英雄连抵抗前线---抵抗前线。 点击步兵跟战车的时候没有语言...

帖子主题:牛!铁甲搏杀的库尔斯克大决战
共 23216 个阅读者
不要说一般的军事爱好者了,连苏联电影《解放》里面,在库尔斯克大会战时苏联坦克都是T-34/85而没有用T-34/76,这个错误也是很严重的! ----------------------------------------------
军号:1001928
工分:12477
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2008-1-4 22:25:52
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朝鲜战争中的北朝鲜战俘:一群被遗忘的人(30P)
一场惊天动地的较量啊。 军号:574579
2008-1-4 23:03:02
楼 以下是引用暴风死神
在第26楼的发言: 以下是引用37973725
在第14楼的发言:
苏军T34/85开赴前线。
拜托楼主库尔斯克战役中只有T34-76坦克,T34-85坦克要1943年底才开始装备部队。
这张照片所示的确实是T34/85。T34/76的炮塔不是这种整体铸造式的,且线形明显不同。
至于这里大家争论的因该是此照片是否为库尔斯克战役所拍,也许是楼主弄错了把一张错误时期的照片插了进来。
本文内容为我个人原创作品,申请原创加分 军号:1243215
2008-1-4 23:36:32
楼 以下是引用najoxeo
在第40楼的发言: 以下是引用dnlb
在第36楼的发言: 以下是引用装甲师
在第34楼的发言:
现在有一款二战游戏,好象叫《战争连》还是什么的,英文缩写好象是EM吧,蛮好玩的,那里头“虎”、“豹”坦克都有,而且是3D,很真实啊!当我看见楼主的照片时,就想起了游戏里的坦克,真的很像啊!强烈推荐大家去玩一玩这个游戏!
英雄连.....
全3d 的 坦克都很真实
不尽然,本人玩《英雄连》和《英雄连:战争前线》……德军部分严重失实,《英雄连:战争前线》相比《英雄连》是有改进,可是还是不平衡。在武器装备上,德国装备在事实上确实优于盟军……德军精英装甲部队却完全没有体现出装甲部队的优势……三门57MM霉菌反坦克炮可以防守所有德军坦克冲锋(条件是狭窄地形,开阔地可以用更多的57MM反坦克炮防守),而德军坦克除了虎王和猎豹重型坦克歼击车之外,其他坦克对57MM反坦克炮防御能力极差……你说是4号以下的坦克或者车辆都还好说,可就连虎式和豹式的防御都这么差,的确过分弱化了德军机械化部队……倒是德军的升级攻防,对于装甲部队步兵来说,的确是一大福音,而对机械化部队却没有决定性影响。另外,德军的汉莫150自走炮在4炮之后,会招致盟军的还击炮火(条件是,盟军选择的是105炮),甚至连轰炸机可以直接扫荡,甚是无语(有时候我的6队小兵就这样被歼灭半数,好在没有灭建制,可以补充,要知道,我可是靠步兵打天下的),原因就在于,德军的自走炮在开火后,会直接暴露目标,而盟军和英军的榴弹炮在开火后却不会暴露目标,十分郁闷(你说自走炮干吗暴露目标啊,那固定的榴弹炮都没暴露目标,而且汉莫一次覆盖射击只有4发,而盟军却6发,而且,在没有侦察的相同情况下,汉莫精确度比盟军的105榴弹炮和英军的教士自走炮差很多,而对方却6发炮弹,汉莫只有4发,真的很郁闷)……
不过,咱还是照样蹂躏盟军和小英……
据说是英雄连 里面是国防军。而抵抗前线的部队是党卫军。。反而觉得党卫军的装备比国防军还差一些。。。不过历史上也确实是这样。。。
特别让我无语的是。英国的自行榴弹炮 除了射程远外。还有空爆弹...NND。对步兵杀伤之强悍。往往4 5个班几炮就被轰没了。气得我吐血。毕竟不少都已经升级成老兵班了。
感觉抵抗前线里面的德军弱化的有点厉害。象英军可以直接修建战壕,甚至可以把迫击炮直接修建成工事。。而德军这边。。什么反坦克的装备都必须通过大量升级并且花费大量物资才能制造。麻烦得很。
不过唯一好的是。抵抗前线强化了步兵反坦克的威力。英雄连的时候4 5个战车噩梦都敲不烂一辆坦克。。现在基本两三个就可以敲掉一辆...最后全靠步兵。一点都看不到德国装甲部队强悍的地方。。 ----------------------------------------------
军号:778305
工分:2322
本区职务:会员
2008-1-5 0:06:56
楼 以下是引用暴风死神
在第28楼的发言: 以下是引用37973725
在第19楼的发言:
苏军85毫米反坦克炮。
炮身底座这么高,而且没有防盾明显是85毫米高炮,而不是反坦克炮。反坦克炮外形是非常低矮的,而且炮身两侧有保护炮手的防盾。
那這個是什麽炮 军号:1342960
2008-1-5 1:14:47
楼 以下是引用暴风死神
在第28楼的发言: 以下是引用37973725
在第19楼的发言:
苏军85毫米反坦克炮。
炮身底座这么高,而且没有防盾明显是85毫米高炮,而不是反坦克炮。反坦克炮外形是非常低矮的,而且炮身两侧有保护炮手的防盾。
有道理。 军号:549999
2008-1-5 9:56:52
同意楼上的 军号:793628
2008-1-5 13:03:46
楼 以下是引用猪猡记
在第21楼的发言:
如果当年德军占领了苏联,那今天的世界会是怎样啊?
这个世界没有如果 军号:1158978
2008-1-5 13:19:28
楼 以下是引用najoxeo
在第40楼的发言: 以下是引用dnlb
在第36楼的发言: 以下是引用装甲师
在第34楼的发言:
现在有一款二战游戏,好象叫《战争连》还是什么的,英文缩写好象是EM吧,蛮好玩的,那里头“虎”、“豹”坦克都有,而且是3D,很真实啊!当我看见楼主的照片时,就想起了游戏里的坦克,真的很像啊!强烈推荐大家去玩一玩这个游戏!
英雄连.....
全3d 的 坦克都很真实
不尽然,本人玩《英雄连》和《英雄连:战争前线》……德军部分严重失实,《英雄连:战争前线》相比《英雄连》是有改进,可是还是不平衡。在武器装备上,德国装备在事实上确实优于盟军……德军精英装甲部队却完全没有体现出装甲部队的优势……三门57MM霉菌反坦克炮可以防守所有德军坦克冲锋(条件是狭窄地形,开阔地可以用更多的57MM反坦克炮防守),而德军坦克除了虎王和猎豹重型坦克歼击车之外,其他坦克对57MM反坦克炮防御能力极差……你说是4号以下的坦克或者车辆都还好说,可就连虎式和豹式的防御都这么差,的确过分弱化了德军机械化部队……倒是德军的升级攻防,对于装甲部队步兵来说,的确是一大福音,而对机械化部队却没有决定性影响。另外,德军的汉莫150自走炮在4炮之后,会招致盟军的还击炮火(条件是,盟军选择的是105炮),甚至连轰炸机可以直接扫荡,甚是无语(有时候我的6队小兵就这样被歼灭半数,好在没有灭建制,可以补充,要知道,我可是靠步兵打天下的),原因就在于,德军的自走炮在开火后,会直接暴露目标,而盟军和英军的榴弹炮在开火后却不会暴露目标,十分郁闷(你说自走炮干吗暴露目标啊,那固定的榴弹炮都没暴露目标,而且汉莫一次覆盖射击只有4发,而盟军却6发,而且,在没有侦察的相同情况下,汉莫精确度比盟军的105榴弹炮和英军的教士自走炮差很多,而对方却6发炮弹,汉莫只有4发,真的很郁闷)……
不过,咱还是照样蹂躏盟军和小英……
谁让是老美做的游戏啊 军号:737755
2008-1-5 13:28:59
碾碎了整个欧州的T34真不愧是好坦克. 军号:1317549
2008-1-5 15:17:07
楼 以下是引用暴风死神
在第24楼的发言: 以下是引用37973725
在第10楼的发言:
斯大林重型坦克集结地。
这是KV重型坦克不是IS斯大林重型坦克。而且库尔斯克战役中IS斯大林重型坦克还没有装备部队呢!
哈哈,手下留情,我就发现了这处错误 军号:781592
头衔:玫瑰姐姐的粉丝
2008-1-5 16:52:50
http://pic.itiexue.net/pics/2008_1_3_11625_6711625.jpg
楼主发的这张图是这张图是苏军装备的KV1S坦克,采用了新的炮塔和发动机,机动性更强.
最早的一批KV1S是由"北极科考协会"(至今没弄明白这个协会哪来那么多钱)捐钱制造的,所以有一部分KV1S上面写的是"北极科考协会"字样,我估计这算是最昂贵的广告了 军号:1361563
2008-1-5 17:40:01
老毛子就是不一样 军号:1363699
2008-1-5 18:11:32
楼 以下是引用暴风死神
在第28楼的发言: 以下是引用37973725
在第19楼的发言:
苏军85毫米反坦克炮。
炮身底座这么高,而且没有防盾明显是85毫米高炮,而不是反坦克炮。反坦克炮外形是非常低矮的,而且炮身两侧有保护炮手的防盾。
拜托,就是用85毫米炮来反坦克的
穿甲弹打坦克,高射炮弹打飞机 军号:800523
2008-1-5 19:47:34
楼 以下是引用暴风死神
在第28楼的发言: 以下是引用37973725
在第19楼的发言:
苏军85毫米反坦克炮。
炮身底座这么高,而且没有防盾明显是85毫米高炮,而不是反坦克炮。反坦克炮外形是非常低矮的,而且炮身两侧有保护炮手的防盾。
这个发射角度明显不是打飞机,是吊射敌人阵地或吊射敌人的坦克或步兵. 军号:313094
2008-1-5 19:57:39
楼 以下是引用猪猡记
在第21楼的发言:
如果当年德军占领了苏联,那今天的世界会是怎样啊?
法西斯胜利了,日本就会占领着中国,我们可能现在的官方语言是日语.兄弟你的命运跟现在肯定不一样. 军号:313094
工分:7424
本区职务:会员
2008-1-5 20:09:05
地图配错拉。。。。那个是解放贝尔格莱德 军号:43623
2008-1-5 21:57:35
第16楼照片不是在库尔斯克,而是苏军叛将弗拉索夫在视察俄罗斯解放军演习。 军号:479572
工分:545
本区职务:会员
2008-1-5 23:40:02
真正的战役! 军号:1227014
2008-1-6 1:53:25
楼猪的错误真多啊 军号:1120413
2008-1-6 10:49:00
比起双方的坦克来,日本的95根本就不算什么!
不过从另一个方面来看,当时的中国确实太弱,太落后了! ----------------------------------------------
成王败寇自古是,岂以成败论英雄
军号:457843
工分:8126
本区职务:会员
2008-1-6 14:25:01
经典之战,值得回味. 军号:1151421
2008-1-6 18:29:50
军人当以服从使命为天职,无论成败与否.苏德两军虽在不同的利益集团的领导下可两军的军人是最可爱的.相信人定胜天这句话吗,要告诉大家我信.今天美国趾高气昂,我国军力虽不及.但凭借我们军人的气魄,胜利是我们的. ----------------------------------------------
为了祖国统一我们拼拉!
军号:1350509
工分:231
本区职务:会员
2008-1-6 19:02:34
真正的 大会战啊~~~ 军号:1188112
2008-1-6 20:22:12
竞然有专家指责希特勒在库尔斯克会战的指挥,到战役后期发现不行了,难道还要把自己的坦克拚光?真是不当家不知柴米油盐贵。 军号:613282
工分:3369
本区职务:会员
2008-1-6 21:28:08
楼 以下是引用37973725
在第19楼的发言:
苏军85毫米反坦克炮。
这个应该是85mm高射炮才对~~~~~ 军号:491535
2008-1-6 22:56:38
顶 军号:1138424
2008-1-6 23:21:59
好是好 ,不过网速太慢,哭啊 军号:831446
2008-1-7 10:14:29
进攻中的德军指挥部引用有误,里面是苏联的叛将弗拉索夫, ----------------------------------------------
骑士用剑开拓疆土,在十字的照耀下奔向远方。
   教士以十字来传播福音,在宝剑的护卫下走向各地
军号:718061
工分:2732
本区职务:会员
2008-1-7 11:17:36
真正的坦克大会战 军号:1201808
2008-1-7 12:20:51
两强相遇,盛况空前! 军号:1187476
2008-1-7 12:44:32
楼 以下是引用37973725
在第10楼的发言:
斯大林重型坦克集结地。
是KV坦克,斯大林还没出世呢 军号:536520
2008-1-23 19:05:58
前事不忘,后事之师 军号:1399001
2008-2-20 17:08:56
资料篇不叫《战争前线》,好象应该叫 英雄连:抵抗前线 军号:1404066
2008-2-26 14:19:16
条记录] 分页: 对
牛!铁甲搏杀的库尔斯克大决战
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突袭官版及MOD全系列/全版本(原创)第一修订稿
(欢迎突友指正,如有错误,请跟帖于下,我会在下次修订,争取本文能够对突袭的各种版本和MOD做出最准确的解释,并作为突袭系列的怀念)
本文原是几年前整理突袭收藏时所作,前些天偶然翻出来,刚好感觉突袭系列到目前基本定型,匆忙加以修改整理,做出必要补充,重新发布。此为第一修订稿。
突袭系列充分表现出德国人严谨认真的工作风格,精美之处不再多说,更由于其发行公司CDV大力支持基于其主程序的二次开发,因此各种MOD风起云涌、层出不穷,其中制作精湛的代表Aprm/Rwm/S m等更有青出于蓝之势,有关的介绍在论坛的各位先贤笔下极为丰富详尽,各位同好慷慨的提供了许多许多,突袭的爱好者队伍必将汇聚成更高、更强、更具魅力的装甲军团。
不过由于这些资源大多来自于网络,而网络资源的不稳定给需要其中资源的朋友带来了难于寻找、难于整理、难于下载的诸多问题,更由于突袭官版及MOD众多,不仅有一代、二代各种版本的区别,还有语言版本、MOD的区别,在单人游戏时就比较麻烦,进入联机游戏更有数不清的问题,对于刚开始接触的突袭新手无疑是极大的不便,即使老鸟创立的主机,由于加入新手的不善操作,经常造成玩家之间的误会,毕竟一次联机可能持续几小时,进行中间任何人的任何问题都是参加者的共同损失。
本人希望通过介绍自己珍藏的突袭官版及MOD全系列/全版本,让所有爱好突袭的朋友有个参照标准,由于本人时间有限,整理这些内容花费相当多的精力,其中的大多数内容是几年来从国内外多个网站陆陆续续收集的,还有些是购买的光盘中整理的,经过了诺顿等多种查杀病毒软件的检测,保证程序的安全和完整。
出于整理分类的缘故,把所有手头的资源加以归类,除了光盘镜像、自解压***程序,大多数为winrar压缩,所说容量也是压缩后的压缩包大小,解压前请预留足够剩余空间:
1,突袭一代官版及基于一代的MOD
(1)突袭一代中文版,其版本号为1.2,繁体中文版。
应当为台湾某公司汉化,汉化水平不错,可惜不能使用 f(即永远的突袭,版本1.21)的大量地图资源,除了自带的过关战役和单人地图,没有其他的乐趣,该版本不但本身联机有极大的可能出问题,还有可能在加入其他语言版本创立的连线主机时,造成他人出错(掉线或程序异常退出),在突袭一代玩家中恶名昭彰。强烈建议使用这个版本的朋友只进行单人游戏,不要使用这个版本创立主机或加入他人创立的主机(除非你能确认所有玩家都是使用的这个中文版,即便如此,也有极高几率在游戏中掉线或程序异常退出) (2)突袭一代英文版,最早的英文版版本号似乎为1.1。
如果不是整理突袭系列相关光盘,可能就把它忘记了,不过我的盘坏掉了,不能详细测试。在永远的突袭出版后,这个版本不再具有价值。 (3)永远的突袭,其版本号为1.21,简称 f,突袭一代的终结版本。
增加了几个难度颇高的新过关战役,大大改善了联机稳定性,具有极多的单人和联机地图资源,绝对的经典,目前国内玩家联机最多,通常所说的突袭一代联机,往往指的是这个版本,几乎目前可用的突袭一代MOD都基于这个版本。
不过有一点需要指出,在用这个版本玩老的盟军过关战役时,经常一出现游戏界面就异常退出,似乎是永远的突袭主程序本身的bug,好在突袭一代中文版(v1.2)包含了全部的老过关战役,这个小缺点大可不必理会。 f的设定中,装甲部队和重炮较有优势(尤其突击虎变态的杀伤力和射程,只要有足够弹药,能以极快速度荡平一座城市及其守卫者,真正的艰苦巷战根本表现不出来),在联机中往往演化为坦克大决战和重炮/将军一枝独秀,不过确实很过瘾,正是这一点成为一代/二代拥护者之间的口水战,其实只要玩得高兴,其他的无所谓。不过 f设定的步兵几乎成为单纯的探路炮灰,本人感觉的确不尽合理,正是这一点使得MOD们有了发挥余地。 (4)基于一代的MOD
*1*,aprm4,基于 f,最终版本为4.0412,125兆。
aprm4***完成后修改了 f的若干基础文件,尽管它声称可以在标准的 f和aprm4之间切换,但经过实际试验,***aprm4的 f与其他没有***aprm4的 f联机可能会看不到对方,具体原因不明。因此建议在备份 f后再***aprm4。aprm4在射程、视野、音效、武器种类等方面作了很大改进,是基于一代的MOD中最大、最华丽的一个,曾经在国外和台湾一度风行,不过随着突袭二代和基于二代的MOD出现,现在玩家寥寥,地图等资源也不再更新,值得珍藏。 *2*,RWM系列基于 f(RealWarfare MOD),有RWM4/4.1/5多个版本,RWM4和4.1分别为4兆和5兆多,RWM5也只有35兆。
其主创者似乎是aprm的坚决反对者,因此风格和aprm的大视野、远射程截然相反,步兵和其他在官版中明显较弱的军兵种得到补充和加强,装备种类和画面音效等不如aprm,但在战斗中的微操要求比较高,在单人任务中,同样的地图大大提高了难度和游戏性,不过RWM这些版本似乎很少用于对战,地图等资源除了原创几乎找不到捧场的,因此其价值略逊于aprm4。不过RWM仍有其不可替代的特色,值得保留。 ***,注意,如果是1代官版的地图,在以上两个MOD中使用完全正常,但是如果是相应MOD下编制的地图,则仅能在自己本身使用,官版也不能用。 ***突袭一代官版及基于一代的MOD总结:
对电脑硬件要求极低,奔腾166以上,32兆内存,windows95,Dx7即可流畅运行,对显卡无特殊要求,现在随便一台电脑足够了。根据实测,其一代官版运行占据内存不到32兆(除去系统核心固有占用),即便是MOD,也不超过64兆,我想,极低的硬件要求大概是国内玩家众多的原因之一吧?!
基于一代的MOD开创了突袭新时代,大大延长了突袭的生命力,二代的不少设定与各种一代MOD的创意有着联系,即使二代出版后,一代MOD仍然值得重温。基于一代的MOD大获好评,使得二代正式出版后涌现了更多基于二代的MOD,很多现在的突袭玩家就是直接从二代的MOD入手的,没有体会过一代MOD的蹒跚举步。 2,突袭二代官版各版本及基于二代的众多MOD
(1),突袭二代最初出现的是德文版,版本号为1.9,随后不久出现了英文版,版本号为2.0,后来都可以升级到2.2。国内也出现了中文版的2.0,似乎是个叫做雷神的公司,而且此公司似乎已倒闭,其出版的汉化2.0版本有严重bug,而且其汉化方式十分不敢恭维(似乎是从一个极大的包含游戏使用汉字的大图片里面抠出来的字,游戏选单时鼠标移动到文字上可以感觉明显迟钝,翻译的武器种类名称有不少值得商榷),更重要的是这个中文版2.0没有升级到2.2的补丁,这就意味着找不到人联机,也不能使用种类繁多的精彩MOD,因为几乎所有基于二代的MOD都要求具有2.2版本。
我收集的二代官版既有德文版,也有英文版,那个不怎么样的中文版2.0也有,德文版主要用于aprm5(也叫HS1.0x),刚开始出版的aprm5只有德文版,在英文版aprm5出现后就不用了,目前颇为热闹的aprm5联机使用的主要是英文版HS1.04,这个版本的免CD补丁做的不好,不能使用switcher启动,影响了进入联机游戏,也不能使用aprm5的MOD/sww2。 不过我用这种方法解决了这个问题,正确***突袭2.2,可以使用免CD补丁(但注意不要使用游侠网提供的免CD补丁,游侠网在启动文件里乱加东西,结果联机有问题);然后用英文版aprm5光盘镜像***(使用DAEMON Tools或酒精导入光盘镜像),如果你的突袭2.2是直接拷贝的硬盘版,而不是全新的光盘***,这时需要先添加突袭2.2相关的注册表信息;正确***完成英文版aprm5后,使用Hidden Stroke APRM 1.04升级补丁(如果注册表信息正确,自动***),在点击switcher启动游戏前,用DAEMON Tools或酒精导入德文版光盘镜像,这个光盘镜像完美模拟了加密的光盘信息,使用switcher启动的是英文版,德文版光盘镜像只是欺骗switcher的加密检测,效果和购买正版完全一样,而且节省了真正的光驱,联机时比起用免CD补丁方便多了。 (2),突袭二代英文版2.2,我没有官方直接发行的版本,从原始的光盘版2.0升级,我做的压缩包只包含原始的升级,没有附加的单人任务和联机地图,这是为了保证纯净,以备今后在英文版2.2基础上***种类繁多的各种MOD,毕竟MOD全部是爱好者们自己动手、丰衣足食的产物,bug屡见不鲜,尽管不断推出新版本改良,但莫名其妙的毛病很多,往往正常运行的游戏在使用了若干时间后,不能启动或异常跳出,如果每次都要从光盘***,然后一步一步升级,太麻烦,所以制作了这个英文版2.2备份压缩包。
德文版2.2和英文版2.2没有本质区别,在英文版aprm5出现后没有必要单独保留,除非对德文特别有兴趣。中文版2.0(雷神版)只适用于不懂英文的初学者过关战役,如果已经熟悉突袭二代操作,不推荐使用。 突袭二代英文版纯净2.2压缩包,390兆(包含注册表及完美免CD补丁)
突袭二代中文版2.0为ISO***光盘镜像,458兆(***后大概也是这个容量,且不需CD,此版本有bug)
英文版aprm5(Hidden Stroke)为bin/cue***光盘镜像,645兆(该光盘镜像在升级HS1.04后不可用)
德文版aprm5(Hidden Stroke)为BWT***光盘镜像,644兆(完美模拟了加密光盘,好用) 其实在aprm5正确***后可以导出注册表,并压缩备份,但其压缩后的容量仍然高达近900兆,无法刻到一张CDR,如果有DVD烧录机,就可以制作一张突袭全系列DVD合集(DVD-R单张容量4G)。
aprm5(Hidden Stroke)不但可以使用标准的突袭二代地图(这时由于视野和射程参数改变,地图平衡性受到很大影响),还拥有大量专有地图,我搜集了多个国外网站,以Mapexchange和Download Manager Base最优秀,尤其制作精细的单人地图(联机地图也很好,不过要看具体在哪些战队,不同的战队对联机地图的偏好不一样,联机的时候会说,所以不需要特别搜集整理)。由于单人地图太多了,不可能一个一个全部测试,所以不好整理;更由于先后不同时段、不同网站,所以其中不免有重复的,这个只能大家自己看;还有一点需要提醒,aprm5的单人地图目录中最好不要有20个以上的地图文件,不然会出现莫名其妙的毛病(aprm5的地图选择窗口上下拉动的滑块经常消失,地图如果太多了只能出现英文字母顺序靠前的,还可能错误出现多个同名的地图名字,选择后异常退出);还有,aprm5的地图名字有可能含有德语半元音或俄语字符或日文(取决于地图编制者),这些字符在中文系统可能是乱码,甚至导致主程序异常退出,所以***地图或MOD后,一定要检查地图目录中,地图文件名有没有稀奇古怪的字符,如有,及时改为标准的英文字母,切勿使用汉字。 关于aprm5(Hidden Stroke 1.0x)的说了好多,是因为这是突袭二代最......,好了,是容量最大的一个,且***方式与众不同(单独光盘发行,并带加密);据说Hidden Stroke 2.0将在圣诞前后隆重推出,并且为单独发行版,无需拥有官版的突袭二代......省略溢美之词若干。其发行版本将包括英、德、法、日诸多语种,可就是没有中文;其发行肯定带有强大的加密系统,本人早就怀疑其制作早已完工,只是限于加密手段不肯释放;最新出现的若干新游戏已经带有极为强大的光盘加密,尤其针对虚拟光驱软件特别进行了设计,有可能在今后需要拔掉光驱线,还要及时升级或改换更好的虚拟光驱软件才能对付,当然还要期待国外强大、智慧、神通广大的cracker的无私奉献。(前面是几年前原来的内容,后来HS2出了,突袭3代也出了,情况大家都知道) ***最后提一下基于aprm5的MOD(MOD的MOD),sww2,一个添加了现代化军备的MOD,必须***在aprm5(Hidden Stroke 1.0x),149兆,这个MOD带有加密,要想使用必须使用德文版aprm5***光盘镜像。画面音效自然不错,可惜地图资源太少,这个MOD几乎不能使用所有的突袭二代地图,只能使用其专用的,尽管地图文件的扩展名一样! ***还有一个基于aprm5的MOD,UCM2.0突袭之怪物公司测试版,UCM2.0Beta,18兆。带有加密(这是由于aprm5加密的缘故) ***还有一个基于突袭2的游戏:冷战冲突,简称cwc,好像还叫亚洲风暴(Asian_Firestorm)。似乎出于俄国爱好者,比较粗糙,单独发行。 我手头有两种,光盘***镜像(260兆)/压缩包(223兆),似乎有俄文版和英文版的区别。 ***突袭2系列的最终官方作品:资源战争。
不再多说,其核心在于增加了油料补给系统,改变了装甲类的视野,前远/侧后近,战术方面肯定与2.2有较大区别。不过这个版本在附带说明中为2.52,但在游戏开始界面则是2.3,不知是何缘故。目前资源战争存在较多bug,已有德文版补丁出现,估计还需要更多补丁才能完善这个2D的最终篇。该版本不能使用原有2.2的地图资源是一个缺憾,目前单人、联机地图均很少,期待今后发展。 资源战争也有不少MOD,不过这个时期的突袭几乎走到穷途末路,尤其资源战争中能够几乎无限的生产装备和士兵,这点让我觉得很无趣。资源战争的MOD,本人搜集较少,其实曾经找过一些,不过经测试,感觉品质都不怎么样,也就算了。
(3),RWM6.xx/7.0a/6.71f,主要包括RWM6.31/6.5/7.0a/6.71f,不过奇怪的是7.0a比6.5出现更早,似乎RWM的制作群内部出现了意见分歧。在这些RWM基础上还有多种Ski ack(皮肤插件),针对不同的RWM版本只能用相应的Ski ack,皮肤插件只是稍微改变了装甲车坦克和飞机的表面贴图,个人认为有些Ski ack***后还不如原来好看,有的把装甲车坦克的涂装改成带有一点灰绿色,就像猪大便的颜色,远不如官版的所谓德国灰好看。
RWM从一代MOD就是aprm的有力竞争者,二代的RWM影响力也仅次于aprm5(Hidden Stroke 1.0x),但现在看来,RWM系列的开发进度远远落后于aprm的发展,在Hidden Stroke 2.0独立发行的时候,RWM越发显得动力不足。不过部分RWM开发者还是坚持到了出品6.71f,总结RWM如下:
*1*,RWM6.31英文版,基于突袭二代英文版2.2,62兆,这是RWM阶段性的版本,从此后RWM发展出现较大改变,似乎开发者都变了。
*2*,RWM7.0a英文版,240兆,似乎是一个测试版本,的确在使用中存在较多bug,其在game目录中的名字为RealWarfaremod 6.4,看来其真正身份应当就是RWM6.4,此版本错误多,不建议使用。
*3*,RWM6.5英文版,185兆。此版本在中文windows***会因为地图文件名含有德语半元音,xp在中文下不能正确识别,而导致***中途失败退出,解决方法是:在中文windows xp中改变区域和语言选项,改为任何英美或欧洲区域,并在高级中选择相应语言,中间可能需要重新启动,在成功***RWM6.5后改回中文;并且检查地图目录中的文件名,将德语半元音(可能显示为乱码)删除或改为英文字母。如果在中文windows98/2000,此问题难以解决;如果直接拷贝***好的RWM6.5,可能造成Multimodswitcher不能成功启动主程序,所以最好***中文windows xp。
*4*,Ski ack2.5/Ski ack2.5Add,分别为7兆多和62兆。皮肤插件,不影响主程序,由个人偏好决定
*5*,RWM6-Background-Pics,4兆多。增加选单画面的背景图,有没有无所谓,都是老二战照片做的
*6*,RWM6.71f,最好先有一个注册表正确的干净官版2.2,然后***RWM6.71主体,再把rwm671_bugfix_update.exe拷贝到***目录,***这个最终的6.71f补丁。
***,RWM系列都可以正常使用官版地图,当然平衡性受到很大改变,包括过关任务,而且每个RWM版本都有属于自己的专用地图,通常高版本的RWM可以使用较早的RWM地图,不过因为中间开发人员的变化,因此可能有部分地图不兼容,需要自己测试。
(4),SSNM1.0/2.0,可能是最早出现的突袭二代MOD,在2.0发布后长期停止更新,也没有新的消息,估计不太可能有续作了。这个MOD的弹道表现极为引人注目,机***/机炮/火炮的曳光弹极华丽,不过混战的时候就显得乱了,眼花!!!
SSNM1.0,107兆
SSNM2.0,162兆,相关English_Patch补丁400多k,有52张单人地图(15兆) (5),LRM系列,1.6/2.0/2.37/3.0,以远射程命名,其3.0版本基于资源战争,是最早出现的资源战争MOD(其他几兆的小MOD不算,但资源战争目前bug很多,lrm3.0不但没有解决这些bug,自身还有更多的bug!)
lrm1.60,22兆
lrm2.00,51兆
lrm2.37,152兆
lrm3.0,334兆,基于资源战争,bug很多 (6),ZRM_MOD_2.1,不到5兆。 (7),VietnamWarfare MOD,10兆。越南MOD,有些单人地图。 (8),TOW2.0/3.0,5兆/108兆,(3.0比较大一些,不过我没看出有什么明显特色)。 (9),hellfire0.89,不到1兆。 (10),SIBERIUM MOD,西伯利亚为名,游戏开始背景特征为油画风格的东欧战场,重炮落地的画面和气浪表现极富震撼力,15兆。另有SIBERIUM 1.4 Scheme Pack,24兆,不知道干什么用的,***以后没体会出什么改变。 (11),Le IsMore,才1兆多。这是个基于资源战争的小MOD,我感觉就是修改了油料的数量,虎王在这个MOD中也能跑小半个地图,不像资源战争官版里面,德式战车个个都是油老虎,跑不了几步就得加油。 (12),听说还有一个新的资源战争MOD正在筹备,在国外论坛看到的,好像叫做铁十字什么的,当时只是匆匆扫了几眼,也没有记住网址,好像颇有些人看好,也不知是真是假。
还有日本、韩国都有爱好者企图制作MOD,但是不懂日语、朝鲜语,没有什么了解,只在一些日文网站上看到一些宣传的网页(从日语中的汉字猜的),写在最后,聊备一格。
***突袭二代总结
对系统硬件要求比一代有提高,但由于仍旧是2D画面,总体要求并不算太高,赛扬以上,128兆内存即可在多数情况下流畅运行,仅在大规模轰炸及其他大面积爆炸(例如成群的火箭炮落地)有迟钝感。
官版占据内存60兆左右,Aprm5几乎多出一倍,估计即将出现的HS2.0可能更多(后来玩过发现,比起APRM5,HS2的内存占用并不多,基本运行需求几乎一样)。也就是说,稳定流畅运行HS2.0,最具针对性地就是增加内存,至少在256兆,最好在512兆以上,至于显卡无所谓,Cpu当然越快越好,不过赛扬1G就应该对付得了。 后记:
草草整理了一部分突袭各版本/MOD的地图,居然有好几百兆,没有时间详细分类,大体按照不同版本(一代/二代/资源战争),不同MOD(MOD中还分版本,比如后来版本的地图不能用于早期版本,甚至新旧MOD之间互不通用,不同MOD之间更不能通用),从不同网站来源区分,以联机/单人区分,真的很麻烦。
还有相当多的MOD制作工具,由于没有仔细研究,只能混在一起列入工具一类,有时间精力的朋友自行研究罢,有些需要懂得德文,很锻炼人的。
曾经想过制作中国相关战争的MOD,但知己难寻,又加囊中羞涩,无力招兵买马。再者,伟大的爱国战争中,遗留到现在的政治禁区太多,当时的唯一合法政府国民政府已经作为反动派干掉了。说句题外的话,如果制作八路军MOD的士兵形象和军旗,青天白日满地红的标志用不用呢?是尊重历史还是。。。
***,HS2作为独立发行的版本,最终停留在2.02,此后不再听闻消息。说实在的,HS2比起APRM5,改进并不大,不过总算是为这个系列画上了一个合格的句号,就目前基于突袭2代的MOD来说,HS2毫无疑问是最成熟,最优秀的一个,而且他的特性比较适合联机快攻。如果英文不太好,可以选择繁体中文版的HS2,不仅菜单,连装备和兵种都是繁体中文,如果对音效有兴趣,可以打上音效补丁,替换中文HS2的原有音效文件。不过我用过后觉得无所谓,一旦打起来,耳朵对音效的感觉不是很敏感,只有战斗较为轻松的时候,才会有空闲欣赏MG42和MG34不同的撕裂破空的扫射声。
***,RWM步履蹒跚的发展到RWM6.71f,虽然有不确定的消息声称还会继续发展,不过到了这个3D盛行的时代,我甚至在VISTA下居然不能运行RWM,继续的发展意义不大。
***,倭人搞了一个不伦不类的HS3,个人看法,感觉实在辱没了HS系列的声名,有兴趣的自己试试看。
***,另有毛子搞的一些现代战争MOD,水准基本就那样,反正我装过一次后,再也没有装过第二次。
***,关于突袭地图,突袭的地图格式和编辑器比较古怪,采用了编译的方式,一旦形成成品的地图,游戏附带的地图编辑器不能反编译,不能重新修订。如果是官版2.2的地图,还可以通过一个非官方的反编译工具解开。对于很多MOD已经编译好的地图,如果用这个工具反编译,会出现不少错误,一个是地图本底花了,再一个是任务没了。除非地图制作者提供原始的未编译资料,否则很多地图难以还原为初始资料,当然不能方便的修改。这点让我极为不爽,到目前仍没有解决的好办法。 ***,突袭3代,不是闪电战那个系列,是真正的突袭三代,我目前收集到1.4版本。不过说实在的,这个三代让我大失所望,尽管仍旧保留在我的硬盘,不过真的让人很不满意。且不说这个3D化突袭的游戏容量,发行一张4个G的DVD,真正的游戏数据仅有几百兆,其他都是加密用的垃圾数据。过关任务没几个,单机任务没几个,没有可用的地图编辑器,游戏运行效率低下,总之,极不爽。个人感觉,当初3D化的闪电战1代还算不错,到了闪电战2代就差一截,不过还算能玩一次。这个突袭三代的3D效果,比起闪电战2代,只有叹气。 另外推荐两款二战游戏,以弥补失望,一个是英雄连的新资料片勇气勋章,注意解锁和虚拟光驱的运用;另一个是man of war,这是从战士:二战英雄发展系列的最新品,有不少玩家新作的MOD,加载很方便,类似当年盟军敢死队的小队模式,尤其装备花样很多,也能打出装甲战的一点味道。
***,我的机器硬盘一直保留有几个版本,算是个人的推荐。
1代SSF1.21英文版(官版),1代APRM4,都不大,分别独立在不同目录。
2代官版(保留测试用),2代官版加RWM6.31,2代官版加RWM6.71f,也都是独立的目录
APRM5(HS的1代),HS2(2.02版本),各自独立,其实APRM5的不少地图HS2是可以用的 结语:
突袭系列到了目前,基本告一段落,三代已经不指望了,基于3代的MOD也不想了。基于2代2.2版本的MOD,发展余地不大,基于资源战争的MOD还不如2.2。
有几个小问题,第一,有没有人整理突袭的地图资源,这里主要指可以用于突袭自带地图编辑器的资源型初始数据文件。第二个,是否可以修改突袭2代的分辨率,2代分辨率仅支持640*480,800*600,1024*768,三种,如果能够修改突袭的界面,使之可以支持更高的分辨率和宽屏,例如1280*1024,1280*800.
还有一点,关于VISTA。突袭2代的官版在VISTA运行效果还好,不过如果是MOD,尤其用MultiModSwitcher进入的MOD,往往难以正确运行,不知道有无解决办法。HS2好像在VISTA下还可以,APRM5(HS1代)就不行了。 第一张DVD(官方版本一代、二代和资源战争),总容量4.3G
一、Ss1 一代的官方版本和MOD,总容量1.27G
1,一代官方版本主要有:
一代的最早英文版
一代的中文版
一代的1.21永远的突袭英文版
2,MOD主要有:
*一代这些版本基本都是压缩包,解压就可以用,不需要进行***,不过仍然保留各版本MOD***程序
*一代的地图以官方版本为主,300多个,多为单机
二、Ss2.2 二代的官方版本和2.2 官方版本地图,总容量1.5G
二代官方版本主要有:
2.2英文版
2.0中文版
*(这个中文版不好,是从一个包含汉字的大图片读取汉字的,另外还有一个2.2 界面汉化包)
*二代的官方地图以2.2版本为主,900多个,联机、单机都有,单机较多
三、Ssrw资源战争 全部是各种语言的资源战争官方版本和补丁,总容量1.53G
英文光盘版
德文光盘版
简体中文版
繁体中文版
*官方补增地图十几个,俄军补增战役,比起2.2 版本数以千计的地图,看起来Ssrw资源战争人气不足
第二张DVD(SSRW资源战争的MOD),总容量4.2G
资源战争MOD主要有:
Cro Of Iron(铁十字,不过最近似乎没有动静了)
lrm(包含3.0/4.0/4.1/4.2/5.0/5.1)
MWW4(包含The Modern World at War,WarZone,不过说实在的,突袭2程序引擎不适合现代战争)
pwm(太平洋战争MOD,有几个单人地图不错)
RCM(Real Combat Mod for SS:RW,1.0/1.1update/1.11update)
抗日战争(0.26版本,支持国人的MOD)
GULF WAR的DEMO版本
(正式版一直没有见到,前几天下了一个BlackGold海湾危机,似乎不是一个)
*另外还有独立运行的CWC冷战冲突,还有一个早期模型网站的源码,还有我的最爱!SS in action
*SS in action(党卫军,前进)系列的珍贵图片和pdf文档,共计450兆,pdf文档包括:
German Railroad Gu in action.pdf
战斗中的德国铁路炮
Panther Variants 1942-1945.pdf
装甲战车发展 1942-1945
Panzerkampfwagen IV 1936-45 .pdf
装甲掷弹兵1936-45
Tiger.pdf
虎式战车
Tiger_I_Heavy_Tank.pdf
虎1式重战车
Waffen-SS In Combat.pdf
奋战中的武装党卫军 第三张DVD(SS2.2的MOD,包含HS1-APRM5,HS1不是独立版本,基于2.2),总容量4.21G
SS2.2的MOD主要有:
HS1-APRM5(Hidden Stroke 1)
(英文版和德文版的光盘镜像,其中英文版用于基于英文版2.2***,德文版光盘镜像用于游戏)
(基于HS1-APRM5的2个MOD,sww2和UCM2.0/2.1,需德文版光盘镜像支持)
(HS1-APRM5的地图700多个,HS1可以使用标准的2.2地图,不过游戏平衡性绝然不同)
hellfire,ZRM(很小的MOD)
fmrm2(俄国人的制作,***起来很麻烦,不过确实能用)
Forevermod(德国人的制作,解压就可以用)
(1.6/2.0/2.37,以及若干地图,LRM2.37是最终的基于2.2的MOD,其后的LRM都基于资源战争)
(6.0/6.2update/6.3update/6.31update/7.0a)
(其中7.0a应当不是真正的rwm7.0,从目录结构看,似乎其真实身份应是6.4)
RWM 6.31/6.5/6.6
(RWM系列到了6.31,已经相当成熟,具有独自的特色,这里有6.31/UK_FULL_INSTALL,国际英文完全***版,RWM 6.5***版,RWM 6.5免***版,RWM 6.6***版,以及若干皮肤插件,还有地图)
SIBERIUM(西伯利亚MOD,重炮效果很出色)
S m1/S m2(曾经红火一时,弹道效果给人印象很深刻)
TOW 2.0/3.0(容量有上百兆,不过我几次都没有体会出什么效果,奇怪)
VietnamWarfare(越南MOD,哨子冲锋和轰炸效果不错)
*MOD资料工具若干,没有能力一一使用,仅备一格
商品名称:
pc电脑游戏 突袭全集 突袭3+2+1 6个版本(快递咨询掌柜)
剩余时间:
开始时间:
2011-07-17 13:30
结束时间:
2011-07-31 13:21
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勇气传说、抵抗前线和英雄连综合讨论
Company of Heroes , O osing Fronts and Tales of Valor General Discu ion
第1页,共4页
1 2009-01-15, 09: 44 # 头衔:上尉
注册日期: 2009-01-13
会员编号:29530
帖子: 244
推荐一款皮肤包
我知道有的老玩家肯定享受过了。 可能有的人会感兴趣 不敢私藏拿出来跟新玩家分享。
昨天装了个非常好的 realistic_ski ack_v5 皮肤包! 非常漂亮 也上人气最旺盛,比较详尽的修改皮肤包了。 装完了后 感觉除了可以建造的建筑和地图原有的建筑没变化 其他全部的单位和建筑都变漂亮了。
首先是德军迷们不会再看到那样单调的灰色军装。
先从装甲单位说起, 基本都是偏 黄 绿的迷采。(符合44年夏秋季节西线的涂装)
从防空的四联机炮 到虎王颜色都很养眼。
的 88炮 防空20MM
虎 和 虎ACE
4号(有防磁装甲) 豹现在是真实的落叶迷采了。
PE 的追猎者需要一个2M的补丁 在同一网站,现在颜色只有低漆。
野蜂 列豹 虎王 黄鼠狼(还外挂伪装网) 侦察装甲 基本都是偏黄落叶的米采。 250系列装甲车非常漂亮。 251用的是深绿色迷采。
霉菌的M8 JEEP 狼獾 AT M26 雪曼半履带车 P47全部按照当时战场上的涂装重新来过
英国 则是 17磅 25磅炮
客轮微而
私图家特 萤火虫 等重新涂装
建筑方面美军碉堡有迷采并有适当的旧化。并且占领区的旗帜改为歌国家的旗帜。
把亮点放在最后说。 步兵,乘员!
我最喜欢的还是英雄连的步兵单位 复杂的动作 幽默多变的语言。
现在几乎全部的人员制服都有变化了。
美军的车辆驾驶员穿着橄榄绿色的军装,制服有明显的标记(第2装甲师)
步兵钢盔上也有标记。 携带的武器细节有变化。
人员从制服和职务 在游戏里能辨认出来的:
美国装甲部队成员和车辆标识: 步兵 大红一师
装甲部队是 2装
空降是101
英国: 第7装甲师
和第一空勤团
WH: 116装甲师
其中虎式是那 辆205(胃特曼)
和 第10SS 党
卫装甲
另外召唤部队的空降兵的大叶迷采个人感觉最棒,以前那些人我都不爱召唤,现在感觉人手一只FG-42的穿 “吊带 ”“迷采”的空降真是 性 感 迷人哦! 另外装甲成员戴船型帽 黑色制服 有的佩带铁十字领章。 坦克成员基本不带钢盔, 只有那些驾驶敞棚的车辆人员戴钢盔。
原帖地址: GT 即时战略游戏社区论坛( GT RTS Community )
大家有空去下一个吧, 比满眼灰色 的车辆 和制服的德军 和***制服的美军看上去舒服多了。昨天打了一场 特效 细节开最高 看录象看到深夜。。。。。。
此帖于 2009-01-16
被 wilderqiu 编辑。
原因: 更正 wilderqiu
2009-01-15, 09: 48 # 头衔:上尉
注册日期: 2009-01-13
会员编号:29530
帖子: 244
这个是连接, 英文好的可以回帖赞美人家 表示对人家辛勤劳动的肯定哦。 wilderqiu
2009-01-15, 09: 56 # 头衔:上将
注册日期: 2007-07-10
会员编号:6678
帖子: 6,220
精华:16
既然是MOD就不能联机吧
__________________
Любовь Танк!!! heavypanzer
2009-01-15, 10: 03 # 头衔:上尉
注册日期: 2009-01-13
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呵呵 虽然我没有亲自联机实验,但是制作者的READ ME 里面说对联机没有影响。 所以我估计是联机的时候你自己能看到自己的漂亮皮肤,但是对手机器里没装 他看到的你的部队应该仍然是老颜色。 wilderqiu
2009-01-15, 10: 09 # 头衔:上尉
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另外这皮肤包好象不仅仅是换涂装那么简单,也许是我观察不够仔细。 以前我没注意雪曼 76MM 前装甲上堆了很多沙袋,现在有了。 另外德国迫击炮半履带车 车体后部外挂炮弹箱 炮弹外漏
AT半履带炮弹箱在车地板上 并且散落了很多弹壳,具体还有很多。 不知道是皮肤包的细节还是以前我大意了没注意。 wilderqiu
2009-01-15, 10: 11 # 头衔:中校
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精华:1
联机没有影响,我一直打的就是皮肤包和音效包,但会影响升级,所以要备份 fjccs
2009-01-15, 10: 16 # 头衔:上尉
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你提起升级偶就辛酸, 自己性高采烈***完所有的升级包到 2.40 结果来论坛一看大家都用2.301。。。。。。 wilderqiu
2009-01-15, 10: 52 # 头衔:
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作者:
wilderqiu
你提起升级偶就辛酸, 自己性高采烈***完所有的升级包到 2.40 结果来论坛一看大家都用2.301。。。。。。
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广州英雄连对战群:26895472 TROY
2009-01-15, 19: 15 # 头衔:中尉
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不知道怎么***啊!求打包好的SGA文件 judo
2009-01-15, 20: 52 # 头衔:中校
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此皮肤真囧
使用方法:解压,然后打开skin_i taller0.9文件夹中的SkinI taller.exe,点击COH选择你的抵抗前线***目录,点击Skin选择解压缩包后的data文件夹,最后选择i tall。然后你可以去泡杯咖啡,翘上二郎腿,看会书,估计它就装好了。装好后它会自动关闭***程序。
完全不影响联机,只是要记得备份,升级时要恢复文件。
潘兴的皮肤做的很细腻。
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二战盟军最坚固的坦克 SUPERODD
2009-01-16, 08: 19 # 头衔:上尉
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LS 你的机器不错。
不过个人认为做这个皮肤的人也是德迷
盟军的色彩都一般。
不过我***完了 最奇怪的就是追猎者每次出来都是战争后期那种没刷迷采临时只刷了防绣漆的全色, 有时候是绿色 有时候是土色 有时候是赭石色 甚至有黑色的时候 每个地图颜色变一次但是不会再同一战斗中变色! 简直是变色龙,到现在还不知道它到底有多少种颜色。
另外不经意间LS 暴漏了你的性 趋向!原来是喜欢潘杏的~~~ 在其他的帖里也看到你对她感兴趣!如此来看不知道是否也喜欢谢MM 之类的活泼好动 坦胸漏背 小巧可爱型的吧?!
此帖于 2009-01-16
被 wilderqiu 编辑。
原因: 自述 wilderqiu
2009-01-16, 13: 11 # 头衔:上尉
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我的***没用那个***程序。 是按照READ ME 的说法直接把解压出来的DATE文件里动东西放在游戏目录里它要求的路径进入游戏就好了,而且显示一切正常,但个***程序大概就是怕你把路径选错了吧。 wilderqiu
2009-01-16, 13: 20 # 头衔:中士
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顶一个,问一句需要备份哪些文件?
文件正在下载中……
启动时需要加 -dev 是吗?
__________________
我便是我,不愿意成为第二流的人,甚至不谑于成为第一流的人,而是独一无二的。
此帖于 2009-01-16
被 cat 编辑。
原因: 增加 cat
2009-01-16, 13: 41 # 头衔:中校
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引用:
作者:
wilderqiu
LS 你的机器不错。
不过个人认为做这个皮肤的人也是德迷
盟军的色彩都一般。
不过我***完了 最奇怪的就是追猎者每次出来都是战争后期那种没刷迷采临时只刷了防绣漆的全色, 有时候是绿色 有时候是土色 有时候是赭石色 甚至有黑色的时候 每个地图颜色变一次但是不会再同一战斗中变色! 简直是变色龙,到现在还不知道它到底有多少种颜色。
另外不经意间LS 暴漏了你的性 趋向!原来是喜欢潘杏的~~~ 在其他的帖里也看到你对她感兴趣!如此来看不知道是否也喜欢谢MM 之类的活泼好动 坦胸漏背 小巧可爱型的吧?!
偶的确喜欢潘兴...但是总觉得鞋儿慢像个面包,鼓鼓地,目标太大...
__________________
二战盟军最坚固的坦克 SUPERODD
2009-01-16, 14: 08 # 头衔:大校
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终于有套好的皮肤了 以前我弄那些简直不入眼了 谢谢了 Flak36 88mm
2009-01-16, 14: 16 # 头衔:上士
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说道皮肤,这个皮肤今天刚刚用原版本测试了一下
美军部分来说
战车皮肤....大同小异,不管那个作者制作的美军皮肤,基本上的差别就是,绿深浅点,然后五星的标示位置有所不同或者有的五星有带圈有的没带圈....
这款皮肤中美军的皮肤好多之前有个啥HT啥的皮肤包里面都有了,这里同样美军军服大部分色调就那样..... 感觉变化还是....不大。
相比之下,德军皮肤变化会大不少的....
单部队军服都好几种迷彩,战车也是。
偶目前挑了半天,弄了好几次。感觉过去,还是1982老大做的皮肤比较细致一些,看得出很多细节地方,1982有专门处理了。
美军目前战车就1982做的一套、然后楼主发的这个(还是要谢谢一下)战车一套。士兵类的偶就用1982老大发的伞兵皮肤,其他不是不用,是用了之后,士兵变化感觉太不明显了,毕竟不是战车那样大块头的东西。于是忽略美军士兵....
德军的倒是....很多很多,就以迷彩来说....目前还在选中...1982大大做的那套收了,还有一些也在挑选中....
德军比较麻烦,步兵迷彩战车迷彩,太多了.... cn3c
2009-01-16, 14: 18 # 头衔:大校
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作者:
说道皮肤,这个皮肤今天刚刚用原版本测试了一下
美军部分来说
战车皮肤....大同小异,不管那个作者制作的美军皮肤,基本上的差别就是,绿深浅点,然后五星的标示位置有所不同或者有的五星有带圈有的没带圈....
这款皮肤中美军的皮肤好多之前有个啥HT啥的皮肤包里面都有了,这里同样美军军服大部分色调就那样..... 感觉变化还是....不大。
相比之下,德军皮肤变化会大不少的....
单部队军服都好几种迷彩,战车也是。
偶目前挑了半天,弄了好几次。感觉过去,还是1982老大做的皮肤比较细致一些,看得出很多细节地方,1982有专门处理了。
美军目前战车就1982做的一套、然后楼主发的这个(还是要谢谢一下)战车一套。士兵类的偶就用1982老大发的伞兵皮肤,其他不是不用,是用了之后,士兵变化感觉太不明显了,毕竟不是战车那样大块头的东西。于是忽略美军士兵....
德军的倒是....很多很多,就以迷彩来说....目前还在选中...1982大大做的那套收了,还有一些也在挑选中....
德军比较麻烦,步兵迷彩战车迷彩,太多了....
1982那套美军不是他做的 是他转载国外某人的 但是那套皮肤用在COHOF里 M4系列坦克都是无效 我想了很多办法 还是无法找到M4系列坦克的有效路径
我觉得国外哪个叫“半履带车”那人最的皮肤是最牛的 没个步兵班的小队长和其他班兵的制服都有区别 Flak36 88mm
2009-01-16, 14: 22 # 头衔:上士
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作者:
Flak36 88mm
1982那套美军不是他做的 是他转载国外某人的 但是那套皮肤用在COHOF里 M4系列坦克都是无效 我想了很多办法 还是无法找到M4系列坦克的有效路径
我觉得国外哪个叫“半履带车”那人最的皮肤是最牛的 没个步兵班的小队长和其他班兵的制服都有区别
我最担心的就是将来上了资料片原版不少会失效,现在没条件也罢了....
哎,将来新的资料片再出来,会不会在失效一次就不知道了。 cn3c
2009-01-16, 14: 25 # 头衔:大校
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作者:
我最担心的就是将来上了资料片原版不少会失效,现在没条件也罢了....
哎,将来新的资料片再出来,会不会在失效一次就不知道了。
难讲哎 `而且 “半履带车”的皮肤精品都在各个MOD里 单独放出来的皮肤包都比较2流 Flak36 88mm
2009-01-18, 23: 08 # 头衔:中尉
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有个突袭mod,里面有些skin比较不错 JKE
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突袭官版及MOD全系列/全版本(原创)第一修订稿
(欢迎突友指正,如有错误,请跟帖于下,我会在下次修订,争取本文能够对突袭的各种版本和MOD做出最准确的解释,并作为突袭系列的怀念)
本文原是几年前整理突袭收藏时所作,前些天偶然翻出来,刚好感觉突袭系列到目前基本定型,匆忙加以修改整理,做出必要补充,重新发布。此为第一修订稿。
突袭系列充分表现出德国人严谨认真的工作风格,精美之处不再多说,更由于其发行公司CDV大力支持基于其主程序的二次开发,因此各种MOD风起云涌、层出不穷,其中制作精湛的代表Aprm/Rwm/S m等更有青出于蓝之势,有关的介绍在论坛的各位先贤笔下极为丰富详尽,各位同好慷慨的提供了许多许多,突袭的爱好者队伍必将汇聚成更高、更强、更具魅力的装甲军团。
不过由于这些资源大多来自于网络,而网络资源的不稳定给需要其中资源的朋友带来了难于寻找、难于整理、难于下载的诸多问题,更由于突袭官版及MOD众多,不仅有一代、二代各种版本的区别,还有语言版本、MOD的区别,在单人游戏时就比较麻烦,进入联机游戏更有数不清的问题,对于刚开始接触的突袭新手无疑是极大的不便,即使老鸟创立的主机,由于加入新手的不善操作,经常造成玩家之间的误会,毕竟一次联机可能持续几小时,进行中间任何人的任何问题都是参加者的共同损失。
本人希望通过介绍自己珍藏的突袭官版及MOD全系列/全版本,让所有爱好突袭的朋友有个参照标准,由于本人时间有限,整理这些内容花费相当多的精力,其中的大多数内容是几年来从国内外多个网站陆陆续续收集的,还有些是购买的光盘中整理的,经过了诺顿等多种查杀病毒软件的检测,保证程序的安全和完整。
出于整理分类的缘故,把所有手头的资源加以归类,除了光盘镜像、自解压***程序,大多数为winrar压缩,所说容量也是压缩后的压缩包大小,解压前请预留足够剩余空间:
1,突袭一代官版及基于一代的MOD
(1)突袭一代中文版,其版本号为1.2,繁体中文版。
应当为台湾某公司汉化,汉化水平不错,可惜不能使用 f(即永远的突袭,版本1.21)的大量地图资源,除了自带的过关战役和单人地图,没有其他的乐趣,该版本不但本身联机有极大的可能出问题,还有可能在加入其他语言版本创立的连线主机时,造成他人出错(掉线或程序异常退出),在突袭一代玩家中恶名昭彰。强烈建议使用这个版本的朋友只进行单人游戏,不要使用这个版本创立主机或加入他人创立的主机(除非你能确认所有玩家都是使用的这个中文版,即便如此,也有极高几率在游戏中掉线或程序异常退出) (2)突袭一代英文版,最早的英文版版本号似乎为1.1。
如果不是整理突袭系列相关光盘,可能就把它忘记了,不过我的盘坏掉了,不能详细测试。在永远的突袭出版后,这个版本不再具有价值。 (3)永远的突袭,其版本号为1.21,简称 f,突袭一代的终结版本。
增加了几个难度颇高的新过关战役,大大改善了联机稳定性,具有极多的单人和联机地图资源,绝对的经典,目前国内玩家联机最多,通常所说的突袭一代联机,往往指的是这个版本,几乎目前可用的突袭一代MOD都基于这个版本。
不过有一点需要指出,在用这个版本玩老的盟军过关战役时,经常一出现游戏界面就异常退出,似乎是永远的突袭主程序本身的bug,好在突袭一代中文版(v1.2)包含了全部的老过关战役,这个小缺点大可不必理会。 f的设定中,装甲部队和重炮较有优势(尤其突击虎变态的杀伤力和射程,只要有足够弹药,能以极快速度荡平一座城市及其守卫者,真正的艰苦巷战根本表现不出来),在联机中往往演化为坦克大决战和重炮/将军一枝独秀,不过确实很过瘾,正是这一点成为一代/二代拥护者之间的口水战,其实只要玩得高兴,其他的无所谓。不过 f设定的步兵几乎成为单纯的探路炮灰,本人感觉的确不尽合理,正是这一点使得MOD们有了发挥余地。 (4)基于一代的MOD
*1*,aprm4,基于 f,最终版本为4.0412,125兆。
aprm4***完成后修改了 f的若干基础文件,尽管它声称可以在标准的 f和aprm4之间切换,但经过实际试验,***aprm4的 f与其他没有***aprm4的 f联机可能会看不到对方,具体原因不明。因此建议在备份 f后再***aprm4。aprm4在射程、视野、音效、武器种类等方面作了很大改进,是基于一代的MOD中最大、最华丽的一个,曾经在国外和台湾一度风行,不过随着突袭二代和基于二代的MOD出现,现在玩家寥寥,地图等资源也不再更新,值得珍藏。 *2*,RWM系列基于 f(RealWarfare MOD),有RWM4/4.1/5多个版本,RWM4和4.1分别为4兆和5兆多,RWM5也只有35兆。
其主创者似乎是aprm的坚决反对者,因此风格和aprm的大视野、远射程截然相反,步兵和其他在官版中明显较弱的军兵种得到补充和加强,装备种类和画面音效等不如aprm,但在战斗中的微操要求比较高,在单人任务中,同样的地图大大提高了难度和游戏性,不过RWM这些版本似乎很少用于对战,地图等资源除了原创几乎找不到捧场的,因此其价值略逊于aprm4。不过RWM仍有其不可替代的特色,值得保留。 ***,注意,如果是1代官版的地图,在以上两个MOD中使用完全正常,但是如果是相应MOD下编制的地图,则仅能在自己本身使用,官版也不能用。 ***突袭一代官版及基于一代的MOD总结:
对电脑硬件要求极低,奔腾166以上,32兆内存,windows95,Dx7即可流畅运行,对显卡无特殊要求,现在随便一台电脑足够了。根据实测,其一代官版运行占据内存不到32兆(除去系统核心固有占用),即便是MOD,也不超过64兆,我想,极低的硬件要求大概是国内玩家众多的原因之一吧?!
基于一代的MOD开创了突袭新时代,大大延长了突袭的生命力,二代的不少设定与各种一代MOD的创意有着联系,即使二代出版后,一代MOD仍然值得重温。基于一代的MOD大获好评,使得二代正式出版后涌现了更多基于二代的MOD,很多现在的突袭玩家就是直接从二代的MOD入手的,没有体会过一代MOD的蹒跚举步。 2,突袭二代官版各版本及基于二代的众多MOD
(1),突袭二代最初出现的是德文版,版本号为1.9,随后不久出现了英文版,版本号为2.0,后来都可以升级到2.2。国内也出现了中文版的2.0,似乎是个叫做雷神的公司,而且此公司似乎已倒闭,其出版的汉化2.0版本有严重bug,而且其汉化方式十分不敢恭维(似乎是从一个极大的包含游戏使用汉字的大图片里面抠出来的字,游戏选单时鼠标移动到文字上可以感觉明显迟钝,翻译的武器种类名称有不少值得商榷),更重要的是这个中文版2.0没有升级到2.2的补丁,这就意味着找不到人联机,也不能使用种类繁多的精彩MOD,因为几乎所有基于二代的MOD都要求具有2.2版本。
我收集的二代官版既有德文版,也有英文版,那个不怎么样的中文版2.0也有,德文版主要用于aprm5(也叫HS1.0x),刚开始出版的aprm5只有德文版,在英文版aprm5出现后就不用了,目前颇为热闹的aprm5联机使用的主要是英文版HS1.04,这个版本的免CD补丁做的不好,不能使用switcher启动,影响了进入联机游戏,也不能使用aprm5的MOD/sww2。 不过我用这种方法解决了这个问题,正确***突袭2.2,可以使用免CD补丁(但注意不要使用游侠网提供的免CD补丁,游侠网在启动文件里乱加东西,结果联机有问题);然后用英文版aprm5光盘镜像***(使用DAEMON Tools或酒精导入光盘镜像),如果你的突袭2.2是直接拷贝的硬盘版,而不是全新的光盘***,这时需要先添加突袭2.2相关的注册表信息;正确***完成英文版aprm5后,使用Hidden Stroke APRM 1.04升级补丁(如果注册表信息正确,自动***),在点击switcher启动游戏前,用DAEMON Tools或酒精导入德文版光盘镜像,这个光盘镜像完美模拟了加密的光盘信息,使用switcher启动的是英文版,德文版光盘镜像只是欺骗switcher的加密检测,效果和购买正版完全一样,而且节省了真正的光驱,联机时比起用免CD补丁方便多了。 (2),突袭二代英文版2.2,我没有官方直接发行的版本,从原始的光盘版2.0升级,我做的压缩包只包含原始的升级,没有附加的单人任务和联机地图,这是为了保证纯净,以备今后在英文版2.2基础上***种类繁多的各种MOD,毕竟MOD全部是爱好者们自己动手、丰衣足食的产物,bug屡见不鲜,尽管不断推出新版本改良,但莫名其妙的毛病很多,往往正常运行的游戏在使用了若干时间后,不能启动或异常跳出,如果每次都要从光盘***,然后一步一步升级,太麻烦,所以制作了这个英文版2.2备份压缩包。
德文版2.2和英文版2.2没有本质区别,在英文版aprm5出现后没有必要单独保留,除非对德文特别有兴趣。中文版2.0(雷神版)只适用于不懂英文的初学者过关战役,如果已经熟悉突袭二代操作,不推荐使用。 突袭二代英文版纯净2.2压缩包,390兆(包含注册表及完美免CD补丁)
突袭二代中文版2.0为ISO***光盘镜像,458兆(***后大概也是这个容量,且不需CD,此版本有bug)
英文版aprm5(Hidden Stroke)为bin/cue***光盘镜像,645兆(该光盘镜像在升级HS1.04后不可用)
德文版aprm5(Hidden Stroke)为BWT***光盘镜像,644兆(完美模拟了加密光盘,好用) 其实在aprm5正确***后可以导出注册表,并压缩备份,但其压缩后的容量仍然高达近900兆,无法刻到一张CDR,如果有DVD烧录机,就可以制作一张突袭全系列DVD合集(DVD-R单张容量4G)。
aprm5(Hidden Stroke)不但可以使用标准的突袭二代地图(这时由于视野和射程参数改变,地图平衡性受到很大影响),还拥有大量专有地图,我搜集了多个国外网站,以Mapexchange和Download Manager Base最优秀,尤其制作精细的单人地图(联机地图也很好,不过要看具体在哪些战队,不同的战队对联机地图的偏好不一样,联机的时候会说,所以不需要特别搜集整理)。由于单人地图太多了,不可能一个一个全部测试,所以不好整理;更由于先后不同时段、不同网站,所以其中不免有重复的,这个只能大家自己看;还有一点需要提醒,aprm5的单人地图目录中最好不要有20个以上的地图文件,不然会出现莫名其妙的毛病(aprm5的地图选择窗口上下拉动的滑块经常消失,地图如果太多了只能出现英文字母顺序靠前的,还可能错误出现多个同名的地图名字,选择后异常退出);还有,aprm5的地图名字有可能含有德语半元音或俄语字符或日文(取决于地图编制者),这些字符在中文系统可能是乱码,甚至导致主程序异常退出,所以***地图或MOD后,一定要检查地图目录中,地图文件名有没有稀奇古怪的字符,如有,及时改为标准的英文字母,切勿使用汉字。 关于aprm5(Hidden Stroke 1.0x)的说了好多,是因为这是突袭二代最......,好了,是容量最大的一个,且***方式与众不同(单独光盘发行,并带加密);据说Hidden Stroke 2.0将在圣诞前后隆重推出,并且为单独发行版,无需拥有官版的突袭二代......省略溢美之词若干。其发行版本将包括英、德、法、日诸多语种,可就是没有中文;其发行肯定带有强大的加密系统,本人早就怀疑其制作早已完工,只是限于加密手段不肯释放;最新出现的若干新游戏已经带有极为强大的光盘加密,尤其针对虚拟光驱软件特别进行了设计,有可能在今后需要拔掉光驱线,还要及时升级或改换更好的虚拟光驱软件才能对付,当然还要期待国外强大、智慧、神通广大的cracker的无私奉献。(前面是几年前原来的内容,后来HS2出了,突袭3代也出了,情况大家都知道) ***最后提一下基于aprm5的MOD(MOD的MOD),sww2,一个添加了现代化军备的MOD,必须***在aprm5(Hidden Stroke 1.0x),149兆,这个MOD带有加密,要想使用必须使用德文版aprm5***光盘镜像。画面音效自然不错,可惜地图资源太少,这个MOD几乎不能使用所有的突袭二代地图,只能使用其专用的,尽管地图文件的扩展名一样! ***还有一个基于aprm5的MOD,UCM2.0突袭之怪物公司测试版,UCM2.0Beta,18兆。带有加密(这是由于aprm5加密的缘故) ***还有一个基于突袭2的游戏:冷战冲突,简称cwc,好像还叫亚洲风暴(Asian_Firestorm)。似乎出于俄国爱好者,比较粗糙,单独发行。 我手头有两种,光盘***镜像(260兆)/压缩包(223兆),似乎有俄文版和英文版的区别。 ***突袭2系列的最终官方作品:资源战争。
不再多说,其核心在于增加了油料补给系统,改变了装甲类的视野,前远/侧后近,战术方面肯定与2.2有较大区别。不过这个版本在附带说明中为2.52,但在游戏开始界面则是2.3,不知是何缘故。目前资源战争存在较多bug,已有德文版补丁出现,估计还需要更多补丁才能完善这个2D的最终篇。该版本不能使用原有2.2的地图资源是一个缺憾,目前单人、联机地图均很少,期待今后发展。 资源战争也有不少MOD,不过这个时期的突袭几乎走到穷途末路,尤其资源战争中能够几乎无限的生产装备和士兵,这点让我觉得很无趣。资源战争的MOD,本人搜集较少,其实曾经找过一些,不过经测试,感觉品质都不怎么样,也就算了。
(3),RWM6.xx/7.0a/6.71f,主要包括RWM6.31/6.5/7.0a/6.71f,不过奇怪的是7.0a比6.5出现更早,似乎RWM的制作群内部出现了意见分歧。在这些RWM基础上还有多种Ski ack(皮肤插件),针对不同的RWM版本只能用相应的Ski ack,皮肤插件只是稍微改变了装甲车坦克和飞机的表面贴图,个人认为有些Ski ack***后还不如原来好看,有的把装甲车坦克的涂装改成带有一点灰绿色,就像猪大便的颜色,远不如官版的所谓德国灰好看。
RWM从一代MOD就是aprm的有力竞争者,二代的RWM影响力也仅次于aprm5(Hidden Stroke 1.0x),但现在看来,RWM系列的开发进度远远落后于aprm的发展,在Hidden Stroke 2.0独立发行的时候,RWM越发显得动力不足。不过部分RWM开发者还是坚持到了出品6.71f,总结RWM如下:
*1*,RWM6.31英文版,基于突袭二代英文版2.2,62兆,这是RWM阶段性的版本,从此后RWM发展出现较大改变,似乎开发者都变了。
*2*,RWM7.0a英文版,240兆,似乎是一个测试版本,的确在使用中存在较多bug,其在game目录中的名字为RealWarfaremod 6.4,看来其真正身份应当就是RWM6.4,此版本错误多,不建议使用。
*3*,RWM6.5英文版,185兆。此版本在中文windows***会因为地图文件名含有德语半元音,xp在中文下不能正确识别,而导致***中途失败退出,解决方法是:在中文windows xp中改变区域和语言选项,改为任何英美或欧洲区域,并在高级中选择相应语言,中间可能需要重新启动,在成功***RWM6.5后改回中文;并且检查地图目录中的文件名,将德语半元音(可能显示为乱码)删除或改为英文字母。如果在中文windows98/2000,此问题难以解决;如果直接拷贝***好的RWM6.5,可能造成Multimodswitcher不能成功启动主程序,所以最好***中文windows xp。
*4*,Ski ack2.5/Ski ack2.5Add,分别为7兆多和62兆。皮肤插件,不影响主程序,由个人偏好决定
*5*,RWM6-Background-Pics,4兆多。增加选单画面的背景图,有没有无所谓,都是老二战照片做的
*6*,RWM6.71f,最好先有一个注册表正确的干净官版2.2,然后***RWM6.71主体,再把rwm671_bugfix_update.exe拷贝到***目录,***这个最终的6.71f补丁。
***,RWM系列都可以正常使用官版地图,当然平衡性受到很大改变,包括过关任务,而且每个RWM版本都有属于自己的专用地图,通常高版本的RWM可以使用较早的RWM地图,不过因为中间开发人员的变化,因此可能有部分地图不兼容,需要自己测试。
(4),SSNM1.0/2.0,可能是最早出现的突袭二代MOD,在2.0发布后长期停止更新,也没有新的消息,估计不太可能有续作了。这个MOD的弹道表现极为引人注目,机***/机炮/火炮的曳光弹极华丽,不过混战的时候就显得乱了,眼花!!!
SSNM1.0,107兆
SSNM2.0,162兆,相关English_Patch补丁400多k,有52张单人地图(15兆) (5),LRM系列,1.6/2.0/2.37/3.0,以远射程命名,其3.0版本基于资源战争,是最早出现的资源战争MOD(其他几兆的小MOD不算,但资源战争目前bug很多,lrm3.0不但没有解决这些bug,自身还有更多的bug!)
lrm1.60,22兆
lrm2.00,51兆
lrm2.37,152兆
lrm3.0,334兆,基于资源战争,bug很多 (6),ZRM_MOD_2.1,不到5兆。 (7),VietnamWarfare MOD,10兆。越南MOD,有些单人地图。 (8),TOW2.0/3.0,5兆/108兆,(3.0比较大一些,不过我没看出有什么明显特色)。 (9),hellfire0.89,不到1兆。 (10),SIBERIUM MOD,西伯利亚为名,游戏开始背景特征为油画风格的东欧战场,重炮落地的画面和气浪表现极富震撼力,15兆。另有SIBERIUM 1.4 Scheme Pack,24兆,不知道干什么用的,***以后没体会出什么改变。 (11),Le IsMore,才1兆多。这是个基于资源战争的小MOD,我感觉就是修改了油料的数量,虎王在这个MOD中也能跑小半个地图,不像资源战争官版里面,德式战车个个都是油老虎,跑不了几步就得加油。 (12),听说还有一个新的资源战争MOD正在筹备,在国外论坛看到的,好像叫做铁十字什么的,当时只是匆匆扫了几眼,也没有记住网址,好像颇有些人看好,也不知是真是假。
还有日本、韩国都有爱好者企图制作MOD,但是不懂日语、朝鲜语,没有什么了解,只在一些日文网站上看到一些宣传的网页(从日语中的汉字猜的),写在最后,聊备一格。
***突袭二代总结
对系统硬件要求比一代有提高,但由于仍旧是2D画面,总体要求并不算太高,赛扬以上,128兆内存即可在多数情况下流畅运行,仅在大规模轰炸及其他大面积爆炸(例如成群的火箭炮落地)有迟钝感。
官版占据内存60兆左右,Aprm5几乎多出一倍,估计即将出现的HS2.0可能更多(后来玩过发现,比起APRM5,HS2的内存占用并不多,基本运行需求几乎一样)。也就是说,稳定流畅运行HS2.0,最具针对性地就是增加内存,至少在256兆,最好在512兆以上,至于显卡无所谓,Cpu当然越快越好,不过赛扬1G就应该对付得了。 后记:
草草整理了一部分突袭各版本/MOD的地图,居然有好几百兆,没有时间详细分类,大体按照不同版本(一代/二代/资源战争),不同MOD(MOD中还分版本,比如后来版本的地图不能用于早期版本,甚至新旧MOD之间互不通用,不同MOD之间更不能通用),从不同网站来源区分,以联机/单人区分,真的很麻烦。
还有相当多的MOD制作工具,由于没有仔细研究,只能混在一起列入工具一类,有时间精力的朋友自行研究罢,有些需要懂得德文,很锻炼人的。
曾经想过制作中国相关战争的MOD,但知己难寻,又加囊中羞涩,无力招兵买马。再者,伟大的爱国战争中,遗留到现在的政治禁区太多,当时的唯一合法政府国民政府已经作为反动派干掉了。说句题外的话,如果制作八路军MOD的士兵形象和军旗,青天白日满地红的标志用不用呢?是尊重历史还是。。。
***,HS2作为独立发行的版本,最终停留在2.02,此后不再听闻消息。说实在的,HS2比起APRM5,改进并不大,不过总算是为这个系列画上了一个合格的句号,就目前基于突袭2代的MOD来说,HS2毫无疑问是最成熟,最优秀的一个,而且他的特性比较适合联机快攻。如果英文不太好,可以选择繁体中文版的HS2,不仅菜单,连装备和兵种都是繁体中文,如果对音效有兴趣,可以打上音效补丁,替换中文HS2的原有音效文件。不过我用过后觉得无所谓,一旦打起来,耳朵对音效的感觉不是很敏感,只有战斗较为轻松的时候,才会有空闲欣赏MG42和MG34不同的撕裂破空的扫射声。
***,RWM步履蹒跚的发展到RWM6.71f,虽然有不确定的消息声称还会继续发展,不过到了这个3D盛行的时代,我甚至在VISTA下居然不能运行RWM,继续的发展意义不大。
***,倭人搞了一个不伦不类的HS3,个人看法,感觉实在辱没了HS系列的声名,有兴趣的自己试试看。
***,另有毛子搞的一些现代战争MOD,水准基本就那样,反正我装过一次后,再也没有装过第二次。
***,关于突袭地图,突袭的地图格式和编辑器比较古怪,采用了编译的方式,一旦形成成品的地图,游戏附带的地图编辑器不能反编译,不能重新修订。如果是官版2.2的地图,还可以通过一个非官方的反编译工具解开。对于很多MOD已经编译好的地图,如果用这个工具反编译,会出现不少错误,一个是地图本底花了,再一个是任务没了。除非地图制作者提供原始的未编译资料,否则很多地图难以还原为初始资料,当然不能方便的修改。这点让我极为不爽,到目前仍没有解决的好办法。 ***,突袭3代,不是闪电战那个系列,是真正的突袭三代,我目前收集到1.4版本。不过说实在的,这个三代让我大失所望,尽管仍旧保留在我的硬盘,不过真的让人很不满意。且不说这个3D化突袭的游戏容量,发行一张4个G的DVD,真正的游戏数据仅有几百兆,其他都是加密用的垃圾数据。过关任务没几个,单机任务没几个,没有可用的地图编辑器,游戏运行效率低下,总之,极不爽。个人感觉,当初3D化的闪电战1代还算不错,到了闪电战2代就差一截,不过还算能玩一次。这个突袭三代的3D效果,比起闪电战2代,只有叹气。 另外推荐两款二战游戏,以弥补失望,一个是英雄连的新资料片勇气勋章,注意解锁和虚拟光驱的运用;另一个是man of war,这是从战士:二战英雄发展系列的最新品,有不少玩家新作的MOD,加载很方便,类似当年盟军敢死队的小队模式,尤其装备花样很多,也能打出装甲战的一点味道。
***,我的机器硬盘一直保留有几个版本,算是个人的推荐。
1代SSF1.21英文版(官版),1代APRM4,都不大,分别独立在不同目录。
2代官版(保留测试用),2代官版加RWM6.31,2代官版加RWM6.71f,也都是独立的目录
APRM5(HS的1代),HS2(2.02版本),各自独立,其实APRM5的不少地图HS2是可以用的 结语:
突袭系列到了目前,基本告一段落,三代已经不指望了,基于3代的MOD也不想了。基于2代2.2版本的MOD,发展余地不大,基于资源战争的MOD还不如2.2。
有几个小问题,第一,有没有人整理突袭的地图资源,这里主要指可以用于突袭自带地图编辑器的资源型初始数据文件。第二个,是否可以修改突袭2代的分辨率,2代分辨率仅支持640*480,800*600,1024*768,三种,如果能够修改突袭的界面,使之可以支持更高的分辨率和宽屏,例如1280*1024,1280*800.
还有一点,关于VISTA。突袭2代的官版在VISTA运行效果还好,不过如果是MOD,尤其用MultiModSwitcher进入的MOD,往往难以正确运行,不知道有无解决办法。HS2好像在VISTA下还可以,APRM5(HS1代)就不行了。 第一张DVD(官方版本一代、二代和资源战争),总容量4.3G
一、Ss1 一代的官方版本和MOD,总容量1.27G
1,一代官方版本主要有:
一代的最早英文版
一代的中文版
一代的1.21永远的突袭英文版
2,MOD主要有:
*一代这些版本基本都是压缩包,解压就可以用,不需要进行***,不过仍然保留各版本MOD***程序
*一代的地图以官方版本为主,300多个,多为单机
二、Ss2.2 二代的官方版本和2.2 官方版本地图,总容量1.5G
二代官方版本主要有:
2.2英文版
2.0中文版
*(这个中文版不好,是从一个包含汉字的大图片读取汉字的,另外还有一个2.2 界面汉化包)
*二代的官方地图以2.2版本为主,900多个,联机、单机都有,单机较多
三、Ssrw资源战争 全部是各种语言的资源战争官方版本和补丁,总容量1.53G
英文光盘版
德文光盘版
简体中文版
繁体中文版
*官方补增地图十几个,俄军补增战役,比起2.2 版本数以千计的地图,看起来Ssrw资源战争人气不足
第二张DVD(SSRW资源战争的MOD),总容量4.2G
资源战争MOD主要有:
Cro Of Iron(铁十字,不过最近似乎没有动静了)
lrm(包含3.0/4.0/4.1/4.2/5.0/5.1)
MWW4(包含The Modern World at War,WarZone,不过说实在的,突袭2程序引擎不适合现代战争)
pwm(太平洋战争MOD,有几个单人地图不错)
RCM(Real Combat Mod for SS:RW,1.0/1.1update/1.11update)
抗日战争(0.26版本,支持国人的MOD)
GULF WAR的DEMO版本
(正式版一直没有见到,前几天下了一个BlackGold海湾危机,似乎不是一个)
*另外还有独立运行的CWC冷战冲突,还有一个早期模型网站的源码,还有我的最爱!SS in action
*SS in action(党卫军,前进)系列的珍贵图片和pdf文档,共计450兆,pdf文档包括:
German Railroad Gu in action.pdf
战斗中的德国铁路炮
Panther Variants 1942-1945.pdf
装甲战车发展 1942-1945
Panzerkampfwagen IV 1936-45 .pdf
装甲掷弹兵1936-45
Tiger.pdf
虎式战车
Tiger_I_Heavy_Tank.pdf
虎1式重战车
Waffen-SS In Combat.pdf
奋战中的武装党卫军 第三张DVD(SS2.2的MOD,包含HS1-APRM5,HS1不是独立版本,基于2.2),总容量4.21G
SS2.2的MOD主要有:
HS1-APRM5(Hidden Stroke 1)
(英文版和德文版的光盘镜像,其中英文版用于基于英文版2.2***,德文版光盘镜像用于游戏)
(基于HS1-APRM5的2个MOD,sww2和UCM2.0/2.1,需德文版光盘镜像支持)
(HS1-APRM5的地图700多个,HS1可以使用标准的2.2地图,不过游戏平衡性绝然不同)
hellfire,ZRM(很小的MOD)
fmrm2(俄国人的制作,***起来很麻烦,不过确实能用)
Forevermod(德国人的制作,解压就可以用)
(1.6/2.0/2.37,以及若干地图,LRM2.37是最终的基于2.2的MOD,其后的LRM都基于资源战争)
(6.0/6.2update/6.3update/6.31update/7.0a)
(其中7.0a应当不是真正的rwm7.0,从目录结构看,似乎其真实身份应是6.4)
RWM 6.31/6.5/6.6
(RWM系列到了6.31,已经相当成熟,具有独自的特色,这里有6.31/UK_FULL_INSTALL,国际英文完全***版,RWM 6.5***版,RWM 6.5免***版,RWM 6.6***版,以及若干皮肤插件,还有地图)
SIBERIUM(西伯利亚MOD,重炮效果很出色)
S m1/S m2(曾经红火一时,弹道效果给人印象很深刻)
TOW 2.0/3.0(容量有上百兆,不过我几次都没有体会出什么效果,奇怪)
VietnamWarfare(越南MOD,哨子冲锋和轰炸效果不错)
*MOD资料工具若干,没有能力一一使用,仅备一格
商品名称:
pc电脑游戏 突袭全集 突袭3+2+1 6个版本(快递咨询掌柜)
剩余时间:
开始时间:
2011-07-17 13:30
结束时间:
2011-07-31 13:21
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