斗兽棋小游戏游戏陷阱

斗兽棋棋子共十六个,分为红黄两组,各八个,由双方各执一组,兽类是一样的,分为八种:
红方:象、狮、虎、豹、狗、狐、猫、鼠
黄方:象、狮、虎、豹、狗、狐、猫、鼠
棋子活动的场所,叫做"棋盘",在长方形的平面上,有横九竖七共六十三个格子组成,棋子
就摆在这些格子内。棋盘内有两条小河,河上有三座桥可以通过。
每只动物每次走一方格,前后左右均可,但是狮、虎、鼠三种兽类,还有不同走法,说明如
1、狮虎跳河法:棋盘中有两条河,狮虎过河,可以纵横对直跳过,并且在跳得方格内,也
能把敌方较小的兽类吃掉,但是如果老鼠在河里,把跳的路线阻隔就不能跳。
2、鼠入水中法:鼠过河可以走入水中(走法同陆地),如鼠在河里,陆地上的兽类都不能吃
它,鼠亦不能吃陆地上的象。当两鼠在河内相遇,可以互吃。
本棋普通吃法:象〉狮〉虎〉豹〉狗〉狐〉猫〉鼠。特殊吃法说明如下:
1、鼠吃象法:八兽的吃法除按照大小次序外,惟鼠能吃象。
2、互吃法:凡同类相遇,可互相吃。
3、陷阱:棋盘设陷阱,专为限制敌兽的战斗力(自己的兽,不受限制),敌兽走入陷阱,即
失去战斗力,本方的任意兽类都可以吃去陷阱里的兽类。每方在兽穴旁设三个陷阱。
胜负:
无论任何一方的兽走入敌方的兽穴就算胜利
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斗兽棋-游戏规则
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20小时前 共126篇 游戏介绍:印度斗兽棋(Arimaa)
2010年12月09日 09:59:38
撰文:firefan
介绍出处:firefan的桌游日记
游戏类型:抽象游戏
游戏人数:2人对弈
游戏时间:60分钟
发行公司:Pegasus Spiele、Z-Man Games
发行时间:2002年
BGG得分/排名:7.9/1043
游戏作者:Omar Syed、Aamir Syed
游戏语言:英语
年龄要求:10岁以上
阅读量:无
游戏背景 很久很久以前,有一片富饶的印度大陆。大陆上有各种各样的动物,不知道从什么时候起,所有的动物相互之间分成了两派,展开了永无休止的争斗。日复一日,年复一年,最后甚至没有人记得当初是为什么要开始这场战争...... 好吧,我承认上面这段文字纯属虚构,完全是本人瞎掰而成。印度斗兽棋(Arimaa)是两个印度裔美国人在2002年设计的两人棋类游戏。是啊,这是个抽象游戏。是啊,这是个棋类游戏。是啊,这种游戏你还能指望它有什么游戏背景呢,就这样吧。
游戏外观+简评 咋一看像是国际象棋,没想到还真能当作国际象棋。游戏的版图是双面的,一面用来玩斗兽棋,另外一面就是标准的国际象棋的棋盘。抽象的棋类游戏一向不以外表取胜,所以Arimaa的外观也是非常的朴素,不过那些金属质感的棋子倒是看起来相当的华丽,让人不由得有点爱不释手。
游戏Setup+简评 不同于国际象棋,Arimaa没有固定的初始设置。虽然也是在靠近自己的两行进行排兵布阵,但如何排列则完全如你所愿。这样无疑在游戏中增加了更多的变数,玩家可以根据自己的战略战术来决定如何排兵布阵(金色玩家先布置,银色玩家后布置)。当然,规则对于如何布置还是有一个初始建议的,不过说不定一个出人意料的开局同样也能带来意想不到的效果呢!
游戏流程+胜利条件+简评 游戏中一共有6种棋子,按照由大到小分别是大象、骆驼、马、狗、猫、兔子。游戏的胜利条件就是首先把自己的兔子送到对方的底边(好比国际象棋中的卒冲到底),或者是把对方的兔子全部干掉,或者是让对方无棋可走。 游戏时,由金色玩家开始,双方轮流行动。每次行动可以选择走一至四步不等,所有动物都只能按照前后左右的方式移动(好比国际象棋中的车),但是兔子不可以后退(好比国际象棋中的卒)。棋子移动一格视为一步,可以走一步之后转向。 虽然动物之间有大小之分,但是Arimaa中并没有"吃子"这个概念。较大的动物可以把相邻的较小动物推开或者拉近一格,以此来给自己的兔子或者其他什么动物开路。一次推或者拉都需要用掉两步,且必须在一轮中完成。如果较小的动物单独碰上对方较大的动物,则会因为胆怯而无法自行移动,除非有另外一个己方动物靠近,人多力量大的时候才能够开始移动。 棋盘上有4个黑色的格子,游戏中称之为陷阱。如果动物被推入了陷阱,而且陷阱四周又没有任何己方的动物,那么掉入陷阱的动物就算是死掉了(移出游戏)。如果掉入陷阱时,陷阱四周有己方动物,那么可以在陷阱里暂时保持安全,以后说不定还有机会可以爬出来。 另外,前面提到过斗兽棋还能当作国际象棋玩。是的,只要把版图翻过来,把大象当作国王,骆驼当作王后,马当车,狗当相,猫当骑士,兔子当卒,就可以玩标准的国际象棋了。是不是很神奇?当然,下棋过程中你得时时记住上面这些配置,万一不小心把骆驼当作车被别人吃掉就完蛋了......
游戏总评+策略简评 这是一个纠结的抽象游戏。因为游戏中不能直接吃掉棋子,而只能通过推入陷阱这种间接的手段来消灭有生力量,所以游戏过程中一直到中期可能都不会出现任何伤亡。但是一旦几乎所有的棋子都移动过了之后,游戏的形势往往会发生质的变化。双方各自的布局基本完成后,就将上演惨烈的弱肉强食。那时,你往往会有短短的四步一轮实在是不够用的想法。 游戏的基本策略就是,依靠强大的动物在前方开路,以鱼鳞阵稳步推进,而兔子则躲在阵中跟随前行,伺机冲出来达线得分。较小的动物尽量结伴而行,以免发生被威吓而动惮不得,甚至于被单独推入陷阱而悲惨死去。当然,这只是最最基本的,在这个游戏中诸如"围魏救赵"、"釜底抽薪"之类的计谋都可以根据实际情况的不同而使用,战术的多样性甚至不亚于国际象棋。
游戏总结/个人体会 从游戏机制而言,基本上可以把Arimaa视作为国际象棋的一个变体规则,但其玩起来的确也可以提供玩家完全不同于国际象棋的全新体验。Z-man出品的这个Arimaa版本的棋子相当的精致,对于喜欢下棋的同好,如果碰到合适的价钱,的确可以考虑收上这么一套。 另外,从2004年开始,Arimaa已经有了世界锦标赛,在赛制上除了有人与人之间的网络对战分组,甚至还有计算机机器人分组。在2009年,Z-Man为能写出最强机器人的程序员设立了至少10000美元的奖金。如果你相信自己的实力,何不也去挑战一下自己呢! 阅读(727)
评论(6)
2010年12月09日 10:26:28
和大力士棋很像啊 排兵布阵很重要
2010年12月09日 11:50:38
= =昨晚上刚在研究,还有旋转五子棋
2010年12月09日 12:00:51
看上去很好玩~耶~
2010年12月09日 12:09:25
好玩~~~~~
2010年12月09日 12:31:23
想玩~。~
2010年12月09日 12:41:05
对于喜欢象棋这类游戏的朋友很适合
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2011 北京千橡网景科技发展有限公司:文网文[2009]169号 京公网安备110000000009号 甲测资字11002066
文化部监督电子邮箱:wlwh@vip.sina.com二人对战游戏,棋子有:1.大象? 2.狮子? 3.老虎? 4.豹子? 5.狼? 6.狗? 7.猫? 8.鼠
棋子关系:大象吃狮子,狮子吃老虎,老虎吃豹子,豹子吃狼,狼吃狗,狗吃猫,猫吃鼠,鼠吃象。平级可以互相吃掉;可越级吃下级动物,老鼠只能吃大象。老鼠可以在水里行走但是在水里面不能吃大象;老虎、狮子,可以跳过河,但是不能在河里行走,老鼠在河里的时候其它动物不能跳河。豹子和猫可以上树,上树后不会被吃掉,其他动物不能上树。
陷阱:棋盘设陷阱,专为限制敌兽的战斗力(自己的兽,不受限制),敌兽走入陷阱,即失去战斗力,本方的任意兽类都可以吃去陷阱里的兽类。每方在兽穴旁设三个陷阱。 胜负:无论任何一方的兽走入敌方的兽穴就算胜利(自己的兽类不可以走入自己的兽穴),胜利方按级别取得赢分,失败方扣2分。一方提议作和,对方同意此时作和,和局双方不扣分。
双方走棋出现循环反复达三次以上,首先走棋的人如不变着作认输论处。
操作方法:
鼠标点己方棋子,棋子周围出现彩色框的格子为可行走的格子
界面右侧聊天框上方有求和按钮
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