技能的多种多样性,可以弥补这个缺点吧?是,元素是靠攻击说话的,攻击我想每个玩4修元素的人不可能不是RMB战士吧?反正我是= =正打算收把+17以上魔杖去呢。没钱的话玩4修...你的攻击力不足...可能会被淘汰.. 2.PK我们不再害怕CD流!天,反正以前不怎么会玩时候遇见CD白手只能GG...可是现在,我们不用怕CD白手! 其实4修元素优点多,缺点也大,我们攻击力不足,但是必须要有技术和好的装备弥补,否则,4修元素绝对是元素里最垃圾的! 下面来说说我进阶时候的PK心得吧,因为一般我进房间就是被踹的份....只能和不算高手的朋友们玩= =各位意见不同的别骂哈...各位大师级元素高手,我想也不会看我这篇文章。
鬼剑系列:1.剑魂 -------- HO,我天,剑魂满屏幕蹿是烦人了点。其实对各位元素来说,剑魂还是好打的,更何况现在剑魂的里鬼出了2秒CD时间,一般会玩的剑魂一上来都会一个破军过来不让你加BUFF,这个时间的元素,如果释放速度快的话,一上来只能套一个魔盾,而魔法秀的时候就会被抓,我的话,一上来不会选择加BUFF,一上来往后跑点位置(这个时候剑魂的破军打不到你,但是他在你身后了。)向下跑点位置后在自己脚下放个地火,然后加BUFF。我想多余的不用我多废话……剑魂这职业打元素很吃亏……再说,战场上的情况可不是固定的,也有人会猜到你一上来会地火,冰墙都,自己先加BUFF,反正这个就看自己的操作意识了。我主要想说的是打CD剑魂,或许很多新手元素都会烦CD剑魂,是啊,拔刀打的血多,猛龙满屏幕蹿太头疼,剑舞能打你1/3血。打CD剑魂一上来他们都会跑,然后找机会连你,这里要做的就是:在他用猛龙之前千万别浪费替身!!替身草人可是他用猛龙时候保命用的!!下面来说说怎么打CD剑魂的技能。剑魂的猛龙,这个是头疼点...跑的快,浮空力高,还感电!好,你用猛龙,我替身没跑了,我用天雷OK不?你在我身上蹿,等着被劈晕?拔刀?很好,你拔刀,拔刀准备时间长,我在你前面扔个黑洞,自己等着吸进去然后就是我的雪人黑猫一通招呼。很好,你跟我CD剑舞,剑舞只要没打着我,我憋个捷克降临,绕你身后去直接秒你OK?其实我最喜欢的就是被剑魂憋角打了,一般猛龙完看他要连的时候我会用替身跑出去,后用冰墙再把他弹回去,暂时他不敢出来,这时候会是他致命的错误!黑洞封口,冰山伺候,没死?捷克在扔给你呢?捷克我轻松打人1W4以上的血,什么概念?我试问,哪个职业能在元素冰墙+冰山+黑洞后有1W4的血?
2.鬼泣: 这职业鬼影步1.5秒无敌时间烦人,经常能躲开我的技能,这里常规打法我不想多说,毕竟完全看意识。CD鬼泣……这个我最腻味...你要光给我CD阵和闪就完了呗,卡洛你也给我CD(就是45级那个大技能,传说中的三刀..)这个技能挨上可不是玩的!一直烧你血!贴身打的话,恐怕老掉血了,经常被鬼泣堵角后一堆阵...我最讨厌毒阵!弄个黑屏+出血+中毒你就知道什么叫郁闷了……打CD鬼泣,你记住一点吧!你恶心!我比你还恶心!很简单,找机会,找到后地火嘣飞,后用黑洞,黑洞扔完接捷克降临(一定要把他打角里!不然你就死了!),之后冰墙堵口,再扔个虚无,一般鬼泣绝对不敢出来!他会放阵或+BUFF,别让他加上鬼步!你直接冰山伺候,没死的话,看他鬼步冲你过来了,C键终止冰山,再跳起来用个空中捷克去他后面,接着地火抓,然后天雷。一般来说鬼泣就死了……他CD也不一定CD的过你……不过记着一点,和鬼泣打,千万别和他硬拼,你拼不过他,更别给他机会用出来卡洛!不然烧也能烧死你……
3.狂战: 这职业...我汗..太刀的话速度太快了!攻击高的没话说,很简单,用你风骚的跑位躲开狂战的攻击,别给狂战机会开暴走,不然挨上的话……满血都能给你秒了……但是他速度快归快,暴走以后的狂战,防御可是很低的!抓住这个机会烈焰飞,捷克降临(我的话...能直接秒他...)捷克没死就用个冰墙护自己,CD狂战的打法和上面一样...没什么好解释的……
4.阿修罗:这职业……对我来说太好打了……拉屏扔猫,过来我就冰墙弹飞你,地火抓上一样捷克,憋角就黑洞堵口冰山伺候,不过打这个职业小心他修罗斜光斩,一下子可是半管多血...
格斗系列:1.气功:气功这职业……没什么好说的,别给他机会用念兽-雷龙出海,不然的话-__-|||很痛的……这个职业只要错位用冰墙和烈焰**就OK了,飞了就在他脚底下仍个黑洞,然后大捷克或天雷吧,憋角就冰山,没什么好说的……还有就是小心点,别被炸裂分身锁里面,不然有你受的……
2.柔道:速度超快……没完没了顶霸体抓你的职业……一直疯狂的烈焰**吧……仍个黑球骚扰骚扰也不错,如果实在不行……就跟他CD...扔完黑洞自己往黑洞里跑,然后扔捷克完……这个职业你可千万玩天雷和冰山!不然哭死你!
3.街霸:这职业……没什么好说的……改版以后我没输过街霸……街霸这职业你就小心点别被派晕了就行了,还有就是别被他按地上打,否则那伤害对于我们布甲元素来说……那可不是玩的...
4.散打:我也比较腻味的职业……跟你CD霸体玩……郁闷...打这个职业你准备好用大捷克和黑洞还有空中捷克飞就行了....
法师系列:.战法:一上来烈焰嘣他,别给他加魔盾的机会,然后就是开始跑跑追追的过程了- -手快的话就抓他连,手慢的跟他CD冰墙和雷旋。打这个职业多用黑球骚扰。远了就拿猫仍他。
2.元素:同职业打看意识了……这个我不多做评论……猜他下一步招..
3.召唤:这个职业的精髓不是打死你,是卡死你!简单点吧,一直追着打,万一让她招了一大片也别慌,怎么刷图怎么打吧..
***系列:1.漫游:....这职业万金油……没辙..打漫游就是找机会吧……要连就连死,不过还是多小心点比较好……
2.***炮:这职业是和你捷克降临一样能秒人的职业……别和他站一直线上,万一站一直线上了也别怕,聚集激光而已,在他发出瞬间,你前前X轻易躲开(大***别骂我昂..元素前冲没打着人就挨摔这不能怪我..但是能用就多用用哈..)
3.机械:得- -说召唤是刷图,跟机械打不如说是看世界大战……慢慢CD玩吧..打机械的精髓不是在与狂追机械,在于清机器人,找机会打机械,人家飞机你就黑洞吧,机器人保证全进黑洞。人家高达大炮你也别慌,冰山伺候,全清以后,大捷克招呼上。保证机械GG...
4.弹药:很多人都怕弹药,的确,打弹药要小心别被雷炸到,一般我是拉屏扔猫。要是不小心被炸到了就祈祷吧……被连上至少3/4血没了....
大叔系列:1.金身:完全靠***的跑位了……现在金身少……改版后我一直没看见过几个金身PK..唯一看见过几次还都被踹了……郁闷……
2.蓝拳:CD冰墙和地火还有雷旋吧……要不一直狂追你打也是噩梦..多用黑球骚扰,地火抓起来就一通连。不过要小心加影子过来用45大招,对于布甲的我们,运气不好就是被秒……
3.驱魔:法驱我打的话,因为电脑的事太卡……不过这个好打,你就拿猫和地火黑他就行了……雪人多用,黑球也用用,很好用的……物驱或许该哭了……狗刚出来一个猫……狗呢???他应该去找狗了吧……
总之以上的PK经验是我还是新手时候的PK经验,献给新手元素们……虽然说很猥琐……但是也是对付恶心的CD玩法嘛...虽然说不如高手的如何如何,但是这些对于新手来说,是很简单的玩法了……现在的自己可不是玩不玩这样的问题了……我考虑收完装备再继续元素了……各位不满意的别骂昂...各有各的玩法嘛..
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(哦咧哇 尕尕dis)
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896 小时 发表于 2009-4-24 00:37
说真的 4修元素成本是比较高
武器没个+12~13没高伤害
无色也比较的费....
4修元素 对付高段或者尊位的人的话
看你写的前40秒看私比较难熬...
注意 新手不要练这个 要技术和足够的资金的...
(川澄·舞)
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34 小时 发表于 2009-4-24 12:59
错啦,是前30秒,捷克的开场CD时间是30秒~
不过我不是很推荐新手玩,我比较推荐RMB战士的新手玩玩看的。
毕竟我也是RMB玩家,没有RMB我想这样的元素绝对是垃圾
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LZ真强~顶了
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434 小时 发表于 2009-4-24 13:07
我倒是觉得刷图光暗~PK冰暗
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好东西要分享哈哈
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38 小时 发表于 2009-4-24 20:16
4修元素只能走刷图华丽路线,靠四系大技能海量的无色输出,刷图时会很漂亮
但在PK场没有生存的空间(这里我说的是53频道,51,52大家都还很稚嫩,被大招秒很正常)
4修的特点是4系大技能,技能变化多样(但在国服单排技能栏的限制下。。)缺点是CD时间长,和低阶中阶技能杀伤力不足,这里所说的杀伤力不光是攻击力,包括距离,范围,持续时间等等
在PK场高阶技能的作用非常有限,杰克蓄气时间长,施放慢,天雷几乎不会有PK元素去加他,对手不是太差基本都会破的(例如BBQ,例如噬魂之手),最不济也会跑开,极冰只适合靠大范围抓残血的对手,黑洞点1点还不错,可以结合连击,但是也是控制作用多于输出
PK更多的也是更实用的是低级技能,你问对手最怕元素哪里?他一定不会说巨大的杰克降临,华丽的天雷什么的,雪人,黑猫,地火,冰墙,中低级技能才是让人恐惧的
元素的SP很紧张,也是加点最多变的,4系元素把太多的SP用在了出大技能的前置上
楼主关于对战各职业的PK方式略显得有些想当然,就算开满级不屈意志的情况下,对战柔道白手等职业的时候,也不可能不停的放各种长CD慢施放的大技能。。而且楼主好像打谁都是秒呢。。呵呵
(史妮司)
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354 小时 发表于 2009-4-24 20:21
四个大招一起出的确有秒人的神力...............
想他,他还在开吗,他们早已被风吹走,散落天涯.......
史妮司的世界(魔法师交流群以及史妮司的Fa 团):87549416
(川澄·舞)
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34 小时 发表于 2009-4-25 01:30
我不是打谁都是秒......
但是我一个大捷克就3/4血...
我都说了我是RMB玩家了.....
我准备收个+15以上的末日君主去...
在53里面的确什么情况都有可能,遇见+17 18 首饰的我也没辙其实,就是慢慢连+耗死他..
不过感谢7楼的提醒。
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29 小时 发表于 2009-4-25 08:58
我也有末日,PK不好用,法杖注定太慢、、准备去买魔音。
时时拥有春天般美丽心情......
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10 小时 发表于 2009-4-25 16:33
恩,我的4修已经洗了洗成纯黑的了
( 尕糸丶)
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95 小时 发表于 2009-5-4 23:44
这种加点流一定要给新手元素说清楚``实在误导了 4系的确很强 但是也很难练起来. 到了后期缺点会大大表示出来 能有多少REB战士? +12+13?装备? 穿上***时装? (
GMT+8, 2011-7-30 03:54,
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2001-2009第六章震撼四修非主流大魔导师加点 _DNF地下城与勇士
2010-04-28
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第六章震撼四修非主流大魔导师加点
2010-04-28 22:47:15
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元素这个职业很强悍,开始玩儿的时候看过好多帖子,也看过了N多的流派:冰暗PK、光暗刷图、冰驱静止,天雷秒杀&helli helli 但是过于强大的职业TX不允许存在,元素逐渐被削弱了,玩儿的人越来越少,被称为落寞的贵族
现在,总结了一套穷人用的
和自己独到的点,嘿嘿就是非主流
先说装备:
1、刷图:月海套
一套比较精品的月海价格应该不会太贵,又因为是出了拍卖行价钱就更便宜了。主要是因为一套的月海不仅上衣+两个小技能(移动施法和魔法记忆),而***还加了4个大招,对于SP紧缺的元素来说很实惠
2、PK:既然说了是穷人,那么粉装必定不会太多出现。首先肩,推荐寂魂祈日的肩,+4.5%释放,虽然比羽灵少了0.5%但是对于布甲如此脆弱的元素,45级的肩显然是多了点防御。
上衣,赫顿玛尔贵族长袍+5%释放。鞋子,破曦布甲鞋,不仅是加释放还加了移动。腰带和护腿要一起说,虽然大家都说PK装要七星+狂舞但是我觉得破曦的两件也完全可以一试,因为两者的释放同样是6%。不过是加了粉色套加了跳跃、抗性,我们不是鬼剑,跳的毕竟少,破曦的鞋子也是有加移动的。所以综合MONEY方面破曦比较实惠。
3、暴击套:天脊。毫无疑问,对于没钱的众位玩家来说,这组暴击套很爽。不过虽然不贵但是要有RP,因为腰的部分不太好收,建议找不到的玩家去找图纸自己做下,也许人品爆发到后期不用
了。我穿着仅仅+5的天脊套放黑洞基本有3~4分之一的暴击,比以前轻松许多。
1、手镯:这个我还没找到物美价廉的,学者很不错回蓝,或者大家先用任务给的就好。喜好也行
2、戒指:刷图的可以考虑罗莉安花戒,+1的远古魔法书。PK的话还是建议用贤者,毕竟8%的释放诱惑很大而且还堆血,但是实在没钱可以考虑远古套的戒指。+2%的释放和抗性
3、项链:鉴于玛尼不仅价高而且货物短缺,大家还是用任务给的吧。或者看自己喜好
4、称号:王之守护风适合PK,当然白虎更好。另外我个人认为觉醒者的骄傲也很好,起码+技能。如果各位有实力迦尼萨和奥西里斯也能考虑。
5、武器:这个对于刷图和PK末日君主和魔音护魂毕竟最好。我认为装备不怎么花钱起码武器要好一点,现在这两件武器也不是非常贵了,100块以下的应该可以接受。实在没有的话,比较JP的混沌、幽灵和觉醒武器可以考虑。
不建议使用攻击类型宠物,个人认为红色熊猫很好,加MP还加智力,宝宝满级能加50。如果没有足够的资金和人品还是不要宠物了。
要是真的没钱就更不会考虑时装了,不过我觉得头发和帽子+一起24%的释放还是必须要的。
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