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本文介紹的是太鼓之達人總體介紹。關於家用版細節,詳見「
本文介紹的是太鼓之達人總體介紹。關於街機版細節,詳見「
太鼓之達人
外文原名
太鼓の達人
Namco Bandai
單人、雙人
普遍級 (General)
输入方式
鼓面、鼓邊
太鼓之達人
(或稱
太鼓達人
太鼓の達人
)是一款於
(現:
)發售的業務用
系列作品。遊戲玩法與
系列類似,玩家需要配合音樂,敲打機台上的日本傳統樂器「
」的框體,從而打出正確的節奏。
這個系列后來還在
上推出了家用版,一般使用手柄按鍵進行遊戲,但在PS2和Wii上也有專門推出的家庭用太鼓(Tatacon)操控設備,使玩家可以在家庭中感受到街機的遊玩效果。
系列一覽
街機(Arcade)
上市時間
收錄曲數
2001/02
2001/08
2002/03
2002/12
2003/10
2004/07
太鼓の達人
2005/07
太鼓の達人
2006/03
太鼓の達人
2006/12
太鼓の達人
2007/07
太鼓の達人
2008/03
太鼓の達人
2008/04
太鼓之達人11 亞洲版
2008/12
太鼓の達人
2009/06
太鼓之達人12 亞洲版
2009/07
太鼓の達人
12 增量版
2009/12
太鼓之達人13
159+4+3
2010/09
太鼓之達人14
以下內容,街機代目會以「太鼓1」、「太鼓2」、「太鼓3」等表示;亞洲版則會以「太鼓11亞洲版」等表示,「太鼓之達人12 增量版」會以「太鼓12增量版」表示。
關於各街機版的詳細資料,請參考
家用(Co ole)
發售日
收錄曲數
對應機種
2002/10/24
2003/03/27
2003/10/30
2003/12/18
2004/07/22
2004/12/09
太鼓の達人 ゴー! ゴー! 五代目
2005/03/17
太鼓の達人
TAIKO DRUM MASTER
2005/08/04
太鼓の達人 ぽ~たぶる
2005/08/04
太鼓の達人 とびっきり! アニメスペシャル
2005/12/08
太鼓の達人 わいわいハッピー! 六代目
2006/09/07
太鼓の達人 ぽ~たぶる2
2006/12/07
太鼓の達人 ドカッ! と大盛り七代目
2007/07/26
太鼓の達人DS タッチでドコドン!
2008/04/24
めっちゃ!太鼓の達人DS 7つの島の大冒険
2008/12/11
太鼓の達人Wii
2009/11/19
太鼓の達人Wii ドドーンと2代目!
2010/07/01
太鼓の達人DS ドロロン!ヨーカイ大決戦!!
2011/07/14
太鼓の達人 ぽ~たぶるDX
以下內容,家用版會以以下方式表示:
タタコンでドドンがドン
」以「初代」表示。
ドキッ!新曲だらけの春祭り
」以「二代目」表示。
わくわくアニメ祭り
」以「動畫祭」表示。
とびっきり! アニメスペシャル
」以「動畫特別版」表示。
「TAIKO DRUM MASTER」以「英文版」表示。
PS2版本有標明代目,以「三代目」、「四代目」、「五代目」等表示。
PSP版本:以「PSP1」、「PSP2」、「PSP3」表示。
NDS版本:以「NDS1」、「NDS2」、「NDS3」等表示。
關於各家用版的詳細資料,請參考
遊戲方法
音符介紹
括號內的是音符下標示的文字,以日文/中文形式表示。
紅色(
ドン、ド、コ
/咚)
:敲打鼓面。在PSP2版本中的咚子模式中,敲打鼓邊也可。
藍色(
カッ、カ
/喀)
:敲打鼓邊。在PSP2版本中的咚子模式中,敲打鼓面也可。
黃色(
/連打)
:當音符與小圓圈重疊時,敲打鼓面或鼓邊,敲打次數越多,得分越高。
大音符
:紅色(
ドン(大)
/咚(大))、藍色(
カッ(大)
/喀(大))、黃色(
連打(大)
/連打(大))音符有大小之分,大音符的得分是小音符的2倍(黃色連打則是1.2倍
)。在街機版,大音符只需敲打單邊鼓面或鼓邊便可;但在家用版,則需要敲打兩邊鼓面或鼓邊。黃色大連打沒有這些限制。
手牽手音符
:在雙打時,紅色、藍色音符會有大的手牽手音符。2人需要同時準確無誤地敲打鼓面或鼓邊,才能得到與大音符相同的得分。
風船(
ゲキ連打
/氣球連打)
:初出現於家用版「初代」和街機版「太鼓3」,當音符與小圓圈重疊時,敲打鼓面直至氣球被吹爆,顯示數字歸零
。每敲打一次就能得分
イモ連打
連打)
:初出現於家用版「五代目」和街機版「太鼓7」,在指定時間內敲打鼓面一定次數,直到地瓜全部吃完(顯示數字歸零)後
和田どん
和田かつ
放屁跳起來,此時再敲打鼓面一次,則會按時機獲得不同的額外得分。在「六代目」和「太鼓8」以後,取消了放屁跳起來的敲打設定,只需要在指定時間內吃完地瓜即可。
すずどん
:只出現於PSP版。在指定時間內,儘快用類比墊(模擬搖桿)旋轉一定次數以上來獲得更高分數。
撥浪鼓(
でんでん太鼓
:只出現於DS版。在指定時間內,交換敲打鼓面和鼓邊一定次數來獲得更高分數。
道具音符(
アイテム音符
:出現於DS版、Wii版的「通信對戰」。敲打此音符時,玩家會抽到一件道具,但道具的功能是隨機的,而且效果有好有壞。
炸彈音符(
バクダン音符
:出現於「NDS2」和「NDS3」的「
道場やぶり
」以及「Wii2」的BOSS戰。敲打此音符時,會使遊戲角色被炸彈炸中,損失大量HP,從而令取勝變得困難。
巨大音符
:出現於Wii版。按照敲打時機會分裂為不同數目的小音符,散落到後續的譜面中。效果類似於譜面分歧。
自家用版「五代目」和街機版「太鼓7」起,加入了「
ゴーゴータイム
/燃燒段」時段的設定。在「
ゴーゴータイム
/燃燒段」時段中,每個音符的得分是原來的1.2倍。在街機版和PSP版本上,如果在燃燒段時魂量超過了及格線,正確敲打音符時,還會在上方綻放煙花。
一般情況下,
和田どん
和田かつ
是沒有穿特殊服裝的。
かんたん
「簡單」(或稱梅、花、初級),難度最低,適合完全沒有接觸這個遊戲的玩家,歌曲難度為1至5星。
在「太鼓9」出現前,當第一首選擇「簡單」時,會有遊戲說明(音符介紹、注意遊戲安全等);但在「太鼓9」或以後,遊戲說明與「簡單」分開,遊戲說明改為「
あそびかた
」,在「簡單」的左面,當「魔鬼」被解除時或完成了第一首時,「
あそびかた
」會自動被隱藏。
在「太鼓11」、「太鼓11亞洲版」,某些歌曲是
パパママサポート
(親子同樂功能)的對應曲,兩邊的太鼓也可以敲打。
ふつう
「普通」(或稱竹、中級),難度比簡單難,即使完全沒有接觸這遊戲的玩家也有機會合格,歌曲難度為1至7星。
むずかしい
「困難」(或稱樹、松、高級),難度高,適合熟練的玩家,歌曲難度為1至8星。
ドンだフル!、おに
前者為「太鼓7」以前的街機版最難的難度,稱「達人」(或叫桃)。後者是「太鼓7」或以後的街機版及家用版最難的難度,稱「魔鬼」(或稱鬼),歌曲難度為1至10星。此難度初出現於「太鼓2」、「初代」。
在「太鼓11亞洲版」,此難度改稱為「魔王」。就以下內容,會以「魔鬼」表示。
另外,解除方法也不同:
「太鼓2」:在「困難」打右鼓邊10回。
「太鼓3」至「太鼓6」:在「簡單」打左鼓邊10回(不能在先選曲模式出現)。
「太鼓7」至「太鼓10」:在「困難」打右鼓邊10回,然後玩家可按需要自行到「簡單」位置,打左鼓邊以解除隱藏模式。
「太鼓11」、「太鼓11亞洲版」以後:在「困難」打右鼓邊10回,然後玩家可按需要自行到「魔鬼」位置,打右鼓邊以解除隱藏模式;亦可按需要自行到「簡單」位置,打左鼓邊以改變音色。
關於家用版「魔鬼」的解除方法,請參看
難度分歧
於太鼓之達人Wii
的雙人模式下,二人可以選擇不同的難度。
隱藏模式
當使用隱藏模式時,
和田どん、和田かつ
是身穿忍者服裝。
關於家用版隱藏模式的解除方法,請參看
ドロンモード
譜面非表示,選擇此模式時,所有音符會消失,留下的是音符下的文字,例如:「
」、「
」等。玩家只能用音符下的文字判斷要打的音符。此模式初出現於「五代目」。
「太鼓7」:在「魔鬼」出現後,回到「簡單」打左鼓邊10回就會出現
「太鼓8」、「太鼓9」、「太鼓10」:在「魔鬼」出現後,回到「簡單」打左鼓邊20回就會出現
「太鼓11」或以後:在「魔鬼」出現後,打右鼓邊20回就會出現
「太鼓11亞洲版」、「太鼓12亞洲版」並
收錄此模式。
ばいそく、さんばい、よんばいモード
倍速、3倍速、4倍速,譜面音符速度變快了,例如:4倍速的音符速度比正常版的快了4倍。此模式初出現於「六代目」。
「太鼓8」、「太鼓9」、「太鼓10」:在「魔鬼」出現後,回到「簡單」打左鼓邊5回就會有倍速;再5回,3倍速;再5回,4倍
「太鼓11」或以後:在「魔鬼」出現後,打右鼓邊5回會有倍速;再5回,3倍速;再5回,4倍
在亞洲版中,此模式改名為「二倍速」、「三倍速」、「四倍速」。
あべこべモード
紅藍逆轉,譜面的紅色和藍色音符相反了。此模式初出現於「七代目」。
「太鼓9」、「太鼓10」:在「魔鬼」出現後,回到「簡單」打左鼓邊25回
「太鼓11」、「太鼓12」:在「魔鬼」出現後,打右鼓邊25回就會出現
「太鼓11亞洲版」:在「魔鬼」出現後,打右鼓邊20回就會出現
在亞洲版中,此模式改名為「顛倒」。
かんぺきモード
稱爲「完美演奏」模式,當遊戲中出現第一個失誤(不可)時,遊戲結束。此模式初出現於「六代目」,但街機版並沒有收錄此模式。
操作流程
現在簡單介紹街機版的操作方法。
投入硬幣,然後敲打鼓面。
根據店家自行設定,預設為兩個硬幣、兩首歌曲。
雙打時,投入雙倍數量的硬幣
選擇難度:
在「太鼓5」至「太鼓8」期間,會有兩個選曲模式:
「先選難度」:先選難度,後選歌曲。難度一經選擇後不能再改動。
「先選歌曲」:先選歌曲,後選難度。在「太鼓7」以前,這模式不能解除隱藏難度或模式。
在「太鼓9」或以後,先選難度,才能選歌曲。
玩家可按需要自行解除隱藏難度、模式、音色。
敲打鼓邊選擇難度,然後敲打鼓面決定。
選擇歌曲:
敲打鼓邊選擇歌曲,然後敲打鼓面決定。
歌曲的排列方式:
在「太鼓8」或以前,歌曲以類別排列(「先選歌曲」)或難易度排列(「先選難度」)。
在「太鼓9」,歌曲以類別排列。
在「太鼓10」、「太鼓11」、「太鼓11亞洲版」,歌曲以類別排列,但在「困難」或「魔鬼」時,快速敲打兩邊鼓邊(或同時敲打兩邊鼓邊),歌曲會按照難易度排列,再敲打兩邊鼓邊還原。選曲時間延長至99秒。
在「太鼓12」,首先會顯示歌曲類別,然後敲打鼓面顯示歌曲名稱,快速敲打兩邊鼓邊(或同時敲打兩邊鼓邊)還原。選曲時間延長至120秒。
在「太鼓8」或以後,在選曲時如歌曲有譜面分歧,會有明確顯示。
值得注意的是,選曲時間由「太鼓1」的60秒延長至「太鼓12」的120秒。
「太鼓1」至「太鼓6」:60秒
「太鼓7」至「太鼓11」、「太鼓11亞洲版」:99秒
「太鼓12」:120秒
遊玩歌曲:
音符由右至左移動,當音符進入左邊的小圓圈時,敲打太鼓。
由「PSP2」起,街機為「太鼓9」,左邊的小圓圈會變成2個不同大小的同心圓,大的圓圈是大音符,小的則是小音符。
單打時,無論使用左邊鼓(簡稱「1P鼓」)或右邊鼓(簡稱「2P鼓」),譜面位置在上方,但在雙打時,1P鼓的譜面(
和田どん
)位置在上面,2P鼓(
和田かつ
)的則在下面。
敲打音符的準確度會在小圓圈上以「良」、「可」、「不可」表示,魂量計、分數也會因為敲打的準確度作出一些改變:
多「良」時,魂量計會加快向「魂」方向移動,分數亦會增加。
相反,多「不可」時,魂量計會向後退,分數不變,
コンボ数
(連段數,或稱Combo數、連擊數)也重新統計。
當連段數大於10時,電腦會顯示連擊數,每10連段時,
和田どん
和田かつ
會以對話圖示,顯示連段數:「
○○○コンボ
由「二代目」起,街機為「太鼓4」,在連段數等於50時,
和田どん
和田かつ
會叫「
50コンボ
」;每100連段時,
和田どん
和田かつ
會叫「
○00コンボ
音符會隨著連段數的上升,會作出些微的變化:
50連段時:音符的嘴巴會開始跳動;
150連段時:音符嘴巴的跳動速度會稍微加快
300連段時:音符的眼睛會些微的改變
如歌曲有譜面分歧,只要滿足到一定條件,就會轉換譜面。常見的分歧條件包括分數高低(最普遍的分歧條件)、連打數
,也有強制分歧
在「太鼓7」或以後(家用版為四代目),在歌曲終結時,如果全中,
和田どん
會叫「
フルコンボ!
歌曲成績發佈:
在「太鼓8」或以前,發佈分數、魂量計成績、最大連段數、
たたけた率
(音符敲打率,或稱完成率)。
在「太鼓9」或以後,發佈分數、魂量計成績、最大連段數、音符敲打率、良、可、不可數。
在「太鼓11」、「太鼓11亞洲版」的「簡單」,只會發佈分數和魂量計成績;「普通」或以上的難度,發佈分數、魂量計成績、最大連段數、音符敲打率、良、可、不可、連打數
在「太鼓7」或以後,如音符敲打率等於100%,會有金冠標示;另外,如歌曲成績高於電腦紀錄成績,會有白雲表示。
如第一首魂量計不達標時:
無條件可多玩一首:
在「太鼓7」以後的「簡單」,可以繼續遊玩。
以復活輪盤決定:
在「太鼓8」至「太鼓10」的其他難度,會以復活輪盤以決定可否繼續遊玩:
「普通」可繼續機會:50%
「困難」可繼續機會:25%
「魔鬼」可繼續機會:12.5%
以復活連打決定:
此模式取代了以前的「復活輪盤」。
在5秒內以連打,把畫面的食物吃完,便可以繼續遊玩。
連打次數是隨機的。「普通」、「困難」介乎20至80回、「魔鬼」介乎35至120回。
如第二首或之後,魂量計不達標時,會被強制結束遊戲。
如魂量計達標時,而該曲不是最後一首時,可以繼續遊玩。
遊戲終結:
發佈合計分數、分等:
在「太鼓7」以前,按所得分數分等,一共分為5等,最高為「
太鼓の達人
在「太鼓7」或以後,按所得分數的平均值分等
,一共分9等,最高為「
太鼓の大達人
」。在「太鼓11亞洲版」,最高為「太鼓的大達人」。
簽名:
如果歌曲成績、或合計分數高於電腦紀錄成績,可以簽名,但如果被強制結束遊戲,則不能簽名。
在「太鼓6」或以前,簽名可以輸入3個字(日文),時限為60秒。
在「太鼓7」或以後,簽名可以輸入4個字(日文),時限為99秒。
在「太鼓11亞洲版」,簽名可以輸入4個字(英文、數字、符號),時限為99秒。
太鼓道場:
在「太鼓7」或以後,會有「太鼓道場」,是全日本國的排名。
在「太鼓7」、「太鼓8」,分等後、或簽名後,會有
、密碼請求畫面,敲打鼓邊以進入,時限為99秒。
在「太鼓8」以後,分等後、或簽名後,會有QR碼、密碼畫面,時限為99秒。
太鼓新聞:
在「太鼓9」、「太鼓10」,會有「太鼓新聞」,介紹一些相關的情報。
遊戲安全
注意遊戲傷害
鼓棒可能磨破皮膚造成水泡等痛楚。鼓棒揮舞這個重覆性動作有可能導致肌肉酸痛,甚至受傷。
不要隨便靠近玩家
隨便靠近玩家不但干擾遊玩,並且可能被鼓棒打中受傷。
只能敲擊鼓面
敲擊太鼓鼓面以外的地方可能對感應器造成無法挽救的傷害。
小心噪音與振動擾人
版TATAKON時,放置一塊吸收太鼓振動的布或其他物質來減低對樓下人家的影響。
小心使用觸控螢幕
版時,由於使用iphone和NDS的
,請勿過度用力點按觸控螢幕。
整體上來說,遊玩時務必注意周遭的情況。
特別玩法
以下內容會簡單說明一些最常見的特別玩法。
ダブルプレイ
「一人雙鼓」(或簡稱「雙鼓」),指一個玩家投入雙人份量的硬幣,一個人以雙手分別敲打左右兩邊的鼓。用這種方式玩密度低、速度慢的歌曲沒什麽問題,不過如果兩邊音符密度高且速度快的話(如「魔鬼」的
),這種玩法就非常費力,尤其是連打比較多的時候。
「七代目」初出現的「
ハレ晴レユカイ
」(來自動畫「
」)則是雙鼓的熱門歌曲,在「困難」、「魔鬼」,這首歌兩邊的譜面雖然不同卻沒有重疊(即一邊有音符時另一邊則沒有),玩家可以兩邊互相交替來進行遊戲。但是在「太鼓11」,該雙鼓譜面變成了隱藏譜面,需要輸入特殊指令才能開啓。
ノークリアノーミス
「全接不過關」(或稱「捉可」,香港又稱「Full Fail」,日本簡稱為「NN」),指玩家打中了所有音符(擊中率為100%)卻仍然過關失敗。這種情況暫時只出現在「魔鬼」,精度非常低的時候(「良」的數量少,「可」的數量多,通常是0連打),由於魂量計不達標而無法過關。在其他難度下,全接所有音符則一定能成功過關。
ギリギリ
「前略」指歌曲前段的音符都故意不打,到了一個段落才開始打直到結束的玩法,由於一開始魂量計是空的,所以漏掉多少音符跟一開始的魂量是一樣的,所以到一個段落才開始打,到最後結束時的魂量是剛好過關。連打數的多少、風船音符的敲打率也會影響到魂量的。這種玩法中,命中率越低越好,通常最低命中率是50%~55%左右,這種打法從開始打到結束幾乎一個音符也不能漏,打到的音也幾乎都要是「良」,通常需要對這首歌相當熟悉才會這樣玩。
アレンジプレイ、ノンストップアレンジプレイ
「插音」(或稱「插譜」)及「不停插音」,第一個指玩家在沒有音符的地方插入一些音符,令譜面複雜化或更加動聽。但第二個是指玩家由歌一開始不停地打到歌曲最後,太早打音符的話會判定為「不可」,難度相當高,這種玩法極度消耗體力,不建議體力不好且技術差的玩家進行。
歌曲分類
以下內容,會說明一下個別收錄歌曲的分類。
NAMCO原創音樂
ナムコオリジナル
(NAMCO原創音樂),其類別的歌曲相比起其他類型的為高。
2000系列
主条目:
画竜点睛系列
在「魔鬼」譜面,開幕連打成為此系列中的譜面分歧唯一條件:0連打為普通譜面,1連打為玄人譜面,2連打或以上為達人譜面。另外,由官方出版的原聲CD得知,本系列全曲均由
作曲、編曲。
画竜点睛
此曲初出現於「五代目」,然後移植至「太鼓7」、「太鼓8」、「PSP2」、「太鼓12增量版」、「太鼓13」,並成為「PSP1」的官方網頁下載曲之一,曲長約1分42秒。
「太鼓12增量版」的隱藏曲之一。
此曲的街機譜面與家用版譜面相比,三個譜面互相調換了:
家用版的玄人譜面變為街機的達人譜面;達人譜面變為普通譜面;普通譜面變為玄人譜面。
難易度
普通譜面
玄人譜面
達人譜面
魔鬼(家用機)
魔鬼(街機)
真画竜点睛
此曲初出現於「六代目」,然後移植至「太鼓8」、「太鼓9」、「PSP2」,曲長約1分53秒。此曲單打時、雙打時各有3種譜面,合計6種。
在「魔鬼」,難易度為9星,但相對於同等難易度的天井分數(全良+連打的分數),此曲分數最高,基本上和10星的相同。而且,「六代目」的雙打得點較高,有超過130萬分的可能。
難易度
普通譜面
玄人譜面
達人譜面
魔鬼(單打)
魔鬼(雙打)
月下美人
此曲初出現於「七代目」,然後移植至「太鼓9」、「太鼓10」、「太鼓14」、「太鼓Wii 3」。此曲也在「七代目」的「
わくわく冒険ランド
」的「
大鼓タワー6
」使用,曲長約2分17秒。
「普通」與「魔鬼」普通譜面相似。
在「魔鬼」達人譜面,大部份時間以紅、藍音符兩個兩個梅花間竹地出現。
難易度
普通譜面
玄人譜面
達人譜面
黒船来航
此曲初出現於「NDS1」,並移植至「太鼓10」、「太鼓11」、「太鼓11亞洲版」、「太鼓14」,曲長約2分鐘。與其他同系列的歌曲相比,本曲的開幕連打換成了大音符,而且變長了。
在「太鼓11亞洲版」,其曲名為「黑船來航」。
難易度
普通譜面
玄人譜面
達人譜面
本曲的玄人譜面由於有較多的大音符,雖然最大連擊數比達人譜面少,得分卻是最高的。
百花繚乱
此曲初出現於「太鼓11」、「太鼓11亞洲版」,其後移植至「NDS2」、「太鼓12太鼓达人DS触控音乐祭《サクラ...
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