跑跑卡丁车卡怎么办忘记用户名字怎么办?

跑跑卡丁车之车神传说
作品相关
正文第一卷快乐暑期
正文 第二卷 校际联赛
正文 第三卷 崭露头角
1:水苍蝇
  这个道具很好,因为它会自动跟踪敌人进行攻击,不需要你瞄准。拿到这个道具的时候,即使你前面有自己人,照样可以使用,因为它只会炸敌人。
  当你领先的时候,听到有苍蝇飞的声音,那就是敌人用水苍蝇渣你了,如果这个时候你有盾牌,马上使用可以免除被炸的命运。
  2:导弹
  这个道具需要瞄准才能使用。瞄准对手后,瞄准器会显示红色,放掉瞄准键,就可以进行攻击(这个是初级驾驶执照里的考试项目)。拥有这个道具的时候,切忌要确定瞄准敌人后才攻击,别误伤了自己人。另外,拥有这个道具,如果马上就到上坡了,那么先忍耐一下,等敌人上坡的时候再炸,效果显著。因为敌人被炸后,由于是上坡,所以很难加速开动起来。
  3:大魔王
  这个道具可以使敌人全部受到影响,使敌人一段时间内操作方向颠倒。拿到后,看时机再使用。所谓时机,就是敌人快入弯的时候再用,可以造成混乱,从而使自己或队友有机可乘。
  4:香蕉皮
  这个道具可以让踩到的人一段时间内无法操控方向,而且带有一些减速的作用。这个道具看似作用不大,其实却很有学问。能得到这个道具,说明你一定是第一名,处于领先地位。那么,必然有人要追你。这个时候,你可以把香蕉皮扔在追赶人的必经之路,让敌人中招,从而加大自己的领先地位。那么,放哪里最好呢?我举几个例子吧。比如,森林木桶地图中的桶里,那两个木桩的窄小的过道里,桥中央。金字塔地图中,金字塔内部的弯道里(内弯),金字塔超近道的台前(可以打乱企图超近道人的计划),金字塔近道尾部那个窄窄的弯道里。对于的我就不说了,反正如果没有好的地方,就放在弯道的内道里,这样,如果敌人踩到,必然延误他追赶你的时间,如果没有踩到,那么说明他走的外道,那么也会延误他追赶你的时间。 韩服里面已经出现吃了香蕉有一定几率变成加速的车。
  5:水炸弹
  这个道具可以在你前方一定的距离爆炸,爆炸带有一定范围,范围内的所有人将被困一段时间。这距离用文字说不清楚,用多了自己就知道了。当敌人正好在你前方的这个距离内,这个时候再使用***。
  6:定时水炸弹
  这个道具比较棘手,切勿乱用。因为这个道具在用了后的四秒后,会产生想***一样以自己为圆心的范围爆炸效果。既然以自己为圆心,那么肯定自己也会被炸到。当自己手上有盾牌或者队友刚使用天使的时候使用,可以免除灾害。或者,当敌人大部队在你的身后,你又感肯定他们躲不开你自爆的时候(比如森林木桶里的桶中),为了掩护本队队友前进,拉开与后方追击敌军距离的时候也可以考虑使用。但是切记,千万不要乱用,会伤害到自己还不说,如果还拖累几个队友,那可是帮敌人的大忙了。尽管不用它就用不了其它道具,但是为了以后的利益,一定要忍耐。
  7:宇宙飞船
  这个道具可以迫使本场比赛的第一名(在使用时,且不分敌我)在一定的时间内减速。有了这个道具,一定要在敌人在第一的时候才使用,不要害自己人。队友或自己有电磁波的时候也可以使用。
  8:乌云
  这个道具可以遮住后方追赶对手的视野,起到扰乱对方的作用。看似几乎没有作用,其实却有些作用。把它扔在马上入弯的地方或者前方有障碍的地方效果还是有的。有些特殊车还能够把乌云变车黑色的,阻碍后面人的视线。
  9:加速器
  又称N2o,可以起到一定时间内的加速效果。关于这个道具,当你被敌人炸到或者想赶超在你前面不远的对手的时候使用。切记,新手千万不要在弯道使用这个道具。 有些车型可以把赤道的N2O变成自己车特殊的加速器,
  10:磁铁
  瞄准你想吸的车辆,然后防开瞄准键后就会使用。使用的结果是你将加速冲向那个被你吸的车辆。建议在直线使用,必须要在弯道赶时间的时候,也千万别找自己人吸,小心两败俱伤。
  11:天使
  这个道具可以使你和你所有的队友在一定时间(自己掌握这个时间)内,不会被水苍蝇、导弹、水炸弹和定时水炸弹攻击到。在你或者你的队友将被攻击的时候再使用,免得浪费。当然,自己或者队友有定时水炸弹的时候也可以使用,以缓解压力。
  12:电磁波
  这个道具可以让罩在己方队员头上的宇宙飞船立即消失。使用时机自然不用我多说。当你被大家甩开很远路程的时候,这个道具是你唯一可以掩护此时第一的己方队员的道具。
  13:盾牌
  这个道具和天使的效果一样,不过仅限于免除自己被攻击所受到的伤害。当你听见苍蝇声和导弹的声音,立即使用,可以免除所受到的伤害。当你身旁有人使用定时水炸弹且你躲不掉的时候;在你很近的前方出现躲不掉的水炸弹时使用也可以免除所受到的伤害。
  以上对于新手来说,可以看看,对老手来说是废话。 下面说说一些小技巧。:
  1:当你被水苍蝇炸到的时候,马上不停按左右可以立刻争脱,从而减少被延误的时间。
  2:当你被导弹炸到的时候,立刻松开方向键,在落地的一瞬间按前方向键,可以有两秒左右的加速,这样可以减少被延误的时间。
  3:当你正要使用的道具栏是导弹或者磁铁的时候,可以先按下瞄准键但不放,这样你可以拥有三个道具,多占一点优势。
  4:当你被炸到后,有加速器或者磁铁(当然,要再吸的到人的情况下)就立刻使用,这样可以免除停止状态下的加速所耗费的时间。
  5:如果你脸皮够厚,在某些地图可以将对手挤到河里去(当然,要有很大的把握才这么做,否则后果就是自己掉河里去。如果你脸皮真的有够厚,在组队道具模式中,你被所有人甩了很长距离的时候,可以考虑倒着开车,拿到炸弹或者水苍蝇等攻击道具的时候,等敌人下一圈跑到你这里的时候进行攻击。毕竟,道具赛,只要本方队友拿到第一即可赢得比赛。
  总之,道具赛考的并不是速度,而是随机应变。组队道具赛除了这个以外。还讲究团队配合。你能拿第一就拿第一,没有机会就掩护队友,阻碍敌人前进的步伐。
你见过15秒重新进入一次游戏,2分钟服务器重新启动一次的网游吗? 没见过就去玩《欲望--龙之故乡》吧
  再说练级,你见过,封顶350级,只要有钱,一下午就能升到250级的网游吗?没见过就去玩《命运2》吧!
  再说SF,你见过官网和SF同步更新的网游吗?没见过就去玩《奇迹》吧!
  你见过日日夜夜练了4年也没升49级网游吗?没见过就去玩《热血传奇》吧!
  你见过游戏推出2年了,一直内测,BUG比牛毛还多的网游吗?没见过就去玩《蜀山》吧!
  你见过宣传做的吓死人,一年就倒闭的网游吗?没见过就去就怀念《A3》吧!
  你见过什么网游大多数玩家都要把游戏音乐关了吗?没见过就去玩《大话西游》吧!
  你见过封测只进行3天内测也短得可怜的网游吗?后果就是漏洞和外卦满天飞.没的话你就去玩《金庸群侠传(1或2)》吧!
  你见过官方搞活动时玩家得了奖但不给玩家的游戏吗?没的话就去玩《金庸群侠传(1或2)》吧!
  你见过耗资上万人民币练个号还是个普通号的游戏吗?没玩过就玩梦幻西游吧!
  你见过公测一年多都没开二转,一直拿垃圾任务垃圾活动搪塞玩家的游戏吗?没见过就来玩《飞飞》吧!
  你见过一大把升到70几级无聊得每天拉怪屠杀摆店的人的游戏吗?没见过就来玩《飞飞》吧!
  你见过一个游戏除了升级打BOSS就没别的事干的游戏吗?没见过就来玩《飞飞》吧!
  你见过一大把70+的玩家忍受不了无聊的游戏,而纷纷删号走人的游戏吗?没见过就来玩《飞飞》吧!
  你见过推出半年就倒闭的网游吗?没见过就去怀念《绝对女神》吧!
  你见过每天卖特价包、高等级道具,最后代理公司跑人的网游吗?没见过就去玩《龙族》吧!
  你见过每天喊国产巨作的网游,里面NPC造型和店面牌匾全是日文的网游吗?没见过就去玩《QQ幻想》吧!
  你见过倒闭2次的网游吗?没就去追查《精灵》啦!现在就要第三次重开啦!还要内测(汗)
  你见过游戏代理商会失踪几个月吗?没试过就去玩经典游戏《千年》吧
  你见过4个人刚加了好友然后组在一起去打技能书,难得打出了一本.但大家手中的武器还不停,因为书只有一本.想知道为什么就去玩《魔域》吧!
  你见过以杀人为主的游戏吗?没见过就去玩《魔域》吧!
  你见过打着终生免费但只是内测就开始出售点卡以点卡就可以购买游戏里的珍贵东东吗?没玩过就去《征途》吧!
  你见过一个游戏论坛上玩家都吵翻天了但版主或官方连P都不放吗?没的话就去《新石器时代》吧
  你见过游戏没WG玩不下去的游戏吗?没就去《新石器时代》一机挂5号是正常的终生免费不怕浪费点卡。
  你见过维护之后就出BUG,出完再临时维护,维护完再出BUG再维护的网络游戏吗?没见过就来《封神榜》吧!
  你见过世界上最痛恨外挂的官网,却暗中靠WG大量赚钱的网络游戏吗?没见过就来《封神榜》吧!
  你见过收费系统最精密,最完美,最快捷,最全面的网络游戏吗?没见过就来封神榜吧!
  你见过最具中华民族特色又最体现中华民族劣根性的网络游戏吗?没见过就来《封神榜》吧!
  你见过永远给人最美的期待又永远给人最沉重打击的网络游戏吗?没见过就来《封神榜》吧!
  你见过虚假广告最多,先广告在制作,或根本就没有,还有服务效率最低,号称‘就这样等候一万年‘的网游吗? 没见过就去玩《金山出品》的等一系列游戏吧
  你见过一周维护两次,服务器还经常重启,并且至始至终就这么一句话:“对于维护期间给您造成的不便,我们深表歉意。”的网游吗?没见过就去玩金山《封神榜》吧!
  你见过卡NPC打BOSS,只耗蓝的游戏吗?
  你见过卡NPC杀人,管你多少级照样杀吗? 没见过就去《剑侠2》吧!
  你见过都80+级的人还拿着70的武器 穿70的装备,打70级的怪,郁闷的没事干就满大街乱蹿的游戏吗?没有就到《剑侠2》开开眼吧!!
  想知道打***的痛苦吗?找《封神榜》***吧!
  想知道等待服务的时间有多久嘛!找金山***
  想知道让人玩的痛心而走的游戏嘛!找《封神榜》吧!
  相信我选择《封神榜》,
  你想的一切可以实现;
  选择《封神榜》,
  可让你从常人变成疯人;
  选择《封神榜》,
  可以让你开心而来痛苦而归;
  来吧!~~
  还等什么~~~``
  赶快拿起身边的***…………
  你见过国产3D的精英吗?
  没有就看看;完美世界;吧
  你见过7,80+的物理攻击类角色打3,40+的怪升级 比打同级怪更划算的游戏吗
  没有就看看;完美世界;吧
  你见过法术系角色在不用外挂的前提下 睡觉都能打怪升级的游戏吗
  没有就看看;完美世界;吧
  你见过最会往自己脸上贴金的国产游戏吗
  没有就看看‘;中国的魔兽‘;-;完美世界;吧
  你见过中国最无耻的代理吗
  没有就看看连合并服务器!官网公告连个P都不放的;完美世界;吧
  说了那么多鄙视的东西.说下敬佩的吧,大家都知道《梦幻西游》这游戏吗?大家去过它的论坛吗?大家清楚里面的管理员吗?有问帖必回,回帖速度又快,无论大小事都回.这游戏的玩家都是给论坛管理员留下的,职业精神不得不佩服.(盛大公司传说中的变相专家,天晴公司技术开发人员可能有问题不变态的东西不做,九城公司头没那么大但就是喜欢戴超大帽,金山游戏质量差不在话下想想它那个***态度可以把你气到吞掉电脑.网易是中国最小气的游戏公司相信大家都知道什么网络游戏开新服都会免费几天或一星期的但是它就不会.(继续寻找劣质网游中)不断更新~大家有对什么网游极度不瞒的也请说出来)游戏是要刺激,轻松,耐玩.!不是无聊,幼稚,简单,给人增加压力的垃圾。
  现在的CHINAJOY,变成了中国网游展,我看不下去了要说两句!
  我想说一下为什么会出现这种网络游戏便部全国的现象!
  在某种意义上讲,98%以上的网络游戏,不能叫做真正意义上的游戏!
  首先没有精美的制作,华丽的CG,而且游戏都是暗黑改的,这点是最让我气愤的!改过之后游戏性远不如暗黑本身!有些网络游戏企业为了捞钱就搞一些新花样,但是整体素质太差了!画面粗糙,毫无可玩性!
  那为什么还有这么多人玩呢?这点我可以说明,现在玩网络游戏的(PS:魔兽世界例外)都是不懂游戏的待业青年,无知的年轻学生,迷茫的少女!这些人有别于游戏玩家,当令一种娱乐潮流兴起的时候他们就会离开网吧,远离网络游戏!
  那为什么国家还支持呢?
  首先当官的根本不懂游戏为何物?因为他们只了解女人,汽车和房子!另外他们很清楚如果玩网络游戏的人,都离开了网吧,又找不到工作,一定会给产生动乱的!毕竟大学生只有70%的就业率!政治压力比较大!在游戏分级问题上,似乎一点进展都没有,对于稍有点政治色彩的游戏就采取杀的态度?比如战地2,将军,***的就更不用说了,为什么啊?当年玩红警2炸5角大楼的时候,也没看见美国人禁止发行啊!
  那为什么TVGAME不能普及呢?
  1,有家长的习惯性的思想在,既游戏机用来玩游戏,简直是在毁人!殊不知家里数千元的电脑除了QQ恐怕也只有这个功能了!
  2,TV游戏厂商根本不感涉足这快地方,因为中国人的收入根本没有和世界接轨而且差的太多!其实中国的有钱人到也不少,怎么发家的咱们都心知肚明!但是玩游戏的恐怕没几个!玩什么就不在此讨论了!所以具有讽刺的现象出现了是在中国造的游戏机却要消往国外,出的中文游戏全是繁体的,港台游戏。
  3,D版猖獗,因此远离中国市场,中国的D版如此严重只是是D版厂商聪明吗?很显然是政府在放水。百姓买D版是因为正版真的那么贵吗?还是我们收入太低?
  当初看游戏东西,中国电子竞技的时候总算感觉到一点温暖,但是不久当官的放个屁,所有电视台就都停拨了!
  难道中国人作不出和莎木,暗黑,那样的经典大做是因为制作人都是SB吗?显然是国家在这方面采取了消极战术,等到人家游戏公司都把中国市场占领的时候,哭都来不及了!这突然让我想起了9.18!
  在我看来现在的游戏环境遭殃的永远都是中国真正的游戏迷!无视网络游戏.我感觉国产单击游戏都不怎么样. 而且国内的游戏公司死抠着RPG这块烂地不放手.
  如果是越做越好还说得过去. 只可惜. 他们越做越垃圾.游戏一个比一个枯燥. 剧情一个比一个没有内涵.. 另外我说.我过去经常买盗版.盗版便宜 所有买的人多.另外.盗版的投入到市场的速度远比正版快
  目前的国内正版游戏品质让我很郁闷.. 我不知道是代理公司为了响应国家节能的号召还是为了省钱. 除了ubi 之外. 一个个的包装都是那么垃圾.还有就是游戏本身.比如说Doom 3和UT2004.Doom 3的正版无法和官方发布的补丁兼容.很明显.代理公司 就是做一个***程序.之后在把***之后的游戏目录套在里面.没有注册表信息. 当然不能和官方补丁兼容!
  UT2004也是. 不过好在UT2004的补丁可以让你选择游戏***路径. 不然这种游戏要是升不了级,那不等于根废物一样?
  另外,网络游戏我感觉并不适合小孩子和青少年玩
  他们不具备挣钱的能力. 只能靠家里养活,一旦上瘾之后,那就是一个无底洞.另外. 网络游戏中的气氛很不适合青少年在里面泡着 长时间的话. 就会受到那里的影响 很容易走上犯罪道路 不过也没有什么好办法限制他们进入游戏.
*音乐老师叫管风琴,健美老师叫陈亚玲,锅炉热处理专业老师叫吴嫣梅...
  *我中学校医室有个校医名叫‘;;段珍‘;;,我们都不去她那儿打针。
  *我晓得一个人叫朱逸群,一个叫杨宜知
  *我们高中有个老师叫殷根发 我们都叫他发根烟 呵呵
  *马占田
  *有个人叫 秦寿生 不知道她父母是怎么想的
  *初中一个女孩叫倪杨,小女孩身体不好,老是生病,每次班主任点名叫她,都是倪杨---倪杨---,最后就干脆喊成‘;;娘‘;;了:‘;;娘没来吗?娘又生病了吗?‘;;
  *我一高中同学叫李宏志(现在在重庆)我一接他的***,就说‘;;啊,李宏志啊!‘;;单位的同事就立刻用一种惊诧的眼光看我,呵呵
  *吴安全--是个司机
  *范世刚——不知道有人没有人叫“任史铁”。
  *有一次,看电视,演员表里有个叫刘学生的
  *上大二时,期末考试,《马克思主义哲学原理》全系只有一个没过,他的名字-----马哲
  *宋秋波 一起上过课。
  *我初中时,学校教导主任叫‘;;矫厚根‘;;,以苏州话念和‘;;脚后跟‘;;一摸一样。
  *有一同学叫‘;;段明‘;;,以苏州话念与‘;;断命‘;;一样,后改名。
  *上海电视台有一女记者名叫‘;;胡云‘;;,有一女记者名叫‘;;胡月(曰)‘;;,报出的新闻能有人相信吗?
  *上大学时,代表支部到中学去考察一同学的表现(入党积极分子),他过去的班主任姓赵叫赵铸仁(当时我并不知道)。考察结束,我和另一学生党员很有礼貌地说:‘;;赵主任,再见!‘;;其实他还只是个语文老师,并无一官半职。回来才知道这个老师的名字。
  *一老表,哥哥叫‘;;陈剑桥‘;;弟弟‘;;陈复旦‘;;,但是两人高中都没有念上。
  *高中同班男孩,叫吴礼坚,用粤语念倒没有问题,偏偏来了个湖南的老师,‘;;吴‘;;‘;;胡‘;;发音不清,结果变成‘;;狐狸精‘;;,几次哄堂大笑之后此同学再也没有被点名。
  *有个孩子叫子腾,本来挺文雅的名字,扁扁老爹姓杜,郁闷了好久,就忍了。
  *前几年我一个同事闲得无聊乱翻***簿,居然找到一个 陈尿 拿公家***照号码打过去,‘;;...喂,我找陈尿...‘;;‘;;我就是!‘;;
  还有一个很搞笑的:一老工人,名:苟学玑--(狗学鸡)
  还有一位大学同学、一位同事的名字,一叫米永仓,一叫梁万库。
  还有一大学的寝友,叫吴兴志--(无兴致)
  高中时的同学(女)及其姐姐,一对很奇怪的名字:王浴天骄,王浴神州,怎么,够霸气吧!
  还有一个老爹的朋友,叫穆森林,--(穆斯林)
  *交大一同学:费彦,开学点名笑翻了一片;经过1个月军训,改名:费红忠,原来没笑翻的这回都翻了。
  *俺一病人,叫‘;;田经理‘;;可惜偏是个下岗的。
  *开学伊始,老师依次点名:
  张三,李四,... ...
  猪肚皮!--猪肚皮?-- 无人应,
  良久, 一生窃窃举手,曰:‘;;老师,您是不是在叫朱月坡?‘;;
  老师::-O
  除朱月坡之外的所有同学::-)
  *我高中班主任姓苟,暑假改名,后开学有同学见他还毕恭毕敬喊苟老师, 他大怒:我从来就没有姓过苟!
  *我一同学,电工,名字 庞光大。
  小时幼儿园有男女俩园长,男姓龚,女姓母。
  西南科技大学基础部有两个老师,很严厉,很多同学考试都栽在他们手里,一个叫 李复周(同学们叫他‘;;李翻船‘;;),一个叫史定一(同学们叫他‘;;一定死‘;;,四川话死史不分)
  *大学时, 其他系有同学叫 ‘;;段家财‘;;
  *一人大号朱传宗,一叫就是猪撺种,好笑吗?
  *表弟有个同学叫 毕云涛
  *我这里的一家酒店经理叫管人财。
  我以前的一个客户叫张面柄
  还有个同事叫曹达脑,我们都叫他曹大脑。。。
  *一李姓朋友,三代单传,喜得一子,苦思数月,得一名:李根。
  刘产滤——这不是医院妇产科统计的东西吗?
  杨巍——我知道你很痛苦
  朱大常——你妹妹不要就朱透柔就行。
  柏奇——我知道杨巍很想你,但是你也未免太辛苦了点。
  尹妮妹——千万不要和这种人交朋友,除非你没有妹妹。
  项芳琵——忍住,要注意文明。
  卜史仁——那你是什么东西啊?
  赖月金(还是男的)
  董格球(广东人就喜欢叫球的)
  丕卜通(什么玩意)
  刘产(大概是工人家庭)
  姬从良(很好很好)
  庞光大(这样腰可能显得细一点)
  李昌富(何必呢)
  卞祖赛(吃点药)
  范建(……)
  夏建仁(多有追求的名字啊)
  范统(估计是饭吃得太多了)
  尹浩(引号)
  项洁雯(想接吻)
  林守业(家里一定是开商店的)
  费彦(开学点名笑翻了一片;经过1个月军训,改名:费红忠,原来没笑翻的这回都翻了)。
要跟大家说声抱歉,明天老妈要开刀,加上无涯工作调整,所以这几天暂时更新不固定,不过我一定会尽自己的努力把规律起来,还请支持我的一如既往的支持我,十分感谢!!
  近年来,网吧对学校成包围之势,大学生进入网吧频繁,这种现象给学校管理和学生成长带来了诸多问题。由于网络游戏成瘾造成的危害巨大,应引起学生、广大教育工作者、家长和社会各方面的关注。
  一、判断大学生网络游戏成瘾的标准
  所谓大学生网络成瘾是指大学生花费在网络上的时间越来越长,不玩网络就会出现各种躯体不适和情绪障碍的一种社会性现象。有的大学生独立性差,自控能力低,如果长期到网吧玩游戏,极易产生上瘾的症状,所以又称网络游戏成瘾为“网络成瘾症”。 “网络成瘾”是一种过度使用互联网行为的心理疾病,患者年龄介于15至45岁之间,未成年人患病比例远远高于成年人。心理医学专家对“网络成瘾症”患者的描述是:对网络操作出现时空失控,而且随着乐趣的增强,欲罢不能。医学专家介绍,“网络成瘾症”可造***体植物神经紊乱,体内激素水平失衡,使免疫功能降低,引发紧张性头疼、情绪焦虑、忧郁、低落、头昏眼花、双手颤抖、疲乏无力、食欲不振等,甚至可导致死亡……这些是“网络成瘾症”患者经常出现的症状。
  二、大学生网络成瘾的现状
  有研究统计,我国有5%到10%的互联网使用者存在网络成瘾症倾向,大学生患网络成瘾症的人为7%,其中男生上网成瘾的人数比女生多,男女生患网络成瘾症的人数比例分别为10%和5.1%,男生人数比例约为女生的两倍。大学生中存在一定比例的网络成瘾者,在被试者中占到5.4%。大一少些,大二、大三多些,大四略为降低,大五没抽测。
  大学生上网的大部分时间是用于工作学习或与网友聊天,其次是收发电子邮件、游戏及影视音乐等娱乐。很少有人花时间参与网络赌博。被试学生每周使用电脑或网络的时间与其网络成瘾呈正相关趋势,而成瘾与使用电脑或上网的年限等没有必然的联系,甚至成负相关关系。网络成瘾者每周使用网络平均38.5小时,而非成瘾者仅为4.9小时;83%的网络成瘾者是开始使用网络一年内出现症状的;网络成瘾者中78%是使用聊天室、网络游戏和新闻组这类偏重双向沟通的功能,而非成瘾者上网多数出于工作或学习的需要,是将网络视为工具;网络成瘾者普遍认为使用网络对他们的学业、人际关系、经济状况和职业造成中等或严重影响,但又普遍忽视网络成瘾给身体带来的危害。
  三、大学生网络成瘾的原因
  为什么又那么容易成瘾呢?上网从医学角度来讲叫成瘾症,这种症指的是当他的生理、心理上对一种行为的尝试得到成功以后,便有了一种逾越感,逾越感会反复进行,越成功越想去尝试。孩子们在游戏中不断升级,对他也不停地产生新的刺激。测试发现,一般的学生玩网络游戏超过1个小时就会上瘾。
  经调查统计分析,造成“网络成瘾”的主要原因有:学生自身为舒缓学习压力、摆脱孤独、满足成就感、缺乏自我控制力等,同时家长在观念、教育方法、知识等方面跟不上孩子成长教育的需要,社会上网络市场不规范、相关法律制度不健全等问题也不容忽视。”
  网络游戏者不仅可以享受到游戏本身的新奇刺激,还能把虚拟世界中的所感所想应用到现实生活中,从而提高他们应对现实生活、适应现实生活的能力。究其原因有:
  (一)网络游戏在一定程度上可以满足大学生的好胜心理。
  游戏本身具有的娱乐性质使学生获得快感,当前市场上的网吧里的游戏多是含有淫秽、暴力、迷信和反动内容。这些内容以形象生动、刺激性极强的形式出现,对独立性差的人有极大的诱惑力。另外,许多网络游戏内容具有挑战性和赌博性,这对心理还不成熟的学生来说都极富诱惑力。
  (二)游戏对大学生有强化激励作用。
  电脑游戏有简单和复杂两类,简单的游戏只要掌握一般性操作,就可以使紧张、疲劳的大脑得以放松,复杂的游戏则可以锻炼大学生解决问题的能力,使反应灵活性增加,并且还可以培养大学生对某种行为的预见性。高级的游戏中,设计者将游戏结果通过屏幕显示出来,让人得到赞赏,可以促使游戏者为了得高分而过分投入,这种游戏的强化激励作用往往使大学生难以从游戏中自拔。在游戏中追求“高分”的成就动机提供了从事这种活动的源源不断的热情。
  (三)网络游戏在一定程度上能帮助学习困难者获得某种成功的体验。
  长期以来,由于学习压力过重,加上家长期望值过高,致使许多大学生心理不堪重负。当他们遇到困难、挫折、失败时,又找不到合适的渲泄途径,而玩网络游戏不仅能够渲泄压抑的情绪,还能获得成功的体验。在游戏中暂时的受挫不但不会削弱他们的斗志,反而使他们越战越勇,平时在学校时体验到的“压抑感”在这里荡然无存。
  (四)网络游戏可帮助大学生逃避现实。
  网络游戏所营造的是一个虚拟的世界,可以使大学生尤其是那些在同学中人际关系较为紧张的孩子逃避现实中的许多不愉快。这些孩子在自己能控制的这个虚拟世界中能得到愉快的体验。一旦迷上网络游戏,成瘾心理的形成在所难免。
  四、网络成瘾的危害
  无节制地沉迷于网络,危害多多。有一名21岁的大二学生在网吧连续玩了几十个小时的游戏。在他正准备离开网吧返校时,突感头疼、两眼发黑,继而倒地昏迷,医院收治后诊断其为“过度上网导致视网膜疲劳、低血糖症”。2004年5月,江西某学院一名大四学生上网成瘾导致狂想症后杀死二人、重伤五人的残剧。
  网络游戏成瘾者心理特点有:进入网吧的次数越来越多,可以从中获得某种程度的心理满足;不玩网络游戏时会出现戒断症状,如抑郁、易激惹、情绪烦躁;在网络游戏室玩游戏的实际时间比预计的时间要长,考虑过停止或减少进入网络游戏室,但不能自控;为了达到进入网络游戏室的目的,可以抛开学习和其它生活活动;有较强烈的自我表现欲。
  由此,网络游戏成瘾的危害性主要表现在主要以下几个方面。
  (一)浪费时间、浪费金钱。
  (二)易诱发大学生犯罪。
  (三)严重影响大学生的心理素质导致人格异化。
  长期迷上此类网络游戏的大学生在心理上会受到更大的影响。其主要表现是:
  首先,在网吧玩游戏时间长了之后会产生幻觉,注意力下降,反应能力变差,影响智力发展,影响学习,长时间玩游戏机,如果过不了某一关,在心理上还会产生焦虑情绪;
  其次,大学生对网络游戏成瘾后,一旦停止网络游戏活动,便难以从事其它有意义的事情,情绪低落,思维迟缓,记忆减退,食欲不振,出现难以摆脱的渴望玩游戏机的冲动,形成精神依赖和相应的生理反应;
  第三,网络游戏成瘾还会使成瘾大学生的人格发生明显改变,变得自私、怯懦、自卑,失去朋友和家长的信任,继而旷课、逃学。
  (四)影响人际关系
  现在的大学生大多是独生子女,他们本来就缺少与人沟通的能力,如果整天沉迷于网络游戏,就会更加缺乏人际交流的能力,并有可能埋下悲剧的种子。
  (五)严重影响身体健康
  青年人长期沉迷于网络和游戏,左前脑发育受到伤害后,会进一步影响右脑发育,处于亚健康状态或直接导致心理障碍。网络游戏对大学生造成身体危害,重复、机械的运动和长时间的操作可引起腰酸、背疼、全身不适,以肩关节、肘关节、腕关节为多见的关节无菌性炎症,对大学生身体健康极为不利。
  五、大学生网络游戏成瘾的干预策略
  大学生长期迷恋网络游戏严重影响身心健康,亦已成为一种社会性公害,所以家庭、学校、社会要形成一种合力,共同关注和解决好这一问题。分析他们游戏成瘾的原因,最主要的目的还是要从中探讨它对心理动机的启示作用及如何使他们把对游戏的热情同样运用到学习中去。要想把更多的学生拉回来,首先从机制上、管理上,从健康网络的建设上着手,在学生心理健康方面多增加些内容、多组织一些集体活动,让学生感到身后有一个集体,有社会的支持,而不是形单影孤。
  (一)要建立预防网络成瘾症措施,督促学生做到以下四点:
  1、遵守校规校纪,养成健康的学习、生活规律,不到校外网吧上网,绝对杜绝通宵上网。
  2、学会利用网络进行科学研究,学会利用网络发展自己,充分利用网络资源提高学习效果、工作水平和综合素质。
  3、遵守网络公共道德规范,严格自律,杜绝不健康上网方式。
  4、建立同学自己的网站,用健康、有价值的信息填充网络空间。
  (二)要突出学生的主体,建立良好的外部环境
  要切实加强对学校周围“三室两厅”的管理和整顿工作。当前,国家对电子游戏不是禁绝而是持严格管理的态度。网络游戏对学生的危害,网吧仅是传播场所之一,罪魁祸首是游戏本身,是游戏的内容和情节。有关管理部门当务之急是大力组织开发具有我国文化特色的、主题积极、内容健康而又情节生动、为学生喜好的网络游戏产品,这样可以阻止不健康进口游戏的泛滥。
  学校也应加强管理,规范校内上网秩序和净化内部网络资源,宣传普及心理健康知识,开展对“网络成瘾症”的预防和救助行动;同时积极联合和呼吁社会各界和部门,规范电子游戏市场,创建良好的社会文化环境。
  (三)真正地激发和培养学生的内部动机
  大学生对网络游戏上瘾,完全是出于一种对游戏本身的痴迷和热爱,是出于一种内部动机的驱使。要真正地激发和培养学生的内部动机,就必须培养学生爱学习的习惯,并不断予以强化。这一建议虽然有点“老调重弹”,但却有着更深层次的涵义。我们发现,当新生进入大学以后,因为没有升学压力,和高中相比学习压力减轻很多,其学习动机就开始分化了,学习动机纯粹是一种来自内部的认知内驱力和希望成为一名心目中理想的“大学生”形象的外部动力。因此,大学教师的授课水平和个性特征非常重要,它们会影响到大学新生对学习的兴趣以及对学校生活的热爱。如果这一时期的学生学习动机能被很好地激发,则对于其以后的学习生活能提供非常好的习惯支持。然而,由于大学生之间在智力水平有着或多或少的差异,加上有时大学教师的授课方式缺乏生动性和趣味性,则学生的学习效果会很快发生两极分化,学习“跟不上”的学生越来越多,这部分学生起初由于认知内驱力和羡慕学生地位所引起的学习动机肯定会发生变化,出现“60分万岁”现象。解决这一问题,一是要依靠教师授课水平的不断提高,二是要在平时的教育过程中注意培养学生的学习责任心,养成良好的学习习惯。只有高度的学习责任心,才能使学生时刻以学习为重,一旦遇到不懂的问题,他总是千方百计去搞清楚。这种学习的责任心能使学生主动形成良好的学习习惯。一般来说,只要是智力水平正常的学生,有了良好的学习习惯,就一定会在学习上获得较为优秀的成绩。那些痴迷于电子游戏的学生,实际上对电子游戏也产生了一种类似“责任心”的情感,一切以游戏为最重要,有一种迫切“赢”得“战”胜利的需要。如果对待学习上的难题也能象对待游戏中的难题一样,一切就会变得不同。
  (四)要教会学生判断和选择,指导和帮助学生合理安排好活动
  加强对学生的独立性训练。有研究发现,个体的独立性程度会影响到其成就感的高低。这一点非常重要,但往往最不容易做到,因为中国几千年来的传统观念一时无法彻底打破,要消除学生对家庭的依附感,使他懂得父母的财富和知识并不等于他自己的财富和知识,一切都需要靠学生自己今天的努力才能使自己将来成为一个有用的人,做到这一点,并不容易。家长往往远离高校,无法有意识地承担起来,教育的责任最终又落到教师的头上。因此,有必要加强家长、学校的活动,争取使每一位家长都意识到培养孩子独立意识的重要性,而不是仅仅给孩子金钱上的满足或者是“棍棒式”教育。当然,首先要做的一件事是让他们明白什么是真正意义上的“独立”,独立并不是自己想干什么就干什么,而是对自己负责地制定发展计划,有目的、有毅力地去实施计划,完成应尽的学业,成为社会的有用之才。
  出于商业目的,大多数游戏的内容以战争、足球等挑战性较大的内容为题材,这给我们新形势下的教育提出了更大的挑战。在这样一个时代背景下,主体的判断能力和选择能力起着非常重要的作用,如果教育仅仅是灌输式的,只是教会学生怎样学习,怎样应付考试,没有更多地关注学生的内心修养,没有更多地关注学生的身心健康,没有更多地关注学生作为现代人所必备的能力,那么过去学生沉溺于武侠小说,现在学生沉溺于网络游戏就不足为奇了。研究显示,有些对游戏成瘾的学生不是真正对电脑感兴趣,而是在人际交往、学校生活、社会活动的处理上出现困难的结果。因此,要合理安排学生的社会活动、学校生活,用丰富多彩的活动代替玩网络游戏。
  (五)加强心理疏导,创造大学生人际沟通的条件
  大禹之所以能够治水,在于放弃鲧的“强堵”,而改为“疏导”。如何把握和控制许多新生事物,以及如何有效地面对挫折和挑战,显得尤为重要。如何处理学业压力和人际关系,如何面对挫折和困难,如何寻求心理平衡找回自信等等都是非常重要的内容。因此,培养良好的人际关系,加强与同学间的交流和沟通,有助于防止游戏成瘾的产生,避免迷上网络游戏。为此,班主任、辅导员要多和学生接触、交流,主动了解其学习、生活情况,与学生交朋友,营造一个宽松、和谐、民主的班级气氛。另外,要多鼓励他们参加集体活动,在集体活动中不仅可以增加与同伴的交往和接触,提高人际交往能力,还能锻炼意志力、自我控制能力等,从而使心理得到健康发展。
  (六)适当的心理咨询
  怎样救助已患上“网络成瘾症”的大学生,建议要加强“心理健康咨询与指导中心”工作,使其与学校心理指导教师组成针对网络成瘾问题的救助志愿组织,帮助患有不同程度“网络成瘾症”的学生尽快走出困境,回到正常的生活与学习中来。对已经沉迷上网络游戏不可自拔有网络游戏成瘾症的学生,可采用适当的心理治疗手段来矫正。认知行为疗法为常见方法。
  首先要对有成瘾行为的学生讲明其行为的危害性。通过沟通,了解其内心的意图或动机,共同探讨问题的解决办法。跟网络成瘾者进行心灵沟通的时候要走进他的心灵,慢慢地聊天,认同会比较快,谈话会比较自然。认同以后,把认同转到自身。帮助他们得出结论自己是上网打游戏成瘾,不要强制地灌输他。让他自己得出结论,自己认识,是让他从内心去理解、认识道理。从而认同学习,应该要好好学习。
  其次,学校教师与家长要加强联系,不让他们的活动脱离教师、家长的监护;禁止与染上“网络游戏成瘾”的人群来往;对该个体做耐心细致的思想工作,使其认识到网络游戏的危害;向有关部门举报违规经营的电子游戏机场所,使之及时得到查处;让积极向上的优秀学生与该青少年结对;培养、支持健康的业余爱好活动;设法使该成瘾者与同龄人有良好的关系,使其不脱离正常人群。
大家一直都说中国的更新比不上韩国,那么就让我们来细数下两者的差距到底有多大吧,这是网上以为作者的大作,无涯看的觉得很好,就弄过来给大家看看,大家都看看吧。
  至于人物、喷漆和属性卡等不怎么反映状况;
  那我们就来比较下车子、赛道、车牌、道具头饰和宠物等吧!
  车子:
  1、HF中商店里能找到的总共42辆,淘汰的C1、E2的车共10辆,还有网吧IP所使用的车基本5,6辆;那么HF总共出的车应该有60多辆;
  2、GF商店中可数的共23辆(这些就全部了)。
  赛道:
  1、HF现在L3里所有的赛道有88个,L2里有一部分赛道
  (我没见过,但最低总数是不低于90的);
  2、GF所有赛道28个。
  车牌
  (出车量在车牌上有一定的反映,尽管大家不是很关心这个!)
  1、HF车牌总共31个;
  2、GF车牌总共12个。
  道具(头饰眼镜、气球等)
  1、HF头饰12、HF气球12、
  (做任务所奖励的头饰未算其中,而且做几个算几个,不过期;还有手上拿的花果等还未列出;还有长期 的网吧任务奖励,诱人!!)
  2、GF头饰7、气球8
  (算上圣诞任务头饰为8,不过为一天头饰做10次任务,连个气球还这么贵我才不稀罕呢)。
  赛道
  1、HF可数的赛道就有90余;
  2、GF总共28个赛道,没开L2。
  (这个很明显,就不多谈论了)
  宠物
  1、HF3个,原来还有熊猫的,现在没了
  2、GF1个,对这个我们没什么兴趣的,不过快快发展总是好的。
  发展史:
  1、HF发展有2年半,而GF从公测到现在也有11个月整;
  2、NEXON公司是专门搞精英投入开发,而GF是代理游戏减少了开发的时间、精力、金钱;
  3、历次HF和GF的任务奖励形成鲜明的对比:
  a,先谈价值,HF每个任务价值10元左右(气球、头饰、车子基本现在每个任务都有)
  GF基本一个气球或者一个车牌,有时间和数量限制,而且少的可怜。
  b,HF任务有时候很神秘、有吸引力;GF尽是要求你跑数量。(难道你玩跑跑纯粹是跑不讲究点乐趣么?)
  c,HF每做一个任务基本不费时间的1个小时对我们来说不算多吧(稳拿自己奖励还可以收藏);GF你去拼命的跑吧300局完成的话你15小时能保证完成么?和圣诞老人跑10圈,还必须是冰河赛道,运气好朋友陪你跑跑25分钟搞定,运气不好呢,没准为了1天的头饰还买一个老人,还真的买对了,TC就是要你这么做的。
  4、没玩HF的朋友们晓得不,HF现在的金币车现在全部有1年的咯,应该还不算贵的(最贵的60000);
  我们的GF也喜欢卖金币车了,不过从马拉松C1 3000、E2 6000、G3 12000、R4 20000(一个月),不晓得到了PRO和SR会有多贵,一个月啊,HF都可以买1年了啊,虽然比较不是很鲜明;但是你拼命的跑就为了赚金币么?虽然合金SR28000一月,但是人家有60000一年啊,努力一点还是值得的。
  5、我虽然不懂韩文,但看他们在一起总是有说有笑的,T人现象我见的很少,他们喜欢等人(可能人比较少吧),当初进HF的时候还是能和他们友好的用英语交谈的,现在不大一样了;GF的朋友进了HF喜欢骂些自己都不确定含义的话,也喜欢T韩国人,甚至中国人他都连骂带T的,因为在GF已经培养出一个气氛了,所以韩国的玩家现在很拒我们中国玩家了。
  6、HF玩的时候你见过挂么?反正我从来没见过(可能高手太多车子太好挂就没意义了);不过我觉得GF的挂似乎比HF的最高水平还快点吧???
  每天进GF玩的时候还会有几个硕挂来帮你提高水平,不过不见得你5次能赢1次吧,高速1:41你倒是给破破看这个记录呢!!!
  7、HF早就有工会和车队了,改名卡一应具全,不对GF过多的奢求,你也搞个对话框里有车队吧,这个不难啊。
  8、HF每一次更新基本都会给人一个惊喜,GF不见的吧,那大部分是千年等一回才等到的,晚出来更是伤心透了。一个礼拜了你TC出一个这么贵的气球对得起谁啊,说着就气!!
  9、没有个良好的氛围我自认为玩的不愉快,有车队的朋友自己人可以在一起玩,但是大部分的玩家还是不在车队的,他们爽么?看在喜欢跑跑的面子上就偶尔玩玩吧,不过可以确定的是有更少的人来买车,大部分的时间不在线(都转行玩HF或者是极品飞车什么的,我觉得也蛮有意思哦)
  评论完毕,还希望喜欢跑跑的朋友给点意见,相互的倾诉下我们的想法吧。
  (让TC对得起:跑跑的世界没有侥幸!!!)
  快乐圣诞!12月25日添加内容(细说HF和GF最近几次任务与2次更新之对比):
  1、中秋的任务场景历历在目,我是9月3号开始自己摸索进的HF,于是赶上了中秋任务。
  HF中秋任务:
  这次是吃KART四个成套的字母来换取礼品的,基本每跑一个地图会吃到2、3个吧,没有数量限制。
  所换取的礼品是随即的,有发夹头饰,烤肉串(能增加5%的金币和经验哦),中秋气球,还有超级可爱的兔子车(每换一个有30天,采用SR引擎,变形式3喷口,酷!!)
  我所做到的任务奖励:700个头饰,数不清的气球,80多天的烤肉串(相当与GF80天的属性卡了),一个兔子车120天(现在还有50天左右呢,我给美死了,呵呵)。
  GF中秋任务:貌似是一个月饼气球和车牌吧,当时我也做了,不过没用多久就没了。
  2、也是在12月15前,HF有免费送车哦,大概这个活动持续了20天左右,米你KIA,玩HF的朋友都晓得的哦,车子我用了,蛮好的。(每个已经命名的帐号都用送,网上登记下就好了,使用期是14天,两个。)
  3、为纪念HF使用PLUG登陆器一周年,特别推出又一个活动。
  (记不大清时间段了,应该是11.20~12.15,使用登陆器登陆15天有送20000金币,呵呵,我也有哦)
  4、主题圣诞精彩任务(进行中……)
  HF魔幻任务:一、跑跑中吃50个魔幻扫把可以得到青蛙气球(几个不清楚了,SORRY);二、吃50个水滴换个什么也不的了,呵呵;三、跑50圈冰山主题赛道(人家是不要圣诞老人参与的……),获得一个圣诞老人;四、再用圣诞老人跑50圈可以获得一个驯鹿SR,我朋友说蛮好用的(3天的,不晓得可以重复做不);五、网吧IP特别任务,据说是可以获得棉花SR的。
  GF魅力冰山:和圣诞老人跑10圈冰山主题赛道可以获得一个一天的头饰;可以重复做30次;
  更新说了就气死人:
  HF2次更新:
  1、哈里波特魔幻主题推出:三个赛道,一个人物,一个魔术车(金币5000 7天,25000 30天,50000 365天),还有好多气球头饰等
  2、冰河系列赛道,圣诞老人,礼品包……
  GF也有更新的:上一次出了个马拉松,不过还好用;棉花呢,人家等了一个通宵失望的要哭……;这次更是离奇,除了个雪人气球,气死的那些人又活过来发疯了;所谓的任务,高级、高明、高智商……TC,你不仅侮辱我的人格,更侮辱了我的智商……
  还有一个巧合
  TC为中国玩家特别量身定做的驯鹿R4怎么韩 国也有呢,难道也是为我们特别做的;(可能还是人家做好了给你搬过来的吧);
  我们用熊猫车,人家拿熊猫来做宠物,喜欢!
  告诉你们TC,不管你怎样给NEXON压力,他们肯定还是留出渠道让我们中国玩家去的,他自己直接赚钱更实在!
  并且人家***高的好类,中国玩家都喜欢,车子价位适当,虽然是韩国那边的水平,但我们不在乎,我们欣然接受。
  你们呀!!!…………继续这样高质量的为我们玩家服务吧。
  顺便说下,有不少读者要求我多写写韩服,不是我不想写,一来对那了解不是太多,另外现在韩服很多人都排斥中国人,至于原因我不想多说,相信大家都能猜到。
  第三卷即将开始,无涯整整想了两天,也收集了一些以前的资料(无涯原来收集的资料估计写个20章都没问题,后来电脑中毒全都没有了,还包括以前写的好几万字的竟速篇,现在只能从头再来了,还希望大家能够多包含。)已经写了个开头,不出意外的话,从星期一开始上传,希望大家多支持!!
我开了一个跑跑的群:28747562,希望大家捧场,也希望能够给大家提供一点帮助,更希望这里能够成为大家交流的场所。也希望大家多多的支持本书,给出意见!写不出来了,听了那么多书友的说法,反而不会写了,大家先看点资料吧!
  这是网上看到一位高手的总结,个人认为概括的很全面,所以贴过来给大家看看,希望对还不是高手的朋友有所帮助!
  基本知识:
  F5准备,F4截图,F7关闭/开启音效,F8关闭/开启音乐,F11,小窗口大窗口切换。
  开始游戏后,3,2,1,当快要到达0秒的时候再按上,可以获得一个小加速。
  起步加速
  起步加速时,以及一般行驶中,反复按左右键,摇晃车子,可以有很微小的加速(但很有用,下面详细说)
  shift或者Z为刹车
  方向键盘(左或右),带上shift或者Z,一起按,就是漂移。
  漂移
  当漂移快要结束的时候,放开上,再次按下上,可以获得一个短暂的漂移加速。
  漂移加速
  当游戏画面下面的N2O,能量条满,可以按CTRL使用加速。(必须在按着上的时候按CTRL才可以加速,放上的时候单按CTRL不会加速,另外加速是有时间的)能量条,通过漂移得到。(组队赛有蓝色能量条,特点为加速时间长,通过群体漂移得到。)
  影子文件介绍:
  在跑跑卡丁车的计时赛中,如果已经完成某个地图一次,则会自动生成你在这个地图的影子,如果你再次在记时赛中练习这个地图,就可以和自己的影子进行比赛,在游戏中你可以通过影子来发现自己
  跑法的不足,借此提高自己的实力。当然,游戏会自动把影子生成在一个固定的位置,你可以下载其他玩家的影子,来观察和对方的差别。
  影子文件的使用方法:
  请将下载后的影子文件放置到“我的文挡-跑跑卡丁车-玩家资料”目录下
  放置完成后进入计时赛的相关地图即可看到影子。
  注意,影子文件的扩展名是ksv,如果是rar格式的,则说明这是压缩包,要把压缩包解压缩出来,把里面的ksv文件,放到以上目录,然后在相关地图中,才能使用。
  如何使用录象文件
  如果你购买了跑跑游戏中的摄象头,并且使用它,和其他玩家完成了比赛,就会在我的文档,跑跑卡丁车玩家资料了,生成一个KSV文件。注意,计时赛是没有的哦
  其他玩家如果要观看,就把KSV复制到自己的玩家资料里,就可以观看了。
  ----------------------我是可爱的分割线-------------------------------
  ---------------------------------------------------------------------
  记住!任何种类的漂移,漂移的小加速按下时机很重要!!
  ---------------------------------------------------------------------
  --------------------------------------------------------------
  赛车类游戏,速度快的唯一办法是贴内道,也就是说,走最短的路线所以抓地是最快的,但跑跑卡丁车的重点在漂移,大家知道,其实漂移是需要刹车的,也就是说在减速,同时,会增加能量,增加的能量可以加速,所以这样1来1去,只要把减速到降低到最少,能量增加至最多,同时贴内道,就是最快的方法了。
  如此,需要多种技术来达成以上目的。最佳化漂移,断位,双喷,连喷,轻擦飘。
  ----------------------------------------------------------------
  先来解释什么叫做最佳化漂移
  普通漂移
  最佳化漂移
  飘很轻普通飘不能加速,最佳化可以加速
  飘移的时候,新手一般喜欢同时按刹车(shift或Z)以及方向键(左或右)来漂移,这样的缺点是在同样长度的胎线,或者说同样程度的减速下,能量加的比最佳化少,另一点,是在飘非常轻的时候,普通漂移(同时按的那种)会使用不出漂移加速,而最佳化飘,可以使用出。
  而最佳化漂移的操作,区别与普通漂移在于,最佳化飘,是先转车头,也就是说,他是先转弯,然后才按shift,以右飘为例,说全程操作。
  -------------------------------------
  (以下操作,若不说放,就是不放)
  -------------------------------------
  ↑+ → (转车头)
  1、↑+→+shift
  放→,shift
  2、↑+←
  放↑、←
  3、按↑
  最佳化飘移的路线:
  最佳化飘的路线一般为在遇到弯道之前,开始漂移,当达到弯道之后,开始按反方向键,调整平衡,然后在快要平衡的那一刹那,放上,按上,达到小加速。
  什么叫断位飘?
  右断位超慢动作
  普通右断位
  断位飘是一种用于直线,或者弧度很大的弯,以及比赛时,被撞或失误调整车头用。
  断位飘操作:(2种)
  1、右断位
  ↑+→ (转车头)
  1、↑+→+shift
  放→,shift
  2、↑+←+shift
  放↑,shift,←
  3、按↑
  2、左断位
  ↑+← (转车头)
  1、↑+←+shift
  放←,shift
  2、↑+→+shift
  放↑,shift,→
  3、按↑
  2种方法选哪种取决于地图
  第1种方法,车子在成功的完成漂移之后,会向右移动一到二个车位。
  第2种方法,车子在成功的完成漂移之后,会向左移动一到二个车位。
  大家想想,是不是少了什么?
  其实最佳化漂移是要融入所有的飘移种类之中的,所以,断位飘的时候,如果使用右断位,那么就得先往右转车头就是先按上+右,然后才按shift,达到第1步上+右+shift。但,这时候容易出现问题,如果先按右,然后右飘,就容易在某些地图(如高速)的直线上,出现撞墙,如此就需要先把车子往左边开,然后才使用最佳化的右断位飘。
  什么叫做双喷?
  双喷其实就是一个弯喷2下,可以较1弯喷1下,多牺牲1点点速度,却多出1倍的能量。是很实用的技术
  双喷操作是多种多样的,较为常见的双喷,是2种
  慢动作普通双喷
  最佳化普通双喷
  操作为:
  ↑+→ (转车头)
  1、↑+→+shift
  放→,shift
  2、↑+←
  放↑,←
  3、→+shift
  放→,shift
  4、↑
  放↑
  5、←
  放←
  6、按↑
  2link双喷
  慢动作link双喷
  最佳化link双喷
  操作为:
  ↑+→ (转车头)
  1、↑+→+shift
  放→,shift
  2、↑+←
  放↑,←
  3、→+shift
  放→,shift
  4、←
  放←
  5、↑
  放↑
  6、↑
  可以看出,link双喷,和普通双喷的区别,仅仅是最后的3步,普通双喷是按上,左,上而link双喷是按左,上,上,由于2个加速是在一起使用,所以显的跟有效率,唯一的问题是link双喷上的松开时间比普通双喷看似要长,好象反而慢,其实不然,普通双喷在第1次喷射的时候,还会拖着漂移,而link双喷,第1次加速时,车身已经平衡,就是2次单独的小喷射,所以link跟有效率,也更快,link双喷的车路线,也相对弧度小一些。同时,无论是任何漂移,都要先转车头,这点请记住!!!因为link双喷较难1点,技术不到位,所以先不要使用这种,原因下面说。
我开了一个跑跑的群:28747562,希望大家捧场,也希望能够给大家提供一点帮助,更希望这里能够成为大家交流的场所。也希望大家多多的支持本书,给出意见!
  什么叫连喷?
  连喷一般使用在弧度不算太大,但却也不算太小的弯道上,如果非常贴内道,速度将和抓地(抓地就是直接开过去)差不多,但却会增加相当可观的能量,但由于连喷很难做到非常熟练,所以,连喷对高手来说 ,是和普通人拉开差距的一大优势。
  连喷较常见,较实用的是2种
  1普通双喷式连喷
  普通双喷式连喷慢动作
  操作为:
  ↑+→ (转车头)
  1、↑+→+shift
  放→,shift
  2、↑+←
  放↑,←
  -----------------------------------------
  3、→+shift
  放→,shift
  4、↑ 重复这3步就是连喷
  放↑
  5、←
  放←
  -----------------------------------------
  3、→+shift
  放→,shift
  4、↑
  放↑
  5、←
  放←
  6、最后一步,单单再次按↑
  2最快连喷
  最快连喷动作
  操作为:
  ↑+→ (转车头)
  ----------------------------------------------------
  [color=Red]1、↑+→+shift
  放→,shift 重复这2步就是连喷
  2、↑+←
  放↑,←
  ----------------------------------------------------
  1、↑+→+shift
  放→,shift
  2、↑+←
  放↑,←
  1、↑+→+shift
  放→,shift
  2、↑+←
  放↑,←
  3、最后一步,单单再次按↑
  仔细看,可以看出,第1种,其实就是普通双喷的延续,把普通双喷的喷2次,变为3,4,5……等等次,这种双喷,比2种双喷,稍微慢1点,但却非常方便,应为他和双喷操作一样,可以同时练习。
  而2种双喷,操作看似简单,但却需要非常精准的按键时机,这种双喷,上手非常容易,但想做到非常快速,却比较难。
  2者的区别在于,1种是飘飘,喷,飘,喷,飘,喷……喷 2种是飘喷,飘喷,飘喷……喷
  1种双喷,喷的好,可以大致保持在125马以上,而2种,却可以在135以上。(指R级新手车的连喷稳定后的平均速度)
  。 最后一种漂移,是非常简单的,正是我所谓的轻擦飘,也就是小漂,是用来蓄一点能量和调整车头的一种漂移!
  附带轻擦飘
  轻擦漂,一般使用在漂移后,距能量条满,差一丝的时候使用,或者被撞时,调整车方向使用。
  操作为
  同时轻按一下下方向键(左或右),与刹车键
  然后按下反方向键盘
  要点,必须同时按,而且必须非常轻,反方向键一定要按的迅速,不然车子会出现侧滑现象。如果在比较宽阔的地方,单方向同时按一下方向键与刹车就可以,如果在比较狭窄的道路,如果单方向使用后能量虽满,但却出现车子快要撞墙的情况,就可以反方向,再同时点下刹车与方向键,而要点仅仅是按的要快速。
  一般在比较狭窄的地方,可以如此按
  1、↑+→+shift
  放→,shift
  2、↑+←+shift
  放←,shift
  3、↑+→
  (其中不用放上)
  ------------------以上是所有的操作方法,以下是高级车手的训练路线,漂移要点,实战技术。
  高手都是从新手一步步过来的,所以练车不要骄躁
  想成为高手是要付出很多努力的,慢慢来,慢慢练,不可能速成的,只是了解的多一点,可以少走弯路。
  由于我是没人教过……都是自己网上到处找资料学的,所以学的比较全面。我走过不少弯路,对练车的路线有较深刻的了解。
  想做高手,基础一定要打好,而跑跑的基础就是最佳化漂移了
  最佳化漂移很重要,刚开始想提高技术可以如此练习:
  首先要把所有种类的漂移学会。
  (窍门:开个新帐号,然后进入游戏后,会有行驶练习,记得不要把这行驶练习完成,那里面是无限时间的,可以慢慢琢磨各种漂移)
  其次要多上网找各种高手的赛道视频,来学习路线。其中路线我推荐N2O的各种国服视频,JOY的各种国服视频,以及韩国oRASENo在国服的各种视频。
  要记得,学路线,不一定要死板的完全按照着开,打个比方,如果你连喷不到位,容易失误,甚至不如不漂移直接开来的快,那某一段用连喷的路线,可以稍微修改一下,直接开过去,而缺少的N2O,可以先不加速,或者用其他的种类,比较擅长的漂移来弥补一下,等到能量与视频路线相同了之后,才继续使用学到的路线。(任何一个地图,都应该学习多种跑法,这样在失误或缺少能量的情况下,才可以马上改变跑法)
  当所有漂移学会了后,就可以开始逐步熟练,逐步把复杂的技术,综合运用到赛道上。
  初期的时候,虽然技术都学会了,但是不要都运用,因为你飘的很差,减速过多,能量过少,甚至路线也很长,弧度太大,导致不贴内道。很可能不如直接开,不漂移来的快。
  初期如果在R级,应该多开记时赛,仅仅使用单喷(就是飘1下,喷1下)来完成整个赛道,主要开发家与高速2个地图,这样就可以很清楚的显示最佳化漂移练的如何,我估计发家使用单喷的话,3分整是极限(E2合金),而高速大约在2分22,21秒左右。如果只使用单喷练到发家3分03,高速2分24秒的话,那最佳化漂移就练的差不多了。
  如此基本功就过关,可以把断位飘(把最佳化飘融入断位)融入整个地图的路线之中,整个地图就可以提高1秒,到2秒(断位其实很讲究,第一是减速要少,能量要足够,第二是飘的要贴内道,不然就饶远路了)
  等到断位飘成熟了,R级发家E2合金大概可以开到3分整的时候就可以把双喷以及连喷融入整个地图的路线中
  (这需要练很长时间,大致1,2个月左右,这段时间,闲暇的时候,记得每天用一定的时间去练习连喷,双喷的熟练度,不然实战很难使用出来)
  这时,我推荐使用普通双喷,以及双喷式连喷,原因是这2种操作基本相同,可以同时练习,掌握精确的喷火时间,为将来使用link双喷,最快连喷打下基础。
  这个阶段提高很快,当已经能够熟练的用出这些操作之后,R级发家可以开到2分59左右,而高速在2分21,22左右的时候,再去L3练习较好,有了扎实的基本功,才不会导致将来无法提升。
  大致再次花上2个月左右,把L3的地图全熟悉,最快可以开到 高速2分12发卡2分48雪山2分45工地2分34的时候
  就可以尝试着慢慢使用link双喷,以及最快连喷,刚尝试使用的时候,会有不习惯,甚至还没以前的方法开的快,这是肯定的,但以前的操作有局限性,离极限不远了,所以必须要改变操作,使用更难,更快的操作(在熟悉L3地图的时候,可以多找实力和自己差不多的人,一起玩,提高实战技术,实战技术在比赛中,有时候会起到关键性的作用)
  最后,当各种飘,都使用最佳的方法操作的时候,就只有慢慢的把操作的熟练度,成功率练习的更高,漂的更接近完美,这种时候虽然提升的很缓慢,但是,却是真正的高手,和普通的高手的分界线的开始。在这种时候,可以多找高手的视频,来学习各种跑法,也可以自己构思一点跑法。而影子,也是不得不提的东西,影子可以很全面的找出你的不足之出,或许你认为你的最佳化飘已经很完美了,但是下载个高手的影子比较下,在第一个弯道的时候,或许对方就会领先你,一个车位,这就是最佳程度的不同了。这些,只能慢慢的去练习。
  所以,想成为高手,一定要努力练车。不过还是生活第一游戏第二,大家还是以生活为重吧,不要把游戏看的太重,过于认真玩游戏,容易伤神。要注意身体!
  ----------------------
  各种飘的提高要点
  最佳化飘 先转弯,后漂移
  断位飘 尽量把弧度拉直,同时保持能量足够,可以小加速1次。
  双喷 第1飘,一定要使用最佳化飘,2次喷火的时间要尽可能的连接在一起
  连喷 尽可能缩短放上,按上的时间间隔。
  轻擦飘 注意掌握时机,高速行驶的时候,在狭窄的地方,左飘1下,右飘1下的间隔要短。
  实战技术
  实战技术太庞大。。。。没那心思总结。。。。实战由于很迅速,意外也很多,哪怕写出来了,也没可能记了住。所以实战技术的提高,只有多和高手一起跑,练习与队友的配合,学习,以及自己研究几种实战中的路线,练反应速度与感觉。
  不过,精华还是有点的
  1、如果被撞了,或者没控制好漂移,这时候单向的轻擦一下,就可以调整回来,很重要
  2、如果对手比你强,多利用后追速度。
  3、注意市面上流行的跑法,路线,想出应对之策。
  4、多练记时,减少失误,取得第一后,要保持领先,如果对方加速冲上了,记得注意后车镜,来卡住对方的位置。
  5、学会撞人
  6、起步抢第一 (这是有技术的,起步要左右摆车头,只要超过对方1点点,就把车子往对方开过去,利用对方撞你后方来加速)
  7、落后对方时,在比较拥挤的小型U型弯,如果自己加速,对方没加速,例如旋转沙漠,如果对方飘的较贴,则从外道超越,不然很可能对方撞到,自己一起被撞到。
  8、………………
  9、………………
  总之,大家一定要多练,找出最适合自己的漂法,那样才能成为一个真正的高手。
我开了一个跑跑的群:28747562,希望大家捧场,也希望能够给大家提供一点帮助,更希望这里能够成为大家交流的场所。也希望大家多多的收藏本书,给出意见!
  今天三千字本来写好已经准备上传了,结果电脑死机,害得我的辛苦白费啊,然后重写,写到2000字的时候电脑又死机(我在网吧写的),再次重写已经完全没有感觉了,实在写不下去,还希望大家多见谅了。以下是一个朋友从新手成为高手的心路历程,希望能对大家有所帮助。
  刚接触跑跑的时候应该是06年的6月吧,在网吧看见有人玩。当时只是好奇,因为以前我玩泡泡堂很久了,很喜欢里面的人物。当看到黑妞、皮蛋坐在那个小小的平板车上左右摆头时,我就决定自己也声请个跑跑的号玩玩。正是因为我的这个念头,才结下了与跑跑的不解情缘,于是有了一下。。。
  回到家里,我立刻在跑跑网站注册,成为了这款时尚而休闲游戏的一员,进入游戏,我发现这款游戏真不错,有不同的模式(道具和竟速)于是我迫不及待的随便进了一个房间(道具)开始了游戏,跑了几把之后,我便深深的喜欢上了这个游戏,里面的道具是那么的有趣,导弹可以炸你前面的人,飞碟可以让跑第一的人慢下来,红头可以让别人跌跌撞撞的没有方向。。。让我惊讶的是在电脑旁、在这个游戏里,第一次我一坐居然是4个钟头。。。接下来的日子里,我更是无法自拔,天天沉浸在道具带给我的快乐。。。就这样,时间一天天的过去了,在道具赛里我玩了一个多月。然而,改变我以后的却是。。
  有一次,在一个房间里,在游戏开始,我竟然惊讶的发现有个人可以在刚开始就可以加速喷火,而我却不懂(现在回想起来自己当时是有点傻)。待到一局游戏结束,我马上请教那人,他告诉我,刚开始在倒计时1完时就要按前抢跑。于是我试验了把,果然灵验,这让我欣喜若狂。我问那人还有什么技巧吗?(因为当时在我的眼里他就是高手)那人告诉我应该去竟速里玩玩,可以提高水平。顿时我感到汗颜,玩了一个多月了,居然没有去过竟速。。
  接下来的日子,我决定一直玩竟速,因为我想提高自己的技术,尽管自己还只会抓地和质量很差的漂移。就这样又是几天,我基本上已经熟悉了跑跑里面的所有地图(森林发卡除外)。因为当时的我觉得这个地图简直就是对人的一种折磨。
  然而,就在一次的游戏之后,我发现了漂移还有另外的一种漂法。当时我们玩的是城镇运河(简单至极),我自信对塞道的熟悉和我的抓地水平(贴弯)。比赛中,我遇到了一个劲敌(当时看来是),他把把都比我快2~3秒,而且不管我怎么不失误的抓,都是落后。然而让我惊讶的是,为什么他的每次漂移之后都有一个小加速?我马上请教了他,他告诉我,在漂移刚完的瞬间快速按前就可以做到。我按他说的练习,虽然漂了很多次才成功了一两次,但那份喜悦是我从来没有过的。接下来的日子里,我天天苦练这门来之不易的技术。果然,我的水平有了很大的提高,森林发卡再也不是完不成了,而且,有时候还是第一第二。于是一有时间我就多加练习。而且在一些简单的地图里反复的练习漂移。慢慢的对发卡我从害怕到了喜欢。但,我发现,我的成绩怎么也上不去。怎么办呢?我打算跟高手学习,于是,我在游戏里面加了很多“高手”(在现在看来应该是算不上高手的,只是手套的级别很高)。有一次,一个宝宝叫我一起去玩,(后来才知道这就是后来所谓的刷分)。玩了几把后我就想退出,因为这样跑没有任何值得学习的地方。后来也就在也没找那些“高手”。
  一个偶然的机会,我在网站上看了小熊的金字塔视频后,我才发现自己犹如一个门外汉,原来跑跑的高境界是这样的。于是,我疯狂的在网上搜寻高手的录象,他们的跑法和对每一个塞道的具体演示。
  (呵呵~~到现在我的电脑上已经存了两个盘的视频录象)。一有时间,我就把高手的视频打开,一遍又一遍的研究。比如小熊的金字塔,因为当时我在怎么跑也只能2:02以外,和他的1:55比较起来可想而知。在仔细的钻研下,我才发现,是我的漂移出了问题,单一,耗时间,N2O获得量少。
  这一发现,对我有了很大的鼓励。我又重新练起了那些简单经典的塞道(如金字塔),可是,在练了一段时间后我几乎崩溃,为什么呢?像小熊他们那样跑(虽然我和他的跑法有天壤之别),我跑的反而不如以前。怎么回事呢?这让我迷茫。
  直到一个礼拜后,在网上我看了李光的最佳漂移视频后才茅塞顿开。他的视频里对于漂移做了详细而使用的划分,包括:最佳漂移,连喷、双喷、cutting drift,和一些断位技术。原来还是我的漂移出了问题。
  这次,我不再迷茫和困惑。我又声请了小号,在新手场里开始了跑跑的另外的一次重要突破。我发现以前的漂移质量很差,滑行时间长,而且N2O是时多时少。这是因为我按shift重和时间长的原因。慢慢的,我开始练习最佳漂移。一次两次三次,慢慢的,我发现对shift的时间要把握好,不能重。要轻点shift。对于连喷,我看过此网站很多高手的指法和心得体会,不错,它是建立在漂移最佳化的情况下的一种使用技巧,所以刚开始就不敢懈怠,每天,我总是抽出2个小时在练习场,练习最佳漂移的感觉和连喷,起初,由于各种错误的按键,连喷的时候车身总是打滑,慢慢的,我按正确的指法把连喷的动作一一***,然后衔接,慢慢的,最原始的连喷,双喷就出来了。我很是欣喜和坚持不懈。就双喷先慢慢熟悉。一天天的时间过去了,大概一个多礼拜吧,我的双喷基本上熟练无误。于是,我就尝试着双喷以后的3喷4喷……,这是个漫长的过程。
  对于很多网站上所说的连喷几分钟就可以学会的问题,我想声明的是,这个学会的“会”,的含义,学会的确不难,可是,高质量的连喷呢?为什么同样的喷,为什么有的高手的速度就是比其他人的快呢?呵~~我想这是与平时的刻苦是分不开的。在时间的流逝中,在我的刻苦努力下,我的连喷水平大幅度提高,一般不出意外,可以连续喷射持续十几分钟不断。学会了连喷、我便每天也抽出4、5个小时的时间在比赛中磨练,起初,我单纯的以为会了双喷、连喷、段位之类的技术,就可以成为真正的高手,然则,却不是这样的。我的第一漂漂出去以后,却总是得不到视频上高手那种流畅效果。不是喷到撞墙,就是第一漂无法衔接后面的连喷。我仔细的寻找原因,原来,要连喷,就必须对你要连喷的地图的弯道特别熟悉,这样才能在准备连喷之前做好最佳的第一漂,这个至关重要。否则连喷不可能出来。所以,既要有扎实的基本功,又要每天多花时间熟悉塞道。
  然而,在跑比赛的时候,我才发现,要成为真正的高手,要学的东西比这还多的多,因为比赛中有很多让你意想不到的情况会发生。比如,撞车,你漂移的时候旁边的人在抓地之类的。这就要求有很长时间的比赛经验,和卡位,被撞之后的断漂来平衡等各种技术。我就是在这样的困惑中慢慢不断磨练自己,慢慢的,我的成绩自然就不断提高,拿初级金字塔来说,由以前的2:02慢慢的2:01、2:00、1:59、1:58、1:57。然而,是高手都知道57的成绩应该只算一般,和高手相差还是有相当的距离。
  相应的其他地图,总是比视频上的高手慢3到4秒。这又是怎么回事呢?拿城镇高速来说,高手的标准一般是2:05以内(G3、R4之类的车子)而我又怎么会在熟悉段位连喷各种技巧的同时总是跑不进2:10呢?在冷静的思索之后,我开始把自己的影子文件和高手视频做对比,起初还是很难发现问题,让一般人看根本就看不出两个视频的区别。然而,皇天不负,终于在我细心的观察之下发现了问题。高手过弯,高手连喷车速竟然比我高出许多。这一发现,成为了改变我后来的最关键的因素。
  我又回到了练习场,针对连喷慢慢的练习,我发现,自己的连喷车速只能达到最高105~107(板车)而高手却是115以上(板车),慢慢的我根据自己的问题,对漂移做了修改,同时,也增加了每天的练习时间,由以前的2小时练习场到3小时,我心中暗暗的决定,我要练到让连喷和最佳漂移在自己的手上就像家常便饭,闭着眼睛也能随心所欲。这个期间很是漫长,学习连喷很简单,可是高质量的连喷却很难。时间在我的刻苦练习下过去了两个多月,我的连喷车速慢慢的在变快115、116、……、125、、最高128。在实战中更是得心应手,随手即出。现在,很多塞道我都能跑出很不错的成绩,但由于有些图还需要熟悉,所以不是很快、但我相信,会有一天比一天快的时候。
  高楼不是一天就完成的,想要成为高手也不是一天两天的事情,希望我的经历能够给大家一点帮助,也希望大家能够玩的开心。
单调重复而又机械的生活,使得人类的心灵渐渐趋于迟钝,剩下的可能都是本能的反应,什么事情都是如此!
  当一份工作你干一年两年可能不觉得什么,但是要你干上一辈子,你可能就会从心底去厌倦它。但是生活的压力却让你不得不坚持下去;当一份爱情的激情你可能会持续几个月,但是要你去经营一辈子的婚姻,你可能会从心底感到麻木。但你却不会放弃,因为当爱已成往事的时候,剩下的都是血浓于水的亲情。所以这个社会在物质文明高度发达的同时,也不能忽视了精神文明的建设!有句话不是说的好么:“两手都要抓,两手都要硬!”
  正因为平日里枯燥甚至于有点呆板的生活,才让越来越多的人寻找生活之外的刺激。那么到底什么是最刺激的事情呢?
  是在那风高浪急,一往无际的大海之上脚踏冲浪板,出没在惊涛骇浪之中,体验与大海相合的激情;还是身处百丈悬崖,纵身一跃,享受极限跳高的与蓝天同在的痛快;又或者是徒手攀登高峰,体验会当临绝顶,一览众山小的豪迈;还是驾驶高性能的赛车,体验风从耳边呼啸过,两旁的景色从视线飞快倒退的畅意;甚至是背着老婆在外胡天海地,包N奶,找情人,乱玩偷情的刺激?
  无可否认这些事情真的是很刺激,一度还在网上看到有人说:“这世界上最刺激的事情是爱情!你们说的这些最坏的结果无非就是死亡而已,但是爱情却可以把人折磨的生不如死……”还曾引用某为作家的名言给自己的论点作据:“在对的时间遇上对的人,是一生幸福;在对的时间遇上错的人,是一场心动;在错的时间遇上对的人,是一种伤心;在错的时间遇上错的人,是一段荒唐!”
  呵呵,本书不是要去讨论到底什么东西最刺激,只是一个引子罢了。如果要我在这个里面选择的话,我要选择的是赛车。
  我想绝大多数的男孩,或者是男人,尤其是20-30这个年龄段的男人都希望拥有自己的一辆跑车,开出去好好兜风,去寻找007那种开车跑车和漂亮女人闲谈的浪漫。
  但是鉴于目前中国的经济状况,恐怕真正能用自己钱在20-30这个年龄段买车的人,恐怕真的不是太多,更不用说是一辆价格昂贵的跑车了。
  于是只能是在虚幻的世界里去寻找这种激情了。《极品飞车》系列确实是一款比较经典的游戏,满足了所有年轻爱好者的飚车欲望。环球影视公司拍摄的《速度与激情》三部曲,周天王又拍了一部《头文字D》,网络游戏《跑跑卡丁车》的红火,于是越来越多人的注意到了“漂移”这个词,那么到底什么是漂移呢?
  漂移,英文drift,也称甩尾。一般出现在拉力赛车中,因为拉力赛一般都在路况不好的土路上进行,赛车的抓地性差,这样在过弯的时候,速度过快,赛车会冲出赛道,运用drift技巧后,过弯时,前轮抓地,后轮侧滑(甩尾),可以做到用相对较快的速度过弯,从而节省时间,取得好成绩。拉力赛中华丽的发夹弯,要180度左右的转弯,好的车手不用停车,直接高速入弯,运用漂移,出弯时还能保持较高速度。简单的说,大家都知道转弯的情况下都要降低车速,而高速行进的汽车在过弯的时候都不降低速度,而是利用车子的惯性过弯,这样的话车速度就不会降低多少。日本和美国都有这样的专门的赛事。
  至于怎么样才能甩尾就要说说车子。一般车子分为两种:FF和FR,FF是前置发动机前轮驱动,FR是前置发动机后轮驱动。一般来说,只有FR的车型能轻松甩尾,FF甩尾的方法是右脚踩住油门不放,掌握方向盘,然后左脚刹车……。象著名的跑车保时捷因为马力强劲,车身重量轻,所以很容易就产生甩尾效应。一般车都是FR型的,其实你也可以试试,高速情况下(60KM/H以上)记得要找宽阔平坦的路面,,快速轻打方向盘,然后拉手刹+油门+点刹就可以完成一个很简单的 180度公路掉头。(无涯也是网上看的,大家最好不要试,出了危险我可不负责哦!)
  漂移的首要条件是选一辆好车,漂移的方法因车而异,下面给大家介绍几种常见的漂移方法。在现实中的漂移有SIDE、SHIFTLOCK、POWEROVER、BREAKING、FEINT、ACCELOFF等6种基本漂移技术。其中前三种比较容易学习,而后三种则需要有相当基础的高手才能掌握。
  手刹转向:手刹刹车,锁死后轮使之失去抓地力而作圆周运动。由于车辆是在一瞬间急刹,因此车身摆动幅度很大,所以这种漂移很好看。当需要急转弯时,就需要使用手刹。具体程序是:在转向前,先降速,在进入弯道时,使用手刹,根据路面和速度调整手刹程度和时间。在车辆驾驶途中使用手刹,有可能会造成损坏。
  弹离合:在入弯时,迅速踩下和放开离合,感觉像是弹开一样,使驱动轮在瞬间失去抓地力,配合方向和刹车而产生侧滑。
  重力漂移:车辆在进弯时适当减速,然后在出弯时全力踩下油门,车辆的重心瞬间转移到后面。前轮已经在转向,而车辆后轮还在直线运动,重力产生的惯性把车辆的后轮继续按直线运动产生侧滑。但必须动力充沛才能成功。
  刹车漂移技术:这是漂移中的高技术动作,《头文字D》中用的应该是这种技术。就是在高速入弯时重力踩下刹车,同时换挡,配合方向盘,使车辆甩尾。这种技术要求人车高度合一。
  以上的一些内容都是无涯从网上找出来的,其实对于这些东西无涯自己也不是太了解多少,只是玩跑跑卡丁车才对这些东西有了兴趣,从网上找了一些资料。
  但是跑跑卡丁车,无涯说实话玩的不是太好,跟那些网上视频的高手比差距还是很大的,再加上现在外挂又日益横行,HF的比GF的更新快好多,觉得有些怒其不幸,哀其不争。所以只能是把自己的想法化成文字,在虚实的地方成就一番梦想。
  如果你也是跑跑卡丁车的爱好者,或者你是赛车的爱好者,那么就请欣赏这本虚拟中的梦幻,一位网络车神的诞生,但仅仅如此还不足以见证他的伟大,他的伟大在于……
2006年七月中旬的一天中午,如火的骄阳无情的蒸烤着大地,连空气似乎都充满了热量,路面上几乎没有什么行人,只有背阳的一面偶尔传来的一阵清凉,风才告诉人们它的存在。
  林伯虎在这个天气自然也不会待在太阳底下发痴,吃过中饭的他刚接到高中的死党小胖打来的***,约他去网吧玩。本来打算美美睡个午觉的林伯虎只好放弃了这个诱人的想法,乖乖的应约而去。这么热的天他本来不想去,可是他想到小胖这个比唐僧还要厉害的人物,怎么能受得了他的喋喋不休呢?
  于是无奈的他只能冒着被烈日暴晒有几率得皮肤癌的可能,匆忙赶到了“星扬网吧”。等到他到的时候,小胖早已经给他开好了机子,并且买好了可乐放在电脑桌上。
  “胖子,这么热的天气喊我出来,想死啊。” 林伯虎拍着小胖厚实的肩膀说道。
  “不想,这不是买了可乐给你解渴了吗?你个X还想杂地?”小胖王明说道。
  “靠,你小子是不是昨晚春梦做多了,到现在脑袋还没醒啊?你明明知道我不喜欢喝可乐,你还给我拿可乐?”
  “你有说过吗?我可是记得某人说过冰过的可乐在这种天气喝,那可就是一个爽字啊。”
  “貌似我前几天跟你说过,现在我改喝雪碧了吧。你小子居然不记得我的爱好,真不是兄弟啊。”
  “切,爱喝不喝,不爱喝的给我,我还节省两块钱呢。”小胖说着伸手欲过来拿。
  “别呀,兄弟,我喝还不行么,没有雪碧也只好凑和了。” 林伯虎讪笑道。
  小胖露出一个早知道你会如此说的表情,说道:“快进来了,我这少个帮手,都快变成负数了。”
  小胖说的游戏是CS,这个大家都知道吧,如果你连这个都不知道,那我只能说你与世隔绝太久了,赶紧出来见识见识吧。
  我按了TAB键,看看了小胖的分数,做的是匪,排在第一,杀人数25,死人数20。其他的匪全是负数。再看看***第一,杀人数40,才死了15次。
  “哎,就你这个菜鸟,一辈子都没出息了。你还真是菜到家了,被人杀成这样,看哥们进来怎么收拾他。”
  说着我点开了浩方的登陆器。哎,这年头的广告还真不是一般的多。前段日子听说某个电视台举办的什么节目,居然每隔一分钟就插播一个广告,结果整得个广告时间比比赛时间还多,真不知道是比赛里面插播广告呢,还是广告里面插播比赛。结果弄的观众意见好大,不过没办法啊,比赛你总是要看的,所以你就得跟婊子一样等着接受人家的临幸。
  可惜啊,俺没钱,又不是VIP也只好忍受这些广告的蹂躏了。等了好半天终于在南京专区挤了进去。
  简单的设置了一下,就进了小胖所在的房间。地图是血战,八人对战,***占有优势,看看小胖他们已经没有任何的还手之力,穷的连***都买不起。
  幸好我进去初始的钱是16000,怜悯他们每人发了把AK。果然有家伙在手就不一样,一伙匪徒气焰立刻嚣张了起来。
  我跟旁边的小胖说了声,等另外两个匪徒先出去送死,我们先家里蹲下。果然,两个匪徒很冒失的冲了出去。很快屏幕上就显示一个匪徒被***暴头,正是那个排名第一的LangKe,另外一个匪徒就聪明了很多,两个闪光弹一扔,再扔了个炸弹,冲出来就是一顿乱扫。可惜等待他的是一把AWP和2把B44,结果也很快就出来,一个人都没有打死。混乱中还是被LangKe给狙掉了。
  小胖跟我说道:“就是这个LangKe,一把狙很厉害的,经常一个挑我们四个。”
  我不屑的说道:“切,是你们自己菜吧,还说人家厉害,你等着,看我如何收拾他。”
  小胖朝我翻了翻白眼说到:“就你,行不?我又不是不知道你水平,也不比我好到那去。”
  我鄙视了下小胖,跟他作了个手势,于是很快两个炸弹一先一后的飞了出去。果然不出所料,刚才那个匪徒还是做了点贡献,至少打掉了其中一名***的很多HP。两个炸弹还是炸死了一个***,我趁着时机混乱,在白墙后面偷偷的小跳了一下,看看外面的情况。只听啪的一声,我立刻少了一半血。
  靠,还真不是一般的准,果然有点水平的。我立刻收拾起轻敌之心,跟小胖说道换另外一边走。于是我们两个一上一下往另外一边走去。果然隐藏在这边的一个***看到左边的战事激烈,想摸到匪徒后面来抄屁股。
  早有预防的我们,自然不会给他机会,于是他在底下小胖的吸引下,很快被蹲在白墙上的我爆头。我冲小胖比画了下说道:“怎么样,胖子,牛吧,两个了。”
  “你就吹吧,还不是我掩护的好,要不你早给挂了。”小胖不遗余力的打击到。
  嘴巴上如此说,两个人还是小心翼翼的朝***的出生地走去。我一个闪光扔了出去,我也趁势闪了出去,正好看到一个躲避不及的***,于是立刻开***。可惜动作没有小胖快,***被他爆头。我靠了一声说道:“居然被你小子爆头,瞎猫碰到死老鼠了。”
  小胖不屑跟我说:“就你会爆头,现在就剩下LangKe了,我们好好配合下,把他给挂了。”
  我说道:“没问题,兄弟同心,其利断金,我们两边包抄。”对付狙击最好的方法就是两面夹击,你再有水平总不可能瞄着两个方向吧,更何况我跟小胖坐在一起,自然不用担心出击的时机是否一致。于是我们两个慢慢的一左一右把那个叫LangKe的***包围,我示意了下,顿时两个闪光弹飞了出去,而我们也趁着这个大好的机会冲了出去。
  很快,啪的一声,小胖被狙掉。“难道没闪到?”我心里如此想到,但是时间容不得我多考虑,我脚下半刻不停的冲向警的藏身之所。果然***还没来得及转向我这边,看到人影的我满腔的怒火把子弹疯狂的扫向***:“叫你杀,我叫你杀我兄弟。”一顿乱扫之下,LangKe被我成功的杀掉。
  我对小胖做了个“V”的手势,说到:“不过如此而已,接下来他的好日子就到头了。”谁知道小胖根本不领我的情,跟我比了比中指,说道:“狗屎运。”
  谁知道接下来的几局立刻让我郁闷了好久,看轻人的下场就是我被LangKe连续狙了好几次,有几次都是刚一露头就被爆头。虽然这中间我也杀了几个人,但是基本上现在杀人数和被杀数也渐渐持平。
  小胖在旁边看着我得意的笑,得意的笑,让我更是郁闷无比。于是我改变了战术,从来不当出头鸟,都是等人家先出去,我才跟着走。果然这下成绩立刻上升了很多。虽然还是被杀了很多次,但是杀人数却明显的增加了。
  在里面打了有一会时间了,我的杀人数和被杀数变成了56:20,排到了小胖后面,位居第二。这个中间自然有很多人进进出出,但是唯一不变的是我跟小胖,还有对面的警首LangKe没有变过。又是几轮,由于***那边给LangKe支援不多,LangKe接连被我们杀了好多局,一气之下的他跳到土匪这边帮我们。结果三人组合天下无敌(哈哈,吹的,至少在那个房间我们三个人配合默契,杀的***郁闷不已。)偶然进来的一个水平高的,也抗不住我们三个的轮番攻击,最终不得不郁闷离开。
  最后打到***那边几乎没有什么人能留在那边20局,时间也快到了。LangKe对我们的水平也表示了认同,于是给大家相互加了QQ,约好以后有机会还一起玩。
  年轻人就这样,只要有共同的爱好,就不会妨碍他们成为朋友。最终我们又到其他地图上游荡了许久,由于三个人的配合,基本上也能排名前列。两个多小时很快就过去了,LangKe跟我们约好下次再玩就走了,我跟小胖又打了一会也退出了CS。
  退出来的小胖自然又去聊天。按他的说法是,这么热的天到网吧来一是避暑,二是游戏,三就是泡妹妹,要不你就是到网吧来浪费钱。
  而我则是打开了起点网站看起我的书来。我是一个比较喜欢看书的人,而且看的书很杂,基本上什么内容都看,当然首先的是要精彩。最近这段时间看的比较多的是《我们是冠军》、《空速星痕》、《极品公子》、《无敌幸运星》……,众位大神的书的精彩自然是不用我去多说,很快就沉浸在他们的世界。
  很快就看完了他们的最近更新,哎,等待是件痛苦的事情,但是没办法,主动权都掌握在他们手上。你还不能跟他们急,要不他们给你来个TJ,你就等着痛苦吧,永远不知道书的结局是什么。(替众位书友哀求下各位大大,加快更新,等待确实是痛苦的。)
  再乱七八糟的看看其他的书,觉得没有多大意思,无聊之中看看旁边的一位网友,发现居然在玩一个赛车游戏。
  只见他在键盘上轻按,就看见车子在路上听话的移动,尤其是在一个狭窄的通道中,一个漂亮的漂移甩尾穿过(后来我才知道这张地图叫城镇手指而那个狭窄的通道就是捷径)。
  泡泡堂式的卡通人物,加上美丽的画面,精彩的漂移,顿时让我有了一玩的冲动,于是问了问旁边的朋友,找到了主页看了起来。
知道了主页的地址,又听说玩游戏不用买点卡,我迫不及待的的打开了主页。说实话主页给我的感觉并不是很漂亮。相比起一些网络游戏,比如奇迹,天堂等等实在是有差距,或许这也是这种及时战略游戏的区别吧。(建议天成改改主页,也太普通了点,至少要多点动感。)我赶紧在主页找到注册的地方点开页面。先是要填写欲注册的用户名,我想了半天想填写个好记住的用户名ff001,密码就随便了。我点击完成,靠,居然有人使用了。我换成feifei001,靠,居然还有人使用。接着又换了其他几个,运气还真不是一般的背,居然有人使用,难道今天出门遇到乌鸦了?
  哎,想不到居然有这么多人玩,连注册个号都这么麻烦。于是我狠下心,改成wuya1314,,我彻底晕了,连这个也有人用吗?还乌鸦一生一世呢,就不怕倒霉一辈子吗?这年头乌鸦什么时候也成了热门了,我怎么不知道?不过想想网上某位姐姐都能那么火,也就释然了。毕竟物极必反嘛,喜鹊叫旺,乌鸦叫衰,我衰到底总会旺了吧。
  郁闷的我火大啊,干脆就倒霉到底吧,(daomeidaodi01)而且还是一号,果然这个名字没有人跟我争,终于看到系统的提示可以使用。然后填写了一些其他的资料,终于提示我申请完成。
  看了看旁边仍在跟MM视频起劲的小胖,总得有个人陪,于是帮他也注册了个,哈哈,就叫daomeidaodi02,怎么说我也得是他哥对不?
  找

参考资料