大唐无双游戏视频是一款怎么种类的游戏

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坐骑种类
08-12-10
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坐骑种类
  游戏中总共有15种坐骑,严格来说,没有职业的限制,所有职业都可以骑乘任何坐骑。但每种坐骑都有一个最佳职业的特征,只有相应的某种职业骑乘才能发挥该坐骑的最佳功能。坐骑分为初级、中级和高级3类。
最佳职业
初级坐骑
中级坐骑
高级坐骑
  除了以上这些坐骑以外,初级玩家还可以使用木马。我们在平时的战斗中有机会获得道具“木马制造图纸”,然后府找到NPC“木匠师傅”(位于应天府),收集到5个青龙须,5个万年菩提木,5个龙鳞和5个白虎牙交给木匠师傅,就可以获得一个“木马”。不过这种玩具坐骑只供观赏,不具有任何的坐骑技能、不消耗体力、也不能驯养或喂养,所有职业都可以使用,可以使用六次,每次持续一小时,六次以后就会消失。
获得方法
  坐骑获得的前提是必须学习该类坐骑对应的骑术,在玩家等级到达80级之后转职为英雄,可以到应天府的坐骑驯养员或帮派中的坐骑驯养大师处学习不同的坐骑骑术。骑术学习之后,可以通过购买或者在战斗中捕捉获得坐骑。初级坐骑可以在星秀村坐骑商人处购买获得,中级坐骑则需要在世界各地图中花些精力和时间寻找星骑商人才能购买,而高级坐骑可以通过【高级坐骑】任务来获得。
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游戏/区/服:对游戏的‘收费系统’的一点点建议!
对游戏的‘收费系统’的一点点建议!
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发表于 2009-8-30 11:32 对游戏的‘收费系统’的一点点建议!
  大家好!论坛版主们好!本人是一家小小网吧的小小老板,并没有很高的学历,所以写的有不通顺的地方还望见谅。大概是八月初的时候在网吧合作专区拿到的封测码。目前玩了大概有十几二十天了,虽然对游戏玩的不是很深。但是突然想说点对游戏的看法。这款游戏一看就是用很老的引擎做的。画面简陋的可以。但一个游戏好不好玩,也不能完全看它的画面。好比现在老的可以的‘传奇’不也还是有不少人在玩么。我觉得现在的网游是否能成功,主要是看游戏的策划和定位。而画面只要不是难让人难以接受的基本上都行。本来想说的地方很多的,但是由于自己玩的也不是很深入,手上也没资料来研究。所以就只是主要对游戏的‘收费系统’提出了一点看法。
  我经营网吧有十年了,玩网游如果算上‘MUD’有十几年了。大大小小的什么所谓经典的游戏也都玩过。目前网游的收费方式无非就两种,一种是‘月卡点卡制度’,一种是‘道具收费制度’。而目前《大唐无双》采用所谓‘道具收费制度’其最大的‘败病’就是破坏了游戏公平性,也是让不少‘平民玩家’离开游戏的根本原因。一款游戏就好比一座‘金字塔’正是里面各个种类的玩家们搭建起来这座塔。塔能否搭的足够的大和足够的宏伟主要看的就是塔的底层和根基是否稳固,而‘平民玩家’就好比才是一款游戏的底层和根基。虽然他可能没有花很多钱在游戏里,但是他能带给游戏‘人气和稳固的根基’。我身边就有不少玩家包括我自己,也是以为这样或那样的原因而离开一款游戏的,就算这个游戏做的有多好一旦失去了公平性。这款也就必然会灭亡。当然让游戏不收费,那游戏也就运营不下去了。网易也不是开来为人民服务的。而我的建议是采用‘不影响平衡的道具收费系统’,目前市面上少数‘免费而又不出售影响游戏公平性的道具’的游戏。其实这种类型的‘收费系统’已经有了一个很成功的例子,那就是‘XX团’。虽然‘XX团’会被玩家们说的如何如何,但是不可否认它是一款成功的游戏,是一款赚钱的游戏。所以我的一点点建议就是修改目前‘商城’里出售的道具,取消影响公平性的道具。例如‘经验珠’‘强化石’这类的物品,而采用不影响游戏公平性的其他道具来赚取‘盈利’。下面我举了几个例子,仅供参考。
  华丽的坐骑:增加的速度和效果和外面NPC用游戏币出售普通的坐骑一样。卖点就是华丽。还要加上时间期限,例如三十天·六十天·终生·等等。(这个就是给有钱人或喜欢显摆的玩家准备的。)
  华丽的时装:改变当前角色穿着,却不影响任何属性的华丽外套。当然也是有时间限制的。(有钱人来撒钱吧。)
  大大的行囊:就是包包。而市面上普通玩家只能打到或者在NPC用游戏币处购买到十格的包包,而想要装更多的东西就必须购买商城的大包包。(游戏必须品,基本上所有玩家都会购买的东西。也是游戏运营的基本收入来源之一。)
  双倍经验:游戏主要而且稳定的收入来源之一,设置成一天只允许消耗固定数量,一次一小时的双倍经验时间。(设定成每天只能使用固定数量是为了那些,完全不花钱的玩家也不会被甩的很远。)
  武器发光道具:更改目前武器以为强化而发光的系统,设置出‘武器发光道具’只要你有钱。新手剑也能闪出耀眼绚丽的光芒。
  复活药水:就和现在商城里出售的一样即可。(这个就是给有钱人准备的东西,可以设置的贵一些。)
  传送系统:这个没什么好说的,值得保留的东西。(让有钱人砸吧)
  喇叭:更没什么说的了。(有钱人来的更猛烈一些吧)
  武将道具:目前这个不错,不用修改。
  上面只是简单的举了一些例子,还可以设计更多在不影响游戏‘公平性’的前提下的更多的‘收费道具’。这样游戏也有运营的收入,也不会以为‘公平性’而流失掉部分‘平民玩家’。使得这座‘金字塔’的底层和根基更加稳固。本来还想说说门派的,就下次在讲了。今天就到这里吧,可能其他人认为我建议的可行性有问题。说实话,我也不认为网易会按照我上面建议的这样修改。我只是觉得,现在的游戏在收费上很有些问题。所以就在这里说了说我的看法。我在这里谢谢能看完的论坛里的众玩家们。谢谢!
   精品香烟 09.08.30
补充一下:
  今天无意中发现了‘某树’的帖子上面写的内容,(我玩这个游戏并不久,并不是所有帖子都看过。)《大唐无双》是一款PVP导向的游戏,一款PVP导向的游戏竟然不是对玩家‘技术’‘操作’的要求,而是出现不利于游戏公平性的‘游戏道具’出现这个是很有问题的,就好比‘WOW’。(可能有人说我喜欢拿‘WOW’来做比较,那是以为别人在这方面做的比较优秀。也许有人说我‘崇洋媚外’,我觉得别人友好的地方就应该象别人学习,人家有好的东西,自己不拿来用,才是真的有问题。就好比有汽车不开,要去架马车。估计交警们也不会无视的。)‘WOW’中没有出现强化N的系统出现就是以为‘强化’给装备带来过大的差异,同样一样东西,我的是+1,你的是+11。效果差距十万八千里了。有人会说+11不容易,但是这样带来的就是对‘操作’‘技术’的要求降低,对‘装备’的依赖加大。PVP中有趣的是‘技术’‘操作’甚至是‘战术’上的对抗,而目前的部分‘游戏道具’让这个变成了‘金钱’的对抗了。也许玩家的‘金钱’对抗是策划者希望看到的,那就当我什么都没说吧。
  目前市面上的网游。可以说同出一辙,不少游戏想依照‘X途’的方式来吸金。‘征X’能成功是以为那个时候它独有的‘商城系统’的特点,从而吸引到的大量的‘有钱人群’。而现在这种类型的游戏逐渐增加,在想这样的敛财就变的很困难了。对游戏的各个方面要求都很高,至少我觉得在这样的‘收费模式’下《大唐无双》并没有太多的胜算。可能最后只能弄个惨淡收场。希望策划者们好好考虑下我的建议。而我上面所说的‘收费方式’也不是没有成功的先例,虽然对方是不同类型的游戏。但我觉得是可以完全拿来用的,而且一定会受到不少‘平民玩家’的欢迎。先要想办法稳定住数量庞大的‘平民玩家’游戏才有了运营下去的本钱。
  现在的游戏策划者和设计者总是怎么增加游戏性和增加游戏内容,来吸引玩家。从来没看见为什么一个游戏做的还行,却没什么人玩呢?主要就是‘收费系统’的问题。为什么现在任然会有‘SF’呢?(本来不像用SF表示的,结果不用SF不让发。哎。)为什么一个古老的‘传奇’任然生命力顽强呢?你们不觉得设计那么多的内容玩家游戏起来也很累么?总感觉被牵着鼻子在走一样。每天上线就有做不完的事。甚至有可能玩了半个月了,某些任务或者功能都还没用过。设计这么多有什么意义?最终的结果还不是一样?游戏本身没特点,做在多的东西,增加再多的内容也是枉然。
‘传奇’是古老的,但贵在简单。‘SF’是顽强的,贵在不要钱。
补充二:
  这两天无聊又想到一些对于上次写的《大唐无双》‘收费系统’的一些补充内容。
  取消‘强化系统’,增加武器装备‘附魔系统’和修改目前的装备宝石镶嵌系统。取消最影响游戏‘公平性’的‘强化系统’用‘附魔系统’和新的‘装备宝石镶嵌系统’替代。内容如下:
  武器附魔:给武器附加上一些特殊效果。分为初级和高级两种效果,初级可以让玩家体验武器发光效果,而高级几乎是玩家必备的。而我的建议价格是:初级大概五元左右,高级大概十到十五元左右。虽然做了两个等级,其实到了游戏后期,大家也都会将武器装备附上高级魔法效果的。而这样的设定比‘强化系统’好多了,也让游戏变的容易控制,不会出现差距太大‘秒人’的情况。
  装备宝石镶嵌:宝石设为三个等级,初级,中级,高级。初级宝石可以通过打普通怪或任务获得。中级通过BOSS级怪和更高难度任务获得。而高级宝石只能通过‘商城’购买获得。
  装备开槽:每个装备只能镶嵌三颗宝石,而一般情况下装备本身只会随机开一个槽或一个都没开。而玩家需要去‘商城’购买开槽工具,方能给武器装备开宝石槽。
  以上三个是针对‘强化系统’做出的一些修改建议,这样修改避免了差距过大而引起的一些‘公平性’和‘破防’方面的问题。让所有东西都在策划者的控制范围内。也就不会出现,在去削弱技能的情况了。在看看以上的三个建议,这三个东东是玩家们都会去购买的,也是购买的起的。不止是‘有钱人’。而是大部分,甚至所有练到高等级的玩家都会掏钱来买的。现在的‘强化系统’会带来的一系列问题 ,而这样修改后,问题都将不复存在了。  
  大家别只看不顶哟!觉得好的麻烦顶一下!谢谢!!!
本帖最后由 精品香烟 于 2009-9-11 17:04 编辑
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发表于 2009-8-30 14:33 感谢您提出的建议,已提交给专门工作人员了
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发表于 2009-8-30 15:40 有钱人
是说你自己吧
简单就好!!!
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发表于 2009-8-30 17:37 这点本人也说过。总觉得无双有好多跟传奇一样。希望能改改。不然会像传奇一样。大多数平民都去玩SF。剩下些有钱的在玩正版
山不在高,有仙则灵。水不在深,有龙则灵
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发表于 2009-8-30 17:54 此贴甚好
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发表于 2009-8-30 18:42 八错。
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发表于 2009-8-30 19:01 我只是说了说我的看法,目前市面上的网游。可以说同出一辙,不少游戏想依照‘X途’的方式来吸金。‘征X’能成功是以为那个时候它独有的‘商城系统’的特点,从而吸引到的大量的‘有钱人群’。而现在这种类型的游戏逐渐增加,在想这样的敛财就变的很困难了。对游戏的各个方面要求都很高,至少我觉得在这样的‘收费模式’下《大唐无双》并没有太多的胜算。可能最后只能弄个惨淡收场。希望策划者们好好考虑下我的建议。而我上面所说的‘收费方式’也不是没有成功的先例,虽然对方是不同类型的游戏。但我觉得是可以完全拿来用的,而且一定会受到不少‘平民玩家’的欢迎。先要想办法稳定住数量庞大的‘平民玩家’游戏才有了运营下去的本钱。
本帖最后由 精品香烟 于 2009-8-30 19:49 编辑
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发表于 2009-8-30 20:03   现在的游戏策划者和设计者总是怎么增加游戏性和增加游戏内容,来吸引玩家。从来没看见为什么一个游戏做的还行,却没什么人玩呢?主要就是‘收费系统’的问题。为什么现在任然会有‘SF’呢?(本来不像用SF表示的,结果不用SF不让发。哎。)为什么一个古老的‘传奇’任然生命力顽强呢?你们不觉得设计那么多的内容玩家游戏起来也很累么?总感觉被牵着鼻子在走一样。每天上线就有做不完的事。甚至有可能玩了半个月了,某些任务或者功能都还没用过。设计这么多有什么意义?最终的结果还不是一样?游戏本身没特点,做在多的东西,增加再多的内容也是枉然。‘传奇’是古老的,但贵在简单。‘SF’是顽强的,贵在不要钱。一个策划者设计者站在玩家的角度看过问题么?还是高高在上呢?话说‘MUD’时代我也做过‘ADMIN’,所以我才明白了一款好的游戏是要做到的是能吸引更多的人来玩的,而不是自己独爽的。而目前的网游只要画面不是太烂,都是能吸引人来的。吸引来了能不能留住,就要看策划者和设计者的本事了。一说又是一大堆了。都不知道自己在说什么了。。不说了。。。
本帖最后由 精品香烟 于 2009-8-30 20:55 编辑
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发表于 2009-8-30 20:25 biapyang 1xia
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发表于 2009-8-30 20:32 说的很好,顶!做一款好游戏不难,做一款好的游戏产品很难!
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发表于 2009-8-30 21:41 咳~~~
上帝说~~~想法是好地。。实现是不可能地~~~
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发表于 2009-8-30 21:58 引用:
yuanhuanjing
于 2009-8-30 21:41 发表
上帝说~~~想法是好地。。实现是不可能地~~~
其实我也知道要实现这个不易,但不是不可能。
我们这种‘平民玩家’从来就只能妥协或离开。
我也希望这个游戏能做好。走的远而已。
本帖最后由 精品香烟 于 2009-8-30 22:06 编辑
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发表于 2009-8-31 00:21 LZ说了 几个让网易少赚钱的方法 却没说让网易多赚钱的新方法
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发表于 2009-8-31 06:37 来顶一个
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发表于 2009-8-31 12:27 引用:
a65211322
于 2009-8-31 00:21 发表
LZ说了 几个让网易少赚钱的方法 却没说让网易多赚钱的新方法
口袋可以算赚的第一笔基本费用。时装,马匹,是持续性的。而每天的双倍就好比月卡。难道这样的还不够基本维持么?主要的我这个只是个初期的建议,后期还可以增加很多。细水长流,按照目前无双的表现,我觉得很难吃成大胖子。
本帖最后由 精品香烟 于 2009-8-31 12:29 编辑
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