我有话想跟梦幻说收集帖
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清水小鱼
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2010-11-29 16
发表于 2006-11-17 11:32
【变身卡与火眼,我想说】
【变身卡与火眼,我想说】梦幻JRC
我们客观去分析下
现在已经把使用火眼需要的活力值增加了许多,有谁愿意平白无故去识破一个和他毫无关系的人?
活力做烹饪、炼药都不够,哪还舍得无关紧要的时候去识破别人哦!
其次,为什么非要知道谁识破你的呢?难道你知道后,就要去PK他么?
变化之术,使得部分玩家能通过变身增强自己的某种能力,必然会有火眼去限制这样的改变
而现在我反倒认为学习火眼用处不大。现在一般变身都选择在战斗开始那一瞬间,因为大家都怕火眼识破,只有那些喜欢炫耀,用处不是真正那么大的玩家才会老早去变身好看。而战斗,无论是帮战还是比武,甚至PK,队伍都是一直在跑动的,这样的情况下,变身好选择时间,火眼却真正叫无用武之地。这样不停运动中,人家变身时间不定的情况下,你使用火眼识破是相当困难的。
我学了火眼,真的有点后悔了,火眼其实真的没有变身那么有用。火眼的实际效果并未能真正得以体现。然而现在要改变剧情技能,花费代价是相当大的,我们只有自己有苦水自己吞,自己的地位自己清楚。
被人识破是很郁闷的,但是学了技能,没什么用,真的是令人寒心的!
所以,我建议火眼和变身系统修改如下:
战斗中,可以使用变身卡变身,就象使用海星、娃娃鱼等一样。这里,可以有2种考虑,一种是只能为自己变身,一种是可以为对友变身(一场战斗中同一玩家变身只能使用同一种变身卡)。变身后,属性即刻发生改变,类似僵尸卡增加气血的,直接补充气血上限值和增加的气血值(比如气血上限为1000的,变身发生20%的改变,就是增加200血和200上限,无论你现在的气血状况如何)。
同时,火眼也可以作为技能,在战斗中象对方使用。这里,我还建议增加火眼,可以看回被变成小动物,孩子的对友,适当增加一定附加属性(本身临时属性被变小动物或孩子时,全取消了,现在通过火眼可以增加回以前的一半,这样不算过分吧?)
其实这样,不就知道谁使用火眼识破对方了么,而且变身和火眼都使用一回合,很公平的。普通情况下的变身和火眼也同样存在,可以不改变。
变身卡有次数限制,一个人的活力也是有限的,即使再长时间的战斗,增加的活力也是有限的,所以这没有不公平的因素。变身卡按等级看有的次数多,有的次数少,活力是使用的相对一个定值,等级再高,活力也是相对有限的,这样也是公平的。
有人觉得变身卡是很贵,但是其实想想,活力还是能赚钱,学火眼的相当于损失了赚钱的机会,而学变身可以用活力赚钱,这样你觉得谁更亏些呢。
游戏里什么样的人都有
有人学火眼纯粹为了好玩,但是真正想来
哪个高等级的玩家,真正意义上的玩家会随意浪费自己的剧情点和活力?
真正的玩家或许识破哪个不识破哪个都会再三考虑,而不是一概识破吧
不能把一些纯属娱乐的玩家也拿到游戏玩法上面来讲,这样是没意义的,毕竟每个人都有自己玩法。就象有的玩家就不纯粹为了通过游戏赚钱的呢,一天到晚有时间,却什么事都不做,就是补店赚钱,卖MHB。这样你也去跟他比,跟他计较么?
2006-11-17 17:41
清水小鱼
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2010-11-29 17
发表于 2006-11-17 11:34
【游戏安全,我想说】
【游戏安全,我想说】逍遥TOTO 首先,我要对网易修改***密宝的行为提出强烈的抗议。其次,我向因为修改***密宝后被盗号的玩家表示深切的哀悼。而我自己到现在也不敢上号玩游戏。 现在既然网易已对***密宝作出了修改,我也只能无奈地去接受这个事实,但是我也想网易能够切实地听取玩家的意见去完善游戏安全。
对于***密宝的修改、对于账号的安全,本人有几点的建议,希望网易的有关人员可以参考参考。 1.现行游戏中的“物品锁”不能够有效的保护物品的安全。第一,锁定物品需要体力,而玩家多数会用小号当作仓库来存放物品,一个道具栏有多少空间去存放物品,一个小号会有多少的体力去对这些物品进行加锁呢???我相信网易不会不清楚吧!!! 2.现在有很多玩家是利用小号去存放物品,通常少的有一个小号,多的有十几个甚至几十个小号,这样通常不利于管理和防盗,而且还会浪费资源。 3.“物品锁”对部分物品是不能够加锁的,玩家只能够对部分物品进行加锁而对少数物品是无法加锁的,不能够有效地保护玩家的财产。
对于以上的几点,本人有这点建议。 在建邺增加一个仓库的NPC,每个号有一个仓库(最好是免费的),可以无限量或大容量的空间地让玩家放置任何的物品、召唤兽等,而且通过仓库取出东西的需要通过两个解锁程序:***密宝和物品锁。 另外,游戏角色的“PK开关”、“交易”、“给予”、“摆摊”这几项功能使用时需要解锁操作。防止有不法分子盗取不了物品,而作出一些危害公众利益的行为。 网易只需要做一点点的修改,既可降低***密宝的使用量,又可以最大限度地保障玩家的财产,可乐而不为呢!!!
清水小鱼
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2010-11-29 18
发表于 2006-11-17 11:38
【小号财产安全,我想说】关于橱柜系统的设想
【小号财产安全,我想说】关于橱柜系统的设想 烟花开过 ***密保验证方式修改之后,众多仓库小号的财产安全受到一定程度的威胁,大象版主在讨论帖里提出了可能在家里开放橱柜系统的想法,在这里说说我对橱柜系统的设想:
1.***密保用户打开橱柜取用物品必须进行***验证,存放物品不需要验证。
2.验证之后可以多次取用物品,不需要重复验证;如果下线重新登陆或者顶号登陆必须重新进行***验证才可以取用物品。
3.每间橱柜最多放置20件物品。
4.家里能够开设的橱柜数量最高以环境指数的1/2为限。 这样可以赋予高级家具更大的实用意义,让摆放家具不仅仅是美观而已。豪宅用三级、四级家具摆到上限,其他用二级家具补充,这种情况下,环境指数是130+,也就是最高开设不到70间橱柜,相当于30多个小号,可以完全保证贵重物品的存放,还有可能存放一部分其他物品。普通玩家的家(特别抠门的不算)至少可以保证60左右的环境指数(我家就是环境指数60),也就是30间橱柜左右,相当于15个小号,基本可以保证环装、宝石、要诀等贵重物品的存放(我的此类物品现在共计占用12个小号)。
5.开设每间橱柜可以象征性收取一点手续费 避免大量开设橱柜,造成存储空间的浪费。(每间橱柜一次性收取5W左右的手续费,貌似不多吧~)
6.允许给每间橱柜设置分类标签(类似商会商店的分类),能够自定义标签最好。 自定义可以根据自己的需要设置得尽可能详细一些~便于查找比如在跑环时候回家找满天星,只要查找标记为“60武器”或者“60女用武器”的橱柜,就可以很方便的找出相关物品,不需要一间一间查找,节约时间(跑环,时间就是金钱啊)。
以上建议,希望策划们考虑橱柜系统的时候可以采纳
我很赞同。仓库的出现也会减少小号的存 ...
2006-11-27 16:19
清水小鱼
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发表于 2006-11-17 11:39
【合并服务器服,我想说】【关于宠物,我想说】
【合并服务器服,我想说】 chenguohua129
据相关资料显示,由于《梦幻西游》大量开设新服务器,使部分老服务器人气大跌,导致从2005年11月
开始,就有玩家提出合并服务器,同时从情感的角度,技术的角度,市场的角度等等方面对网易提出建
议。由于当时《梦幻西游》人气正旺,运营方网易并未作出合服的调整。而一年以后的今天,情况已经
不同,近来,由于“梦幻七七事件”、“永生芙蓉事件”、“盗号事件”等一些事件影响,《梦幻西游
》一些服务器的人气出现下跌,玩家要求合服的呼声一浪高过一浪。
此外,玩家在服务器中的自然流动,也导致了部分服务器人气越来越旺盛,而部分服务器人气却减
少。梦幻官网上经过连续2周的玩家调查后,有70%的玩家都同意进行合服。调查显示:人数较少的服务
器里的玩家怨声载道,为了避免人数少而导致日常的活动、任务乃至烧双都难以进行的现象发生,网易
公司决定,对部分服务器进行合服调整处理,这不仅有利于提高服务器的人气,增强网络游戏的社区性
,同时还可以了提高玩家的满意度。而将在年底推出的《梦幻西游》新资料片,会给玩家带来新的游戏
内容。而据相关资料,截止到2006年10月,《梦幻西游》的注册用户累计已达9900万人,人数不断在增
加。 其实《魔兽世界》、《征途》等一些热门网游产品,今年也采取过合并服务器的措施,也取得了不
错的效果。不论采取任何运营手段,厂商们必须考虑到玩家的利益,只有重视玩家的利益,才能持续获
得玩家给予的回报。毕竟网络游戏本质上卖的不是产品,而是服务。
大约一年前吧,我在老版论坛写了篇谈大规模移民并且合并服务器的帖子,为此还和很多朋友讨论过一
段时间,然而不了了之了
现在面临着新的东西出台,我想,大约到了旧事重提的时候了吧
由于上次的文章找不到了,只能循着现在的思路说
首先说下背景,以显示和证明我不是在为自己谋什么私利
由于很多人离开了梦幻,导致我们在游戏中失去了很多感情较深的虚拟朋友,而我们在这三年也是不断
发展着的,不可避免的要认识不少玩大话的现实朋友――为了弥补我们在大话中的虚拟感情的缺失,我
想适当的合并一下服务器并且进行一次大规模的移民调整应该是比较合理的想法吧
另外一点也是上次说过的,由于一些服务器运营商的服务质量低下,导致一些玩家不得不忍痛抛妻弃子
另谋新区
趁这次新大话粉墨登场的千载良机,把这些长年飘绿且又有口皆“卑”的冗沉服务器开销掉,或者合并
一下――这个官方公告已经登出,我就不再赘言了
这里简单说一下移民的几点想法
1、我们玩游戏玩的是什么?梦幻之所以能牵住我们这么多年,靠的是什么呢
精美的游戏制作?任务方式?游戏画面?可玩性?这些都是扯淡
其实主要的不就是凭着玩家们之间在游戏中建立的那份感情吗
所以说一旦有人离开大话,那情形真的就想潮水一样,就会一个接一个的离开――导致今天这样全线长
时间飘绿,谁敢说不是连锁反应造成的呢
所以,移民有助于玩家跟现实中的朋友团聚,有利于玩家寻找新的感情,归根到底,有助于提高大话的
2、有句话说的好:树挪死,人挪活
必要的时候,人总是要挪一下才好的!当玩家发现自己很讨厌甚至很痛恨自己的服务器的话,那么你说
一千遍“我们会努力改善”恐怕也不如说一句“给你们办理移民”更有助于留下他们
起码,移到哪里都是梦幻的人,然而不给移的话那就是彻底没有了
3、当前面临的形势。由于官方已经说明,新大话转档的时候会考虑合并一些服务器,那么我想,在合并
的同时在给玩家们一个移民的选项似乎不会增加更大难度――难得的是趁此机会顺水推舟,似乎也不会
引起太大的变故,而这样一来更能增大新大话推出的气势,提高不少人气
4、再来谈谈一些不良影响的问题。有人说大规模移民会给服务器力量平衡带来坏的影响――这一点我觉
得大可不必担心,因为现实是目前的服务器实力也不见得很平均,而且对于移民来说,相信网易是有了
足够的经验的,可以按照联赛分级来考虑,同等级服务器之间移,也可以考虑配合服务器合并同时进行
,有了大闹天宫的实力分配经验,相信这在技术上没有什么问题
还有人说,移民会失去目前服务器里的朋友――那么我要问你,你如果在本服朋友很多的话,那你还移
民干吗啊
还有人担心一旦移民会造成一些服务器空了,而一些名誉比较好的区爆满――这个相信网易会有办法妥
善处理的,我们也不能觉得开发组的高才生们那么没能力啊
总之,经过了很长时间的思考,也经过了很多人包括斑竹精英们的论证,我认为大规模移民和服务器合
并同等重要,也是挽救大话人气的必选之路
我们都是梦幻的确人,有些时候发发脾气,但总的来说还是希望梦幻好,为了我们的共同未来,为了我
们共同喜爱的梦幻,希望开发组的朋友们认真考虑一下我的这点建议,也欢迎论坛的朋友们参与讨论多
提意见和建议
【关于宠物,我想说】
玩梦幻两年了,近期发现梦幻中搞笑的事件越来越多,今天系统维护,刚好到这来发表下,让大家看看梦幻中的无知。第一:梦幻级低宠加敏问题,现在老区组个队去西天玩一小时,假如5个人都带律法的话,其中起码有3个速度变态,而且那些宠大多在70-100级左右,如果没有封系和职业猎人的话,这些宠一般都是先出手,当然怪物的群法功击也少不了它的份,包子像喝水一样,几个字老发来发去1 1 简直叫人晕,我要说明的一点是,宠物的加点,先加与后加结果是肯定一样的,也就是说你宝宝从0级开始加4功一敏到130级的话,一共是加了130点敏,那么你从0级开始加全功到104级,然后存上26级的点等到130级再加全敏的话结果是肯定一样的,这样的目的只有一个,省包子省寿命,当然:有些人会说,我有的就是钱不在乎这个,我BB速度快,先出手人有面子,这样的话我只能,但级低宠加敏成了大多数人的做法,我不相信每个人都是那么有钱。第二:梦幻中谁该学偷?我刚玩梦幻时,剧情技能一眼就盯上了偷,朋友告诉我龙宫的速度慢,不适合学偷,这话一点也没错,早两年前组队和现在完全不一样,只要等级高的不管他什么门派的都组进来,因为那时人物级低,又没出修炼,所以等级高装备和BB好占很大的优势,组队应该是先等级,再门派,封系速度快有先出手的机会,学偷是最理想的了,但是现在社会变了,封系要想去练级,没有认识的高秒朋友带的话是很难组到队的,而且有些龙宫的一加进队伍看见有封系的在马上就退了,因为龙宫不怕没人组,没必要找个有人和自已抢生意的队伍,这现象越来越普遍,封系速度虽然快,但没人组他,英雄无用武之地,学偷又有什么意义,建议学偷门派为,大唐龙宫魔王普陀封系不是有很多朋友带的话,最好改学其它的,还有猎人在练级中是很不受欢迎的,建议猎人速度不要太快,也给别人一次出手的机会,否则小心以后练级只能自已带队,现在我们区猎人为龙宫最多!!!第三:炎魔神和噬天虎哪个更好,前几天组了个队,一个DT看见炎魔神宝宝就一刀秒了,我问他你怎么不抓?他说炎魔神垃圾的,我只要老虎,根据现在市场上的BB大家也能看到,带老虎的远比带炎魔神的要多,而且老虎也比炎魔神值钱,现在我们来比较下,他们到底谁好,炎魔神;功1500防1440速度1440 4技能 主技能为高必噬天虎:功1500 防1440 速度15004技能主技能高连高强,至于驱鬼市场上才40W,就不计算在内老虎除速度快炎魔神600以外,其它的基本上没区别,体资相等,法资和躲资现不计算在内,比较的是技能高必VS高连+高强假如130级宠功击力为1600,对面120级人物防为1100,根据17173上的杀伤计算器,结果伤害为550高必20%的双倍功击结果伤害为550+550*20%=660(平均伤害)高连降功20%高强加等级*0.715的功,高连+高强结果功击为1600-1600*20%+130级*0.715=1373根据17173上的杀伤计算器防1100的情况下伤害为30055%的连击300+300*55%=465从上面可以看到高必的结果伤害为660高连+高强的结果伤害为465如果谁认为这计算方法错误可以到擂台去试验,当然这仅仅是计算PK中对人物的功击,如果说你练只极品宠不为PK,只为练级做任务的话,我只能说呵呵近发现高手都选炎魔神和金刚,中手选老虎,无语...哎现在高连高强两本要决加在一起卖还没高必值钱,为什么呢?第四:关于鬼将打什么书,带过鬼将的人都知道,外表很威,高必很帅,惊心很裤,是105级穷人的首先品,这就是为什么野生鬼将也能卖15W,鬼将有个必有技能鬼魂,一般能用的鬼将起码得有高必,所以2J-3J可以考虑打书,鬼将除了有个高必以外基本上也算垃圾一个,还有一个最大的缺点,命中超差,是我用过的75以上命中最差的一种宠,如果2J宠要打书的话,不用多说,飞行或高飞,别无他选,据我带鬼将半年多的经验总结,(130级鬼将高必+吸血+惊心)可以说我带鬼将虽然省了包子,但是却多医了蓝,在师门中,鬼将要没蓝是很少带的。示威3下能命中一下算不错,PK就更不用说,4下能命中一下算幸运,救同门我向来上场就是惊心的,还有抓鬼,曾经打个僵尸,连续4回合打空,无语哦...一般功击任务中的怪,2下能命中一下真的算不错,如果说鬼将出手10下只能命中5下的话,高必一次也只能算6下打本飞行10下最少能命中8下,不信自已去试,抓鬼中打排骨最明显。如果鬼将飞行和高必任我选一的话,在PK中我愿选飞行。现在鬼将打书乱七八糟都有,连击,夜战,感知,驱鬼,五花八门,打飞行的可能只占到1/3呵呵梦幻实在搞笑,有些人可以为了虚荣心的满足,在实用上面都不顾,是不是觉得带只高必+高偷+高夜的鬼将很裤呀,上场打不中别人,你功击一万又有什么鸟用,表说你鬼将有惊心,降功超厉害,而且除了对STTRE这些防低蓝少的门派以外,其本上没用。第五:关于高级隐身技能,高隐+高必不用多说这样打书的人肯定是白痴,先说明一点,高必不加功,高隐降15%的功,高必只有20%的机率,高隐+高必功降15%有20%的机会出双倍功击,现介绍一种合算的方法,高隐+高连或隐身+连击 高隐降功15% 高连降功20%但是高隐+高连不会重复降功,也就是说高隐+高连功还是只降20% 这里是高连唯一合算的地方高隐+高连功降20%55%的机会出双倍功击,高隐+高必降功15% 20%的机会出双倍,聪明的人自已会看哪个好,建议打书高隐+高连+高感高隐+高连+飞行高隐+高连+敏或高敏第六:梦幻中特搞笑的一个事件,关于打造光光所加的属性问题,比如三个同样外表的强化锤子放在面前,命中和伤害都同等,A体+5力+25B力加30C体-5力+35我相信很多人愿多出点钱选择第一把,为什么?因为第一把双加,加体加力,满足虚荣心很不错的,第三把减体就是垃圾了,那好,我问你,STT现在是怎么加点的,不会是全体或全力吧,2血3力,较多的加法,有些喜欢加点敏,但体和力是必加的,如果你觉得减体的装备是那么的垃圾,那你可以在加点时自已多加点体,结果是一样的,你可以3血2力,还可更多,看到有人一打了减体的装备就唉声叹气,我真是哭笑不得,还有很多人将这例装备超便宜甩掉,而一些聪明的人就刚好捡便宜,个人认为只要是在自已加过的点内出现的正负情况,加什么都一样,比如龙宫用的,减体加魔,很实用的极品,灵高血少没关系,练级保证死不了,但有些人就偏偏认为这是垃圾,如果你认为血更重要的话,在下一次升级时加个全血,结果不会变的。除掉特技和特效不谈,DT和STT用的强化光光最理想的是爆伤害,因为没有一项属性是能像伤害那样一不小心爆出个50-200+但是还是有人认为加40点力量就是比爆60点伤害要强你自已去算算加40点力能有多少伤害吧你选个加力的强化该不会是为了那点敏和灵力吧呵呵梦幻中这例现像现实在太多了。最后祝大家玩得开心些
清水小鱼
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2010-11-29 20
发表于 2006-11-17 11:40
【梦幻之帮派吸引力,我想说】
【梦幻之帮派吸引力,我想说】mao1987110
帮派在众多游戏中都被采用`梦幻自然也不例外` 我们热爱的梦幻西游 已经3个年头了`本身已经相对的完善`而在加强一些新功能的时候 如何提升帮派这一老古董的吸引力是我想说的` ⒈白虎堂任务 也就是俗称跑商```这是梦幻帮派的支柱 精髓也``没有人跑商的帮派是不会发展 不会维护 自然也没人留下``但现在个区帮派中 帮主最头疼的莫过于此``虽然开发了个帮费系统但治标不治本``建议开放120商人任务 提高跑商系统奖励待遇`` 减低每小时帮派维护消耗费用``` 相信个位老区玩家 除了个别JP区外 基本都是1帮 或者2帮 独大``期于5J帮无不是在维护的边上挣扎``造成区内高手 过度聚集在一个帮内```导致帮战只有在2强帮碰面时才有激情的火花``期于弱帮对阵无不是进去等箱子的无聊局面`` 所以我建议降低维护成本 让更多的帮派能够发展``呈现百花齐开的局面``高手能分散在个帮`互相竞争 互相比拼 促进区内的繁荣 和竞争力``那样的梦幻会更有意思`` ⒉玄武任务 也就是俗称 厢房任务 这也是梦幻中最经常使用的获取帮贡和经验的任务``其设置相对完美 不易改动``` ⒊朱雀堂任务 敌对任务 我对这个感触比较深 这任务从局面上说 是获得帮贡的最佳任务 1小时300-400应该说是大众标准 但我感觉这任务应该加以限制 甚至取消``以我们区为例建立帮派524个``现在存活帮派不足50个``大部分新来玩家建立的帮派都被刷散了``并不是刷朱雀把帮刷散``而是刷小帮敌对 对方反抗 就被屠帮 追杀 导致小帮成员离帮 换区 废号不玩已经不是新鲜事情了 也可以说这任务为新区的火爆贡献了不少力量```次任务只有利于少数级高人士 但损害的是许多大众玩家 何得何失请策划慎重考虑 ⒋青龙任务 没什么好说的 梦幻最基本的拿钱换经验的任务 ⒌梦幻任务经过3年的时光我感觉 已经丧失的基本的效果 其帮派凝聚力和帮派依赖性越来越小```所以我建议 考虑增开 帮派组队任务 增加帮派凝聚力```增加一些只有长期在帮驻扎的成员才可以组队做的新任务 奖励些期于任务无法得到的东西 比如未来的140书铁 增加帮派的依赖性 闭免现在帮派人员 流动过大 经常人员流失 或者 进入``造成帮战 1 2 3队人员不稳定导致的水平下降 ⒍总加一些帮贡的用途 现在的帮贡无非就是 学习技能 修理物品 购买药品 和换钱
种类的单一 造成众多玩家 在有了一定贡献的情况下就不在做帮派任务 不在跑商 严重造成帮内人满为患 缺无人可用的情况 建议增加帮贡 可以换取 牧场饲料 宝宝窝 植物种子 庭院装饰家具 等等一些玩家娱乐的小物品 既不会影响游戏内的宏观调控 还能增加大家对帮贡的需求量 一举两得 ⒎关于傲来特产争夺 这是梦幻帮派画龙点晶之笔 有独特的好处 但现在帮派对阵基本已经能在帮战前估计出对手 其对阵模式有待提高``` 对于争夺特产的第2论最后一场 同样积分队伍 以那个帮先结束 帮战为准 获得傲来特产 实在不敢恭维 ``最后搞的2帮都12分互相不服气野外决斗``` 强烈建议 在最后一轮中最后一场 2个积分最高的帮派进行对阵 胜利者获得特产增加公平性 增加帮战的趣味性 暂时只想到这么多 以后在想到 在补充 谢谢大家 欢迎大家来讨论 或者提出更好的建议 为了梦幻更好玩 请大家不要吝惜您的回复谢谢
清水小鱼
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2010-11-29 21
发表于 2006-11-17 12:00
【关于梦幻赚钱,我想说】
【关于梦幻赚钱,我想说】冰づ灵儿
偶是玩了两年多梦幻的人,可以说是每天只要有时间就会来玩梦幻,不过我级别不太高。
在我的印象中,梦幻最初的很多活动或者很多任务都是在比较尊重玩家感受的前提下推出的。虽然活动或任务中也需要消耗金钱及点卡,但是这个“度”控制得非常好。那时候(2004年)我就在想,梦幻这款游戏真是不简单,它的后台创作团队中肯定有许多是经济学专家,能够把一个梦幻大市场中的经济需求控制得这么好,这个“度”掌握得这么好。
但是随着时间的推移,我的感受发生了变化,我觉得可能网易内部的某些高层人士对梦幻所带来的收益非常地惊讶,他们认为梦幻应该加大对玩家的金钱需求量以获得更大的收益。所以,在他们的要求下,那个最初平衡的“度”被打破了。这个时候(2005年开始,也许可能更早)梦幻里新开的所有活动和任务都加大了玩家对金钱及点卡的投入,当梦幻里的任何任务都可以说是一种对点卡及金钱赤裸裸地剥削地时候,玩家自然会有所反应。这一条恐怕也可以来说明,为什么到后来不管梦幻开什么活动,不管梦幻开什么任务,都会有人在各大论坛说什么又要来浪费我们点卡啦,又要浪费我们钱啦,付出和收获不成正比啦等等。因为由于你们最初对RMB对收益率的欲望人为地打破了玩家所能够承受的经济“度”,从而造成玩家不得不重新审视你们的所有活动和任务的初衷。
小白你说过,创作团队中的许多人就是梦幻的玩家,那你们在玩梦幻的时候,是否注意到这么一个奇怪的现象:大部分的人都在游戏中疲于奔命地“赚钱”;组队的时候“卡”的人会被同队的人骂,会被T。这是为什么?为什么大家会这么在意时间,这么努力地去赚钱?因为除了点卡的消耗,修炼,宝宝修炼,装备,宝宝的各项投入已经大大超过了玩家所能承受的范围(级别低的人恐怕是不能理解这些我所说的东西的),我可以说随着等级的增长,以上投入所需要的钱是成几何级数增长的,但你每天用最大努力赚到的钱却不足以支付它们,没错,在MHB的供和求方面是需要有一些差异,这样才会有人去卖卡。但是,如果这个差异超过了某种经济上的“度”,那梦幻的世界里是否还有着昔日地温馨与快乐?玩家是否还会记得当初建邺小城那动听地音乐,漂亮地场景仿佛又让你回到了童年般地感受?
举个例子:钓鱼,这个任务当初还在部分服务器测试的时候,就有相当多的玩家被那漂亮的场景及有趣的活动所吸引了,论坛上好多人在喊着让网易赶快把钓鱼开放到所有的服务器,那时候我的心情也是极为地激动。但是当我们服务器真的开放了钓鱼这款休闲小活动的时候,我就发现事情并没有我想象地那样开心与快乐。因为——钓鱼要消耗点卡。一根鱼竿可以用1个小时,每天可以用3根鱼竿,假如我每天花3个小时去“休闲”的话,那我就要白白消耗12点点卡,12点点卡的时间我可以用来干什么?我可以烧3个小时双,我可以押3个小时镖,我可以打3个小时图,我可以跑3个小时商,总之干什么都比在那里钓鱼的收获要大。呵呵,不是我不愿意去钓鱼“休闲”而是梦幻里需要消耗钱的地方实在太多了,我没这个精力去“休闲”,赚钱第一啊,何况还要白白费点卡。。。。
让我们最后来一个假设:假如当那些每天辛辛苦苦在梦幻里赚钱的人幡然醒悟,他们突然意识到自己为什么要在一个虚拟的世界里这么辛苦呢,那他们究竟会不会抛弃一切“等级技能修炼宝宝”地在梦幻里开开心心地玩呢?***是不会!为什么呢?因为他们已经在梦幻里付出了许多辛勤地汗水,但是如果现在就放弃的话,是不是有“半途而废”的感觉?所以,他们要么换一个不怎么花钱地游戏,要么继续坚持地努力。中国人做事都是很认真的,也许国外人玩游戏仅仅就是玩,他们可以不追求等级技能修炼宝宝,但是,中国人做不到,至少目前的大部分中国人做不到(除非你是个孩子)。所以,请不要奢望会有人会在0.4元/小时的游戏里大肆地挥霍RMB来“享受”梦幻地“乐趣”!
PS:梦幻是我目前所看到的最好的网络游戏,真的,我真的没有看到过比它更有魅力的网游了。场景十分精致,音乐十分动听,也和场景十分地契合。人物形象塑造地非常有中国神话特色,同时又不失Q版地风味。人物的名字都取得很好听,和人物形象也非常契合。你们可以以赚钱为主,但是请不要打破了经济学的那个“度”。
目前没有比梦幻更有吸引力的游戏,不代表以后没有!
其实,梦幻的玩家从今年夏天之前就开始流失了,因为梦幻同时在线人数是在夏季之前创造地131W,但是夏季本来就是学生放暑假的日子,而且又是梦幻服战开放的日子,可是却没有突破131W(要是突破了,你们就会在主页发公告了)
请在玩家大量流失之前做一些努力吧!相信你们!
不要把游戏弄***民币战士的天地。想想 ...
2006-12-7 16:09
我很赞同
2006-11-28 15:47
清水小鱼
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2010-11-29 22
发表于 2006-11-17 12:05
【服战,我想说】
【服战,我想说】煞月¢天冥沙
想说以下几点哈:
多数的人说加血既抗法术攻击,又能让物理系多砍几刀,而加防只是针对物理系的防御,所以,加血是明智的。
但有几点是持上述观点的人看不见的:
血DT同物理系PK占绝对弱势,而耐DT不仅不占弱势,反而占点便宜。这点无须我多说,有PK经验的人应该有体会,没有经验的人可以去做实验,特别是辅助系的防加到让物理不破防的时候是相当占便 宜的,这点可以用输出 输入的理论解释.血多只是延后死亡,防高却能够抵消攻击效果。
简单的举例:3000血和人和5000血的人被1个3连掉了1000的血,在没倒下的情况下,实际损失相等,我们可以说都是一个大包子的损失。1500防和2000防的人被一个3连掉的血量就有天壤之别了,当然被法术攻击另当别论。
看到以上内容的人有,但喜欢看高血量的人更多,因为他们觉得塌实,塌实的在本服混着。至少燕赵风云是看到了也体会到了高防这个好处的。毕竟法术系攻击手段有限,还有罗汉特技和TG孩子干扰,使得我们选择高防,低血中灵成了首选。
但法术系的技能是不能再改强了,为什么? 因为总的来说 法术,物理,封系是比较平衡的,物理攻击方式多,有爆发力,但对付高防吃力。法术系攻击手段单一,但却无视防御。封系有封印的持久性却低灵。
我不太同意说 对付封印只要1个5龙,对付龙腾要2个金香来否定封系的说法。以下几点可以说明这样的思维是不成熟的:
很多时候5龙作用大于金香,因为5龙的替代物很少,只有门派解封和TJ解封,而这两者都要在不被封的前提下(TJ在不被WZ封的前提下,还要有愤怒条件)况且用5龙还有一定几率中负状态。而金香可以用。
一旦不能解封,可以导致对方物理系数回合内不能攻击我方,这是多少个金香?但你也可以说他被封也可以做其他事情,对的,我说的意思就是要说这样的讨论是微观的讨论,我相信WY游戏平衡组必定建模分析这样的问题,不用我门来操心。
这里,LG被抬到如此高度,并不是双龙,而是龙吟,为什么? 因为LG变的既可以打蓝也可以打红,在我前面的文章里说过了,蓝,SP与红的地位不相伯仲,在有医生,有起死,有尸战的今天,耗对方的蓝
仿佛更加致命,燕赵又看到了这点,并越来越多的理解到,以至于必要的时候开场就开始炸蓝。如果MW改个技能“牛喷嚏”可以炸SP的话,MW也NB了,呵呵。
其实燕赵的战术并不算复杂,起操作性远远低与其他组合,如3封2物理,但性价比高,红蓝SP流通性好。
破解多龙的办法不是没有,最简单的就是5LG上来就炸蓝,最好是高灵LG,这里的高灵来自于磨力点的加成而非舍利衣服的加成,这样保证了足够的蓝。队伍完全可以设计成5LG+高速封,碰到猫哥的队就出5LG,其他队用1封4龙,这样的队伍甚至可以忽略天雷阵,原因不用我多说了。
封系的不断拼速度,会导致封系尸战,大家在不停的倒下并战起来,死亡召唤这里是很好的东东
要想玩起死,回魂以后也不怕倒地后SP清零了,想无限次行一样,来个高速无限起死,无限还魂….要达到这样的效果对宝宝的生命力又会有更高的要求,其他大家也早已知道,宝宝的攻击力已经不能摆上台面,而唯一值得利用的是宝宝的某写有用的技能,只要技能可以使用,最大限度的增强宝宝的生命力就是主题,这里也是WY不能做到平衡的原因,因为死亡幽灵和天雷孩子的主要用途不收加点方式的影响,所以,用这样的宝宝和孩子本身就是一个性价比很高的操作。现在天雷改了,下一个会是死亡幽灵吗?
清水小鱼
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发表于 2006-11-17 12:07
【婚姻,我想说】呼唤丰富多彩的夫妻活动
【婚姻,我想说】呼唤丰富多彩的夫妻活动 眉豆
如果说婚姻维系了梦幻80%以上的感情,也许有点高估所谓的爱情这种梦幻里面超级流行的速食品。但是把这个比例降到50%,应该很多人没有话说——不管怎么样,对于婚姻,我想是吸引很多人留恋MH的一个重要因素,其意义不必赘述了吧?我们区当前合区的呼声很高,月老那里的名单却仍然已经排到了4000+,结婚的魅力可窥见一斑。 略过利益婚姻、政治婚姻不提,豆子在这里准备大书特书感情——MH对于新人们结婚后的生活,应该说也费尽心思了,那些诸如养孩子、一年两度情人节任务、红娘任务等等……确实吸引了很多人充满激情的跨入梦幻婚姻。可是相当多的玩家却依旧不满意——貌似梦幻里夫妻专属的任务只有红娘那个,却可以算是MH里最鸡肋的任务之一了——友好涨的不多、经验少、费钱。我们试想两个90+的号,各自50镖按4个小时算,就是200万,一般等价于3-4多玫瑰,也就是300-400的友好,还不如其他挣钱手段和运气问题……至于红娘任务,做过的都知道…… 当然,红娘任务自有其魅力所在,但是在MH这样和现实相差无几的世界里面,如果一项任务只能给大家带来心理上的满足和快乐而不能给大家带来利益(金钱、经验等等)的话,确实是很难持久的。——我这么说也许有点酸葡萄心理,因为和LG的友好已经很久停滞不前了难得有这个活动,借此机会说出来对MH的话(为了那个卡啊): 1、开放新的夫妻任务,或者调整红娘任务的奖励。不知道是不是可以在即将开放的副本任务里面加进有关夫妻的部分?奖励可以是友好、物品、经验、钱等等,但是除了这些之外,最重要的是不要千篇一律——要是跟红娘任务一样找来找去都是那几个NPC,就没什么意思了…… 2、调整房屋和庭院系统。首先是家里面的音乐俺现在回家第一件事情就是关声音……做梦都在想可以自己控制家里面甚至帮派里面的音乐;其次,除了花草和牧场之外,院子里的东西能不能安排季节变化,或者夜里白天的变化——我承认,自己有点开始痴人说梦了可是豆子确实希望,能把家好好经营下,能把LG拴在家里——当然还有自己 3、关于宝宝。养育系统确实给我们带来了很多欢笑和泪水,可是当孩子慢慢长大之后,好像生活又恢复了原来的无聊……不知道MH的设计能不能加上关于孩子***后的成长问题,比如做某些任务里面加入孩子的参与,或者干脆也让孩子结婚——豆子有点没心没肺,只知道幻想很多可能有意思的事情,却不去想其可操作性有多高 4、其他。夫妻跑商、夫妻跑镖的提法,之前已经有人说了,豆子希望开放更多能够让夫妻或者一定友好度好友可以一起做的任务,哪怕只给友好也行两个好友3000以上的友好就不能涨了郁闷 ——到这里就结束了。平常感觉有很多很多想法的——当然很多是异想天开——真正为了这个活动想动笔的时候却发现什么都没了很奇怪,MH明明让豆子伤透了心,却依旧是离不开,甚至还变本加厉差不多成了生活的一部分最后想对MH说的话是那句恶俗的广告词:你好,我好,大家好
我很赞同
2006-11-28 15:47
清水小鱼
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2010-11-29 24
发表于 2006-11-17 12:07
梦幻之路,我想说
梦幻之路,我想说 shenxian0913
我是一个泡吧族,玩了不少时间的网络游戏,六年下来, 我仅对网易的属下的《梦幻西游》游戏情有独衷,这次借机会表达一下我对梦幻的看法,我想说的话。 我对梦幻其实一直十分看好,在防哈哈上,反盗号上,防哈哈上,在对网速的控制上,对游戏的普及和对古代科学知识的完美连接上,都有着非常独特的,新颖的和完备的设计,这一点上我作为一个玩家非常满意。虽然并不能完全杜绝盗号,毕竟这个是防不胜防的,尤其需要玩家自己的小心注意。当然,从反面来说,一个游戏之所以盗号出现的频繁,也正说明了一个游戏的前途和规模。 在这里,我想就个人的感想做以下的几点陈述。拙劣想法,还请海涵。 首先是背景。先说游戏产生的背景,《梦幻西游》这个游戏的产生背景是游戏新生时代。现在是21世纪的开世之初,这是一个游戏横行天下的时代,据我所了解的调查显示出,游戏产业给社会带来的经济是空前的。游戏属于第三产业,在服务行业里可以做到月资金流动规模到上亿甚至数亿,不是一般的服务业能够做到的。而游戏横行的时代也会十分持久,这跟电脑和宽带的普及率不是很高有关系。未来的一段时间内,游戏始终会成为一个主导型服务产业。这里我们只谈网络游戏。 《热血传奇》和《石器时代》这两个最早进入中国的网络游戏,已经充分显示出了它们是游戏领域的主导,甚至可以说是电脑一族最主要的上网理由。本人很不幸在大一时也身中其“毒”。我想已经不用我多举例子了。在数年前,甚至今天,只要在百度里打入《热血传奇》这四个字,将会出现约一百九十万个相关网页。在初期,这些游戏吸引了大多数玩家,毕竟新奇感是他们首先带给众多玩家的。但是世界上没有完美的物体,包括网游。 《传奇》在后期就显示出了极大的弊端。其弊端主要在于:一,哈哈的频繁和不平等使用。玩过这个游戏的玩家都知道,游戏的最终目的是PK,在PK中享受乐趣,而传奇的PK主要依靠哈哈。哈哈的充分使用,可以使PK发挥的淋漓尽致。太过于频繁的东西出现就形成了哈哈市场,出现了非法哈哈,出现了收费哈哈及所谓的变态PK哈哈。这就极大的显示出了这个游戏的不公平性。这是让大多数玩家拒绝该游戏的主要原因之一。二,这是一个靠网速的游戏。《传奇》是一个靠着网络传输速度运营的游戏。虽然所有游戏都离不开网速,但这个游戏尤其突出。在PK过程中,出现网络延迟现象,将会给玩家带来巨大的损失,这些损失甚至与现实世界也有着很重要的牵连关系。比如导致花了近千人民币购买的虚拟装备丢失的损失。而有的人,因为网速十分的快,在PK中占了很大的优势可以做到近乎无敌的状态。三,这是一个纯粹的等级压制游戏,等级高的人,所有极品装备集于一身,哪来的?或是RMB买的,或是明雷BOSS出的。等级的压制就体现在不是谁都可以打那些BOSS,其实你也可以打,会有更强大的人来驱逐你出场。另外,《传奇》其他的弊端也十分多,比如游戏漏洞多,导致《传奇》哈哈遍地都是,影响到该游戏的官方运作。和BUG比较多,出现的频繁。很多玩家在战斗,升级和打装备时吃了亏,还有传奇运营覆盖面过大,资金过多,甚至笼统,连盛大公司自己都控制不住。当游戏币和人民币互相渗透的时候,就会由游戏引发一系列严重的社会问题,这些都是游戏刚诞生在中国的时候所难以预料到的,也是很难避免的。 因为我没有接触过《石器时代》这个游戏,所以在这里不多做评价,望其他玩家可以多提出看法。 而相对于《梦幻西游》来说,以上所叙述的这些问题都不存在,这里没有哈哈,没有依靠网速的竞争性,没有极品装备的聚拢性。 其次,是《梦幻西游》这款游戏的制作时的游戏背景,它是以整个古典文学名著《西游记》作为游戏背景的,其充实而充沛的文学功底和悠久的中华文化的历史都作为了这款游戏的铺垫,使绝大多数中国玩家能切身的体会到一种本土游戏的感觉。这这个背景也决定了这款游戏的持久度和可玩度。首先,众多游戏,其持久性和可玩性都是有自身的特点,但所有都是以等级,装备为基础,以PK为目的的游戏。不是为了PK,那些等级和装备将失去意义。但等级总是有极限的,随着等级的提高,装备的价格也毫无悬念的要价格翻倍,不是一般玩家可以对付的起的。那么日久之后,随着大多数玩家无法再在高等级的路上走下去,那么这款游戏也就走到了尽头。其次,任何一个游戏,如果要持久的运作下去,能一直保持新鲜度和可玩性,在地图上就必须有所作为。当地图扩展了,也就相对应的增加新的怪物或是召唤兽,增加了新的难度和任务。但目前世面上运行的成名游戏,能在地图上扩展的,大多数都是本来现有地图的翻版和模拟,没有新意。基于以上两点,《梦幻西游》的这个游戏背景就显得有实力的多了。 首先是等级和装备问题。《梦幻西游》开创了别的游戏没有的飞升系统,这和同公司出品的《大话西游》的转升是一样的,这在一定程度上解决了等级问题(这里暂不讨论大话西游)。而在装备上,《梦幻西游》在一定程度上强调装备的特技问题,而特技是无视装备等级和人物等级的。意思就是任何级别的玩家都有可能获得任何等级的特技装备,而特技装备大多数情况是极品装备。这就显示了装备上的公平性。然后是地图问题。《梦幻西游》的游戏背景是《西游记》,众所周知,《西游记》里有九九八十一难,那么就最少可以开七十个左右的地图。这足以解决这个游戏的新鲜度,让玩家时刻保持新鲜感。 再次,这款游戏最大的一个卖点也是它的聊天系统和结婚系统。梦幻的表情是独一无二的,梦幻的语言文字和语言动作也是很吸引人的。大多数玩家是情侣关系,而女孩子也居多。这款游戏吸引了大多数的年轻人,正是因为它的聊天功能强大,结婚和结拜系统相对完善。人物形象和人物动作也设计的美观大方。我也是个梦幻表情的热衷者。 现在梦幻出了一部又一部的资料片,变的越来越新鲜,越新奇,让人越来越充满渴望! 关于《梦幻西游》,我还有很多建议,我是学经济的,有些个人的想法,只是篇幅有限,先叙述至此。作为一个《梦幻西游》游戏的支持者,我希望梦幻之路可以走的更长,梦幻可以做的更久,希望更多的人玩梦幻这个游戏,来品味这个游戏,在这个游戏里得到更多的乐趣。这里也许有你放的下的,但肯定有你放不下的! 支持我的顶一下!反对我的也尽管提出你们的看法,有容乃大 《梦幻西游》忠实玩家
清水小鱼
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2010-11-29 25
发表于 2006-11-17 13:49
【副本,我想说】
【副本,我想说】8845349xf
副本 最早人们是在魔兽世界出现后才逐渐了解认识的,在魔兽中指一个固定的区域被一队人或一团队的人所拥有 用来升级刷装备的地方。 现在梦幻出了副本 这个副本给什么是广大玩家最关心的:这个副本是用来升级的 , 还是用来打钱的, 还是可以得好装备。或者是三者皆有 。 我想梦幻的副本 可能会想跑环一样 给经验的同时给些物品比如兵解符 彩果 C66 (做梦?你才做梦呢! ) 与跑环不同的是人多了 环数少了 时间更宽裕了 这是梦幻的一个人性化的发展,也是梦幻更加具有休闲性娱乐性 。 官方的介绍里没有讲 副本的难易程度 也没有讲有没有级数限制 或者是队友之间的级数不得相差多少级 我觉得这个应该像捉鬼一样 根据难易程度给不同的奖励 或者可以在进副本之前选择一下难易程度 让玩家自己来把握这个尺度。 梦幻副本的一大特色: 团长必须在某一环任务结束之后若干小时内指定下一次任务开启时间 我认为非它莫属了 这句话的意思是像跑环一样中途可以保存 不和其他游戏一样必须在一直做下去一但退出就得重新开始 这个可以说照顾了一大部分不能连续长时间上线的玩家 也说明了副本任务 不是一个两个小时做的完的,得需要很长的时间 也许得一天 副本还有一个特色 它需要人多 官方给出的是:同的副本有不同的人数要求,一般是10~30人。 也就是说副本找人会比较困难 这时 帮派的重要性就体现出来了 一个好的帮派是完全可以自己凑够一个JP队 而且帮派组队刷副本 可以加强帮派的凝聚力 加深帮众间的交 流 这些对帮派的成长是很重要的 副本的出现对各个门派也是个挑战 是否 女儿 盘丝 武装 这些封系会有更大的发展 龙宫 大堂 是不是 又是继续保持着优势 ? 或者是十二门派在副本中的都占有一席之地 缺一不可 这个网易一定的想好啊 暂时想的就这么多 再想起什么来再跟大家说 大家给点面子 觉得不好就别回了 我怕骂 如果大家有什么想法 我们可以讨论一下
清水小鱼
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2010-11-29 26
发表于 2006-11-17 13:50
〖反盗号,我想说〗
〖反盗号,我想说〗龙潇潇
游戏中的反欺骗盗号措施
1。天下没有免费的午餐。那些打着免费的幌子、旗号的人进行欺骗,这是再明显不过的事情,好比掩耳盗铃,此地无盗号者。你若相信的话,那被盗号怨不得别人。比较典型的是小号发消息,骗你上网站,然后木马盗号。
2。 1的延伸,贪小便宜,这样的伎俩以前比较盛行,目的就是趁你疏忽大意之时实行调包计,到你发现时后悔晚矣。比较典型的是雷击换连击,几个彩果什么的一起低价卖,却是一个彩果的价格。1组蓝一起卖也是1个蓝的价格``````。
这些是比较低级的盗号骗人行为。
现在进入主题:游戏中关系玩家最密切的就是家了,家里存放重要或者一些贵重的物品,还有锁。 关于家的一些见解,结婚后,双方都可以解锁。 由这里可以寻找些漏洞。 如果盗号者专门练个小号进行结婚欺骗盗号行为怎么办? 结婚后利用解锁,然后把家里的东西全部席卷一空,然后搞消失怎么办? 如果是个高级号,家里的3J家具不少吧,家里的环什么的都会有些的把,有时候不小心把JP装备什么的也放在家里的把,其他的不一一而论。练一个小号也就几天的时间工夫,但是,如果利用假结婚盗号骗号的话,我想,处心积虑的话可以盗取2000W以上的MHB 而且骗号的话````````,那损失`````` 显然对于家的防盗行为显然是不足的``````````参考我们现实的家,哪个家只有外面庭院的一个锁???要不然晚上趁你熟睡翻墙进来如入无人之境了我想,从外面进来到楼上起码有3道门吧(每个门一道锁)``````
那么返回游戏,是不是也要相应的增加安全呢 车夫进去要安全确认1取物品什么的,要解锁,2休息什么的不用解锁,进家以后,进仓库取物品的时候是不是也要整个仓库建立一个锁?1装备什么的要解锁,2一般SM烹饪 3J药什么的不要解锁最后才是仓库里的东西,如装备有一个锁。多重保护,使盗号的难度越来越大,这样就可以为反盗号找回号争取时间,减少损失。 这样可以结论一下,家里的仓库专业化管理,进家车夫选择1 进去可以一般都可以操作,有几个仓库放SM的东西什么的 2进去之前要验证解锁什么的,家里的仓库也设置锁。专门用来放置贵重物品装备什么的。 在这里要提一下***密保,这次修改显然不负责任,都已经被盗号了,损失物品了 ,你全面解锁什么用 重要装备盗不走 没关系,你也别想 我去强P被杀死亡掉东西,怎么样 早上区里人被盗死亡掉蚩尤了一下子损失就将近1000W了,你的全面解锁有什么用
个人认为应该改回来,***拨打多的原因是什么??``````不外乎开小号去物品 为什么开小号????
明显是家里东西放不下,小号有***绑定安全放小号了 减少***拨打最简单的方式就是1 增加家里的仓库 2就是可以同时拥有2个家都可以进去,这样就多1倍的仓库了````````我想,跑环什么的需要的物品都在家里,小号都不用开了,拨打***显然``````
关于家里家具的问题。
建议只有家主,房子的拥有者可以拆除家里的家具,最好实行双向锁,即夫妻都可以对家里物品进行加锁,以不同颜色区分。这样,即使一方电脑中木马被盗,可是没有另一方的解锁,东西盗不走 另外,想出来一个比较绝的方法:盗号的目的在于非法牟取暴利,但还是要玩家的配合才行 本身存在一个销赃的环节 如果在这里做文章,使得即使盗号行为发生,但是东西却不能销赃出去没有利益的事情,我想即使盗号也没有用把 具体操作贵重物品装备设置当前拥有者的名字,要交易什么的先要除掉在装备物品上的印记,清除的时候必须***密保绑定用户或者手机绑定用户才能解除.游戏中设定一个NPC,在玩家通过寻回号资料提交***确认之后,这样就而已寻回失去签名物品.
这样做的好处是1打击盗号者 2打击盗号者的帮凶
清水小鱼
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2010-11-29 27
发表于 2006-11-17 13:51
【合并服务器,我想说】
【合并服务器,我想说】秀气★娃娃
【合并服务器,我想说】 满怀新的希望,喜悦的心情,我们告别了五台山服务器,来到了移民服务器——万佛阁。开商店、
建帮派,和一帮朋友体验着帮派从0开始的历程,我们努力的跑商,刷青龙,渐渐的帮派从1级发展到5
级,经过我们10几个月的努力,我们帮《铁血朋友》成了我们服务器4个大帮中的一个。 移民的喜悦心情才持续了1个月,烦恼接踵而至,随着时间的推移,慢慢的组队练级需要喊半个多
小时,甚至更长时间,都不一定能组满。几个月没有帮战的无奈;对建邺每天放肆的盗号者的憎恨;
每天师门商会买不到师门宠的烦恼;面对这一切,原来的喜悦、憧憬,渐渐变淡,被无尽的烦恼、无奈
所代替。我们服务器也成为了“绿色服务器”。因为这一切烦恼,许多朋友满怀伤心的离开了。 建邺——如今梦幻各个服务器最黄金的摆摊地带,每天都会有嚣张的盗号者,面对那么多被盗的东
西,任被盗者怎么辱骂,这一切依然如故。因为这个原因,不少朋友被迫离开,我们服务器的玩家越来
越少。最近网易针对盗号采取了一系列措施,***密保、梦幻密保、将军令,盗号的有减少的趋势,有
一些离开梦幻的玩家又重新回来了,但是还是面临服务器人少、组队不好组、帮战没帮战(我们服务器
一共才16个帮派)、师门买不到宠这些特别烦恼的问题。幸好官方提出了合并服务器的想法,听到这个
消息,我们有许多朋友都很高兴。做为一个喜欢梦幻的女孩子,我一直在坚持,玩梦幻已经两年了,飞
升137级的号,我投入的时间、金钱、感情有多少都无所谓,但我真的不希望到头来,付出那么多,最后
却是在像玩单机游戏。 现在从老服务器移民出来的服务器,大都存在这些情况,希望你们首先考虑这些移民服务器,让那
些经常绿色或者蓝色的服务器变成粉红或者红色。这么一款不错的游戏,实在不愿意看到因为鬼区问题
而一步步走向堕落,这是网游开发商和玩家都不愿意看到的结果。希望可以尽快的解决合服问题,不要
让我们等的太久!!! 对于庭院系统,我觉得现在3级、4级家具种类比较少,每个人的家里都摆着那些一样的家具。我建
议,能不能设置个NPC,从一些活动中可以得到一些材料,找NPC自己设计家具的样子,这样就不会单一
了。建议房子是不是可以分开客厅和卧室,现在的家就是一个大框框,缺少接的美感、层次感、空间感。 另外,针对染衣服的颜色,希望可以考虑一下设置个衣框,把曾经染过的衣服颜色都可以存储起来,
再增加一些新的颜色,或者增加一些染色的材料,这样就不至于碰见满大街撞衫的了。也可以满足我们
这些爱美女生经常换衣服的愿望了。 合服是建议中最迫切希望实现的,后面的建议也希望可以考虑下,这样梦幻不但可以重新恢复以前
的人气,而且可以增加新人气。希望尽快听到你们的好消息!
清水小鱼
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发表于 2006-11-17 13:52
【副本,我想说】----浅谈副本
【副本,我想说】----浅谈副本 黑狐メ妖刀
谈谈副本: 本人对副本还是比较看好的,下面是几点建议:
1.要充分考虑到各个级别的玩家。副本肯定不是简单就完成的任务,所以高等级玩家肯定不愿带低级别的玩家(人之常情可以理解)。针对这点有以下建议:设立一定限制,例如低级玩家必须达**数目,或者团队级别平均不得高于**级等。
2.设立适合不同级别玩家的副本任务,就像捉鬼一样,这就是很成功的一个闪光点,网易策划们可以借鉴一下。
3.设立适合高级别玩家的单人副本任务,那些高级别玩家所付出的心血我想大家肯定都心里有数,所以完全可以设立单人任务,让那些高级别玩家不再无事可做。
4.改开始的几个副本任务不要太变态,要充分考虑玩家的时间安排和身体健康,大家身体都累坏了,怎么给你网易生下一代梦幻玩家!
5.允许有**次重新加入新队员的机会(次数当然要限制),因为我们不能保证玩家的网络情况,万一有掉线的玩家就无法继续任务或者大幅度增加任务难度,那会很打击大家积极性的!
6.奖励要适当,不能太高,但你也不能太低吧,玩梦幻的富人多了去了,你要让他们和职业玩家都能各有所取!
7.再就是关于12门派的平衡问题,这个问题是大家关注已久的问题,希望网易划划们能较好的解决,不要再伤了大家的心!! 最后总结一下,你们既然钓了我们这么久的胃口就拿出点让绝大多数人满意的***,否则大规模的玩家流失现象即将到来!个人认为,在这网游充斥的年代,不进步,不听取玩家意见就意味着死亡,这次合服和副本将会是梦幻的一大转机,你们可以测试好再推、推出的晚点,但是千万不要再寒了大家的心!
清水小鱼
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发表于 2006-11-17 13:53
【副本,我想说】玄天一梦原创副本
【副本,我想说】玄天一梦原创副本 玄天一梦
诸葛武候八阵图副本
玄天一梦 为《梦幻西游》副本 编写
八阵图 杜甫(唐)
功盖三分国,名高八阵图。
江流石不转,遗恨失吞吴。
这是杜甫初到夔州时作的一首咏怀诸葛亮的诗,写于大历元年(766)。
三国鼎立,孔明的功勋最为卓著,
他创制的八卦阵,更是名扬千古。
任凭江流冲击,石头却依然如故,
千年遗恨,在于刘备失策想吞吴。
据陈寿《三国志.诸葛亮传》载:亮推演兵法,作八阵图,咸得其要。具体讲,八阵图是诸葛亮垒土石为阵,以作军事学习之用,并由天覆阵图、地载阵图、风扬阵图、云垂阵图、龙飞阵图、虎翼阵图、鸟翔阵图、蛇蟠阵图等八种阵图组成。由于阵式变幻多端,只要敌军误入其中,就如鱼之在笱,虎落陷阱。故前人赞扬八阵图并谋兼智,文经武纬,生变无穷,神妙莫测。
武侯八阵图共有三处:在奉节永安宫的为上方阵法,64垒;在新都弥牟镇(现属青白江区)的为当头阵法,128垒;在双流棋盘市的为下营阵法,256垒。棋盘市的早已湮没,现存永安宫,弥牟镇两处。永安宫八阵图在长江边,即《三国演义》所述,东吴大将陆逊困于石阵,无路可出之鱼腹浦,称水八阵;弥牟镇八阵图在蜀道旁,称旱八阵。
大唐太平盛世,然并非天下无事。纵观宇内,外有突厥扰境,内有蚩尤复苏。
1,玩家在副本NPC处申请获得“寻找八阵图碑任务”该玩家即成为该副本团长。获得方法:(1)找到诸葛后人(2)完成其心愿--杀怪,收集物品(3)换取任务物品-八阵图碑
2,团长将八阵图碑交给副本NPC,获得进入副本资格,并在副本NPC处获得召集团员的权利,并选择进入副本难度和类型(64垒、128垒、256垒)注:垒数即副本任务的次数
团员人数限制:15-40人(5的倍数)
人员召集完毕,由团长任命3-8名队长(团长本人必为天覆阵队长)
其他成员加入队伍(至少3队,每队人数必须5人)
由团长分配其余队伍阵法(进入副本后,只有团长可以更改其他队伍阵法,没有该阵法的队长需找诸葛后人完成任务临时习得该阵,副本结束后消失)团长获得“阵型令牌”右击可以进入更改其他队伍阵法
3准备完毕,点副本NPC-进入副本,团队成员进入副本场景(战斗时背景为八卦图形)
4,64垒任务
(1)前32垒为防御副本。
前16垒为突厥进攻,后16垒为蚩尤恶灵率领的妖魔进攻(该16垒蚩尤恶灵5个,带5个召唤兽并且召唤兽阵亡后可以再召唤,阵法必为克制玩家的阵法)
(2)后32垒为进攻副本。
前16垒为进攻突厥大营(该垒最后1垒为突厥大元帅和东、南、西、北四路大将军组成,均携带召唤兽,召唤兽死亡后可再召唤,每人有5只可供召唤,大元帅共可召唤8只,有阵法并且克制玩家阵法)
后16垒为进攻蚩尤恶灵本体(该垒最后1垒为蚩尤恶灵本体和青龙、白虎、玄武、朱雀四大变异神兽组成,均携带召唤兽,召唤兽死亡后可再召唤,每人有5只可供召唤,蚩尤恶灵本体共可召唤8只,有阵法并且克制玩家阵法)
(3)随机任务:当玩家每垒时间低于要求时间时,获得随机任务:火烧博望、草船借箭、木牛流马、借风气周瑜、借荆州、七擒猛获等
任务奖励:经验并有机会获得鹅毛扇和八卦衣,鹅毛扇-队长可以在战斗中消耗一回合使用该道具获得一次更改阵型的机会。八卦衣-队长可以在战斗中消耗一回合使用该道具获得该句战斗伤害减半的效果。
随机任务介绍:
火烧博望
(1)诈败引诱夏侯惇(全部点逃跑即可) (2)战胜火神取火火攻夏侯惇
草船借箭 (1)战胜周瑜亲兵见鲁肃(2)押运箭支
木牛流马
(1)战胜地方恶霸获取木材(2)战胜曹军运粮回营
借风气周瑜
(1)战胜风神借取东风(2)战胜亲兵保护诸葛武侯
(1)收复守将(2)安抚百姓
七擒猛获
(1)与猛获交战(2)获胜3次必获鹅毛扇,七次全部完成再获得八卦衣 随机任务以队为单位完成,可以放弃。 5,128、256垒任务类同64垒任务只是垒数相应增加。
6,战斗中队长(团长)存活则任务完成,否则失败,任务没有时间限制,要求时间只作为激活随机任务而设置。
7,重要说明:
第一垒任务开始前若团队确认的人数达到副本要求的最低标准,则团队发起成功,在指定时间可以开始第一垒任务,否则发起将失败,副本任务取消。 完成当前垒任务才可以进行下一垒的任务,若该垒任务失败则下次再从本垒任务开始。
每垒任务只有3次失败机会,若一垒任务连续失败3次则团队解散,副本任务取消。
由团长指定一个下一垒任务开启的时间,指定的时间距离当前的时间长度必须在一定的范围内,不能相差太久。 完成一个副本剧情后,需要过若干小时才能再次进行此副本。 一个人可同时处于最多1个冒险团中。
增加一个新的聊天频道“团队”聊天频道。
在团队发起成功后,团队建立,团队频道生效。活动完成或者失败,团队自动解散。
一旦团生成,冒险过程中不允许加入新的玩家,但团员可以自己申请退团。中途有人退团则其余4人同时退出任务。
一旦团队成员少于副本的最低要求人数,则团队自动解散。若当前团队正在做任务,任务中止。
一个剧本完成后,需要过若干个小时才能再次进行该剧本。
团长必须在某一垒任务结束之后若干小时内指定下一次任务开启时间,超过时间没有指定则团队解散。
欢迎光临本人博客
共同探讨~!
注:部分错字和标点已修改。
【副本,我想说】梦幻副本白皮书
梦幻西游计划推出副本这一玩法
其目的是推动游戏的发展带来新的高潮
作为一款老游戏不能够引入新的血液必将衰退,但副本能否使梦幻返老还童,而要想达到目的该怎么实施? 正文
副本的历史极其发挥的作用想必大家都已经了解了。
那么对于梦幻来说能否把副本的作用发挥到及至是关键。
梦幻的副本不是其他网游副本的照搬,要做的要特色、有影响~!
注意,现在所指的副本是狭义的副本,专指以团为单位进行活动的任务,不同与类似玩家之家的小副本,也不是组队烧双,而是由队到团的延伸。
要体现:
1,指挥性:团队是需要领导的
2,合作性:有领导不团结是不能完成任务的
3,挑战性:不是简单1个人1个队伍就搞定的
4,荣誉性:多次完成副本任务的团长 要有专门称号:比如军师,参谋之类;多次以帮为单位报名副本并成功完成任务的也要有优秀帮派的奖励,比如:帮派称谓颜色与众不同 等等 这有利于帮派的发展,也有利于副本的进行,帮派是达成团的最佳群体
5,奖励丰富性:当然称谓也属于奖励的一种,这里指由任务直接获得的物品和经验奖励 其丰富程度要和时间挂钩 时间又和副本的难易度挂钩 之所以这样是为了维护梦幻经济平衡
6,可玩性和多样性:要有主线任务和支线任务,要有浓厚的文化背景,这样也不愧为中国代表性游戏。
7,全面性:副本要开放给所有玩梦幻的人,因此要开发新手副本,一方面有利于新人了解梦幻,另一方面有利于个性玩家的喜好
举例说明:一群不懂梦幻的新人可以通过新手副本一起探险梦幻世界,这里的副本有杀怪(难度不高,按玩家等级而定) 回答一些梦幻常识,错了,杀怪获得正确***;对了,过关(当然经验奖励应在拿双和师门之间,避免老玩家刷小号,物品可以多奖励点新手装备)
对于个性玩家,特别是部分MM喜欢做游戏之类的。可以去玩一些迷宫类的游戏(剧情一定要好玩)
当然这不是重头戏,因为梦幻已经有了大量的老玩家,开发可以让他们战斗冒险的副本是刻不容缓的。
8,几个雷区:
1)剧情空洞,一味战斗 尤其是老玩家 不要让大家反感副本只是换了个地方烧双而已 或者只是刷装备(当然玩了很多次以后还是会有这样的想法,下面有解决思路)
2)没有灵活性,要让玩家想玩想去探险而不是套死玩家,剧情设计是关键,奖励要让玩家得的心安得的舒服
比如一个副本过了多次以后 会激发新的副本和新的剧情
又可以把每次进入副本的设置都要带有随机性
3)玩家是很可爱的,你关心他,他也会爱护你,所以要多增加副本的互动,比如:设立副本签名处(涂鸦):玄天一梦 到 八卦图副本一游!
呵呵 设立意见篓子(系统回收): 我觉得这个副本某处要改进(这的意见可以放在官方论坛专门版块)
9,远景思考:考虑到开发所带来的梦游文件必定庞大,是否可以开发梦幻西游2解决这样的问题,去除老而无用的环节,保留经典的地方这将有利于游戏的健康发展(比较遥远的说,只是一个梦吧 也许哪天梦想能成真的) 后续
关于本人创作的《诸葛武候八阵图副本》根据网友、博友的提问做以下说明:
1每次完成一垒 下一垒开始是要团长去确定的
这样有队伍做随机任务的时候 其他队伍可以做别的事 等到团长在团聊里号召(进副本的物品是在团长身上的) 这时候也可以去买药啊 什么的了
2难度和时间 是可以选择的 难度问题 本副本不建议新人参与 因为我建议网易专门开发 新手副本
而对于属于已经60+的朋友 可以挑选自己的 难度
设计成 等级(60、90、120等)型 还是 (简单、普通、困难)分类 由 网易决定
时间问题 有64 128 256可以选
3关于是否走题的问题
首先,梦幻有引用唐以前历史,传说的先例
比如上古神话(蚩尤) 我们的强化武器和3国有关的:魏武青虹(曹操配剑)祖龙双剑(刘备所用)
偃月青龙(关公)画龙点睛(秦朝和南北朝时候的传说)
其次,本副本以现有的蚩尤和突厥为主线,3国任务只是为了主线服务,得到了孔明的羽毛扇和八卦衣有助于杀最后的BOSS 最后感谢所有光临一梦博客的朋友(一直支持我,很感谢你们)
感谢对《诸葛武候八阵图副本》提出意见和疑问的朋友(官方论坛和17173论坛)
“偶喜欢仙剑那样的迷宫的说 杀怪是其次 破解机关才是主要的”
让我觉得应该提供给个性玩家群体个性副本的灵感
还有很多关于细节方面疑问的朋友,让我发现了不足,和说明不充分的地方,在此一并感谢,凌晨了不再全部列举~!请继续支持我~!
还有来自盘丝洞论坛以及十里秦淮的朋友,是你们给了我支持和力量~!
今天网易告诉我有独立域名了(
) 帖子写完~!再提最后1点想法,可以把工具栏在下面也设置个吗?帖子长的时候很不方便,老要拖到上面去找工具栏又不想用代码,怕写出有害的代码出来
谢谢~!
本帖最后由 小魔王 于 2006-11-20 16:37 编辑
真的合贴了,效率不错#50
2006-11-21 06:50
原贴已说明关于走题等问题
2006-11-19 04:21
思路是该开拓点,副本更要有扩展性质, ...
2006-11-18 22:02
副本不错 但时代背景有差距 梦幻的副本 ...
2006-11-18 00:25
清水小鱼
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发表于 2006-11-17 13:54
【交友,我想说】
【交友,我想说】守望◎月光
梦幻给了我们畅述心声的机会,我就发表一些感想其实我知道,这并不是我一个人有这样的想法,很多人都有。我只是把我的想法写出来。大家要是觉得赞同,就支持一下。
从接触梦幻到现在快3年了,我结识了很多朋友他们是我在梦幻中最大的收获。有人开玩笑说梦幻是花钱的哈哈,为什么这么说呢因为梦幻有着非常完善的聊天和交友的系统,并且,单独切出的对话框,私密性特别好。而且除了好友列表之外,还有世界、帮派、夫妻、私聊等聊天频道。你可以在公众的频道与大家一起分享你的感受,也可以用私人的频道跟你知心的人说悄悄话所以,梦幻才使朋友之间的感情更加深厚。并且,你还可以与心爱的人结婚生子;和志同道合的朋友结为金兰。
但是,这么好的一个交友系统,却还是不能使我们满意。其最大的原因就是好友数量的限制俗话说得好,多个朋友多条路。交朋友多了总不会有坏处也许是为了安全着想,怕我们误交到心术不正的朋友,对我们的安全造成损害。可是,这个问题并不在于限制好友的数量,关键在于人们安全防范意识的加强。如果安全意识不强,即使像现在限制了好友的数量,被盗被骗的事也会发生。虽然现在新添了个临时好友这个选项,但是那只能适用于***交易等一系列临时性的活动,下了线就没了。随着我们玩梦幻的时间越来越长,认识的朋友肯定会越来越多。拿我来说,到现在130级(我不怎么爱升级)好友表里早就满了在认识新的朋友,就只能把友好低的朋友删除每次加一个新朋友,就要在好友表里权衡半天,不知道应该把谁删掉。都是平时关系很好的朋友,即使有一些友好度比较低的,也只是说明由于级别或者时间的关系,不经常一起打怪,并不能说明我们的关系不好。所以,限制交友数量这一点对我们,尤其是伴随梦幻很长时间的高级玩家来说,确实造成了不小的困惑有首歌这样唱:“结识新朋友,不忘老朋友。可是在我们的梦幻上呢却是“结识新朋友,舍弃老朋友……”这样做真的让我们很不忍因此,我觉得,应该取消限制好友数量这一规定,应该把删除和添加好友的权利,完全的交给玩家,而不应该有所限制。
好友列表的问题说过了,下面再说说结婚和结拜现在这两种现象,尤其是结婚,在梦幻尤为普遍。游戏中的男女角色超过30级,友好等于1000的就可以花50w到月老那里结婚。要命的是还必须是男方有房子才可以结婚。男女双方都有房子还好办,直接住到男方的房子里就可以,可是,如果男方没有房子,而女方有 还要把房子交易给男方才可以结婚。现在,女的拥有房屋也不是什么稀奇的事。可是女方的房子就不能住么 我都见过无数的要结婚的情侣,朋友都到了,等着祝贺新婚之喜。 这个时候新郎告诉大家,他没有房子,要等体力满了跟老婆把房子过户到他的名下才可以结婚。 空欢喜一场,让人很失望。并且,房屋交易的时候需要满体力,要挂很长时间。而且离婚的时候也不那么让人满意,不管多少友好,离婚后一律变为500离婚了,代表着夫妻间感情的破裂但并不表示就做不成朋友。加上好多人由于练新号、或者其他原因玩别的号了。以前的号还在朋友手里,那么如果这时候离婚了,很可能导致原本关系很好的两人的友好值一落千丈。所以,我觉得离婚的时候,是不是可以考虑友好保持3000的上限。这样,如果还想继续做朋友也会是关系不错的。那如果两个人真的不想做朋友,删除或者什么的就是人家自己的事了吧。
至于结拜呢要求友好1000,并且不能是夫妻的几个朋友可以到虬髯客那里申请结为金兰可是,我想梦幻当中现实的男女朋友同时游戏并且结为夫妻的不只我一个我和老公认识的人基本上都是一样的,大家关系都很好但是想要结拜却要考虑是不要老公还是不要老婆因为两人是不能在一同结拜的。但是,大家的关系这么好怎么可以把为了朋友就抛弃家庭呢虽说兄弟如手足,爱人如衣服。但是两夫妻共同的朋友也不在少数吧。所以,梦幻是否可以考虑允许夫妻二人同在一个结拜的队伍中虽然这样对于称谓来说不是很方便又是夫妻又是金兰的,很别扭但是,我想没人在乎这些吧
还有这个结拜的费用不管几个人一律100w,而且,如果数量增加还要再花费100w.虽说现在级别高了,花个100w结拜不算什么但是,我总觉得对于人数少的金兰和再次增加人数来说有些不公平。而且,结拜了以后只不过是互相保护的几率增加这个友好高的朋友之间,我想做到这点也不是很难。结婚的夫妻能有夫妻技能那么,义结金兰的手足,为什么就不能有一些技能呢。例如,加血什么的。而且,结拜了的朋友,友好可以在3000的基础上继续增加,并且随着友好度的增加,金兰技能也会增加。
关于交友的修改建议,就写这么多了。这里边有我自己的想法,也有广大玩家共同的心声。我把这些整理出来,通过这个专栏发表。希望大家能够认同也希望策划们能够考虑。
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