中世纪2 无法 招募招募数量

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款游戏开测(02.27-03.05)
款游戏测试:
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中世纪策略《帝国争霸》图文评测报告(2)
作者:265G豆豆猫
来源:265g.com
发表时间:2008-12-31
资源建筑
:在游戏中点击领地的空地之后,就可以进行建造相应的资源建筑。这款游戏中的建筑资源是相互依存的,比如,建造酒馆,则需要市政厅的顶级为一级才可以进行酒馆的建造,建筑物之间的相互依存,让资源建造不再单调。
招募英雄
:玩家在建立了酒馆之后,才可以进行英雄招募操作,这款游戏的英雄分为四个品质等级由高到低为紫,蓝,绿,黒四级。品质好的英雄在各个方面都有优势。但是在招募上就不是很容易获得,资质越高的英雄在升级时获得的属性值越高。资质越高的英雄,就越难招募到。游戏中可以应用宝石来刷招募。
商品购买
:在商城中选择自己需要购买的物品之后,点击购买键,就可以进入支付界面了,在支付界面填入要购买的商品数量,支付相应的宝石,就可以买到自己要的商品了。这款游戏的游戏商品于以往游戏有很大的不同,比如购买的钥匙,只能拥有宝箱才能使用。
军队管理
:在导航中点击军队,就可以进行军队管理,比如,编队,招募士兵等操作,但是操作的前提是需要建立相应的军营才可以进行操作。这款游戏在士兵招募上的时间过久,并且不能使用加速道具来完成,这点让玩家在等待的过程中感觉很枯燥。
打怪进攻
:游戏中可以在世界打怪来增加英雄的养成,也可以占领无人的矿场,在这里,玩家还能够获得珍贵的宝箱,这些丰厚的回报使野外怪和恶魔城注定成为玩家们角逐的另类资源,这也是这款策略游戏的一个创新点,让玩家不是只有攻略别的领主,才能夺取资源。
【收费分析】
游戏处于内测阶段,充值系统暂时还未开放,但是游戏中充值系统已经研发出来了。这款游戏需要消费的地方是游戏商城和道具购买上面。比如,游戏中使用建筑加速道具最少需要花费2个宝石,招募英雄中要花费1到20个不等的宝石。由此来推算这款游戏人民币与游戏币的充值比率大概是1:10的兑换比例,1元人民币相当于10个宝石。这个估算基于大众消费。游戏系统提供了400元宝供玩家消费,玩家可以利用元宝来加快建筑的速度,唯一遗憾的是,游戏中不能购买资源,招募士兵时也不能使用加速道具,所以游戏可以消费的地方,不是很多。
【游戏特色】
1.联盟特色
玩家在拥有联盟之后也相应的拥有了联盟任务,系统设置玩家在加入联盟之后,才可以占领极珍贵的资源--魔导水晶矿,所有成员均可分享产量,用水晶提升玩家科技和联盟科技。联盟在满足一定的资源度、繁荣度、安定值后即可升级,容纳更多成员,增加联盟商店的商品种类,提高魔导水晶矿的产量。这一系统的的设计,让玩家在游戏中不再因为一个人游戏而孤单。
【责任编辑:admin】
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中世纪2 相关攻略
逍遥游子
发表于 2006-12-1 12:01
中世纪2 相关攻略
中世纪2-经济系统详解 N/J%T_
Medieval II Total War
'D^l9h.iz/u
游侠会员:neptunej原创
1k%D \o'e
z]jG
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中世纪2中的经济系统和罗马是一脉相承的,现根据打罗马时写的攻略,稍加修正。
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2?ln#L Q
一、城市收支概述
9axY"@q
每个城市的收入由以下几部分构成:税金、农业收入、商业收入和矿业收入。
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1、税金
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初期最重要的收入之一,税率分为低、中、高和极高四档。
P8O;IM!@
以低税率收税100为例,
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低税率:100
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中税率:135,安定度下降30%。
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高税率:170,安定度下降50%。
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极高税率:200,安定度下降70%。
X$P+duW
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初期人口较少时可以用极高的税率攒钱,后期人口一多就很难适用了。税收是由多个因素决定的,具体算法不目前不太清楚,初始值大约是500。
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BI中,人口和税收有着直接的关系,屠城后税收会减少,但是减的不是很厉害。比较奇怪的是,屠城后如果将军在城内,会连续5年都没有一分钱的税收,但是将军出城后,税收收入就有了,真是奇怪。
4hnY{:F.p X
-中世纪2中城堡只能适用中档的正常税率;城市可以适用四档税率,比较灵活。 税收的数值和罗马有所不同,但是规律是一样的。
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2、农业收入
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比较稳定的收入,不受围城的影响,受瘟疫的影响也很小。城市周围有叛军会降低农业收入,但是不影响商业收入。 t]:sd'\$|!td0s8Z
农业收入主要是由各个城市的基础农业指数决定的,在此基础上再加上农田收入。每一点基础农业指数代表了大约130的收入;每提升一级农田也可以增加大约130的收入。比如说,一个基础农业指数是3的城市,初期一级农田的收入就有500左右,即使将农田升级到四级,收入也就提高到900左右。此外,各个城市的农田的肥沃程度是不一样的,分为贫瘠(绝大多数),中等和优良。等级越高的农田收入相应较高。大约贫瘠130,中等140,优良150。
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农业收入的提升遵循边际效应递减原则,基本上从四级农田开始,投入和产出比就让人比较郁闷了,需要几十年才能收回投资。
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-中2在农业收入方面似乎变化不大,只是数值有所调整。早期种田比较合算,中期以后还是要靠贸易。
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3、商业收入
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A^#E/K
商业收入是游戏中后期主要的财源。围城和瘟疫时,城市的商业收入为0。城市附近的叛军不影响商业收入。
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商业收入包括内陆贸易收入和海上贸易收入。沿海有港口的城市才可以发展海上贸易,海上贸易包括进口收入和出口收入两个部分。前者数额较小,出口才是创汇的最重要的途径。
*_bZ+TZ$Y*r nQ 谈到商业收入,就需要要先讲一下贸易权。贸易权并不是与其他国家进行交易的前提,即使不获得贸易权,我方城市和临近的其他派系的城市之间也会有贸易。取得贸易权的作用在于增加与别国城市进行贸易的收入。如果我方一个城市最初与别派系一个城市的交易收入是100,那么取得贸易权后收入可以提升到300左右。
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这里必须指出的是,不论是内陆贸易还是海上贸易,每个城市都只能与其附近的3-5个城市进行交易。大家总是习惯于一开局就和所有国家缔结贸易权,其实这是毫无意义的。以前就有玩家指出,缔结贸易权后收入没有丝毫增加,其实这是很正常的。只要你的城市与别国城市在陆路上或海路上不相毗邻,那么就不可能有任何贸易。以前我所幻想的一叶扁舟从罗马运货到亚历山大是根本不可能实现的。事实上,每个城市在陆路和海路都有其固定的3-5个交易城市,数目随着道路和港口的升级而增多。
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BI中,人口和商业收入也有着直接的关系,屠城后,商业收入会降低不少,至少三分之一。
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-中2中商业收入仍然是最重要的,后期主要靠贸易收入来供养大军了。只要基础打好,钱会多的花不完。
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4、 矿业收入
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最稳定的收入,不受任何影响。矿业收入的计算比较简单。矿井分为两种,金矿和银矿。金矿第一级增加收入300,第二级增加收入525;银矿第一级增加收入200,第二级增加收入350。
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如果一个城市既有矿井,又有港口,那么就会财源滚滚。比如BI中的伦敦,雅典,君士坦丁堡和新迦太基城等等。
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-中2中变化不大,具体数值有调整。
mGcsl l
在上述四种收入中,商业收入尤其是海上贸易收入最为重要,其数额往往比其他三种收入加起来还多,是中后期最重要的金钱来源。这就解释了为什么BI中的蛮族都穷的叮当响。匈奴和哥特不能造港口(可以用别人造好的);萨尔马提亚、阿勒曼尼、法兰克等都只能造一级的港口。汪达尔比较好一些,可以造二级港口;撒克逊最强,可以造三级港口。所以后两者到中后期就比较有钱。
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-中2中仍以海上贸易收入最为重要。
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城市的支出:
D:t1x8|-t3B
tB4^wC
1、军队维护费和将军的薪水。你一共有多少军队和将军,全国加起来一回合一共需要给付多少钱,然后按你城市的规模分摊。城市越大,摊派的越多。所以你看到你很多大城的收入是-的(直接标注在战略地图上城市下方的那个数字),而一些小城和城镇的收入反而很高,那只是因为大城负担的军费太多的原因,总的来说,大城肯定比小城给你带来的收益高。
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HV/h9v#eI
-变化不大。
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n ^[4i(dG
2、娱乐费用。就是你用罗马派系的话,建了竞技场或者第3级骑兵训练所后,城市菜单中税收选项边上多出个新的选项--娱乐节目。和税收一样,可以设定额度。分为:年度(year)--无影响、月(month)--每回合支付400金,民忠+20%、日(day)--每回合支付800金,民忠+30%。这里说个小技巧,我们都知道城市没有执政官的话,税率只能为low,也不能设定娱乐频率。但你可以派个将军到城市中,设定好娱乐频率(month还是day)后再离开,就算本回合马上离开都可以,这个娱乐频率还是会保留下来的。这和你的将军在城市中设定normal或者high的税率,一但离开城市税率自动变回low是不一样的。到了中后期,钱不成问题的时候,为边远地区民忠问题头疼的朋友可以试试这招。
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#R7|}3t|"J%^
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-中2里面东方国家也有类似娱乐设施。
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3、贪污。中后期钱比较多的时候,贪污将是导致支出的最重要的原因。贪污不仅仅是将军的贪污,将军中饱私囊的只是其中的一小部分而已,把将军移到城外,你会发现仍然有巨额的贪污数字。修建法律类建筑可以降低贪污,但是效果比较有限。
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-中2还没有留心。
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二、经济类建筑的功用
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经济类建筑包括:贸易中心、农田、港口、道路、矿井和丝路
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1、贸易中心
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P2Lu$Y{ d5D
贸易中心可以同时提高内陆和海上贸易收入。
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2.农田
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农田可以提高农业收入。
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3、港口
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港口的升级一方面可以提高海上贸易收入,另一方面可以开辟新的海上商路,与更多的毗邻城市进行海上贸易。根据我的观察,每个城市的特产品的种类和贸易中心无关,但是和商路有关。商路越多,可交易的特产品也越多。基本上,二级港口就可以让特定城市在海上贸易中交易所有的特产品。
i-YC\u-N
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4、道路
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港口的升级一方面可以提高内陆贸易收入,另一方面可以开辟新的内陆商路,与更多的毗邻城市进行内陆贸易。
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5、矿井
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分为金矿和银矿,提高城市的矿业收入。拥有金矿的城市绝对是令人垂涎的。
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6、丝路
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这个是萨珊所独有的,其作用是同时提高内陆和海上贸易收入,和贸易中心相仿。所以萨珊根本不缺钱,因为城市可以有两个贸易中心。
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-中2变化不大,不过丝路好像没有了,这个回头再看一下。
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三、开局时经济类建筑的建造顺序
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以红罗马开局时的一个城为例,首先拆掉港口,然后比较建造每一种二级城市下的经济建筑所带来的受益。
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初始商业收入 145,农业收入560
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建造港口:商业收入519,提高374;
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建造农田:农业收入684,提高124;
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建造贸易中心:商业收入170,提高25;或255,提高110(和高卢缔结贸易权)
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建造道路:商业收入215,提高70。
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此外,如果城市有矿井,一级矿井将带来200或300的收入。
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因此,正确的建造顺序是
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矿井-港口-农田-贸易中心-道路
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-中2里面变化不大。总的来说,还是依照上述顺序比较好。不过需要注意的是,城堡不能造贸易中心和高级的港口,因此收入相对较少。
逍遥游子
发表于 2006-12-1 12:01
中世纪2-新人心得体会
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Medieval II Total War
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游侠会员:asherhoa原创
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基本上第一时间玩到了中世纪2,应该说,这款游戏没有辜负玩家们长时间的等待。大部分的系统传承了上一代的罗马全战已经更早的中世纪1,同时做了局部的创新,老玩家应该能够很快上手。这里简单提供一点心得体会和游戏介绍,希望对新玩家有所帮助,权当抛砖引玉了。
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1,建设系统的改变—-城市和城堡。
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关于两者的简单介绍大家可以参看我的这个帖子:《中世纪2城市与城堡区别的简介》
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[url]http://game.ali213.net/viewthread.php?tid=1246305&am highlight=[/url]
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简单说,城市系统可以明显提高商业利润和人口规模,为你的派系带来更多的财富,同时,到后期城市的科技水平也较高,可以出一些先进的热兵器兵种。它的缺点主要是:公共秩序偏低,容易导致骚动甚至叛乱。 城市防御力薄弱抵抗敌人优势兵力围攻的能力差。缺乏一些兵种招募建筑,同时高级、富裕的城市将领容易掉属性。而城堡系统的特点与之互补。
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因此,单纯的发展城堡或者城市是不可取的。应该充分利用两者特性,合理分配。对新手建议如下:
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1首先,把你的整个领地划分为高危险区和低危险区。所谓高危险区,指的是与其他派系接壤的边境省份。而低危险区,则是被自己领地环绕,不容易受到攻击的省份(由于电脑比较少利用舰队大规模登陆,不和敌人接壤的沿海省份也属于此例)。在高危险区,原则上以发展城堡系统为主,低危险区,以城市系统为主。为了派系的整体良性发展,尤其是进入中后期,城市最好略多于城堡数量。
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V5d
2其次,把你的领地分为富裕地区和贫瘠地区。富裕地区,通常是本身拥有丰富资源(尤其是以金银矿、丝绸等贵重物品优先),交通便利(最好是沿海城市,可以发展海上贸易)。贫瘠地区则与之相反。富裕地区最好往城市的方向发展,贫瘠地区可以往城堡的方向发展。但最好具备第一条的前提。
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3按照军事发展方向和侧重点进行城市城堡规划。在第一条和第二条的省份,设置上产生矛盾的时候(比如既是处于前线的危险地区,又是富裕的沿海省份),应该参照自己的军事发展规划。如果,你积累了重兵准备在这个边境地区向敌人进攻,并且很有把握,那么,眼前的边境城市恐怕过两个回合就变成了你后方的安全城市。因此,你可以把它作为城市来发展。举个例子:选择法国,攻下了英国占领的北部海滨城市加莱,如果你准备就此休战,向其他地方进军,那么为了防备英军过海偷袭,加莱作为前线城市,最好是发展成高级城堡。相反,如果你准备乘胜追击,一举灭了英国甚至苏格兰,那么,加莱就会变成非常安全的大后方,而加莱是沿海城市,作贸易非常方便,您就可以把它转成城市来发展了。
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g BU 建筑和兵种的对应关系:
V7T }R c6g
8v8d.w!btt:?
WALLS——骑兵单位
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Castles—— 骑士单位
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City barracks(城市兵营)——民兵和火***兵种
9e*y:Ip]p%u
Castle barracks(城堡兵营)——步兵单位
TMlwz V,P/E.~)SI
Ranges—— 投射单位(弓箭、弓***)
6Ay z#w Z.{g/J {
Stables——骑兵单位
,Jb,jo{4A,HKQ J4PTv
Sieges——攻城武器
)Ia*ZUaD*d
Gu miths(军械工厂)——加农炮
4Oho$so8PI
Military academy(军事学院)——某些高级兵种
|]e(\7k1W{H*a?`
Horse racing——骑兵单位
Qc'\JaBCf6C
Plaza del toro(TORO广场) ——骑兵单位
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Knights Templar(圣殿武士堂)——圣殿武士
|M7@B~
Ho italler Knights ——医院骑士(罗得骑士团、圣约翰骑士团)
%`'L#TU/A(p2N%K
Teutonic Knights ——条顿骑士
.S Yi0|;}Y)\Wa
Knights of Santiago ——圣地亚哥骑士
,u8O9_ d lqo
S
v
Hashashim’s guild (著名的伊斯兰暗杀组织,哈桑•阿萨辛派,首领即所谓的“山中老人”霍山)——特殊步兵单位
.Y,I,C)Z`O
Woodsmen’s guild(樵夫行会)——特殊远程兵种
E&Mv^8^M-N
Mason’s guild(泥瓦匠行会)——特殊民兵单位
rM9X|[n-t
Merchant’s guild(商人行会)——特殊骑兵单位
u^*i#bb"f;|PE
'FHHcL#j!h]
Church/Masjid(教堂/清真寺)——教士/伊玛目
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I (旅馆)——间谍、刺客
#N.H c{b]
Markets(市场)——商人
:\:_1a;wJ4U&V
Town halls(城镇大厅)——外交官
)N%@pje/Y7D
Academy (研究院,城堡建筑)——间谍、外交官、刺客
x,BD1s"oN
FTC&v P5{f
派系特殊建筑:(可招募该派系特殊单位)
$U+w!avi|Ate
神圣罗马帝国:高级城镇大厅(high level town hall)
ZA7nZFnA;Q
米兰、威尼斯、土耳其、俄国:城镇大厅(town hall)
~!nR6z0gRW?
匈牙利:刺客行会、旅馆
c,Gc^+v/YO
丹麦:教堂。
m!YW,o[*CX
C,hu7f
建筑物与升级装备的对应关系:
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gGbN
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注意,中世纪2与上一代的罗马不同,升级攻击防御不再是造一座blacksmith就可以大小通吃了。不同的攻击防御类型要对应相关的建筑,具体如下:
[ c'U&xQN
5{/kT)p{t,WR
装甲部分
9H%_a+`"iiU$`
f(Zh-zt{v&B,FL
皮甲(padded leather):leather ta er(皮革作坊)
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轻甲(light mail): blacksmith(铁匠铺)
tz4i;Z:V~tE
重甲(heavy mail or breastplate 胸甲):armorer (盔甲作坊)
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i
早期板甲(partial plate, 或称“部分板甲”):heavy armorer (重装甲作坊)
zi#y8NSMk
复合板甲(full plate):master armorer (大师级装甲作坊)
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高级板甲(advanced plate): 装甲工厂(armor factory
Z)@2~rj6v
w"U^e
k
U3TR+M4b
武器部分:
;L"D7w*Ao(uQ
近战武器(melee):swordsmith’s guild (刀剑工匠行会)
x_/DtG D
Fh
热兵器部队(gu owder troo ):炼金研究室(alchemists’ lab)
`0M[*p*v%QD
加农炮(ca o ):炼金学校 (alchemy school)
.?#_1R@ JF1qM9[
炮兵(artillery): 大学(university, 注意,这里说的大炮和加农炮不同,应该是指曲射炮,而加农炮弹道平直)
(}o6nI%Il
W{n0s\,s0`W
大家应该了解城市与城堡的差异,某些朋友或许认为要出高级兵种只能依靠城堡,城市不可能提供强大的军事力量。其实不然,城市的优点在于它可以提供更高的科技,因此,到了后期,火***兵种需要依赖城市产出。其次,城市虽然缺少某些军事建筑,但是城市可以修建行会。通过前面的列表应该得知,某些行会也可以招募不错的兵种,这样对城市也是一种军事的补充。
"t!a$D#u*}
%iB)BMH
中世纪2 教士 商人 公主使用的简单介绍
J$o0A"W,{Ad~
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中世纪2的agent相比罗马,增加了公主、商人和教士。另外,每个派系能招募教士、商人等角色有最大数量的限制(于某些兵种有最大招募限制一样),通过升级相关建筑会增加可招募角色的数量。例如建造更大的市场即可招募更多的商人。而公主则要等待派系族谱中年幼的女性后裔成年方可使用。
#l-rHP^F&\M
3QDh$g z
QK0\cD
`"O6@ w*t5t
商人拥有被动技能:“贸易”。当他站在战略地图上的某中资源附近时,将自动把相应资源送往派系首都。同时拥有主动技能acquisition(可以理解为“掳获”),用于抢占竞争对手的资产和贸易权力。
3|g _|z6_\
X!X0el:Y;V
1, 通过点击相关资源可以查阅每回合商人获得的利润(右键点击商人头像也可查阅)
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2, 商人的利润量和他的能力finance rating挂钩,二者成正比。
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3, 在与己方签署了贸易协定的地区派遣商人,可以获得更多收益。
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4, 商人进行贸易的地区,距离首都越远,收益越大。(这也是前期大家觉得商人效果不显著的重要原因,一方面商人等级低,一方面通常所处的位置离首都并不遥远。因此,要果断的让商人深入敌后,即可加大贸易粮,还可以顺便探路)
R!lu0K+me(V n
5, 资源类型对收益有很大影响。商人处在黄金、丝绸等贵重物品附近,可以显著增加贸易回报。
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6, 商人之间可以互相竞争。在一个资源附近出现别国商人时,用本国商人右键点击之,有一定几率消除竞争对手,取得贸易垄断,同时自动获得对方商人的财产(也就是一笔额外的资金)——当然,也有一定几率失败。对于地图上不多的黄金丝绸等资源,要充分利用此功能,尽量不要让别国商人染指。
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AJM.^(Ej
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(在上一代全战中,必须要相邻的两个省份才能做贸易。商人的出现,使得与边远地区贸易成为了可能。初期虽然收入不多,但只要不断练级并进入资源丰富,与首都距离遥远的地区,收获还是客观。但是,商人只能作为一个经济上的补充,最大的收入通常还是来自与海上贸易。)
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A&?QB
教士与伊玛目(神职人员):
j,}o)a8v-x+i8@
m)p i*q-GpR#hi8I+]
神职人员拥有两项技能:被动技能——传道(PREACHING)和主动技能 谴责异端(DENOUNCING)。
;HM8DB/z A$yRT;PW
%Y0k&SwY rQD
顾名思义,神职人员的传道,可以令该地区的更多人口皈依本派系的宗教。对本国领土而言,可以提高民忠。对国外领土而言,可以减少日后占领的阻力。神职人员传道的效果与他的宗教虔诚度等级相关。同时,传道效果可以叠加(也就是可以排除多名传教士在同一地区,提高转化率)。最后,传道的“和平演变行为不会引起其他派系的敌意,更不会引起战争。
O Dq8S#t a$T at
\RgAOl5V
至于主动技能,就是大家熟悉的“烧烤”。通过右键点击嫌疑人,可以指控其犯有渎神罪或者女巫罪。成功的控诉会导致对手被送上火刑架,而对异端控诉的失败,则是让对手轻松逃脱,甚至导致传教士的死亡或者蜕变为异教徒。(注意,成功率除了与教士的虔诚度相关,还要考虑其个人属性中是否天然存在异端倾向,否则,偷鸡不成蚀把米便是屡见不鲜的)。
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关于神职人员的练级:
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M0DL7^,]/ls|%h
基督教世界中,神职人员必须要达到一定等级(十字架)才有资格成为红衣主教(枢机主教),只有排名靠前的红衣主教才有机会当选教皇,因此,训练有素的高等级主教对玩家是非常必要的。快速提高教士等级的方法主要有两个:
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1 派遣教士到非基督教地区传道。比如用海军运送他们到北非、中东这样的回教地区,经验值生长非常可观。如果觉得距离太远,西欧的国家可以去伊比利亚半岛的回教地区练级(也就是西班牙南部的摩尔人省份)。
M%R,?T`Z3B1\
2 烧烤巫师、巫婆。(就是地图上穿黑衣,拿魔杖的,等级高的还有黑斗篷,相当拉风)基本上前期烧烤一名长一级。当然,有失败的风险,不过总体来说,巫师都是给教士练级的好资源。
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x,V2mw`8c jh
公主拥有两个技能,联姻和外交。
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右键点击将领(可以为本派系或者其他派系)可出现联姻(marriage)选项(自己找老公).如果是本派系将领,则一定联姻成功(或者叫赐婚),如果是其他派系的将领,一旦成功将自动投归你的门下(不要钱滴),但是有一定几率失败.失败后公主可能幸存也可能死亡。成功的联姻会大幅度提高你的女婿的忠诚度。
%rB-V8B2ICX
UyQ)B5a(v
(注意,公主不能和异教徒结婚,也就是不能找伊斯兰大胡子,呵呵。同时,伊斯兰世界没有让公主抛头露面找姑爷的习俗。公主联姻的成功率与她的魅力值CHARMI RATING挂钩。)
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H:xS8ry~#h9ro\
r d+? CLOAx
外交技能基本和传统的外交关相同,区别在于,公主不能贿赂BRIBE对手。
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中世纪2的外交
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LN5v'f B9M1`qB.F
中世纪2的外交在罗马全战的基础上有一些改进,总体而言更加真实可信了这里总体介绍一下,特殊的外交(关于教皇的部分)在后面的专题中叙述。
"i ^w M3p#{+L U
\s"H$`;T1_ar
请看一个典型的外交界面:
3E[fe|4d;w$f
q4Q6p4t8S
如图,左边外交官下方首先是你的派系的基本情况。分别是:
O:K&~?dm@:P
与谈判国的关系程度(非常糟糕)
$`)P"diQ)@E
声誉值(可信赖的)
,_ ^N%@ a
实力强度(主要是军事方面)(超强)
0zS8rJ9c/D b
财富水平
l5w J#MFK9@:@
宗教种类 (天主教)
P"Y1g"`
(这些信息一定程度会影响你的外交成功率)
(On~rA ~#]
再往下是你开出的条件,分别是(这个界面法国和葡萄牙已经结盟并签署贸易协定,因此少了这两项):
].~%T@y+f
军事通行权
V'P[ l]Y:Ww9@
P
攻击派系
,RVy#{ l&e
给予地区
给予资金
Av;}.kK3Tfc
分回合给予贡金
.y/ZB{cI
透露地图信息
ZhXq~ O~V
向该公主求婚
On~Ma
Ez ~h9bl
接下来是可提出的要求,条目和上面基本相同。
;u e |%\:bc"k#T4Z
1?7@m"A;Jb
最后是取消某些协定。这里可以取消结盟和贸易权。
:T2l5K;dWQ
])|y1p|;D]
右边是对方的基本信息
0yW*h~M
6c!L-K1Y!X(BSMF'J)M
首先是该派系基本情况
~WR;z a'q0s
Priorities (指的是该派系的发展倾向) 军事化
.GJ]r|H5]
声誉值: 不可信赖的
`5D d)A A `6fvX
实力: 很强大
%~2o1v&{N?v?z
财富: 破产
}ez q*~)I5Gn9_
宗教:天主教
0sCoW;A
m!H#T3c}!q
下面是该国的盟友和敌人的情况。
tFw t x
T|8[_MVA$C
最后是已经签署的协定情况。
HMgj/B
j&RLz!q2?l
这一代外交界面主要有三个变化。第一,详细给出了两个派系的基本情况,可供参考。
r)D/n3[`M
第二,可向对方公主求婚。(有朋友问外交官点击公主没有求婚的选项,那是因为没有满足一定条件。和该国至少不是敌对关系,同时,只能为王子而不是普通将领求婚,最后,基督教是一夫一妻制,如果你的王子已经结婚,自然不能再求婚了)。第三,每一个外交谈判,系统会自动给出可行性评价,这是一个重要的参考。评价大致分三类:demanding(包括更“高级”的very demanding),苛刻,难以接受,这样的条件几乎不可能成功;balanced,中规中矩,一半对一半的机会;generous(包括very generous),慷慨的,这种评价几乎肯定谈判成功。大家注意不要在demanding的评价下作无谓的谈判。
7j6Q!Nf V%Pq[
,s:a.L&C3u8y:]m
开局的外交工作:
bv1f"rt*Zo Q Zh
这一代不像罗马全战,上一回合才和电脑结盟,下一回合它就翻脸。只要你不过度挑衅,通常(尤其在前期),结盟关系相当稳定。在刚开局的时候,要广交朋友,尽量和周边国家结盟,赢得发展的时间,切忌一开局就多线作战。这一代的地图上,初始阶段大量省份被叛军占领,玩家开局的军事行动,重心不如放在占领邻近的叛军城市上,而结盟的国家通常不会和你争夺(当然,要抓紧时间)。尽可能的多占地盘(前期要充分利用雇佣军,其质量稍高于你当时能建造的兵种,而且这一代的雇佣兵可以补充,利用好雇佣兵可以迅速扩张)。同时,盟友众多在教皇的选举上对你有利,如果你有候选人,而盟国没有自己的候选人,他们通常会投票给你,这时候你的主教通常会顺利当选教皇。
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教皇系统和十字军
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该系统对于只玩过罗马全战的朋友可能比较陌生。也常常有朋友抱怨教皇极难伺候,和发动十字军的困难,其实只要多注意一下,解决这两个问题并非十分困难。
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和教皇打交道需要注意:
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1, 开局请尽快和教皇国结盟,这可以明显提高教皇对你的好感度。
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2, 请用前面介绍教士练级的方法,尽快生产出自己的红衣主教。通常教皇当选的年龄都比较大,游戏一回合2年,教皇常常没几回合就挂了,要做好接班的准备。同时广交盟友对自己的教皇当选有很大好处。
LAx'q6qsRC"Y5r
3, 在你自己拥有绝对压倒性的实力以前,务必听从教皇的指示,认真完成教皇的任务,对自己有百利无一害。切忌不加选择的对周围主要基督教国家都采取敌对行动,尤其不要对教皇的来源国采取过激行动。你攻打的基督教国家尽量是教皇界面中,十字架比你少的派系,最好是被教皇开除的派系。
pF&W8]w5{9fYN:|R
4, 适当的忍耐很重要。教皇有时候会有一些不合情理的要求,或者对你存在“偏见”,这个时候坚持就是胜利。因为一旦教皇死亡,新教皇上任,他对你的敌意也就自然消失,而教皇年龄通常都比较大,所以……没有把握最好不要轻易用刺杀的方法,刺杀失败很可能被直接开除教籍。(一定要用SL)
W1eA O8dz2q4?
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+z Uk:h
d3m o+j
教皇选举的注意事项:
#w1vVo a&d/xWn*qh$t5P
h nzz? oBDTi
并不是每次选举都一定有自己的红衣主教参选,在没有自己的候选人的前提下,如何投出你“神圣的一票”?请参考以下原则:
p?6rqb'x0UC
1 教皇的来源国最好是你的盟国,一定不要是你的敌对国,至少是中立国。
f5k3o9MA [ A
2 在满足1的前提下,教皇来源国最好不要与你的派系接壤。距离越远越好。
n@;I4R
3 在满足1 2的前提下,教皇来源国越弱小越好。(想一想就明白,其中的原理很简单。)
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z B4Z5x
发动十字军:
1IMZ Cu6yj
T2n*UG%|"{/F@
十字军可以主动发动或者被动参加。被动参加即接受教皇国的十字军任务。主动参加,则是自己在教皇心中地位比较高(十字架多)的情况下,点击教皇头像左边的十字架标记(如可用会高亮显示,否则为灰色),就可以选择十字军攻打的目标(注意,不仅可以攻击穆斯林目标,还可以供给被教皇开除的基督教国家!)。
V#_"Dr4n(f6i_
z$PX|r3\?VW
十字军的参予:
x/ba9C4a
~$tg7?Oxm
选择一位将领(最好选年轻有潜力的)加入大概最少8只部队,将领界面下方会出现高亮的十字架标记,点击即可把部队转换为十字军。成为十字军以后,可以雇用一些廉价的特殊单位。
B `,tU!n3LN(Hk c
9BH'}4t2_E.E(B6n
发动十字军以后,有两点要注意,第一,动作要快,否则其他基督教国家会抢在你之前占领目标。第二,十字军主要依靠雇佣部队,因此只要凑够基本的8支部队即可,没有必要自己造一只满编(拿8只部队用老弱残兵就好)。
0iS|x8h"Z4_
十字军进军路线,以耶路撒冷为例,最好是陆路+海陆结合的方式。海陆前进速度最快,但是在船上无法招募雇佣兵,所以最好先走一段陆路,召集接近满编的雇佣兵(注意多兵种搭配),然后到海边雇佣一支船队,上船到耶路撒冷登陆,上岸后再最后召集一些部队调整一下,然后围城,成功的几率其实不小。
y^h3{a1G`
拿下耶路撒冷以后,容易发生暴乱问题,一个重要原因是宗教冲突,所以,首先要造教堂,出教士,不断进行宗教转化,当基督教占优势了秩序一般也比较稳定了。然后派教士到周边地区继续传教,很快就有一队红衣主教出现。。。
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4Z%H9Z&Y.zD%N8d
关于火器
jHe%O b5LmF:h
bb{&E;x
很多朋友问怎样才能拥有强大的热兵器部队,首先,它需要特定历史事件的触发。大概是70多回合,出现发现火器的事件(有动画),这时候就可以修建相关建筑制造火器了。
0Z4Z Y-^j?Lc M
正常情况下,会先造出火炮,后出火***。(修建gu ith 即可开始火炮的生产)很多朋友问为什么火炮出了很久还不能造火***。请注意看我前面说的兵种建筑对应表。火炮是城市、城堡都可以建造,但是火***只能由城市系统(需要高级的巨型城市)建造(具体在巨型城市的城镇兵营中)。有些朋友存在一个误区,认为凡是出兵的都在城堡,城市完全是搞后勤,其实由于城市的科技水平更高,到了后期,城市反而可以出完整的热兵器兵种了。
%LS-vb/Q%y
#Sgkq7j
另外,要注意热兵器的武器升级建筑和冷兵器不同,主要是在城市中进行,具体情况参见我前面的武器升级和建筑对应表。
LZj*_ [
f3w$cj3q]
部分朋友说自己造了火炮可上战场不开炮,这就需要搞清楚游戏中火炮的种类了。按照发射模式划分,大致分为加农炮和曲射炮(比如臼炮)。前者弹道平直,后者弹道是较高的抛物线(类似于抛石机)。加农炮要求前方没有自己的部队,否则会自动不开炮(因为会误伤友军),曲射炮则可以放在部队后方越过头顶攻击。另外,按照用途可以分为对建筑、对士兵、两者通用三种类型。如果用专对建筑火炮攻击步兵,或者用专攻士兵的火炮攻城墙,自然事倍功半了。
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ub q]%v
s.E"X)@.BB
关于骑兵的使用:
P&L \a,}m
Y/S7H9J^lHg/U Z
这也是相当一部分玩家困扰的问题,骑兵,包括一些高级的骑兵,看上去很美,用起来却不方便,关键在于发动完全冲锋和上一代相比,似乎更加困难,而骑兵切换副武器进行贴身肉搏不是同档次(甚至低一个档次)的步兵的对手,这样骑兵好像成了鸡肋的角色。
0F4MB7YV
gN9vJ'n.VW2n:M
确实,这一代如果骑兵不能发动完全冲锋,仅仅作为近战肉搏,那么其能力就完全得不到体现,还不如同档次下马骑士。而本代对完全冲锋的判定确实比上一代更严格,然而一旦成功发动,威力也是惊人的。下面简单探讨一下如何正确发动完全冲锋。
&z#bag@C6f j(`6f
本人理解,这一代完全冲锋有如下几个要求:
4_n2l qki
N
1 锁定一个敌人目标
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2骑兵与目标的直线距离大于等于冲锋的默认预定距离。
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3 骑兵保持正常队形
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4 沿直线发动冲击
S.xAK!S#`
)X|5Zm R q2]!KCv
要满足这些条件,我们在运用的时候要注意:
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oC'q;Zc}#u
1 战场混乱的时候,要确保骑兵点击到了敌人目标而不是目标旁边的空地
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2 要对骑兵的冲锋距离有一个把握(可以在自定义战役中练习,最后能目测冲锋距离即可)
0bH4O7oRW7H x:e
3骑兵不适合对高速运动的目标发动完全冲锋,尤其不适合对撤退中的目标发动完全冲锋。这一点对弓箭兵尤其重要。本代中,电脑默认排阵,是把弓箭兵放在阵型最前列。如果用骑兵正面冲击这队弓箭兵,因为后者有自动规避近战的功能,他们会自动往本阵后撤,一方面会导致完全冲锋失效,另一方面,骑兵会陷入敌军步兵阵中肉搏,遭到毁灭性打击。因此,虽然理论上骑兵克弓箭兵,但最好不要冲正面敌人的弓箭手。
0[P&V*k+O%]o
g8\kS
2IW2?@ L
4 骑兵冲锋对地形有很高要求。如果目标和骑兵之间的直线上有障碍物,极有可能会导致冲锋失败。比如战场上有几块石头或者几棵树,骑兵会自动绕开,阵型会打乱,攻击路线也受干扰。因此,要用好骑兵,一定要把敌人引到一个平坦的地面来作战。
r \9ydz9KE)@I*\
2dn4K;e5^$@L`4F
在满足这些条件后,不论是单击,双击,还是单击+R,都可以发动完全冲锋(完全冲锋的特点是,骑兵吹起冲锋号,把长***放平,加速冲向对手)。建议利用自己的步兵粘住对手以后,用骑兵从侧面冲锋,很容易导致敌人大部队彻底崩溃。
逍遥游子
发表于 2006-12-1 12:01
Medieval II Total War
4c9C(C:J6odW{i
游侠会员:drinker111原创
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}5ndR }3u(Udm
1. 打开file :
!Q9} |YmbN
descr_events
B|M-i1g
zL:x[G r
在imperial_campaign 的文件夹里
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Y
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2. 把有下底线的那段数字改成 2 空格 3, 全来文件里是没有底线的,方便你门看才加的
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!X3I1C-K$ww
; ------------ CORE GAME EVENT --------------
|\7Yrnr4b'w
event historic gu owder_discovered
t Z6]DSTz^L8C
date 160 170
v5Rv9evSq
movie event/gu owder_invented.bik
Wp$X+\.lG]:Cd
IDt'r)Kw+hH
3. save
3W1~7`F'z6Rjc
5w9Lu#EC(xS-NvW
这样在开始10回合之内会促发火药发明
逍遥游子
发表于 2006-12-1 12:02
中世纪2-蒙古帖木尔出现规律
5L)o8J~:r _4La
Medieval II Total War
9Pi1r7C7Wk(l
游侠会员:neptunej原创
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1、出现时间
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C_kk|L T
蒙古 1212年, 即第66回合。
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帖木尔 1370年, 即第145回合。
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O+v
u j.S H8R
2、初始位置
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1t+Z PPO
蒙古和帖木尔的初始位置是比较随机的,反复读档,有可能从Sarkel , Yerrvan, Baghdad(巴格达)三个位置出现。Sarkel 在里海西边,这个位置应该是历史上蒙古人第一次入侵时的路线;Yerrvan在土耳其东边,位置接近亚美尼亚,帖木尔入侵估计走的是这条路线;巴格达位置最靠南,蒙古的第三次西征攻占了巴格达。
w'tJ'kMQp+m#`)}
J4|f"xm
所以,如果大家用土耳其,又不想和蒙古以及帖木尔死磕的话,就可以反复读档,让他们从Sarkel附近出现,去打波兰和俄罗斯,这样就没问题了。
^9A_/w.W.pR
D"P
P#l'Nd m+P%Lnq.c
3、基本规律
8xF;Ck"j;jf
h1{;V&`"Vr]C0iz
蒙古和帖木尔都有10个将军带队的满员军团,一开始出现6个左右,然后5回合后又出现4个。帖木尔 比蒙古更难打,因为带了很多火炮和炮象,攻城不需要围城时间,上来就能打,实在比较恐怖。
*@i7H9~u^ R#S
s'a"J&w/M#d? pPM
2LX_L1~:k;t[ P
PS:在地图的右下角的城附近可以雇佣到弓箭战象和炮象,昨天我就雇到了两队,哈哈哈。
逍遥游子
发表于 2006-12-1 12:02
中世纪2-经济建设及理论
3Z$S/Rc*j,N:mE9I"y-b uF
Medieval II Total War
V4O RO7bp
游侠会员:fcukfcuk原创
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A"`Ved/q
]:`dU)P/c9Mm,v
YQ`?e;x
first of all, 先说说重点: 边际效用问题,全战里不是经济建筑建得越多就越好的,我们追求的是性价比,不是绝对值。(因为手上的钱有限) so............ 很多建筑到一定程度上,就不建议upgrade了,因为投入越来越高,但回报固定或越来越少..........就是年回报率会随着建筑级别 增加而降低..................
}'?a2j ]X M^
9m-^c!n#P&hZ
second of all, 年回报率以银行写法简写 p.a..... 在这里用作“每次投入,多少回合后收回” (请注意,后面会经常用到)
O'R#wdL6ozLq9i_-ju
6V/K1]@
l5[
(1) p.a = 10% 表示 投入1000块,每回合回收100 块, 10回合后收回成本,
'VP F1M,D2BN
(2) 投入1000块,每回合回收50块, .........20回合后收回成本,........... 则表示 p,a = 5%
Eg,U"r2Lw
Y!X"ok9~j5m
so.....p.a 越高越好,性价比越高.....................
dq_)zLT
4^(\/f?\fOf
最后, 每次建设前,请打开“城市经济,治安,宗教三合一图”。当你选择建设某样建筑时,未来的经济,政治反应会以虚图标的方式表示的,这样你可以很清楚了解你的投入产出比.............ok?
n!R9?_8J%Hd
H1C
[,C/AVO Ca
ok t2\5p|6C|R 1, 种田:每upgrade 一次田地是能加农业收入50多块,所以初期600块的地很好, p.a 约 10%, 1200的地也可以考虑, p.a .约有 5-6% 2400的地就比较边缘化了,属于可种可不种的范围了, p.a 只有 2.5%,但考虑到人口增长带来税收增加,比较鼓励在人少的城市种2400 的田
j9R-f2B
Y-Ax._7] a
2, Market : 这个每一次upgrade,加的数不同。因为这会取决于每个城市的产品种类,港口规模,道路情况,周边城市数量及经济情况。 所以建设前,请同步打开看“城市经济,治安,宗教三合一图”,看建设market 能在将来带来多少收入,再除以成本,看看p.a 能否 5%,否则的话,不建议建造
iS z7FkP|fu.p
'D"g?$y d.{/H
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3, 港口:一定要起的,回报高,而且sea trade 比land trade 一般来得高,初期不明显,后期明显,特别是在几个港口城市之间,回报更是惊人
:TpU.E'Z3}Ao:m
p
5~_K#rwv7Y
4, 道路: 看周边城市多否及p.a 决定是否建立........... 在中心陆地多建高速路,边境化的城市不建议起石路了............
|1p4Zf+i%i"^
I \i9RjFz~*K)]
5, 人口: 和税收及治安息息相关。性价比最高的城是在10,000 以内的City
w o6ZQ0[
V'e4wB4Lv2Y+r;He
6,矿产: 基本上 p,a 都有 6% - 10 %,很好的东西
1y[_!f_O$AY;G
x(|@ NYWa.E
7, 减腐败的建筑: 某些建筑,象BI 里的wall , MTW2 里的town hall ,增加治安的同时,能减少腐败带来的负数(即减少支出),也是属于经济建筑的一类,而且效果不错...........
逍遥游子
发表于 2006-12-1 12:02
中世纪2-网战心得
r/M#o$eR]
Medieval II Total War
7|]o6b8J'A| C
游侠会员:longbowcai提供
+v+G'U*a:HA1d F]C
E1RLt0PQ*tSZ%[6}
从上个星期开始,vlan上可以联机中世纪2了,这两天来联机的人不少,我们团里的兄弟也在研究联机的
| C3Y R/RuT6?
战术,这里我把我这个星期以来的中世纪2联机心得总结成文,供大家参考
1]!y5T%n5K
一、联机的几点基本常识
Q5Qpf9p9{'cYR
1、远程对射火***才是王道,任何弓***想和火***对射会被打成猪头,而且火***减士气的作用比火箭大,联
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JR$W
机士气最重要,长火***比短火***优势明显。
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OKD4P
2、网战流行规则:钱10000,全时期、no art (禁止投石车和大炮,禁炮象)这代中2联机中每种兵最多
9aX f6u@cfy
选4队,超过这个数会有价格惩罚的,比如医院骑士原本880元一队,你要是带了5队,第五队的价格就是
A ?2aJp2V
1000多元,第六队更贵!,所以同一种兵不会带超过4队!
m_5`:s:W
3、轻骑兵的重要性:联机和单机不同,轻骑兵是最好带一点,用来反骚扰和骚扰对方远程兵种。
N$o,kO
w\
dLdM$X!N
4、150 元 pike military(长***民兵)的传奇:这个才是真正的步兵之王,就在各位单机老鸟还在测试
F4?U!J
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究竟是歌得下马骑士牛逼还是土耳其新军厉害的时候,这个只要150的超级廉价兵种才是真牛逼,当他组
K(j+e4?,Z8LJ~P3\
成***阵的时候,拉成两排,正面没有一种重步兵能够突破的,他的存在,直接导致了联机中重步兵的没
`p7?.[E
H(R-N[S9F.A5oE
5、重步兵的没落:重步兵价格贵(一般都是5、600元以上),正面无法突破只要150元的长***兵,害怕
;E5d2q?D
骑兵正面冲击,以上缺点使得重步兵性价比差,完全在联机中沦为配角,甚至被完全抛弃(我可怜的歌
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德下马步行骑士)
p$^Y0\?-R,j\
6、有火***国家的阵地战基本模式:火***第一排,长矛 第二排,骑兵守两翼(长矛和火***组成的正面无
j:MM9U.I
比坚固)
g,_3s!k_-Kt%E"x#lk
5}x{A?0@&d
二、网战实用肉搏骑兵(生命力1)排行
8VS?!]/N8ey
因为没有现在还没法解开兵种文件研究,以下排名都是经过一定实战检验的,是靠得住的
*E rKk(_
k F zF
以下排名按实战中的肉搏能力由高到低:
R%C5q6Q%y$~#W
1、德国歌德骑士:1050元 副武器破甲,甲防10(一般重骑兵甲防都是7——8),骑兵之王,唯一缺点
y,pD9arJ
就是没有盾牌,容易被破甲弓***杀伤,而且价格比较贵
bx\ Ws
2、法国lancer:930元 11点的甲防,超重甲使得他实战排名第二,但是性价比比歌德骑士好。缺点也是
T D"H|
o
没有盾牌。
`h}+\3V Cp.s
3、土耳其的qapukulu:1100元 副武器破甲 ,但价格太贵,性价比不好
:G-@ C*OaA&w
4、chivalric knight( 侠义骑士)、noble knight(贵族骑士):这两种骑兵都是930元,性价比一般,有这些骑兵的国家都有比他们性价比更好的骑兵,所以一般也不带。
s(I[2w2[
5、埃及皇家马木留克: 1050元 副武器破甲,性价比不太好
G R$]wcQLB
6、俄罗斯的tsars guard:840元 俄罗斯的主力骑兵,性价比不错
4D {2mQ s2n2s
7、gendarmes: 770元 法国和西班牙拥有,11点的超重甲,很经打,性价比超好!唯一缺点也是没有盾
8a;mImDLm
mZ'cA
[;yHZR)["~
8、波兰polish guard和polish knight 都是840元、蒙古和铁木尔的可汗卫队:950元
3g.E8n^"sQ
9、丹麦norse war clerics:750元 副武器破甲 缺点是甲防比较低,杀人不错,但自己伤亡也大!
8DT9{$R8H#Nn1x
10、拜占庭铁甲骑兵:790元 副武器破甲 是拜占庭的主战骑兵
A4j]2pd ~
11、三大骑士团(圣殿、医院、圣地亚哥):880元 是网战中的骑兵中坚力量,性价比可以 、匈牙利的
$Pzem G
royal banderrium: 790元 是匈牙利的主战骑兵、西西里的诺曼骑士:880元
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FV%k!y
12、西班牙征服者骑兵:880 华而不实 、摩尔基督教卫队:970元 性价比暴差
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13、摩尔的骆驼骑兵:600元 专打骑兵用的,但打不过比他排名高的骑兵
qg YsBK ]Nt6[
14、丹麦的huscarles:690元 副武器破甲 性价比不错,缺点甲防低,砍起来伤亡大
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15、英国的demi lancers 700元 正面可以抗衡排名11的三大骑士团,性价比很好
E]0~#pT4W5a9Y
16、feudal knight (封建骑士): 730元、充数用的骑兵
Q.YJ`8qA
17、mail knight (链甲骑士)680元 混在主力骑兵中打还是不错的
ai e#x/KXN
18、商队骑兵:370元 骚扰与反骚扰的轻骑兵多面手,防御不错,性价比极佳
#o$U{rL}Q0~$T
这一代的设定和罗马很不一样,对战中骑兵和步兵肉搏都能撑很久,而且盾牌在肉搏中的作用不明显,
m0L(R/dQ
有盾无盾似乎肉搏的差距不大,甲防和副武器破甲很重要,甲方超过8的骑兵只有三种:德国歌德骑士、
$S'y @n]o)r/O
法国lancer、gendarmes。
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W nj1^ O
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三、火***兵种简介:
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G(pBF
火***按射程分为三种:
1Gc)dg+CH;]8U+r%| F
1、hand gun(手***):肉搏能力强,但射程最近、价格也贵,基本无用
/Iz4R'KLJy'M7k
2、中距离火***:包括arduebusiers(欧洲国家普遍装备 460元,性价比不错)、埃及和摩尔的黑人火***
CY!Rj|*k5w9n|b.}
(570元)
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3 、长距离火***:musketeers 540元(西班牙威尼斯米兰拥有,性价比超值,能够大量携带)、土耳其
8E&R/f3k9wm%A
新军火***手 830元(太贵,性价比不好,无法大量携带) 、俄罗斯哥萨克火*** 950元 (更贵,无法多
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带形成规模)
S,X3lP2j&L N
4、特殊火***:莫尔骆驼火*** 1180元 (这个牛逼,长程火***,射速快,惊吓马匹,骚扰狙击敌军重骑兵
-z*W-pg`Pe
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的首选,而且不怕轻骑兵反骚扰 ,缺点就是太贵) 、德国火***龙骑兵:930元 (射程太近,性价比不
1kL0X7K8cg*r%r'G._
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四、网战推荐性价比超值的兵种
M#Ax;FC'H5sdf
1、150元的 pike militray :正面无敌,用它勾成的正面是不用担心的,价格便宜的几乎可以忽略不计
sT.u9L#`
最大缺点:士气低,开了***阵之后机动力差,无甲无盾怕远程。
l.Wq0v8j&Z'nX%B_
2、gendarmes: 770元 法国和西班牙拥有,三大重甲骑兵之一,价格是三种中最低的,可以抗衡绝大多
'i.m$Q%l1W
数骑兵,是性价比最好的骑兵,缺点是没有盾牌,怕远程打击
-J6D6M pbq;Hz
3、商队骑兵:370元的最便宜的骑兵:防御高,肉搏能力不弱,轻骑兵多面手。
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4、musketeers :性价比最好的火***
'^#B r~^*k]8N%Xl(m
6、苏格兰的galloglaich 、俄罗斯的berdiche axemen : 都是380元的破甲步兵,17攻9防,唯一性价比
6~3vCr8q6u2m@J;e
还算比较好的重步兵,而且俄罗斯没有长***兵,步兵就靠他们了,还有英国300元的hevay
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billman也不错
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7、波兰***骑兵:510元,一样的价格,不一样的品质(比人家的***骑兵攻防都强,骚扰狙击重骑兵用)
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8、西班牙和葡萄牙的标***骑兵:520元 ,标***破甲 有比较强的肉搏能力, 骚扰骑兵用,不怕轻骑兵驱
S4v`XbJ Y Y0jM
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9 、农民:110元,放在第一排,火***对射时挡子弹,还可以放在步兵前面降低骑兵冲击力用,总之就是
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一个炮灰多面手,网战不可不带!
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10、英国的demi lancers 700元 正面可以抗衡排名11的880元三大骑士团,不起眼的骑兵,用英国的可
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以用它来补充骑兵的弱项。
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Q-H9l-{s#j.i
五、各国战术与特点抛砖引玉
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1、西班牙(葡萄牙):这一代西班牙绝对是牛逼,长短火***都有,可以配出4长两短或者5长,骑兵方面
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有圣地亚歌骑士和gendarmes构成的骑兵组合不惧怕任何对手,长矛加火***加优秀的骑兵组合集合几乎没
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有弱点,还能带标***骑兵骚扰。我自创的西班牙无敌阵:5musketeers、4gendarmes、3圣地亚哥、2商队
b(z5b8jz;j#T:ne.U(b
骑兵、4长矛兵、1农民,一共9队骑兵!无论远程对射阵地战,还是防骚扰rush都不错,欺负一般国家足
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够,唯一怕的是法国暴骑兵rush打法。
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2、法国:法国的特点是骑兵强,有两大超值骑兵: gendarmes和lancer,火***长弓长***长矛都有,比较
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全面,打谁都不怕,还可以搞骑兵rush,战术手段多。
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3、德国:由于长矛兵的存在,使得800多元的歌德下马骑士废了,歌德骑兵有比较贵,而且没有长火***
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和强力的弓***,使得德国比较中庸,什么都不占优势,但实际上打谁也不太吃亏,适合稳守反击型打法
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4、英国:没有长矛兵和强力骑兵,又没有长火***,远程步兵骑兵都弱,唯一的法宝就是长弓和billman(
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相对于长矛的机动性差的缺点),打法要用短火***正面和人家火***耗,长弓找机会狙击对方无盾重骑兵
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,billman 混在骑兵中杀对方骑兵. 英国适合老手用。
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5、米兰,威尼斯:长短火***都有,骑兵较弱,有长矛兵,总的来讲比较全面,适合阵地战,但缺乏特点
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6、西西里:只有短火***,骑兵一般,有长矛兵,总的来说不如米兰 (穆斯林弓箭手性价比不如米兰乌
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7、丹麦:骑兵性价比不错,没有长矛,有短火***,适合暴骑兵和破甲步兵混杂的主动攻击型打法
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8、苏格兰:远程垃圾,步兵便宜,有长矛兵,但基本无法阵地战(除非你想被人家火***打成猪头),适
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合暴骑兵rush打法。
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9、波兰:没有长矛兵,步兵性价比都不好,骑兵还可以,波兰***骑兵不错,有火***,适合多带骑兵,只
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得一提的是贵族标***骑兵不错,800元,肉搏能力相当于封建骑士。波兰适合阵地战结合游击骚扰型的打
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10 、匈牙利:匈牙利骑兵和波兰质量差不多,匈牙利贵族弓骑750元 ,肉搏能力较强,有短火***,没有
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长矛兵,打法和波兰比较接近。
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11、俄罗斯:没有长矛,长短火***都有,但性价比不如西班牙,但可以用弓骑兵弥补,铁甲弓骑兵900元
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步兵只要能保护好的话也不弱,骑兵能力不错,但能带的重骑兵数量不如西班牙和法国以及波兰等国,
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俄罗斯打法多样,可以打正地战,也可以玩暴弓骑打发,总的来说还是比较强的。
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12、拜占庭:这一代拜占厅比较弱,没有火***没有长矛,打法适合暴弓骑兵骚扰,然后用步骑兵结合冲
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击对方(北欧卫队520元还不错,可以带一点),总的来说比较难打(不过对火***长矛方阵,但是骑兵弱
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的国家效果比较好)
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13、摩尔:步兵骑兵都垃圾,只能靠骆驼和火***骆驼撑市面,打谁都难打(关键是最牛逼的兵种火***骆
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驼太贵)
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14、埃及:没有性价比好的兵种:也比较难打,适合老鸟用
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15、土耳其:新军火***太贵,新军步兵也太贵,骑兵又太贵。(主战兵种都太贵,带不了多少人),难
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16、蒙古和铁木尔:没说的,全骑全弓游牧打法!
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17、阿兹台克:难道你想用原始人去和火***骑兵打?!
@pN@:nwX
:O6U5VM^/fP
总的来说这一代中世纪2网战如果打全时期的话,欧洲全面超越伊斯兰国家,而且西欧强于东欧!火***长
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矛重骑兵才是王道(狮心王里查阿克战役时的打法?)
$B/q\ {zD+b
希望此文对中2未来的网战研究能起到抛砖引玉的作用
逍遥游子
发表于 2006-12-1 12:02
Medieval II Total War
)c!_0RF0m ~d9^` X
游侠会员:waeijack原创
JU:Av$d^ K'O
!X#u[Z3k1i
你是否在为教皇那个老不死的总阻挠你好事发愁?你是否想办一个国家理由不足怕得罪教皇被群K而郁闷? 注明,我英国开局
5g0B Iugd
没有关系,今天,无耻海运传教流会帮你解决这一切问题“海运流,它好,我也好”
bj(ufI(F}
首先,海运的速度,比你跑腿快,而且控制一只大部队就OK了,其次,如果对方的人或者拿书的(黑衣大侠)来切你,可以以最高速度跑路- -(前期虔诚低容易被XX)
c1p)`ly%Y {T
等你有了一只强大的海军(满编制的),还有6到8个牧师的时候,恭喜你,可以开始准备万恶的海运流了,所有的牧师上船以后,推荐你的船队去东北角(为什么?)那里靠海边有两个城市,可以让牧师分两组在那两个城市传- -,而且如果人家虔诚比你高把你视作异教徒的过来烧你,你可以立刻搭船跑路,
8D%n/m,yh
等虔诚高了就可以试着去内地搞传教了,东边或者东南都可以,这样一趟,嘿嘿,红衣主教至少有4到6个位置是你的了,而且运气好的话(RP爆发的MS当教皇可以30到50岁之间吧,虔诚要高)
vo8O nEm%E
学会此方法以后,恭喜你了,你以后可以尽情的无耻了,同样的方法- -可以操纵下一届红衣主教
+j.H$Ty$Kl$z#aEO
补充一点:一些好的刺客(很多就对了)往往可以让你回回当选
逍遥游子
发表于 2006-12-1 12:03
中世纪2-心得札记
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Medieval II Total War
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游侠会员:nextge lt;原创
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一、十字军
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参加十字军的好处:
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1、将军的command和chivarlry快速提升
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2、十字军不需要维护费(十字军结束后恢复维护费)
6M!P]l\,j'G1t@
3、初期能以低廉的价格雇佣较高级兵种,
%@F,|r%\,P.J
3、如果完成攻城任务,将军的command和chivarlry再次飙升,一代名将就此产生(带2个将军去就是2个名将,所以量力而行多带几个亲戚去吧,^_^)
9eu3fP2A d2U+Ib@/P
4、快速增加教皇国的好感度
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h;[b-Z
Ia}9K1~\}
参加十字军的注意事项:
\~O'j:B0\7K.D
1、去往目的地速度要快,否则半途会有大量士兵逃亡。去中东尽量做船(不过也不用那么急,电脑好像都很磨洋工)
6mmb)v{`It o
2、很多人觉得攻下中东的城市如同鸡肋,不好维护。给你招阴的,送给别的派系或同盟!友好度飙升!他会死心塌地帮你做肉盾。
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dS c4}'xQ;B
二、教皇选举系统
"U1VPT rw(s,X5N
当你自己的主教当上了教皇,任务并不见少,但是:
%_l8g`6w*TUQ
1、基督的世界里谁来攻击你很快会被教皇抛弃(找个词不知道是不是这么翻译)
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2、你就可以请求组织十字军攻击你的对手,包括被抛弃的基督国家,让他体验四面楚歌的感觉
THoK`UQ-}S
W^%J R;|{
三、外交系统
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这次的外交系统不再是鸡肋了!
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1、在外交菜单里能看到你和其他国家的关系(最好是Perfect),结盟且关系好的国家好像不会主动毁盟,不像罗马里三天两头毁盟。所以你不想四处为敌的话注意搞好国家关系
KB'K@ ]
2、盟友多在选举教皇的时候非常占优势
}%~(bO#_+V.BrE
3、鉴于毁盟率大大降低,在盟友附近的城市可以只留少量驻军。(电脑就是这样)
*B}$L7y&F)a(k0rRJ;mp
-O6|SLhL[+Rg
四、关于同盟
reg"I?3w)d&v
很多朋友说还是经常发生电脑背弃盟约的事情,但我没碰到过。猜测可能和你与电脑国关系/你与教皇国的关系/国内宗教状况/综合国力有关。我用威尼斯打了大概40年,唯一被主动攻击过的是米兰(非盟友)。可惜他大军来得生不逢时,教皇驾崩,我的主教被册立新教皇,立刻宣布米兰为异端,被基督的世界共同声讨,^_^
:r?!z-zg \*s([
0ydxtL m)T&t2N
五、其它
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1、本作骑兵被大大弱化了。停下来的骑兵对步兵那只有等死,所以骑兵一定要不停得穿插。
-V(BXGO8_O
2、俘虏系统很有趣。可以换赎金(ra om),增加将军dread属性,好像解释里说dread属性有助于城市管理。如果你抓住个把将军卫队可以开上万的天价,但是电脑一般不答应!放掉(release)可以增加将军的骑士精神。
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3、看到审判官我就让人都窝城里,这样最安全
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j(gyu'rnQ
还有一些问题很请大大们一起讨论下:
G5n`wX5] ?u|z
1、商人招募费好像550,每次赚了几回合的钱就被别国商人勾引掉,真是郁闷。不知各位高人怎么用。
p%OeNQ{4_*z_,i
2、盗贼工会有啥用处?我建立了两个医院骑士工会,能招医院骑士,爽!但盗贼工会好像啥都干不了。
逍遥游子
发表于 2006-12-1 12:03
中世纪2-各要素对应简介
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Medieval II Total War
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游侠会员:asherhoa原创
bJr9ES+W.Hk
5J#u9|6]'v2\f/db
建筑和兵种的对应关系:
I5]x_%Q,k[-w+b
WALLS——骑兵单位
X4j5_^8I5Tg:_
Castles—— 骑士单位
/\1~Or/{H
City barracks(城市兵营)——民兵和火***兵种
2VO_
o3M,uH
Castle barracks(城堡兵营)——步兵单位
I+^ r/\(uxX!S
Ranges—— 投射单位(弓箭、弓***)
.Y g|dO7E U"Z
Stables——骑兵单位
v
j2SR1jV
Sieges——攻城武器
&?M%a2py"WLIa
Gu miths(军械工厂)——加农炮
a_j `zM'~R} [f
Military academy(军事学院)——某些高级兵种
2M RV(i
Lv/t
Horse racing——骑兵单位
]#X{ L2Y\Ry
Plaza del toro(TORO广场) ——骑兵单位
z
m ix]
j*j
Knights Templar(圣殿武士堂)——圣殿武士
Xh*Y!Mm
Ho italler Knights ——医院骑士(罗得骑士团、圣约翰骑士团)
lH n n%RV7JU^
Teutonic Knights ——条顿骑士
-Fh0y+m }*KjC)V
Knights of Santiago ——圣地亚哥骑士
#p1q r\ jV:F2_o
Hashashim’s guild (著名的伊斯兰暗杀组织,哈桑•阿萨辛派,首领即所谓的“山中老人”霍山)——特殊步兵单位
#iM#A-O0c
Woodsmen’s guild(樵夫行会)——特殊远程兵种
3jB6L!h0lv*n
Mason’s guild(泥瓦匠行会)——特殊民兵单位
2O_t9SQz;G
Merchant’s guild(商人行会)——特殊骑兵单位
7\L wJa5F:~t
%moV2R1U3J'Ed)]
Church/Masjid(教堂/清真寺)——教士/伊玛目
!|:Q DP;S#O
I (旅馆)——间谍、刺客
2xB,~(L
R6B$YA&H
Markets(市场)——商人
Bx;{3p
t_0C!G
Town halls(城镇大厅)——外交官
/E+yK V'd"};R
Academy (研究院,城堡建筑)——间谍、外交官、刺客
Y,O*o#y"jq!M
r7D1]L!J` U#p
派系特殊建筑:(可招募该派系特殊单位)
r`h/O:VP(BR)Y AA'y
神圣罗马帝国:高级城镇大厅(high level town hall)
~X9`4UhR
米兰、威尼斯、土耳其、俄国:城镇大厅(town hall)
3W.x8U1NV
匈牙利:刺客行会、旅馆
1?}/nZ,jK
丹麦:教堂。
i0IU1kP#i/TW*l
#oV3O:q\q.en
R-t#q3C(l
建筑物与升级装备的对应关系:
) ?^,o~7eK
注意,中世纪2与上一代的罗马不同,升级攻击防御不再是造一座blacksmith就可以大小通吃了。不同的攻击防御类型要对应相关的建筑,具体如下:
;W7Kp
_9P{,b#oK
装甲部分
1vNh]F
皮甲(padded leather):leather ta er(皮革作坊)
H1|\{&H~
轻甲(light mail): blacksmith(铁匠铺)
8{/^L:qaEt(R
重甲(heavy mail or breastplate 胸甲):armorer (盔甲作坊)
5Q6F{6b9]g5bo@
早期板甲(partial plate, 或称“部分板甲”):heavy armorer (重装甲作坊)
O7D
~rm
复合板甲(full plate):master armorer (大师级装甲作坊)
2KF,mMe
C3a3R
高级板甲(advanced plate): 装甲工厂(armor factory
W"E'ZU,iy"Tci
武器部分:
ryWe,r!CV9CB3B
近战武器(melee):swordsmith’s guild (刀剑工匠行会)
Q'y:fE9z j;?!K]
热兵器部队(gu owder troo ):炼金研究室(alchemists’ lab)
.}D*S9b? I0RV
加农炮(ca o ):炼金学校 (alchemy school)
"Pm&Zw0l7W ]0Wt#G^/E
炮兵(artillery): 大学(university, 注意,这里说的大炮和加农炮不同,应该是指曲射炮,而加农炮弹道平直)
0~cd7b{%d'ta:K$D
Y$D6t#e(y\0R"}H{
Uv X(]?
大家应该了解城市与城堡的差异,某些朋友或许认为要出高级兵种只能依靠城堡,城市不可能提供强大的军事力量。其实不然,城市的优点在于它可以提供更高的科技,因此,到了后期,火***兵种需要依赖城市产出。其次,城市虽然缺少某些军事建筑,但是城市可以修建行会。通过前面的列表应该得知,某些行会也可以招募不错的兵种,这样对城市也是一种军事的补充。因此大家在城市和城堡的分布上一定要有所规划了。
逍遥游子
发表于 2006-12-1 12:03
中世纪2-秘籍
TUS)@.rV
Medieval II Total War
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游侠会员:sdfxy2000提供
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1、增加城市人口:
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2B{_? {&C6V,z
里是城市名字、数量
JZ(`9p0C
V
XOmt
add_population < ettlement name < umber
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B
rzB7t~EUp
2、将派系的任一个特性赋予一个将军:
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u"mu-N6S
7|D&_/E-`3tP:P[[R
里是角色名称, 特性名称和等级
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K9|O~,sA@ U9fr
give_trait character trait level number
g+k"Y!^
y(RA3o"B_
eEd!go*Y
3、自动建造城中建筑生产队列:
"c D^ t`
1kK:ZJ5ls
完成在等待栏中的建筑物, 是城市名
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{N&r)i,`hh|;@,T6l
proce _cq < ettlement name
Z2fM@idk
wYj%Xs
4、得到指定数量金钱:
.\9cIJw
7t+f/?Y*A?Z
里是金钱数量
l*fKf:BJ
+jLxr6}ZY5VU
add_money < umber
@Zv;ig1O:m(_[
p8f G J0D2?kW
5、开/关战争迷雾
7R8nU5g;NJ c
.~]'sm^ oP
toggle_fow
{(nClK"Wf;KD,r!T
'K\E+]Q$V
6、按下自动反击键(Auto Retaliate)自动获得下一战役胜利
NH}$PuU1`c
v0fbJ:KcB Q
请在战役面输入,里是攻击方和防守方名字
|
saC$d[ K
2o
B'z5a9?_,n5xy-q
q S
auto_win attacker|defender
dL,|*r:sg,Cx:w
)BqZ9~/yW
U]"rfx
'~AsS2HB.K
BA8u5f|"KH#D4r
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参考资料

 

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