三国群英传7诸葛亮 上面诸葛亮带剑吗? 我看他的兵器熟练度剑最...

推荐阅读: 榜单搜索: gt gt gt gt 《三国群英传Ⅴ》不是之处排行榜 2008-6-5 18:59:52 发布网友: 访问量:
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】 简介:
评需公,论需理。所以首先需为其澄清此理:游戏本质发展就是改变,如一款游戏每推出全新版本,都只是说此版本是在原有的模式上做了许多修改和添加。
那说破唯有一句:“把P4换成P3——没有好处”。唯恐是越换越差,到最后变成了P1,那时即便是无敌模式也将变为无奈,换来的唯有学子的唾弃。一部电影能吸引的入场者,毕竟只有一个范畴,看过了便不再有人买票进场。就算想靠计划生育允许一对夫妇生育两个孩子也得等个十年八载,何况还有人均年龄老龄化,笔者们这帮老一辈是不会忘记时刻教导孩子什么是应该唾弃的!所以一个游戏的改变只能说是对的,而评论只在只能建立在改动的好、坏。
笔者对群英传Ⅲ的彻底失望,导致笔者对群英传Ⅴ已无遐想。直到两个星期前接到稿社传来的《三国群英传Ⅴ》,说要写一份好评。笔者才拾起那旧日驰骋沙场的回忆。
所以两个星期后笔者写下了这篇稿,但好评却成批评。
残酷直数力将群英传Ⅴ各个缺点、不足、有头到脚,数以千遍。让奥汀科技认真寻找什么才是《三国群英传》系列所应该走的路。
NO.1 当红白机(FC)出现时,“片头动画”还未被发明
当红白机(FC)出现时,“片头动画”还未被发明,学子所共识的只是如纸轻薄般的“开头画面”。后来如平面技术、画面渲染、3D技术等的飞跃。片头动画便由此而起,变成好游戏“背前”的地基。笔者如此说法并非指群英传系列没有制作过类似片头动画的短片,所指其没有把绚丽的片头动画加插于游戏的开头,而将它和游戏本身分开,只单单作为游戏销售时的“宣传动画”。这样本身的意义已成不同。
其实学子们都知道,中国的3D水平远不如美国、日本。可是近年来推出的《仙剑外传》系列、《轩辕剑》系列却足见其功底深厚。那为什么群英传连个开头画面都做的如此不堪:真不知其意欲为甚?骑于马上者不仅毫无气势可言且连偶像派唯一可以站出来的样子,也没有!倒像是作者画上了自己的头像,便忘记了“东施效颦”的笑柄。可诈看后方,发觉是人山人海,气势尤然而起,且此画面也正贴合千人战之意。可又仔细一看,后面不仅全是女将,且都为日本武士装扮!那这层意思可就麻烦了,前面丑男后面千女,男的不像在跑,女的却是蜂拥而至。
第一层意思可以解释作男的(中国人)带领着女兵(日本人)冲杀敌阵。可见其贬义之处、爱国之热血。
第二层意思可以解释作女兵追着那个男的,正为两军交战之际。亦可见其深意,吐出群英传本由武将技而兴起,即便是一人对千人也毫无畏惧之感。
可上两层意义却又略过牵强,非极度爱国人士不能做到。
所以在这些画面的基础上又增添了第三层意思:简单质朴、而且多为人所挂及。女追男!那有一千个女的同时追你,还不立定等着,难道还真跑。
三层意思各说各通,让人体会点什么、惊奇点什么,都罢!总之把女的当兵真的只有在《西游记》中找到倩影。
NO.2 色彩调配过差
色彩调配过差,这个问题其实在群英传Ⅱ时已略有发觉,不过Ⅱ代用的是实色,色彩搭配过艳是无法避免的。可由三代起奥汀却一改风格,都用起了渐变色,其实学过FLASH的人都知道渐变色彩是很容易调配出来的,而或简单、或繁杂都不是学子们所需关注的问题。群英传Ⅲ中的渐变色简直就像刚学调色的人在死撑技术之强,心里却一点底也没有。可到了Ⅴ代依旧还学不会走路,可是还是想着要飞。
进入时代选择页面,可看到标示着各个时代所发生的历史事件画面都略显粗糙,而在笔者一直的观感中,都觉得群英传似乎想做到与三国志风格的不同,所以画风都显得极为怪异,但刻意造就的风格却并不为人所赏。
游戏设置中也发现一个问题,就是要学子选择自己的“旗色”,那是大为不妥的。当三国游戏开始沿用大地图以来,小地图就变成方便控制机制所必不可少的工具。而每一个色彩都代表着每一个势力。如果随意篡改势力的颜色,那就是随意破坏笔者们心目中已固有的形象。
看到《三国群英传Ⅴ》的学子一定都会想到光荣在此前推出的《三国志九之帝位之争》。可以说群英传Ⅴ有一定的效仿的成分,无论在地图、城池或天候变化都略有相似。而不明此点,地图与光荣绘制的地图有所出入,其城池、关卡、港口的位置与距离都有所不同,带兵出征时便好像于自家迷路。先前在没有《三国志九》地图画面的支持下或许不会觉得有什么,因为毕竟回合制不同于半即时,回合制不用考虑城与城间的路道长度,而半即时则需要。但由于群英传Ⅴ各城之间的路道过长,又采用了“军队游荡制”(此制度为一笑柄,容后再讲)。使得各城之间无法互相照应且独立难支。
NO.3 群英传Ⅴ一口气把历史武将追加至800多位
群英传Ⅴ一口气把历史武将追加至800多位,本是好事一件。可看了空洞派的画风之后,又使笔者跌破眼镜。三国志多年来对三国人物的造型刻画,已经不能另学子们再联想到刘、关、张到底长成那哪样了。毕竟凭罗老的几句虎背雄腰,是不能完完全全刻画出所有历史人物的,这些毕竟要靠画者去亲身感受,旁人叙述不得。笔者喜欢群英传Ⅱ的人物造型,虽怪却不失风格且有自己的一番见解。可是从三***始,不知画风吹去何处。学起了拟人物造型,学起了古老的三国演义。而且800多位历史武将,至少有两百位学子们不认识,也不知是从哪里掘出来的。即没身份也没背景,好歹也弄个人物简介给学子了解一下,这不也是学习吗。人物的整体观感由相貌、表情、眼神、穿着、身段等组成。可在群英传Ⅴ里面,勉强可以找出几个画得像样的也只有位及人臣者。重数量而非质量是不行的,神髓一失,就只有捂住双眼,听音辨位了。只有把每个人物的经历、性格都浮于整体观感。即便是出多一两代同样人物造型的也不会有学子怪罪。
人物数值普遍错误:对于三国中各人物数值的设定普遍都具有争议,无论对错都会引起一定反响。其实这个问题从《三国志一》开始便产生了混合式的错误。学子们都知道现在大多人物的数值都是依照《三国演义》中的描述所得到的评分标准。而在这些人中又普遍掺杂了一些,在正史中功绩卓越却又没被罗老看重的人物。所以说如果三国志是以《三国演义》为蓝本来设置数值,那么群英传就是将《三国演义》和《三国志》夹在一起作为数值设置的蓝本。所以才会在本来严谨的态度下设置出似对非对的数值。
NO.4 一款游戏能带给学子的第一冲击感
特点是一款游戏能带给学子的第一冲击感。所以说到群英传Ⅴ的特点就非这个“女人当头、老婆打仗”的新型三国居第一把手。历代都有女子参政,祸殃国人之说。可万万想不到三国中的女子不仅祸为红颜还品才兼优、武艺高超,更不下于男子。一开始学习的时候,忽然间两个老婆一起出来说:“要为相公分忧所以特出来相助”,使笔者感慨万分。可后来事情演变出乎意料,三天两头的暴出一个赵云、张飞的女儿。能力甚高竟不亚于关平、张苞,于是一个新的母性社会出现了。
这一次看到的新势力中日本可以说是首当其强,虽然日本远离中原海峡,但以其强大尖锐之势头早以称霸各港口据点。早已为“海上霸主”。可那小小国度为何如此强大呢?于是翻看了日本各将的能力,发觉奇高!其中日本那个女的国主智力90、武力93。发觉不妥,经查证发现连日本主城的开发、治安也居天下第一高,已成大都。可是被誉为人间天堂的京襄一代却也只有中都,天地一半。
结论:奥汀中有能主事者必有日本军旅参与其中,挑拨制度。
笔者选的时代是“官渡之战”,那时袁绍还没与曹操开战,多国相争自成纷乱之秋。吾为刘备于居于新野小城,方才见襄阳远离新野,有如刘表惧怕了曹操,竟把整座襄阳搬离笔者而去。于是官渡之战的第一天就变成了“刘备远征襄阳”。看来刘备火烧新野是没错的,曹操第二天已经派兵涌出城外直奔新野,千山万水的走到了襄阳,开展第一场激战。
NO.5 群英传是以战争取胜于繁杂的三国游戏之中
群英传是以战争取胜于繁杂的三国游戏之中,那必当以此为评好好写上一番。以前发现开始战争时武将的技力太少,用都不够用。Ⅴ代似乎有所改进,谁知功城之时才发现原来没人有武将技,那有再多的技力也是胖子跳高。战场上出现了新事物,当城防值达200之后就有两个远射塔和双向箭栏。远射塔倒还无它,速度快的兵种并不会受到多少伤害;奇就奇在这个双向箭栏真是杀人不眨眼,无论汝有多少兵,去之为死!最后顶多剩下四个兵在它下面砍,可当敌人见你只有四个兵时哪还不来多送你一程。所以笔者便模拟了敌人的战略,狂开城防。老哥说:“加了这个塔体现了战场的惨烈,要不怎么会有功城为下之典”。可想不到第一场战就被笔者看透了弱点——引将出阵。可惜因此主动的战争变为了被动式的引蛇出洞。其实此招在Ⅱ代早已用过,可想不到增添了如此防护措施,奥汀还是没有把电脑改聪明点,依旧还是“太白经精”(太过白痴兼经常性神精病)。电脑这类问题其实举之不断,不知是电脑即使设置了也聪明不了,还是开发商觉得不可以让电脑完成统一?其实只需一句便能平:“没有竞争便没有动力”。其实程序员可以在某些发面将电脑的智能提高,如瞒天过海、声东击西等小计谋。加了反而会使玩者对电脑学子产生佩服之感,也有更大的动力与之周旋。当然不能把电脑的离间技术加强,不然学习起来就有得麻烦了。
话说群英传在Ⅲ代时就已推出了因战场不同而各武将的控兵能力有所不同的程序,也就是光荣在《三国志三》时推出的陆指、水指概念。群英传Ⅴ代虽说有继续沿用,但一来没有继承前者的标明立项,学子们只能凭自己对这个武将的认识以做判断;二来是直接沿用却死不变通,学子们可以看到在不同的地域作战有着不同的背景,可是却没有突出战斗时本身地形的严峻性,其实完全可以做到军队功上山坡险峻此等冲杀场面,即可以突出千人战神髓又可突出真正所谓的兵家必争之地为何。
兵种克制不得不提,各种兵种确是有其相呼应的克制兵种,可因其过于夸张的表现手法实在不敢苟同。举一例子:短***兵克轻骑兵,双方各50人(武将各数值相近,在没有调配及使用武将技的前提下)双方对打。轻骑兵损失50骑,短***兵损失约6人。如此相差过甚,那学子只要选上三种兵种互为倚角便是功无不破。
战争的微控性,笔者明白由于有组合队形的诞生,所以奥汀不再加入对兵种微控性的细节调整。但由于要完整升级至组合队形不是那么容易,而造成一开始时兵种调度十分枯燥,不是向前冲就是向后退,失去了为能躲避武将技的喜悦。其实可以创作多几个命令,如:阵列式出兵。当守城战时由于有围栏的阻挡,往往当要全兵冲出城外时却演变成一盆散沙式的出城方式。这个命令就是用来让士兵自动以原定阵式出城,并且自动排好冲锋。(需要条件士气高于90,否则阵型混乱,立时影响士气。)
NO.6 武将技是群英传系列最吸引人的一处
武将技是群英传系列最吸引人的一处。之所以将其独立为一个篇幅来数落,最主要是觉得此处实在可数。
为何要创立官勋制度,最主要的原因也是因为组合式队形的诞生,所以在群英传3代时就以沿用至今,目的是为了让学子更加自由的安排所要组成的武将队列。(群英传Ⅴ有两个版本,一个采用升级制,另一个采用官勋制,由于第一个版本错误信息极多,所以笔者拿到的是第二个版本。)可是从群英传Ⅴ便起了变化,因为有了组合技的诞生,一切都变得太过复杂。以前因为没有组合机学子即使要选一文一武做配合也没有不妥。可是将官勋制度加上组合技,学子就必须将要选做配合的武将和能组合的武将技联系在一起,不可分离。而又由于在封官勋时竟不能察看该武将现在何处、与谁合为一对、学了些什么武将技。所以唯有使用那查死人不偿命的资料系统,最后搞定已是两个钟头以后。
NO.7 内政
内政:内政在群英传Ⅴ里可分常规内政及主内政。
常规内政即每日可做的内政,如:治安、开发、训练等。对此有两点提醒、三点异议。
提醒1:群英传Ⅴ里可以说是“治安好才是大家好”,当治安在600以上时就会频频出现好的事件。开到500这个水平值时停下就不如不开。
提醒2:事件似有若无、只拿几张事件图来胡混一下,确是不该。其实这种事件属简单事件,只为过眼云。如果要让人记住原来发生过这样的事,那就必须用小的事件去触发武将对此事件的反映。如:由于城内治安极差而导致鲁肃在回家路上遇到绑票。而发起“拯救鲁肃行动”。而即使不发动这样较为RPG式的剧情,也得让事件负责人说两句:“属下该死”吧!
异议1:当学子势力的展开,人手调动是无法避免的。但如此一张地图根本看不清多少人正在横跨欧美,多少人在来来往往。已经走到城里的你无法去一一记住,所以唯有等电脑报知,谁知电脑却不吭一声。而致使没几天就心惊一下、翻查来去。突然一刻不想查看却不知错失多少良策时机。
异议2:出城时已选择了武将的目的地,可他却不选近路直抄远路走,这样便是耽误军令之死罪。后来发现原来他们都不朝有关卡的方向走,即使那个关卡明明没人把守。除非学子们一个个点,他才会照你选定的最佳路线走,可上面已经提到近城时并无提示,何况有时要过上两三个海港,哪记得住这些,便还是死罪。
异议3:也许是因为群英传Ⅴ里每个人多少都有点用处,工资又低。放在城里即使不给他兵,斋用武将技也能是克敌制胜的帮凶,即使不放在城里拿来运钱、运兵也好。所以群英传Ⅴ就把人才弄成食客一般,无论多废他只要来投靠你,你就必须多加一双筷子。可像金旋一般的废人,笔者实在不想收取,况有更甚者。奥汀连这一点自由也不给学子实在做事欠缺妥当。改明周瑜是因为诸葛亮使横手,无可奈何的收下了啊斗而被气死的。
主内政:即季内政。做季内政第一步当为招贤纳士,可是这些明为不忠之臣,败时怎么说都不肯降服,可是一进内政随便找个人闲聊两句,喝上两杯功夫茶就投了。难道功夫茶的魅力真的如此之大吗!而这样就导致一做完内政你就得拼命的调派人手——乱字为型。
买装备、物品由来已久,但奥汀还是没有作好。里面增加了快速***,可是又缺点东西。同城的东西可以用一个武将做一次性***,而用快速***的话你就只能在同城里买单一的物品。(要求是必须学子时刻清楚,在那么多物品中你所必须买的,否则就变成浪费人力资源)笔者建议将原本只能在单一城市做***的概念改为区域性城市管理概念这样即可方便人才登用、物品***各项,而且亦于理无不合。
宝物概念:其实二代是有这个概念的,可是当时出现的宝物只是挂名,实质上并无特殊加强,等多升两级就当废铁丢掉了。其实为什么群英传一直都不沿用宝物概念呢!笔者想与其只能看到华丽的武将技,倒不如看到武将加上宝物那种所向披靡,万军之中取上将头颅的快感。
买好物资当然是用做装备,装备其实是最麻烦的。一来在主内政你无法查到该武将对哪种兵器熟练度最高;二来就算用上这个快速按钮用起来也不会快速,除非你只是一个完完全全的战争狂。不然你必须做到的是为你心爱的武将配上最好又最适合他的武器。笔者提议:在快速装备里加一项分类,把所拥有的刀、***、剑类物品分开存放,这样比较容易划分清楚什么人的武器升级后也不改其所用原物。外加一个“按所有武将最熟练兵器配置”按钮,这样一切就简单多了。
察看信息简历已在上述多次提及,再次罗嗦,是因为他不是一个次要问题。连一幅人才简历图都做不好,何以做游戏。至今没有看过一个有800多个武将的策略游戏却只能用武将的名字做排列察看,连最基本的地图式查看也没有,真的不知到底程序小组在做些什么。
笔者一直欣赏群英传中登用或降服时,人才之间的对话颇显学问,这一点无疑比光荣好。能学习三国的人都是通晓文言的,文言虽古、但褒贬寓意深刻,比现代文更能表现出武将的性格、特点。可是群英传Ⅴ对话废句多了,整句过长,试问一次招敌纳降就得招上几十个人谁会去句句斟酌,就像笔者对学生罗嗦半天,学生却在打手机。问他老师刚才说了什么?他只会说:“校长您讲太长了,学生记不住”。好句当以废话使!
NO.8 野外猎兽
野外猎兽,这个模式的出现另笔者想起网络游戏,奥汀出此一招虽非出新亦算推陈。败就败在——巨兽过多、小怪难寻。巨兽故之可怕、小怪亦可屠你半百。说之一句过恶。洞穴里的多半是仙人、云游之士。所以去洞穴与之抗衡便如同与神一役,死伤成河之后得到的回报却是可笑的几千两。而且如于吉此般以死之人物竟然武力也有两百多,足足超越吕布两倍半。他用什么武将技可以不去理会,加多少体力是他的事,可是连武力也设置如此。那出来流浪的左慈武力为何只有23之多。
终于谈到这个“军队游荡制”,这个制度命名极为贴切。想那张鲁被人抢去城寨于是便周围游荡、四处招惹是非。先到曹操陈留,又到孙权庐江、再到江夏刘表、纵横交错是满世界的跑。谁知一场仗也没打过,却引来无数军队在我军周边游荡。我军内部空荡便狂调兵马回城驻守,于是大家都没有开战,只是游荡。至此《清明上河图》的第二版《重阳游荡图》出版了。其实此一小话,在此之前为什么没有发生过如此怪事,主要是因为策略类游戏一般是以关卡防止游荡部队的,而群英传Ⅴ因没有特定路线,所以只要在一定区域游荡是不需经过关卡的;而二来是因为群英传Ⅴ出征后的金钱消耗制度大概是慢得可怜。刘章被笔者灭国后带着几百兵众流浪有一个多年头,看了看他剩下的钱还有几百块,可是他不是就带了几百块出城吗!真让笔者怀疑他们在超市买日常物资的讲价手段。
除了上面一制还有另一制也属可笑“君主不亡制”,学习过三国志的人都知道,君主死亡之后当由其儿子继承,即使没有也只能由衷心裹腹之大臣继承,再没有就等于灭国了。可是群英传Ⅴ不是这样做的,他可以把君主之位转交给任何一人,就是说你无论捉了他多少代君主都是没用的,只有把他的所有武将捉完才能结束他的势力,真是一种最彻底的结束。无疑笔者如果要把刘表灭国,那最后一个君主可以是金旋,但在之前已经有N任君主了。
NO.9 BUG
BUG,笔者拿到的群英传Ⅴ时已是修正错误后的第二版了,可是依然如此多BUG,简直另笔者折服。笔者从199年9月学习至202年11月。现只差日本未灭,差不多学习了三年之后统一。算上历史时间这个速度简直太可怕了。可是笔者并没有完成统一,两个星期以来的不日不夜,却没有能成全笔者统一的梦。就是因为在打巨兽时出现的BUG使笔者悔恨不已。其实该游戏在多次游戏途中都早以出现重启现象,多是在猎兽的时候。笔者叹服奥汀的后期测试人员,在经历Ⅲ代后还是没能完好的测试一款游戏。难道奥汀还不明白测试人员对一款游戏的重要性吗!只靠后期才来制作补丁,只会另学子们更加的厌恶。学到这一步笔者的最高官阶只有六级,带兵也只有200出头。笔者确实还稍有余兴,但这款游戏实在另笔者太失望了。所以没有值得统一的,只有值得研究、批评的。 上一榜单:
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《三国群英传Ⅴ》不是之处排行榜http://youxi.xooob.com/dnyx/20086/310171.htm
评需公,论需理。所以首先需为其澄清此理:游戏本质发展就是改变,如一款游戏每推出全新版本,都只是说此版本是在原有的模式上做了许多修改和添加。
那说破唯有一句:“把P4换成P3——没有好处”。唯恐是越换越差,到最后变成了P1,那时即便是无敌模式也将变为无奈,换来的唯有学子的唾弃。一部电影能吸引的入场者,毕竟只有一个范畴,看过了便不再有人买票进场。就算想靠计划生育允许一对夫妇生育两个孩子也得等个十年八载,何况还有人均年龄老龄化,笔者们这帮老一辈是不会忘记时刻教导孩子什么是应该唾弃的!所以一个游戏的改变只能说是对的,而评论只在只能建立在改动的好、坏。
笔者对群英传Ⅲ的彻底失望,导致笔者对群英传Ⅴ已无遐想。直到两个星期前接到稿社传来的《三国群英传Ⅴ》,说要写一份好评。笔者才拾起那旧日驰骋沙场的回忆。
所以两个星期后笔者写下了这篇稿,但好评却成批评。
残酷直数力将群英传Ⅴ各个缺点、不足、有头到脚,数以千遍。让奥汀科技认真寻找什么才是《三国群英传》系列所应该走的路。
NO.1当红白机(FC)出现时,“片头动画”还未被发明当红白机(FC)出现时,“片头动画”还未被发明,学子所共识的只是如纸轻薄般的“开头画面”。后来如平面技术、画面渲染、3D技术等的飞跃。片头动画便由此而起,变成好游戏“背前”的地基。笔者如此说法并非指群英传系列没有制作过类似片头动画的短片,所指其没有把绚丽的片头动画加插于游戏的开头,而将它和游戏本身分开,只单单作为游戏销售时的“宣传动画”。这样本身的意义已成不同。
其实学子们都知道,中国的3D水平远不如美国、日本。可是近年来推出的《仙剑外传》系列、《轩辕剑》系列却足见其功底深厚。那为什么群英传连个开头画面都做的如此不堪:真不知其意欲为甚?骑于马上者不仅毫无气势可言且连偶像派唯一可以站出来的样子,也没有!倒像是作者画上了自己的头像,便忘记了“东施效颦”的笑柄。可诈看后方,发觉是人山人海,气势尤然而起,且此画面也正贴合千人战之意。可又仔细一看,后面不仅全是女将,且都为日本武士装扮!那这层意思可就麻烦了,前面丑男后面千女,男的不像在跑,女的却是蜂拥而至。
第一层意思可以解释作男的(中国人)带领着女兵(日本人)冲杀敌阵。可见其贬义之处、爱国之热血。
第二层意思可以解释作女兵追着那个男的,正为两军交战之际。亦可见其深意,吐出群英传本由武将技而兴起,即便是一人对千人也毫无畏惧之感。
可上两层意义却又略过牵强,非极度爱国人士不能做到。
所以在这些画面的基础上又增添了第三层意思:简单质朴、而且多为人所挂及。女追男!那有一千个女的同时追你,还不立定等着,难道还真跑。
三层意思各说各通,让人体会点什么、惊奇点什么,都罢!总之把女的当兵真的只有在《西游记》中找到倩影。
NO.2色彩调配过差色彩调配过差,这个问题其实在群英传Ⅱ时已略有发觉,不过Ⅱ代用的是实色,色彩搭配过艳是无法避免的。可由三代起奥汀却一改风格,都用起了渐变色,其实学过FLASH的人都知道渐变色彩是很容易调配出来的,而或简单、或繁杂都不是学子们所需关注的问题。群英传Ⅲ中的渐变色简直就像刚学调色的人在死撑技术之强,心里却一点底也没有。可到了Ⅴ代依旧还学不会走路,可是还是想着要飞。
进入时代选择页面,可看到标示着各个时代所发生的历史事件画面都略显粗糙,而在笔者一直的观感中,都觉得群英传似乎想做到与三国志风格的不同,所以画风都显得极为怪异,但刻意造就的风格却并不为人所赏。
游戏设置中也发现一个问题,就是要学子选择自己的“旗色”,那是大为不妥的。当三国游戏开始沿用大地图以来,小地图就变成方便控制机制所必不可少的工具。而每一个色彩都代表着每一个势力。如果随意篡改势力的颜色,那就是随意破坏笔者们心目中已固有的形象。
看到《三国群英传Ⅴ》的学子一定都会想到光荣在此前推出的《三国志九之帝位之争》。可以说群英传Ⅴ有一定的效仿的成分,无论在地图、城池或天候变化都略有相似。而不明此点,地图与光荣绘制的地图有所出入,其城池、关卡、港口的位置与距离都有所不同,带兵出征时便好像于自家迷路。先前在没有《三国志九》地图画面的支持下或许不会觉得有什么,因为毕竟回合制不同于半即时,回合制不用考虑城与城间的路道长度,而半即时则需要。但由于群英传Ⅴ各城之间的路道过长,又采用了“军队游荡制”(此制度为一笑柄,容后再讲)。使得各城之间无法互相照应且独立难支。
NO.3群英传Ⅴ一口气把历史武将追加至800多位群英传Ⅴ一口气把历史武将追加至800多位,本是好事一件。可看了空洞派的画风之后,又使笔者跌破眼镜。三国志多年来对三国人物的造型刻画,已经不能另学子们再联想到刘、关、张到底长成那哪样了。毕竟凭罗老的几句虎背雄腰,是不能完完全全刻画出所有历史人物的,这些毕竟要靠画者去亲身感受,旁人叙述不得。笔者喜欢群英传Ⅱ的人物造型,虽怪却不失风格且有自己的一番见解。可是从三***始,不知画风吹去何处。学起了拟人物造型,学起了古老的三国演义。而且800多位历史武将,至少有两百位学子们不认识,也不知是从哪里掘出来的。即没身份也没背景,好歹也弄个人物简介给学子了解一下,这不也是学习吗。人物的整体观感由相貌、表情、眼神、穿着、身段等组成。可在群英传Ⅴ里面,勉强可以找出几个画得像样的也只有位及人臣者。重数量而非质量是不行的,神髓一失,就只有捂住双眼,听音辨位了。只有把每个人物的经历、性格都浮于整体观感。即便是出多一两代同样人物造型的也不会有学子怪罪。
人物数值普遍错误:对于三国中各人物数值的设定普遍都具有争议,无论对错都会引起一定反响。其实这个问题从《三国志一》开始便产生了混合式的错误。学子们都知道现在大多人物的数值都是依照《三国演义》中的描述所得到的评分标准。而在这些人中又普遍掺杂了一些,在正史中功绩卓越却又没被罗老看重的人物。所以说如果三国志是以《三国演义》为蓝本来设置数值,那么群英传就是将《三国演义》和《三国志》夹在一起作为数值设置的蓝本。所以才会在本来严谨的态度下设置出似对非对的数值。
NO.4一款游戏能带给学子的第一冲击感特点是一款游戏能带给学子的第一冲击感。所以说到群英传Ⅴ的特点就非这个“女人当头、老婆打仗”的新型三国居第一把手。历代都有女子参政,祸殃国人之说。可万万想不到三国中的女子不仅祸为红颜还品才兼优、武艺高超,更不下于男子。一开始学习的时候,忽然间两个老婆一起出来说:“要为相公分忧所以特出来相助”,使笔者感慨万分。可后来事情演变出乎意料,三天两头的暴出一个赵云、张飞的女儿。能力甚高竟不亚于关平、张苞,于是一个新的母性社会出现了。
这一次看到的新势力中日本可以说是首当其强,虽然日本远离中原海峡,但以其强大尖锐之势头早以称霸各港口据点。早已为“海上霸主”。可那小小国度为何如此强大呢?于是翻看了日本各将的能力,发觉奇高!其中日本那个女的国主智力90、武力93。发觉不妥,经查证发现连日本主城的开发、治安也居天下第一高,已成大都。可是被誉为人间天堂的京襄一代却也只有中都,天地一半。
结论:奥汀中有能主事者必有日本军旅参与其中,挑拨制度。
笔者选的时代是“官渡之战”,那时袁绍还没与曹操开战,多国相争自成纷乱之秋。吾为刘备于居于新野小城,方才见襄阳远离新野,有如刘表惧怕了曹操,竟把整座襄阳搬离笔者而去。于是官渡之战的第一天就变成了“刘备远征襄阳”。看来刘备火烧新野是没错的,曹操第二天已经派兵涌出城外直奔新野,千山万水的走到了襄阳,开展第一场激战。
NO.5群英传是以战争取胜于繁杂的三国游戏之中群英传是以战争取胜于繁杂的三国游戏之中,那必当以此为评好好写上一番。以前发现开始战争时武将的技力太少,用都不够用。Ⅴ代似乎有所改进,谁知功城之时才发现原来没人有武将技,那有再多的技力也是胖子跳高。战场上出现了新事物,当城防值达200之后就有两个远射塔和双向箭栏。远射塔倒还无它,速度快的兵种并不会受到多少伤害;奇就奇在这个双向箭栏真是杀人不眨眼,无论汝有多少兵,去之为死!最后顶多剩下四个兵在它下面砍,可当敌人见你只有四个兵时哪还不来多送你一程。所以笔者便模拟了敌人的战略,狂开城防。老哥说:“加了这个塔体现了战场的惨烈,要不怎么会有功城为下之典”。可想不到第一场战就被笔者看透了弱点——引将出阵。可惜因此主动的战争变为了被动式的引蛇出洞。其实此招在Ⅱ代早已用过,可想不到增添了如此防护措施,奥汀还是没有把电脑改聪明点,依旧还是“太白经精”(太过白痴兼经常性神精病)。电脑这类问题其实举之不断,不知是电脑即使设置了也聪明不了,还是开发商觉得不可以让电脑完成统一?其实只需一句便能平:“没有竞争便没有动力”。其实程序员可以在某些发面将电脑的智能提高,如瞒天过海、声东击西等小计谋。加了反而会使玩者对电脑学子产生佩服之感,也有更大的动力与之周旋。当然不能把电脑的离间技术加强,不然学习起来就有得麻烦了。
话说群英传在Ⅲ代时就已推出了因战场不同而各武将的控兵能力有所不同的程序,也就是光荣在《三国志三》时推出的陆指、水指概念。群英传Ⅴ代虽说有继续沿用,但一来没有继承前者的标明立项,学子们只能凭自己对这个武将的认识以做判断;二来是直接沿用却死不变通,学子们可以看到在不同的地域作战有着不同的背景,可是却没有突出战斗时本身地形的严峻性,其实完全可以做到军队功上山坡险峻此等冲杀场面,即可以突出千人战神髓又可突出真正所谓的兵家必争之地为何。
兵种克制不得不提,各种兵种确是有其相呼应的克制兵种,可因其过于夸张的表现手法实在不敢苟同。举一例子:短***兵克轻骑兵,双方各50人(武将各数值相近,在没有调配及使用武将技的前提下)双方对打。轻骑兵损失50骑,短***兵损失约6人。如此相差过甚,那学子只要选上三种兵种互为倚角便是功无不破。
战争的微控性,笔者明白由于有组合队形的诞生,所以奥汀不再加入对兵种微控性的细节调整。但由于要完整升级至组合队形不是那么容易,而造成一开始时兵种调度十分枯燥,不是向前冲就是向后退,失去了为能躲避武将技的喜悦。其实可以创作多几个命令,如:阵列式出兵。当守城战时由于有围栏的阻挡,往往当要全兵冲出城外时却演变成一盆散沙式的出城方式。这个命令就是用来让士兵自动以原定阵式出城,并且自动排好冲锋。(需要条件士气高于90,否则阵型混乱,立时影响士气。)
NO.6武将技是群英传系列最吸引人的一处武将技是群英传系列最吸引人的一处。之所以将其独立为一个篇幅来数落,最主要是觉得此处实在可数。
为何要创立官勋制度,最主要的原因也是因为组合式队形的诞生,所以在群英传3代时就以沿用至今,目的是为了让学子更加自由的安排所要组成的武将队列。(群英传Ⅴ有两个版本,一个采用升级制,另一个采用官勋制,由于第一个版本错误信息极多,所以笔者拿到的是第二个版本。)可是从群英传Ⅴ便起了变化,因为有了组合技的诞生,一切都变得太过复杂。以前因为没有组合机学子即使要选一文一武做配合也没有不妥。可是将官勋制度加上组合技,学子就必须将要选做配合的武将和能组合的武将技联系在一起,不可分离。而又由于在封官勋时竟不能察看该武将现在何处、与谁合为一对、学了些什么武将技。所以唯有使用那查死人不偿命的资料系统,最后搞定已是两个钟头以后。
NO.7内政内政:内政在群英传Ⅴ里可分常规内政及主内政。
常规内政即每日可做的内政,如:治安、开发、训练等。对此有两点提醒、三点异议。
提醒1:群英传Ⅴ里可以说是“治安好才是大家好”,当治安在600以上时就会频频出现好的事件。开到500这个水平值时停下就不如不开。
提醒2:事件似有若无、只拿几张事件图来胡混一下,确是不该。其实这种事件属简单事件,只为过眼云。如果要让人记住原来发生过这样的事,那就必须用小的事件去触发武将对此事件的反映。如:由于城内治安极差而导致鲁肃在回家路上遇到绑票。而发起“拯救鲁肃行动”。而即使不发动这样较为RPG式的剧情,也得让事件负责人说两句:“属下该死”吧!
异议1:当学子势力的展开,人手调动是无法避免的。但如此一张地图根本看不清多少人正在横跨欧美,多少人在来来往往。已经走到城里的你无法去一一记住,所以唯有等电脑报知,谁知电脑却不吭一声。而致使没几天就心惊一下、翻查来去。突然一刻不想查看却不知错失多少良策时机。
异议2:出城时已选择了武将的目的地,可他却不选近路直抄远路走,这样便是耽误军令之死罪。后来发现原来他们都不朝有关卡的方向走,即使那个关卡明明没人把守。除非学子们一个个点,他才会照你选定的最佳路线走,可上面已经提到近城时并无提示,何况有时要过上两三个海港,哪记得住这些,便还是死罪。
异议3:也许是因为群英传Ⅴ里每个人多少都有点用处,工资又低。放在城里即使不给他兵,斋用武将技也能是克敌制胜的帮凶,即使不放在城里拿来运钱、运兵也好。所以群英传Ⅴ就把人才弄成食客一般,无论多废他只要来投靠你,你就必须多加一双筷子。可像金旋一般的废人,笔者实在不想收取,况有更甚者。奥汀连这一点自由也不给学子实在做事欠缺妥当。改明周瑜是因为诸葛亮使横手,无可奈何的收下了啊斗而被气死的。
主内政:即季内政。做季内政第一步当为招贤纳士,可是这些明为不忠之臣,败时怎么说都不肯降服,可是一进内政随便找个人闲聊两句,喝上两杯功夫茶就投了。难道功夫茶的魅力真的如此之大吗!而这样就导致一做完内政你就得拼命的调派人手——乱字为型。
买装备、物品由来已久,但奥汀还是没有作好。里面增加了快速***,可是又缺点东西。同城的东西可以用一个武将做一次性***,而用快速***的话你就只能在同城里买单一的物品。(要求是必须学子时刻清楚,在那么多物品中你所必须买的,否则就变成浪费人力资源)笔者建议将原本只能在单一城市做***的概念改为区域性城市管理概念这样即可方便人才登用、物品***各项,而且亦于理无不合。
宝物概念:其实二代是有这个概念的,可是当时出现的宝物只是挂名,实质上并无特殊加强,等多升两级就当废铁丢掉了。其实为什么群英传一直都不沿用宝物概念呢!笔者想与其只能看到华丽的武将技,倒不如看到武将加上宝物那种所向披靡,万军之中取上将头颅的快感。
买好物资当然是用做装备,装备其实是最麻烦的。一来在主内政你无法查到该武将对哪种兵器熟练度最高;二来就算用上这个快速按钮用起来也不会快速,除非你只是一个完完全全的战争狂。不然你必须做到的是为你心爱的武将配上最好又最适合他的武器。笔者提议:在快速装备里加一项分类,把所拥有的刀、***、剑类物品分开存放,这样比较容易划分清楚什么人的武器升级后也不改其所用原物。外加一个“按所有武将最熟练兵器配置”按钮,这样一切就简单多了。
察看信息简历已在上述多次提及,再次罗嗦,是因为他不是一个次要问题。连一幅人才简历图都做不好,何以做游戏。至今没有看过一个有800多个武将的策略游戏却只能用武将的名字做排列察看,连最基本的地图式查看也没有,真的不知到底程序小组在做些什么。
笔者一直欣赏群英传中登用或降服时,人才之间的对话颇显学问,这一点无疑比光荣好。能学习三国的人都是通晓文言的,文言虽古、但褒贬寓意深刻,比现代文更能表现出武将的性格、特点。可是群英传Ⅴ对话废句多了,整句过长,试问一次招敌纳降就得招上几十个人谁会去句句斟酌,就像笔者对学生罗嗦半天,学生却在打手机。问他老师刚才说了什么?他只会说:“校长您讲太长了,学生记不住”。好句当以废话使!
NO.8野外猎兽野外猎兽,这个模式的出现另笔者想起网络游戏,奥汀出此一招虽非出新亦算推陈。败就败在——巨兽过多、小怪难寻。巨兽故之可怕、小怪亦可屠你半百。说之一句过恶。洞穴里的多半是仙人、云游之士。所以去洞穴与之抗衡便如同与神一役,死伤成河之后得到的回报却是可笑的几千两。而且如于吉此般以死之人物竟然武力也有两百多,足足超越吕布两倍半。他用什么武将技可以不去理会,加多少体力是他的事,可是连武力也设置如此。那出来流浪的左慈武力为何只有23之多。
终于谈到这个“军队游荡制”,这个制度命名极为贴切。想那张鲁被人抢去城寨于是便周围游荡、四处招惹是非。先到曹操陈留,又到孙权庐江、再到江夏刘表、纵横交错是满世界的跑。谁知一场仗也没打过,却引来无数军队在我军周边游荡。我军内部空荡便狂调兵马回城驻守,于是大家都没有开战,只是游荡。至此《清明上河图》的第二版《重阳游荡图》出版了。其实此一小话,在此之前为什么没有发生过如此怪事,主要是因为策略类游戏一般是以关卡防止游荡部队的,而群英传Ⅴ因没有特定路线,所以只要在一定区域游荡是不需经过关卡的;而二来是因为群英传Ⅴ出征后的金钱消耗制度大概是慢得可怜。刘章被笔者灭国后带着几百兵众流浪有一个多年头,看了看他剩下的钱还有几百块,可是他不是就带了几百块出城吗!真让笔者怀疑他们在超市买日常物资的讲价手段。
除了上面一制还有另一制也属可笑“君主不亡制”,学习过三国志的人都知道,君主死亡之后当由其儿子继承,即使没有也只能由衷心裹腹之大臣继承,再没有就等于灭国了。可是群英传Ⅴ不是这样做的,他可以把君主之位转交给任何一人,就是说你无论捉了他多少代君主都是没用的,只有把他的所有武将捉完才能结束他的势力,真是一种最彻底的结束。无疑笔者如果要把刘表灭国,那最后一个君主可以是金旋,但在之前已经有N任君主了。
NO.9BUGBUG,笔者拿到的群英传Ⅴ时已是修正错误后的第二版了,可是依然如此多BUG,简直另笔者折服。笔者从199年9月学习至202年11月。现只差日本未灭,差不多学习了三年之后统一。算上历史时间这个速度简直太可怕了。可是笔者并没有完成统一,两个星期以来的不日不夜,却没有能成全笔者统一的梦。就是因为在打巨兽时出现的BUG使笔者悔恨不已。其实该游戏在多次游戏途中都早以出现重启现象,多是在猎兽的时候。笔者叹服奥汀的后期测试人员,在经历Ⅲ代后还是没能完好的测试一款游戏。难道奥汀还不明白测试人员对一款游戏的重要性吗!只靠后期才来制作补丁,只会另学子们更加的厌恶。学到这一步笔者的最高官阶只有六级,带兵也只有200出头。笔者确实还稍有余兴,但这款游戏实在另笔者太失望了。所以没有值得统一的,只有值得研究、批评的。
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版权所有三国五白玉麒麟多少级?三国群英传5中,如何提高功勋?和增加带武将的数量?
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时间:2011年6月07日 18:53
问题:1,哪些要领可以提高功勋?
2,哪些要领可以提高级别?
3,每个级别的官职的授予数量是不是有限?如何迅速提高官职?
4,“道具”的功能会体现在武将计还是军事计?比如“流马”、“瞑府之门”我迄今不知道什么意思。
5,我现在的武将平均级别都到30了,大半的城市被我占领了,可是每次内政搜索东西时候基本找不到什么东西了,有什么好办法,空成里面建议留下几个武将?
6,武将使用的兵器是分类的,那么只使用一个类型的到“精通”就可以了吗?还是需要每个武器都要精通?
7,“木人”什么多久,如何可以进级为“铁人”?
最佳谜底:带武将的数量是由官职凹凸决定的,打仗能增长功勋,建设城池也可以增长功勋。
1.必杀技说明
《三国群英传5》中必杀技的进修要领是靠武器熟练度,就就是说装备一种武器就会患上到这种武器的经验值,学会该武器的技能。详细的大概莲子白木耳红枣怎么做啊是3000点升一及吧,不管是在城里休息,还是出行打仗城市患上到武器经验。打仗会多一点儿,砍一刀有一点儿,放一次必杀5点吧,这都是我用那个存档修改器查的如有误差请原谅。
全体武器如大喝等的进修要领是,当你把一种武器的两种技能都练到精通就会习患上大喝,把第二种武器的第二项技能学到进阶就会习患上乱舞,把全体武器熬头项学成第二项学成初学,就会学患上霸者之威,全体武器熬头项学成精通,第二项学成进阶就会习患上王者之风。这只是抽象的说明,如果你单练一种武器,经验到了同样可以学会,大喝跟乱舞。必杀技的威力是靠等级和武力来决定的。以武力98的赵云为例
连刺:初学可以杀4个人,进阶可以杀六个。精通可以杀8个。此招打小兵打武将都很实用。伤害力中
此招打武将威力伟大,精通的等级砍一关于法国琦草美白产品刀可以费敌40多点血。伤害力伟大
旋婴:一及可以杀3个人,2及5个,3及10个打小兵很是实用伤害力小。
豪烈:此招攻击范围极大,伤害力小。二级以后威力大,为打兵的实用技能
贯日:攻击范围为一条直线上的所有敌人,一及可以杀死2个人左右。2及3 个,3及哇可以杀很多多少人啊。威力极小。
血翼:好技能啊。攻击范围为一条直线。1及就可以杀死一条直线上的所有小兵。伤害力大。打武将,打小兵都好用。前期有一个好的会弓系的武将真是无敌。独一的就是工程的时候会盯着防御物猛射。
拖刀:只能攻击暗地里两格以内的敌人,威力中。练到3及一刀也只能砍2和人,打武将也费不鸟多少血,基本上属于废技。
挑斩:基本上也属于废技,只对小兵有用。在也打不出像4代那样子的秒杀了。除了打铁人的时候有用外。怀恋一击啊。基本上3及也只能攻击2个人,不如何洗脸能美白过有时候也有破例可以打成这样
龙卷:攻击范围为旋婴的2倍,伤害力极小。如果练到3及打小兵也很是实用。1及的时候连一个小兵也打不死。
迷魂:攻击范围为身板周围两格,1及迷魂时间为1秒,2及1秒多一点儿,3及3秒
大喝:实用技能,攻击范围和旋婴同样,伤害力中,使用率大概为1/20
乱舞:实用技能,攻击范围很是大超过龙卷,伤害力中使用率大概为1/30
霸者之威:攻击范围跟乱舞同样,伤害里伟大使用率为50/1
王者之风:此技乃居家驴友,杀人纵火,绑架武将之必备技能,攻击范围为你所能看到的疆场上的全部敌人,此招一出你就会发现,疆场之上只有你一人的快感。伤害力伟大,使用率为1/50。
高级武器出处
迅雷弓:涪陵,汝南,成都,桂阳,襄平,虎牢,下关.
神臂弓:乌林,定陶,建业,襄平,虎牢,下关.
座骑类:
延烧原野火:陇右
爪黄飞电:陈留
的卢:成都
印度神象dhc美白精华液:桂林,武陵,建宁
青牛:云南,零陵,涪陵,江陵
七星剑:许昌
破山剑:陇右,汝南,成都,许昌
古锭刀:吴,建业
双股剑:江州,弘农,北平,湘潭
火焰扇:涪陵,安定,汉中,下丕,襄平
鹤羽扇:乐陵,武陵,安定,洛阳,佐贺
鹏羽扇:天水,汉中,下丕,襄平,庐陵
天罡斧:西凉
铁丝网骨朵:高趾,云南
西域镰刀:街亭,西凉
云月刀:乌巢,江州,西凉,延津
两刃斧:晋阳,五丈原,小沛,豫章
三尖刀:濮阳,筑阳,长沙,陈仓
二郎刀:邺,都阳
龙胆***:白帝
紫龙戟:汉中,小沛,绛,鄱阳,下关
长***:高唐,徐州
铁脊长***:代郡,吴
高级装备一览
襄平,汉中:火焰扇(+9武9智),虚构扇子,¥9000
八卦突斩,火龙焰,地雷伏击,地雷阵
白帝:龙胆***(+13武10体),赵云爱***,¥9000
焱兽杀阵,火龙怒焰,万法自然
云南,南皮:铁丝网骨朵(+16武-3智)沙摩艾的武器,¥9000
突剑八方等
成都,南昌:破山剑(+13武),虚构剑,¥9000
土龙,土遁隐杀,天剑决,拨云见日
成都: 的卢(+15体7速),刘备的马消除眼袋z雅韵网,克主,¥8000
邪马台:村正(+11武5技),日本邪刀,¥8500
铁轮血斩阵,噬血魔刀,钢地钉阵
松风(+6武7速),庆次爱驹,¥8000
野外:天马(+10武20智20体20技8速),天上很多。。¥0
穷奇(+25武10体7速),天上很多。。¥0
白玉麒麟(+20武20智50体50技7速),天上很多。。¥0
野外?:朱雀扇(+9武9智),虚构物品扇,似乎是神武,卖¥4500
八卦阵斩,火龙怒焰,逆乾坤,回春仙术
2.隐蔽官职
有一些 出名的武将 封了14级的上将军 或是 丞相后竟至有隐蔽的官职 那些隐蔽官职都很厉害哦
邪马台女王
带将数 5
官阶 15
功勋 8200
武将技 水龙草狂涛
军师技 封必杀技
带将数 5
官阶 15
功勋 8200
武将技 黄龙天翔
军师技 蔽天之幕
简称蜀昭烈帝
带将数 5
官阶 16
功勋 35000
武将技 麒麟降世=可以招换麒麟
军师技 文成武德
汉寿亭侯
带将数 5
官阶 15
功勋 8200
武将技 神鬼乱舞
军师技 通天之眼
忠义武圣
带将数 5
官阶 16
功勋 35000
武将技 青龙飞升=可以招换青钩藤 白芷 木瓜 川乌 草龙
军师技 文成武德
带将数 5
官阶 15
功勋 8200
武将技 神鬼乱舞
军师技 通天之眼
武曲天将
带将数 5
官阶 16
功勋 35000
武将技 玄武怒流=可以招换玄武
军师技 大魔界
带将数 5
官阶 15
功勋 8200
武将技 风龙天旋
军师技 封武将技
白色的老虎天将
带将数 5
官阶 16
功勋 35000
武将技 白色的老虎傲啸=可以招换白色的老虎
军师技 大天圣
带将数 5
官阶 15
功勋 8200
武将技 神剑闪华
军师技 咒
带将数 5
官阶 15
功勋 8200
武将技 大地狂啸
军师技 封武将技
破军天将
带将数 5
官阶 16
功勋 35000
武将技 青龙飞升=可以招换青龙
军师技 大天圣
带将数 5
官阶 15
功勋 8200
武将技 黄龙天翔
军师技 通天之眼
射日天将
带将数 5
官阶 16
功勋 35000
武将技 朱雀焚天=可以招换朱雀
军师技 大天圣
体美容土方美白 +50
卧龙左丞
带将数 5
官阶 15
功勋 8200
武将技 井栏冲阵 浮雷光阵
军师技 借尸还魂
武尊神侯
带将数 5
官阶 16
功勋 35000
武将技 麒麟降世=可以招换麒麟
军师技 文成武德
武器名 技能
长*** =水月斩.水龙草
钩镰*** =水月斩
新月铲 =半月斩
偃月刀 =水月斩
青铜鞭 =雷击
双铁钩 =月刃烈斩
长弓 =落月弓
苍羽扇 =后发先至.减敌军速.土遁杀.火雷玉
铁骨折扇 =铁轮血斩.噬血.钢地钉阵.暗箭伤人
白绢折扇 =解除封技.气疗.命疗术.回天术
白羽扇 =降敌士气.鼓舞士气.地泉冲.突石剑
十字*** =忍标
青羽扇 =莲华.返天术.增我军速.万法自然
短弓 =落日弓
破邪弓 =万法自然.预留退路.五雷袭.落日弓.落月弓
穿云弓 =剑轮舞.落日弓.落月弓
神臂弓 =减敌将攻.火箭天袭.落日弓.落月弓.鼓舞士气
狼牙棒 =驱豹术
三尖刀 =地矛乱刺.三圣华斩
火焰扇 =赤焰火海.八卦突击.火龙焰美白心.地雷阻敌.地雷伏击
两刃斧 =三日月斩.日圆月斩
紫龙戟 =后发先至.冲射龙炮.风龙天旋
破山剑 =土遁隐杀.地龙.天剑斩.拨云见日
虎牙剑 =御飞刀.地龙震.噬血魔刀.杀气
龙胆*** =炎兽杀阵.火龙怒焰.万法自然
龙渊剑 =心剑.龙旋风
迅雷弓 =连驽狂涛.落月弓.落日弓.加速集气.增我军速
弧月刀 =驱豹术.半月斩
苗刀 =突石
相信大家都知道封爵官职时前一个官职的技能能留下来
包括武器、册本的技能也能留下来喔!只要在季内政封爵官职前换上想学的武器,就可以学全所有的武将技与军师技喔!
下面的请大家帮助补全吧!
宽刃剑 地泉
苗刀 突石
蛮刀 驱豹
连环刀 驱豹
弧月刀 半月斩 驱豹冲
龙渊剑 龙卷风 心剑
倭刀 铁轮斩 铁地钉
雪月刀 水龙草 天狗吞日
破山剑 土遁隐杀 地龙 天剑斩 拨云见日
虎牙剑 御飞刀 地龙震 噬血魔刀 杀气
古锭用醋和中药美白去斑刀
大刀类:
新月铲 半月斩
掩月刀 水月斩
狼牙棒 驱豹冲
青铜鞭 雷击
双铁钩 月刃烈斩
二郎刀 集火柱 旋风
两刃符 三日月斩 日圆月斩
三尖刀 =地矛乱刺.三圣华斩
铁丝网骨朵
西域镰刀
白羽扇 地泉冲 突石剑 降敌士气 鼓舞士气
白绢折扇 命疗术 回天术 解除封技 气疗
铁骨折扇 铁轮血斩 嗜血 铜地钉阵 暗箭伤人
青羽扇 莲华 返天术 万法自然 增我军速
苍羽扇 土遁杀 火雷玉 后发先至 减敌军速
鹤羽扇 太极华阵 伏兵连阵 旋镫怒张 减敌将攻
增我将攻
鹏羽扇 风龙 八卦斩 意发皆心 气疗诀
火焰扇 次焰火海 火龙焰 八卦突斩 地雷阻敌 地雷伏击
钩镰*** 水月斩
斧刃*** 嗜血刃
十字*** 忍镖
铁钺戟 飞鬼戟
长*** 水月斩 水龙草
紫龙戟 后发先至 冲射龙炮 风龙天旋
龙胆*** 炎兽杀阵 火龙怒焰 万法自然
穿云弓 落日弓 落月13岁小孩怎样美白弓 剑轮舞
铜弓 落日弓 落月弓 火箭强袭
破邪弓 落日弓 落月弓 五雷袭 万法自然 预留退路
神臂弓 落日弓 落月弓 火箭天袭 减敌将攻 鼓舞士气
迅雷弓 落日弓 落月弓 连***狂滔 加速集气 增我军速
火箭兵法 火箭烈 火箭强袭
连***兵法 连*** 连***激射
赤焰兵法 赤焰 赤焰燃
矩石兵法 矩石 矩石轰
火轮兵法 火轮 火轮冲
滚石兵法 滚石 滚石剧压
地泉术诀 地泉 地泉冲
地矛兵法 地矛刺 地矛乱刺
突石术诀 突石 突石剑
猛火符 集火柱
雷击术诀 雷击 雷击闪
五雷术诀 五雷袭 五雷轰顶
伏兵兵法 伏兵班阵 伏兵排阵
后伏兵法 后伏班阵 后伏排阵
旋风术诀 旋风 龙卷风
突击战鼓 长***突击
火牛兵法 火牛阵 火牛群舞
驱豹兵法 驱豹 驱豹冲
血剑诀 嗜血 嗜血刃
天剑诀 天剑斩 天剑开光
断路兵法 无法退兵
撤退要诀 预留退路
鹿角兵法 拒鹿角 拒鹿如何美白去除黑头包围
地雷要诀 地雷 地雷火
地钉忍法卷 地钉 铁地钉
甩手短箭 暗箭伤人
石墙图卷 石墙阵地
拒马图卷 拒马阵地
破阵要诀 破阵大法
气疗珠 气疗
莲华术诀 莲华 莲华爆
人形纸符 符兵 符兵引
毒舌心患上 减敌将功
螺号 鼓舞士气
楚歌秘诀 降敌士气
援军秘典 援军连阵 探查援军
地龙珠 地龙 地龙震
风龙珠 风龙 风龙旋
水龙草珠 水龙草 水龙草涛
火龙珠 火龙 火龙焰
铁兽机关 前锋铁兽 铁兽杀阵
箭楼机关 前锋箭楼 箭楼杀阵
铜人机关 前锋铜人 铜人杀阵
天时战术
饕餮之骨 杀气晋升
浮雷术诀
匿伏秘典
八卦术诀
先攻要诀
铁盾图卷
人和战术
封技秘典
地利战术
神鸢兵法
御赐战鼓
抚军要诀
初期拿木人兵的小要领:
一开始选君主时尽量挑接近[码头]的"
然后当再码头发现沉船时~派武将过去捕捞!
当快接近沈船时记的衣锭要做纪什么面膜去斑又美白录!
然后捕捞起来的物品如果不是你想要的究读取纪录从头捞一次^^
PS.沉船捕捞ㄉ东西有1.款项 2.阵行书 3.兵符
也能捞到木人兵的[木铜铃]^^
哄骗大吉月捞一笔
初期刚玩时有时会出现武将会像你报告"本月大吉"
这时就做纪录~然后每1日友好是发生就做纪录~没发生不论什么事就读取重来一次!这样可以在大吉月30天内狂捞30次^^
P.S:大吉月会发生~人口增长.晋升士气.额外获患上物品.款项.增长预备兵.晋升研发.防御等等........
便宜的攻城战!!!!
只用近卫队+强***兵罢了,要领是:我都在原地不动,
等敌军自己冲上来,不过要先放铜人机关或箭楼机关,
配合天地之阵或翔鹰之阵,一直猛射就成功一半了。
接下来比实时间零秒平手,敌军兵力已去掉一大半,
再打一次就赢了,固然要配合组合技.武将技等等
小小的兵力完成为了完善的攻城之战。
回应者:rophocale - 经理 五级 1-16 15:30
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正确土豆能祛斑美白吗,顶一个
回应者:d_beckham23 - 助理 三级 1-16 16:44
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【游戏秘技】
在使用游戏秘技前,在主选单下按enter出现一条黑框,输入odi g再按enter开启秘技标准样式,开启秘技标准样式后,进入游戏后在每次使用秘技时,请按下键盘右边的[ctrl键]呼叫秘技输进入行列。
〖大地图〗
直接游戏胜利=[mode overwin]
大地图时间快慢=[sftime 1~100] (数字越小越快)
增长修建物款项=[addvalue cmoney 建物编号、款项数]
物品插手图库=[addthing 物品编号、数量]
增长武将经验=[addvalue exp 武将编号、经验值]
开缘由件所在=[openeventplace 事件所在编号]
〖千人战〗
【选择出战部队时】
我方直接告捷=[bfresult 0]
敌方直接告捷=[bfresult 1]
设定我方军种=[st 军种号码1~29] l
【进入疆场后】
施展武将技=[bm 武将技编号]
施展组合技=[cbm 组合技编号]
疆场时间暂停=[time]
千人战结束(平手)=[bfover]
注:因攻略本各式编号甚多,只列出实用组合技及道具编号
〖道具篇〗
001 木铜铃
037 莫 邪
038 干 将
039 草 剃
040 巨阙剑
042 倚天剑
045 青釭剑
062 朱雀扇
071青龙偃月刀
072 年龄大刀
094 方天画戟
095 丈八长***
096 青天钩镰***
382 幼怎么能美白麒麟
132 白玉麒麟
133 天马
134 龙马
135 四不像
136 穷奇
137 赤兔马
138 卷毛赤兔马
167 幻世录II
168 幻世录
247 麒麟金角
248 青龙逆鳞
249 玄武灵壳
250 白色的老虎银牙
251 朱雀炎羽
366 奥汀秘术
367 真奥汀秘术
〖组合技篇〗
203 超水龙草狂涛
203 超地龙极震
203 超火龙怒焰
203 超风龙天旋
246 超噬血魔刃
471 憾宇雷光剑
488 群龙舞十种方向
489 天翻地覆
491 森罗万象剑
494 九霄风雷动
498 毁天灭地
501 龙皇霸绝
502 血刃断空斩
503 千里不留行
505 不死神术
507 兽皇破邪阵
《三国群英传5》高级的武器出处
迅雷弓:涪陵,汝南,成都,桂阳,襄平,虎牢,下关.
神臂弓:乌林,定陶,建业,襄平,虎牢,下关.
座骑类:
延烧原野火:陇右
爪黄飞电:陈留
的卢:成都
印度神象:桂林,武陵,建宁
青牛:云南,零陵,涪陵,江陵
七星剑:许昌
破山剑:陇右,汝南,成都,许昌
古锭刀:吴,建业
双股剑:江州,弘农,北平,湘潭
火焰扇:涪陵,安定,汉中,下丕,襄平
鹤羽扇:乐陵,武陵,安定,洛阳,佐贺
鹏羽扇:天水,汉中相宜本草补水面膜,下丕,襄平,庐陵
天罡斧:西凉
铁丝网骨朵:高趾,云南
西域镰刀:街亭,西凉
云月刀:乌巢,江州,西凉,延津
两刃斧:晋阳,五丈原,小沛,豫章
三尖刀:濮阳,筑阳,长沙,陈仓
二郎刀:邺,都阳
龙胆***:白帝
紫龙戟:汉中,小沛,绛,鄱阳,下关
长***:高唐,徐州
铁脊长***:代郡,吴
《三国群英传5》零碎游戏小心患上
一、时间停止
群英毕竟还不是联机对战的即时战略。多线作战时忙患上晕头转向其实没须要。
DND系列里,用空格键让时间停止是一个很贴心的预设。群英五里也可以有类似的要领。那就是右上角的“谍报”或“系统”菜单。
只要点出菜单,时间就不再流动,但仍然可以对部队和城池下命令。行止菜单后,暂停期间的所有命令将同时执行。这样可以以“天”作为精度对所有部队进行精密节制。
二、请君入瓮
群英五AI的逃跑能力的确有很大提高,在疆场上捉将的几率其实很哪种胶原蛋白好点小。追杀到他士气为零不能逃是无如的要领。但在路上追逃险些没可能。
为了更容易追到,我一般要攻打某个城之前,会将相近的某个城留空。如果相近没有空城,落荒而逃的家伙经例会跑到海角天涯去。比如严白色的老虎经常在败给王朗之后逃到日本……
对于留出的空城,为了节约时间,应该尽量的近。为了方便下次攻打,最佳是口岸,最佳不是关卡。
留城只能总算瓮,进阶用处是“请”。就是要把敌人骗过来捉。
举个例子。有三个城A-B-C。A是敌人的城,兵多将广,且防御高。硬攻困难程度大。或后路太多,捉将不方便。B、C都是我方的城,BC间间隔要小于AB间间隔。将我方主力放在C城。B城留下垃圾部队做诱饵。
敌人凡是会受不住魅惑,用A城的部队冲出来打B城。他来打,就让给他。然后C城的部队全部出动而出,将B城打下。敌人溃逃的部队一般会逃向最近的城——咱们留出来的美肤宝美白保湿水C。然后,B-C-B-C的追杀,全捉。
现在再打A——他已没什么将了。
三、箭射乌龟
攻城时最喜欢的是AI面临我方立体攻击战线,傻傻的冲出来。最贫苦的是碰到pc用远程军种,龟缩在箭塔下面不动。如果我方硬冲,即使盾牌藤甲打头阵,也会有很大损失。
现在碰到这种乌龟,我比力喜欢用武将拿了弓箭直接去射杀对面的武将。由于武将的弓箭射程远,伤害也大。即使没有必杀,射“固定靶”(包括对面的武将、挡在武将前边的兵都不会动,栅栏更不用说……)也不会不完全可以担任。
封了武将计,基本上可以零损失。
想杀兵拿经验——那就和AI拿武将技对轰吧。AI是固定靶,我方可以规避,多少总赚一点儿。冲高防城箭塔群基本上是全兵大损的。
四、选择对手
以往的群英,咱们都喜欢看对手是骑兵,我冲***兵上去;对手是弓箭,我上藤甲。群英五的规则是我方先出将,AI再随机出一个。似乎谁克谁中药面膜能天天做吗只能看运气。
左道要领还是有的。我放选定人物,AI随机出来之后是可以选择军师计的银幕,此时有一个“撤退‘的选项。如果对手拂意,就选了吧。
撤退后不算败战。回到原先的选人银幕。刚撤退的就可以再进。不中意再退……这样可以一直至AI给出可以被我方搏斗的部队出来……
五、烧技杀兵
在我方没什么兵,却有一大笔烂将的时候。用烂将送命耗损对方的兵是很通俗化的打法。对于武力不高的家伙,他们以被捕为价钱的价值大部门体现在武将技上。和以往几代同样,直至这些炮灰被围死,一般也只能放一次武将技。
群英五在军师技上和以往有很的不同:1、鹿角、地雷之类都成为了军师技;二、只要技力够,可以同时应用多个军师计。
所以,最安全也最有效的炮灰杀兵法是让这些炮灰把他们的技力全耗费在鹿角、地雷、地钉之类打死打伤性军师计上。开倩碧美白面膜战后转身就跑。这样敌人耗的兵比一次武将技杀的多,并且也没有武将被捕的危险。
6、擒贼擒王
群英五的文官总算出头了。军师计、武将技似乎都交锋将猛上那么一点儿点。兵也多了。开仗时烘烘的兵往前冲,自己远远的在后面摇扇子。双方军师计武将技一通轰炸之后,文官的兵凡是都交锋将要多剩一点儿。
幸亏我从群英三就开始用的孤骑斩将法仍然有效。
关键在于AI对将和兵的“进步”方针设定。兵的“进步”,方针是对方的兵(群英五里有时候是箭楼:( )。将的“进步”,方针是对方的将。这个区分就是孤骑斩将的意见依据。群英五里对所有的兵所有的将均可以“四旁”的节制,更加方便了操作。
我常用的要领是:1、让所有的兵上移;让所有的将下移。二、敌方冲过来的时候,他所有的兵会去上面和我方兵打,所以我方的兵应该后移;敌方的将如果出击,会下来dhc去印美白 怎么样和我方的将对砍,我方的将恰恰进步,上去围殴。如果对方不出击,进步去斩将的时候要注意时机移动武将避让栅栏和箭楼——咱们的目的是调走对术士兵,去杀对方的将,打箭楼的栅栏完全浪费。三、我方武将和对方文官肉搏……
会出现的不测情况:如果进步和后退的时机把握欠好,让AI的兵间隔我方的将太近,有时候会转而攻击我方的将。虽然不会全部围过来,但杀死这一部门拦住去路兵的时间,可能会造成战机贻误。
避免不测,或减少不测造成的侵害:武将技八门金锁。
其他回应1: 1,打仗或在城里作内政均可以。
2,打仗(上面两个杀兵比杀将长患上快,最佳找兵多的城打)
3,没有限制,找兵多的地方杀人。
4,都有,在物品一览里往右拖一下有显示
5,没什么好办法,后期搜索一般没什么好东西的,想找东西可以到打野兵或刷沉船。空城如果在大后方一般留加快建设白鹿原可行性报1个人就行,重要的关卡多留几个。
6,大部门武将练一类就行了,想学隐蔽的必杀(王者之风、霸者之威,华丽但出现率比力低)需要都练。
7,这个要进级的,需要多打仗。
其他回应2: 带武将的数量是由官职凹凸决定的,打仗能增长功勋,建设城池也可以增长功勋。
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军号:1943822.感觉一点激情都没有,当然89年阅兵还是有气势的,毕竟当年阅兵的都是上过战场的,有杀气,不知道你们看过没有,当年我是认真看的,(黑白电视:))
[ 转自铁血社区 http:// .tiexue.net/ ]本文内容为我个人原创作品,申请原创加分 [ 转自铁血社区 http:// .tiexue.net/ ]中国有阅兵就是给外人看的样子货,要给外人看我们是多少的强大,老兵暂且先不管,呵呵 [ 转自铁血社区 http:// .tiexue.net/ ]
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18种武器的的称号***-百兵之王,剑是之君,刀是之胆戟有百兵之魁剑被称为百兵之君***是百兵之贼刀为百兵之胆 棍,称百兵之母大***为百兵之母、花***为百兵之贼单刀为百兵之胆、大刀为百兵之帅。
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对越作战的惨痛教训:令人痛心的非战斗伤亡对越作战的惨痛教训:令人痛心的非战斗伤亡。对因阵地管理不散,各团出现的非战斗减员,记得当时师首长非常恼火,在师党委会上,前指一名首长在听取了各团情况介绍后,发下重话:今后凡是哪个连队再因阵地管理不善,玩忽职守,发生伤亡事故,出现非战斗减员的,无论职务多高,功劳多大,除通报批评,追究有关领导责任外,要责成所在单位的连长、指导员亲自背人下山,以示惩罚。
2010-11-27
美国老兵告诉新兵蛋子:中国兵很厉害。中国外交官说:美国的作用是否应该是,包括进一步开放市场以使中国向美国的资源市场投入更多的资金在内,帮助中国进一步接近市场吗?美国认为,中国的飞跃式发展是从和美国建交后开始的,因为与美国携手,中国才在30年里实现了飞速发展。他说这都是老兵一拨儿一拨儿传下来的话,新兵们都从老兵们那里知道中国兵很厉害。我说:中国兵体力不如美国兵,武器也差,为啥你们怕中国兵?
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蚩尤的武器。我知道蚩尤是兵主 按大家的想法他大概会用很多兵器```
但个人还是喜欢只用剑的好,假定了蚩尤是用剑的 大家觉得这把剑叫什么名字呢?
(想了很久觉得叫苍逐不错``)错误,蚩尤虽然强大但最终失败了, 而剑通常是英雄,是胜利者的武器 所以蚩尤的武器不是剑。回复:蚩尤的武器。蚩魔剑。一帮白痴,蚩尤用的是 虎魄刀。。。。
2011-05-17
美华人掀起参军热 待遇身份双丰收。加州美国陆军招兵工作的华裔中士桑迪表示,去年秋天到目前,圣谷主要华人聚居城市出现华裔当兵热,新兵中有土生土长的ABC,也有来自中国大陆和台湾的新移民,华裔新兵中大陆背景者将近半数。六年前加入美军的桑迪,对华人入伍感受深切。按美军规定,非美国公民的新兵,报到后继续开始训练之后,会有专人帮助填写公民申请表,当完成兵种训练后,便可正式宣誓成为公民。
2011-04-03
来自天津市。主题数:0.来自甘肃省兰州市。主题数:2.主题数:12.
2010-06-23
这里有一种比较大胆的推测, 就是唐代军队中制式的兵器陌刀,根本不是宋代图谱里画的那样的陌刀! 也许猛将阚棱和李嗣业用的的确是双刃的陌刀,如图谱所示.而军队里制式使用,和个别猛将是不一样的.真实由于上面所论述的在密集队形中长柄双刃大刀的一些弱点,可能唐军使用的陌刀,并非双刃的陌刀图. 那么,这里就需要从考古发现里去论证了.可惜的是目前没有任何出土的唐代兵器可以证实这个推测. [ 转自铁血社区 http:// .tiexue.net/ ]
2010-05-10
[灌水]京警,该你们公布菜园街劫持案的原始录像了!============================================附一:北京警方声明原文【本報北京新聞中心記者馬靜7日電】北京市公安局證實,5月3日在北京宣武區持刀劫持女童並被特警一***斃命者身份已經確定,該犯罪嫌疑人並非最初公布的陜漢,而是豫男。北京市公安局新聞辦公室6日發布消息稱,經警方調查和指紋及DNA認定,持刀劫持女童犯罪嫌疑人名叫王毅,1986年出生,河南省人。第 2 楼。
2009-12-26
其二, 关羽手下的亡魂颜良排在关羽之前,会不会影响武圣的光辉形象?在演义中吕布、马超、赵云、张飞的武力似乎都比关羽高一点点,如果马、赵、张三人有争议的话,俺们就说非一人可胜的吕布吧,相信大多数三国迷应该是承认吕布的武力是大于关羽的,但是为何武力天下第一的吕布没有成为武圣呢?俺前面已经说了,颜良只是一个过渡人物,准确的说他是关羽的铺垫,将颜良的武力描述的越厉害、越神奇,就越能突出关羽的勇武。
2010-10-21
系列之五,三国发明之王--孔明_易中天吧_贴吧。这是诸葛亮出山後自己创造的兵阵,他称之为八卦兵阵。後脚孔分墨去後轴孔三寸五分,大小与前(後同)〔同。後〕杠孔去後脚孔分墨二寸七分,後载克去後杠孔分墨四寸五分。诸葛亮令巧匠蒲元造刀三千口,以竹筒密纳铁珠满中,举刀断之,应手虚落,若剃水刍,称绝当世,因曰神刀《诸葛亮集》卷四.此铠是否沿用诸葛亮五折刚铠(《诸葛亮集》卷二《作刚铠教》)的制法,已难知其详。
2010-12-04
美国普通家庭“***支秀”_图片频道_新华网。美国普通家庭***支秀2010年12月04日 08:57:17  来源: 环球网。美国摄影师凯尔卡西迪周游美国约15000英里,访问了许多拥有武器的美国家庭,他的问题只有一个:为什么你要有自己的***?后来,他出了一本专辑:武器美国:***业主肖像,以一些家庭与***为主题元素的图片,展示和探讨美国人与***的关系。
2010-06-04
[原创]连弹弓都成了‘杀伤性武器’,真是草木皆兵!* 帖子主题:[原创]连弹弓都成了""杀伤性武器"",真是草木皆兵!连弹弓都禁!菜刀早就已经实名制,现在连小孩玩的弹弓也成了""杀伤性武器"",真是让人叹为观止!我赞成贾谊的观点,收缴弹弓等所谓的武器,不如仁义治国,天下无贪才会天下无贼,有清官才有顺民。连弹弓都成了""杀伤性武器"",谁是惊弓之鸟?*快速回复:[原创]连弹弓都成了""杀伤性武器"",真是草木皆兵!
2010-08-25
设计者给MP40设计了装两个弹匣的双弹匣扣,MP40这种专门的结构首次记录在1943年7月1日的D.97/I*秘密装备清单上,序号3004,名称为40/1冲锋***(有些专业书上写的是MP40/Ⅱ,但无据可考),但这种奇特的冲锋***最终没有发放到前线部队。意大利冲锋*** 汤普森 PPSh系列都比他强百倍 [ 转自铁血社区 http:// .tiexue.net/ ]意大利冲锋*** 汤普森 PPSh系列都比他强百倍
[ 转自铁血社区 http:// .tiexue.net/ ]
2010-12-20
本文内容于 2010-7-25 11:22:57 被magicfireg编辑[加为好友]5楼 gb5255 07空军 上等兵 发表于 2010-7-25 10:42:08刚看过一部电影,一帮全副武装的匪徒袭击警局,当时警局里什么武器都有,MP5 M4 9MM手***,匪徒身穿避弹衣手拿防暴盾(其实这帮匪徒是一帮收黑钱的***,为了杀证人,才袭击警局),什么武器都打不倒,最后还是一位拿出了警局的证物,一把芝加哥打字机打倒了匪徒,可见这种***口径大,火力猛!
2010-05-11
《三国杀》是一副纸牌,纸牌上的不同角色拥有不同技能,玩法类似杀人游戏,也有人把它看成纸牌版的杀人游戏。《三国杀》是《Bang!他同时也是三国游戏迷,他玩过许多三国题材的游戏,《三国志》、《真三国无双》......最喜欢的是街机集换式卡牌游戏《三国志大战》。2009年6月,游卡桌游联合盛大网络推出了《三国杀》网络版,在接下去的半年里,网络上出现了《三国斩》、《卡牌杀》、《三国帮》、《三国梦》等在线卡牌游戏。
2010-10-21
秋梦痕全集。《超凡岛》《凤凰神》《黄金客》《绝情刀》《八变狼狐》《烽火武林》《海角琼楼》《雷月飞龙》《虎啸江湖》《剑帝刀皇》《苦海飞龙》《黑炼神锁》《龙腾八荒》《神剑千秋》《十二红豆》《十二金钗》《天机玉符》《野火太子》《勇者无敌》《绝剑迷糊虫》《血旗震山河》《好小子灵雀虎》《一剑飞渡百花宫)等。
2011-01-31
[写作经验] 典韦战力三国第一~!夏侯敦荐典韦给曹操时说:............手杀数十人,逃窜山中............所谓手杀,古时指赤手空拳,既典韦赤手空拳杀死数十人。韦犹死拒寨门,争奈寨后贼军已入,韦背上又中一***,乃大叫数身,血流满地而死。
2010-07-24
特战队员搭乘舰载直升机进行训练(中国航空报图片)赴亚丁湾执行护航任务的海军特战队员(新华网图片)赴亚丁湾执行护航任务的海军特战队员(中广网图片)在亚丁湾执行护航任务的海军特战队员(中广网图片)特战队员训练(中国航空报图片)为了尽早适应,李振华提前准备了整整一年:从网上搜集了大量有关海军陆战队训练的内容,自己制定训练计划,要把瘦高的身体练得结实点......2008年当兵前三个月艰苦训练,那就是一个炼狱。
2010-10-17
首先要明白一个概念,斩击斧有斧、剑两种形态,在剑形态下才能使用出武器属性瓶中的属性,斧形态只有武器本身属性的效果。【剑形态】(剑形态的攻击每一下都带有属性,会消耗属性槽)
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三国时期武器三国时期武器 详解 2008-09-17 21:54:24.0 1 三国时期武器
矛:一种直而尖的刺杀兵器,起源于原始社会的狩猎工具。云梯是一种攻城武器。此后,经过汉唐时代的发展,冷兵器阶段的攻守城器械到北宋时已相当完备,《武经总要》一书中,对重型远射兵器、攻城器械和守城器械有如下记述:①重型远射兵器:用以摧毁敌方的防御设施和消灭依托城堡抵抗的敌人,同样也用于守方摧毁敌方的攻城器械和杀伤攻城部队。
2011-04-27
..***的握法是***不露把,握***的手要抓着杆子的最末端,一点木头都不露出来。这样握的好处是,第一是在往回抽***时不会打着自己,更重要的是***和手臂劲路相通,这样才能听到***端的力。霸王项羽曾经说过剑一人敌,刀十人敌,棍百人敌,***千人敌人 中国十大名***之首霸王***,精钢黄金混铸而成,端的是金光闪闪,霸气十足。***长一丈三尺七寸,重九九八十一斤,***锋锐利,点到必死,***身巨重,扫到必亡。
2010-04-11
伊拉克的游击战争审定版(六)
第十六部分
令人生畏的阿富汗高原。某一个二杆子伊拉克人就对美军士兵打了一***,美军士兵倒了,看来他也不是外星人,他也是肉长了。伊拉克人一旦发现美军士兵也能被打死,美军不可战胜的神话就终结了。等美军士兵看准了袭击者以后,就呼叫飞机杀伤敌人,美军运输队的士兵主要是把命保住,一旦遭袭击就呼叫飞机替他打仗。没有专门训练的美军预备役士兵,就显得特别的呆。
2010-11-06
《十月围城》炒楼两字与我而言不可同日而语,今日再道何为炒楼,我会说,欲求抄底之幸福,不得不经暴跌之痛苦,而这痛苦就是炒楼!《十月围城》之麻将版 十年以前,有邻舍与我在此热议何为麻将,当时我说:麻将就是为了千千万万的平民人人得以即时娱乐,不无聊,不寂寞。《十月围城》之灌水版 十年以前,我在此讨论何为灌水,当时我说,灌水就是为了千千万万网友人人得以发帖,不封帖,不封id。
2010-07-31
统一后的秦代军队,仍然分为有轻车(车兵)、材官(步兵)、骑士(骑兵)、楼船(水兵)四个基本兵种。其主要区分有重装步兵和轻装步兵两种。进入战国以后,步兵成为独立的兵种,并取代车兵而居于主导地位,车、步、骑逐渐按兵种分别编制,因而车属步兵愈来愈少。据《考工记》所载,最长的夷矛不过三寻,约合今5.54米,而出土的步兵秦矛有的长达6.3米,这是因为步兵用矛远比车兵便利,所以出现了特殊的长矛。
2010-01-17
以色列:女兵是一种崇高的职业。事实上,以色列的女兵在武器操作和军事训练中都表现得十分优异,据说许多国家正参考以色列的经验,让女性加入正规部队。当时由于以色列不断对约旦河西岸发动军事攻势,在世界上的形象受到很大损害,达到了几年来最低点,于是这些军中美女充当了以色列女兵的形象大使,而1986年的亚洲***就是一位以色列女兵,看来美貌与力量智慧并存并非不可能。以色列女兵组图:
2011-05-11
当然,要每天集合数千乃至数万之众来练习学习兵法是不可能的.但是,即使是独自一人练习剑道,只要你能揣测敌人的策略和战术,明察敌人的身手的强弱,并能运用兵法的策略来找到击败敌人的方法,你就能成为兵法大师.世人谁能参透我的兵法真义?以穷究其道之心,日以继夜地刻苦修行,渐臻佳境,最后到达自由无碍的境地,拥有不可思议的力量.这就是宇宙的至理在兵法中的体现.迷惑敌人是指扰乱敌人的心神,不让他们有稳定的心态.
2008-11-29
(最强的步兵近卫,最强的骑兵弓骑,使魏军成为最强的破防主力,但兵贵,恢复慢。)蜀:民兵+羽林卫,资源富裕时+连***,3兵营爆兵。3、升级注意:攻击兵只升攻击,防御兵只升防御,弓兵只升攻击。建造过官邸的城是主城,如果在其他城新建了官邸,则有官邸的城变成主城,原主城资源田超过10级的自动下降到10级,啥也不赔。用州符搬城,可以带走绿洲。6、武将调动A城的武将想调到B城,就从A城派去增援B城,到达后武将就变成B城的了。
2010-11-06
步----克制 骑兵 弓兵
骑----克制 车兵 器兵
弓----克制 骑兵 器兵
器----克制 车兵 步兵
车----克制 步兵 弓兵。兵种属性说明:防御: 步兵车兵弓兵、器械、骑兵敏捷: 骑兵、弓兵步兵器械、车兵攻击: 器兵弓兵、车兵步兵、骑兵体力: 车兵步兵、骑兵器兵、弓兵机动: 骑兵车兵步兵弓兵器兵。
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