龙之谷游侠pk战神,20前游侠PK技巧,尤其是和战神。。

(2010-07-09 11:15)
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国服内测的时候进入了游戏,玩了一个游侠玩了一个元素。等级没有练高,却已经开始蛋疼了。 元素我玩的是火法,伤害确实高,然而蛋疼的却是在刚刚转职的时候……15级转职的话,技能就只剩下了火炎虫、冰箭、冰一圈的那个技能外加一个大
火球……但是大火球很蛋疼啊,谁用谁知道……1、2秒就放出去的话伤害不算高,而且爆炸范围小,3秒的话时间又太长了(等于3秒钟的木桩啊)……但是这招
伤害确实高,竞技场里只要憋3秒扔出去砸到人,伤害2000+,暴击的话3000+……但是真的不大实用,而且初期的话,自己单刷大师什么的……真的很蛋
疼。 至于游侠,单P可以说操作好的话除了盾牌贤者和战神麻烦点,其他都是轻松玩死(魔箭例外,那是PK的BUG)。但是游侠刷图那是嗷嗷的蛋疼
啊……没有箭神魔导的超远程攻击、没有战神剑圣近身后的大范围攻击(例如斧子战士,面前180度几乎都能打到,被怪包围了还能吼一嗓子)、没有贤者的高防
御和牧师的图腾加血……游侠单挑能浮空的BOSS轻松虐到死,但是碰到巨型霸体BOSS就有点悲剧了。。。而且游侠刷图蓝总是不够用=
=,尤其是单刷! &am ┆ ┆ ┆
(2010-07-09 10:13)
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本人想说下在韩服4个月贤者后感受 贤者在游戏设定的时候本身不是那么公平的. 下副本是真的没人要,输出比所有职业都要低(不排除装备好) 虽然有40级狮子给贤者些面子,过不了多久狮子弱了,狮子技能熟悉了,完全不用贤者了.. 狮子副本没了贤者完全可以大大压缩通关时间.带贤者要40分钟 换元素或者艺人什么的都可以压缩到30分钟.(我现在看到最快也就28分钟) 每个职业都有自己的优点 剑圣:魔剑的输出很高,物理系也很不错,输出总比贤者高 战神:范围大,高硬直,输出同上 箭神:所有职业最高输出职业之一,和元素不分上下 艺人:有了'精神爆发',队友就和 ┆ ┆ ┆
(2010-07-08 16:15)
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关于游侠的实用连招. 上一次发的帖并不是很多人能看懂,那么发个比较直接的. 首先起手技能很多样.这里就针对远程职业来讲.毕竟
跟近战PK很多人不能保证一个平稳的心. 星云锁链(突破,迅速靠近对手)
→螺旋踢(注意方向是你的准心不是突破方向)→踢射(技术好可以射身体下方浮空,并且普通射击追过去,技术不好,踢飞就旋风腿)→当然这里就是旋风腿
了.→接着凌波微步(一共可以踩3下,开始不熟练最好1下就好)→然后飞身踢(可以接在凌波微步后,也可以自己跳起接.)→捆绑射(将对手拉近)→踢飞
(浮空)→双飞腿(完全浮空)→鹰击长空(落地略微浮空)→螺旋风暴(旋涡鸣人哦).... 然后就是从螺旋踢开始又可以继续连了.当然要说明
的是这里实在对方不反击的情况下. 那么在对方浮空调整或者防守反击的情况下如何破解呢.
原帖地址: ┆ ┆ ┆
(2010-07-08 11:15)
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先报一下自己国服这次测试的成绩,等级19,PK等级3牙《PK经验值在4万快5万吧, PK点数5万多点》,PK房间名 (打赢了
给糖吃) 不知道有没人有印象 呵呵 有的话那也是被我虐怕了的。 为什么我也会来 谈贤者呢
?那是刚刚看了位朋友在谈论贤者的帖子,感触挺多的,那位朋友说的PK技巧我也常用,确实挺好的。 那我也来说说PK吧,我打的最多的就是,弓箭手 战士 和 法师
牧师类的只有和祭师打过 贤者只打过一次就再也没兴趣打了 因为太累 大家技能加点都差不多 和贤者PK我才觉得贤者是多么的恶心 呵呵
~~ 和其他职业玩基本没输过 只要被抓住机会
除了用浮空调整能不被一直连到死 其他的都很难不被连到死 我喜欢在死亡决斗场和其他职业PK 因为这个场地比较小 追击比较方便
地图大了碰到弓手 法师这类职业比较头大 虽然不是没办法 只是太耗时 浪费盾挡 (我很同意某位朋友的话 盾挡不是用来防御的而是为了进攻的
) 我只有虔诚才是用来防御的 主要也是为了等技能CD 说道 ┆ ┆ ┆
(2010-07-08 09:53)
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这只是大致的一个说法,不好不要喷  暗时空,光时空,三项全能,暗光是目前魔导的分类 魔导玩过的人都知道,主要是在控制性上,魔导的攻击,
官方设定了就比元素低, 所以魔导各个时间养成段的加点是不同的,为了控制性。 韩服40满级后刷巢穴BOSS,狮子,魔导控制技能
大部分都无效了,上升重力有效,1分钟才3下,伤害明显偏低,魔导进这个本子,主要靠哪两个技能? 能量反射,也就是镜子。还有一个就是时间加 速。 镜子能用的是挡位和降魔防,时间加速是减CD效果和回蓝。 伤害
技能光雨,激光,那两个对于BOSS,还是有一定伤害高的。 如果这个加点,显然和平时刷一般图深渊不一样。平时大家最需要的是黑洞和重力还有 枷锁。 SP肯定是不够的,关键是我们怎么用SP点数。 把魔导养成到40 ┆ ┆ ┆
(2010-07-07 16:18)
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网无意看见此贴,觉得甚好,但是没有具体的作者,这里只能说是转帖了,如有知道作者的可以跟帖下,我好改下标题。 攻击力
作为游戏中最基本的存在受到了广大玩家的热爱,高攻击者得天下,这似乎已经成为了所有游戏中的一个惯例,但大家不知道龙之谷的攻击是拥有上限的,虽然无法
准确测量,但攻击力并不是像大家所想象的那样数值越高伤害越高龙之谷中的攻击力只是个幌子,实际上表面上的攻击力在后台数据上化为了增加额外攻击百分比,
而这百分比的增加率是呈抛物线状的,就如同WAR3中的护甲增加一样,在没有护甲的情况几点护甲就可以增加20%左右的防御,而达到一定数值后护甲增加对
于防御力的百分比效果很小,2000护甲与20000护甲的防御力可能只差5%
龙之谷的攻击力也是这样,实际测算:32级时魔剑法伤:512——半月斩攻击为2100左右;而40级了换上***+8,攻击飙升:1028——而半月斩的
伤害仅为3200左右……而继续往上增加攻击力会发现伤害的幅度增加越来越小…… ┆ ┆ ┆
(2010-07-07 15:04)
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本人在日服晃荡,32级,也算经历了些风风雨雨..说实话,本人不在这里多做啥加点之类的东西,因为本人PK烂到爆,刷图也不行...但是总是有些
心得的..这里给想玩龙之谷的新手,特别是想玩贤
者的新手先补补课,因为我在国服看了太多新手之前什么功课也没有做,结果做了很多让我们啼笑皆非的行为..比如组队的时候满大街的刷屏,抢装备,乱
roll,还有很多让我蛋疼的事..扯远了.
  正文来了.回复一下也不会死吧,看得不爽大家可以乱喷哇~
  正文分2部分,第一部分是我遇到的一些错误以及装备的正确选择,装备真的选择忒重要,我朋友1战神,去竞技场遇到另一个战神,当时都是24级,
都出杀戮盛宴,结果对手头上一个500,我朋友头上一个3000.....
  第二部分是各种贤者的技能在PK和刷图中的实用性,全文很长,我也打得蛮仔细,大家凑合看
首先讲讲贤者兄弟的定位...基本分2种,审判流,物理流...
  我在这里特别提醒,因为我当时是什么技能都想出,所以我很ha y的加了个,既可以出审判又可以出物理的点....其实我错了,审判流的都是
看辅助攻击的,即魔法攻击,物理流是物理攻击,我虽然知道,但是我没有把技能和这个点连接起来 ┆ ┆ ┆
(2010-07-07 14:19)
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首先需要声明的是,贤者VS游侠中,贤者是占有优势的(原因在后面说明),作为一个游侠碰上贤者,只能尽人事,看天命。 以下讨论是以32级作为基础: 在内测中,本人最常打的战斗就是跟战神和贤者,说句实在的,我宁愿和呐喊战神打,也不愿意和贤者打,因为就目前版本来说,游侠完全是被贤者克制
的,原因有: 1、游侠虽然也拿着把弓,但是游侠的射程和贤者一个滑步旋落的距离没什么区别,所以你能打到贤者,贤者也能打到你。 2、
游侠虽然也拿着把弓,但是游侠的主要攻击方式 还是近身
肉搏,但游侠并没有强力的霸体技能
(唯一有霸体的是旋风腿,但是那霸体效果就别在贤者面前摆弄了),而贤者的破甲,盾冲霸体都很强悍,而且
贤者的自动格挡,盾挡,虔诚,32级的减伤盾,都注定了游侠与贤者近身肉搏,完全就是一悲剧。 我们在起跑就落后别人一个身位的距离,所以我们只能靠多于别人一倍的操作来弥补弱势: ┆ ┆ ┆
(2010-07-07 13:25)
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大家好啊~我没怎么玩过HF~也就GF得测试感受了下,觉得
挺有意思的,而且公测也会继续玩~ 偏好法师-魔导~说说自己的加点和经验,写的不好~老鸟们别喷我哦! -------------------可恶的分割线---------------------------- 先从法师说起吧~前15级~也是很重要的~ 看了不少别人写的攻略有的在法师这个阶段就把能看见的技能都学了。 虽然初期技能很便宜。但初期大家同样是比较穷的~我想他们再现实生活中八成是有钱人。 所以推荐大家学一下几个技能~
  能量爆发 ┆ ┆ ┆
(2010-07-07 11:22)
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弓箭手
加点解释:(使用SP200点) 1:二连射
,此技能被大家说过好多次,无论是PK和刷图都是比较好的技能,起手快,恢复快,有僵直 效果。建议加
1级,毕竟不是靠这个技能来输出伤害。 2:翻滚
:如果给我充裕的点数,我觉得我会将他加满。靠他保命!点到5级,3秒就能再次使用。点到 3级,4秒就
能能再次使用。大家自己考虑,加多少合适。本人加的是5级。 3:穿刺射击
:前置技能必须到5,为了出怒气爆射。总是感觉这个技能白加了5级,攻击力怎么觉得都 不是怎么太
高,5级啊,纵观全部技能,能加上5级的攻击技能根本没有!而且攻击之前还得转身、下蹲,预备时间太长! 4:多段射击
:本人就喜欢听 嘭
的那个声音,一群怪头上一堆暴击数字,爽!PK和刷图都还不错的技能。1级 5:魔法箭
:不错的技能,被怪近身的时候朝脚底下放一个,逃命招数,攻击也还凑合。 ┆ ┆ ┆
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新浪公司龙之谷玩家原创PVP各职业优势长篇分析
发布时间:11-04-27 来源:互联网
作者:Mi 丶7.25
PVP分析,13点技巧尤其注意
本文讨论一下关于职业优势的问题,尤其是在PK中的,其实每个职业的职业优势从32级之前就确定了,因为40大CD过长,对PK产生的影响不算太大,大家一般都在用32级之前的技能,尤其一般单P中没人会用40大,而且,根据这次50级技能树我们可以看出,所谓的50级技能其实大部分属于加强已有32级以下技能,其作用不会产生什么质变的,还有一点最重要32级之前每个人都可以随便学,不会受限制,也就是多修,所以我说职业优势在32级就已经奠定 下面我们来分析一下具有哪些特点的职业或者技能会有一定的优势
1.远程优势大于进程
大家都知道,尽量远离危险,所以,能离的很远还能伤害到对手才是最明智的选择
2.控制能力强的优势大于控制能力弱的
这点不用什么解释了吧,如果一个技能,技能产生伤害,还能对敌人进行控制,那这样一举两得的技能当然会有很大优势,其实,正常情况下,控制的作用大于输出,经常Pk的人都会有体验。最明显的就是近战职业对战法师职业时候,突然被元素冻住或者被魔导小枷锁定住,即使时间很短,也非常容易被对手翻盘
3.拥有逃生技能多的职业比少的有优势
简单说,Pk就是一个抓和被抓的过程,如果被抓到了,拥有越多的逃生技能将会大幅度降低失血量,这是很明显的一点,而不同的逃生技能的特点也会使优势扩大化,打个比方,大家都是浮空逃生,而剑圣和游侠可以在逃生之后立刻反击并产生翻盘的机会,这样的逃生反击就比别的职业用来单纯逃跑来的逃生方式好很多,而拥有强闪的职业,更是比别人拥有更大的优势
4.翻滚的不同形式 翻滚每个职业都有,只不过是名字不同,而翻滚的形式也是职业优势的产生者,不定向的闪,就比可以看到滚动方向的翻滚有优势,而翻滚或者闪的距离也是优势的来源之一,战士的翻滚距离很短,也就导致一个翻滚根本躲不开某些范围技能,所以,躲的够远,够隐秘,才是躲的优势
5.职业战斗移动速度
何谓战斗移动速度?就是在战斗中,人物移动的速度,而不是比跑赛般的往前跑,能够一边打一边快速移动是一种很大优势,比如剑圣和游侠,在打击敌人的过程中也能够保持高速移动,这对于保证自己不被其他敌人攻击和追击敌人都是非常有用的,在比如战神,干跑确实比较快,但是呢,一旦结束冲锋,那速度就大浮动下降,这就是战斗移动速度低的典型代表
6.BUFF形式问题
BUFF形式是一个很容易被人忽略的地方,而这点其实很非常重要的,如果能在打击对手同时给对手上负面状态或者获得自身的正面状态将是非常有用的,比如元素的减速,剑圣的日食和战神践踏都是属于这一类,还有一类就是BUFF的CD非常快的类型,比如游侠的BUFF,在PK刚刚开始就可以加上,而别人的BUFF完全没好,而到了在战斗中,怎么可能有时间停下来特意上一下BUFF,那一段时间的停滞,非常容易被敌人抓住破绽,BUFF是上了,但是被打死了&helli helli 7.技能持续时间问题 打个比方,同样是起身,弓箭的就不太好躲,因为持续时间长,而其他职业的就一下,非常好躲;还有就像游侠腿系技能,都有很长的持续时间,这样持续长的技能,躲避几率很低,因为游戏就没设计一个连续躲避的动作或者技能
8.技能释放速度
技能越快越好,这点大家都明白,像战神那样,动作慢的要死,还要喊来喊去的提醒对手,这样的技能命中几率就很低,而像剑圣的技能,释放非常快,动作没有前奏,这样的技能就容易命中
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网友评论
大自在天子
于 2011-04-29 12:23:43
同意3楼。。。真正的高端战神。。。呵呵,这些都不是问题。。。
52pk网友
于 2011-04-28 23:26:19
只是分享些个人观点吧
第7点中 精神放逐我并不是觉得优势相当明显 尤其游侠对战 战剑(一般冲锋到面前了.对方是绕还是直接起?花个浮空博弈并不大值得 = = 但不代表不能在家窝着几秒去加) 祭祀 箭神 这两个一般也等不了.尤其是后者
第9点 如果说魔导只会枷锁而不会硬直击倒.那么真的面对副官级的人 如果不是面对着祭司又有多少个锁到呢. 那元素光一个冰河还是可以摇开的嘛
52pk网友
于 2011-04-28 16:56:39
经,楼主说明。发现最惨的就是贤者、楼主还没有说现在职业比较占优势的是祭祀。各种电的状态哎、!希望补充下。。。。。
52pk网友
于 2011-04-28 11:57:44
感觉你是被战神欺负多了...
52pk网友
于 2011-04-28 00:20:45
中心思想?是WHAT?没有排名只有手法
52pk网友
于 2011-04-27 23:42:39
写的很好
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版权所有| | | 经验 gt gt gt 龙之谷元素师怎么玩
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2010-11-08 14:49
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次 元素师,掌控冰与火的力量,龙之谷T3版本前的输出之王,赋予了这个职业无与伦比的魅力
  元素师的技能树很特殊,只有两条,冰与火,正式由于这特殊的技能树,使得元素这个职业的加点很明确,很暴力。
  我一向写攻略不喜欢教人加点,因为一百个人眼里有一百个哈姆雷特,按自己的喜好和习惯去选择加点才是最适合的
  本篇攻略仅是为一些准备玩元素师,或者刚接触元素师不久的玩家,内含一些技能的施放技巧,技能优缺点,加点专精,纹章搭配等,所以才称为“不完全攻略”,所以请一些元素大师们多多指正
  那么我就从冰火这两方面来谈谈元素师这个职业
  Ps:以下数据均以40级,1500辅攻,2000致命,带奇迹降临称号(沉没货船4人不死通关)为标准。
火的妖娆
【火焰虫】:6段短距离连续火攻击,可扫地,破硬直能力中等;此技能是火系技能树的前置,伤害非常一般,6段伤害还没有蓄力击伤害高,但是此技能的优势就是发动快,多段攻击,且施放时可以快速的转动视角。可以达到一定的阻止怪物靠近的效果,但是后期基本无用,很多人也将这个技能拉出了快捷键中。
【火球】:火系第一个技能,可蓄力3秒,每蓄力多1秒伤害提高一倍,蓄满三秒带范围爆炸效果;15级技能里这个技能的伤害力无比变态,蓄满力后的射程和爆炸范围也非常客观,3级火球蓄力基本可以无差别秒杀普通副本中的所有非精英怪,打狗爆个八千一万是常有的事。但是此技能的缺陷也相当明显,3秒的蓄力,由于是抛物线型的弹道,所以落点也不太好掌握,不过如果玩过战神惩戒波的应该比较容易上手,一般火球最好接在蓄力击或者冰尖柱后施放,这样基本可以有效的使你蓄满3秒而不受打断,总之,这是一个需要多加练习的技能。
【地狱火海】:元素最早的成名技,变态的多段伤害和极其嗯。。YD的笑声。。都给人留下了很深的印象,PK场里直接被地狱火海一招烧死的大有人在,这个技能的伤害也继承了火系一贯的高伤害,技能从发出到收尾一共22段伤害,每段打六到八百,打狗甚至1500-2500都是很常见的伤害;但是这个技能的致命缺点就是不能收招,而且施放的时候转视角速度会削减为1/2,且射程相对比较短;有人说地狱火海应该连在冰河后使用,这样可以有效加强火海的伤害,但是我认为这是错误的施放,首先,破冰是有一个0。3秒的无敌时间的,这个时间内很容易被反击;其次,地狱火海有着较强的击退效果,如果对手硬直不够高的话放一半就会把目标推出火海伤害范围,这都是很危险的;火海的最佳释放时机应该是目标将要落地之时,基本都可以打全一整套22段伤害,要是害怕对手落地起身斩,那么在放火海前铺一地毒云绝对让你的对手爽到飞起;
【火焰闪耀】:火系闪现后技能,一个顺发的小火球,但是爆炸范围跟火球没的比,属于pk必出,刷图必不出技能,伤害适中,距离适中,需要较强的反应能力,关于这个技能没什么好说的;
【火墙】:元素师最强的拼霸体技能,据我估计这个技能本身施放所带的霸体跟战神的飞行冲击差不多,但是破坏霸体的能力就差得远了,这个技能是自身360度的多段火焰击飞伤害,伤害中等偏上,基本每个火柱有300-500的4-5段伤害,突围或者灼烧都很好用;
【火盾】:这个技能有bug,内置60秒的冷却,触发时相当于一次起身或浮空,但是技能的灼伤效果在这个版本是无效的,做为火径的前置,加1或者加3吧,触发时10秒内使你受到伤害减少,由于元素本身皮薄,这个伤害减少如果不打纹章的话其实不太明显的;
【火径】:32技能中输出之最,40次范围伤害的效果远远超过了同级的其他技能,甚至超越了鹰眼状态下的箭雨风暴,1500辅助攻击可以直接一个技能秒杀孤岛深渊双bo ,你见过比这更变态的伤害吗?不过这个技能也是需要一定的施放技巧,有人一直在研究如何让火径伤害最大化,普遍都认为,绕着目标转圈,就可以让火径伤害最大化,其实这是错误的,经过我无数遍单刷孤岛深渊(呕吐ing…),和无数遍刷大小狗,火径要想打出最高伤害,最佳的方法是从坐上扫把那刻起不停的按转身键(G),让所有的火堆都重叠在一点,这才能完整的让火径打出40hit来,理论上绕圈其实也可以,但是龙之谷的地形这个东西非常奇怪,火径留下的火堆在某个地带的时候是没有伤害的,所以我用绕圈的方法从来没有打全过40hit;
【火焰风暴】:说实在这个40大招比较废,伤害跟火径差不多施放时自身还不可以移动不可取消,而且目标和自身之间还有一段真空地带。。要是施放时没有把所有怪都圈进去那就悲剧了。。还好施放时自身有减伤效果。。使用性实在一般般,喜欢耍帅的可以出一下。。为这个技能打A纹章就免了吧。
【火鸟】:3只火鸟扇形飞出,伤害一般,距离不错而且会自动跨越坡度地形,关键这个技能不是看中他的伤害,而是它近乎百分百的灼伤效果和他下面的技能;要出灼热火焰(俗称火暴)的点3点,要么就不要出;
【灼热火焰】:引爆范围内受到灼伤效果的目标,瞬间伤害极其变态,1500辅助可以用这招轻易暴出万伤,而且所有的火系技能都可以触发灼伤debuff,所以火暴可以连接在火海,火径,火墙,火球,火鸟任何技能之后使用,它美美的伤害和使用之频繁值得刷图流元素为他留一个纹章位
冰的咆哮
冰法的精髓就是安全和控制,他不像火元素近战搏命,冰元素强在控制(控制不是控场),减速,减抗。
【冰尖柱】:冰系的前置技能,非常快速的施放动作,非常遥远的飞行距离,非常不错的冰冻几率,建议走深冰元素而又不打算加毒云的元素加满这个技能,效果会让你很满意;
【冰河】:完全控制,百分百的冰冻效果,就注定了这个技能完全就是个控制技能,只要是能被冰冻的怪,没有冰不住的(加了狂暴的怪除外,例如狗的白牛,那家伙连时间枷锁都不吃),冰冻的目标可以通过左右左右来减少冰冻时间,但是这个减少的时间有上限,也就是说,冰河可以冻5秒,你左右左右再快,也只能减少2。5秒的冰冻时间,那些说什么用连发可以瞬间解冰的,除非你冰的是开了精神爆发的游侠,否则再少也是冰2。5秒,对被减速的目标这个时间会更长,更别说现在玩pk的元素基本都有A冰河纹章,你摇的再快也是至少2。5秒的硬控制,算上冰河后的收招,2秒的硬控制时间是绝对有的,我查了非常多的数据和视频,如果有证据反驳我这个观点的请你提出来;
【弗罗斯特风】:俗称冰风,冰系最强大的输出技能,你没有听错,这个20级就能学习的技能是冰元素最强大的输出技能,6段攻击的冰风冷却时间只有8秒,只要你熟悉了技能的范围和技巧,每8秒钟你就可以打出4800的群体输出,而且这个值是没有算上之前冰技能的减抗和爆击的,并且冰风有着非常强大的破硬直效果,我还没见过一个拿盾的怪可以挡下我6段冰风的,我打了A纹章后用我自己的号去吹狗,不爆击在减抗的情况下2500起跳,6段伤害;所以说冰风是冰系第一输出可不是盖的,建议有富余的点一定要把冰风点满啊!
【霜冻】:远距离大范围减速,伤害很低(但是不知道为啥这个霜冻打孤岛的炮台竟然可以出4-5段伤害并且直接秒杀,很不解啊。。。),主要要的是它的范围减速和减抗效果,降低百分33冰抗。冰刺前置,pk可以加1跨墙减速,要走深冰加3出冰盾就好了;
【冰盾】:pk利器,救命法宝,跟火盾一个原理,但是冰盾触发后靠近冰盾的目标有一定几率被冰冻,而且这个几率还满高,深冰+3(提高冰盾等级并不会提高触发几率,所以只出前置);
【冰雾】:伤害跟同等级的火径没得比,差了不止十倍八倍,冰风伤害都比冰雾高,冰雾的存在是为了他的范围和逆推,冰雾施放快,推怪能力相当强,7-8段攻击,带减速效果,同样降百分33冰抗,为冰元素提供很好的输出环境;要出暴风雪的话+3,不出的话可以考虑不要加这个技能;
【暴风雪】:冰系大招,范围相当美,伤害尚可,关键是有一定几率冰冻,虽然施放时本身不带减伤,但是基本怪的动作在减速冰冻高硬直冰块的打击下基本不会碰到你一下,但是如果你在大型bo 不吃减速冰冻怪面前放这个。。。那只能认为你是在拼血了。。对大型bo 的杀伤力不尽如人意,打狗伤害与冰刺差不多,还不如火径。。这个技能存在的意义就是小怪堆里清场和耍帅;
【冰刃】:三段强力攻击,极强破盾击飞效果,特别最后一下,基本能被顶起来的都被顶起来了,伤害1500-2000左右一下,最后一下1800-2500;施放途中可以转向调整冰刃突出地点;有很多人喜欢为冰刃打纹章,我觉得很不值得,虽然这个技能施放频率很高,但是再高高不过冰风,伤害挡怪效果也没法跟冰刺比,建议不要打冰刃纹章;
【冰刺】:冰元素的另一伤害来源,突出3个冰刃在地面,扫地和打大型bo 的伤害异常的变态,突出的冰刃总共可以存在4秒,每存在一秒都可以造成一次伤害,要是怪的体积完全覆盖冰刺,那就是3X4总共12次伤害,而且冰刺的伤害跟冰刃差不多,并且有持续杀伤和挡怪效果,这个技能绝对是神技,许多火元素都愿意把点加到冰刺上;只要这一个技能,你就可以轻易虐杀深渊君主塔的bo ,一个冰刺一条血,这,不是在吹牛;
【寒冰飞沙】:超越火暴瞬间伤害的技能只有一个,那就是冰爆,但是由于冰暴的施放条件过于苛刻,必须得对冰冻的怪才能产生效果,而元素能冰冻怪的只有冰河,冰盾,冰尖柱三个(暴风雪的冰冻往往都被自己砸碎了),所以这是个pk和单刷的神技,是个组队根本用不上的技能,跟在冰河后使用,衔接一定要快,因为之前说过,冰河的冰冻至少能冰2秒,但是这个技能的施放念咒语就要念2秒。。汗一个。。加上起手动作。。一不小心就被摇开冰打断了。。但是伤害的确很bug,我用冰暴爆了深渊塔大肥猪78000伤害。。吓我自己一跳。。
加点方案
【深火辅冰刷图流】:火点出40大招,火鸟3,火暴1,冰系冰河1,冰刃3,冰刺1,冰风1级,不加霜冻,有多余的点可以选择冰风,冰刺,火暴加高,这个加点完全为刷图而生火系的高爆发,冰系控制技只有一个冰河,其余也是输出技能,这样可以让元素达到暴力的巅峰;这种加点不适合pk,由于控制限制技能过少,逃脱技能也价不高,所以这就是个纯刷图加点;纹章建议选择冰风,火暴,火径,冰刺(地狱火海)。
【冰火双盾生存流】:火出40大招,火闪1,火鸟3,火暴1,冰系冰河3,冰风1,霜冻3,冰盾1,这个加点优点是生存,有多余的点可以加到强闪,浮空等逃脱技能上,这个加点令近战法师元素在不弱的输出下还保留不错的生存能力,目前这个版本的双盾是可以叠加的,也就是两个盾同时触发你只会收到33%的伤害,而且加上双盾你就有2种被动逃脱技能,2种主动逃脱技能,这个点适合操作不好怕打酱油的元素出;纹章选择火径,冰风,冰盾,火暴;
【深冰双暴单刷流】:火只出火鸟3,火暴1,冰出暴风雪,冰风满,冰刃3,冰刺满,冰暴1,这种加点非常适合单刷,双暴的超级爆发力,冰系的控场,冰刺冰风的输出,可以让元素轻松单刷目前任何副本(当然你得达到我开头所说的标准装备);纹章选择暴风雪,冰刺,冰风,火暴;
【纯PK流】:火出地狱火海满,火墙1,火焰闪耀4(火焰闪耀4级比3级有明显的范围加强),毒云1,冰河3,冰风1,冰刃3,冰刺3,冰暴1,霜冻3,冰盾1,其余的点全部加满强闪和浮空调整;基本pk视频上看到的都是这种加点,这种加点控制系和灵活达到了元素师的极限,基本抓到一套就是秒,毒云冰刺的封路,火闪冰尖柱的骚扰,浮空强闪冰盾的生存,地狱火海冰暴的输出,证明了元素在pk场上从来就不是一个弱者。纹章选择冰河,地狱火海,浮空调整,闪现。
装备属性要求
元素定位很明确,装备很好选择,升级过渡的装备没所谓,我这里只简单的说一下。
先说元素必要的几个属性
攻击:
元素攻击一定要高,没有能力把攻击堆到1300以上的元素我觉得并不是太称职。
属性攻击:
目前只能靠灿烂戒指和称号堆,灿烂戒两个是百分9。6的属性攻,加上奇迹降临称号4火6水,可以堆到14火,16水攻。这百分之10几的属性攻对元素师技能提升的相当大,以我为例,不带16百分水攻的话冰刺打狗2200一跳,带了水攻的话2800一跳,这个提升相当大,不是几百的辅助攻击可以弥补的,所以建议要是没有能力弄灿烂水火戒指的朋友奇迹降临称号一定要弄到,这比什么F4什么攻城略地都要好上很多倍;
致命:
其实元素的致命非常的重要,但是却不需要堆太高,3000以上为佳,5000以上就很明显了,毕竟堆太高致命要损失很多攻击力,最简单堆致命的方法就是做38级的铁匠魔力戒,带致命属性的,配上最高级致命纹章(现在已经很便宜了)轻松上3000致命;
血量:
由于元素师近战法师之称,所以血量是限定元素师生存的必要条件,1万达标,1万3为佳,1万5安全,再往上那只能说你也太没有安全感了吧…。。战龙哥曾经3万血量的元素师小夜在此特别膜拜一下…。。
法力值:
其实元素对蓝的需求并不是那么的大,全职业最高的智力成长,智慧衣服等加成下,元素师只要不盲目的乱放技能蓝都是够用的,1万5达标,2万为佳,2万5随意挥霍,另外不得不说,如果你实在觉得堆蓝不够用的话买个生机纹章,配合上元素的高智力,回蓝绝对爽。
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