游戏内如何出现现金流游戏

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现金流游戏的来源
现金流游戏可能发明于20世纪80年代,发明者就是大家都比较熟悉的理财畅销书作家罗伯
特·清崎所发明的。不过由于种种原因,这套游戏直到2001年6月才传到中国来,而且是
在《富爸爸,穷爸爸》在中国大获成功以后才传过来的。
为了推广罗伯特的这***金流游戏,他写了一本小册子来介绍他的游戏。结果却获得了巨大
的成功。这个小册子就是《富爸爸,穷爸爸》。虽热《富爸爸,穷爸爸》在全球的迅速窜红,
现金流游戏也越来越热。现在已经被越来越多的人认可和喜爱。
很多人看到了富爸爸丛书以后,思想(尤其是投资理财的思想)可能都会发生根本性的转变,
不过他的这***金流游戏才是富爸爸投资理财思想的精髓,因为正是这套游戏,让我们更加
自然和轻松的提高我们的财务智商,教我们如何辨识和把握投资机会。
现金流游戏的目的
罗伯特发明这套游戏的主要目的是为了配合他的理财教育。这套游戏在创立之初就受到他的
学员的热烈欢迎(当然了,也有很多人刚开始不喜欢这个游戏,因为他们不喜欢数字,不喜
欢会计)。后来这款游戏经过不停的改造,逐渐演变成为体验财富游戏,提高财务智商,实
现财富自由的一套专门的游戏。
他的主要目的在于,通过模仿我们的现实生活,来告诉游戏者如何识别和把握投资理财的机
会;通过不断的游戏和训练以及学习游戏中所蕴含的富人的投资思维,来提高游戏者的财务
智商,最终实现财务自由。
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现金流游戏的特色
以前我们很多人玩过大富翁之类的财富游戏,却更多的是作为一种纯娱乐的游戏。现金流游
戏很大的不同在于,它引入了收支平衡表和资产负债表,并且游戏的规则之一就是你在游戏
中的每一步操作都必须填写收支平衡表和资产负债表,这就使得游戏者在玩游戏的过程中,
很自然的接受了会计和投资的相关概念。我认为这就是这款比较成功的地方,即通过寓教于
乐的方式,把会计和投资这两门非常枯燥的科学变得十分的有趣。通过这款游戏,我们就能
够弄清楚资产和负债的真正的定义。
现金流游戏的第二个特点就是非常接近我们的生活,比如,房地产的投资,股票的投资,在
游戏过程的一些失业和花费等等。它其实是旨在通过模拟我们现实生活中的场景,以及折射
我们的现实生活,让游戏者在玩游戏的过程中,很自然的就可以联系到我们的现实生活,并
深深地思考。游戏者在玩的时候,不知不觉的就"被迫"走上了现实的舞台,当大家按照游戏
规则不断地做"人生奋斗"的时候,现实的严酷性,财务知识的丰富性,逃出老鼠赛跑的欲望,
进入快车道的喜悦会涌入玩家的脑海,让玩家率先活在"现实世界"中,直接获取了人生的经
验。一位玩过这套游戏的MBA认为:现金流游戏非常真实,在玩的过程中可以清晰的"看"
见自己财务状况变化,感觉到金钱流动的方向和"流量。
现金流游戏的第三个特点就是揭示了金钱运动的规律。富爸爸告诉我们,穷人和富人的区别
之一就在于穷人不知道金钱运动的规律,而富人却非常熟悉。现金流游戏就是通过你的资产
负债表和收支平衡表的变化,告诉你金钱运动的规律,可以说,这是每一个想要实现财务自
由的人的必修课。
所以我们不能仅仅的把这款游戏作为一个游戏,不能仅仅为了娱乐和消磨时间去玩这个游
戏,否则,就像一个网友所说的“你不仅糟蹋了这个游戏,也糟蹋了你的时间。”
为什么要玩现金流游戏
这款游戏与我们有什么关系?为什么我们要玩这款游戏?
原因在于因为我们想要实现自己的财务自由,而要实现我们的财务自由,我们需要提高自己
的财务智商。这套游戏就是一个很好的提高我们的财务智商的工具。所以我们所有想通过投
资理财来实现自己的财务自由的人,最好都能亲自体验一下这个游戏。这款游戏,你玩得越
多,你就越能提高你的财务智商,同时提高你把握和识别你身边的机会的能力。
通过这套游戏,你可以:
1.学会正确的投资思考模式,自我修正投资观念,找到实现财务自由的关键;
2.模拟真实人生历程,坦然面对变化。学习应对挑战,做出最好的投资以及理财决策;
3.开启自己的投资理财天赋,提高财务智商,迈向财务自由;
4.传授给你爱的人,让现金流游戏成为创造财务自由的工具。
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现金流游戏的内容
现金流游戏共有两个游戏圈,一个是我们耳熟能详“老鼠赛跑”圈,另一个则是取得财务自
由之人所在的快车道。这两种游戏圈其实代表了两种思维方式和两种生活方式。
在“老鼠赛跑”圈内人们为金钱而工作,每月的支出主要靠工资来维持,没有属于自己的资
产,或者虽有资产但带来的收入还不足以维持家庭的花费,所以只能在“老鼠赛跑”之中求
生存。
而在快车道的人们是已经取得了财务自由的人,他们已经脱离了靠工资维持生活的思维方
式,因为他们的收入主要是靠他们创造的资产带来的,他们的经济生活方式只是不断地创造
更多的资产。
现金流游戏共有两个游戏圈,一个是我们耳熟能详“老鼠赛跑”圈,另一个则是取得财务自
由之人所在的快车道。这两种游戏圈其实代表了两种思维方式和两种生活方式。
在“老鼠赛跑”圈内人们为金钱而工作,每月的支出主要靠工资来维持,没有属于自己的资
产,或者虽有资产但带来的收入还不足以维持家庭的花费,所以只能在“老鼠赛跑”之中求
生存。
而在快车道的人们是已经取得了财务自由的人,他们已经脱离了靠工资维持生活的思维方
式,因为他们的收入主要是靠他们创造的资产带来的,他们的经济生活方式只是不断地创造
更多的资产。
这个游戏的获胜的要求是:在“老鼠赛跑”中尽快获得资产收入,当你的资产收入超出你的
总支出的时候,你就跳出了“老鼠赛跑”的陷阱,并进入了快车道,如果你能在快车道实现
你的梦想或者月现金流增加五万以上,你就获得了比赛的胜利。
当然了,在具体的游戏中,还有很多其他的规则,有些规则纯粹是为了娱乐,有些规则却能
折射出我们的现实。关于如何了解这些规则,以及玩现金流游戏的步骤,请参考我的帖子,
这里不再赘述。
关于现金流游戏的一些总结
1. 一个人想“老鼠赛跑”还是乘快车飞奔首先是自己的选择,或者说是我们的目标。我们
每一个人都可以进入快车道,但首先你必须打破固有的思维模式,甘愿付出必须的代价(当
然了,这种代价你最终会认为是值得的。),不断地创造自己的资产。这样有耐心地去做,
当你的被动收入超过你的总支出的时候,你就跳出了老鼠赛跑的陷阱。在游戏之外,我们就
会主动的考虑,我们如何才能跳出人生中“老鼠赛跑”的陷阱呢?
2. 机会到处都有。我们经常抱怨自己机会太少,其原因是因为我只用自己的眼睛去寻找机
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会,而不是用我们的大脑去发现机会,因而也就看不见机会了。其实你只要瞟一眼现金流的
游戏盘,你就能发现,游戏格子里最多的就是机会,“老鼠赛跑”中的小生意和大***都被
注明为机会,快车道中绿色的游戏格子全是属于每一位玩家的机会。既然机会如此之多,为
什么在现实生活之中我们总是见不到机会呢?
3. 机会不会自动来找你,它虽然广泛存在,但它是被动的,你必须自己去找。另外机会的
形式非常多样化,有股票、基金、房地产、购买和创办各种企业等等。每一种机会都有他独
立的规律和一些共通的原则,如果你想寻找某种投资工具或机会,你就必须学会这种机会的
规律。
机会不会自动来找你,它虽然广泛存在,但它是被动的,你必须自己去找。另外机会的形式
非常多样化,有股票、基金、房地产、购买和创办各种企业等等。每一种机会都有他独立的
规律和一些共通的原则,如果你想寻找某种投资工具或机会,你就必须学会这种机会的规律。
现金流的“人生内容”
现金流游戏折射了我们的人生
现金流游戏还包含了许多与金钱相关的人生内容,如生孩子、离婚、失业、破产、慈善事业、
税务审计、官司等。在游戏中我们可以清晰地看见这些内容与金钱的密切关系。
虽然现金流游戏中的上述规则不一定与现实完全吻合,但却从另一个侧面反映出人生与金钱
的关系,所以这个游戏不仅让你学到关于金钱的知识,也能让你学到人生的知识。
2.金钱不能使你富有
现金流游戏最大的功能在于让你看清金钱及金钱的规律,当游戏开始时,我们都得到了不同
数量的“金钱”,用生活必须支出后剩下的钱参与金钱的游戏。这时候你会发现钱只不过是
具有某些特殊意义的“纸”而已,它不能让你富有。要想跳出“老鼠赛跑”,靠你手上的钱
哪怕钱再多也不能使你进入富裕状态。玩这个游戏,你可以更清楚地理解这一点。
当你在“老鼠赛跑”的时候,并非你就挣不到钱,你甚至可以挣很多钱,但钱不能使你富有,
因为你没有资产,当然也没有资产给你带来的金钱,你的钱全部来自于你的工资,当你不工
作的时候你就变得一无所有。
而真正的富裕是动态的,是现金流源源不断地流向你的口袋。要达到此目的,你必须从小规
模的投资开始不断地创造你的资产,再用资产带来的钱创建更多的资产。当你的钱越来越多
的时候,你不一定是富裕的,因为你的钱有可能是来自于你的加薪。而当你的资产越来越多
的时候你肯定是富有的,因为你的钱来自于属于你的资产,无论这些资产是房地产、企业、
还是“纸”的资产如:股票、手稿、存款等等。
所以请记住:现金流游戏最主要是教我们如何建立我们的资产,而不是通过挣更多的金钱让
我们富有,因为金钱不能使你富有。
现金流游戏介绍(转)2007年06月26日 星期二 下午 04:45现金流游戏是全球著名理财
致富丛书作家——罗伯特.T.清崎所发明的一套寓教于乐的教育游戏。 ;它将让你清楚收入
与支出,资产与负债等基本财务问题;同时也会让你象看镜子里的自己一样看清你的理财状
况;通过玩转虚拟投资是走向财务自由的第一步。
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玩现金流所获得的价值:
1.透过游戏,学会独特的理财思考模式,修正自我理财观念,找到致富的关键; ;
2.模拟真实人生历程,坦然面队变化,学习应对挑战,做出最好的投资、理财决策;
3.开启自我理财天赋,轻松提高财务智商,创造无限财富,迈开财务自由的第一步;
4.当然也可以传授给孩子,让现金流游戏成为创造财富的传家宝。 ;
《现金流》游戏的启发
1、精彩的游戏规则,规则在创业过程中的保障作用。
2、钱对创业不是最重要的,关键是创业的机会,在创业过程中,机会比钱更重要。游戏里得到了很多的楼
盘,却没有机会,等于0.
3、资金流从负转向正是创业者的一个转折的点,使你进入创业的快车道。
4、要突破小圈圈,一起来做,联手进入快车道。
5、创业者不要埋头干,要学会讨政策,要学会借力,学会示弱,不要时刻以强者的面容出现。
6、游戏玩完了,就觉得游戏过程中团结是最重要的。
7、游戏的启示:要站在游戏的外面要玩游戏,对创业者来说,创业者要善于站在创业外看创业。
8、学会辩证看待挫折与失败。
关于《现金流》,许多人听说过没见过,有人见过却没玩过,有人玩过却没有玩懂,这非常
可惜,因为这的确是一种提高财商的利器。我们提供一个现场案例,供大家学习。
《现金流》游戏现场案例
准备游戏:
1. 摆放好游戏板。
2. 选出一位玩家担任银行家掌管银行,银行家需要由计算能力较强的人担任(可以借助计
算器)。
3. 银行家将"纸币"按面额大小整理好,摆放在面前。
4. 将"大***卡"、"小生意卡"、"市场风云卡"及"额外支出卡"按照洗扑克牌的方式洗好,
并摆放在游戏版上相应的位置。
5. 发给每位玩家一张游戏记录卡(损益表/资产平衡表)及铅笔。
6. 每位玩家抽一张职业卡。
7. 每位玩家将职业卡上所有的信息抄录到自己的游戏记录卡上(不包括0),每位玩家将
自己右手边的玩家姓名填入"审计师"格,即每个人负责核对自己左手边的玩家记录的帐目是
否准确。同您的审计师握手见面。
8. 每位玩家按自己喜欢的颜色选择代表自己的老鼠、奶酪和代用筹码(每个人的各种塑料
件必须选用同样的颜色)
9. 每位玩家选择自己的"梦想",并将各自的奶酪放在外圈"快车道"上"梦想"格(粉色的格
子)之上。可能会有两位玩家选择同一个"梦想",这时就要考虑这样做的风险和收益比,因
为如果有玩家先买到你的"梦想",你实现"梦想"的成本就要增加一倍。梦想代表着玩家在游
戏盘上的最高"人生目标"。
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10. 玩家把各自不同颜色的老鼠放在"老鼠赛跑圈"的"游戏开始"处。每个人掷两颗色子,掷
出点数最大的人先开始游戏,其余玩家按照顺时针方向继续。
正式开始:
1、开始由政府官员宣布“现金流”游戏规则。
6个玩家开始抽“职业”,他们的职业分别是:
秘书(总收入:$2,500 总支出$1,620 月现金流$880);
飞机驾驶员(总收入:$9,500 总支出$6,900 月现金流$2,600);
律师(总收入:$7,500 总支出$5,420 月现金流$2,080);
警官(总收入:3,000 总支出$1,880 月现金流$1,120);
小学教师(总收入:$3,300 总支出2,190 月现金流$1,120);
机械师(总收入:$2,000 总支出$1,280 月现金流$720);
总结:高收入,高消费
进入快车道是非工资收入大于总支出,所以虽然节制日常消费,能使你进入快车道的基数要
低(这也是一个重要启发哦)
2、 大家摸老鼠,选择快车道上选择“粉红色”格子,放块自己颜色的“奶酪”的做为人生
梦想。
3、 第一个玩家,开始掷骰子,由于她太激动,走过了该发钱的“银行结算日”忘了问银行
要钱,结果没有一分钱买“大***/小生意”。
前人的教训,让所有玩家“牢记在心”,看来先锋可能成先烈。
4、 由于我们的银行家“受贿”,加上粗心,将$500,000当$5,000,$100,000当$1,000,
误发给了2个玩家,飞机驾驶员和律师。
银行亏,百姓乐。政府官员免去“现任行长”,另派行长上任。
5、 花$400摸了个“大***”,由于要首期支付:$50,000;由于大家手头吃紧,白白花
了400两银子。
总结教训:钱少要量力而行,不能眼大肚皮小!
6、 这下好了,花$100摸“小生意”的老鼠,多了起来。
但小生意,让大家只能做做股民,对非工资收入,没有明显改观,老鼠们也很不满意!
7、下面大家有摸到“市场风云”的,可手上没有相配套的资源,只好望洋兴叹!
8、随着掷出的骰子,有老鼠开始有“额外支出”了,生小孩的生小孩,买咖啡机的,结婚
送礼的,破财不断,真是离“快车道”越来越远!
9、有老鼠愤怒了,要赌“大***”了,赢了。哈哈,非工资收入终于加上了$200/月,有门
了,可还有保守老鼠,搞“小生意”!求稳。
10、几轮下来,有老鼠资金不够找别的老鼠借钱开始了,可是只是穷借穷。有钱的反而条件
苛刻,不好合作,没办法!
11、好在现任行长是个“慈善家”,为了鼓励大家去搞“大***”多创业,一次性补助大家
每人$10,000;小老鼠们高兴起来了!也有小老鼠不思上进,就想等银行,一次次发补助!
可惜,总等不到天上掉下钱的日子!
12、有的老鼠助人为乐,得了3个骰子掷3轮的机会,有的也因为卖“机会”给别的老鼠,
钱变的多了,可是大家都还在慢车道上。喔,现金再多也进不了快车道,也有人贪图眼前利
益将原来已拥有的非工资收入$1700/月的好资源,给卖了!发现非工资收入,少了,再后悔
就来不急了,“拎勿清”不行啊!
13、有钱了,老鼠们开始动脑筋,想进富人的“快车道”了,多摸“大***”,不浪费一个
机会,哪怕去求人“借高利贷”;找银行借款的,胆子也大了,房地产投资异常火热;但大
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家也发现光有钱,有“大***”,没有“市场机会“配套也不行!小老鼠们在穷人的”慢车
道“上转一圈,脑筋活落一倍,。。。。。。。。
14、警官老鼠由于穷则生变的原理,敢打感拼,虽然收入是不高的,但省吃简用,第一个踏
上了富人的“快车道“,其他小老鼠份份赶来祝贺!过去帮助过他的,借他$10,000甩手
就还了$100,000;啊,那种做富人的感觉啊,让所有老鼠都兴奋起来!
15、第一个富起来的老鼠,在“快车道”上潇洒起来,论万把的挣钱,论万把的高消费,享
受生活,还不忘时时捐款公益事业。。。。。。
16、哈哈,其他小老鼠也学着样一个个的上了“快车道”,就剩下一只当飞机驾驶员的老鼠
还在“慢车道”上转圈圈,虽然他的非工资收入已有$4,200,是老鼠中最高的,但他每月
$5,420的高消费,使他离“快车道”还差一口气,看来高收入也不怎么样。恩,不过他的
乱七八糟的财产却一堆,6套房产,2套股票,还有2个小企业等。。。。。
18、进了“快车道”的5只富老鼠,也有点乐晕了,乱享受,到处行善,还吃官司,好几只
老鼠濒临破产,啊,还是靠拥有一堆资产的“慢车道”上的老鼠将资产换给他们抵押才避免
破产,原来当富人也很累啊!啊,富人也有向穷人弯腰的一天啊,想不到!常言道。人穷心
19、尤其是第一个进入“快车道”的老鼠感触最深,在“快车道”上都快兜了3圈了,就是
蹲不到自己的“梦想奶酪”的上,还老大把烧钱,吓得他拿到筛子都怕掷,恩,他将“掷筛
子”的机会权利都当交易都抵给了最后一个上“快车道” 当飞机驾驶员的老鼠!
20、最后,后来者居上,当飞机驾驶员的老鼠首先悟出“掷骰子”的机会最重要,就大量资
产换“掷骰子”的机会(反正,先富起来的人都怕“掷骰子”了),由于“梦想奶酪” 格
子放的距离恰到好处,加上良好的运气才进入“快车道”,就一下子蹲到梦想奶酪上了,大
获全胜!游戏结束!
21、其他,小老鼠欢呼跳跃,感慨万千!慢老鼠不急不忙,反而拔头筹!
22、政府官员宣布所有参加本次游戏的人员都在今后有当“现金流”游戏主持银行家的资
格,并颁发《“现金流”游戏主持银行家荣誉***》,啊,都能当行长了,升的可够快的,
在甜甜的西瓜中,小老鼠们开始做深刻的总结:
①政策>规则(打破)>机会(掷骰子)>运气>合作>资金
②心态>动脑筋>善良>苦干
③市场>大***(如房地产、企业)>小生意(股票)>死工资
④非工资收入>总支出,即现金流为正,是进入富人行列的条件!
祝愿您: 早日实现自己的现金流梦想---财富自由!
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现金流量分析
现金流量分析(Cash Flow Analysis) ,现金净流量是指现金流入和与现金流出的差额。
现金净流量可能是正数,也可能是负数。如果是正数,则为净流入;如果是负数,则为净
流出。现金净流量反映了企业各类活动形成的现金流量的最终结果,即:企业在一定时期
内,现金流入大于现金流出,还是现金流出大于现金流入。现金净流量是现金流量表要反
映的一个重要指标。
现金及现金等价物
现金流量分析
现金流量表中的“现金”,是指企业的库存现金以及可以随时用于支付的存款,包括
现金、可以随时用于支付的银行存款和其他货币资金。
一项投资被确认为现金等价物必须同时具备四个条件:期限短、流动性强、易于
转换为已知金额现金、价值变动风险小。
现金流量
现金流量是指企业一定时期的现金和现金等价物的流入和流出的数量。
现金流量的分类
在现金流量表中,将现金流量分为三大类:经营活动现金流量、投资活动现金流
量和筹资活动现金流量。
经营活动是指直接进行产品生产、商品销售或劳务提供的活动,它们是企业取得
净收益的主要交易和事项。
投资活动,是指长期资产的购建和不包括现金等价物范围内的投资及其处置活
筹资活动,是指导致企业资本及债务规模和构成发生变化的活动。
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现金流量表按照经营活动、投资活动和筹资活动进行分类报告,目的是便于报表
使用人了解各类活动对企业财务状况的影响,以及估量未来的现金流量。
在上述划分的基础上,又将每大类活动的现金流量分为现金流入量和现金流出两
类,即经营活动现金流入、经营活动现金流出、投资活动现金流入、投资活动现金流
出、筹资活动现金流入、筹资活动现金流出。
现金流量表
现金流量表是反映企业在一定会计期内有关现金和现金等价物的流入和流出信
息的报表。
现金流量表的内容概括起来主要是回答以下三个问题:
(1)本期现金从何而来
(2)本期的现金用向何方
(3)现金余额发生了什么变化
分析作用
现金流量表
现金流量分析具有以下作用:
1、对获取现金的能力作出评价;
2、对偿债能力作出评价;
3、对收益的质量作出评价;
4、对投资活动和筹资活动作出评价。
现金流量的分析经营活动
经营活动
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直接法经营活动现金流量
直接法,是指通过现金流入和支出的主要类别直接反映来自企业经营活动的现金
流量的报告方法。采用直接法报告现金流量,可以揭示企业经营活动现金流量的来源
和用途,有助于预测企业未来的现金流量。
经营活动现金流入的主要项目包括:
(1)销售商品、提供劳务收到的现金
(2)收到的税费返还
(3)收到的其他与经营活动有关的现金
经营活动现金流出的主要项目包括:
(1)购买商品、接受劳务支付的现金
(2)支付给职工以及为职工支付的现金
(3)支付的各项税费
(4)支付的其他与经营活动有关的现金
经营活动现金流量净额是经营活动现金流入与经营活动现金流出的差额。
间接法经营活动现金流量
间接法是在企业当期取得的净利润的基础上,通过有关项目的调整,从而确定出
经营活动的现金流量。采用间接法报告现金流量,可以揭示净收益与净现金流量的差
别,有利于分析收益的质量和企业的营运资金管理状况。
将“净利润”调整成为“经营活动现金净额”,需要进行以下 4类调整计算:
(1)扣除非经营活动的损益(筹资和投资活动的损益):处置固定资产、无形资
产、其他长期资产的损失;固定资产报废损失;财务费用;投资损失(减收益)。净
利润扣除“非经营活动损益”后,得出的是“经营活动净损益”。
(2)加上不支付经营资产的费用:计提的减值准备;计提固定资产折旧;无形
资产摊销;长期待摊费用摊销;待摊费用减少;预提费用增加。
这 6种费用已在计算利润时扣除,但没有在本期支付现金,将其加回去,得出“经
营活动应得现金”。
(3)加上非现金流动资产减少:存货减少(减增加);经营性应收项目减少,包
括应收票据减少(减增加)、应收账款减少(减增加)、预付账款减少(减增加)、其
他应收款减少(减增加)。
(4)加上经营性应付项目增加,包括应付票据增加(减减少)、应付账款增加(减
减少)、其他应付款增加(减减少)、应付工资增加(减减少)、应付福利增加(减减
少)、应交税金增加(减减少),以及递延税款贷项(该项目的性质比特殊,也可列作
非经营损益)。
投资活动产生的现金流量
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现金流量表图形
投资活动的现金流入项目有:
1、收回投资所收到的现金
2、取得投资收益所收到的现金
3、处置固定资产、无形资产和其他长期资产所收到的现金
4、收到的其他与投资活动有关的现金
投资活动的现金流出项目有:
1、购建固定资产、无形资产和其他长期资产所支付的现金
2、投资所支付的现金
3、支付的其他与投资收到的现金
投资活动的现金流量净额,是指上述现金流入与现金流出的差额。
筹资活动的现金流量
筹资活动的现金流入项目包括:
1、吸收投资所收到的现金
2、借款收到的现金
3、收到的其他与筹资活动有关的现金
筹资活动的现金流出项目包括:
1、偿还债务所支付的现金
2、分配股利、利润或偿付利息所支付的现金
3、支付的其他与筹资活动有关的现金
筹资活动产生的现金净额,是指筹资活动现金流入与流出的差额。
现金流量财务比率
现金流动性分析
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现金流量实例
现金流动性分析主要考察企业经营活动产生的现金流量与债务之间的关系,主要指标
包括:
1.现金流量与当期债务比
现金流量与当期债务比是指年度经营活动产生的现金流量与当期债务相比值,表
明现金流量对当期债务偿还满足程度的指标。其计算公式为:
现金流量与当期债务比=经营活动现金净流量/流动负债×100%
这项比率与反映企业短期偿债能力的流动比率有关。该指标数值越高,现金流入
对当期债务清偿的保障越强,表明企业的流动性越好;反之,则表明企业的流动性较
2.债务保障率
债务保障率是以年度经营活动所产生的现金净流量与全部债务总额相比较,表明
企业现金流量对其全部债务偿还的满足程度。其计算公式为:
债务保障率=经营活动现金净流量/(流动负债+长期负债)×100%
现金流量与债务总额之比的数值也是越高越好,它同样也是债权人所关心的一种
现金流量分析指标。
获取现金能力分析
获取现金能力分析的指标主要有:每元销售现金净流入、每股经营现金流量和全
部资产现金回收率。
1.每元销售现金净流入
每元销售净现金流入,是指应用净现金流入与主营业务销售流入的比值,它反映
企业通过销售获取现金的能力。
每元销售现金净流入=经营活动现金净流量/主营业务收入
2.每股经营现金流量
每股经营现金流量是反映每股发行在外的普通股票所平均占有的现金流量,或者
说是反映公司为每一普通股获取的现金流入量的指标。其计算公式为:
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现金流量结构图
每股经营现金流量=(经营活动现金净流量-优先股股利)/发行在外的普通股股数
该指标所表达的实质上是作为每股盈利的支付保障的现金流量,因而每股经营现
金流量指标越高越为股东们所乐意接受。
3.全部资产现金回收率
全部资产现金回收率,是指营业净现金流入与全部资产的比值,反映企业运用全
部资产获取现金的能力。
全部资产现金回收率=经营活动现金净流量/全部资产
财务弹性分析
所谓财务弹性,是指企业自身产生的现金与现金需求之间的适合程度。反映财务
弹性的财务比率主要有现金流量适合率、现金满足投资比率和现金股利保障倍数。
1.现金流量适合比率
现金流量适合比率,是指经营活动现金净流入与项资本支出、存货购置及发放现
金股利的比值,它反映经营活动现金满足主要现金需求的程度。其计算公式为:
现金流量适合比率=一定时期经营活动产生的现金净流量/(同期资本支出+同
期存货净投资额+同期现金股利)×100%
2.现金再投资比率
现金再投资比率,是指经营现金净流量减去股利和利息支出后的余额,与企业总
投资之间的比率。总投资是指固定资产总额、对外投资、其他长期资产和营运资金之
和。这个比率反映有多少现金留下来,并投入公司用于资产更新和企业发展。
现金再投资比率=经营活动现金净流量/(固定资产原值+对外投资+其他资产
+营运资金)
现金再投资比率的行业比较有重要意义。通常,它应当在 7-11%之间,各行业有
区别。同一企业的不同年份有区别,高速扩张的年份低一些,稳定发展的年份高一些。
3.现金股利保障倍数
现金股利保障倍数,是指经营活动净现金流量与现金股利支付额之比。支付现金
股利率越高,说明企业的现金股利占结余现金流量的比重越小,企业支付现金股利的
能力越强。其计算公式如下:
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现金股利保障倍数=经营活动现金净流量/现金股利额×100%
注意:仅仅以 1年的数据很难说明该指标的好坏,利用 5年或者更长时间的平均
数计算更能说明问题。
收益质量分析
评价收益质量的财务比率是营运指数,它是经营活动现金净流入与经营所得现金
的比值。
营运指数=经营活动现金净流入÷经营所得现金
经营所得现金是指经营活动净收益与非付现费用之和。
经营所得现金=净收益-非经营收益+非付现费用
营运指数反映企业营运管理的水平和收益的质量。营运指数等于 1,说明经营所
得现金全部实现;营运指数小于 1,说明经营所得现金被营运资金占用;营运指数大
于 1,说明一部分营运资金被收回,返回现金状态。
结构分析
现金流量的结构分析
现金流量表结构分析就是在现金流量表有关数据的基础上,进一步明确现金流入
的构成、现金支出的构成及现金余额是如何形成的。现金流量的结构分析可以分为现
金流入结构分析、现金支出结构分析及现金余额结构分析。
1.现金流入结构分析
现金流入构成是反映企业的各项业务活动现金流入,如经营活动的现金流入、投
资活动现金流入筹资活动现金流入等在全部现金流入中的比重以及各项业务活动现
金流入中具体项目的构成情况,明确企业的现金究竟来自何方,要增加现金流入主要
应在哪些方面采取措施等等。
2.现金支出结构分析
现金支出结构分析是指企业的各项现金支出占企业当期全部现金支出的百分比。
它具体地反映企业的现金用于哪些方面。
现金流量的趋势分析
现金流量的趋势分析通常是采用编制历年财务报表的方法,即将连续多年的报
表,至少是最近二三年,甚至五年、十年的财务报表并列在一起加以分析,以观察变
化趋势。观察连续数期的会计报表,比单看一个报告期的财务报表,能了解到更多的
信息和情况,并有利于分析变化的趋势。
运用趋势分析法通常应计算趋势百分比。趋势百分比有定比和环比两种。
现金流量分析-市场影响 现金流量分析(一)现金流量对企业筹资决策的影响。
企业筹集资金额根据实际生产经营需要,通过现金流量表,可以确定企业筹资总
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额。一般来说,企业财务状况越好,现金净流量越多,所需资金越少,反之,财务状
况越差,现金净流量越少,所需资金越多。
对企业投资决策的影响
企业研讨会
现金流量是企业评价项目可行性的主要指标,投资项目可行性评价方法有动态法和静
态法,动态法以资金成本为折现率,进行现金流量折现,若现金净流量大于 0或现值
指数大于 1,则说明该投资项目可以接受,反之该投资项目不可行。静态法投资项目
的回收期即原始投资额除以每年现金净流量,若小于预计的回收期,则投资方案可行。
否则,投资方案不可行。
对企业资信的影响
企业现金流量正常、充足、稳定,能支付到期的所有债务,公司资金运作有序,
不确定性越少,企业风险小,企业资信越高;反之,企业资信差,风险大,银行信誉
差,很难争取到银行支持。因此,现金流量决定企业资信。
对企业盈利水平的影响
现金是一项极为特殊的资产,具体表现为:
一、流动性最强,可以衡量企业短期偿债能力和应变能力;
二、现金本身获利能力低下,只能产生少量利息收入,相反由于过高的现金存量
会造成企业损失机会成本的可能,因此合理的现金流量是既能满足需求,又不过多积
囤资金,这需要理财人员对资金流动性和收益性之间做出权衡,寻求不同时期的最佳
资金平衡点,有效组织现金流量及流速以满足偶然发生资金需要及投资机会的能力。
对企业价值的影响
在有效资本市场中,企业价值的大小在很大程度上取决于投资者对企业资产如股
票等的估价,在估价方法中,现金流量是决定性因素。也就是说,估价高低取决于企
业在未来年度的现金流量及其投资者的预期投资报酬率。现金流入越充足,企业投资
风险越小,投资者要求的报酬率越低,企业的价值越大。企业价值最大化正是理财人
员追求的目标,企业理财行为都是为实现这一目标而进行的。
对企业破产界定的影响
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中国现行破产法明确规定企业因经营管理不善造成严重亏损,不能清偿到期债务
的,可依法宣告破产,即达到破产界限,这与以往的“资不抵债”是两个不同概念,
通过现金流量分析,若企业不能以财产、信用或能力等任何方式清偿到期债务,或在
可预见的相当长期间内持续不能偿还,而不是因资金周转困难等暂时延期支付,即使
该公司尚有盈利,也预示企业已濒临破产的边缘,难以摆脱破产的命运。因此理财人
员对现金流量要有足够的重视,未雨绸缪,透过现象看本质,将信息及时反馈到公司
管理层重视,当好公司的理财参谋。
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合肥地区“穷爸爸富爸爸”现金流活动开始了
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转贴:现金交易对于游戏的危害(1台湾玩家)
白发三千
发表于 2006-11-21 15:48
转贴:现金交易对于游戏的危害(1台湾玩家)
===========================据说是分隔线==================
这篇文章是台湾一个玩家(?)写的,关于买币的危害,希望大家反映不要太过激烈了~
之前有在这里看过其它讨论买币的。我原来对买币的看法也是不买就不关我事,人家买是人家的需要,不过自从看了这系列的探讨之后,我真对这种行为反感了。对于正常的玩家总是希望能继续游戏到不想再玩那天,但现实有可能是游戏本身会在你离开前就走上绝路……
===========================这才是分隔线^Q^================
声明:以下是繁体字,乱码请转换编码才看
==========================这是真的分隔线=================
线上游戏—外挂入侵木马盗帐号,祸害起因皆缘于台币交易
我想还是有部分的人认为,线上游戏现金交易没什么大不了的,也许他们还体会不到现金交易带来的灾害,甚至认为那些都跟他们买币无关。
现金交易带来的伤害让玩家体会相信是越来越深,尤其是最近的新游戏带来连连的负面问题,从被盗帐号、木马、刷币、外挂程序进阶到对游戏公司的报复、攻击、入侵等,问题一一出现,这么多的负面效应,为的是什么,一个「钱」字罢了。
你喜欢买币、买装,到最后就是买灾害、买后遗症,而且这是连坐制的让其它人也遭殃,只要是跟你同样游戏的玩家,都一起享受到这些苦果和祸害。今天这文章就简易的来分析现金交易所带来的连锁灾害。一整叠的负面效应直接影响游戏公平和生态,甚至让游戏走向灭亡,现金交易绝对是这之中最重要的引因。
从单纯的交易,演化成恐怖攻击
花钱买游戏币,是一种攀快捷方式的游戏方式,线上游戏起初这只是玩家之间单纯的交易行为罢了,但是近年来随着地下活动盛行,以及游戏公司的阻挡无力,现金交易于是伴着非常恐怖的负面效应开始侵袭线上游戏,现在已经不是C2C这样的单纯了。
有很多玩家喜欢追求快速成长以及人物的高数值,愿意掏吃饭钱去换游戏币和装备,然后在游戏内灌药水猛砍怪,为的就是快速追求等级和各项经验值,甚至拿大把现金把身上装备换到熠熠闪亮,殊不知这些买币行为,是让一些地下活动在游戏台面下窜游丛生的导火线。
现金交易对游戏不良影响的演进
也许有些喜爱用现金换取游戏币的玩家会想说:「只不过是花个几百几千元买游戏币,有那么严重吗?」
笔者现在从因果来分析,你就会觉得买币已经不是那么单纯。笔者现在就从「零」开始,探讨现金交易在游戏内外,从头到尾如何让游戏发酵变质。
Step1、造成游戏平衡崩盘和物价破碎的开始
最早游戏开始CB、OB之时,这时游戏平衡尚在发展阶段,也许会随着测试作一些微调、修改,整个游戏在企划时,都会去计算金钱、经验的质量,和玩家在游戏时间的取得是否合乎平衡比例,在每只怪物上要放多少钱,每个物品的卖价要设定多少,都是要非常细心刻划的细节。
然而,玩家一但开始买币,造成整个游戏场外的交易市场热络起来后,就会出现想捞钱牟利的卖币玩家,一开始他们仅是转售自己在游戏内的所得给买家,逐渐买的人多,货币供不应求之后,就有人开始会动歪脑筋,无不尽其所能的,包含使用违法的手段,用bug、外挂、拖机等,就是想设法在游戏内谋取更多游戏币来贩售台币。
Step2、抢点占地盘,打币团与玩家斗争
从这时候起,玩家拼命找赚钱点,打怪的地点不够就开始争抢或是侵占,甚至我们常看到玩家哀嚎哪些场地又被大陆打钱工独占了,老实的玩家权益开始受到侵蚀,这些看似简单的***行为,此时开始即将要对游戏性产生重大的影响。
Step3、负面程序冒出,影响其它玩家
游戏内一两个人物不够赚,手也没那么多只可以操作,那么再来币商就是开始找外挂或可以多开的拖板机,甚至花钱使用这些非法程序,更进阶者会找专人量身订做外挂程序,让人物自动挂在线上打怪赚钱***物品,为的都是要增加游戏币库存,外挂进展到几乎完全自动化,也开始和官方展开大战。而这些职业玩家玩游戏,哪有任何享受与尊敬可言?任务对话、游戏故事性、各种设定或生动的角色缘起,对他们来说完全如风过耳,他们只是尽其所能的要得到结果,获取最多的虚拟货币罢了,游戏过程好坏美丑,甚至造成其它玩家任何不便,对这些人而言根本就事不关己。
大量打钱工进驻,他们岂有时间与你聊天、交朋友、驳感情?甚至你跟他们Say Hello 才发现对方只是机器操纵的人,这是游戏变质的开始,讨论区此时也开始乌烟赃气、玩家念东骂西言不及义。
Step4、杀鸡取卵的违法手段慢慢浮现
众多买家投入游戏币的购买后,更出现盘商为了抢夺货币市场,开始大打折扣战,于是有不肖商人觉得获取游戏币的速度太慢,便开始跟大陆黑客或大盘合作勾结,黑客有人窃取官方数据库盗卖,或是使用木马和后门程序夹带于网页与外挂程序内,想办法把连结洒在讨论区散给玩家,再大量偷取玩家的游戏帐密,然后大批的盗帐号偷取物品再低价拋销玩家的高档装备,为了就是快速获取游戏币再转卖出售,部分玩家心血一夜之间付之一炬,千百个日子的投入瞬间化成灰烬。
Step5、盘商厮杀、币值暴跌、物价激增
只要大量买家投入买币,盘商进了黑货大量刊登于交易网站上,币值就会暴跌,从一比一千、一比三千、一比五千、一比一万,一直掉到一比几十万,数个礼拜甚至数个月来币值降了几十倍,然而玩家却以为如此就能买到便宜的比例,这代表赚到了吗?事实恰好相反,游戏内各种可以从怪物身上取得的高等装备物品,价格却反映市场的一直上扬,正因为玩家口袋游戏币变肥了,这个礼拜花游戏币一万买的物品,下个礼拜变成三万、五万、数十万,玩家疯狂买币造成的后果,就是游戏内物价快速膨胀的凶手,影响自己也残害他人。
于是你的币越来越薄,物价越来越贵,在游戏内存钱越来越难,花台币投入也就越来越凶,甚至一整个买币买到上瘾,到后面变成你不买币,在该游戏就活不下去。
这时候打钱工也开始受影响,币值下跌造成打钱的投资报酬率降低,于是拖机越开越大,外挂越来越凶,几百人、几千人用,外挂业者十几家,游戏公司你怎么抓?甚至一逮就怕人数下滑获利减少,到最后怕对董事们交代不过去,几乎只有摆滥一途,厚着脸皮跟玩家捞钱之际,游戏已经滥成一团。
白发三千
发表于 2006-11-21 15:49
Step6、无差别攻击、玩家全面遭殃
游戏打钱太慢,有业者想刷币弄不到特定程序与方式,于是有点小聪明的人歪脑筋动到你帐号头上,他们弄个假外挂放木马,骗些贪婪的傻傻玩家,什么狗屁洗钱复制程序,骗你去点,或是在家族放木马连结,上讨论区发假网址,在游戏内洗频引你上钩,进阶者攻击官方入侵系统,于是连环盗帐号开始出现,这时候受害者不分对象,下到新手过客,上至顶装神人,管你职业学生军警,无条件全面遭殃,还没轮到你被盗可能只是上辈子有多烧几柱香保佑罢了。
Step7、恶劣模式,其它游戏如法炮制
整个恶性循环模式成立,刷币、外挂游戏公司无法防赌,没有新的机制和良好的解决与管理盗帐号问题,盗帐号就持续祸害玩家,加上物价暴跌、外挂充斥,游戏很快就会走上险降坡,然后快速滑入地狱、跌入历史,一切起因都是因为有人喜欢买币,所以就有人为了赚钱就挺而走险破坏游戏来非法获得虚拟货币。
玩家买币行为不改,这套模式也被套入其它游戏,于是各游戏在台湾一推出或代理,刷币、外挂、盗帐号、物价上涨,就是这样一个恶劣循环模式,八九不离十。
非法生产货币,已占据游戏市场
玩游戏会花现金买币的人,通常不知其所购得的游戏币打哪来,大部分的人上交易,信了买方的描述,诸如「手工打币团,纯手工生产」之类的言词,不疑有它就开始下标购买,但这市场启有这么单纯?能供应全服务器用不完的货币,刷货洗币占了部分,且打钱工也嚣张的盘据地图、驱赶玩家,拖机挂机一箩筐管你游戏规则与道德,更有那些盗着装备急于拋售的物品,大量赃货在交易网站上流通,为何他们可以这么嚣张,这都是因为有人傻呆愿意付出新台币去买啊!
奸商要活也得有玩家肯洒币来养
现金交易造成的非法货币在游戏内流通后,整个影响游戏平衡性,玩家用台币买了币,身上有了钱就变得很肯花,摆摊上架的物品瞬间被台币大爷抽个精光,于是摆摊玩家得了甜头卖东西开始涨价,大家花钱不手软,物价就是这样逐次上涨的,玩家老以为物价暴涨是游戏内有抬价奸商,殊不知奸商要活也得有人肯花钱来养,而这些很舍得挥洒的游戏币都打哪来?都是台币买的,甚至被利用一些旁门左道产出来的,不是玩家正常产出的,于是瞬间就破坏了游戏平衡。
物价暴涨造成新手玩家难以生存
台币交易更造成了物价异常极端,商店货诸如药水、道具等固定价的物品,对玩家来说这些花费轻如土芥鸿毛,相较于游戏币的比例,花个区区几千元新台币,或是卖个精炼物品(例如冲装的宝石),即可换到大半等级喝不尽的药水钱。但是之于高等装备货色,则是暴涨到大部分玩家在游戏内存几辈子都无法攀得的天价,甚至持有高档货色的卖家只愿意换新台币,这样极端的物价差出现在台币交易盛行的游戏内。于是游戏一但现金交易热络后,新手玩家赚钱的速度远不及通货膨胀,你只得做出三种选择,一则当作无视,二则跟进去做台币战士,才能在高物价的游戏内求得生存,最后则是选择离开这凄惨之地,另觅他乡。
现金交易祸害他人,你不买也受害
但是没有买币的玩家,并不是这样就没事了,你一样无法躲掉他人现金交易带来的祸害,游戏失去平衡、物价上涨、币值暴跌,你也要买装卖物的,只要跟着玩该游戏,一样会受其影响,甚至盗帐号也有机会轮到你身上,绝不是躲在深山打猪砍狼就可以安享天年。
所以如果你爱买装买币,最后不仅自食恶果,还会因果共享,甚至你去买帐号,人家帐号卖你,养肥了你再盗回去。对于游戏公司来说,这些卖币玩家,他们使用破坏性的游戏方式更胜于台面,除了外挂抓不完,玩家履试bug漏洞外,黑客的各种攻击和入侵也会随之而来,相信游戏公司自己多少都有遇到,甚至自身经历过多次,睁眼旁观自己的游戏陷入大量现金交易,并将此责任推去让玩家自己归属而置之不顾,对自己经营的游戏绝对没有好处,甚至会被拖累受害。
根绝现金交易、落实管理、游戏才会干净,玩游戏才会安心
如果你是台币战士,现在你可知道,花钱买币不单只是「只要我喜欢有什么不可以」这么简单的事情!这整件因果串在一起,于是造成今天线上游戏环境沉沦恶劣很重要的因素,这全都是因为「现金交易」产生的,最简单的举例,如果游戏币装备没人买,谁还要刷币盗帐号?可能无法完全根绝这些犯罪,至少一定会降低许多。游戏公司早该开始思考现金交易带来的种种问题,并在管理方面多下对策。
杜绝现金交易只是最简单的开始罢了
游戏负面问题的出现,当然不仅仅是扯上现金交易这么简单而已,小从游戏公司管理、玩家游戏态度,大至游戏制度与根本、游戏设计基础、后续改版与其它动作等,都是影响游戏品质的因素,但是牵扯到程序、管理面等比较深的问题,比较起来教育大家不要花钱买币是不是简单很多?这难度是最最最低的,你只要不买币就好了,连这最基本简单的都做不到,更别想枉谈牵扯到各种高难度的技术面来管理游戏负面问题。
要大家不买币,只是观念的宣导,哪需要牵扯到什么技术?只要玩家有个共识就可以了,然而这却是最难落实的一环,实在是玩家不知道现金交易所带来的后果有多严重,没有这样的观念,还是一直把金钱投入购买货币,于是进阶产生连锁负面反应造成现在游戏问题丛生,玩家还是没有警惕。
不花钱一样可以玩得很快乐
有很多自己有赚钱的玩家,或是经济较好的玩家(甚至有人经济也不是很好,只是爱花钱罢了),如果你上班上课没有时间玩,那就不要碰沉长的MMORPG,请远离他,何必花钱买币去伤人又害己?想攀快捷方式去换点成就,也只是游戏内的数值和纸娃娃改变罢了。
时间少一样可找空闲上线,去打打怪、解解任务,看看任务对话,组队团练,和其它人聊聊天,要干啥一样不缺,慢慢玩依然可以享受游戏的乐趣,何必要现金交易?等级装备输人就算了,那又有什么了不起!?
有人在回响内提到的各取所需,我并不赞同如此,没时间的人不然你就别碰线上游戏,没必要花钱去换币,游戏本该回归最原始游乐的方式,练输人就算了,本该用最自然的方式去娱乐。台湾玩家最差劲的就是喜欢互相较劲拼等级,然后逞强,砍杀PK输人或是等级落于人后,面子就拔不起。
爱买币臭了游戏,等到游戏鸟了死了,到头来你会发现,你花了大把钞票终将落得一阵空虚,也许你曾享受过一段光荣,但那也不过是虚拟世界的数字而已,在现实的生活那些屏幕内的回忆有什么好提起?
环境已改变,现金交易已不如以往单纯
其实现金交易原本也没那么罪恶深重,我相信还是有很多玩家不认为买个币有什么了不起的,现金交易在台湾线上游戏,在五六年前也许还是个很单纯的玩家对玩家交易而已,但是这两年科技犯罪实在是进步太快,台湾立法规范不足,游戏公司看不到进步的管理,规范也不拘仅,地下活动来不及防堵,甚至游戏公司私下也乐见自家游戏有台币价值,种种的演化,让现在的现金交易从最简单的C to C演变成现在对玩家、对游戏公司的各种恐怖攻击,所以才会变得这么让人恐惧,因此变得不能不去防备。
所以,下次当你要花钱买游戏币的时候,请你多想想后果,建议你打消此念头,不要助长「现金交易」歪风盛行,让游戏回亏干净的环境。请玩家们要永远记得告诉自己「不要花现金买游戏币和装备」,请你多想想笔者的分析,简单的把现金交易的因果分享给各位,也记得时常提醒你身边的朋友,一起告诫他们不要现金交易,从这个最简单最容易做,且不需要任何技术或任何软硬件设备的推广开始做起。
本文引用地址:[url]http://dol.rpwtcn.com/article/2006/1017/article_912.html[/url]
星空寂寞
发表于 2006-11-21 15:50
太长了,看了一半
发表于 2006-11-21 15:57
看标题就可以了,分析有点主观片面。
不过如果卖币者遵纪守法,那么这篇文章就没有立足点了。
angelkok
发表于 2006-11-21 16:02
卖币者遵纪守法?请问:交税不?
发表于 2006-11-21 16:04
连个证都没有还上税? 这东西无非就是现在没法律治罢了 被抓的都是自己迫害劳动力被抓的把柄而已
发表于 2006-11-21 16:06
写的还是有点道理,EVE的物价是被工作室搞上去的,就象海乌鸦40亿,如果不存在现金买ISK是不会这个价的.
自动导航中无聊跟贴,呵呵.
用能爆得起的,装备是自己打的.
发表于 2006-11-21 16:48
支持!但没钱买月卡的学生族怎么办?
发表于 2006-11-22 15:19
在中国,漏洞没人钻的几率是0。。。
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7.2 2001-2009』 [竞技对战游戏]知道魔兽世界如何交易现金的吼一声
点击:1177 回复:43
作者: 发表日期:2004-12-16 19:00:00 姐姐让我问大家在现实世界中如何交易,就是怎样将游戏币换成现金,
  她让我查一下国外在哪可以换.可是我没接触过这个游戏呀,谁知道吼一声.
 回复日期:2004-12-16 19:11:25
    都不知道吗?在哪查呢?
 回复日期:2004-12-16 20:15:39
    暴雪今天在魔兽世界官方主页上发表了关于出售游戏内容的声明,称暴雪注意到了某些人在eBay等拍卖网站或个人网站出售游戏内财产以获得金钱的现象。魔兽世界使用条款明确规定所有游戏内容都属于暴雪所有,暴雪不允许游戏内物品被出售以获得金钱。因此,暴雪将采取任何必要的行动来阻止此种行为。暴雪不但认为此种行为是非法的,而且将可能对游戏中的经济和数千玩家的体验造成伤害。为了促进快乐和公平的环境,暴雪正积极调查与此相关的人员,并保留对其采取法律行动的权利。如果你被发现出售游戏中的财产(如金钱,物品或角色)以获得金钱,你将失去角色和帐号,同时暴雪保留采取法律行动的权利。
    暴雪同时提醒潜在的购买者注意不要用金钱购买游戏中的财产。暴雪理解购买更好物品的诱惑,但不是出售者而是暴雪才拥有所有游戏中的财产。此外,暴雪认为角色可以通过冒险和任务在游戏中获取充足的装备和金钱。请注意如果你购买了游戏内的财产,暴雪可能会暂停你的帐号,至少会删除购买来的物品。暴雪致力于维护魔兽世界中公平游戏和获得乐趣的环境,请对此予以理解
 回复日期:2004-12-18 0:52:44
    去Ebey卖吧,5G 100美元(只限于MF正式版初期)。。。
   今天40了,学马买马学技能用了110G。。
 回复日期:2004-12-18 1:14:06
    现金交易是极破坏游戏平衡的行为
 回复日期:2004-12-18 1:34:04
    去Ebey卖吧,5G 100美元(只限于MF正式版初期)。。。
  放屁吧你,wow里的钱能卖这个价?白痴的行为,我卖给你好了10g
  100rmb,要的给我留言,日,wow里rmb交易的死全家。
 回复日期:2004-12-18 1:35:31
    我才29级,但我一个小时能打1g左右。5g 5个小时,5个小时100美元?这钱也太好赚了吧。别把网上那种js的抬价放到这里来,自己动脑子想想
 回复日期:2004-12-18 3:49:30
    3
 回复日期:2004-12-18 21:38:14
    美国人有的是钱
  缺的是时间
  开荒阶段这个价有可能
  5g最高价是104美元
 回复日期:2004-12-18 22:49:01
    呵呵,卖金币的都哭了,还100块,10块也没人要!
 回复日期:2004-12-19 4:30:01
    美国人有的是钱
    
    缺的是时间
    
    开荒阶段这个价有可能
    
    5g最高价是104美元
    
  弱智的想法,有钱就这样乱浪费?别把老美的智商想的那么低,老美是出了名的合理利用金钱的国家
 回复日期:2004-12-19 4:30:40
    wow游戏里要搞 rmb交易的,请你们不要来玩这个游戏,rmb不是这个游戏需要的。
 回复日期:2004-12-19 4:59:52
    一开始可能真的5G100的,我刚开始看见是1G7。99刀,现在1G2刀了,有些人先搞清楚情况再说别人,一个游戏也能搞得这么激动,切~~
 回复日期:2004-12-19 5:10:58
    楼主都在哪些服卖金币?
 回复日期:2004-12-23 22:56:15
    作者:九霄云龙 回复日期:2004-12-18 1:34:04 
    去Ebey卖吧,5G 100美元(只限于MF正式版初期)。。。
    
    
    放屁吧你,wow里的钱能卖这个价?白痴的行为,我卖给你好了10g
    
    100rmb,要的给我留言,日,wow里rmb交易的死全家。
  你这人会不会动脑经分析啊? 你以为你的收入能和老美比啊?你有看前提条件么?奇迹一开始的时候一个祝福还40元咧,现在呢?
没脑子的不要在这乱吠
 回复日期:2004-12-23 23:29:33
    作者:九霄云龙 回复日期:2004-12-18 1:34:04 
      去Ebey卖吧,5G 100美元(只限于MF正式版初期)。。。
      
      
      放屁吧你,wow里的钱能卖这个价?白痴的行为,我卖给你好了10g
      
      100rmb,要的给我留言,日,wow里rmb交易的死全家。
  别把自己装的跟婊子一样纯洁
有钱人愿意买装备,他们玩的开心;有人愿意卖装备,他们玩的也开心;你玩你的游戏,管别人的装备干什么?在游戏的世界里,你好好扮演自己的角色,开心就行
用得着这样鸡肠小肚去计较别人得装备怎么来得么?
 回复日期:2004-12-23 23:31:09
    看了一下你以前得帖子,奉劝你不要太偏激
WoW可以玩,天2也一样,存在即合理. 任何事物的存在不因为你的几句话就有改变的.别认为自己多有能力.
 回复日期:2004-12-24 0:44:37
    The price list with all servers..
  50Gold(A.H)----$67.99
  30Gold(A.H)----$40.99
  25Gold(A.H)----$33.99
  20Gold(A.H)----$27.99
  10Gold(A.H)----$13.99
  from www.ebay.com
 回复日期:2004-12-24 5:12:47
    作者:九霄云龙 回复日期:2004-12-18 1:34:04 
        去Ebey卖吧,5G 100美元(只限于MF正式版初期)。。。
        
        
        放屁吧你,wow里的钱能卖这个价?白痴的行为,我卖给你好了10g
        
        100rmb,要的给我留言,日,wow里rmb交易的死全家。
    
    别把自己装的跟婊子一样纯洁 有钱人愿意买装备,他们玩的开心;有人愿意卖装备,他们玩的也开心;你玩你的游戏,管别人的装备干什么?在游戏的世界里,你好好扮演自己的角色,开心就行 用得着这样鸡肠小肚去计较别人得装备怎么来得么?
  那个什么nege,看你娃说的话就知道你没文化,请你不要侮辱婊子这个职业,你妈去当别人还嫌脏,因为她儿子是个什么都肯卖的人。看你说的话,就压根不知道什么叫廉耻,什么东西能交易,什么东西不能交易,你妈生下来没告诉过你?再次声明,包括暴雪的声明,游戏里禁止一切现金交易的行为,这不是我说的,请你们这些人自重,如果你觉得你很有能力,请你不要到游戏里来炫耀,mmrpg不是你,nega这种白痴玩的游戏,你只配被玩,被别人玩弄,尤其是那些泡菜垃圾。
   :我不想骂,只是nega这个白痴让我不得不骂,我再次说一次,玩过blizzard游戏的人都知道,里面从来不会注重金钱,从diabloII 98年流行到现在依旧有很多人在玩,就知道重要的是游戏的氛围还有浓重的情谊。请还游戏一个本来的面目吧,这是暴雪做这个游戏的初衷,请你们选择玩这个游戏的时候去按这个原则,玩游戏,而不是交易游戏。
  最后再说一句,网上那些交易价格,我也可以乱发帖子去抬价,我发个帖子说我要多少钱收gold,你们就信以为真?看来这世界为什么骗子和奸商这么多,因为有那么多笨蛋去相信他们。请自己动脑子。
 回复日期:2004-12-24 5:21:58
    看了一下你以前得帖子,奉劝你不要太偏激 WoW可以玩,天2也一样,存在即合理. 任何事物的存在不因为你的几句话就有改变的.别认为自己多有能力.
  什么叫偏激?懂得事情的真相而告诉大家其实是js在乱抬价,这叫偏激?反而nega你这个没脑子的白痴让大家继续走到歧途,请不要把韩国泡菜还有美国的国情那到中国来做这种白痴的类比,你没脑子吗?快不得会相信这些白痴的信息。顺便在告诉你,存在不一定合理,这是从古到今不变的道理。你不要被表现现象所蒙蔽。花钱去买wow里的gold吧,到时候被js了,你娃别到这里来乱哭。我看装清高的就是你这种鸟人,屁都不懂,屁都不了解就来乱发一通牢骚,没人告诉过你不了解事情的真相就不要乱发言吗,那样你只配被别人B4,还会被别人用眼光强奸死。
 回复日期:2004-12-24 10:27:56
    怎么舒服怎么玩,各位也不用这样骂来骂去,玩的开心就好。
 回复日期:2004-12-24 16:08:49
    看了你的回复,不由的感慨居然在天涯还有你这样的人渣存在.说你通篇在放屁算是很抬举你了,我隐隐感到你这样的人是没有***的,生来的时候就没有,自然也就谈不上放屁二字.你这厮估计也就一社会垃圾.在这里假装纯洁高尚,说什么只喜欢BLZ的游戏,还要全部人都跟你一样.你以为你是李XX,能让别人跟你一样脑袋里转法lun啊.你全家都是BLZ养的啊?不允许别的游戏的存在啊?看你那SB样也就一HJ+FQ
 回复日期:2004-12-24 16:40:32
    去拍卖吧~~不过被暴雪封了帐号不要哭哟~~~
 回复日期:2004-12-24 17:36:58
    进来就是鄙视楼主的
鄙视完了 就走
 回复日期:2004-12-24 18:11:27
    看了你的回复,不由的感慨居然在天涯还有你这样的人渣存在.说你通篇在放屁算是很抬举你了,我隐隐感到你这样的人是没有***的,生来的时候就没有,自然也就谈不上放屁二字.你这厮估计也就一社会垃圾.在这里假装纯洁高尚,说什么只喜欢BLZ的游戏,还要全部人都跟你一样.你以为你是李XX,能让别人跟你一样脑袋里转法lun啊.你全家都是BLZ养的啊?不允许别的游戏的存在啊?看你那SB样也就一HJ+FQ
  看你这个nega没大脑的白痴,说话也不会说,通篇只会曲解别人的意思,还有乱给别人帽子外你还会做什么?除了一进来就要别人相信那些错误的言论,鼓动别人去相信那些弱智的帖子,还会干什么?估计你妈和外星人生下的你,让你的大脑不是用人类正常的思维思考,看看大家的回复吧,就知道你娃是个***养的白痴,对了,用***来形容生产下nega,你这个外星人的动物算是侮辱了***。对了,还有,请你骂人不要乱遭事实,骂人也要骂出点水平出来,别侮辱了这里的大众水平,你的白痴,回家去跟你***的妈表现去,别来这里丢人显眼。再次声明,nega这个白痴,请你用大脑去思考别人的言论,不要用你的屁股,你的屁股里没脑髓,你的上面见人的东西也不是屁股,说话的东西也不是***,不要在这里乱放臭气。
 回复日期:2004-12-24 18:14:56
    还要全部人都跟你一样.你以为你是李XX,能让别人跟你一样脑袋里转法lun啊.你全家都是BLZ养的啊?不允许别的游戏的存在啊?看你那SB样也就一HJ+FQ
  大家看看nega这些乱给别人盖帽子的话吧。除了树起中指B4你的智商外,还感叹你的大脑不是长在上面,而是长在你的屁股上,你说话的东西是***而不是嘴巴,让人感到非常的污染大自然环境。我什么时候说过不允许别人的游戏存在?白痴。再次怀疑你的智商。
 回复日期:2004-12-24 18:18:17
    nega,看你是泸州人的份上,这帖子我不想在回复下去了,因为我害怕你会深深伤害我心中对泸州人的好感。
   :封贴。以后不关心这个帖子了。
 回复日期:2004-12-24 19:25:46
    作者:九霄云龙 回复日期:2004-12-19 4:30:40 
    wow游戏里要搞 rmb交易的,请你们不要来玩这个游戏,rmb不是这个游戏需要的。
  wow需不需要rmb交易不是由你说了算的,不过我打赌这种情况肯定会出现的
 回复日期:2004-12-24 19:46:36
    玩wow如果还需要花钱买gold,那你太逊了,这和l2不一样,一点都不缺钱。
 回复日期:2004-12-25 0:19:07
    作者:九霄云龙 回复日期:2004-12-24 18:18:17 
    nega,看你是泸州人的份上,这帖子我不想在回复下去了,因为我害怕你会深深伤害我心中对泸州人的好感。
    
     :封贴。以后不关心这个帖子了。
哈哈 骂了人就跑,没胆又没种.既然你人都已经滚了,我也不习惯在背后骂人.
从你的回帖来看,隐约觉得你是个四川人.
  你说的对,我是泸州的,但我不想在这里丢泸州或者四川人的脸. 不过我想你可能真的太丢四川人的脸了. 我为你感到耻辱.
 回复日期:2004-12-25 1:37:01
    作者:九霄云龙 回复日期:2004-12-24 18:18:17 
      nega,看你是泸州人的份上,这帖子我不想在回复下去了,因为我害怕你会深深伤害我心中对泸州人的好感。
      
       :封贴。以后不关心这个帖子了。
     哈哈 骂了人就跑,没胆又没种.既然你人都已经滚了,我也不习惯在背后骂人.
     从你的回帖来看,隐约觉得你是个四川人.
    你说的对,我是泸州的,但我不想在这里丢泸州或者四川人的脸. 不过我想你可能真的太丢四川人的脸了. 我为你感到耻辱.
  nega,你别来这里装清高了,你自己丢人就行了,不要出来丢你祖宗的脸。你身上没有泸洲人那种思想,泸洲人很豪爽,但你身上没有,只有你们家的那种白痴猪头脑髓,所以你的行为已经丢了你们家祖宗猪的颜面,你的祖宗猪都会为你敢到汗颜。一开始我没骂人,是你先骂开的,我只是回击你无耻的行为还有猪头的智慧,哎呀,错了,猪都比你的脑壳聪明,你只能作为一个智障碍。我不会为你感到耻辱,因为你不配让我感到耻辱。我不会去和一头猪在这里感到耻辱。
 回复日期:2004-12-25 1:38:04
    nega,你要怎么样,我奉陪到底。随你怎么玩。
 回复日期:2004-12-25 4:26:16
    Nega,不要和他玩了,这傻X眼里暴雪最圣洁了,这才是被游戏玩的最惨的一种人
 回复日期:2004-12-25 8:43:40
    言而无信,自食其言.
  哈哈,看你那丑态毕露的样子
真有意思.
  跳梁小丑还敢唱大戏.
  想怎么骂就随你怎么骂,反正在这里吵,又不是我们俩的事,大家都在看着咧
 回复日期:2004-12-25 8:46:19
    作者:九霄云龙 回复日期:2004-12-18 1:34:04 
    去Ebey卖吧,5G 100美元(只限于MF正式版初期)。。。
    
    
    放屁吧你,wow里的钱能卖这个价?白痴的行为,我卖给你好了10g
    
    100rmb,要的给我留言,日,wow里rmb交易的死全家。
  作者:九霄云龙 回复日期:2004-12-18 1:35:31 
    我才29级,但我一个小时能打1g左右。5g 5个小时,5个小时100美元?这钱也太好赚了吧。别把网上那种js的抬价放到这里来,自己动脑子想想
谁先骂谁,谁在那里装B,大家一看就都知道了,你又何必扇自己耳光咧.
  我说九霄云虫小弟弟,是虫就别装龙,你以为大家是傻子看不出来啊
 回复日期:2004-12-25 8:56:23
    泸州人梗直豪爽,是对朋友而言
   就你那小样,满口喷粪的渣滓,明说了看不起你
 回复日期:2004-12-25 15:11:03
    我靠!
  都打成这几把德行了!
  哈哈!
  有意思呀!
  wow中的钱确实好赚
  但是考虑到需求的关系
  拍卖价一定会高于实际价格的
  这是因为不同顾客的让度价值不同
  再考虑到边际效率的话
  对一个急需gold的玩家来说
  一美元的边际效率有可能低于1g的边际效率数十倍
  所以就会出现很高的拍卖价格
  而且wow中钱很值钱也是事实
  40级时光坐骑就要花费总共110g
  而一般升级快的玩家在40时有可能连技能都没有学全
  再加上美元的贬值
  所以我认为5g有可能卖到104美元
  但个人不提倡现金交易
  九霄云龙智商好像确实不太高
  Nega你认为呢?
 回复日期:2004-12-26 0:15:27
    我对wow可是满腔期待,一直在考虑将来选什么种族,什么职业。也许我是对游戏太痴迷了吧,我还没把玩游戏当成是赚钱的手段。大伙去北美玩wow的初衷都是想去赚美元的么?这是我想玩的第一个网络游戏,希望中国服务器开通的时候,大家都能够只专注于游戏带给我们的欢乐。
   :本人所说的决无恶意,请不要对我进行人身攻击.;-)
 回复日期:2004-12-26 19:51:32
    作者:mythshift 回复日期:2004-12-25 15:11:03 
    我靠!
    
    都打成这几把德行了!
    
    哈哈!
    
    有意思呀!
    
    wow中的钱确实好赚
    
    但是考虑到需求的关系
    
    拍卖价一定会高于实际价格的
    
    这是因为不同顾客的让度价值不同
    
    再考虑到边际效率的话
    
    对一个急需gold的玩家来说
    
    一美元的边际效率有可能低于1g的边际效率数十倍
    
    所以就会出现很高的拍卖价格
    
    而且wow中钱很值钱也是事实
    
    40级时光坐骑就要花费总共110g
    
    而一般升级快的玩家在40时有可能连技能都没有学全
    
    再加上美元的贬值
    
    所以我认为5g有可能卖到104美元
    
    但个人不提倡现金交易
    
    九霄云龙智商好像确实不太高
    
    Nega你认为呢?
    
同感同感.
5G卖到100美元,这是在特定条件下的特殊现象,并非没有可能. 物品交易价值远远大于实际价值,这在网络游戏里面是常见的(以传奇,奇迹等游戏为例). 至于装备的现金交易,我持无所谓态度~玩的开心就行了~
 回复日期:2004-12-26 19:52:12
    作者:mythshift 回复日期:2004-12-25 15:11:03 
    我靠!
    
    都打成这几把德行了!
    
    哈哈!
    
    有意思呀!
    
    wow中的钱确实好赚
    
    但是考虑到需求的关系
    
    拍卖价一定会高于实际价格的
    
    这是因为不同顾客的让度价值不同
    
    再考虑到边际效率的话
    
    对一个急需gold的玩家来说
    
    一美元的边际效率有可能低于1g的边际效率数十倍
    
    所以就会出现很高的拍卖价格
    
    而且wow中钱很值钱也是事实
    
    40级时光坐骑就要花费总共110g
    
    而一般升级快的玩家在40时有可能连技能都没有学全
    
    再加上美元的贬值
    
    所以我认为5g有可能卖到104美元
    
    但个人不提倡现金交易
    
    九霄云龙智商好像确实不太高
    
    Nega你认为呢?
    
同感同感.
5G卖到100美元,这是在特定条件下的特殊现象,并非没有可能. 物品交易价值远远大于实际价值,这在网络游戏里面是常见的(以传奇,奇迹等游戏为例). 至于装备的现金交易,我持无所谓态度~玩的开心就行了~
 回复日期:2004-12-26 21:55:17
    哈哈
  韩国公测要结束了
  有人去欧服吗?
 回复日期:2004-12-26 21:56:36
    哈哈
  韩国公测要结束了
  有人去欧服吗?
 回复日期:2004-12-30 12:03:18
    欧服好象要买了客户端之后才能注册帐号...
没办法咧
 回复日期:2004-12-30 16:48:29
    可笑可笑。
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