暗黑为什么暗黑2打不开会有红色的房间名啊

《暗黑破坏神2》 综合整理贴
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一桶浆糊 身份: 17173平民 等级: 发贴: 11122 积分: 16243 性别: 加入: 2007-08-19
·时间: 2008-07-24 18:56:55 · · · · 第
楼 Honor
伤害提升 160%
最小伤害提升 9
最大伤害提升 9
25%几率出现致命打击
+250攻击准确率(AR)
所有技能等级提升 1级
每击吸取 7%生命
自动恢复生命提升 10
+10 力量
光照范围 +1
每杀一个怪物增加2点 Mana
+160% Enhanced Damage
+9 To Minimum Damage
+9 To Maximum Damage
25% Deadly Strike
+250 To Attack Rating
+1 to All Skills
7% Life Stolen Per Hit
Replenish Life +10
+10 To Strength
+1 To Light Radius
+2 To Mana After Each Kill
5 凹槽的近战武器
5 Socket Melee Weapo 11 + 1 + 6 + 3 + 12
Amn + El + Ith + Tir + Sol
King's Grace
伤害提升 100%
对抗恶魔系怪物提升 100%伤害
对抗不死系怪物提升 50%伤害
增加 5-30火焰伤害
增加 3-14寒冷伤害、持续时间3秒
+150 攻击准确率(AR)
+100对抗恶魔系怪物的攻击准确率(AR)
+100对抗不死系怪物的攻击准确率(AR)
每击吸取 7%生命 
+100% Enhanced Damage
+100% Damage To Demo +50% Damage To Undead
Adds 5-30 Fire Damage
Adds 3-14 Cold Damage - 3 Second Duration
+150 To Attack Rating
+100 To Attack Rating Agai t Demo +100 To Attack Rating Agai t Undead
7% Life Stolen Per Hit
3 凹槽的剑/节杖
3 Socket Swords/Scepters
11 + 8 + 10
Amn + Ral + Thul
增加5-30的火焰伤害
+3火焰技能
+3致地狱之火[限法师]
+3致热情[限法师]
+3致火弹[限法师]
+2点法力在每杀一个敌人后取得
+2-198(每级2)防御(以角色等级决定)
抗寒+33%
Adds 5-30 Fire Damage
+3 To Fire Skills
+3 To Fire Bolt (Sorcere Only)
+3 To Inferno (Sorcere Only)
+3 To Warmth (Sorcere Only)
+2 To Mana After Each Kill
+ (2 Per Character Level) +2-198 To Defe e (Based On Character Level)
Cold Resist +33%
2 凹槽的杖(女巫魔法球不行)
2 Socket Staves (Not Or )
Tir + Ral
Lionheart
伤害提升 20%
装配需求 -15%
+25 力量
+10 能量
+20 活力
+15 敏捷
+50 生命
所有抗性 +30
+20% Enhanced Damage
Requirements -15%
+25 To Strength
+10 To Energy
+20 To Vitality
+15 To Dexterity
+50 To Life
All Resistances +30
3 凹槽的躯干盔甲
3 Socket Body Armor
15 + 17 + 19
Hel + Lum + Fal
+1级所有技能等级
+10 能量
每杀一个怪物增加2点 Mana
抗电属性提升 30%
所受伤害减少 7
光照范围 +2
+1 To All Skill Levels
+10 To Energy
+2 To Mana After Each Kill
Lightning Resist +30%
Damage Reduced By 7
+2 To Light Radius
2 凹槽的头盔
2 Socket Helms
Ort + Sol
伤害提升 33%
最大伤害提升 9
100%几率撕裂伤口
减少目标 25%防御力
每击减少怪物防御力 100
防止怪物治疗
+50 攻击准确率(AR)
自动流失生命 5 
+33% Enhanced Damage
+9 To Maximum Damage
100% Chance Of Open Wounds
-25% Target Defe e
-100 To Mo ter Defe e Per Hit
Prevent Mo ter Heal
+50 To Attack Rating
Drain Life -5
3 凹槽的近战武器
3 Socket Melee Weapo 6 + 1 + 5
Ith + El + Eth
伤害提升 50%
对抗不死系怪物提升 300%伤害
弓与***技能等级提升 3级(仅限于亚马逊战士)
Critical Strike(双倍打击)技能提升 3级(仅限于亚马逊战士)
Dodge(躲避)技能提升 3级(仅限于亚马逊战士)
Slow Mi iles(缓慢射击)技能提升 3级(仅限于亚马逊战士)
武器攻击速度提升 20%
+10 敏捷
震退敌人
+50% Enhanced Damage
+300% Damage To Undead
+3 To Bow and Cro ow Skills (Amazon Only)
+3 To Critical Strike (Amazon Only)
+3 To Dodge (Amazon Only)
+3 To Slow Mi iles (Amazon Only)
20% Increased Attack Speed
+10 To Dexterity
Knockback
3 凹槽的射击武器
3 Socket Mi ile Weapo 13 + 18 + 4
Shael + Ko + Nef
女巫所有技能提升 3级
魔法释放速度提升 33%
最大Mana值提升 20%
Energy Shield(能量盾)技能提升 3级(仅限于女巫)
Static Field(静电场)技能提升 2级(仅限于女巫)
+10 能量
+10 活力
最小伤害提升 9
减少目标 25%防御力
所受魔法伤害减少 7
防御力提升 50% 
+3 to Sorcere Skill Levels
33% Faster Cast Rate
Increase Maximum Mana 20%
+3 Energy Shield (Sorcere Only)
+2 Static Field (Sorcere Only)
+10 To Energy
+10 To Vitality
+9 To Minimum Damage
-25% Target Defe e
Magic Damage Reduced By 7
+50% Enhanced Defe e
4 凹槽的杖(女巫魔法球不行)
4 Socket Staves (Not Or )
17 + 16 + 12 + 5
Lum + Io + Sol + Eth
[color=red]该贴在 2008年07月24日 19:00:08 被 [url=http:// .17173.com/show_userinfo.php?user=julian1101]浸月[/url] 修改过![/color]
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一桶浆糊 身份: 17173平民 等级: 发贴: 11122 积分: 16243 性别: 加入: 2007-08-19
·时间: 2008-07-24 18:57:27 · · · · 第
楼 Nadir
防御力提升 50%
防御力提升 10
对抗射击物时防御力提升 30
提供 13级的幻影披风(Cloak of Shadows)(9次)
每杀一个怪物增加2点mana
+5 力量
从被杀怪物身上得到金币减少 33%
光照范围 -3
+50% Enhanced Defe e
+10 Defe e
+30 Defe e vs. Mi ile
Level 13 Cloak of Shadows (9 Charges)
+2 To Mana After Each Kill
+5 To Strength
-33% Extra Gold From Mo ters
-3 To Light Radius
2 凹槽的头盔
2 Socket Helms
Nef + Tir
Radiance
防御力提升 75%
对抗射击物时防御力提升 30
+10 能量
+10 活力
所受伤害 15%转变成 Mana的提升
所受魔法伤害减少 3
Mana +33
所受伤害减少 7
光照范围 +5
+75% Enhanced Defe e
+30 Defe e Vs. Mi ile
+10 To Energy
+10 To Vitality
15% Damage Goes To Mana
Magic Damage Reduced By 3
+33 To Mana
Damage Reduced By 7
+5 To Light Radius
3 凹槽的头盔
3 Socket Helms
4 + 12 + 6
Nef + Sol + Ith
格挡成功率提升 20%
快速格挡率提升 40%
所有抗性提升 25%
Mana恢复速度提升 15%
不会被冻结
从被杀怪物身上得到金币增加 50%
得到魔法物品的几率提升 25%
Increased Chance of Blocking
40% Faster Block Rate
All Resistances +25
Regenerate Mana 15%
Ca ot Be Frozen
50% Extra Gold From Mo ters
25% Better Chance Of Getting Magic Items
2 凹槽的盾牌
2 Socket Shields
Shael + Eth
推荐材料:天然生成2孔冷酷之盾
A、这盾算是穷人装备了,亮点为不被冻结
B、说它是109最流行的RUNEWORD,肯定不为过,几乎人手一个。造价便宜,是109最好的MF盾,110依然为MFER的必备用品。
Silence
伤害提升 200%
对抗不死系怪物提升 175%伤害
装配需求 -20%
武器攻击速度提升 20%
+50对抗不死系怪物的攻击准确率(AR)
所有技能等级提升 2级
所有抗性提升 75%
快速打击恢复提升 20%
每击吸取 11% Mana
25%几率使被击中怪物因恐惧而逃跑
致盲目标[33]
每杀一个怪物增加2点 Mana
得到魔法物品的几率提升 30%
200% Enhanced Damage
+75% Damage To Undead
Requirements -20%
20% Increased Attack Speed
+50 To Attack Rating Agai t Undead
+2 To All Skills
All Resistances +75
20% Faster Hit Recovery
11% Mana Stolen Per Hit
Hit Causes Mo ter To Flee 25%
Hit Blinds Target +33
+2 To Mana After Each Kill
30% Better Chance Of Getting Magic Items
6 凹槽的武器
6 Socket Weapo 14 + 2 + 15 + 24 + 3 + 26
Dol + Eld + Hel + Ist + Tir + Vex
[color=red]该贴在 2008年07月24日 19:00:17 被 [url=http:// .17173.com/show_userinfo.php?user=julian1101]浸月[/url] 修改过![/color]
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一桶浆糊 身份: 17173平民 等级: 发贴: 11122 积分: 16243 性别: 加入: 2007-08-19
·时间: 2008-07-24 18:57:52 · · · · 第
楼 Smoke
防御力提升 75%
对抗射击物时防御力提升 280
所有抗性提升 50%
快速打击恢复提升 20%
提供 6级的虚弱(Weaken)18次
能量值 +10
光照范围 -1
+75% Enhanced Defe e
+280 Defe e Vs. Mi ile
All Resistances +50
20% Faster Hit Recovery
Level 6 Weaken (18 Charges)
+10 To Energy
-1 To Light Radius
2 凹槽的盔甲
2 Socket Body Armor
Nef + Lum
Stealth
所受魔法伤害减少 3
+6 敏捷
最大精力值 +15
抗毒属性提升 30%
Mana 恢复速度提升 15%
奔跑/行走速度提升 25%
魔法释放速度提升 25%
快速打击恢复提升 25%
Magic Damage Reduced By 3
+6 To Dexterity
+15 To Maximum Stamina
Poison Resist +30%
Regenerate Mana 15%
25% Faster Run/Walk
25% Faster Cast Rate
25% Faster Hit Recovery
2 凹槽的盔甲
2 Socket Body Armor
Tal + Eth
伤害提升 20%
+3最小伤害
+3最大伤害
+50攻击准确率(AR)
50%几率撕裂伤口
武器攻击速度提升 25%
每杀一个怪物增加2点 Mana
光照范围 +1
20% Enhanced Damage
+3 To Minimum Damage
+3 To Maximum Damage
+50 To Attack Rating
50% Chance Of Open Wounds
25% Increased Attack Speed
+2 To Mana After Each Kill
+1 To Light Radius
2 凹槽的剑/斧/钉头槌
2SocketSwords/Axes/Maces
Tir + El
评论:这是一个肉搏系开荒人物到了普通难度第二幕都应该拥有的一把利器。25%的ias是它的亮点,而+2mana在每杀一个怪物后更是初期角色法力匮乏时重要的补充,事实证明,这条属性在攻击力低的时候较之x%法力偷取更为实用。20%增强伤害在初期也绝对不弱,更何况还有50点的攻击准确率呢。唯一的问题是该神符之语只限于剑,斧和钉头槌,即第二幕的用兵无法使用,限制了更大的发挥。在实战中,我的圣骑士曾用一把钢铁的长剑(基础攻击力3-19)打通了普通难度。
Strength
伤害提升 35%
25%几率出现压碎性打击
每击吸取 7%生命
每杀一个怪物增加2点 mana
+20 力量
+10 活力
35% Enhanced Damage
25% Chance Of Crushing Blow
7% Life Stolen Per Hit
+2 To Mana After Each Kill
+20 To Strength
+10 To Vitality
2 凹槽近战武器
2 Socket Melee Weapo 11 + 3
Amn + Tir
25%几率使被击中怪物因恐惧而逃跑
防止怪物治疗
无视目标防御
每击吸取 7% Mana
提供 15级的毒气爆炸(Poison Explosion)27次
提供 13级的毒雷星(Poison Nova)11次
增加持续 6秒的 273点毒系伤害
Hit Causes Mo ter To Flee 25%
Prevent Mo ter Heal
Ignore Target's Defe e
7% Mana Stolen Per Hit
Level 15 Poison Explosion (27 Charges)
Level 13 Poison Nova (11 Charges)
+273 Poison Damage Over 6 seconds
3 凹槽的武器
3 Socket Weapo 7 + 14 + 23
Tal + Dol + Mal
从被杀怪物身上得到金币增加 300%
得到魔法物品的几率提升 100%
每杀一个怪物增加2点 Mana
+10敏捷 
300% Extra Gold From Mo ters
100% Better Chance Of Getting Magic Items
+2 To Mana After Each Kill
+10 To Dexterity
3 凹槽的盔甲
3 Socket Body Armor
20 + 18 + 3
Lem + Ko + Tir
[color=red]该贴在 2008年07月24日 19:00:24 被 [url=http:// .17173.com/show_userinfo.php?user=julian1101]浸月[/url] 修改过![/color]
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一桶浆糊 身份: 17173平民 等级: 发贴: 11122 积分: 16243 性别: 加入: 2007-08-19
·时间: 2008-07-24 18:58:16 · · · · 第
楼 White
25%几率使被击中怪物因恐惧而逃跑
活力值 +10
毒系与骨系技能提升 3级(仅限于男巫)
Bone Armor(骨盾)技能提升 3级(仅限于男巫)
Bone Spear(骨矛)技能提升 3级(仅限于男巫)
Skeleton Mastery(骷髅掌握)技能提升 4级(仅限于男巫)
所受魔法伤害减少 4
魔法释放速度提升 20%
Mana +13 
Hit Causes Mo ter To Flee 25%
+10 To Vitality
+3 To Poison And Bone Skills (Necromancer Only)
+3 To Bone Armor (Necromancer Only)
+2 To Bone Spear (Necromancer Only)
+4 To Skeleton Mastery (Necromancer Only)
Magic Damage Reduced By 4
20% Faster Cast Rate
+13 To Mana
2 凹槽权杖(Wand)
2 Socket Wand
14 + 16
Dol + Io
伤害提升 33%
+66攻击准确率(AR)
增加 1-50闪电伤害
减少目标 25%防御力
防御力提升 25
提升奔跑/行走速度 25%
武器攻击速度提升 25%
被击中时有7%几率释放出1级的缠绕(Twister)
+33% Enhanced Damage
+66 To Attack Rating
Adds 1-50 Lightning Damage
-25% Target Defe e
+25 Defe e
25% Faster Run/Walk
25% Increased Attack Speed
7% Chance To Cast Level 1 Twister When Struck
2 凹槽的射击武器
2 Socket Mi ile Weapo 9 + 5
Ort + Eth
[color=red]该贴在 2008年07月24日 19:00:35 被 [url=http:// .17173.com/show_userinfo.php?user=julian1101]浸月[/url] 修改过![/color]
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一桶浆糊 身份: 17173平民 等级: 发贴: 11122 积分: 16243 性别: 加入: 2007-08-19
·时间: 2008-07-24 19:02:50 · · · · 第
楼 《暗黑破坏神2》暗黑里面可以使用的命令
暗黑里面可以使用的命令(游戏里按回车后输入
在聊天屏道里面可以用ctrl+c ctrl+v复制粘贴。
在游戏里面按↑。 显示上一条信息
acc是帐号名的意思
char是角色名的意思
/w *acc 消息或/w char 消息
/m *acc 消息或/m char 消息
我的acc=yeguch char:yeguch_magic 密我可以用/w *yeguch ...或/w yeguch_magic ....
或 /m *yeguch ...或/m yeguch_magic ....
简单的回复用/r 如:/r ....
以下命令中,涉及到用户名的都可用*账号名,角色名或角色名@Realm
/whi er *账号名 或 /w *账号名 发一条私人信息给战网上的其他用户
/msg *账号名 或 /m *账号名 发一条私人信息给战网上的其他用户
/reply 不用敲用户名而回答信息给最后一个跟你交谈的用户
/me 或 /emote 在聊天房间里做一个动作(动作字体是灰色的)
/squelch *账号名 或 /ignore *账号名 将你指定的用户的所有信息忽略
/u quelch *账号名 或 /unignore *账号名 允许重新接受该用户信息
/away 原因 离开自动回复原因内的信息。(用过QQ的人都知道)要关闭自动回复只需不带原因 再敲/away就行。
/dnd 或 /dnd 原因 自动回复发信息给你的用户,告诉他你希望不被打搅。也可附带原因说明具体原因。(类似icq)要关闭则再敲/dnd就行。
/cha el 频道名 或 /join 频道名 进入你指定的频道,如果该频道不存在,那么就自动创建该频道,你就是该频道的创建人。(如/cha el union就是进入我们Union战队的频道)该命令也可用鼠标点 中cha el按钮,输入频道名,效果一样。
/who 频道名 显示指定频道内所有在线用户账号名和角色名。
/ban *账号名 不允许你指定的用户进入当前私人频道。注意该命令只有本频道内具有操作权限的 人才能使用(比如第一个进入该频道的人或超级管理员等)。/u an *账号名 则重新允许被你禁止进入频道的用户可以进入。
/designate *账号名 指定某用户成为本频道的下一个操作员,在本操作员离开本频道后生效。注意本命令只有你是操作员才能使用。
/kick *账号名 将某用户踢出本私人频道,但是被踢出的用户可以立即重新加入该频道。注意本命令只有你是操作员才能使用。
/rejoin 或 /resign 使频道操作员重新加入频道,并且出现在列表末尾而不是最前面。注意本命令只有你是操作员才能使用。
/whois *账号名 或 /where *账号名 或 /whereis *账号名 在所有的聊天频道和游戏中搜索指定用户,告诉你对方的账号名、角色名和当前位置。
/whoami 显示自己的账号名、角色名和当前位置。
/d2notify 进入/离开告示模式打开或关闭。
/help 或 /? 显示普通战网帮助信息。/help 关键字 或 /? 关键字则显示具体某条主题的相关信息。
/time 显示战网时间和本地时间
/users 显示当前在线的所有的用户数、游戏数和频道数。
/stats *账号名 程序标志 显示某用户在其他支持战网的暴雪游戏中的排名(ladder)状态。现在支持的程序标志有:StarCraft ,Brood War ,WarCraft II:battle.net Edition 。
该贴在 2008年07月24日 19:06:31 被
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一桶浆糊 身份: 17173平民 等级: 发贴: 11122 积分: 16243 性别: 加入: 2007-08-19
·时间: 2008-07-24 19:05:27 · · · · 第
楼 以下是关于朋友/friend的相关命令:
/friend a *账号名 或 /f a *账号名 将某用户加入你的朋友列表中。注意新账号最多只能加入10个朋友。如果你的账号中有角色通过了hell难度,则没有人数限制了。一旦该用户被你加入朋友列表,则当该用户进入/离开战网、进入游戏的时候都有绿色的信息提示给你,以便了解他的活动。如果对方也把你加入了他的朋友列表,则你还可看到对方进入的具体游戏名。
/friend r *账号名 或 /f r *账号名 将某用户从你的朋友列表中删除。
/friend list 或 /f list 显示你朋友列表中所有用户的状态。
/friend m 或 /f m 给你的朋友列表中的所有用户发信。
暗黑的常识你不可不知
暗黑的常识你不可不知
虽说有点过时了,还是合新人一用。
1. 物理无效是指物理抗性100, 跟防御无关. 故此无视对方防御属性不能破除物理无效.
2. 死灵法师的lower resists 会令到骨魂的威力增加 (也就是说魔法抗性减低)! (据说在110无效了)
3. 防御力越高代表被敌人打中的机会越低, 不是指被打中后会减少伤害. 所以就算你防破一万, 血只有三百, 也会被一击而死. 同样道理, 减低敌人防御力便等于提高自己的命中率(attack rating).
4.击中偷取?%生命&法力的装备跟每杀一个敌人回复+?的法力与生命是不一样的!第一个是当手中拿着武器击中敌人会有『?%生命&法力』回复,用法术则没有回复!第二个是每杀一个敌人会自动『回复+?的法力与生命』这一个是说只要有杀掉一个敌人就可以回复了,不受限于用武器或法术!
5. 吸收元素伤害的装备不会直接令你对该元素免疫. 要对某元素免疫, 必需有一定的抗性, 然后再加上元素吸收. 元素吸收有分比率吸收 (如25% lightning a orb), 和数量吸收 (如25 lightning a orb), 必需留意. 比率性吸收即等于两倍的抗性, 如25% 闪电吸收等于50%闪电抗性.
6. 元素吸收不受抗性上限 (即95%) 所限; reduce damage 某某数目也不受dr 上限95%所限.
7. 大多数技能中的伤害加成 (包括狼权之心, 狂热等) 是指武器的伤害值, 而非状态表中的总伤害值. 刺客的踢技例外, 因为踢技不计算武器伤害(算鞋子的).
8. dragon tail (神龙摆尾) 的火焰伤害是加成在踢的物理伤害上, 也就是说当你的踢不能对敌人造成任何物理伤害时, 火焰伤害也就是零了. 也就是因为这原因, 神龙摆尾不能用来打物理无效, 这并不是bug.
9. 游戏中的mana回复有几种: 物理攻击时直接吸取, 但对骨头和物理无效没用; 本身回复(同样的回复速度, 如25%, mana 值越高回复越快); 杀敌后获得(如无眼之墙, 每杀一敌人可得五点mana, 骷髅收集者每杀一人得20点!); 食尸体 (如德鲁依的vine) 或超度尸体 (圣骑士的redemption).
10. 在地狱时物理攻击减半 (敌人物理抗性50%), 而且吸血/mana也减半, 所以吸血/mana只有平时的1/4.
11. 死灵的伤害加深是减敌人100% 物理抗性, 所以在地狱时会把敌人物抗由50% 减到 -50%, 也就是说, 伤害加深会把地狱中的物理攻击加两倍!
12. 元素(elements)是指冰火电 (其实古希腊的四大元素应是地水火风), 毒素是元素之外的, 而另外的无性的魔法(magic)又是在冰火电毒之外的攻击, 如骨系魔法, 狂战士, 祝福之锤, 庇护所等等, 都是魔法属性.
13. 老化是把敌人的速度, 攻击力以及物理伤害同时减50%. 因此会把伤害加大. (伤害加深是把物理抗性减100%)
14. 挡格率不但会计算盾牌本身的挡格率, 还会计算玩家的敏捷跟等级, 故此全加敏的阿玛逊拿任何盾挡格都是75%.
15. 刺客的双手挡格不会因敏捷等级而变, 故此不用狂加敏捷都可以保持一定的挡格率.
16. 奔跑时盾牌挡格率只有平时的1/3, 而双手挡格在奔跑时是0%.
17. 庇护所对攻击的加成对不死系的全部有效, 即使是物理无效的鬼魂也是照打. 不但是有效, 而且还可以吸血吸mana (双吸装备).
18. carrion vine吸血的比率是以德鲁依的总生命计算的, 而一般的攻击时吸血是计算在物理伤害上的.
19. 法师的enchant可以用在佣兵身上, 令佣兵的攻击加上火属性伤害.
20. act 1 的弓箭佣兵身上装备
有加 3 技能就会开始喷电
加 4 喷电炷
加 5 放毒气弹
该贴在 2008年07月24日 19:07:35 被
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一桶浆糊 身份: 17173平民 等级: 发贴: 11122 积分: 16243 性别: 加入: 2007-08-19
·时间: 2008-07-24 19:08:15 · · · · 第
楼 21. 阿德的毁天灭地 &am 暴风 都有拖的功能,他会像火法师的炽烈之径一样拖着跑,有人在追你的时候很好用喔!而且范围更大缺点是强度.....
22. 刺客的暗影斗蓬虽然没有延迟但还是没办法连放喔...要注意一定要之前的结束,才能放下一个
23. 支配影子使用的技能受制于他的等级,想让他变超强就加满吧....
24. 狂狼吃尸体会加攻击力约50~70%,而毒花藤吃尸体会回复自已的血
25. 佣兵、女武神、影子…等角色,在被围攻时,有一定的机会发动新星,但目前条件不明。
26. 暴风甲的防元素能力,和死灵骨甲一样都是算点数的,也就是说,如果你的元素抗性不够,那你的风甲可能在一发火球之下就爆了;相反的,元素抗性高的话,等级低的风甲也能多挡几下。
27. 元素阿德的冰系攻击只有极地风暴和暴风两种,也就是说,镰鼬风和龙卷风不能打物理无效的……补充几句没什么用的, 镰鼬风和龙卷风是物理攻击, 所以可以打冰火免疫的怪物. 这对元素德很有用.
28.敌人会***鸦,当然怪会打不中,但可以用来分散火力;而乌鸦会中断敌人的攻击,但恶梦之后就很难打中敌人了~~~~~所以还是没用@@
29.阿德变身的攻速是看武器的,就算是熊人,拿急速的剑和慢速的***,攻速会有很大的差别;更别说以速攻为主的狼人了。当然圣骑士的白热、亚马逊的戳刺都是有计算武器攻击速度的。
30. 游戏中降低敌人元素抗性的招式最强的是圣骑士的信念, 其次是死灵的lower resists, 再其次是法师的冰支配. 冰支配跟前两者最大不同的地方是冰支配最多只能把敌人的抗性降到0, 但信念跟lower resists则可以把抗性降到负数.
31. 传送术不但可以把自己传送去第二个地方, 还可以把佣兵跟招唤物(如女武神, 熊, 骷髅...)一起带去新的地点, 善用这点就可以防止那些不怕死的佣兵去打闪电护体怪.
32. 圣光弹跟天堂之拳可以回复同伴, 圣光弹只要对准同伴发射便可以了, 但天堂之拳不会主动放一个圣光弹给同伴, 因此在你天堂之拳攻击的对象和你同伴/佣兵的直线上要有一个敌人才会引导一个圣光弹经过你同伴的身体产生治疗效果.
32. 买卷按Shift,就会一次买满。在物品栏中shift + 左键 + 药水,可以马上放到腰带上。
33. 成套组件对佣兵是有效果的,只是可整套穿上的不多,act3的可穿依德哈森。
34. 死灵的复活怪物如果离开主人太远就会消失,所以要带慢一点,但如果装个传送项练, 就可以一瞬间把整队军队带到敌人面前, 也不怕复活的怪物走太慢消失掉.
35. 被复活的怪(像小土人被土人法师复活),和被生出来的怪(例如木乃伊石棺生出来的木乃伊)是没有经验值的,但是第五幕的不死尸,复活后还是有经验,以上的怪第二次死的时候,都还是会掉东西。
36. 火炎塔和投石机之类的东西,是绝对吸不到血的,不要想在那补血了,但是可以用来集气,死灵的骨牢也一样。
37. 快速打击回复,是指被打中时,你反击的速度,如果太少的话,在被四只以上怪围的时候,就会有完全不能攻击的情形(如果攻速也慢的话,更容易发生……)
38. paladin 打物理攻击无效(如鬼魂)时可使用conversion(转换??) 当怪物回复时就可使用物理攻击轻松打..
但是!! 要注意当怪物中了conversion时也同时佣有paladin所散发的灵气,而如果paladin使用fanaticism(狂热??)加成于中了conversion的怪物身上,当怪物回复时会有约4秒的时间依然拥有fanaticism灵气的加成,如果这时paladin站的太近....被一堆拥有fanaticism灵气的怪围炉是一件粉恐怖的素....
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一桶浆糊 身份: 17173平民 等级: 发贴: 11122 积分: 16243 性别: 加入: 2007-08-19
·时间: 2008-07-24 19:09:00 · · · · 第
楼 39.强化或辅助的能力分三种:
(1)头上,如祭坛,诅咒……等,特色是一次只能有一个,而且后来的会替代先前的。但也有例外.....其中terror(恐惧)就是不会被其它诅咒取代, 另外attact也可以跟confuse并存. 除这两样所有的诅咒都只可以有一种生效.
(2)地上,如灵气,阿德的灵,野蛮人的大叫……等,最大的特色是可以累加,但如果在多人玩时,有二个人开同样的灵气(or灵),那程序是以后来的那个人的技能等级为主。一般来说,地上的强化技能大多对同伴有效(只要在范围内),但只有刺客的加速、能量消解和毒牙,是只有刺客本身受益,而且和祭坛一样,一次也只能出现一种。
(3)身上,这是资料片新加入的,所以只有阿德和刺客有,一般称为集气技也是俗称的气球,例如野性狂暴、虎击……等,特色是集越大,造成的效果越强。
另一个特色是,如果没有发动,或是一段时间没有攻击(阿德的约20秒,刺客不明),气就会不见,也就是效果会消失,要重新集气。
补充一点,刺客一种可以集三颗气,最多三种,也就是说,最多可以有九颗气,而且气的效果会有加成,最常见的是:虎击+眼镜蛇击,可以增加吸的血量。
而阿德的气只要集出来,就算是一小点,也是会有效果,可是越大颗的话,效果越好,所以技能等级越高可以集的就越大。还有就是只要有气在,用别的技能也会有加成,如:野性+狂怒,就算没有吸血的装备,狂怒也会有吸血的效果。
40. 在chaneel中可使用好友名单,使用方法如下:
增加好友: /f a 好友帐号名
移除好友: /f r 好友帐号名
传讯息给所有的好友: /f m 好友帐号名
显示好友列表 /f l
提升好友列表顺序 /f p 好友帐号名
降低好友列表顺序 /f d 好友帐号名
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一桶浆糊 身份: 17173平民 等级: 发贴: 11122 积分: 16243 性别: 加入: 2007-08-19
·时间: 2008-07-24 19:11:09 · · · · 第
楼 《暗黑破坏神2》建议新人看(1)一些问题和基础东西
Q:为什么电珠减电抗比加电伤害好?
先补充一点数学知识
小学奥赛里面有一个经典的例子就是羊皮圈地,用同样长度的羊毛圈地,最好是圆,再是多边形,再而是正方形,再是长方形
也就是说,和相等的2对数,越接近乘积越大
比如4 * 4 就肯定大于 3 * 5
先不考虑电sor和火sor,sor的情况非常特殊
因为这两种sor的增加伤害是不计算掌握增加的那部分伤害的
就说一般的情况,比如tt ama,foh pal等
计算公式其实很简单
dam = 显示伤害 * (1 - (怪物抗性 - 减抗)) * (1 + 增抗)
= 显示伤害 * (1 - 怪物抗性 + 减抗)) * (1 + 增抗)
1 - 怪物抗性不妨设为常数 C
显示伤害 = s
所以dam = s * (C + 减抗) (1 + 增抗)
由于c = 1 - 怪物抗性,所以他首先肯定是小于1的,
dy的怪物70%是lr50
假设c = 50
(50% + 减抗) * (1 + 增抗)
按照我刚才的说法
(在减抗+增抗为常数的时候) 前后乘积的越接近时最好的
显然减抗越大就越接近,增抗越小,这两个数就越接近
所以乘积也就越大
如果减抗是0,增抗50,就是0.5 * 1.5 = 0.75
如果减抗30,增抗20,就是0.8 * 1.2 = 0.96
如果减抗是50,增抗0,就是1 * 1 = 1达到最好效果
注意:火、电的减抗比增伤好,其主要原因是 50% + 减抗的数值, 一般比 1 + 增伤的数值要小
像冰sor的,50% + 减抗的数值,一般远远大于 1 + 增抗的数值,所以冰sor增伤好
这只是50%的情况,比如dc是95lr,那么C = 0.05
减抗的效果就更明显
对于非电Sor的一般char来说
怪物的抗性越大,减抗的效果越明显,效果没有固定的对比
设c = 怪物抗性 - 当前已有减抗
-1抗 = 1增加伤害
c = 20%
-1抗 = 4/3增加伤害
c = 50%
-1 抗大约是+2增伤害
c = 75%
-1 抗大约是+4增伤害
电、火sor的情况就比较复杂一些,由于电sor本身的特性,-电抗要远远好于+电伤害
具体的你参考Q6中关于sor的讨论吧
Q:什么是活珠和死珠?为什么死珠比活珠贵?
答:1 暗金的彩虹刻面上第一个属性是:当死亡是爆发出什么叫死珠,当升级时爆发什么什么叫活珠
2 活猪只有升级的时候有用,所以局限性比较大
a 死珠在你死亡以后,很可能可以把你尸体周围的怪物暴死,方便你去捡尸体
b 死珠多用于pvp,当两人水平相近,在一个人死亡以后,很有可能身上的死猪把别人暴死,虽然几率不大,但是很有可能
c 死珠可以用来练专业自暴。专业自暴的原理是dru变身以后life减到0不会马上死亡,会被打回原形,但这时候身上的死珠都会起作用
利用这一点,可以在身上放10+个死珠,各种元素的都放上,会对没有准备的对手造成很大的伤害
d TH有一种追求最好、JP的心理,比如JP CY,大家心里总想着在上面镶最好的珠,死珠给人感觉比活珠值钱,于是他们就会去找死
猪,觉得镶活的JP浪费了这个CY,所以无形之中也增加了死珠的价格
Q:MAX和ED谁好?1MAX = ?ED
先看看伤害的计算公式:
最终伤害=((基本伤害x1.5{只作用于无形物品})(1+武器ed数值/100)+直接最小/最大伤害增加值)(1+力量或敏捷/100+非武器ed数值/100+技能ed数值%/100))(1-技能伤害惩罚/100)x2{只在临界一击或者致命一击发生作用时}+元素伤害
由于跟我们的问题有关系的只有一部分,可以简化公式:
最终伤害=(武器基础伤害(1 + 武器上的 ed%)+ max/min)(1 + 技能、属性加成% + 装备上的ed%))* 常数C + 元素伤害
由于110 MAX/MIN 珠在防具上没有任何作用(110的一个bug)
所以,事实上很多人彷徨的问题是:镶在武器上的珠 1max = ? ed,还有在物品栏中的1 max = ?ed
a. 先看第一个问题,很多人都问过这样的问题 ias/max珠有用吗?有用的话,相当于多少ed?
对于这个问题,公式只有这一部分起作用:
武器基础伤害 * (1 + 武器上的 ed%)+ max/min
设武器基础伤害为dx - dy(武器的基础最小伤害~最大伤害,资料大家可以自己到www.d2data.net上查阅)
由于max珠只增加最大伤害,为了公平,我们平均计算
注:但是大多数在平均相同的情况下,倾向于MAX更高,所以我们心里知道,等会儿算出1MAX/1MIN = ?ed以后,MAX要略比这个数值好一点,MIN要略比这个数值差一点,不过应该相差不多
列一个简单的方程就可以知道
1 MAX/MIN = 100 / (武器基础最小 + 武器基础最大)
举个最简单的例子,大家最常用的sz,考虑里面镶什么东西的时候,先看锐利之斧
锐利之斧的基础伤害是12-141,所以对于YX的SZ
1 MAX/MIN = 100 / (12 + 141) = 0.65 ed
所以,在武器上的1MAX/MIN 是不如武器上的1 ed的
JP的15max/ias珠,对于yx丧钟来说,大约是 10ed/ias 珠
对于wx的丧钟来说,那作用就更小了,大约是6.5ed/ias 珠
这是一个显而易见的道理,就是对于在武器上镶东西,武器的基础伤害越高,ed的作用就越大
这里列举几个经常用到的:
WF: 15max = 19ed
GA bow: 15max = 19ed
狂战士斧:15max = 16ed
暴风之结:15max = 18ed
天堂之光:15max = 16ed
三叉长***:15max = 18ed
盗墓者:15max = 8ed
注意:wx的在上面的基础上在除以1.5,所以像无形的高伤害的东西,最好还是放ed珠子
哪怕是很垃圾的20ed/ias珠,放在wx sz上也比max/ias珠要好得多,不过像基础伤害不算很高的
比如像没有升级的yari或者减速叉,你也没有打算升级,准备留着练pet,放一个ed/ias珠子就相对划算的多
由于ias/ed珠哪怕是垃圾的,还可以在防具上用,所以即使是效果相同,ias/ed珠也要比max的要贵很多
不过这也恰好是你选用max珠的理由....有精确的公式在这里,相信你在权衡的时候会有数一些
b.1MAX = ?防具/技能上的ed
讨论这个问题,首先要意识到,你的ed珠子在武器上的作用要远远大于在防具上,所以,假设你有一个4r珠,一个ed珠
你就千万不要傻傻的把4r的放武器上,把ed的放在防具上。
这个计算的意义在于权衡对于一些近战的char(准确的说是靠物理伤害为主的),到底是加MAX的装备还是用加技能的装备(gc)
注:在武器上的MAX作用是和在物品栏里面的MAX charm效果相同
简化计算以后得到:
1 MAX/MIN = (1 + 防具/属性/技能的ed%)*100 / (武器基础最小+武器基础最大)*武器上的ed值
可以看到,这个值跟你的防具/技能/属性所加的ed值有密切关系,也就是说
你当前防具/属性/技能所给你加的ed值越高,你的MAX相对于ed起的作用就越大,这就涉及到一个平衡问题
不过上面这个公式可以粗略计算了
下面就比较常见的需要pk sc的一些练法来具体的进行计算
a zeal pal:按照心目中某种搭配,不带gc,zeal和狂热大约在28级,分别是475%和384%,这套装备上假设年纪上有70%ed的珠子
强制上有15%ed,而这个pal刚好加到sjd的str就是89,再加sjd的20str,所以是109str,也就是109%ed
假设按照我最喜欢的暴风之结,武器基础伤害3-80
1 MAX/MIN = (1 + 859% + 85% + 109%) / (141+161) = 3.8ed
如果是一个10max gc,大约相当于38ed
可以看出,对于这种技能ed相当高,武器伤害不算非常高的角色来说,MAX charm的作用是相当明显的
同时,实在没钱买ed/ias 珠,在武器上放max类的珠也好过武器上只放13#来提速,而在装备上镶ed珠,这样是得不偿失的
注:如果放一个zd gc,效果是:10%ed 6%ar,效果明显是不如一个MAX AR LIFE GC的
即使是all skill, 也只是17%ed,11%ar,当然对于pal来说,all skill当然会让hs更高,对于队伍的整体的光环等级也更高,这利弊就看你自己权衡了
b 排箭/ga ama
假设有ed的装备有刚毅用wf,排箭没有技能加成ed,如果dex在350,装备上有50dex,就是400dex,也就是400%
对排箭的作用: 1 MAX/MIN = (1 + 400% + 300%) / (138 + 280左右) = 1.9ed,如果有Faith,大约1ed = 3.1ed左右
对ga的作用: 1 MAX/MIN = (1 + 400% + 300% + 171%(ga的技能加成)) / (138 + 280左右) = 2.3ed左右
所以对于这种技能提升ed作用不太大,自身武器伤害一般高的char来说,装备上的ed就相当重要的,可以说对于穷人来说,想办法在装备上多上一个40ed珠,就大约相当于在下面多放了近4~5个max sc
c 暴力狼德
假设典型的wx 盗墓者 in 2 13#+33#,简单起见,不考虑凤凰之类,只用刚毅,头上40%ed珠,str一共400
对于fury的作用: 1max/min = (1 + 340% + 400% + (508%+218%)) / (274 + 347)*1.5 = 1.6ed左右
所以,诚然,暴力狼德不论是技能还是属性提供的ed都很高,由于武器的伤害也相当高,所以max的作用依然不是很明显
10max = 16ed,这和fury升一级所提供的ed相差不多,不过gc可以提供更多的基础ar,这是一个pure str的暴力狼德所非常欠缺的,所以在物品栏中用max charm还是比较适合的,但是可以考虑使用一些bx gc加伤害的同时也可以增加变形的等级,这种平衡就要自己考虑了...
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一桶浆糊 身份: 17173平民 等级: 发贴: 11122 积分: 16243 性别: 加入: 2007-08-19
·时间: 2008-07-24 19:12:10 · · · · 第
楼 No 4:
Q:白色的权冠和次元有什么用?
白色的权冠和次元可以完成第一幕的恰西的任务(找到那个锤子)以后找恰西注入
成功的标准请参考上面链接的帖子
即使没有成功,也可以按照上面帖子说的方法用***的权冠或者次元+6个完美的骷髅来洗
这个成本比较高
比推荐新人朋友们来洗
Q:ZLP RR的流程是什么?
我第一次RR的时候,在IMPK找这个技术帖子是费了很大周折,也只找出来一篇FZLP的,文章看着很麻烦,现在写一个简略流程
注:RR需要一个Bus,一个Key(40级没有完成pt baal任务的char),6个 wp:传送点 建游戏
act1:bus 到最后一个wp,tp到第四层开门,在右边那里清场,一个 in,然后bus tp到安达利尔那里k了他
all 跟卡瑞夫讲话,to act2
act2:bus 一个人去拿杖拿符,拿符以后一个 和卓格兰说话,确定门卫开了
bus 合杖,去k 督瑞尔, 不需要下,k完以后跟天使说话,城里的 挨着挨着找杰海因,注意说话以后进宫殿,开传送可以回到船附近,节约时间
act3:bus到湖附近清场,开门,一个 in(只需要一个),in了就行了,死了不要管他,死了也可以pa 的,k掉议会成员
bus到老m对面清瘸子,开门,一个 in,km,然后bus在门口开门, all in, to act4
act4:开封印,在中间圆盘左上角那个拐角处开门,这里是个死角, in,把d k了(万一 死了不要管他,可以pa 的)然后all to act5
act5: 站在城里不要动,千万不要动。
bus自己一个人 k五小队,然后在baal那里开门,key in,然后kb,k完以后就all pa 了
(我只rr过2次,不是太熟悉,在这里感谢id:自由交换、JustForLYR等朋友,还有AS的几个兄弟帮忙完善)
Q:增加伤害和技能谁更好?一个冰珠和一个CGC,谁的伤害高?
经常大家在配备装备的时候,就会为这种取舍而矛盾,比如不用夜翼,上面的15cd需要多少来平衡
MF装的时候,到底是镶冰珠下面放mf sc还是镶黄pg下面来放gc
好,我们来研究下这个问题
先拿暴风雪的sor来做研究
列出计算公式以后得到一个结论:
1 冰技能 = 16 * (1 + 现有的增加伤害%) / (75 + 16 * 现有的暴风雪的等级) *100% (的增加伤害)
其实,在运算过程中可以发现,加成的技能已经被约去了,所以加成技能的多少跟我们的比较没有关系
技能和增加伤害的关系只跟当前的技能和已有的增加伤害的百分比有关
我拿毕竟经典的,就是yingziyiren的那个冰sor来计算
她的装备是:
全JP cy,全JP 夜翼,全JP 暴风雪寿衣,JP 偏向盾 in 4 JP冰珠 + JP usc,其他的装备不祥
我按照马拉+ skill yd + 2soj 计算,这时候,如果她已经放了5个45life/cgc,再放一个cgc进去,相当于多少 %增加伤害呢
按照公式可以计算:
1 技能 = 16 * (100 + 35 + 20 + 20 + 20) /(75 + 40 * 16) = 4.36%增加伤害,这时候,技能已经不如增加伤害了
其实定性的看,你身上的技能比较少,增加伤害的装备已经比较多,那么技能的作用越明显,反之,增加伤害的装备比较少,技能的东西比较多
那么冰珠的效果就更明显
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一桶浆糊 身份: 17173平民 等级: 发贴: 11122 积分: 16243 性别: 加入: 2007-08-19
·时间: 2008-07-24 19:13:18 · · · · 第
楼 我们看看典型的MF装:
按照 orb + tlx 3件套 + wmd + soj + fcr ring + mf st + wt,不放cgc和冰珠
这时候:
1 技能 = 16 * (100 + 0) / (75 + 26 * 16) = 3.25%增加伤害
很显然,冰珠的作用还是远远好于一个cgc的作用,所以我在打造MF sor的时候,是选择了3个+5/-3的冰珠
而在物品栏中没有放满cgc,多放了一些mf sc
再来举一个例子:
假设是冰火双修sor:
暴风雪 冰风暴 陨石 火球 max,其他的加掌握
装备是25cy + 夜翼 + 3暴风雪寿衣 + 马拉 + 2soj + skill yd + wmd,下面放fgc来提高fd,有一个usc
那么这时候,一个
cgc的作用是16 * (100 + 30 + 20 + 20) / (75 + 34 * 16) = 4.39%增加伤害
对于减抗, 1lvl = 5%减抗,所以1技能和1个珠子减抗是一样的
可以看得出来,这时候的技能作用还是不如一个冰珠的
这个例子也说明了一件事情:2sor 3blz的黄金orb大约相当于 8.5cd cy的表现力
如果还有3冰冷掌握,大约相当于15cd cy的表现力
所以,对于blz的sor来说,增加伤害是一个相当重要的属性,如果你买不起好装备,也用不起cgc
买几个冰珠可以大大提高你sor的伤害(比如mf sor是3.25%,你放1个冰珠,差不多相当于放了1.5个cgc,穷人的cgc本来也就是光板)
简单说下减抗吧,对于blz sor来说,一般的cm已经可以到150%左右,这时候怪物的cr是-100或者接近-100
假设没有到-100,-抗依然其作用
按照这个帖子act1的算法
对于冰sor来说
-1%抗 大约 = 0.5%增加伤害,效果已经不是很显著了
如果怪物已经到-100 cr的下限,-冰抗将不起作用
所以无论怎样,对于冰sor来说,减抗的作用都是不明显的
对市场情况来说,+5/-3 要比+5/-5 划算的多
不过鉴于冰sor 价值不菲的东西较多
要求JP冰珠的心理造成JP冰珠依然畅销,此跟使用情况无关
说一下火sor和电sor
火sor的:
1 陨石 = 25 * (123% + 7% 火焰掌握级别 + 增加火焰伤害%) / (100 + 25 * 陨石级别) * 100% 于增加火焰伤害对于陨石的作用
1 火球 = 7 * (123% + 7% 火焰掌握级别 + 增加火焰伤害%) / (14 + 7 * 火球级别) * 100% 于增加火焰伤害对于陨石的作用
1 火焰掌握 = 7% 增加火焰伤害
1 火系技能 = (30.875 + 1.75 * (火焰掌握级别 + 陨石技能级别) + 25 * 增加火焰伤害 )/ (100 + 25 *陨石技能级别) * 100/%
简单做一下计算
一个早期比较流行的纯火sor搭配:
tlx 一套 + 2soj + MF ST + WT + wmd,下面有usc
1 陨石 = 25 * (123% + 29 * 7% + 0) / (100 + 25 * 29) = 9.8%
1 火系技能 = (30.875 + 1.75 * (29 + 31) / (100 + 25 * 29) = 16%
也就是说在这种状况下一个fgc对于陨石的效果是相当于增加16%的火系伤害,当然没有减抗
看看标准纯火sor吧
怪异 + 陨石寿衣 + 军帽 + fcr xl + wmd + 法师拳 + 2soj + skill yd usc/先放7个fgc
1 陨石 = 25 * (123% + 42 * 7% + 15%) / (100 + 25 * 42) = 9.3%
1 火系技能 = (30.875 + 1.75 * (42 + 39)) / (100 + 25 * 42) = 13%
再举个双修sor的例子
装备是25cy + 夜翼 + 3暴风雪寿衣 + 马拉 + 2soj + skill yd + wmd,下面放fgc来提高fd,有一个usc
1 陨石 = 25 * (123% + 38 * 7% + 15%) / (100 + 25 * 38) = 9.6%
1 火系技能 = (30.875 + 1.75 * (38 + 38)) / (100 + 25 * 38) = 15.6%
可以看到,就纯伤害数值来说,技能起了相当可观的作用,其作用可能远远好于火珠的作用,
这也就是为什么eh sor镶火珠伤害提高不明显,但是加技能伤害会提高很多
对于火sor
-抗的作用可以用下式表示
1%减抗 = (123% + 7% 火焰掌握等级 + 目前的增加火焰伤害) / (1 - 怪物抗性 + 当前减抗数)
dy 大多非火免的怪物在25~33之间
我按照30%计算的话
对于上面两套装备
mf装:1%减抗 大约 = 340% / (115% - 怪物抗性) = 4% 增加伤害
纯火装:1%减抗 大约 = 416% / (100% - 怪物抗性) = 5.9% 增加伤害
双修装:1%减抗 大约 = 389% / (100% - 怪物抗性) = 5.5% 增加伤害
当然,随着减抗的增加,数值会越来越小,随着技能和增伤的增加,数值会越来越大
所以,对于非eh的火sor,火珠和减火抗的作用还是不可替代的.....
对于纯火sor,强烈推荐使用tlx 的orb + xl + yd这3件套,并在orb上镶火珠,目前没有想到什么比这3件更价廉物美的搭配了
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一桶浆糊 身份: 17173平民 等级: 发贴: 11122 积分: 16243 性别: 加入: 2007-08-19
·时间: 2008-07-24 19:14:30 · · · · 第
楼 对于电sor
一套精神的,一套wmd的:
a 权冠+新月+精神+glp+skill yd+法师拳+2soj+2sorxl // 38
b 把新月+精神改成wmd+怪异 // 39
这两套都不是我心目中理想的搭配,不过似乎是目前比较流行和比较多的搭配,就以这个为例子计算就好了
对于电sor来说,技能和增加闪电伤害的兑算:
1 连锁闪电技能 = 15 * (138% + 当前增加闪电伤害% + 12%电掌握等级) / (15 * 连锁闪电等级 - 19 ) *100%
1 闪电支配技能 = 12% 增加闪电伤害
1 电系技能 = (20.22 + 15 * 当前增加闪电伤害% + 1.8 * (闪电支配等级+连锁闪电等级) ) / (15 * 连锁闪电等级 - 19)
对于a套装备:
+1 连锁闪电技能 = 15 * (138% + 20% + 12% * 38) / (15 * 38 - 19) = 16%增加伤害
+1 电系技能 = (20.22 + 15 * 20% + 1.8 * (38 + 38 )) / (15 * 38 - 19) = 29%增加伤害
对于b套装备:
+1 连锁闪电技能 = 15 * (138% + 40% + 12% * 39) / (15 * 39 - 19) = 17.1%增加伤害
+1 电系技能 = (20.22 + 15 * 40% + 1.8 * (39 + 39 )) / (15 * 38 - 19) = 29.4%增加伤害
从这里就可以看出,增加电系伤害的作用,对于连锁闪电来说,效率是比较低的(闪电其实也是一样的)
下面再来配算 -1 电抗 和 增加电系伤害的准确关系
小的大多都是25~33,按30计算
大的大多都是66~75,按70计算
1%减电抗性 = (138% + 12% * 电系掌握等级 + 当前增加电系伤害) / (1 - 怪物抗性 + 当前减电抗)
对a套装备
30lr的怪物,1%减电抗性 = (138% + 12% * 38 + 20%) / (1 - 30% + 60%) = 4.7%
60lr的怪物,1%减电抗性 = (138% + 12% * 38 + 20%) / (1 - 60% + 60%) = 6.1%
对b套装备
30lr的怪物,1%减电抗性 = (138% + 12% * 39 + 40%) / (1 - 30% + 25%) = 6.8%
60lr的怪物,1%减电抗性 = (138% + 12% * 39 + 40%) / (1 - 60% + 25%) = 8.4%
这样大家应该比较容易去估算电珠/gc所起的作用了吧
在没有用新月的情况下,一个电珠的作用大约可以按照40%~45%增加伤害估算,效果大约是1.3~1.5倍gc的伤害水平
在减抗作用本身比较高的前提下,电珠的作用有所削弱
不过由于电sor需求高伤害主要是用于k被无限破免的怪物,lr在90左右,这时候1%减抗的作用可能还不止 8%
考虑到大多数人并没有无限,所以下面的计算还是按照大多数计算
附电sor武器的伤害比较,由于技能跟增加伤害之间的比例比较稳定
可以按照
1 连锁闪电 = 17%
1 闪电支配 = 12%
1 闪电技能 = 29%
-5 电抗 = 30%~40%(当武器-抗较高,按偏低计算,+伤害比较高,这个指标按照偏高计算)
在pvc中
新月的伤害指标是 220%~235%
怪异的伤害指标是 107% + 45%(1电珠)
oak的伤害指标是 87%
这里顺便回答一个朋友问得两个杖子:
3闪电 3连锁闪电 2s的蓝色杖子 伤害指标是 138% + 2 * 45% = 228%,所以在有2电珠的情况下是和新月差不多的
2闪电 3连锁闪电 3闪电支配 伤害指标是 145% + 1 * 45% = 190%
不过新月没有其他的什么好属性,也没有fcr,权衡看自己了
2sor 3连锁闪电 orb 伤害指标是 58 + 51 = 109%,应该来说怪异的伤害表现力略强,还有怪异拥有40fcr,不过这种orb就伤害而言已经和怪异相差不多了
2sor 3连锁闪电 3闪电支配 2s 在 145 + 2 * 45 = 235%,攻击力差不多就是新月的伤害力
3闪电 3连锁闪电 3闪电支配 2s 可以达到极限,也就是174% + 2*45% = 264%,这种orb就是可遇而不可求的东西了
这个计算也不是绝对的,这种比较变化性很大
对于lr低的怪物,减抗高的表现力要稍差
在对于lr高的怪物,减抗装的优势就相当明显
Q:SOR的能量护盾到底有没有用?心灵感应是怎么给他加成的
先注明一下:ES表示能量护盾,TK表示心灵感应
灵感应给能量互盾的加成是消耗魔法上的
0级的时候,1life要消耗2mana,tk每投资一点,就减少0.625mana
8级tk的时候,1life消耗1.5mana
16级tk的时候,1life消耗1mana
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一桶浆糊 身份: 17173平民 等级: 发贴: 11122 积分: 16243 性别: 加入: 2007-08-19
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楼 再看看es吸收的机理
es的计算发生在pvp惩罚之后,如果没有pvp惩罚,将直接是怪物的伤害
es的计算发生在抗性以前,所以比如10000ld,本来你有85%lr的,但是由于es吸收发生在你的85%lr以前
所以es承受的伤害是10000ld,而不是1500ld
所以es消耗你的mana是相当高的
(就假设tk等级让改变率为1:1,你的mana相当于life,你mana的损失跟你没有任何抗性一样!!)
Mana Lost = (32 - 心灵传动的等级) / 16 * 伤害 * 护盾吸收率
举个例子,8 难度下电鬼的伤害是8-1248,刚好达到最大伤害1248
假设没有es,你就一个雷神,你受到的伤害是:
1248 * (1 - 85%) - 40 = 147life
如果有es,假设你是冰sor,es只有1点,tk也只有1点,靠装备es到了13级,65%的吸收率
你的life的损失将是:
1248 * 35% * (1 - 85%) - 40 = 25.5
你的mana的损失将是:
1248 * 65% * (32 - 1) / 16 = 1571 mana
即使你有很多dam goes to mana的装备,注意,这时候这些装备是在你的这个25.5上起作用
即使你有100%的dam goes to mana,你也只能获得25.5mana
所以,对于tk等级比较低的,而且在比较高的元素伤害怪物中,es相当容易被打破
尤其碰到电鬼,也许3个电鬼就可以把你的es打掉,你就再不能tp了(1571mana不是小数目,只是一个电鬼,当然这是上限,你rp也不会这么差,每次都上限)
不管你身上装备怎么样,你就95的lr,全身的吸收装备,两鬼火、吸电盔、雷神全换上
由于你的es是在抗性前计算
你的mana照样损失惨重
而且es的等级越高,损失越惨重
对于不是太多的物理伤害,es倒是可以起一定作用的
不过碰到电鬼,或者说元素伤害很高的怪物,你的es很可能把你的mana抽空
别以为有眼光就来得及,那只是伤害比较少的情况(当然,可以看到,有es保护相当安全,life才损失了20+)
但是万一你碰到一堆了,你就完了。。。
所以一般es比较适合用于pvp,一般是你被打一下,由于有es保护,即使mana损失比较多
不容易被打掉1/12的life,你可以很从容的tp走,尽量离开,靠快速的mana恢复恢复魔法
准备下一次打击
即使在pvp中,也不要在高元素伤害的char面前用es,比如对手是一个拥有25000light dam的电sor
他的一击出现19000 ld,1/6的pvp惩罚,还剩3166,即使你max了tk
还是要损失2375的mana,如果你不是all energe的加法,很可能就被破盾了,对于一般的伤害,举个简单的例子,比如比较流行的wind dru
你将要面对6000+的忽视防御的纯物理伤害
你用wmd+shako,依然要受到500+的伤害
对于sor,这肯定是fhr了,你很难再逃脱
如果有es,如果你投资了8点tk,1点es,而你是电sor,靠装备es等级到了25级,80%的吸收比率
你受到的伤害就是6000 * 1/6 * 20% * (1 - 45%)= 110,这个dam,足够你逃掉了
看看你的mana,6000 * 1/6 * 80% * 1.5 = 1200,依然损失惨重,所以你要保证你的mana,逃掉以后能够迅速恢复,这样的sor
对于所有的char来说,都是比较头疼的
综上所述:如果不投资tk,还不如不加es,es建议pvp中使用,pvc不推荐使用
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一桶浆糊 身份: 17173平民 等级: 发贴: 11122 积分: 16243 性别: 加入: 2007-08-19
·时间: 2008-07-24 19:16:03 · · · · 第
楼 No 8:
Q:SOR能pvp吗?
回答是:比较难。。。
sor可以在现在的pk room对付那些装备不足的人,还是可行的,打法也是跑跑,打打
冰sor多在自己身边多做trap
电sor就跑得远点放闪电
不过对于准备充足的pvp,很难
火珠上的减抗对火龙有作用吗?
经过测试,结论是————没有
火龙和刺客的陷阱一样,减抗是没有作用的
在测试中出现了一个问题(具体的就不详细说了)
总之,不光是减抗。
火珠上的增加伤害对火龙的伤害也是不起作用的
但是显示伤害会有这部分伤害,但实际上是不起作用的
这是个bug
所以彩虹刻面 的 增加伤害 和 降低抗性 对 类似sor的火龙/a 的陷阱 都是不起作用的
No 10:
为什么强化SOR给自己强化时显示的伤害比技能栏中伤害要大很多?火珠对于给别人强化有作用吗?
类似的还有使用了dream之类的sor
原因是:火焰支配或者说闪电支配(及火珠和电珠上的增加伤害)在计算中起了两次作用
详细来说下吧
假设强化和温暖MAX,火焰掌握一点不加,装备上有20级火焰技能,那么显示的强化伤害是667 - 782
如果火焰掌握MAX,装备把oak换成了怪异 in +5%的火珠,这时候40级的火焰掌握将提供增加303%的火焰伤害
怪异上一共有25%的火焰伤害
所以这时候显示的伤害将是:667 - 782 * (1 + 303% + 25%) = 2854 - 3347
你这时候给你的小弟或者说盟友强化,这2854 - 3347的伤害将直接加到他的伤害上去
回顾一下伤害公式:
Final Damage = (((Normal Damagex 1.5) (only if ethereal)x (1 + Enhanced Damage on Weapon / 100) + Bonuses to Minimum/Maximum Damage)x (1 + Strength or Dexterity / 100 + Off-Weapon Enhanced Damage / 100 + Skill Damage Bonus % / 100) )x (1 - Skill Damage Penalty / 100)x 2 (only if a critical or deadly strike is scored) + Elemental Damage
前面的很复杂,我们不去管它,就最后红字表明的部分,就是类似1-71ld的sc啊,之类的元素伤害将直接加到最后
强化的火焰伤害,起了相同的作用,所以不管前面多么复杂,假设一个ama,前面的伤害算出来时1000-1200,强化以后就成了3854- 4547
这里顺便强调一下:昨天有朋友问火珠的增加伤害对于强化别人有没有作用,回答是肯定有的!
这时候,这个eh sor给自己强化
注意一点,sor如果有火焰掌握/火珠,那么它们的增加伤害作用对于伤害公式最后的 Elemental Damage 中所有的火焰伤害都会有加成作用!
比如说这个40级火焰掌握的sor,没有强化,但是他的物品栏中有一个20-40fd 的sc
那么这个sc将被火焰掌握扩大到 20 - 40 * 428%
所以当强化sor给自己强化以后,2854 - 3347 将被自己的火焰掌握还有所有的增加火焰伤害装备 增强
结果是 2854 - 3347 * 428%
最后你看到在属性栏中, 你的sor的物理攻击伤害将被增加了12215 - 14325
所以经常那些火焰强化sor,只显示了3000左右的伤害,结果给自己强化下就变成10k+的红颜色的伤害,原因就是这个
类似的还有带有dream/dragon的sor,sor的闪电支配和火焰支配首先对该技能有加成(不过对于戴dream的sor,这个技能伤害到底是多少不像强化sor那样在技能栏中显示出来了)
而后神圣冲击/圣火 在sor的物理攻击上 附加了 闪电/火焰 伤害,闪电支配/火焰支配 对于这部分伤害又加成了一次
所以30级(双dream)的神圣冲击本来只有1 - 1668的ld
经过假设40级的闪电支配加强以后,神圣冲击 这个技能的伤害将变成7 - 10308
这部分伤害直接加到sor的物理攻击上以后, 又将被闪电支配加成
所以7 - 10308 * (1 + 518%) 就成为我们看到43.26 - 63703ld的伤害
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一桶浆糊 身份: 17173平民 等级: 发贴: 11122 积分: 16243 性别: 加入: 2007-08-19
·时间: 2008-07-24 19:19:42 · · · · 第
楼 《暗黑破坏神2》建议新人看(2)D2常用名词解释
常用名词解释
物品装备类
神符 rune
-----------
10# Thul
11# Amn
12# Sol
13# Shael
14# Dol
15# Hel
17# Lum
19# Fal
20# Lem
21# Pul
23# Mal
24# Ist
25# Gul
26# Vex
27# Ohm
29# Sur
30# Ber
31# Jah
32# Cham
33# Zod
40/15 : 一般此处后面应该有IAS或MAX,表示 40 ED/15IAS 或 40ED/15MAX 伤害
ar : 攻击命中率
as : 攻击速度
ds : 致命一击属性
cb : 决定性一击
kb : 击退
ow : 造成伤口
mf : 获得魔法物品机会,一般是指一种行为
cbf : 不被冰冻属性
fhr : 快速恢复打击
fcr : 快速施展法术
mdr : 减轻魔法伤害
itd : 忽略目标防御力
ias : 提升快攻击速度
eth : 不能修复的一次性物品
frw : 快速移动/奔跑属性
req : 物品的装备要求,一般包括强壮,敏捷,级别等
icob : 提升抵挡概率
leech : 吸血/吸魔法力/吸取经验值
pe : 完美绿宝石
pr : 完美红宝石
pd : 完美白钻石
pa : 完美紫水晶 : 完美骷髅 : 完美蓝宝石
pt : 完美黄宝石
pg : 完美宝石 : 宝石
cg : 碎裂宝石,最低级的宝石
slpg : 碎裂宝石,最低级的宝石
wmpg : 完美宝石
cr : 防冰
fr : 防火
lr : 防电
pr : 防毒
cd : 冰伤害
fd : 火伤害
ld : 电伤害
pd : 毒伤害
md : 魔法伤害
res : 抗性(四防)
def: 防御力
dam: 伤害力,dmg 同理
dr : 减少物理伤害, 即一般所说的物免
ed : 提升伤害力,或提升防御力
bc : 最常指 6%提升魔法装备出现概率的小护身符,还有一个意思是 白痴...
sc : 小护符,一般指7% mf 的小护身符,通用货币
lc : 大型护符
gc : 超大型护身符
b'sc : Baal 掉下的sc,因为其级别高,所以可以洗出较好属性
n'sc : 尼塞拉克掉出的sc,因为其级别高,所以可以洗出较好属性
pdsc : 增加毒伤害的小型护符,一般指100毒伤害的小护符
Lgc : +1 法师电系技能的超大型护身符
cb : 巨神之刃
cs : 巨神之剑 : 幻化之刃
ms : 密仪之剑 : 刺客近身剪
amu : 项链,护身符,Amulet ,同类意思的还有 ammy,xl
wbow : 庇护之弓
mbow : 女族长之弓
gris : Griswold's Legacy 游侠精华套装的简称
cXXq : 还有 cXXe,指带残忍前缀和轻快/吸精后缀的武器,一般来说这些都是同类武器中最好
的。例如 ccbq,cwpq,cmse,c e,cmbe 等等。
gmbow : 一般指亚玛逊套装中的弓
Lionheart : 神符之语 狮心
fury : 神符之语 狂暴
Rhyme : 神符之语 押韵
white : 神符之语白色,男巫PK的好武器
Silence : 神符之语 寂静
smoke : 神符之语 烟雾
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一桶浆糊 身份: 17173平民 等级: 发贴: 11122 积分: 16243 性别: 加入: 2007-08-19
·时间: 2008-07-24 19:23:16 · · · · 第
楼 uni : 暗金物品
gf : 祖父--巨人之刃,野蛮人PVC最好的武器
tt : 暗金亚玛逊专用标***,也称 titan
wf : 风之力,暗金九头蛇弓; 水鱼,多指不了解行情的玩家
wt : 战场之靴
soj : 乔丹之石。战网的主要流通货币
ear : String of Ears,通常叫物免腰带,还有1说是 pk人掉出的耳朵
ire : 通常指 罗瑟战甲
sun : 旭日东升
orb : 眼球 或是指 女巫的技能
wmj : 物免甲
wmd : 物免盾
wmk : 物免盔
gaze : 通常指物免盔
doom : 暗金冠军之剑
mesh : 物免甲
mara : 马拉的万花筒项链
skin : 各个战网有些差别,多数指 暗金炎魔皮板甲,也有指 暗金海蛇皮甲
luna : 暗金盾牌中的一种,具有冰吸收的属性
star : 暗金恶魔流星锤
sash : 物免腰带
dapao : 人们常说的大炮,同意还有 ballista/dp
ebow : 暗金十字军之弓
wmyd : 物免腰带
raven : 乌鸦
shako : 暗金军帽,junmao
jordan : 乔丹之石戒指
storm : 物免盾暴风之盾 face : Arreat's Face Slayer Guard 野蛮人专用暗金盔
mallet : Schaefer's Hammer Legendary Mallet 传说之槌,游侠的称手武器
highlord : Highlord's Wrath 大军之怒,也称 dajun
Zakarum : 暗金游侠专用盾
jew : jewel 珠宝
jp : 精品,极品
lj : La Ji 垃圾
leg : 腿。开cow level的必须品
ik : 野蛮人套装不朽之王的简称
tal : 塔拉夏套装
naj : 女巫套装娜吉
nat : 刺客套装的简称
sigon : 西刚套装
laying : 门徒套装的手套
Mavina : 亚玛逊玛维娜套装的简称,或写 mvn
人物技能类
  此类一般有个特点,缩写都是由技能每个单词的第一个字母,例如 cn==cold mastery 女巫的冷魔法掌握.
ama : 亚玛逊,其它同意思的还有 zon,amz
cs : 亚玛逊双倍打击技能
ga : 亚玛逊的向导箭技能
lf : 亚玛逊的闪电之怒技能
ms : 亚玛逊的排箭技能
sm : 亚玛逊的缓慢攻击技能
valk : 亚玛逊的女武神技能
a : 刺客,同样意思的还有 a cm : 刺客的爪掌握技能
df : 刺客的龙翔技能
ls : 刺客的闪电陷阱技能
mb : 刺客的冲击波技能
ts : 刺克的虎击技能
sm : 刺客的影子大师技能
cos : 刺客的幻影披风技能
bar : 野蛮人,同样还有 ,ymr
bo : 野蛮人战斗命令技能
is : 野蛮人的钢铁皮肤技能
la : 野蛮人的跳斩技能
nr : 野蛮人的自然抗性技能
sm : 野蛮人的剑掌握技能 ar : 双剑野蛮人或剑盾野蛮人
dru : 德鲁依
ca : 德鲁依的暴风盔甲技能
os : 德鲁伊的橡树技能
fury : 德鲁依的狂怒技能
sor : 女巫,同样的还有 sorc
es : 女巫的能量盾技能
cm : 女巫的冰系掌握技能
fw : 女巫的火墙技能
lm : 女巫的电系掌握技能
tk : 女巫的隔空取物技能
tp : 女巫的瞬移技能
ts : 女巫的雷云技能
sf : 女巫的静电场技能
hydra : 女巫的九头蛇技能
meteor : 女巫的陨石技能
pal : 游侠,同样的还有 pala,pally,XXdin
hf : 游侠的圣结寒冰技能
hs : 游侠的神圣之盾技能
con : 游侠的集中光环技能,conc 同理
foh : 游侠的天堂之拳技能
ven : 游侠的复仇技能
conv : 游侠的审判光环技能
nec : 男巫,同样的还有 necro
bw : 男巫的骨墙技能
ce : 男巫的尸爆技能
gm : 男巫的傀儡掌握技能 : 男巫的毒之新星技能
ig : 男巫的铁傀儡技能
im : 男巫的钢铁处女技能
lr : 男巫的降低抗性技能
amp : 男巫的加强伤害技能
dec : 男巫的衰老技能
str : 强壮
vit : 活力
eng : 能量
dex : 敏捷
hp : 生命值
mp : 法力值
常用词语类
游戏中的交流,已经形成了一种独特的文化,了解常用短语,是融入这种文化的开始...
b : Baal,最后的头目
1 : 带人过程中,如果带人者打出这个数字,说明门里非常安全,可以进入,如果是 2,则表示危险
5t : Baal 前面的5批敌人
88 : 拜拜,同样的很多,例如 ,bye,886 等等
X# : X 是 1-33 中间的数字,表示第 X 号神符
bd : 在论坛,这个词一般表示帮顶的意思,还有就是 笨蛋 的意思
bt : 变态
ah : 暗黑
3Q : 谢谢的意思,同样的还有很多,例如 thx,xx,thax,3x 等等
4242 : 是啊是啊
555~~ : 哭的意思
acc : 帐号名
max : 最大伤害
min : 最小伤害
X h : X 表示 1-2 的数字,意思是几手武器,比如1 h 表示单手武器
X s : X 表示 1-6 的数字,意思是几孔武器,比如6 s 表示6孔武器
bug : 游戏漏洞
ban : 被管理员封了帐号 : 论坛
btw : by the way 顺便说说
char : 角色
cow : 牛场
cr : 建立游戏
brb : 表示换人,请等候的意思
cu : 再见
cw : colour wolf ,呵呵
dd : 东西
ds : 多少?一般交易时使用;或者是 地上 的意思
dual : 双吸
duel : 决斗。相当于PK
en : 嗯
exp : 经验值
faint : 倒,晕,也可用 ft
gg : 哥哥
jj : 姐姐
gx : 恭喜:)
hell : 地狱难度
i c : 我看到了
c/c : 房间名=China,密码=China ,中国玩家主场
j/j : 房间名=Japan,密码=Japan ,游戏房间名,日本玩家主场
k/k : 房间名=Korea,密码=Korea ,游戏房间名,韩国玩家主场
js : J商
KX : 例如 kc/kp/km/kb,战网的主要活动,KC=杀牛;KP=杀第五场景底下红门进去后的第一个
金怪;KM=杀孟菲斯托;KB=杀巴尔
CK : 牛王,重点保护对象
lag : 网络延迟,一般就是网速慢的意思
lol : 大笑,其他类似的很多 ^o^,-o-,-_- 等等
lv : 级别,等级
me 2 : 我也一样
mm : 妹妹,美眉,女性玩家
mod : 装备的属性或另类模式
n : 很多种意思,下个游戏;NO;游戏房间名。
newbie : 新人
pt : 普通难度;在论坛指骗贴。
nm : 噩梦难度
dy : 地狱难度
nor : 普通难度 : 1:没有问题;2:游戏名和密码的缩写,比如对方问 ?意思是问你游戏名和密码。
nr=nt : UW 服务器交易常见语,表示 “不回复=不,谢谢” 的意思
oh : 表示惊讶
omg : 天啊~~~
pf : 佩服
tp : 传送门
Ping : 网速,游戏中输入 f 就可以显示
pk : 有一定的不成文规定的玩家间战斗
pvp : 玩家VS玩家
pvc : 玩家VS电脑
pls : 请,或 plz
pw : 密码
py : 朋友;交易中是便宜的意思
QX : X 是 1-6 的意思,表示第X个任务
qr : 穷人
k: OK;或 快 的意思
act X : X 是 1-5 中间的数字,表示第X场景
rd : 国度停机
rej : 重新加入
rob : 抢,最残忍的MF方式,也是最多人喜欢的 :)
rp : 前面提到过,人品的意思
rpwt : 人品问题
rt : 如题
sd : 普通难度
tc : 交易频道
th : 土豪
w r u : 你在哪里?
wp : 传送点
y : yes
zm : 怎么?
zt : 猪头
rz : 人渣
qs : 去死
tmd : t d,md 都是一个意思
以下是一些常见***行为的缩写词语,谨慎使用。
bot : 一种外挂,可以自动执行某此动作,比如 KP,KM,KC,BUS BOT ,SHOP BOT 等等...
iid : 一个外挂程序,用来查看物品的隐藏级别,一般用来鉴定b'sc,n'sc,目前 maphack 已
经具有此功能
dupe : 复制物品,一种***手段
pick it : 一个外挂程序,会自动拾取指定物品
rb : 通过使服务器回档来达到***目的
ith : 著名的修改物品
官方名词
BN : Battle.net 战网服务器
A1 : Asia1 realm 亚洲1服务器,其他还有 A2,A3
Eu : Europe Realm 欧洲服务器
Ue : USEast Realm 美东服务器
Uw : USWest Realm 美西服务器
cd-key : 光盘序列号,上BN必须
hc : 专家模式,死了就不能复活
std : 普通模式
d2: diablo2 暗黑破坏神2
该贴在 2008年07月24日 19:25:50 被
修改过!
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一桶浆糊 身份: 17173平民 等级: 发贴: 11122 积分: 16243 性别: 加入: 2007-08-19
·时间: 2008-07-24 19:39:50 · · · · 第
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新手 身份: 17173平民 等级: 发贴: 353 积分: 1573 性别: 加入: 2008-07-10
·时间: 2008-07-24 19:49:19 · · · · 第
楼 这...好夸张啊..辛苦了,赞死你啊,真是我的偶像
〓咏不唁敗〓『頭哒√偶齥龍☆★衛賖麼З拍齮球→齜鱴〓吥好』
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新手 身份: 17173平民 等级: 发贴: 353 积分: 1573 性别: 加入: 2008-07-10
·时间: 2008-07-25 00:43:14 · · · · 第
楼 顶上去,继续努力,共同加油!!
把这个放你这里了,日后更新
整合了一些暗黑2的工具材料,包括ATMA修改器和udietoo修改器
110升级补丁111升级补丁和112升级档
***装装备文件,用前两款修改器载入拖拉到人物背包即可
部分变态装备,符文
暗月补丁等
Mofile匿名提取文件连接:
或登录Mofile,使用提取码 7154586815329327 提取文件
该贴在 2008年07月25日 00:46:23 被
修改过!
〓咏不唁敗〓『頭哒√偶齥龍☆★衛賖麼З拍齮球→齜鱴〓吥好』
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新手 身份: 17173平民 等级: 发贴: 37 积分: 0 性别: 加入: 2008-09-6
·时间: 2008-09-06 11:58:56 · · · · 第
楼 感谢楼主分享 【快速回复栏】
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解决时间:2008-2-14 23:28
提问者:
我是个暗黑的菜鸟...请问下
暗黑里面MF之类的英文缩写是什么意思呀...还有镶嵌符文时..如果按顺序镶在蓝装黄金暗金绿装上会不会出现镶嵌属性呀
最佳***
MF,意思是掉宝率.MF越高越容易掉出好的DD
除了神符之语外,只要把宝石/神符/珠宝镶嵌在装备上,那装备都会带有你镶嵌DD的属性.属性允许累加.
神符之语合成要求
1.只能是白色(需打孔)黑色(带孔)无形的,超强的白色黑色装备.总之一个条件,不能带有魔法属性.兰色,绿色.亮金/暗金都不行
2.合成神符之语必须对应相同孔数
3.神符放置必须按公式规定.相同的神符和相同的 顺序.
4.AC5场景卖的装备,虽说部分不带魔法属性,但属于兰色装备.也不能合成
符文之语速查手册
孔数 物品 符文 名称
2 头盔 9+12 学识
2 头盔 4+3 天底
2 盔甲 4+17 烟尘
2 盔甲 7+5 隐密(潜行)
2 盔甲 23+3 审慎
2 盾牌 13+5 韵律
2 盾牌 5+17 灿烂
2 剑/斧/钉头槌 3+1 钢铁
2 近战武器 11+3 力量
2 手杖 14+16 白色
2 近战武器 29+1 风
2 法杖 3+8 叶
2 远距离武器 9+5 和风
3 头盔 20+24+16 迪勒瑞姆
3 头盔 4+12+6 光辉
3 头盔 16+31+21 梦境
3 盔甲 31+6+30 迷
3 盔甲 19+22+21 幽暗
3 盔甲 15+17+19 狮心
3 盔甲 20+18+3 财富
3 盔甲 29+28+12 飞龙
3 盔甲 13+22+10 强制
3 盾牌 18+18+23 圣堂
3 盾牌 8+9+7 远古誓言
3 盾牌 29+28+12 飞龙
3 盾牌 16+31+21 梦境
3 爪类 19+27+22 混沌
3 棍棒/铁槌/钉头槌 10+16+4 黑色
3 近战武器 31+25+5 狂暴
3 剑/权杖 11+8+10 国王之恩典
3 近战武器 6+1+5 怨恨
3 远距离攻击武器 13+18+4 优雅旋律
3 武器 3+14+23 毒液
3 远程武器 3+7+11 边缘
3 剑/榔头/权杖 11+20+18 执法者
3 斧子/剑/长棍 13+22+3 新月
4 盔甲 14+22+30+24 荣耀之链
4 盔甲 8+27+29+5 荆棘
4 盔甲 13+22+21+17 石块
4 盔甲 1+12+14+28 刚毅
4 盾 7+10+9+11 精神
4 盾 26+26+28+31 凤凰
4 游侠盾牌 26+27+24+14 流亡
4 斧子/棍棒 19+27+9+31 饥荒
4 法杖/棍棒 18+26+21+10 橡树之心
4 剑/斧子 23+22+25+19 弑君者
4 武器 29+32+11+28 正义之手
4 武器 14+9+2+20 热情
4 权杖 5+8+9+7 圣雷
4 法杖 17+16+12+5 回忆
4 武器 1+12+14+28 刚毅
4 远程武器 27+31+20+2 信心
4 远程武器 3+6+12+18 和谐
4 远程武器 11+13+31+28 冰冻
4 长柄武器 30+23+30+24 无限
4 长柄武器/法杖 8+3+7+12 眼光
4 剑/斧/木棒 13+21+23+17 誓约
4 武器 26+26+28+31 凤凰
4 长柄武器 32+29+16+28 骄傲
4 长柄武器/权杖 15+18+20+25 裂逢
4 剑 7+10+9+11 精神
4 剑/木棍 20+18+1+2 思考之声
4 远程武器 21+17+30+23 愤怒
4 远程武器 31+28+23+25 品牌
5 武器 11+8+23+24+27 武装号召
5 斧子/棍棒/榔头 15+27+22+28+32 末日
5 近战武器 11+30+24+12+29 永恒
5 斧子/棍棒/榔头 30+3+22+23+17 野兽
5 近战武器 11+1+6+3+12 荣耀
5 剑/斧 15+1+26+9+25 死神
5 长柄武器/剑 26+28+30+31+18 毁灭
5 剑/斧 5+3+28+23+8 悔恨
5 长柄武器 15+18+10+5+19 遵从
6 远程武器 26+15+1+2+33+5 死亡呼吸
6 近战武器 26+15+1+2+33+5 死亡呼吸
6 远程武器 14+2+15+24+3+26寂静
6 近战武器 14+2+15+24+3+26寂静
6 剑/榔头/斧 31+23+31+29+31+30最后希望
有部分神符只能在战网使用.单机使用的话必须下神符之语补丁.网上很多的.
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回答时间:2008-1-26 07:50
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上暗黑破坏神贴吧上有全部英文缩写的解释.
D2常用名词解释:
暗黑术语英文缩写及解释:
英文缩写及解释二:
楼主上去看看就明白了。
回答者:
2008-1-25 23:44
一、mf 指掉落更佳魔法装备的概率,mf不能决定掉落装备的种类,只是决定掉落物品的颜色机率
MF: Magic Find, 装备上 MF 值的总和
UF: Unique Find, 获得暗金装备的额外几率
SF: Set Find, 获得绿色装备的额外几率
RF: Rare Find, 获得亮金装备的额外几率
若 MF = 10, 则 UF=SF=RF=MF
若 MF 10, 则:
UF = [MF * 250 / (MF + 250)]
SF = [MF * 500 / (MF + 500)]
RF = [MF * 600 / (MF + 600)]
列表如下:
==============================
-----------------------------------------
方块盒子的用途:
以下是 1.10 测试版新增的合成公式
Ladder Only! -- 表示只能在 LADDER 国度中使用
3 Thul(10#) + 1 碎裂黄宝石 = Amn (11#)
3 Amn(11#) + 1 碎裂紫宝石 = Sol (12#)
3 Sol(12#) + 1 碎裂蓝宝石 = Shael (13#)
3 Shael(13#) + 1 碎裂红宝石 = Dol (14#)
此公式只能作用在单机游戏,开放角色,LADDER 模式角色。不能作用在普通服务器游戏中。
3 Dol (14#) + 1 碎裂绿宝石 = Hel(15#) Ladder Only!
3 Hel (15#) + 1 碎裂白宝石 = Io (16#) Ladder Only!
3 Io (16#) + 1 裂开的黄宝石 = Lum (17#) Ladder Only!
3 Lum (17#) + 1 裂开的紫宝石 = Ko (18#) Ladder Only!
3 Ko (18#) + 1 裂开的蓝宝石 = Fal (19#) Ladder Only!
3 Fal (19#) + 1 裂开的红宝石 = Lem (20#) Ladder Only!
3 Lem (20#) + 1 裂开的绿宝石 = Pul (21#) Ladder Only!
2 Pul (21#) + 1 裂开的白宝石 = Um (22#) Ladder Only!
2 Um (22#) + 1 黄宝石 = Mal (23#) Ladder Only!
2 Mal (23#) + 1 紫宝石 = Ist (24#) Ladder Only!
2 Ist (24#) + 1 蓝宝石 = Gul (25#) Ladder Only!
2 Gul (25#) + 1 红宝石 = Vex (26#) Ladder Only!
2 Vex (26#) + 1 绿宝石 = Ohm (27#) Ladder Only!
2 Ohm (27#) + 1 白宝石 = Lo (28#) Ladder Only!
2 Lo (28#) + 1 无瑕疵的黄宝石 = Sur (29#) Ladder Only!
2 Sur (29#) + 1 无瑕疵的紫宝石 = Ber (30#) Ladder Only!
2 Ber (30#) + 1 无瑕疵的蓝宝石 = Jah (31#) Ladder Only!
2 Jah (31#) + 1 无瑕疵的红宝石 = Cham (32#) Ladder Only!
2 Cham (32#) + 1 无瑕疵的绿宝石 = Zod (33#) Ladder Only!
3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型)
这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。
3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器
给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。.
1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黄宝石 + 普通盔甲 = 同类型带孔盔甲
插孔数会随机变化.
1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫宝石 + 普通武器 = 同类型带孔武器
插孔数会随机变化.
1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美蓝宝石 + 普通头盔 = 同类型带孔头盔
插孔数会随机变化.
1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美红宝石 + 普通盾牌 = 同类型带孔盾牌
插孔数会随机变化.
1 Eld(2#) + 1 碎裂宝石 + 低品质武器 = 同样类型的高品质武器
1 El(1#) + 1 碎裂宝石 + 低品质防具 = 同样类型的高品质防具
1 Ral(8#) + 1 Sol(12#) + 1 完美绿宝石 + 普通暗金武器 = 该武器扩展版
这个公式会把普通等级的暗金武器提升为扩展等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效.
1 Tal(7#) + 1 Shael(13#) + 1 完美白宝石 + 普通暗金防具 = 该防具扩展版
这个公式会把普通等级的暗金防具提升为扩展等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效.
1 Lum(17#) + 1 Pul(21#) + 1 完美绿宝石 + 扩展暗金武器 = 该武器精华版 Ladder Only!
这个公式会把扩展等级的暗金武器提升为精英等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效.
1 Ko(18#) + 1 Lem(20#) + 1 完美白宝石 + 扩展暗金防具 = 该防具精华版 Ladder Only!
这个公式会把扩展等级的暗金防具提升为精英等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效.
1 Ort(9#) + 武器+碎裂宝石 = 完全修复武器耐久度
用这个公式在CUBE中,可以将你的武器耐久度修复完好,ETH 物品无效. 同时充能物品也会被冲满.
1 Ral(8#) + 防具+裂开宝石 = 完全修复防具耐久度
用这个公式在CUBE中,可以将你的防具耐久度修复完好.
同时充能物品也会被冲满.
1 Hel(15#) + 回城卷轴 + 任何带孔装备(以放物品)= 去掉以放物品
注意: 这个公式会使已经安放在装备上的宝石,神符,珠宝等物品消失
1 Ort(9#) + 1 Amn(11#) + 1 完美蓝宝石 + 普通 (基础) 亮金武器 = 扩展亮金武器
属性不变,但基础类型提升.
1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美紫宝石 + 普通 (基础) 亮金防具 = 扩展亮金防具
属性不变,但基础类型提升 .
1 Fal(19#) + 1 Um(22#) + 1 完美蓝宝石 + 扩展亮金武器 = 精华亮金武器
属性不变,但基础类型提升 .
1 Ko(18#) + 1 Pul(21#) + 1 完美紫宝石 + 扩展亮金防具 = 精华亮金防具
属性不变,但基础类型提升 .
3 碎裂宝石 + 魔法物品 = 新的魔法物品
物品类型不发生变化,变化的是魔法属性,随机1~2孔.(官方未公开)
3个 戒指
—— 1个随机出现的护身符 可以使用一些用不着的戒指去转换,可能能得到高品质的护身符
3个 护身符
—— 1个随机出现的戒指 可以使用一些用不着的护身符去转换,可能能得到高品质的戒指
3个 医疗药水 + 3个 魔力药水
—— 1个回复药水 当你急需立即补充自己的生命或mana的话,可以使用这个公式
3个 医疗药水 + 3个 魔力药水 + 1个宝石(任意级别)
—— 1个大回复药水 当你急需立即补充自己的生命或mana的话,可以使用这个公式
3个同类型、同样级别的宝石(级别低于完美型)
—— 1个同类型的、高一个等级的宝石 要想得到更高等级的宝石,除了祭坛,只有这个办法
6个宝石(任意级别) + 1把长剑
—— 1把带插孔的长剑 使用这个公式可以免去一些寻找带插孔武器的麻烦
2袋***箭
—— 1袋弓箭 当使用弓作为武器并急需箭支的时候,可以使用这个公式
2袋弓箭
—— 1袋***箭 当使用***作为武器并急需箭支的时候,可以使用这个公式
1支长矛 + 1袋弓箭
—— 1堆投掷用标*** 主要为亚马逊战士设计,当急需标***的时候可以使用这个公式
1个 戒指 + 2个 黄玉
—— 1个 Coral Ring 很多富有魔力的戒指都有着宝石的镶嵌,通过这个公式可以得到不同的戒指
1个 斧子 + 2个 匕首
—— 飞斧 任何种类的斧子都可以使用。例如:魔法斧子、插孔斧子和普通斧子等等。转换出来的飞斧数量不定
1个 戒指 + 1个 祖母绿宝石+ 4个 解毒剂
—— 1个墨绿色戒指 使用这个公式可以制作出拥有抗毒属性的戒指,任何等级的祖母绿宝石都可以使用,抗毒属性的数值是随机的
1个 戒指 + 1个 红宝石+ 4个 爆炸药水
—— 1个深红色戒指 使用这个公式可以制作出拥有抗火属性的戒指,任何等级的红宝石都可以使用,抗火属性的数值是随机的
1个 戒指 + 1个 蓝宝石+ 4个 解冻剂
—— 1个深蓝色戒指 使用这个公式可以制作出拥有抗寒冷属性的戒指,任何等级的蓝宝石都可以使用,抗寒冷属性的数值是随机的
3个 完美的宝石(任何类型) + 1个 魔力物品
—— 1个同一类型的新的随机魔法物品 使用这个公式可以制作出全新的魔法物品,特别是应用在Hell难度级下出现的高级物品上
橙色装备是手工艺品,英文名称叫做Craft items
手工艺品有3-4个确定属性
每件手工艺品都有一个或多个确定的属性. 比如,有些手工艺品肯定有5-10%决定性打击的属性。通常情况下,这些确定属性不会出现在普通的魔法或稀有装备上.能够制作出一件有魔法和稀有装备不会有的魔法奖励的物品是很美妙的。
一些合成方法只是有产生确定属性的几率,这意味着,你不是每回都能得到这些属性,你只是有很大的几率得到它们。
手工艺品有 1-4个随机的魔法前缀/后缀
除它们的固定属性外,它们还有1-4项基本的稀有或魔法前缀和后缀,这很像稀有装备。
当你制作一件手工艺品时,该物品会丢失其原先的魔法前缀/后缀或套装,独特属性。就和打造任务奖励一样,会产生一件全新的物品。
制作手工艺品就像抽奖一样,因为属性奖励是随机的,你不知道你会得到一件怎样的物品,但得到好装备的几率比寻找和赌博的几率大。
因为手工艺品有其确定的属性,你对它的属性有更大把握,这一点不像寻找或赌博。
二、顺序镶在蓝装黄金暗金绿装上会不会出现镶嵌属性呀?会的。
三、简称
D2 常用英文缩写翻译(整理与归类)
1(bus用语,安全)
2(bus用语,危险)
3bar/3BB(指act5 q5的三个野蛮人守护神)
3q(Thank you)
40/15(指40ed/15ias jewel或者40ed/15max damage jewel)
5小队(杀baal途中,baal的5次召唤怪物)
7+(漆甲,通常指塔拉夏的守护)
(X)S(X个孔,例如: 4s armor就是4孔盔甲)
acc(account/account Name 帐号)
alvl(affix level词缀等级)
ama/amz/zon(Amazon 亚玛逊女战士)
amu(amulet 项链)
ar(attact rating 攻击准确率)
a (A a in 刺客)
as(attack eed 攻击速度)
atk(attack 攻击,有时也指攻击力)
act(1-5)(如:act2
第2幕游戏场景)
ap+(执政官铠甲,通常白色的3孔 4孔的用来做rune word)
ban acc(官网GM封闭某些玩家的帐号,理由是他们在游戏中使用了一些官网禁止的外挂)
bar/barb(Barbarian 野蛮人)
bo(battle orders野蛮人的战斗体制技能) (论坛)
Blizzard(暴雪娱乐公司)
Blz(女巫的暴风雪技能的简称)
block(chance of blocking 格挡机率)
BN(Battle.Net)
bot(robot的简写,通指各种自动机器人的游戏外挂)
Bow(弓类)
bowama(使用弓[bow]或十字弓[cro ow]类武器为主要攻击手段的亚马逊)
boots(靴类)
belt(腰带)
bug(程序设计上的错误,漏洞等)
bus(游戏中带新人快速过关的人)
cb(colo us blade/crushing blow 决定性打击/charged bolt)
charm(护身符,放在物品栏中起作用)
char(character 角色)
coh(chain of honor 神符之语-荣耀之链)
cm(cold matery,女巫的冰系掌握技能)
cr(cold resistance 抗寒)
cow(牛,KC=kill cow 杀牛的意思)
Cro ow(十字弓)
cs(critical strike 双倍打击/colo us sword/critical shot/cobra strike)
CtA (110新神符之语,Call to Arms,战争召唤)
cube(the Horadric Cube 赫拉迪克方块,常用作动词指用cube转化或者合成物品的行为)
d2(diablo2 暗黑破坏神2)
dam/dmg(damage 伤害力)
DC(diablo-clone 超级DIABLO/dragon claw,此bo 掉暗金色小护身符)
def(defence 防御力/防御率)
dex(dexterity 敏捷值)
down(通常指服务器当机)
dru(Druid 德鲁伊)
dur(durability,耐久度)
dr(damage reduce 减轻物理伤害, 俗称物免)
ds(deadly strike 致命一击/地上)
dual/dual leech(双吸,既能吸mana又能吸life的装备)
ed(enhanced damage 增强伤害/enhanced defe e 增强防御力)
en/ene/eng(energy 精力值)
eth(通常指不能修复的装备)
exp(experience 经验值)
faster run/walk(加快奔跑/行走速度)
fcr(faster cast rate 加快施法速度)
fdr(faster block rate 加快盾牌格挡后的恢复速度)
fd(fire damage 火伤害)
fr(fire resistance抗火)
fhr(faster hit recovery 加快受攻击之后的恢复速度)
fe(fire enhanched 火焰强化)
frw(faster run/walk)
gc(grand charm 超大型护身符)
gm(game master)
HC(hardcore 专家模式,死了就不能复活)
hell(指地狱难度)
HP(hit points 血,生命值)
ias(increased attack eed 加快攻击速度)
IK(Immortal King 不朽之王,野蛮人精华套装的简称)
ire(通常指Skullder's Ire Ru et Armor,skill+1的mf盔甲)
ist(24号神符, 著名的mf神符,1.10战网标准流通货币)
itd(ignore target's defence 无视目标防御力)
ith(某种利用hack工具制造的Bug物品,多为武器,具有极为变态的伤害值及属性)
jew/jw(jewel 珠宝)
jp(极品:该物品的属性都达到理论上的最值)
js(jian shang 奸商)
k(kill 杀,km/kb/kd/kp 指mf各bo )
K3C(K瘸子,杀崔凡克的3个金怪议员)
KP(进ACT5安亚旁边的红门杀里面的金怪--暴皮)
K3BB(杀3个远古人,进世界之石杀巴而前一定要完成的任务 资料片等级限制是20/40/60,不够级不能完成)
kb(knock back 击退,最近流行翻译为杀巴尔前5小队怪升级)
key(40级没PASS PT的人物
杀了3BB,没杀巴尔)
lc(large charm 大型护身符)
ld(lighting damage 电伤害)
lr(lightning resistance 电系抵抗)
LL(leech life 通常指有吸血属性的装备 )
lm(leech mana 通常指有吸魔属性的装备)
leg(D2中指维特之腿,开cow level的必须品)
le(lightning enhanched 闪电强化)
lv/lev/lvl(level 等级)
mdr(magic damage reduce 减轻魔法伤害)
md(magic damage 魔法伤害)
mana(法力值)
max(最大;加满)
mdr(magic damage reduce减少魔法伤害)
wmj/wmd/wmk(物免甲/物免盾/物免盔)
mfsc(带mf值的小型护符,一般指7% mf的)
mf(magic find 获得魔法物品机会)
min(最小)
mod(属性)
mp(mana points 魔力值)
mr(magic resistance 魔法抵抗)
mp+(法师铠甲
白色15ed无孔3孔有用)
n(name 通常指游戏房间名)
nec/necro(Necromancer 男巫)
newbie(新手,新手)
nor(normal 普通难度) c(non player character 非玩家角色/也可以指把装备卖给 c的动作)
nova(女巫的闪电环技能,又称新星)
oak (oak sage
德鲁伊的橡木智者精灵)
omg(oh my god 天啊)
orb(球类,通常指 sor专属武器眼球或翻译成sor的冰封球技能)
pal/pala/pally(Paladin 圣武士,圣骑士)
pd(poison damage 毒素伤害)
pdsc(增加毒伤害的小型护符,lr pker的最爱,如无特别说明,一般指100毒伤害的小护符)
pg(perfect gems 完美宝

参考资料

 

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