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新闻发布时间:2010-06-08 23:10:10
关键字:qq炫舞60级徽章
是!故事紧接着上集。随着威力巨大的核武器的惊天动地的爆炸声,“罪孽深重”的整座拉科恩市瞬间就被
从美国版图上抹了下去。不过,硝烟尚未散尽,已经有几个幸存者踏上了自己的求生之路。机智勇敢的卡洛
斯·奥利维拉(奥德·菲尔饰)、勇猛乐观的L.J.(麦克·艾普斯饰)、沿途被救下的性感的K玛特(斯班瑟·洛
克饰)、克莱尔·莱德菲尔德(艾莉·拉特尔饰)以及年轻的护士贝蒂(阿姗蒂饰)一行五人艰难地向着北方的
“洁净之地”前行着。
与此同时,一直在拼尽全力努力着阻止僵尸病毒的进一步传染的爱丽丝(米拉·乔沃维奇饰)也在一路与
疯狂的噬人僵尸的战斗中,再次杀回了这座废墟城市,希望能营救到一些生还的人士。而当她得知这一切可
怕的灾难都出自保护伞公司之手时,便下定决心要结束这可怕的一切。杀入保护伞公司总部,彻底清除阴险
的艾尔伯特·维斯特(贾森·奥玛拉饰)和他的邪恶助手伊萨克斯博士(伊恩·格伦饰)。
但早有准备的伊萨克斯已然为爱丽丝准备好了一切:强壮成群的僵尸、各种杀人陷阱、以及更令人毛骨
悚然的可以在瞬间毁灭数百万正常人的最新型的T病毒……
关于最终幻想13的结局。 最终幻想13(注:不是13V,也不是A13)的电影版有没有结局?? 是不是到第九话就没有了?? 如果不是,那么哪里有观看9集以后的? 哪里可以下载到高清的??
天幻制作的高清视频由于对翻译精度的追求,现在一般是以每九天更新一集的进度连载,而之前在2月9号的第九集连载更新后因新年而停更了一段时间并于2月23日进行了第十集的更新。相对于天幻的20集完结计划来看目前可以算是未完待续。不过13作为一部游戏,随着游戏的通关,各个版本的CG电影不断出现,结局也早无悬念早在天幻之前土豆上就已经有一个已完结的72集的13全程(包括跑地图,K小怪,甚至系统设置过程)视频攻略。只是在清晰度和天幻版的没得比外加无翻译…而优酷上也有一个五集的完结版本,是将13的所有过场CG拼合的剪切版,有翻译,画面也较土豆那版好。如果你急于看结局,那不防去找找这个版本。但如果做为收藏,那还是等等天幻的更新吧,必竟这是现阶段最精制最权威的版本。
为什么QQ炫舞登陆超时 为什么我 家的QQ炫舞总是显示登陆超时? 就是登陆框旁边的页面总是显示 无法显示网页 点登陆总是显示登陆超时···
2009年6月25日下午17点40分起,腾讯的上千台服务器全部受到来自世界各地巨大流量的黑客攻击。这一震惊全国的事件是由搜狗与腾讯输入法一案引起的,随着搜狗与腾讯输入法一案进入白日化阶段。
2009年6月25日下午17点47分,搜狗发动了历史以来最大黑客攻击,到18点16分,攻击还在持续,腾讯所有的服务器全部瘫痪,所有的腾讯产品均无法使用。
请进一步关注c eta的网友报告
连QQ都上不去,你还炫舞??
急需 热血 打斗 的动漫 有多少要多少!!!!! 热心 打斗 还带点搞笑的
家庭教师~ 慢热型,前面19集比较无聊。到20集强人六道骸出场后,经过黑曜篇和指环争夺战再到未来篇,故事情节可说是越来越精彩。
黑之契约者~ 经典动画,人物设计故事情节都不错。
杀戮都市~ 跟妖精的旋律差不多,因为其血腥暴力而在日本被禁播,讲了人性的丑恶面。随着主角的成长,我们却看到了人的无限可能和善良的一面。
鬼眼狂刀~ 动画和漫画相差蛮大,不过喜欢热血的动漫的话还是应该看看,人物性格相当明显
浪客剑心~ 经典的剑士类动漫了,不看就可惜了。OVA 追忆篇 几乎是经典中的经典。
植木的法则~ 比赛性质的打斗,无论是创意或效果都令人满意
棋魂~ 据说有很多日本的小孩在看了这部动画决定去学围棋,由此可见其经典程度,是死亡笔记的作者的代表作之一。现实型的动漫,也是个人最喜欢的动漫之一。
死亡笔记~ 两个腹黑王子策略与战略的较量。智慧型的动漫不适合喜爱看战斗型动漫的朋友,因为它绝对会让你们闷透。
通灵王~ 漫画被腰斩,但是动画还可以。契约类,将魂魄作为武器进行战斗。
a live 08三分球及扣篮技巧? a live 08三分球及扣篮技巧?有几个all-star game的challenge总是过不去,三分球很难投进,有没有秘籍呀?
三分按 SHIFT拿球 D投篮
扣篮出招表
NBA扣篮出招表 NBA LIVE 扣篮出招表: 1.普通的胯下扣篮——跑向篮筐,按“传球”起跳,接着按“传球”扣入 2.普通的双手风车扣篮——跑向篮筐,按“盖冒”起跳,接着按“盖冒”扣入 3.普通的侧身斩斧试扣篮——跑向篮筐,按“投篮”起跳,接着按“投篮”扣入 4.普通的斩斧试扣篮——跑向篮筐,按“扣篮”起跳,接着按“扣篮”扣入 从这开使稍微有点难哦!其实也不难!(对于我来说,哈哈!) 5.乔丹招牌试扣篮——跑向篮筐,按“扣篮”起跳,接着按“传球”扣入 6.单手展开扣篮——跑向篮筐,按“扣篮”起跳,接着按“靠打+扣篮”扣入 7.胯下换手扣篮——跑向篮筐,按“扣篮”起跳,接着按“靠打+传球”扣入 8.胯下两次换手扣篮——跑向篮筐,按“投篮和靠打”起跳,接着按“投篮+靠打”扣入 9.空中换手大风车-跑向篮筐,按“投篮”起跳,接着按“盖冒”扣入 10.劈腿背扣——跑向篮筐,按“传球”起跳,接着按“投篮”扣入 11.双手大风车扣篮——跑向篮筐,按“投篮”起跳,接着按“靠打+盖冒”扣入 12.挎臂扣篮——跑向篮筐,按“扣篮”起跳,接着按“靠打+盖冒”扣入 13.空中背后换手扣篮——跑向篮筐,按“扣篮”起跳,接着按“靠打+投篮”扣入 14.罚分线起跳单臂扣篮——跑向篮筐,按“扣篮”起跳,接着按“投篮”扣入 15.跳起左臂挡住眼睛扣篮——跑向篮筐,按“投篮”起跳,接着按“靠打+扣篮”扣入 (16、17只是在联系模式里能使出来,比赛的时候我没有使出来过。) 16.单手兜住球单手扣篮——加速跑向篮筐,按“扣篮”起跳,接着按“扣篮”扣入 17.单手兜住球双手扣篮——加速跑向篮筐,按“扣篮”起跳,接着按“传球”扣入 18.不劈腿背扣——“传球”起跳,接着按“扣篮”扣入 19.360度单手躯臂扣篮——按住“靠打”跑向篮筐,按“传球”起跳,紧接着按方向键“右、下、左、上”(顺时针),在按住“投篮”扣入(相反方向,方向键也随着相反) 第r二种,不躯臂扣篮——按住“靠打”跑向篮筐,按“盖冒”起跳,接着按方向键“右、下、左、上”(顺时针),在住“投篮”扣入 20.360度双手扣篮——按住“靠打”跑向篮筐,按“传球”起跳,紧接着按方向键“右、下、左、上”(顺时针),在按住“扣篮”扣入(相反方向,方向键也随着相反) 第二种,单手躯身扣篮——按住“靠打”跑向篮筐,按“盖冒”起跳,紧接着按方向键“右、下、左、上”(顺时针),在按住“扣篮”扣入(相反方向,方向键也随着相反) 21.360度单手风车扣篮——按住“靠打”跑向篮筐,按“传球”起跳,紧接着按方向键“右、下、左、上”(顺时针),在按住“盖冒”扣入(相反方向,方向键也随着相反) 第二种,双手躯身单手扣篮——按住“靠打”跑向篮筐,按“改冒”起跳,紧接着按方向键“右、下、左、上”(顺时针),在按住“盖冒”扣入(相反方向,方向键也随着相反) 22.胯下换手360度转身扣篮——按住“靠打”跑向篮筐,按“传球”起跳,紧接着按放向键“右、下、左、上”(顺时针),再按住“传球”扣入(相反方向,方向键也随着相反) 第二种,360度转身扣篮——按住“靠打”跑向篮筐,按“盖冒”起跳,紧接着按放向键“右、下、左、上”(顺时针),再按住“传球”扣入(相反方向,方向键也随着相反) 转自 游侠论坛 近视的鱼
关于
故事模式中月光之城的最后关卡奖励尾翼 奖励是正义sr尾翼 有什么用?听说能弄成SR-W?? SR-W又是什么??? 现在本人用的是无限的尖峰sr 有这个尾翼有什么用? 如果车变了 能变得更快吗?(还是只是装饰品- -)
那个是正义SR的专用尾翼
尖锋不能用
***上尾翼之后正义SR变成了正义SR-W型
增加了弯道稳定性和速度
但是降低了直线速度
而且降低的直线速度在弯道和集气上补不回来
所以***之后正义SR的综合性能下降了
因此不建议改装
再者楼主没有正义SR
所以那个尾翼不能用
《我叫MT》中 大***背景 我一直没看明白,《我叫MT》中大***的背景是什么,那个帅帅的一挑二的盔甲男又是谁,和大***什么说不清的渊源,还有和盔甲男说话的那几个阴影中的人又是谁~~谢谢了。。
大***啊 是个会长啊
第6集貌似说 那LM那几个幕后黑手逼走了老会长。。。
然后 大***当上会长了
可能是因为这样的事 所以才导致了 大***跟那个牛 B哄哄的CJQ分的吧
不过身在曹营心在汉
这种故事也不少见了
那CJQ应该还是想着大***的吧。。。。
应该会在LM BL一次次火拼中 再次擦出那啥的火花 汗。。
赛尔号每个属性的王者是谁
火;里奥斯
水;布鲁
草;步步花
飞;巴弗洛(暗黑第三门)
电;雷伊
地;莫比
机械;SRT(集255个战队徽章送的,两个威力100,两个威力120,一个威力150的,牛逼死了)
冰;阿克西亚
超能;尼尔
普通;莱尼
战斗;肯
暗影;尤纳斯
我是第1个回答的,给我吧!
3000能不能玩 2的游戏 如王国之心1,2
PSP有些游戏都是从PS2上移至过来的,但没有全部,毕竟一个是掌机,一个是台机,一些数据上不同。
楼主说的王国之心PSP上没有哦
1代真实,2代太过华丽,隐藏BOSS中表十三机关和里十三机关比起来就是教程战!记忆之链是GBA的游戏,但又在PS2上复刻了,现在的JS都把王国之心2和记忆之链弄成一套的两张合集。。。生怕记忆之链卖不出去。记忆之链说的是1代之后2代之前的故事。好像09年8月份要出《王国之心2/365天》说的是主角索拉的无存罗克萨斯在十三机关一年的故事,这个故事应该是发生在记忆之链以后2代以前。。。哈哈哈哈。总之相当不错了,楼主有机会就玩玩吧,但真的没听说过PSP上有。
PS:唯一的PSP王国之心梦中降生的发售日也未定。
输出最大化猎人的装备搭配?建议! 我是9区凤凰之神服务器 巨魔猎人 叫:今晚打老公 目前公会2团进度黑暗神庙开荒伊利丹,如果搭配才能让我的输出最大化呢?哦对了我是标准41/20副本兽王天赋! 我有个设想就是:T6 头手肩腿 + 凤凰的拥抱 + 魔脊长*** + 氪金戒指 +
脊饰品 + 黑庙声望崇拜换的饰品 腰带 项链 和鞋子 是猎人的无耐三宝!披风是血魔的! 这样的搭配可以达到输出最大化吗? 因为我们2团目前暂时没有实力打SW,所以就现阶段来看 我这搭配的装备是不是最好的了? 请高端猎友们给提提小小的建议~ 呵呵来游戏找我也可以哦~!要是有同服的同胞可以交朋友哦~
一、我先介绍一下自己的属性:
Lv 60 巨魔猎人
天赋: 5 (野兽掌握) / 24 (射击) / 22 (生存)
属于 80%射击 + 强化陷阱 + 20%近战 PvP为主 的猎人.
猎人,在 PvE 伺服器里面可以说是打怪的第一好手, 适当的指使宠物在 1:1 的对战当中甚至连一滴血都不用损就可以获得胜利. 就算怪物快靠近的时候也可以靠战前设置好的陷阱来拖延时间再次拉远距来攻击.
但是, 如果超过 1 只怪物呢? 如果在 PvP 伺服器呢? 怪物是人工智慧,可以欺骗的过去, 但是玩家可没这么笨, 当你被近身之后无法发挥你的优点:远程攻击 的时候怎么办?
以下, 是主要技能的运用(内涵天赋习得技能):
记住,宠物永远设定被动模式 Pa ive,千万不要主动让他进攻.
※ 在美版中,技能的简称: SS → FD → FT → AS → SS → 循环...
OK, 先把你手中的鸡蛋,番茄,石头放下,我现在就解释清楚!
SS → Scatter Shot 散射 [射击天赋 习得]
FD → Feign Death 装死 [Lv30 习得]
FT → Freezing Trap 冰冻陷阱 [Lv 20/40/60 习得] + 强化冰冻陷阱 [生存天赋 习得]
AS → Aimed Shot 瞄准射击 [射击天赋 习得]
技能使用的问(Q)与答(A):
Q:为什么要先用散射呢?
A:散射能够让对方进入 4 秒的混乱状态. (外加伤害50%你的弓/***的最大伤害) 可以让你有足够的时间来装死.
Q:为什么要装死呢?
A:所有系列的陷阱都必须在 非战斗模式之下 才可以施放. 所以当你被攻击的时候是无法立刻布置陷阱的. 当你的目标中了散射混乱的时候,很可能还有另一个敌人在攻击你. 这时候装死可以让对方失去目标(也就是他必须再次点选你才可以攻击) 同时, 装死可以取消 战斗状态 才可以进行下一步骤:陷阱.
Q:为什么要先散射在装死呢?
A:装死在你受到攻击的时候使用常常会发生 "技能使用失败" 的情形, 如此一来你必须在等个 30秒 之后才可以再次使用该技能. 在这30秒之中...很多事情可以发生阿ˊ口ˋ
Q:为什么要用冰冻陷阱?
A:冰冻陷阱是好物阿(茶)可以把目标冰冻 20秒. (配上强化冰冻陷阱可以延长到26秒)
这段时间足以让你拉远足够的距离了吧~ 这段时间可以让你赶紧使用绷带补血,也够大部分技能延迟回复到0, 还可以在你的前方再施放一个冰冻陷阱以防万一.
对付盗贼的话更可以悠闲的放一个猎人指标以防他再次隐匿~
Q:为什么要用瞄准射击?
A:虽然瞄准射击所需的时间要3秒,但是他的威力大 (Lv60 Rank6 的射击以 600伤害起跳) 而且瞄准射击跟多重箭这2个技能发动 暴击(Critical%)的机率颇高. 对付拿盾的职业 暴击伤害可以到1100+ 对付布衣类的施法职业更是可以超过 2000 的伤害!
何况 1:1 的情况下你的时间充裕, 让对方多点时间冷静冷静吧~ XD
Q:其他需要注意事项?
A:冰冻陷阱只要目标受到伤害就会解除,所以请依照你的处境来适当的选择攻击技能. 不要当对方都快/已经解冻的时候还傻傻的使用瞄准射击.
以瞄准射击作为破冰的技能可以给予最大的伤害值,同时你可以派你的宠物出击了~
PS. PK的时候宠物的攻击技能请取消增加仇恨值得 Growl 吸引~节省宠物的能源
紧接着 Concu ive Shot 振荡射击 让对方移动速度减慢,甚至昏炫, 再给予持续性伤害(DOT)的毒蛇或是吸魔箭. 经过6秒的技能延迟,还可以同时追加一箭当场损183的神秘射击(神秘射击跟瞄准射击是属于同种类的,所以不能同时施放,要等延迟6秒).
这时候对方应该相当靠近你了,再次的重复以上的技能就可以让你在最佳的状况下获得胜利喔~
PS.散射在1.7版的时候会取消战斗模式,所以不用担心设定成被动模式的宠物会持续攻击目标
以上,是相当实用的 1:1 PK/打怪(比较强的怪比较需要这样用~) 技能搭配方法
此外,以PvP为主的猎人玩家们还建议可以加入其他生存天赋方面的技能:
Improved Wing Clip 强化翅夹 5/5 : 20% 机率把对方定位原地 5 秒.
以及
Entrapment 诱捕 5/5 : 所有陷阱有额外的 20% 机率将目标夹住 5 秒.
二、猎人,远距离的伤害输出机器. 无论是单挑还是群战,只要给予他足够的距离,他会是敌人最大的恶梦.
之前所讨论的心得技巧都比较适合 1:1 的战斗之下. 但是1:1面对面的机率实在有限,更不用说战场里面注重的更是团队的合作. 个人的英雄作风只会提早结束自己的性命双手奉上你的荣誉值而已.
猎人在战场的主要责任在于:
◎将对方保持在一定的范围内 (保持队伍内战士的威胁度)
◎消灭接近队友(补血系)的敌人
◎随时提供敌人情报 (各系侦测) 以及
◎随时的施放陷阱
陷阱的用处大概只适合对付怪物(火陷阱),或是用来冰冻敌人拉远距离(冰陷阱)而已.
但是当强化天赋之后, 陷阱的用处将会提升百倍!
冰冻陷阱的确是好用. 但是他只能对应单一的目标,而且万一失败的话后续的动作将会完全变调.
两种火陷阱都能持续性的造成伤害, 但是伤害的总额实在不多,再这段时间之内很可能敌人早被杀了或是你被宰了...
冻霜陷阱 将会是对付群体敌人的最大帮手!
他的作用在于1分钟之内将陷阱周围 10码 内的所有敌人减缓移动速度40%,同时持续性受到冰冻伤害.
配上 生存系 Survival Talent 的:
◎ 诱捕 Entrapment 5/5 - 25% (5%/级)机率陷阱可以定住敌人5秒
◎ 强化陷阱 Clever Trap 2/2 - 所有陷阱持续时间,威力增加30% (15%/级)
强化之后的冻霜陷阱效果:
一群敌人往你的方线冲来, 1个看起来畜生无害的陷阱在他们的面前...
寿命延长至一分多钟的陷阱,只要轻轻触动到的话,陷阱周围10码(忘记正确距离是否有增加)内所有敌人移动速度立刻缓慢下来40%,而且陷阱的持续时间也同样的超过一分钟...
而且,运气相当好的部分的敌人中了诱捕而无法动弹5秒钟...
/Yell 伙伴们!! 开工噜!!
建议各位平常自己可以慢慢研究各项天赋的搭配,再战斗中可以往往达到令人意想不到的成绩喔!
三、猎人对 法师
> gt gt gt gt gt gt gt gt gt gt gt gt; 一开始 保持距离 放冰冻陷阱 开始后 宠物直接放去咬(直接用巨大化免疫所有法术 再放吸魔的钉刺... 他在远处 就射他 不过正常来说 他会靠近你 当他靠近 就往后跑(别用倒退...倒退走太慢了 转身跑)..当他靠近陷阱后 马上使宠物停止攻击 他被冰冻后 假死 放献祭陷阱 然后放宠物咬他 再补个吸魔钉刺 然后他再远方就射他 他靠近时 拼肉搏 此时 他可能会准备没魔 也可能血剩不多 就杀了他吧
猎人对 盗贼
> gt gt gt gt gt gt gt gt gt gt gt gt; 一开始 保持不远也不近且可以射击范围 放冰霜陷阱 开始时如果他还没隐身 立刻放猎人印计 若已经隐身 站在陷阱上 放照明弹找他吧 先发现他 就射毒蛇钉刺 并往后跑 让他中陷阱 (记得别离陷阱太远 盗贼有陷阱侦测) 如果他先动手 已呈县近战状态 立刻放胁迫(晕眩3秒) 并往后跑 当他重陷阱 往后跑 并以180度跳射 发射秘法射击(猎人技能是瞬间发动) 当他离开冰霜陷阱的范围 再180度跳射 发射 震荡射击(缓速) 此时再补他一个钉刺 再绕到冰霜陷阱范围的另一边让他要追你 必须经过陷阱 继续射他吧...
猎人对 战士
> gt gt gt gt gt gt gt gt gt gt gt gt; 放冰冻陷阱 宠物先待命 一开始先发射震荡射击 如果对方战士直接用冲刺技能冲过来 他就会中了冰冻陷阱 然后 往后跑 假死放冰霜陷阱 再放宠物咬 巨大化 并往后走几步 使他重了陷阱 无法接近你 这时你就绕着冰霜陷阱的范围 让他一直在雪地上追你 (要擅用180度转身跳射) 如果你被战士用拦截抓到你 你就放胁迫(晕眩4秒) 立刻跑开 补个震荡 继续之前的步骤
猎人对 牧师
> gt gt gt gt gt gt gt gt gt gt gt gt; 没有什么技巧..先放献祭陷阱.宠物一开始就放巨大化咬他 放吸魔钉刺 然后猛射他 他用近战跟他拼肉博 他用远战 就射他...然后有机会 就用胁迫(晕眩4秒) 跑远补他钉刺 再继续射他(擅用秘法射击因为不用拉弓时间)
兽王系猎人对 射击系猎人
> gt gt gt gt gt gt gt gt gt gt gt gt gt; 简单 先放冰冻陷阱 宠物一开始就冲过去巨大化(免疫他的陷阱)并 直接用胁迫
等他宠物被冰冻 他也同时被胁迫了(晕眩3秒) 直接跟他拼肉博记得用摔拌 猛禽 还有一招叫X猫XX的 忘啰 就是闪躲后 可以反击 你宠物攻击力大于他 的宠物~二人的近战能力 他也仅相差再 他的射击光环
再次申明 此为基本战略 并非无法破解 你的经验以及反应 都很重要...^^
四、猎人天生就是一个野战高手
特有的41码以及众多的守护和广大的地形
成就了猎人野战的不二地位
该如何擅用这41码地形 成了我的第一课
在相同条件下所有人物的跑速都是一致的
猎人有着得天独厚的猎豹守护和群豹守护+30%跑速
现在版本不因dot触发晕眩效果更增加了这2种守护的价值
该如何让对手始终进不到8码射程死角是绝大部分猎人必修课题
以下便是个人脱离以及防范敌人进入射程死角的一些小观念和方法
陷阱是你的技能 绝不是所谓的耍婊
无时无刻的陷阱就是保命的最佳伙伴
对上战士来说 最致命就是断筋
战士通常在冲锋或是拦截后补上个断筋
适时的切换守护是必须的
脱离战士可用驱散 假死 陷阱
这时要注意的便是在度瞬间拉近距离的拦截
并利用6秒规则来让自己始终有陷阱的状态
是我对战士的小小玩法
法师是个又爱又恨的职业
皮薄血少却又爆发力惊人
常常瞬间致人于死
我一般都是收宠单身上
驱散对于法师有2种用法1是中断2是补上个瞄准视距离和情况而定
闪现术无疑就是让法师快速进入射程死角的最佳技能
再补上个冰霜新星便可让猎人处于不能射也不能打的困境
这时有3个动作 招换宠物并攻击 由于宠物集中值全满状态
攻击技能cd更是少于1秒这可让法师在念咒过程中一时受到多次伤害延迟法术的读出
再者驱散 假死 陷阱 可让双方处于对等于状态
陷阱时效又高于冰霜新星so猎人便可脱离后掌握下一次的攻击先机
杀人于无形的偷袭王者盗贼
最致命的无疑是那慢到不能在慢的残毒
快到不能在快的疾跑
以及那瞬间爆发的冷血
打贼要有个习惯不要在留有残毒时背对他想拉开距离就算贼中了牵绊也是
天晓得贼会在你背对他的时候补上啥技能
贼的可怕在于近身时的诸多晕技和强力伤害
肾击可用徽章解除
想在有残毒情况下脱离贼依然是驱散假死陷阱¨这无解.就目前来说
对贼震荡都留在开疾跑的时候用但是疾跑的时效比震荡长一定会有机会让贼拉近
所以在将被近身时补上个驱散 是不错的方法
小德新奇又有趣的职业
对于小德我习惯上自然守护就是习惯而已
小德在于很耐磨并持续对猎人造成伤害
这时中断补血便是关键而不二技能就是驱散
动物型态适时的恐吓野兽
在型态切换上分别补上抽魔和毒蝎针
这都可以增加胜率
牧师有着神爱世人的心
打raid型的牧师 抽魔过程不受到太多的伤害是重点
对于暗影老牧抽魔更是突显成效
善用现版本dot不会对豹守触发晕眩效果的特性
保持在抽魔箭常驻在牧师身上并维持在40码以上以风筝拖
只要魔一干胜率就是大大增加
萨满¨部落的特有种族
对于清图腾猎人有优越的宠物代劳
萨满是不定时炸弹何时引爆没人知道
牵绊对萨满很有效他们没有瞬间接近的技能
唯有相同条件的缓速 保持一定距离并在中冰霜后补上对方震荡
让对手不能藉此拉近距离
自然守护也是我打萨满习惯的一个守护
驱散.假死.陷阱对于萨满有点小注意
就是当萨满身边有图腾时陷阱总是失败机率高¨这是个人的经验
圣骑士以圣光之名
由于我是部落方对上圣骑只有在战场及野外
战场有其他玩法仅针对野外部分
圣骑有着小强封号
那让人牙痒痒的无敌和自补
对于圣骑我只有放风筝一着
抽魔的用意应该不用强调了
圣骑有着比较弱势的追击因此更适合放风筝和陷阱
豹守配合最大距离射程 可以稳稳的磨圣骑
并可用6秒规则使陷阱回圈藉此增加胜率
术士现今的pk王
对上术士请抱着挑战的心以及最大的d 陷阱虽不可少 但是也要他踩上 就连踩的时机都很重要
小鬼我个人是必杀因为杀小鬼有着双重福利
最佳的杀法是多重箭 在小鬼与主人站一起时多重箭 就是小鬼头号杀手
媚魔就先隐藏起来的打法 那头发迷媚 你吃定了
该如何在术士把你搞死之前牵制媚魔并对术士给于伤害
我的方法是宠物粘着术士咬增加念咒时间
驱散媚魔并冰住他
术士可以用豹守拉开到施法距离之外 虽然可能身上已经一堆dot随时能让你升天
但是近身就是不智 猎人唯有在远程才能发挥最高的d 对于爆肥的术士这我真的认为最难打 也最简单
一爆我的打法是跑¨就是一直跑在他施法距离外并以普攻+宠物
唯有把保护盾耗掉…不然没有机会的
以上是个人对上各职业的一些玩法和小经验
对于猎人vs猎人我想这只有猎人自己知道该如何玩
所以就不多赘词
五、使用条件_______________________________________
必须要有
职业:猎人
技能:冰冻陷阱,假死,驱散,震荡,标记,摔拌
天赋:强化陷阱,陷阱支配,强化摔拌,强化震荡,鹰眼,驱散涉击,强化假死(这个效果我不是很确定他需不需要,因为我假死之前都会先驱散他,所以不会有抵抗假死的问题,但是既然要万无一失,点吧!!)
巨集:收宠+假死+陷阱(以后通称巨集1)
装备:弓,***,孥
道具:喝不完的水跟吃不完的食物以及用不完的绷带
宠物:练习时,请收起来
步骤_____________________________________________
我将简单化的把流程说明,这个过程属于基本练习模式,不包含贼的应对方式,对付贼需要小幅度的修改
1)PK前,丢一个陷阱
可丢可不丢,不用说什么公不公平的问题,陷阱流的猎人都有出门在外随地放陷阱的习惯.当然你也可以选择不丢,模拟你会遇到的所有情形.假如你是刚练习的新手,请你先丢
2)开打,震荡涉击给他射下去
射到赚到,可以帮助你拖延时间来转你可能还没转好的CD.没射到他逼近你,等着上你刚放的陷阱.如果对方靠近,陷阱被抵抗,或者一开始没丢,请你用以下3种方式
1]驱散+巨集1(保险)
2]巨集1
3]以上都失败或抵抗(难度高),摔拌拉开(期待天赋出),远离他,离开战斗状态
3)对方在冰块里,跑远
虽然是废话,可是每种情形的跑法不一样
1]你的陷阱CD转好了,请跑到攻击位置(41码)等待战斗脱离放陷阱,无聊的话可以野餐个几秒
2]陷阱CD还没转好(最长15秒)请你跑到天涯海角离越远越好,50码是适当的距离,眼睛要注意敌人的状态列,注意陷阱的效果还在不在,假如他在CD还没转好抵抗了了陷阱,继续跑开直到CD转好放陷阱为.这时候你会发现为什么需要50码的距离,保证他没有任何方式任你进入战斗状态.注意,脱离战斗状态跟CD转 好之间,有一个野餐机会,请自己斟酌
3]他缓慢你,可能还K了你一下,受到相当的伤害,你可以选择慢慢跑开,或者在他身边野餐或者绷带,反正你要跑也跑不远,你到达定位,可能也需要恢复,干脆就在他身边把这些事情搞定,注意,最好你的驱散跟假死没有在CD,没有CD,陷阱被抵抗的话,请回到2)1]或者2)2]的步骤应对,假如全部都在CD,就只能依赖摔半拉开脱离战斗了
4)在陷阱CD剩下5秒在开始准备攻击他
基本上,在放下新的陷阱到开始攻击,时间拖越久越好,最好是能让CD跑完在攻击.当然.有些人需要预留时间给秒准射击,就伊赵经验提早开始攻击,但是,保险的方法,至少要在陷阱放下去10秒后再开始攻击比较恰当
开始攻击时,不管你要瞄准加上多重,或者自动射击从头射到尾,请你一定要在破冰后射他震荡射击,除了可以让他嫚走你多射几箭,重点是,假如你刚刚用过驱散跟假死,你需要多余的时间让CD转完用来以防下一个万一
5)请你回到2)的步骤
基本上在这个时候如果处于陷阱CD剩7-8秒(以下),回圈就是在一个稳定的状态.请你保持下去,假如你的CD还是维持在10几秒,请回到跑远那一步骤,同时思考一下之前哪一个步骤有问题,修正他
补充:
1}如果敌人掌握住陷阱的位置,绕开陷阱,请你也保持同方向绕着陷阱转,震荡射击在这个时候就很有用处,涉他争取停下来攻击他的机会,或者,选择2)1]的步骤开始进入回圈
2}宠物对练习中的你只有负的帮助,他会使问题复杂化.在一些特别情形,就算你收宠物,还是会因为他进入战斗状态.而且,真正一个稳定的回圈,没有宠物还是可以战胜对手,当然时间只是比较久一些
3}在某些情形你会没有办法6秒脱离战斗状态,痞如说你自动射击没有取消等等,不要着急,时间月久,请你跑越远,特别是他破冰之后,不要想利用震荡射击阻止他前进,这样只是会让你更难脱离战斗状态而已
4}所有步骤并非是必要或者最好,当然有其他的套路.可是我认为所有套路只有一个目标,控制陷阱的CD跟降低对打的时候的风险.应该是往这两个方向去设计
结语___________________________________________
1/当你练习有成果后,我不能保证改版后这个步骤还行的通
我知道一订有很多人有问题,有更多人要鞭我,我只能说.有问题的请您尽管提出,我进我所能的回答.鞭我的人,我会虚心接受,毕竟一人一个方法.我只是把我{{{使用后的心得}}}分享给猎人同好,同时希望列人同好能够将你们的方法分享出来
说到这里,长篇大论,一定还是有人不相信陷阱回圈的存在,如果需要看我做一些基本的示范,请流言我立刻去存点(2个礼拜没上了),同时会告知你在哪里可以找到我
最后,当你用这个方式在澳格码战胜一些近战同好的时候 请小心,可能有人会开始对你兔口水之类的,请你忍耐.我50级用这个天赋战胜第一只60级(百夫长战士)的脚色的时候,就有人不断的口水,难听话向我涌来.毕竟,当你被冰个10几次,对方在你面前野餐7-8次,任谁都会受不了的,请你相信我...
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