以前玩过的,有一款q版2.5d网游的2.5D的回合制网游,忘记...

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2D、2.5D或低配3D均可,我是440显卡,不要回合制,不要Q版,尽量不要有生活技能的,玩的人多的,我玩过水浒Q传,江湖OL,时空之泪,惊天动地,天龙八部,热血江湖,征途,巨人,剑侠情缘,碧血情天,刀OL,刀剑OL,凡武侠类的网游我基本都玩过,所以大家在推荐的时候不要提类似的游戏了。欧美或日韩的无所谓,情节好点的,最好有自动打怪功能的,花钱不变态的,在此谢谢了。问题补充:忘记说了,我以前都玩过魔域的,不大喜欢自由的PK模式,骗子也多,唯一宝宝是特色。有自动打怪和捡东西功能的游戏也多哈,时空之泪就可以,主要是想挂着看电影这样打游戏才不累的说。
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发表于 2008-4-3 05:06
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式一下大唐豪侠,不过注意,千万不要加们派,后果自负。
别说我没提醒你。
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封神榜2吧。 新出的。 到17173里去看看
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发表于 2008-4-3 12:14
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朋友 咱俩有点像 呵呵 你说的这些 我也玩过 而且最近还玩了 赤壁 更是标准的 “完美”游戏, 今年仙剑OL该面世了 值得期待。。。 最近没什么好玩的游戏
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英雄2
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发表于 2008-4-3 19:21
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http://ge.the9.com
《卓越之剑》
绝对有特点:
1.全球首创多角色操作,同时控制3个人
2.全球首创NPC收集系统,把NPC收入你的囊下,而且现在最新更新的NPC帅到贫血
3.姿势技能系统,约等于一个人可以拿很多种类型的武器
4.韩国顶级游戏制作人、RO之父金学圭斥资45亿的巨作,真正的殿堂级网游!
5.还原欧洲17世纪巴洛克风格,美轮美奂
6.现在已经更新到2.4.18版本,就是到处广告的梦幻到资料片,去看看吧!
7.关于你要的自动打怪,那就再符合不过啦!只要一个空格键,就是自动攻击了!或者是战斗指令中的“原地防守”也可以,标准的内挂!
几大别的网游所没有的东西,绝对是你的首选
我们班很多人都在玩,我个人也玩过无数个网游了,相信我的眼光,你不会觉得它无聊的!
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发表于 2008-4-3 19:21
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o(∩_∩)o...
魔域~~~~~~~~~~~
蛮好的
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自动打怪?这点就很难满足啊,网游都是要你动手的,你玩的都是些主流的网游,如果真的腻了,可以买个单机的RPG玩下,你的要求实在有点困难
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img src=http://img.baidu.com/img/iknow/icon_mobile.gif border=0 title=手机知道 / 玩魔域啊!他有自动打怪的,还可以自由PK等等,本人觉得很好玩,不过我的是变态的,变态不浪费钱
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魔界 2D 有小秘书可以帮忙捡东西 喝血 打怪 但自动打怪很容易死 只可以打低级点的一般第上5~~10比较安全 里面有生活技能 不想练可以不练 你可以打任务 也可以刷怪
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武林外传,蛮好玩的
QQ自由幻想,可以自动打怪
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2001-2009昔日辉煌今何在?盘点十大网游常青树
2011年05月19日05:20 
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  前些时段清明节的时候凑数过一篇选题(清明忆古 回顾十款逝去的经典网络游戏),借着节气怀念一下逝去的记忆,无可厚非受到了铺天盖地的攻势,果然一百个罗密欧眼里有一百个朱丽叶,游戏玩家数不胜数,众口难调十分艰难,而且文中还有一处比较大的错误,九城当年风光无限的《奇迹MU》并没有停服,现在官网仍然挂在那里,只不过跟死了没什么区别。当时有很多网友呼吁再凑一篇还没有停服的经典网游,把那些网络游戏中的常青树列出来,正好现在有时间,再度回首,看看那些昔日的辉煌如果怎么样了。
  既要是昔日辉煌,又要满足常青树的标准,就以寿命八年为限,在2004年前的游戏当中寻找。2005年《魔兽世界》无可憾动、《劲舞团》荼毒不浅,2006年《征途》异军突起,2008年之后是小白的天下,《地下城与勇士》《穿越火线》几乎占据了网络游戏的半壁江山,腾讯的网游市场份额令人发指。
  那从最早的《万王之王》开始,既能是当年辉煌过,现在仍然没有停服,又能属于常青树这个范围的可选项有十款,国产自主研发类的有:2001年的《大话西游》、2003年的《梦幻西游》和《仙侠情缘网络版》;国外代理的有2001年的《热血传奇》、2002年的《奇迹MU》《魔力宝贝》、2003年的《仙境传说》《泡泡堂》、2004年的《天堂2》《冒险岛》,总共十款,这要凑起来也不是件容易的事情。
  一百个罗密欧眼里有一百个朱丽叶,文章的挑选目标也尽量放在受群体比较大的游戏上,争取少承受一些炮弹,也许大家还有专属于自己的不同意见,但请尽情的鞭笞吧。
十年神话《热血传奇》
  从2001年到2011年,《热血传奇》已经走过了整整十个年头,至今仍然坚挺的屹立在国内众多网络游戏当中占有一席之地。十年前这款在韩国几乎没什么名声的网络游戏自盛大手中传入中国,从此一发不可收拾,奠定了当年盛大游戏帝国的最坚强基石,同时也打开了中国网络游戏兴起之门。现在看来《传奇》的画面粗糙不已,游戏背景和玩法枯燥无味,但仍有一大部分人沉浸其中,这些人当中不乏腰缠万贯的商人,也不乏成家立业的成年人,他们追求的已经不仅仅是游戏的乐趣了,那是一种任何东西也代替不了的感觉,热血纵横却又如初恋般的感觉。
就是这简单的画面当年不知道吸引了多少人
65万人同时在线的神话记录
  2001年7月盛大正式引入《传奇》,短短几个月之内便以不可阻挡之势吸引了全国游戏玩家的注意,2002年2月就已达到了12万同时在线的惊人成绩;2002年7月,《传奇》跨入1.5热血时代,8月同时在线人数疯狂达到50万;10月《传奇》的服务器由最初的2组增加到了158组,11月推出“热血神鹰”,《传奇》的同时在线人数达到了65万,这是一个网络游戏界的神话,《传奇》也达到了它的历史最高峰。
如今的《热血传奇》官网内容依然丰富
私服是导致传奇消亡的终极杀手
  多少年了,盛大一直想摆脱《传奇》对它的巨大束缚和影响,可这几乎是做不到的。《传奇》当年的高度和影响力太大,盛大之后又没有其它的传世作品能继续自己的辉煌,如今中国网游的龙头老大位置早已让给腾讯,连网易都已超过了盛大的市场份额,用户和自主研发依然是网络游戏的两把杀手锏。
私服是传奇消亡的头等杀手,外挂跟它比起来什么都算不上
  《传奇》这款游戏要说画面并没有什么出彩的地方,当年的《奇迹MU》画面秒杀它;要说可玩性也没什么特殊的地方,就是打怪升级PK,《传奇》也出现过很多次BUG,让游戏出现重大的调整,但这些都不是它慢慢消亡的因素,导致它最终慢慢消亡的终极杀手是私服。这个因为《传奇》而成名的专用名词后来成为无数中国网络游戏的杀手,最早的《传奇》私服出现在2002年,因为游戏源代码丢失而被私服制造者们抓住机会建立私服,当时盛大对这种东西的存在并不在意,他们认为《传奇》的市场模式已经稳定,月卡的收费模式已趋近成熟。但这种高傲终于让他们吃到了苦头,私服开始迅速在全国流行开来,到了2003年全国的私服服务器已达到几千台,而且每天还在飞速发展,官服需要每个月花费35元充值或者购买月卡,而私服却不需要花任何费用几乎可以玩到和官服同样的内容,《传奇》的游戏玩家开始大量的流失,2005年盛大宣布《传奇》开始免费模式,但这已经挽救不了这款传奇之作的消亡了,在这之后《传奇》不断的推出新版本新玩法刺激玩家,但灵魂已逝,这款说不上有什么内容和画面吸引力的游戏终将慢慢迷失。
  如今《传奇》依然在为盛大盈利着,这部分利益依然不可小视,作为一款已经存活了十年之久的网络游戏,常青树之称当之无愧。
华丽经典《奇迹MU》
  《奇迹MU》在清明节的时候被错误的划分到了“已逝”游戏行列当中,有心的人去搜索引擎上很轻松就能找到《奇迹MU》的官网,现在仍然淡淡在挂在那儿,只不过物是人非,在2002年这款唯一能跟传奇抗衡的网络游戏在九城拿到《魔兽世界》代理权之前就已经消逝在玩家的眼中,如今《传奇》仍然在为盛大盈利着,但《奇迹MU》却烟消云散,也许还有私服流传着当年的传说。
虽然也没什么玩法,但在当年画面绝对一流
这是一款成就了九城的游戏
  2002年7月默默无名的第九城市悄悄拿下了《奇迹MU》的代理权,这个时候网游已经是《传奇》的天下了,谁也没能想到《奇迹MU》竟然能够冲击《传奇》的霸主地位。2002年2003年是《奇迹MU》发展最快的时代,华丽的画面(当年看来)和宝石的作用让这款游戏吸引了众多玩家的眼光,而2003年后装备的升级更是让它达到了巅峰,最高38万人同时在线的成绩直追《传奇》的最高峰,当年一款游戏平均3万人同时在线就可以盈利了,足可见《奇迹MU》的强大之处,第九城市也借着这款外来引进的游戏成为当年仅次于盛大的网络游戏代理商,拉开了接下来代理《魔兽世界》的传奇一幕。
如今的《奇迹MU》官网无人光顾
外挂是《奇迹MU》消逝的最大杀手
  跟私服比起来外挂对这款游戏的杀伤性更大,《奇迹MU》的早期也就是2002年到2003年的时候官方对于外挂的打击力度是非常大的,虽然游戏当中也会有一些BUG和外挂出现,但整体的游戏环境还是非常好,没有出现多大的纰漏。但2003年装备升级系统成熟之后外挂的出现概率越来越高,这段时间官方处于时常和外挂进行对抗的时段,在这之后因为游戏开放了装备+10+11的上限,宝石开始变得异常抢手,游戏道具复制和外挂使用基本上变成了必修课,九城再也抑制不了外挂的横行,《奇迹MU》正式踏入衰退期。
和外挂比起来,道具复制跟私服并不算什么
  后来九城依次不断的推出VIP区、黄金区、免费区等服务器,《奇迹MU》从此变成了一款烧钱游戏,这款当年画面最精美的传说级网游终于踏上了不归路,2005年之后九城拿到《魔兽世界》中国代理权,《奇迹MU》被放弃。
  2002年到2011年,《奇迹MU》已经走过了九年的时间,虽然官网仍在,但如今早已被人遗忘。
接班石器《魔力宝贝》
  《石器时代》度过了它的辉煌之后很长一段时间国内的回合制网络游戏都处于空白的状态,没有任何一款游戏能够取代《石器时代》的地位,直到它的出现《魔力宝贝》。其实说来《魔力宝贝》游戏制作小组的核心成员就是《石器时代》的制作小组,两款游戏都有接触过的玩家很容易就能在魔力当中找到石器的影子。只不过《魔力宝贝》在很多细节上面做得比《石器时代》要详细一些,最大的特色就职业的多样化,理所当然,《魔力宝贝》在很短的时间内就受到了众多玩家的青睐,接替了《石器时代》在Q版回合制领域的地位。
这恐怕是当年职业最多的一款游戏了吧
完美复制石器的辉煌
  2002年北京网星正式接手《魔力宝贝》中国大陆代理权,游戏从最早期的1.0版本开始,大量的《石器时代》老玩家涌入,其实《魔力宝贝》比《石器时代》慢很多,走路慢、练级慢、老玩家们走了一批又一批,新玩家来了一批又一批。经历了第一次外挂斗争之后《魔力宝贝》到了3.5版本,这应该是处于巅峰的一个版本,同时在线人数一度超过15万之多,一款Q版回合制游戏能有这种成绩,而且是夹生于《传奇》和《奇迹MU》的围攻之中,不得不说是一种奇迹。
物是人非,官网仍在,却连焦点图片都是挂掉的
后续版本更新不力,外挂泛滥
  自3.0-3.5版本之后就有很多玩家开始陆续的离开《魔力宝贝》,尤其是4.0版本乐园之卵的出现让非常多的玩家开始排斥这款游戏,怪异的变身,怪异的新城新宠,完全颠覆了《魔力宝贝》在玩家们心中Q版2D的形象,魔力的玩家们开始陆续离开游戏。
外挂泛滥、后续版本更新不力导致
  外挂是每一款网络游戏都不得不经历的考验,考验的压力来自于游戏的利益,而考验的目标则是运营商,很明显网星并没有经得起考验,《魔力宝贝》到后期游戏完全变质,使用外挂短短一个月之内就能达到玩家之前辛辛苦苦一年的成就。后续版本开放移民、切号、更名、洗点之后游戏更是混乱不堪、骗子横行,换种角度来看这简直就是变相的提倡卖号换钱。2005年12月(5.0版本)《魔力宝贝》转由中国SE运行,2007年中国SE运行倒闭,但《魔力宝贝》并没有停运,时长、怀旧、道具等服务器仍然运营,但基本上已经名存实亡。
  从2002年到2011年,《魔力宝贝》也算走过了9年的时间,可如今又有多少人还记得它呢?
网易初兴《大话西游2》
  最初网易的自主研发能力并不是十分的强,也没有叫出“弘扬民族文化,打造中国网游”的口号,那个时候网易代理了第一批进入中国的3D游戏《精灵》,那一年是2002年,《精灵》并没有想象中的成功,而网易的另外一款作品却异军突起,它就是《大话西游2》。2002年网易推出对自己影响至深的2D回合制游戏《大话西游2》,要说到自主国产网游,这几乎可以说是开门的代表之作,影响了整整一代人,至今为止网易都还没有走出“西游”这个游戏题材这个范畴,当然市场上的同类题材也是数不胜数。
国产网游代表之作
据说最高同时在线人数高达百万
  从2002年6月公测到2009年7月《大话西游3》上线,《大话西游2》总共走过了7个年头,经历了整整十二个资料片。即使现在《大话西游3》已经进入运营,网易仍然不敢把《大话西游2》的服务器给停了,这款游戏属于网易游戏的基石之作,为网易带来的注册用户数不胜数,据说七年时间的最高同时在线人数高达百万,虽然看来这个数据有很大一部分夸大的成份在里面,但这也侧面的反应出来这款游戏的受众群异常强大。从最早的“再世情缘”“缘定三生”“骑天大圣”到“鬼斧神工”“月光宝盒”这是《大话西游2》最辉煌的一段时间,多样的玩法让这款回合制游戏充满了乐趣。
大话西游2的资料片已经到了器定乾坤了
时间久了,人心也就慢慢散了
  抛开别的不说,网易对于游戏环境的运营在国内游戏厂商当中算是做得还是相当到位的,除了早期的《精灵》外,网易游戏对外挂和私服的打击力度都是相当严厉的。一路走来《大话西游2》并没有什么生死大事:2002年6月17日公测、2002年11月“再世情缘”、2003年5月“缘定三生”、2004年1月“骑天大圣”、2004年9月“鬼斧神工”、2005年1月“月光宝盒”、2005年7月“大闹天宫”、2007年“仙器传说”、2008年“倩女幽魂”、2009年“天工开物”、2010“峰火边城”、2011“器定乾坤”。到现在为止已经走了九个年头,其实自从2005年国内网络游戏受到《魔兽世界》的冲击之后很多游戏就已经显示出了疲软的态势,频繁更新的资料片也挡不住时间的侵蚀,灵魂未改,躯壳在变,留下来的也只是最最忠实的听众,随着时间大潮的卷轴划过,再美丽的容颜也会变成过去。游戏并没有什么大错,只不过时间久了,人心也就慢慢散了。
曾经的点点滴滴,繁华已不再
  从2002年到2011年,《大话西游》也经历了9年的大起大落,算得上看透了。
休闲当道《泡泡堂》
  在《泡泡堂》之前,恐怕谁也没有想过一款休闲竞技游戏竟然能够火爆到这种程度。2003年4月NEXON开发的休闲游戏《泡泡堂》由盛大代理在中国公测,这一测就测出个休闲竞技游戏的先河,也测出了中国网络游戏细分市场的雏形。跟动辄几百M的网络游戏相比,这款只有70M的网络游戏让很多玩家百思不得其解,等到进入游戏之后才发现这款只需要用六格键就可以操作的游戏竟然可以拥有另一番别样的快乐。
这几个角色也成为经典的记忆了
全盛时期的泡泡堂同时在线高达70万
  早期盛大全心全意于游戏的时候还是非常有眼光的,无论是《疯狂坦克》还是《泡泡战士》,Q版休闲游戏的概念都是从盛大游戏最早输出。作为休闲网游的鼻祖,《泡泡堂》的成功首先是在于开拓了休闲类网游的市场,在大家都在比拼谁的3D技术更出色,谁的人物造型更真实,谁的游戏背景更宏大的时候,《泡泡堂》却以一种简单的方式赢得了玩家的关注,也开辟了一个新的市场;其次,发掘出了又一个潜在的网络游戏群体女性玩家,至此以后,女性玩家的在网络中的潜力得到了充分的发挥。从2003年4月公测到2004年8月,短短一年时间内《泡泡堂》就为盛大带来了巨大的用户群体,很多男性玩家也因为女性玩家的进入而疯狂不已,这时候游戏的最高同时在线人数已经高达70万了。
泡泡堂官网Q版依然
休闲游戏终将被迷幻的表层淹没
  最初的《泡泡堂》是由FC游戏《炸弹人》演变而来的,玩法简单明了,风格清新。当然也在于早期接触游戏的玩家没有那么多小心思花在网络上,游戏只是用于游戏,在游戏里面交到朋友体会到快乐就行了。慢慢的《泡泡堂》当中出现了公会、出现了家族、出现了喇叭、出现了刷屏、出现了交友,这种新的商机开始被厂商把握,于是游戏终于变质。当漫天飞舞的装饰夹杂着点券飞入厂商的腰包,当买喇叭刷屏对骂一掷千金只图一时痛快,当网吧的显卡再也承受不了花里胡哨的特效和铺天盖地的翅膀,《泡泡堂》终将变成少数人的网络游戏,多数人的单机游戏。国内的休闲游戏发展终端都走不开这条线,后来的跳舞游戏、飞车游戏等等,
发展得越快,越是小白的天下。
这种无敌般的存在让游戏再无可玩性
  2003年到2011年,《泡泡堂》经历了八年的时光后并没有消散,后续仍有众多作品跟上《跑跑卡丁车》《泡泡战士》,这个休闲风格也一直定格起来了。
  众神黄昏《仙境传说》
  这是一个Q版即时战斗游戏的传说,在RO之前有无数的网游题材出现过:2D回合制、2D即时战斗、Q版2D回合制、武侠风格等等,唯独一块巨大的市场无人问津,它就是Q版2D即时战斗,《仙境传说》就是开拓这块市场的第一款游戏,这块市场也成就了当年神一般存在的RO。Q版卡哇伊的人物造型、游戏中各种可爱的小怪物、轻松的游戏氛围、大量的女性玩家加入,让这款游戏到处都充满了乐趣,这个以西欧“众神黄昏”为历史背景的游戏在2003年异军突起,独树一帜。
经典的RO,经典的泡泡
  最高100万人的同时在线
  2003年1月1日《仙境传说》在中国外测,第一天外测的玩家人数就一度高升到7.5万人,服务器爆满。2003年5月20日,《仙境传说》在中国进入商业化运营,由智冠电子(游戏新干线)正式商业化运营,游戏开始时是时间收费模式,这并没有阻挡住爱心玩家们的入侵,游戏在线人数直达16万。继第二版本“爱情竞技场”和第三版本“梦幻之岛”推出之后游戏的在线人数直达50万之高,但这远远还没有结束。2003年底《仙境传说》推出第四个版本“倾城之战”,接着第五版本“梦想天空-冲击吧!天空之城的梦”和第六个版本“黑色派对”推出,让RO的同时在线人数冲破100万,这是RO的最高峰,但也是它最后的辉煌。
如今的RO官网
  游戏新干线告别,盛大接手RO
  2005年4月游戏新干线的告别重作RO四部曲第一乐章“新世代的诞生”推出,同时游戏新干线也终结了RO的两年代理权,与百万玩家道别,之后RO由盛大接手,正式走上了下坡路。2005年5月,RO中国地区正式确定由盛大运营,那个时候整个RO里面玩家已经走的走,散得散,最终玩家已经不超过10万人了。2005年是中国网络游戏的分水岭,《魔兽世界》的到来让网络游戏进入了一个新的纪元,《劲舞团》也将新生代网游玩家一网打尽,早期的网游都已成过去,留下来了也全都是一些感触最深而又割舍不下的老玩家了。
  如今的《仙境传说》仍然在盛大的旗下挂着,但空着一个壳的游戏玩家屈指可数,当年的辉煌早已不再,从2003年到2011年,RO走过了最华丽的两年,空留下了孤独的后6年。
国产武侠《剑侠情缘网络版》
  西山居一直都是我非常欣赏的国内游戏制作团队,当年的河洛、狂徒、汉堂都已不再,唯独西山居一直屹立不倒,自从97年做出单机版《剑侠情缘》之后西山居就以制作国产武侠为目标。2003年9月《剑侠情缘网络版》公测,正式拉开了“剑侠三部曲”的序幕,继《金庸群侠传OL》和《笑傲江湖网络版》之后打开了一道中国武侠风的大门。
剑侠情缘山河社稷
有的游戏注定了不止是游戏
  《剑侠情缘网络版》不仅是西山居所创造的一个现代***童话,更是中国“侠”文化借助游戏这个载体的完美体现。游戏采用了2D的即时战斗系统,这是当年最容易让玩家接受的游戏模式,原本《剑侠情缘》就拥有一大部分单机游戏用户,再加上扛起了国产武侠的大旗,把侠肝义胆、仗义江湖提到所有人能看见的地方,理所当然的受到了广大玩家的青睐。2005年09月28日,金山再次推出了基于2.5D的续作《剑侠情缘网络版II》;2009年金山推出《剑侠情缘网络版Ⅲ》,借着《魔兽世界》正在闹代理更换风波的时候,一举强力进入市场,成为了当时与《永恒之塔》对峙,最有希望取代《魔兽世界》的网游之一。剑网到现在仍然拥有众多的粉丝,有如大宇双剑在单机市场中的地位,有的游戏一开始就注定了不仅仅只是游戏。
如今剑侠情缘网络版官网
西山居能做好游戏,金山却不能运营好游戏
  金山的研发能力毋庸置疑,绝对属于国内一流水准,但金山的运营能力却很一般,这也跟金山公司的内部构架有关。在金山中研发人员和地位是非常高的,远远超过了市场部和运营人员,这也形成了金山以研发为主,运营为辅的奇怪构建。“剑网三部曲”在游戏性、画面、内涵当属国产游戏的佼佼者,但一直在没能将游戏运营扩大变成盈利优势,如今的剑网三甚至有了金山和盛大联合运营的模式,分为盛大版剑网三和金山版剑网三真的很令人费解,西山居能做出好游戏,但金山却运营不好游戏。
  剑网三的联合运营是怎么样的一步棋?
  从2003年到2011年,剑网已经走过了八个年头,如今已经有了第二部和第三部后续版本,这棵国产武侠的常青树能否一直常青?
回合制霸《梦幻西游》
  看看如今市面上的Q版回合制网游比如什么《梦幻诛仙》《梦幻水浒》《梦幻聊斋》等等游戏数不胜数,这些以梦幻为名把所有能塞到一块去的东西全塞进去的网络游戏都想从那个庞大的Q版回合制市场中分到一杯羹,而这个市场当中当属制霸的莫过于网易的《梦幻西游》。这款2003年底推出的Q版回合制网游占据这个领域已经快八年了,到现在依然无人撼动,虽然网络游戏最终的走向都是由大众走向人民币玩家,但它确实拥有无可比拟的吸引力,至少以前是。
早期的代言还是杨千嬅....旁边那只大海龟真怀念
200万人最高同时在线的奇迹
  2002年网易《大话西游2》广受追捧后开始着手开发女性玩家群体,于是同样以西游题材为背景的2D回合制网络游戏《梦幻西游》从天而降,以Q版可爱的形象瞬间收服了玩家们的心,女性玩家完全抵挡不住游戏当中的可爱形象,而由女性群体带入的男性群体更是数不胜数。一股新兴的题材尝试得好就可以长时间的成为这个领域的王者,完美的好友系统加上轻松又不缺乏团队探索精神的《梦幻西游》完全稳定了沉迷于其中的玩家,在线人数节节增攀,最高同时在线人数高达200万,这简直是网络游戏当中的奇迹。
这是新区开张吧,每当节日来临的时候人数总会爆棚
梦幻产生的奇迹还能延续多久?
  从2003年12月到如今,《梦幻西游》走过了八年的时间,这八年里总共推出了十部资料片:欢乐家园、神鬼玄机、美丽人生、梦幻化境、天命之战、宝藏、法宝传奇、坐骑天下、上古神符、出神入化。代言人也由最早的杨千嬅变成现在的周杰伦,玩家也由最开始的任务、烧双、跑环变得千奇百怪,副本、服战、各种新召唤兽、奇经八脉.....不接触梦幻已经很多年了,但一直都有关注的习惯,以前的朋友们都慢慢离去,网络游戏的走向总归是从最开始的大众游戏走向人民币时代,这个在Q版回合制中制霸了八年之久的游戏,那个曾经200万人同时在线的奇迹还能延续多久,《梦幻西游》的常青能不能由续作来延续,谁也说不准。
梦幻的奇迹还能延续多久?
如诗如画《天堂2》
  虚幻2引擎在2004年出现在一款网络游戏当中是什么概念?即使把2004年《天堂2》的游戏壁纸放到现在来看也比绝大多数国产游戏要好得多。当年跟《A3》几乎是同期推出的《天堂2》就打着“画面最华丽的网游”的旗号,而当年的它也确实有这样的实力打出这样的旗号,华丽的3D游戏画面吸引了多少玩家的眼球,那时的“***网游”《A3》如今早已烟消云散,而《天堂2》却还活在玩家的视线里面,不过早已无人问津,物是人非了。
当年画面最华丽的天堂2
华丽的画面加上高端的技术
  多年后还有无数玩家震惊于初次进入《天堂2》时的感受,在2D游戏主宰的年代,这样一款由虚幻2引擎打造,拥有3D无缝地区连接技术加上水中重力系统、自由移动等等听都没有听过的技术名词聚合成的《天堂2》掀开了多少玩家的3D梦,要说“画面最华丽”网游一点都不为过,在那个年代绝对是无人能敌的。游戏一开测便有无数玩家挤入服务器,商业化运营之后40组服务器几乎都处于爆满的状态,要知道这款游戏对于当年的电脑配置绝对是有着莫大的压力,这种吃力的运行依然抵挡不住玩家们的热情,《天堂2》也造就了无数玩家的游戏情结。
如今的天堂2官网
泛滥的外挂和新浪的不作为运营让《天堂2》举步唯艰
  最终《天堂2》还是没能经受得住中国网络游戏杀手“外挂”的考验,这样一款优秀的游戏不可能没有外挂和私服的关注。《天堂2》最初进入中国时的代理商是新浪,新浪作为门户网站实力强劲无可厚非,但对于运营游戏这一块确实有不足的地方。《天堂2》商业化运营没多久就出现了大批量的外挂和盗号行业,运营商新浪并没有对这种行为做出决绝性的打击,反倒是在后来开设了“绿色无外挂服务器”,在开设了绿色服务器之后又进行了一些服务器的绿化和重组,逼得玩家走了一批又一批,最后NCsoft看不下去了,于2006年和新浪分手。2008年盛大投资900万美元入股NCsoft China,派小组接管天堂2运营权,继续运营《天堂2》,可惜游戏的玩家都走走散散,《天堂2》的华丽画面也变成了南柯一梦。
运营商的不作为和外挂泛滥导致游戏慢慢消逝
  2004年到2011年,《天堂2》走过了辉煌的前两年,却留下了悲剧的后五年,空余恨。
横版卷轴《冒险岛》
  韩国第一游戏公司NEXON旗下网游《冒险岛》是横版网游的开山之作,或许冒险岛之前没有人想象过把横版过关的游戏模式带入到网游世界中。《冒险岛》做到了,而且由于冒险岛成功带入使得后续作品《地下城与勇士》获得了前所未有的成功,成为了2D横版卷轴中的一个神话。盛大代理的冒险岛,游戏的操作界面简单,画面充满童话风味,配乐清新动听,色彩鲜明柔。游戏人物角色可爱活泼,皆是三头身。新颖的游戏方式吸引了大量的玩家,深受广大女性玩家的青睐。
五周年的一个壁纸勾起了无限的回忆
掀起Q版可爱风以及横版卷轴的风潮
  以及记不起最高的时候有多少人在线了,但是冒险岛为网游世界带来并不单单是这些,冒险岛就像是一个巨人,后续很多作品也沿袭了冒险岛的风格和模式最后取得了不小的成功。《地下城与勇士》就是一个经典的例子,可以说如果没有冒险岛的成功,或许根本无法谈及《地下城与勇士》这个成功者站在了巨人的肩膀创下了不朽的在线纪录。
满地的史莱姆还记得那个时光吗?
传承的不只是经典更多的是回忆的声音
  冒险岛可以算是盛大旗下既长寿又稳定的游戏了。不可否认的是冒险岛作为一个经典必然当之无愧。因为在他身上有着太多的记忆的声音,那些鲜活的BOSS你是否还能记起如何与伙伴配合,如何带着朋友战胜的吗?相信那一幕幕你永远都不会忘记。所以说传承不只是经典更多的是回忆的声音。
和朋友们***玩冒险岛的时光
  最后做一个小调查,看看大家对哪些游戏有着深刻的记忆,如果这十款里面没有的话,那你又认为哪些才是心目中的常青树?
这些曾经的常青树你玩过哪些呢?
热血传奇
魔力宝贝
大话西游2
仙境传说
剑侠情缘网络版
梦幻西游
这十款中你最喜欢的是哪一款?
热血传奇
魔力宝贝
大话西游2
仙境传说
剑侠情缘网络版
梦幻西游
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  前些时段清明节的时候凑数过一篇选题(清明忆古回顾十款逝去的经典网络游戏),借着节气怀念一下逝去的记忆,无可厚非受到了铺天盖地的攻势,果然一百个罗密欧眼里有一百个朱丽叶,游戏玩家数不胜数,众口难调十分艰难,而且文中还有一处比较大的错误,九城当年风光无限的《奇迹MU》并没有停服,现在官网仍然挂在那里,只不过跟死了没什么区别。当时有很多网友呼吁再凑一篇还没有停服的经典网游,把那些网络游戏中的常青树列......
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发表于 2011-6-9 16:48
第一国产网游《梦幻西游》
《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。《梦幻西游》拥有注册用户超过2.5亿,一共开设收费服务器达472组,最高同时在线人数达260万(2010年7月4日14时50分),是中国大陆同时在线人数最高的网络游戏,成为名副其实的第一国产网游。此外,还有由网易携手上海漫唐堂文化传播有限公司倾力打造的漫画版。
《梦幻西游》将中国古典建筑的凝厚与Q版的意趣风格糅合在一起,将游戏场景打造成一幅“游戏画卷”。游戏中所有人物的3D造型都显得异常的圆润。相比起韩国网络游戏惯用的场景贴图手法而造成的视觉单调而言,《梦幻西游》中所有场景都由美工手绘完成。无论是干涩少雨的沙漠,还是湿润凝重的绿洲,在游戏中都栩栩如生。
《梦幻西游》中的版图非常的庞大,一共有四个州、五组迷宫及十二个门派以供玩家来探险,每一个地方都有独特的特色。有一望无垠的边境沙漠、盛世大唐的长安城、终年冰雪覆盖的北俱芦洲、阴森诡异的阴曹地府、波涛汹涌的东海龙宫等,各个地方的建筑均独具特色,并都有其不同的文化韵味。
《梦幻西游》的世界中仙、人、魔三族各有传承。为了让自己的门派弟子横行天下,各派师傅都不吝一己之私,纷纷将压箱底的功夫拿出来教育门徒。同时《梦幻西游》中首次鲜明地引入了门派克制系统,三族十二派相互克制,每个门派都有一招必杀技来克制另外一个门派,环环相扣,成为了一个结构严谨的“门派克制链”,从根本上杜绝了一派过于壮大的可能性。
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2011-7-28 发表于 2011-6-9 16:40
原帖由
我了个去
于 2011-6-9 16:34 发表
第一款怎么是万王之王了?
你让我玩的网络创世纪情何以堪?!!!!!
让我们哪党狐朋狗友每天用着最卡的网速最垃圾的电脑配置玩着最看不懂的游戏的人情何以堪、!!!!
在2000年前,国内也有网络游戏,那就是《网络创世纪》。但却不是EA正式授权代理,而是国内爱好者从98年起陆续建立的服务器,比较出名的有Jarry、ATTIN站等。虽然UO造就了中国大陆第一批真正的网络游戏玩家,但以今天的标准来看,他们只能算私服,不被官方所承认,因此,《网络创世纪UO》不能算为首款网游。
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2011-7-28 发表于 2011-6-9 16:39
休闲网游王者之作《泡泡堂》
《泡泡堂》是韩国第一游戏公司Nexon旗下经典休闲网游,它是模仿经典红白机游戏《炸弹人》制作而成,2002年9月,盛大将《泡泡堂》引入中国,2003年4月公测,由此开启了中国休闲网游先河,也有了今天细分网游市场概念的雏形。
与其他网络游戏动辄占据几百MB的容量不同,泡泡堂客户端只有70MB左右,游戏控制简便,只要使用一个方向键控制方向,再加上一个空格键放置泡泡CTRL键使用特殊道具,6个按键就可以进行游戏了,很多玩家一定和小编一样十分怀念那六个按键带来的无限快乐。《泡泡堂》中的经典人物“黑妞、皮蛋”也被NE公司保留下来,在NE公司以后的作品中如《跑跑卡丁车》《泡泡战士》等都是主角。
《泡泡堂》很快刮起了一阵“泡泡旋风”。并且延续至今,是一款经久不衰的经典网游。
单机时代,你没有玩过《炸弹人》,那么你就不是一个合格的游戏达人;网络时代,你没有玩过《泡泡堂》,那么你绝对不是一个称职的重度网瘾综合症患者。《泡泡堂》,这个脱胎于单机游戏《炸弹人》的网络休闲游戏,从2003年横空出世之后,就以简单上手的游戏模式以及可爱的造型,成为了当时最流行的休闲类网游。
2003年可以说是中国游戏开始重视女性的一年,无论是火爆一时的MMORPG《仙境传说》,还是好评如潮的休闲类网游鼻祖《泡泡堂》,其大多数粉丝和拥趸都是女性玩家,可以说从2003年开始网游的天空也有女性的一半了。
作为休闲网游的鼻祖,《泡泡堂》的成功首先是在于开拓了休闲类网游的市场,在大家都在比拼谁的3D技术更出色,谁的人物造型更真实,谁的游戏背景更宏大的时候,《泡泡堂》却以一种简单的方式赢得了玩家的关注,也开辟了一个新的市场;其次,发掘出了又一个潜在的网络游戏群体——女性玩家,至此以后,女性玩家的在网络中的潜力得到了充分的发挥。
此后,《泡泡堂》身后的跟风者越来越多,网易的《疯狂石头》、《PP球》等一系列休闲网游接踵而至,而后《泡泡堂》的续作《跑跑卡丁车》、《泡泡斗士》也出现了。而在随后的几年里,休闲类网游的概念逐渐扩大化,以《劲乐团》、《劲舞团》为代表的音乐类,以《街头篮球》为代表的体育类都是其中的翘楚。
可以毫不夸张的说,2003年除了是中国网游女性年之外,也是中国休闲类网游的元年,而《泡泡堂》则是中国休闲类网游的鼻祖!
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第一款怎么是万王之王了?
你让我玩的网络创世纪情何以堪?!!!!!
让我们哪党狐朋狗友每天用着最卡的网速最垃圾的电脑配置玩着最看不懂的游戏的人情何以堪、!!!!
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《剑侠情缘网络版》,开创了2D即时类武侠网游先河
《剑侠情缘网络版》是金山西山居工作室“剑侠三部曲”的第一部,根据其八年前的单机游戏《剑侠情缘》系列改编而成的,2003年9月20日正式公测,《剑侠情缘网络版》的成功之处在于采用了于2D的即时战斗模式,弥补了当时此类武侠网游的市场空白,和当时仍非常流行的韩国著名网游《传奇》一样,这就让用户们能够很快的就上手。游戏采用免费区和收费区并行的运营方式。满足了不同玩家的需求,另一方面由于取材于单机游戏,本身就有一定的玩家基础,所以说《剑侠情缘网络版》是2003年武侠类网游的代表之作。
《剑侠情缘Online》的游戏背景发生在南宋时期,采用了风格细腻的2D画面,首部曲在五行八卦的基础上,于游戏社会中构架了一个由正派、中立门派、邪派三大阵营,十大门派,五大派系组成的武侠世界。可以说,不仅是一个现代***童话,更是中国“侠”文化的体现。
中国自古以来,侠肝义胆、仗义江湖就是一个经久不衰的话题,江湖的故事永远是那么神秘与令人向往。中国的年青人对于古龙、金庸、梁羽生等武侠小说作家不可谓是不熟悉,而他们的作品《楚留香传奇》、《流星蝴蝶剑》、《射雕英雄传》、《笑傲江湖》、《大唐游侠传》、《武林天骄》等也是脍炙人口。正是受到这些文人墨客的武侠小说的影响与熏陶,在进入网络时代以后,武侠类网游在中国网游市场占据了相当重要的地位,从2001年的《金庸群侠传OL》,到2002年的《笑傲江湖网络版》,无一不是武侠网游中的年度代表作,受到无数中国网游玩家推崇。
2005年09月28日,金山再次推出了基于2.5D的续作《剑侠情缘网络版II》,《剑侠情缘网络版Ⅱ》的游戏背景依然围绕着《剑侠情缘Online》中的最重要道具“山河社稷图”展开,但是游戏舞台已经提前到北宋时期。而《剑侠情缘网络版Ⅲ》则是金山在2009年年中,借着《魔兽世界》正在闹代理更换风波的时候,一举强力进入市场,成为了当时与《永恒之塔》对峙,最有希望取代《魔兽世界》的网游之一。
《剑侠情缘网络版》三部曲从2003年到至今,这8年间可谓是经典代代相传,至今《剑侠情缘网络版》第一部仍然在运营,而《剑侠情缘网络版》第三部也十分受关注。而这也正印证了男儿情怀多侠气的中国传统,正所谓是“十步杀一人,千里不留行。事了拂衣去,深藏身与名。”
再玩剑侠,你还会有这些感觉吗?
你还会像第一次PK时,手一直不停的颤抖吗?
你还会在打不赢对手时,急得眼泪都快出来了吗?
你还会为了一个1点冰的18级***而炫耀几个月吗?
你还会为了朋友,而PK一通宵吗?
你还会为了帮战,而在娥眉和桃花园跑来跑去买药吗?
你还会为了一个练级点不被占,而去WC的时间没呢?
你还会第一次在网上和没见过的人结婚而睡不着吗?
你还会为了报仇,而在每一个练级点跑来跑去找人吗?
你还会为了别人不小心多打了你一个怪,而生气开PK屠杀他吗?
你还会为极品装备,穿着那1级的幸运装干N个通宵吗?
你还会在夜晚,练级累了,找几个朋友去个优美的环境坐下来一起聊天放玫瑰花吗?
你还会像我一样,每天早上去网吧等着系统维护完了占点升级吗?
你还会在买药后,看见有人在你练级点时,打请让让,有人了吗?
你还会为了卖点一件打到的81级兵器,喊一晚上就为了比扔店多赚2W的钱吗?
你还会好不容易冲上80级了,急得把帮里的钱取出来去买了匹1000W的玉狮子吗?
你还会像大型帮战时,一个人傻傻的跑出城门,又被送回复活点吗?
你还会第一次跑回江津村,看见满屏幕的人在那里打架而吓一跳呢?
你还会相信金山***密聊你,告诉你中奖了,叫你去XXX.COM领奖,而高兴得马上就去点了啊?
你还会像我一样,不管在哪里练级,一会就一大堆开着PK的人来找你了(可以查坐标的时候)
你还会为了朋友离开,而心里流泪吗?
你还会为了装备被盗,而在公聊问候小偷的家人,但朋友你一件我一件的送你装备和钱而感动的无言而发吗?
你还会为了朋友奋不顾身,到头来却和对方变成了朋友而大呼:“不打不相识嘛,哈哈。”
你还会记得第一次和几个出生入死的兄弟一起去结拜的场景和对白吗?
你还会为了穿上一件不错的装备而立刻花掉好几天挣的钱去岛上洗潜能点吗?
你还会为了找人带你升级,不辞辛苦的跑向药王谷,而在中途死了N次以后,依然朝着目的地跑去,一边跑还一边打字:“哥哥,等我一会,我马上到了。”?
你还会在帮战时,看见帮主亲自来了,激动得要死,越打越拼命... ...
你还会打到天王减打40的甲,摆上摊,守到电脑一整天,看什么时候能卖掉... ...
你还会当上帮主,才知道帮众是爷,我是孙,到处求人入帮... ...
你还会到沙漠洞练级,跟着天王PP,不停给他加血,还得找怪少的地方打... ...
你还会说到卖号,凤翔坐满了陪我卖号的朋友,激动得要哭,以至于现在号还在,他们全走了... ...
你还会为了穿一件自己喜欢的衣服,而把潜能加到毫无用途的身法上吗?(天忍),就为了一件好看的衣服!!!兴奋的围着城里跑上半天吗?
你还会记得当时天下第一的天忍穿低胸装,用七杀的靓影吗?一直是我的偶像!
你还会因为派里的师兄弟被人欺负,而一腔热血背起满箱子回天和大补散去拼命,结果不但花了几天时间混来的经验全掉光,甚至混到没钱买药练级吗?
你还会因为看上了一把普点38的七尺剑,而先后找上七八个师兄弟大家一起凑上30W钱把剑买下来轮流换着练级吗?
你还会为一位,从白名起就在一起练级,聊天,并加入同一门派修行的青梅竹马的师妹,在她先于你离开游戏后,苦苦地等候近8个月,坚持一个人游戏,直至有一天看到师妹删号的消息随即删掉自己的号吗?
你还会为穿上白色的道袍而神气十足吗?你还会为用一把破烂的小剑划出华丽的光环而痴迷吗?你还会为了看到人剑合一20级时的效果而日以继夜的手动砍怪吗?
你还会在我兄弟号被盗之后把箱子里多余的一套装备给他,穿在他身上,然后坐在襄阳北门外城墙下面聊天吗?
你还会为我兄弟因号被盗而痛骂盗号的人吗,同时极力挽留我兄弟不要离开这里,哪怕一星期上来一次陪我聊会。
你还会有一次陪兄弟坐在一起,在没有第三个人的地方“***”吗?(兄弟没衣服穿了)
你还会记得兄弟在临走前给我几张点卡让我充进游戏里,而我却一直保存着吗?
你还会记得在过年过节的时候给兄弟发个短信祝福一句吗,后面稍带着问他什么时候再聚剑3?
你还会为了兄弟再写一篇记叙我俩剑侠情的文章吗?
你还会在江津村外带着兄弟升级吗?
你还会跟着兄弟一起玩年兽吗?
你还会为了纪念兄弟的剑侠情而花RMB给他砸三清吗?
你还会为了等我兄弟上线而等候一夜吗?
你还会为了兄弟升级而不停的帮兄弟往返于龙泉野叟和各地的店铺之间吗?
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国产网游代表之作《大话西游2》
《大话西游OnlineⅡ》是网易公司于2002年6月推出的2D回合网络游戏,是大话西游的续作,2002年6月17日《大话西游II》公测。
网易《大话西游Online II》推出以后. 以其优美的画面,良好的游戏性迅速风靡全国。因为更加完善和体贴的内容设计获得了众多玩家的认同,同时在线人数超过25万人,截至2009年10月,大话西游2创造了最高同时在线人数110万人。在公测七年后,依然是网易营收的支柱之一。是国产网络游戏的代表之作。
《大话西游OnlineⅡ》以中国古典浪漫主义小说《西游记》和香港著名系列电影《大话西游》为创作蓝本,为玩家展开了一个神、怪与武侠交错,情感与大义并存的美丽游戏世界。
大话西游2开发背景
2001年网易凭着《天下》的开发团队开发了《大话西游》,并重新于纳斯达克上市。但《大话西游》的BUG着实多的吓人,平均每6个小时便会导致服务器卡机一次,不得不重起服务器。于是网易花了大力气使用《大话西游》的资源,重新策划并制作了《大话西游Ⅱ》。
2002年6月《大话西游Ⅱ》结束内测开始公测,8月《大话西游Ⅱ》与网易代理的韩国网游《精灵》同步进入了商业化运营状态。同期《大话西游Ⅱ》的原开发者离开了网易,自立门户。于是网易迎来了一批新开发人员,为大话2驻入了新的血液。
2003年,普遍被世人所看好的《精灵》由于外挂的打击一蹶不振,大话2的同时在线却屡创新高。网易再接再厉,大话2的首部资料片《再世情缘》很快推出。
大话西游2简史
2002年6月17日,《大话西游II》公测。
2002年11月,《大话西游II》推出了第一个资料片《再世情缘》,主要系统为转生系统,召唤兽系统,新地图洛阳城,宝石合成系统。
2002年的年底推出转生资料片,到2003年的年初,各个服务器都出现了少量的转生人,确实很少量。
2003年5月,《大话西游II》推出了第二个资料片《缘定三生》,主要系统为二转系统、新练功区(四圣庄、万寿山、白骨山)、新剧情任务、炼妖石合成系统。地煞星同时推出。在线人数突破10万。
2003年8月,大话西游II同时在线人数超过16万。
2003年10月,国庆任务龙宫寻宝期间,在线人数急速上升。直到2005年都一直处于高速增长状态。
2004年1月,《大话西游II》推出第三部资料片《骑天大圣》,主要系统为坐骑系统、坐骑任务、变身卡系统。
2004年9月,《大话西游II》推出第四部资料片《鬼斧神工》,主要系统作坊系统、新游戏界面、新召唤兽、内丹系统。
2005年1月,《大话西游II》推出第五部资料片《月光宝盒》,主要为三转系统、法宝系统、帮派攻防战、新地图-修罗古城。
2005年7月,《大话西游II》推出第六部资料片《大闹天宫》,主要系统为大闹天宫玩法、游戏新地图-花果山、新召唤兽。
2006-2007年之间陆续推出两个资料片《大闹天宫》以及《仙器传说》。
2008年冬推出了新种族鬼族的《倩女幽魂》。
2009年7月24日,将第十资料片定名为《天工开物》
2011年6月9日,第十一部新资料片,器定乾坤
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2011-7-28 发表于 2011-6-9 16:10
与传奇齐名《奇迹MU》
《奇迹MU》是由韩国Webzen公司创作的一款3D渲染2.5D的网络游戏, 采用了优秀的3D引擎,绚丽的游戏画面和丰富的系统设定,能同时支持上万人同时在线。
第九城市耗资千万代理了奇迹,2002年7月10日,在韩国汉城,九城携手Webzen公司举行隆重的游戏合作签约新闻发布会,正式将宣布《奇迹MU》引入中国。同年8月《奇迹》展开测试。10月份《奇迹MU》正式公测。
从这天起,《奇迹》开始给我们广大的玩家带来了一些我们难以忘记的回忆。
奇迹MU以OPENGL为架构所制作的本款游戏,不但集合了韩国三大游戏工程师的完美组合,同时更以先进的3D实时成像的引擎创造了细微的人物肢体动作、以及华丽的游戏背景表现。
奇迹(MU)创造了一组服务器可万人同时上线的梦想,在兼顾了美术、企划、以及技术等各方面的最佳表现之下,奇迹(MU)已被韩国官方评鉴为近乎完美、拥有无限发展空间的世界顶级网络游戏。
外挂:一种错、一种痛
外挂,一个自从有网络游戏就开始频繁出现的名字,它兴在《奇迹》的王者时代,它衰在《奇迹》的夕阳之下。在《奇迹》运营不久,就已经有外挂雏形出现,不过当时只是一些瞬移和自动补给,还没有发展到后面的刷经验和复制装备那么严重,但是在《奇迹》整个历史中,外挂的身份异常特殊,可以说是外挂见证了《奇迹》走向王者的宝座,又见证了《奇迹》这个王者黯然的失落。
外挂在《奇迹》中最早出现的时间应该是2002年底,当时《奇迹》才刚刚开始公测没有多久,就已经盛传有人能够利用网络延迟和其他方法复制装备,但是这个仅仅是利用游戏自身的BUG进行的非法复制,应该还不算真正的外挂。当时官方九城也对这件事做了详细的调查,并没收了复制的装备。
其中当时有个事件是《奇迹》老玩家最熟悉的“卓越破坏之剑事件”,这个事件发生在0.87版更新后不久,有人在三区四服发现有玩家拿卓越破坏剑在冰谷门口屠城封门,于是这个事件开始在玩家之间炸开,要知道当时还是0.87版,天空当然还没开放,掉落卓越破坏剑的怪物应该是比破坏骑士高20级以上的怪物。破坏骑士是82级,也就是说至少要102级的怪物才可能掉落卓越破坏剑。当时开放等级最高的怪物是93级的炽炎魔,炽炎魔可以掉落的最强卓越武器只是卓越水晶流星。卓越破坏剑在当时是不可能通过游戏中怪物掉落的方式获得,那么它到底怎么出现在玩家手中?当时九城官方是这样答复的(未经删剪):“是一个玩家利用当时《奇迹》游戏的一个漏洞得到的。事情发生后,我们立即会同韩方修改了游戏的Bug,并处理了该玩家的ID及物品....”官方说已经把“剑”收回了,但可笑的是在几天后在各区都发现卓越破坏的身影,九城再也没出来做任何声明,事件就这样不了了之。
然后就在这件事不久,网上就开始有《奇迹》的外挂出现,其主要功能是自动加血加蓝,到后来增加了攻击加速和跑步加速的功能。到后来又出现了攻击加倍,全屏攻击和经验加倍等严重影响游戏平衡性的外挂。九城官方开始调查外挂问题,但是由于《奇迹》是九城代理的游戏,其中主要问题还是需要韩国开发商才能解决,九城开始在游戏中开放外挂举报系统,让外挂自己举报使用外挂者,但是效果不是很大,外挂在0.93版以后开始迅速蔓延开来,很多玩家抵挡不住外挂的诱惑,转而使用外挂,而九城由于需要韩国开放商的帮助才能修补游戏自身的缺陷,导致打击外挂出师不利,反而使外挂有越打越勇的事态。
到2003年暑期,外挂已经到了没办法打击的地步,《奇迹》到那时基本已经到了全民皆挂的年代。但是当时《奇迹》正是自[ALi
AGE]己最辉煌的时代,玩家众多,财源滚滚,而外挂也在这种盛世之中越长越大,到了直接影响《奇迹》和九城作为官方运营商在玩家心目中的权威性的地步,一些对外挂持有敌意和不愿意看到自己心爱的游戏在外挂的笼罩下,而选择离开。另一方面就是九城迟迟拿不出好的办法来制止外挂的蔓延,而外挂使用者已经占整个《奇迹》玩家的7成以上,打击效果差强人意。
当我们不能用公平杜绝外挂,那我们只好用外挂来制造公平。这句话大概能够片面的解释外挂在《奇迹》中蔓延之快,打击之难的主要原因。另一方面,九城作为游戏代理商,没有权利对游戏中的原代码和主要数据做修改的,在外挂横行的时候,不得不请教韩国开发商拿注意,做补丁来打击外挂,揭示了中国网络游戏市场在代理外国游戏时的缺点。
从2003年“十一”以后,外挂的影响越来越大,其最终的后果是导致大量的《奇迹》开始选择离开,《奇迹》开始走向衰落,虽然在中国网络游戏市场中仍然属于一流的网络游戏,但是这时的《奇迹》已经没有先前的王者气势,更多的是被外挂造成的无法弥补的伤痕。
值得我们欣慰的是,在2003年12月18日、19日两日的凌晨和公安及国家相关部门进行了零点行动,抓获了各大外挂制作者。《奇迹》中的外挂也渐渐开始消失。
有一种感情叫做怀念
如今已是公元2011年了,在这个网游百家争鸣的时代,再回想起奇迹MU这款游戏,好象是显得有些落伍了吧.的确,如今的网络游戏很多很多,可以用泛滥成灾来形容,而且相互抄袭现象严重,你有跑跑卡丁车,我有疯狂卡丁车,你有魔兽世界,我有..等等,几乎只要是曾经轰动一时的小说,电视上火过一段时间的连续剧,电影,就不会没有网游紧随其后.
而这些繁多的游戏对于我来说已经没有什么吸引力了,因为一直占据我心目中崇高地位的只有那奇迹MU一个游戏.
我玩奇迹MU不能说很久,只玩了3年半的时间,记得第一次接触奇迹MU是在初二的华罗庚杯数学竞赛后,被朋友强行拉到网吧并被强制玩的,起初我对这个游戏并不是很热衷,只是想随大流玩玩消遣而已,但就是这一玩,就玩了3年半的时间.
记得当初玩奇迹的时候,最梦寐以求的是两把卓越破坏,因为发光很好看,但一直追求不到.还记得第一次打出玛雅,第一次打出祝福,第一次打出灵魂的时刻,我就是梦游也会醒来.记得那是25区,现在....好象是在天涯聚首了吧!!
还记得我第一次和海魔交手,我凭借一个110级的战士,拿两把雷神和海魔顶着干,吃了N个血瓶,终于把海魔干掉,还记得我第一次从海底走到沙漠(没有用移动),想试试铁脊怪,巨齿兽的身手,呵呵,不巧被怪直接秒了...................
后来WG的盛行,使得我渐渐对奇迹官服丧失兴趣,到最后我被逼得去玩SF,和一个在补习班碰到的朋友一起逃课玩SF,我的名字就是那时取的,玩了大约10几个SF之后,我也渐渐地对SF丧失兴趣,因为SF很不稳定,玩半年就关门了,心血也就白白浪费了.
经历了几次SF过程后,我下定决心回到官服,有挂就有挂吧,大不了我也开挂,于是我开始了用挂的奇迹生涯,这个时候我的等级日益飞长,一不留神到了400级,于是我开始练魔剑,一个400,两个400....(我练了一个力魔,一个法魔)我还记得我当时的战盟是叫欲剑风情,老大对我们很好,盟里的队友很团结,当时我们盟最牛的5个战士,一个是我们老大,一个是他老婆,还有个是我们盟的副盟主,还有个是盟里战斗队长,最后个就是我了.大家一起门口打架,门口杀红名,一起去杀人家练级的WG小号,然后挂着骂人,一骂一个礼拜,虽然失去了MU的本质,但也有另一番滋味.
在此时我又从我另一个朋友那里搞到了一个敏弓的帐号,虽然当时已经是战士一路当天下,但玩玩敏弓也未尝不是一种好的休闲方式.我在25区(当时好象已经被合并了,叫玛雅4区吧,时间太久了,忘记了)又加入了另一个战盟,名字叫霸傲雄风,当时在那个服务器里无人不晓,大家一起攻城,一起杀敌对战盟,很爽!!!
而那个时候我已经上高中了,学习日益繁忙起来,我上奇迹的时间渐渐减少,在我N久没上奇迹之后,9C把以前的号都删了,于是我4个400级的号都没了......当我上线后发现这一情况之后,我的心一下就凉了,于是我从那以后再也没上过官服.虽然在这之后,在高三备战高考的时候,我朋友也曾经邀请过我一起玩奇迹SF,我也答应了,也玩了,但再也没有以前那份快乐,那份执着,不知道是奇迹已经改版让我不认识了呢,还是其它原因....尽管如此,毕业的告别会上,我们俩还是为这短暂的奇迹MU友谊干了一杯(据我所知,他也退出了奇迹MU).
从那以后,我再也没有玩过奇迹,无论是官服还是私服,我都没上过.以前的奇迹好友现在都改行玩其他游戏了,老大听说改玩魔兽世界了,他老婆后来玩劲舞和冒险岛了,副盟主听说退出了网游,战斗队长也不知道了,(QQ没加),还有霸盟的鸡蛋,博爱浪子(听说玩QQ华夏 了),等等一大批朋友,对了还有我老婆,你后来也玩跑跑卡丁车了呀!!!
曾经的朋友你们还好么?
曾经的奇迹,你在我心中的地位还是那样灿烂.
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2011-7-28 发表于 2011-6-9 16:01
首款纯武侠网游-《千年》
曾经有个梦想:驰骋江湖,快意恩仇。
曾经有份愿望:千里追凶,十步溅血。
曾经有腔豪情:奇功盖世,名冠武林。
曾经有种期盼:烛影摇红,衣袖添香。
“红云起,黄龙现,一灯初烛,《千年》不灭。”
玩过《千年》的人想必都曾记得这句话,黄龙七神器也曾经是多少人的梦想。
《千年》是一部纯正武侠风格的网络游戏,2001年3月由亚联互动推出,在当时激起了很多玩家,尤其是从小就受武侠小说熏陶的玩家们的热情。而亚联最初的运营也颇为用心,上市后不久就进行了狐狸洞、极乐洞等几次重大的改版,加入了门派武功、上层武功、元气境界以及黄龙、白龙、黑龙等数十种武器装备,还有满级武功的光影效果和天气效果等,2002年在国内盛极一时。
《千年》先后由三家公司代理(不算盛大的千年3),分别为亚联、北极冰,东方互通,其实这三家公司都是海虹控股旗下,亚联游戏是海虹控股进入网络游戏市场的第一家公司,主营网络游戏业务及游戏资讯网站,包括《千年》、《红月》,但由于在运营阶段负有大笔欠款,于是海虹就关了亚联,成立北极冰,摆脱亚联的债务,并运营当时市场上炒的很火的《A3》,但成也萧何败萧何,《A3》因为***概念而火,也因为***概念迟迟不能获得版号,直到拖垮了北极冰;于是海虹又关闭了北极冰,成立东方互通。
在资本运作的同时,海虹控股甩掉了负债的包袱,股票一路狂升,直至《A3》失败后的退出,同时,也让玩家尝尽了苦果。有一首玩家自制的RAP可以代表他们的心情,至今仍然愤懑不已的玩家,可以自行搜索“就让我来RAP网游版”。
《千年》的世界在现在看来是苍凉单调的,那时的玩家却极为疯狂,为了一件极品装备不惜投入大量的精力和财力。记得当时一把狮吼剑能卖到两千块人民币,为了这个游戏扔进去十几万的大有人在,这种状况也造成了***外挂的泛滥,玩家中也兴起了复制风潮,给这款不错的游戏以致命的打击。就在《千年》外挂风行之际,《千年》的运营权又给了东方互通,这间公司其实也是海虹控股旗下的,主要为了当时号成“***网游”《A3》的运营而创设的,而《千年》也因此而划上了句号。《千年》也被迫在2006年1月19日停止运营,一款在中国运营5年之久的网游终于走到末路。
(Zero丶宝贝丶锋)
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2011-7-29 发表于 2011-6-9 15:59
想当年玩传奇开着G乱飞
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2011-7-28 发表于 2011-6-9 15:53
《传奇》一出 谁与争锋
说到中国网游,就不能不说《传奇》。2001年7月,盛大签约Actoz引进《传奇》,9月28日《传奇》开始公测,11月28日收费。从此开始,数十万玩家大军加入了玛法大陆的争夺,那时候的《传奇》承载了太多人的梦想:
沙巴克,在这个世界代表了最高的权利,“城主”的头衔让无数人向往!
屠龙宝刃、龙纹之剑、骨玉权杖三把武器,三个职业的最高颠峰!
传送戒指,80万分之一的掉率,曾经价值数万人民币,拥有它,极品的宝库大门就向你敞开!
有人说传奇,本来就是个传奇。在2001年由盛大作为代理商开启测试后,从中年上班族,少女青睐,学生更甚之,大多的拥护者夜以继日的练级、打装备、PK……泡妞更不在话下。在那个疯狂时期,它深深烙印在玩家记忆里,成就了多少骨灰玩家!
有人说2003年5月1.76版的“重装上阵”是《热血传奇》步入辉煌的分水岭,其实早在2001年9月发布1.10版 “三英雄传说”时,配置符合网吧主流,无尽的杀戮,简单的操作才是成就今日的原因。随后,“富甲天下”版的赌场能利用WPE3.0抓取封包,从1号房飞到40号房间只需要10分钟,每人每小时可以刷600万和6个祝福油,一晚上几亿没什么问题。当时力量1300W,刷钱后一个生命3000W,许多玩家算是白通宵了。
随后“虎卫传说”、“热血神鹰”的出现兴起法师招虎卫热,猪八掉高级技能书,赤血魔剑不能合也成为遗憾。而在声望、师徒、好友、婚姻系统的开放,封魔谷的入口被打开时,真正的社区化传奇吸引更多的人,那时候,圆了很多人的梦!不过10月07日 《热血传奇》私人服务器扩散至全国各地对盛大以后的运营影响很大。
而最重要的依然是2003年5月开放的苍月岛、骨魔洞、牛魔寺庙、尸魔洞四大地图和怒斩、龙牙、逍遥扇三大武器六件新衣服,从此攻2男战神和裁决不再是追求。当时,还清楚的记得59区北斗用逍遥扇换手扶拖拉机的趣事。当然,宝刀屠龙依然是战士梦想的武器,从最初的上万元到如今80元一把的窘状,象征荣耀与身份的装备也随之没落。
再回首,英雄系统的出现,合击技组合,逐日剑法、噬血术、流星火雨的三职业新技能,再到2009年的“奇经八脉”冲穴系统……眼中的《热血传奇》在进步,可心中那份征战沙城的激情,练级打怪,却不再来。特别是在2005年11月的免费运营后,诸如怀旧版本,外传版本等等层出不穷,行会战演变成家族战。回想1.76版的《热血传奇》带蜡烛,并且许多兄弟都是在矿区挖矿认识的场景,我们的记忆依旧在,确实,SF里的猪八有我们的身影!
事过境迁,早已物是人非。我们在成长,最初的屠龙梦想只留在脑中。唯一的好是兴趣来时,仍然可以进去看看,玩玩,而不是像其它老游戏般,只能在入睡前想起昔日的点点滴滴。或许再也记不起来祖玛教主长什么样,或许忘记了怪物攻城时的壮观场面,或许想不起来回程卷在哪打了,更或者法师们忘记了尸王殿和触龙神的痛……炽热的心只能燃烧一次,而这一次,也只能和兄弟一起燃烧。正如绚丽的夏花,心中的孤独只有兄弟知道!
此后,我会把它尘封在记忆中,细细品尝从未后悔的青春昂扬。数年之后,你还记得那份醉意吗?
令人落泪的传奇怀念诗:
曾经可以站安全区几个小时喊:中蓝换中红的人;
曾经在土,上线一个晚上光喊:帮人超重,4000一捆!就为了赚那点差价,然后自己买药去练级的人;
曾经在封魔纵横道连守2个月,就为了打邪恶毒蛇爆把棒子的人;
曾经有人戴祈祷一套,全服的宝宝叛变,速度飞回城里隐身,捡药包和装备的人;
曾经为了攒钱练骷髅,几个礼拜捡垃圾卖钱的人;
曾经为了拿把炼狱耍酷,辛苦了5个月,攒齐了3000万,终于拿上,站安全区好几 个晚上的人;
曾经为了刷把魔杖给朋友,一次一次冲神秘商店,在八卦阵中独闯,在沃玛群中屡挂屡往的人;
曾经在练级过程中见个道士路过,高兴得冲上前去大喊++++++++++++++++++的人;
曾经在僵尸打个绿帽子,用全身家当换把银蛇激动得好几天没睡好觉的人;
曾经和一个行会的人去祖玛五层,见1000的大锤爆把龙纹自己拾上就回城,心砰砰砰直跳半天的人;
曾经和朋友们费尽千辛万苦打个号角,一起凑钱建个行会,轮流当老大的人;
曾经利用盛大BUG捆回城赚钱的人;
曾经挖蝎子尾巴和洞蛆卵做毒药,打蝙蝠拣回城券卖钱的人;
曾经在骷髅洞升级到三十级,和朋友到了土城才恍然:原来除了比奇还有一个盟重!的人;
曾经曾经躲进那个转来转去却转不出去的房间里练级,直到武器坏了,衣服烂了,依然不舍回城整修的人;
曾经求着会里的大哥们带自己去祖玛教主之家,不为打装备,只想看看祖玛教主长得什么样子的人;
曾经在丛林迷宫无意打几个花吻,才知道原来这里能挣钱且一打一个月的人;
曾经的女号在情人节搞活动时躲到爱的小屋里等男号从比奇过来连等刷虹魔教主的人;
曾经跑到抉择之路打血僵尸期待血饮出现确从来没有打到过的人;
曾经帮着守沙巴克,排一个小时队等发钱,到自己时对老大说:多给一点吧?的人;
曾经包里放着几个珊瑚戒指或降妖除魔戒指不舍得用,等PK时才拿出来的人;
曾经为了省蜡烛火把,跟着别人或会心灵的道士跑让人家撵的人;
曾经相信骗子可以复制装备被骗了东西欲哭无泪的人;
曾经小战士为穿上幽灵战衣而狂冲三十三级的人;
曾经为了打一只鹿追到比奇大城的人;
曾经从盟重到比奇舍不得用飞机,而一向自己跑来跑去的人;
曾经一上线先去挖会儿矿再算计算计去升级的人;
曾经和人PK的时候把蜡烛拿下来,跑出对手照亮的范围大电的人;
曾经见到带狗的道士马上就飞的人;
曾经见到安全区有人卖裁决就M他问大哥,裁决是什么?的人;
曾经通宵几夜就是为了拿到一把命运之刃在安全区摆酷,逢人就告可以破法师盾的人;
曾经三十多级还不会半月的人;
曾经花RMB买了本半月,以后入行会只要一挥半月马上封元老的人;
曾经晚上八点上线,听到行会里全是大喊堵住门,占药店声的人;
曾经打爆件装备被别人占上不敢惹,只喏喏地说我的!的人;
曾经和自己心爱的人结婚,用一块一块的小钱摆心形的人;
曾经攒上很长时间钱,站在安全区喊:换点卡月卡,诚心的M的人;
曾经上班或上学偷偷溜出来去网吧等怪物攻城的人;
曾经在安全区大喊:菜刀换无极你加钱的人;
曾经看到屏幕下面出现沃玛教主出现在右下方的白字一激动按到回城券的人;
曾经看到行会招人去入会,而被告之不满二十六级不要而郁闷的人;
曾经挤着去白日门或升武器而想刷点钱的人;
曾经50W求购魔二手镯而买不到的人;
曾经禁不住诱惑去赌场输得一干二净的人;
曾经总在包里放上二个色子,听说这样就可以增加爆率的人;
曾经在猪洞门口一怒打死几七八个堵门的然后郁闷地在红名村挂好几天的人;
曾经打开那些安全区小号喊的网站,结果……的人;
如果你是曾经的一员,那现在你们在哪?
(风满襟、去留随心)
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夹塞再看……
虽然很痛恨插队的……
一梦一轮回,一念一逆天。一心一世界,一笑一悠然……
(陌璃玥)
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沙发沙发................字太多了看得头晕啊
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《石器时代》-那一场原始人的疯狂
2000年12月15日,华义国际代理的《石器时代》开始在中国大陆测试,一场原始人的疯狂演出由此开始。《石器时代》是网游历史上一款重量级的作品。虽然它不是第一款网游,但说它第一次把网游推上高峰,并不为过。直到今天,《石器时代》的2D画面和回合制模式依然为众多优秀作品所引用。
2000年12月15日,华义国际代理的《石器时代》开始测试2001年1月10日,《石器时代》在北京首发,此时版本为1.0版,最高等级上限:120。游戏上市后,吸引了大量美眉玩家的加入,从而也刺激了男性玩家的数量飙升。很快,同时在线人数突破了6万,据称,1-2万人在线就能收回成本《石器时代》远远地把《网络三国》甩到了后面。从此便一支独秀。3月1日,《石器时代》正式收费,采用非包月的按时间收费,这一收费制度后来让石器时代备受争议,但游戏人数仍然增长,最高达到20万同时在线。
《石器时代》和当时的在线游戏有很大区别,以明亮的色彩、可爱的人物造型和幽默的设计取代了传统在线角色扮演游戏的血腥和暴力,为刚刚兴起的内地网络游戏市场刮来了一股清新之风。玩家在游戏中所扮演的,就是这个世界上的一名普普通通的原始人,带着自己的宠物在这个世界上一起并肩作战。抓宠也成了当时盛极一时的名词.游戏提供了12种人物,各4种颜色共48种不同造型供玩家选择。这些人物不但高矮胖瘦各有特色,更有趣的是玩家可以更换人物的眼、鼻、口部分的造型,其中不乏暴牙、斗鸡眼等爆笑表情,如此一来,玩家可以创造出完全属于自己风格的人物。玩家可以随着情境的不同而改变人物的动作,例如聊天时可以坐下来,初见面自我介绍时点头鞠躬,其它还有像手舞足蹈、搥胸顿足、倒地装死等12种动作,让玩家可以更清楚表达自己的想法。 这种可自定义人物以及可表示表情的系统功能,即便是现在也不多见。相对于后来有些游戏中,千篇一律的人物造型,实在是好的不止一点半点。
从2000年开始,收费模式j是时间模式下的两个分支,即包月和按小时付费。那时包月模式是主流,如华彩的《万王之王》、智冠的《网络三国》、亚联的《千年》、宇智科通的《黑暗之光》等。点卡模式里,最早的,而且比较成功的就要数华义的《石器时代》,以及后来出现的具有代表性的《魔力宝贝》和《梦幻西游》。华义说点卡模式的推出是为了满足不同玩家群体的需求:如果每周只能玩4个小时游戏,每个月周数不等但平均下来大概只玩16小时,那么一个月只需要5元钱,与当时市面上流行的35元/月相比,实在是太便宜了。
但是,在玩进去游戏之后,谁又每周只玩4小时?每天都不止,这样以来,如果要像包月那样来玩,每个月的费用要是35元的2-3倍,达120元/月。其次,华义其扣点的最小单位是10分钟,不到10分钟按10分钟计算,就是说如果只连入游戏5分钟,也会扣除一点,而没有继续玩的那5分钟,就没有了。如果不拿着秒表来玩游戏的话,就永远不可能用光点数,最多只能无限接近于购买的点数。这也是后来许多游戏公司炒作秒卡的概念的原因。后来有些游戏也有样学样,比如智冠的网金,提供了点卡和包月两种形式,包月的话要冲两张点卡,大约58元,而这样,玩家居然也接受了,因为比点卡要花钱少。
《石器时代》的外挂,对于外挂,用又爱又恨来形容,实在是最为合适不过。但可以有一点明确,最初制作外挂的人群是暴利一族。在《石器时代》火爆的同时,外挂也逐渐成长起来。可以这么说,没有外挂,《石器时代》将不会达到如此的高度。而且,随着《石器时代》的每一次更新版本,外挂也随之更新换代。从最开始的不遇敌、原地遇敌,到后来的快速战斗、快速料理、挂机等,外挂功能越来越多,越来越方便,直到后来发展出了脱机外挂。外挂的肆虐,在方便了一批玩家的同时,也造成了不利的影响:对于不用外挂的玩家,每周只玩几个小时,他们生存不下去,只能选择离开.于是有更多的人离开。虽然我们离开了,但《石器时代》留在我们青春记忆上的刻痕却永不会消失。
(东华e一念)
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2011-7-29 发表于 2011-6-9 15:44
你的身心究竟是为何而存在~
你的眼泪我却不明白~
相信我。一直在等待~
GMT+8, 2011-7-30 05:55,
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