七雄争霸英雄中英雄的性格决定是不是最重要的?希望详解…

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《七雄争霸》是一款以战国文化为背景的新一代战争策略类网页游戏,在集合传统网页游戏之精华的基础上,独创多种系统,由国内一流团队精心研发,决心成就策略类网页游戏巅峰之作!
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七雄争霸英雄属性问题详解
作者:全角哥 来源:官方 发表时间:2010-10-22 16:24
英雄实际上就是游戏里的武将,关于英雄属性的问题相信大家已经看过很多很多遍了,因为英雄属性也是很多玩家相当关注的问题。那么下面就七雄争霸英雄属性问题的一些观点及理由,好与不好只供参考。
  观点:
  首先 在公测之后性格已经不再对属性产生影响,这在系统中已经明确说明了。我自己也拿多个武将试验过。那些复制粘贴党就不要再拿内测时候的帖子来残害新人。
  其次 不一定天生成长越高越好 也就是说不一定初始属性点总和越多越好
  再次 不一定非绿色的就好 白色一定垃圾 相反当有白色的8属性出现时 绝大部分情况 你遇上了极品
  (以上我是对属性点来说的 如果你不想浪费几张纸加成长 那么成长越多自然越好)
  理由(数据):
  因为 系统也已经说明成长的多少 成长的先加后加 最后对属性的影响是一样的,
  也就是说 (拿器械做列子) 当有英雄 属性是8344成长是6 和 属性是8444成长是7 的时候 天生7成长的不一定比6好 当6成长通过吃符到7的时候8344中的8很可能会到9 而已经到7的成长却一定是8 同理 都知道白色的英雄成长一般是5.5 那么当你遇上白色而攻击是8的器械 那么当通过吃符 成长到6的时候 很可能攻击到9 当成长到7的时候攻击甚至接近10
  我之所以前面一直说很可能而不是确定说哪个一定好,是因为在系统属性点中,初始属性是以小数状态存在的,而只显示整数部分,比如3.3...和3.1...都显示的是3 这就是为什么招来时,初始属性明明一样升级后大部分情况下却微小的差别的原因
  小数点的存在也造成了,1级是无法看出好坏的 。一般的做法是:先招进来 ,再吃40920的经验升到20级 开始计算 。 计算方法是:理想属性(比如器械的攻击) 除以 属性总和,得到的比率就能判定英雄属性点的好坏了,自然是比率越高越好。 (计算中属性只算基本属性也就是白色的那个(包含君主物理加成) 装备加成无效)
  结论:
  所以,在初始属性一样的情况下 基本上是初始成长越低越好(前提是你舍得吃符纸)
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抵制不良游戏,拒绝盗版游戏. 适度游戏益脑,沉迷游戏伤身 合理安排时间,享受健康生活!七雄争霸武将性格数据分析,七雄争霸英雄性格
作者: 来源:
职内游戏网(zhinei.cn) 时间:2010-12-03 11:42
 全相同的武将配备可以由于性格不同体现完全不同的战斗力。在游戏中七雄争霸性格的影响对于武将是深远而意重的
 七雄争霸武将要尽量带最适合武将自己的兵种,而且尽可能的多练远程兵种。 七雄争霸性格的设定让武将不再走单一的成长路线有了更多的发展方向。
 七雄争霸武将性格分为4种。七雄争霸攻略武将性情到底跟进级加点有什么关联呢,究竟武将的敏捷强盛才是霸道,moncler jackets women,玩家们必定要依据武将性格进行不同的升级加点,herve leger dre on sale。
  测试了一组数据,High Heels,发明武将性格直接影响到升级加点,经由试验统计出相干法则
  对于武将性格与成长的关系,命硬,nike air jordan ol school iii,分类收拾数据如下:
  根据以上数据,总体来说远程袭击将领(如弓将和技师)选果敢型最优,房屋风水学【收藏起来以后绝对用的到】,近程攻打将领(如骑将)选勇猛较佳
  防备碉堡(步兵)以冷静为主,在迪拜 你开辆奔驰 宝马 都不好意思跟人家打招呼。。。。。,车兵用谨慎型的能够施展高膂力的上风,clae parker sage。
  七雄争霸武将性格数据统计  统计数据如下:(按成长8为例)
  1.谨严型.
  2.果敢型.
  3.沉着型.
  4.英勇型.
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战争策略
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游戏介绍
《七雄争霸》是腾讯首款休闲战争网页游戏,于2010年4月23日开放官方网站和腾讯游戏社区的“七雄争霸”版面。种田、偷菜、治国、平天下,经历了封测和不删档内测后,于2010年8月18日正式公测。
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