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[2006-03-02 09:39] 出处:PCgames 作者:猎人阿胖 责任编辑:wuzheng
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不知道什么时候战场这个词汇成了被很多WOW玩家鄙视的词汇,一提到战场,很多人潜意识里面的歧视和愤怒(更不明白哪儿来的了?)就会爆发,然后之处一大堆战场的不好,如何如何,甚至有人提出战场是一个垃圾设计,拜托,都是成年人了,有点容纳不同意见的心胸好不?请用端正积极的心态看待战场!
1、??战场是一个史无前例的设计
这是不由分说的,在以前任何一个网络游戏中,都不会提供给玩家一个人数、等级等等条件都差不多的PVP(PK)场所,而因为一些中国玩家特有的劣根性,一些原本小小的冲突,最后会成为无数人的混战,毫无艺术可说的浪费时间的战斗。而WOW不一样,WOW有战场,这是一个双方在条件差不多的情况下的竞技,并且目的不再是简单的将对方角色杀死。因为有了战场,WOW才真正的算是摆脱了泡菜的本质,当然也有其他出色的因素使得WOW脱离了泡菜的行列,但是战场应该是一个最杰出的设计,并且将游戏的交互性和对战游戏最受欢迎的特点作了出来。所以从本身设计上来说,如果你BS这样的设计,你本身就是个根本不懂游戏产业的XX。
2、??有打有刷劳逸结合
请你记住一个道理,刷战场就是周瑜打黄盖,一个愿打一个愿挨,因为刷一次战场所要花费的时间,远远大于完胜对手,谁都想在最短的时间内获得最高得分数。我承认,每个服务器都有刷队,当刷队遇到刷队大家说好了比分,自觉遵守,想休息休息的挂着跳几下,对于获得荣誉乐此不疲的,可以去杀那些休息休息的朋友,大家各得其乐,然后各有收获。但是并不是你每次都能遇到刷的队伍,或者你随便组个野队进了战场别人就跟你刷了?拜托,野队在战场上是毫无战斗力可言的,很多小白进来就会杀人,别的不会,基本的打法都不懂,看到这样的肉靶子队伍,谁愿意多花10分钟等你背2~3面旗子?谁愿意多花10分钟等你到1800或者2000分?我可以很负责任的告诉,很多时候战场的战斗是很激烈并且很精彩的,尤其是对于那些说战场就是刷的小白来说,战场的精彩程度,他根本无法想象,当你在战歌落后2分却反败为胜的时候,那种喜悦,没经历的人又怎有体会?
3、??尽情发挥自己的想法创造自己的战术
在战场,你唯一需要服从的命令就是你的小组该去干吗:战歌里面你负责进攻还是防守或者中盘;在阿拉西你负责游击突袭还是坚持镇守;在奥特兰克你去挖矿、去进攻还是去准备骑兵。这是你唯一需要服从的,至于怎么执行,你可以尽可能的发挥自己的特色,当然如果你有更好的想法,你完全可以用你出人意料的举动带来意外的惊喜,是否最终能成为一个英雄,或者一个为大家喜悦默默奉献的士兵,完全取决于你。
如果你是一个星际争霸或者魔兽争霸的爱好者,你一定知道这两款对战游戏的玩法中有一种合作方法,是多个玩家操作一个阵营的玩法,每个玩家都能指挥这个阵营的部队,所以很可能你刚派出的部队就被别的玩家拉回来了,其实这种模式最有趣的地方就是人和人的配合,诚然,胜二人易于胜一人,人越多心越难齐,越容易出乱子,但是被考验默契又何尝不是一种乐趣呢?所谓默契,就是不用说,就能互相理解对方的想法,至少纵观全局,能够猜测我该干什么能让队友更有利,我怎样做是队友最喜欢的。
在我看来,WOW其实就是这么一个玩法,每个人控制一个小兵,大家通力合作,靠的是默契,在战场,你可以尽情地发挥自己的特色和想法,让别人接受你,当然也可能遭致厌恶,但至少你干了自己认为该干的,而这,又能给人带来新的想法。这样的乐趣Raid可以体会到吗?也许你觉得很应该做的事情,RL不理解,于是反过来说你不对,当然即使RL错了,团灭了,RL也只要承认错误,就算是负责了,他不用为你们支付装备修理费用。而说的更难听、更直接一点,你一个参加Raid的人,很可能就是一个傀儡,只是你帮助操作了一下某个士兵,实际上你就更WC3里面被一个绿框框中的士兵没有区别,你的思维,仅仅只是用在听RL怎么说之后怎么做,然后背下来,下次也这么做,除非RL有了新的想法。
4、??真正的一分耕耘一分收获
如果你想获得相对比较好的装备(只能说比三大副本的蓝色套装好),你可以选择去MC、BWL,但是战场也是一个好方向。很多人厌恶战场,认为大元帅1次性花费100G不到就可以获得BWL级别的装备,可是你知道大元帅背后是一条什么样的路吗?假设你是一个一礼拜能得到10W荣誉的人,那你永远别指望能成为大元帅,假设你一礼拜能获得50W荣誉,那么你起码需要13个礼拜获得大元帅,13个礼拜,大概就是一个季度把;如果你一礼拜能稳定100W荣誉,那么也许9个礼拜你就能到大元帅,100W荣誉,我见过两次,但绝不是自己状态栏里面的。战场装备的大众套少校级别套装相对容易一些,但是一个正常人,没有10个礼拜你也休想收集6套,而10个礼拜你去干点别的会如何?
但是,请你记住一点,战场上是一分耕耘一分收获的,你努力了,你就有提升,你偷懒你就可能降级。并不会出现你每周荣誉10W,我每周1W,都没有非荣誉击杀,我却比你先到高级军衔并且比你先获得军衔装备的事情。
而MC、BWL又如何呢?在这里,我先请所有有独立思维能力的人,请注意是有独立思维能力的人,这种人不多,但可能就是你,先思考一个问题。为什么工会组织MC和BWL要设定DKP(在我看来就是Dog Kind Pesant的意思)?当你们整个队伍击败了一个Bo ,它掉了不少好货,这时候,RL说,大家拍卖了,出DKP拿之类的,意思就是你积累的DKP拿出来,拿走这个装备,而这个DKP给其他所有人,但是,我们在重现一次刚才的情况,如果整个队伍击败了一个Bo ,它掉了不少好货,这时候,RL说,大家拍卖了,出金币购买,所有的金币将在Raid后分配到每个没有拿该装备队员手上,我想请问你,这两者的区别在哪儿?一个是DKP一个是金币,那个对于WOW来说更有用?那个对于WOW来说更实惠?是一个外挂的数字还是在游戏里面甚至可以拿来跟NPC交易的东西有用?同样都是你出了40,然后其他每个人都拿到2,一个你出了40分,一个你出了40G,换一个角度来说,你没拿,你拿了2,一个是2分,看不见摸不着,一个是2G,你可以拿去修装备,拿去骑一圈狮鹫,但是骑了以后你就不一定能买下下一个装备。万一你离开了工会或者跟高层发生矛盾,被踢出工会2份还在吗?2G呢?那为什么还要DKP?道理很简单,不是每个人都有金币的,没有金币的人为什么比有金币的人会先得到更值钱的东西?如果你有智商的话,想想看?这不就是投机取巧吗?DKP多么美妙的借口?
当然,战场上你很少有机会赚钱,但是你去高级副本,可以拿到不少蓝色的材料,就算卖给NPC也值不少,什么?你说你去MC BWL没有经济收入?东西都上缴给工会了?大哥,工会是谁的?哪天你离开了工会,这些东西还跟你有关系吗?难道你离开工会了,这些东西获得的时候口口声声被承诺的什么是大家的努力你也有份的这么回事儿就没了?
最后,为什么Raid经常会出现分配问题?那是因为很多愚蠢的传统在作怪,你努力了很多,可能还不如很多不努力的人,但是战场不会,你跟NPC交易,一分耕耘一分收获,你努力赚取了荣誉和金钱,你就能获得相应的奖品,只要你战士喜欢,就可以拿铁皮法仗,拿得心安理得,不必来争论铁皮法仗是谁的,你努力了,就是你的。什么QS不能拿碧空?见鬼去吧。
5、??战场玩家技术不如副本玩家?
还有一个常见的,最可爱的现象,我只能用一种同情的心态,称呼他们为可爱,那就是很多人常说,某某刷战场,然后来到某某副本,表现得一塌糊涂。大哥,我可以告诉你,很多装备无比精良的人,来到战场杀人无数,可是他的表现又为队伍的胜利作了多少贡献,可能他觉得自己非常了不起杀了不少,但是它的贡献远远不如那些一直被人杀但是保护着旗子去了自己老家的人。还有不少全身紫色套装的人,自信满满的在决斗中战胜了对手,但是来到了战场,却毫无发挥的余地。这个道理很简单,人是活的,你得对手是一群饱经战场风云的人,人类创造了无数奇迹他可能都经历了,而你,只是一个战胜了一个由机器根据一定AI脚本执行行动、有些什么动作你都知道、下一个会干嘛你都了解、没有任何独立思维能力的东西,你距离战胜一个有思维的人类还有一段距离。所以我觉得战场装备质量不如MC BWL是可以理解的,如果装备等级相同,那些人如何在战场生活?又如何体验的到WOW区别于其它网络游戏的精华所在?
6、??战场,见证了职业的不平衡
战场,见证了许多职业的不平衡,在战场中有几个职业永远是那么的强大,以至于他们自以为是天下高手了:
第一个就是SS,我不想分析什么打法问题,我只想问你,如果QS的制裁之锤没有冷却时间,一个QS先把你晕了,猛敲,然后看你快恢复了在一锤子,猛敲,在一锤子,等待6秒规则,在一锤子……你根本就没有控制的权力就这么被他猛敲猛敲击毙了,你承认他是高手吗?但他是这么认为自己的。SS,即使是南美洲抓个猩猩来控制,也不会弱小。
第二个就是SM,不要想着SM多么弱之类的话,SM三个强力震击完全可以掌控局面,可以让你减速、可以让你魔法中断、可以让你无法隐身,SM是一个面对任何问题都有办法解决的职业,而且解决方法又是如此的简单,以至于即使你是一个左手只有三个手指头的残疾人,你一样可以成为SM高手。
第三个就是猎人,吸兰、眩晕、猎豹守护个个都是追杀的好招数,甚至可以否定几乎所有带蓝条的职业,还有强大到可以算BUG的假死陷阱。
好了,不废话了,如果你能坚持看到最后,我相信你心里一定别有一番滋味,我得感谢你能看到这里,因为我说了真话,很不好听,但我相信,你一定是一个有独立思维能力的人。
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