仙剑四中的诗,如何让全组队员在战斗中都出场

仙剑奇侠传4(8.1日首发)提前抢先看,要支持正版吖
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发表于 2007-6-24 17:39
| 仙剑奇侠传4(8.1日首发)提前抢先看,要支持正版吖
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【游戏信息】
 游戏中文名称:
仙剑奇侠传4
 英文/日文名称:
仙剑奇侠传4
 游戏平台:
 游戏类型:
角色扮演类
 游戏发行:
上海软星
 游戏制作:
上海软星
 发行日期:
2007.08.01
 官方站点:
【游戏介绍】
  身为大宇‘招牌双剑’之一的《仙剑奇侠传》,今日正式放出《仙剑奇侠传四》最新图片以及游戏内容介绍,预定 2007 暑假发行,喜欢本系列的玩家敬请耐心期待!
◆ 经典游戏全新打造 新引擎运用
  大宇表示,《仙剑奇侠传四》将是一款以全新的内容与技术打造的游戏,采用的新引擎在效能上会有大幅提升,无论是场景的规模还是底层资料的处理都会比以往表现更佳,就算是巨大的建筑群,也可以让玩家随心所欲的调整视角,从自己最喜爱的角度来观察、操控。
  玩家除了可在黄沙翻滚的沙漠中行进、在大雨瓢泼的夜晚于小镇之中打尖住店,也可以在仙境般的神秘场景细听点点萤火讲故事,而这些场景都会搭配特效与天气系统,为玩家带来更多浪漫与感动。
◆ 新人物‘慕容紫英’登场
  除了过去的蜀山外,本代将带领玩家去了解另一座仙山‘昆仑山’,昆仑山与蜀山一样,是一座修道还真之人所聚集的仙山,但昆仑的处世观念则与蜀山截然不同,修炼方法也另有玄机。
  而同为修真门派,为何在蜀山相关的故事中一直没有提及昆仑呢?昆仑与蜀山的关系又是如何呢?昆仑在拯救天下苍生的行动上又处于何种地位?目前已经可以确认的是,昆仑利用自己的仙山灵气,泽被了附近的人们,使百姓能够免受恶劣气候的影响。但是山上修仙的人却好像要尽量避免与凡人接触,包括那些上山求仙的人们也被冷酷地挡在山门之外。这就是传说中靠近仙界的人间仙境,这就是那群飘渺如不食人间烟火般的修仙者们所居住的仙山昆仑。
慕容紫英
梭罗树仙
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发表于 2007-6-24 17:40
| 《仙剑奇侠传四》绝密情报
  好了,前面介绍了仙剑系列累积的光荣,也介绍了《阿猫阿狗2》一边制作一边掌握日后的技术,接下来终于……咳咳,终于轮到无数玩家都十分关注的仙剑奇侠传系列新作——《仙剑奇侠传四》之绝密情报!
  对上海软星,包括研发团队内的每一位成员来说,仙剑都已经成为一种太过特殊的存在,我们和她几乎是朝夕相伴、共度寒暑,从2001年团队成立之初就感情日渐深厚。到如今,她对上海软星而言,是最最重要的一个Baby,进行每一代的开发,我们都是战战兢兢、如履薄冰,希望能够不负仙剑之名,也让自己投入的所有心血不要白费,好在有着众多玩家的支持,让我们觉得之前算是交出了两份——令销售成绩满意但上海软星却不满意的答卷~咦?上海软星为何不满意?因为上海软星知道自己的不足,知道玩家的批评与指教之处,知道自己还有很长的路要走,即使成绩再亮丽,但仍要以最不满意最不满足的心情去做下一款游戏。
  所以对于《仙剑奇侠传四》,上海软星是抱持着更加严谨、更加用心的态度去开发。四代与四代后续的主题在2004年便由监制与制作人定下,四代的剧情则是从2004年底主企划开始规划草案,并且主程序与主美术人选陆续到位,核心成员逐渐配合研发规模而展开。2005年《阿猫阿狗2》的工作结束之后,大部分擅长于制作RPG的研发人员也都被一一调进仙剑四项目,全身心投入紧张而富有挑战性的开发工作,使得仙剑四从定案、规划、开展三阶段后,正式进入快速研发制作的时期。
  目前四代正在紧锣密鼓地制作当中,为了能够让她以最完美的姿态亮相,要做的工作实在太多了,所以辛苦各位玩家还要等上好一阵子,才能欣赏到她的容姿~
  不过这一次的新春特别报导,上海软星当然也不是空手而来,拜年岂有不送礼~
  整个报导双剑相叠的意念图,想必已是非常醒目,不错!这两把气质迥异的古剑,将在《仙剑奇侠传四》的故事里占有举足轻重的地位,份量绝不逊于三代里的魔剑和镇妖剑。如果说到与剧情的契合程度,这两把古剑比魔剑、镇妖剑有着更多的历史渊源与紧密关系;再说到武器的功能,魔剑和镇妖剑只能拿来砍杀,但各位玩家可以猜猜看——这两把古剑除了斩妖除魔之外,还有两种神奇功用呢!而这张彩稿设定图所示,也是游戏中相当重要的一个场景,不但风景秀丽,更有着意想不到的秘密等待玩家去发掘探寻。而且还有一些可爱的动物将出现于剧情之中,相信一定会让众多女性仙剑迷觉得有趣好玩!
  至于各位都很关心的四代剧情,呵呵,当然不可能这么早就透露给你们知道,不过,记忆力好的玩家应该还记得,在某次研发采访记录中,上海软星曾透露四代的风格会异于三代与三代外传,除了将更加突显中国文化(这是上海软星研发的必要坚持),也将更创新与复古兼备地呈现仙剑文化,四代会在武侠神怪世界观的基础上,发挥以情动人、咏物关情,融合剑仙、江湖、修道等要素,绘制出一幅旷世情缠的柔情悲剧之画卷。
·《仙剑奇侠传4》设定图:
  梭罗果:梭罗树的果实。传说梭罗树一生只结一颗果实,状如宝珠,乃至阴至寒之物。
  光纪寒图:此物为冬神所持,传说可以召唤雨雪风霜,具有无上灵力。
  鲲鳞:传说中的大鱼“鲲”的鳞片。
  仙剑四并不会刻意地营造悲剧或者喜剧的气氛,每一个角色在故事内都是鲜活明晰的,有属于他们自己的人生轨迹,例如从三***始,每一代的魔头其实都拥有比主角还要坎坷的背景与内心的煎熬,当然,仙剑四也不例外(又有一个悲剧魔头即将被设计出来蹂躏。。。)。相信不同的玩家在经历过这次的剧情之后,得到的或感触、或动容、或喜悦、或悲伤也都是如人饮水、冷暖自知。
  当然,仙剑奇侠传这个系列都已经做到四代,上海软星势必会在其中加入以前未有过的要素,不管是剧情、场景、人物、系统玩法,绝对会让玩家在感到亲切的同时,又体验到新鲜感~敬请期待吧!
  最后的最后呢,我们想要和大家分享一下上海软星近几年的战略规划和研发计划,其实一看就知道,这是一个以公司成长为基础、仙剑规划为骨干、阿猫阿狗做延伸的发展规划,这一阶段计划的收尾为何?虽说是一个机密,但终究与仙剑脱离不了关系,因为上海软星的全体同仁也都是仙剑迷呀!我们深深相信,这是与玩家的一种沟通交流,因为研发人员一般是不会走到台前说很多话的,踏实做事最重要,因此,希望可以借这个机会让玩家始终知道我们在为何而努力,然后继续关注着上海软星这个不断进步的团队!
  桃李春风将进酒~在新的一年里,愿和所有玩家共勉、自强、勤力!
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发表于 2007-6-24 17:41
| ·附送:Q版《仙剑奇侠传3》设定图:
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发表于 2007-6-24 17:41
| 仙剑世界介绍: 《仙剑奇侠传四》(以下简称《仙四》)游戏世界的场景比之前代游戏将有很大的突破。由于《仙四》的人物形象使用了真人比例,因此整体场景也完全按照真实比例制作,如孔子绝粮之地的弦歌台、古城寿阳的钟鼓楼巷等等,将中国式的古典气息完美地呈现在诸位玩家眼前。 《仙四》故事的起点始于黄山青鸾峰之颠,驰骋于神州大地、往来于天地之间,东临渤海、南抵巴蜀、北至传说中的“北极之地”、西达上古圣山昆仑仙境。既有繁华热闹、歌舞升平的中原富庶之地,又有大漠边关、丝绸之路上的小小驿站。每一个城镇之中的建筑、草木,乃至于店中出售的食物,都各有其特色。 《仙四》的迷宫同样也致力于体现古中国独特的山川和建筑风貌。随着主角的旅程,玩家能真实地感受到山川河流的气象万千、古代陵墓的雄伟壮丽以及洞天福地的道骨仙风。 相信《仙四》一定能给玩家带来一个饱含古韵、清柔飘逸的古典中国仙侠世界。
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发表于 2007-6-24 17:41
| 仙剑珍奇异宝介绍: 形态各异、各有奇效的珍宝一直都是仙剑世界中不可缺少的一部分,《仙剑奇侠传四》之中
的宝物更是琳琅满目、美轮美奂,令人目不暇接。
梭罗果:传说梭罗树一生只结一颗果实,
鲲鳞:为传说中的大鱼“鲲”的鳞片。
状如宝珠,乃至阴至寒之物。
光纪寒图:此物曾为冬神所持,传说可以
帝女翡翠:古代灵物,并没有精细的雕琢,
召唤雨雪风霜,具有无上灵力。
但显得华贵内敛。
菩提凝冰露:相传是菩提老祖留下来的秘
射影寒砂:此砂取自寒潭深处,凝结一股
药,可调息人体气血经脉。
寒气,伤人时无影无形。
青玉梭:一条青龙盘踞的玉梭,蕴含着无
相思扣:用丝线缠绕铜钱制成的饰物,常
穷灵气。
被用来当作定情之物。
明月佩:如同月亮一般散发着柔和光芒的
琵琶玉带钩:琵琶型的玉带钩,十分罕见,
用来钩束腰带似乎太过奢侈。
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发表于 2007-6-24 17:42
| 上海软星又在其官方BLOG中公布了最新的《仙剑奇侠传4》游戏相关情报。同时还公开了一部分游戏的原画设定图。从图中,我们不难看出,游戏的风格还是一如既往的继承了系列的传统。希望这次上海软星能为我们带来惊喜!
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发表于 2007-6-24 17:42
| 《仙剑奇侠传四》游戏场景首度曝光
  仙剑系列的全新力作《仙剑奇侠传四》,我们经过两年时间的筹备,即将在2007年暑期与玩家见面。为了能够完美的刻画出玩家心中的“仙剑”,在汲取前几代经验的基础上,从很多方面都做了革新,努力回馈给玩家一个精彩的“仙四”。
  今次先为玩家曝光本作中的场景图,真的是“美到无法呼吸”呀!因为本次美术设计的头等原则就是:“更漂亮、更具古韵”,所以曾几易其稿,历时数月 ,画面效果也随着不断修改逐级进化,终于成就了现在这种效果。
* 最大程度展现各种地域的特色建筑!
  本作在场景设定上面,最大程度的展现了各种地域的特色建筑。有粉墙瓦片的徽州建筑,也有海岛城镇特有的木石结构,还有具有浓厚域外风情的尖形圆顶建筑,更有仙境般的琼楼玉宇。绝对不会因游戏时间的增加,而造成审美疲劳!
* 游戏场景更具层次感!
  以往仙剑各代,不管场景有何不同,地面几乎都是同一高度,没有变化。而这次在设计上就有所突破,有顺势而上的山城,也有傍水而居的低地。偶尔登高俯瞰,顿觉豪情满怀!
* 在游戏中遍访古迹!
  没有时间旅游?现在没有关系了,因为在仙四中就可以实现!游戏中大量建筑取材于史实与传说,如之前公布的青鸾峰设定图,就取材于真正的黄山青鸾峰。本作的故事开始于徽州,因此各位就会在游戏中看到徽州的大小城镇。有空探访一下这些名胜古迹,也是游戏带来的另一种乐趣了!
* 选用偏水彩风的淡雅色调!
  与多数浓墨重彩的RPG游戏不同,本作采用了清新雅致的水彩风格,来最大程度的展现古韵风貌。希望可以得到仙剑迷的认可。
场景设定图:
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发表于 2007-6-24 17:44
《仙剑奇侠传四》设定稿
  如果用一个词来形容《仙剑奇侠传四》的场景设置,那就是“古风古韵”。因为大部分场景取材于中国历史、传说中,有些干脆直接以真实的地名命名,让人在游戏的过程中情不自禁的感叹华夏五千年文化的博大精深。
  《仙剑奇侠传四》除部分选用真实地名外,整体场景也按照真实比例制作,如孔子绝粮之地的弦歌台、古城寿阳的钟鼓楼巷等等,将中国古典文化的古韵渗透于其间。当然,注重宏大场景的同时,对于局部细节的把握也做到了极其精致,在游戏中如果注意观察的话,就会发现树上的蜂巢,桥边的石碑……这些并没有什么实际作用的物件,但为了让场景更丰富、画面更精美才如此设计。怎么样,看到我们的用心良苦了吧^^!
  游戏只能感受到剧情吗?在本作中就要有所突破!大量散布于中国各地的名胜景点,让玩家不仅可以看到东南山川的秀美,也可以感受到黄沙万里的壮阔。在疲惫的时候,歇歇脚,驻足欣赏周边的风景,也是游戏带给大家的另一种乐趣!
游戏设定图:
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发表于 2007-6-24 17:45
|   每月一期的
《上海软星电子报》
最新4月号面市了。其中最为值得关注的就是《仙剑奇侠传四》的最新介绍、开发企划,当然还少不了最新的图片公布。
  说仙剑四变成真实比例,就没有可爱的形象了?可爱小妖兽,“槐花”四兄弟登场!
  玩家认识一个游戏,多半是从画面开始,场景里一花一树都得精心布置,而人物赏心悦目的重要性,当然是不用多提了!可以告诉大家的是,这一次上软对仙四的游戏画面,可是非常有信心哦。不仅是企划、美术设计理念上的进化,并且基于强大的新引擎,我们能做到的画面效果比以前多、比以前更好看,要说是仙剑系列前所未有的变革,也一点不为过!
可爱小妖兽   【古色古香】   在场景设计之初,全部研发人员已有了共识,一定要汲取之前项目的经验,把场景做得更漂亮、更具古风,这是头等重要的原则。可说起来容易,做起来难……到底什么才是古色古香?什么才是漂亮呢?
  于是,企划和美术都开始了反复的思考和尝试。   企划在场景的选择、设定面上,就要最大程度地体现各地域的特色,譬如徽州建筑给人的印象就一定是白粉墙、鳞次栉比的瓦片;半岛海角的城镇因为依山傍海,房屋多是木石结构,且有两层,上层可以免受潮气侵袭;域外最显眼的建筑特色莫过于尖形圆顶,充满少数民族的风情;而人间仙境的昆仑山上则会是琼楼玉宇、琉璃晗光。这样一来,玩家足以在游戏中领略山河万里的不同风光,打怪打得有些累了,就看看风景、放松心情,也是不错的选择啊。   这次企划设计时,特别重视对地形的要求。以往仙剑各代,不管哪个场景,不管房屋多少,地面几乎都是同一高度,少有起伏,但在仙四中,场景的层次感不同以往,既有顺势而上的山城,也有傍水而居的低地,玩家还可以做到登高望远,将低处的景色尽收眼底。试想站在山巅,能够俯瞰整个镇子,路上人来人往、房屋错落有致,是不是令人胸中开阔,颇有些大侠的豪情呢? 播仙镇,地处中原和塞外的交界处,建筑风格自成一体。图中这间就是镇中唯一的车马 驿,其中留宿着欲往昆仑求仙的人。   再说到场景选址,仙剑各代也都曾以历史上真实存在的城镇为蓝本,这次仙四会再现更多来自史实、传说、名胜古迹的地方,毕竟这是中国人自己的游戏,华夏五千年有多少文化值得我们去研究和追忆啊。相对的,玩家的乐趣之一恐怕是玩游戏时,发现自己生活的城市被带入了仙剑的世界里,像是仙三的渝州城,就被不少四川玩家所津津乐道。   其实要是您够细心的话,大概早在上软2006的跨年报导中看出些端倪,那张公布过的青鸾峰设定图,正是取材自黄山青鸾峰。因为四代的故事始于徽州,所以还会出现徽州的大小城镇,譬如历史上曾是楚国都城的“寿阳”,美术和企划是依据寿阳古城的资料,努力再现出来的,那独具特色的城墙和建筑很花了我们一番工夫咧。另外,由于女主角之一的身份设定,四代将于系列中首次展现古代帝王陵寝、以及古老遗迹的恢弘气势,肯定会给各位带来不一样的视觉冲击。   四代的美术风格是偏水彩风的淡雅,让人看过之后心情怡然,用色也不像三代和三代外传那样重。尽管目前市面上的中文RPG多半都是以浓墨重彩吸引眼球,但为了最大程度地体现古风,美术还是决定突破以往,采用全新的风格。   在最初的几个月里,不知推翻过多少个版本,修改过多少贴图。直到现在,如果把原始版的第一个场景找出来看,连研发人员都会惊讶的合不拢嘴,怀疑这真是出于自己手中吗?现在的画面效果比之前进化好多~可见这之间的风格演化之剧烈……只希望本次的古典风也能令玩家感到满意,那我们反反复复的调整修改也就值得了~ 人文建筑的还原与艺术化,寿阳城中的涵草堂,是一处别致的药栈,游戏中可千万要记 得来光顾哦!   【“美人”如斯】   自从官网上的仙剑系列意见征集帖开了,看到有不少玩家建议上软,四代的人物采用真实比例好吗?研发人员真的很想会心一笑,因为早在收到这个建议之前,上软就已经这样决定了!   仙一与仙二都是2D,这里姑且不论,到了仙三和仙三外传,那种比例有点Q的3D角色,也获得了许多玩家的喜爱,不过仍然有玩家大呼不过瘾,一直在问什么时候才能看到真实比例的“人”?好吧好吧,玩家最大,当然是听你们的!   所以,在仙四研发之初,人物采用真实比例就已是不容动摇的了。何况,研发人员也都希望更细致地表现角色的眉眼、衣着、身材,试想~一个亭亭玉立的绝世美女,和一个有点Q的小美女,哪一个更让人心动呢?帅哥同理,在这里就不重复说啦。 又一个火属性的特色怪物——火魁。别看他造型这么笨重,游戏中可是很强的,速度也绝对不慢…… 事实如此。
女性NPC角色,她真的只是一个NPC,真的真的,别怀疑这么漂亮的人只是路过的!   但是,方向定下,问题也就跟着来,场景大小要配合人物比例是一定的,最大的问题还出在角色本身。制作动作的注意点、衣服贴图的画法、头发的处理方式……一堆和以前完全不同的东西冒出来了,尤其这回很多角色的衣饰比较繁复,还披着轻纱,做动作时,任何一个细节也要跟着动,可把美术部的成员弄到鸡飞狗跳……总之总之、最后最后,这些问题还是被我们通通消灭了,大家所期待的“美人”也如期诞生,明亮的五官、柔顺的头发、高挑的身材,怎么看怎么顺眼,果然和前代是完全不一样的感觉!   这个成果让项目成员信心与士气大增,得以轰轰烈烈(?)地继续把“真实比例头身计划”推展下去。至于这些角色在实际游戏中是怎样,嗯,仙四还没发售前,只能请各位看图解谗了~ 蜀山弟子的仙3与仙4比较图,咳,不多介绍了,大家看图。仙四中就能够见到真实比例 的蜀山门人了噢!   【亲临此境】   鉴于仙四项目的规模和设计,三代和三代外传的引擎很难再满足研发面的需求,因此更换引擎势在必行,经过评估,上软选择了功能强大、被多家研发公司所采用的RenderWare引擎。   可能有的玩家对这种技术性话题不感兴趣,那么,请您先别被吓到,因为它一点也不深奥,它与一个游戏所能实现的画面效果、系统玩法都密切相关,说不定看完接下来的介绍,您会觉得心情大好呢。   引擎之于游戏研发人员,就好像画笔之于画家、舞鞋之于舞者,工具用得好了,做起事情来自然事半功倍,RW引擎单是对仙四游戏画面的变革,就起着举足轻重的作用,一时也很难说全,我们只好挑重点为大家介绍了。   仙四的画面是偏写实风格,除了美术的绘画功力,有了引擎的支持,场景内许多景色就能表现得更为细腻,譬如天空中白云飘动、瀑布下水花四溅、场景内花雨纷飞。个别效果我们以前也尝试做过,但如今漂亮的程度不可同日而语哦。   有了美景,当然要用最合适的角度去欣赏。以前仙剑各代,不管是2D还是3D,都采用近45度的俯角进行游戏,这种“上帝视角”优点明显,可以较好地观看全局,不过您有没有想过,如果把镜头压低,改成追尾视角,玩游戏时会更有代入感呢? 个性小妖怪“冽香葫芦”,一看造型就不难猜到,没错,它也是出现在酒主题迷宫中的。   至少,我们试过的结果是,当操纵主角在街道里穿行时,能够更近距离地欣赏细致的房屋、人群,更溶入周围的环境~考虑到玩家在情节关中要寻找民居、店铺,我们把镜头稍微拉远一点、视角稍微抬高了一点,而在迷宫中则是完全的追尾视角,和现实中走路的感觉差不多吧。   不过玩家不必担心迷路,一来四代的场景设计并不复杂,二来功能强大的小地图还可以起到很好的辅助作用,啊,对……小地图不是本期要介绍的内容,后续报导才轮到它呢。   看到这里,大概已经有人开始盘算自己的电脑配置了,我们当然也不想玩家伤脑筋,因此四代的系统设置里提供了各项可选功能,譬如玩家可以根据电脑配置的高低,选择对远景的显示距离,配置高就能看到更远一些的景物。但是不管怎样,这只是画面显示的小差别,并不会影响游戏进行。即使电脑配置不够高的玩家,也同样能玩仙四~各位悬着的一颗心应该可以放下了吧?   关于仙四的游戏画面,虽然还有很多值得一说,但碍于篇幅,也只好先到这里,很厚道地做个预告~下期报导中,四代的各位主角将隆重登场,想了解他们是什么样的人,就请如期来捧场下一篇《石中藏玉巧玲珑》哦!   【书仙秘谈】   老夫书中仙,时隔数日,又与诸位见面了~   想想老夫伴随仙剑成长十一年,研发人员的想法可说了然于胸,仙剑的过去、现在、未来可说是没有一个不知道的,哈哈~怎?不信?!哼!老夫岂可受辱,待老夫继续八卦到你们服气为止~   上软常说仙四与之前仙剑系列没有任何关系,嘿嘿,你信不?其实说的对也不对,这话可暗藏许多玄机呢!这次研发团队核心都有参与前作的经验,对前作都有着深刻的感情,
书中仙   单单举老夫的偶像魔尊重楼做例子,刻画出重楼的个性与设计出重楼形象的制作人员,怎可能遗忘所谓的楼儿呢?所以这次仙四按老夫臆测,是一切阴谋……啊?!咳咳……是一切衔接前作的开始,聪明的你在玩仙四的同时,可能能猜出仙剑未来的发展呢!你瞧那慕容小帅哥,其实他以后可神气了,他……嗯?!……有杀气!老夫还是少惹翅膀型或是骷髅型魔王为妙……这就转移话题、走为上策!哈哈!   那我们就谈……走的话题吧,咳咳……老夫耳闻仙三外传之迷宫,曾经困住不少英雄好汉,此乃上软的遗憾,如今他们新瓶装新酒,重整迷宫与剧情之配合,难度非常适中,断不会再现当年之景。而且为了让玩家跑的方便,还可以在城镇中施展“轻功”,步若飞燕、便于赶路,怎么样?够方便吧~咳咳……老夫休息去也。
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| 想了解《仙剑奇侠传四》最、最、最详尽的游戏信息吗?
想知道《仙剑奇侠传四》最、最、最劲爆的制作花絮吗?
想收藏《仙剑奇侠传四》最、最、最精美的CG图画吗?
来看我们的“探营仙四系列报道”就算找对门儿了!人物、场景、世界观……,统统都会介绍。在这里只会有看不过来的信息,绝不会有漏掉的消息!
做为我们系列报道的开篇之作,就先带玩家来游历一下仙四的世界吧!看看那是怎样的世界,这样才能更好的了解其他元素的设定。
本次《仙剑奇侠传四》将带领玩家进入有仙有魔、亦真亦幻的武侠世界。如果简单的概括就是四个字——“五灵六界”。
所谓“五灵”即以“水、火、雷、风、土”为代表的五种自然力。话说在盘古开天之际,天地间灵力已经全部被盘古吸纳进体内,盘古失去了生存的能量来源,逐渐委顿而死,其身体崩解,原本蕴藏在盘古身体内的“灵力”逸散,结合天地间光、色、型变幻成不同的形体,成为“神”,居于天。而盘古骨肉沉降于地,形成山川。剩余没有成型的灵力则***为『水』、『火』、『雷』、『风』、『土』“五灵”,散于天地之间。人类通过操纵这五种自然力就会释放出具有“五灵”力量的仙术。
所谓“六界”则分为“神、魔、仙、鬼、妖、人”,其中神、魔力量极大,少涉足人间事。鬼界是另外五界灵魂的中转之地,魂魄在此投胎转世。而人间仙界以“蜀山”为中心,妖界则以蜀山内部的“里蜀山”为中心。此外,在天地间还存在着数个小型的妖界与仙界,只是不为人所知。
“神界”:
因盘古身体崩解而形成的神界,居于天,分为圣域四天,四梵天,无色界四天,色界十八天,欲界六天共三十六层。神生存于其间,拥有永恒的生命。
永生不老,无人间温暖,神与神之间冷漠无情。高高在上的神,却羡慕人间的情,所以总有痴男怨女冲破禁锢,为情而抛却一切,潇洒人间。据说,甚至神界的最高主宰“天帝”也曾赴人间留下过一段往事… …
“魔界”:
和神界完全对立的魔界,存在于天上与神界平行的反世界,空间与时间错乱,有“神魔之井”和神界相通。魔生存于其间,无秩序,无目标,无欲而无不欲。
魔是任性的,不明白什么是情感,但看到后、感动后,却毫无道理的想要拥有。于是,魔已非魔… …
“仙界”:
分布在大地名山之间,包括十大洞天,三十六小洞天,七十二福地。仙为人修炼而成,是成神的必经之途,寿命长而有尽,肉身有而无涯。
徘徊在人与神之间的族群,面对仰之弥高的神界,不知道要经过多少年的漫长修炼才能到达,也不知道能否到达,俯视藐小的人间万灵,更不舍自己多年的修为。谨慎、保守、患得患失而不彻底,不知什么时候才能真正由自己本心而行事,不再顾忌其他。
“妖界”:
禽兽草木修炼可成妖,在大地表面、鬼界、仙界和魔界都有生存,是无秩序分散的存在,有弱肉强食的传统。
原本无知无识的走兽草木,因灵光一现,或是偶然的机缘而幻化成妖。始终是异数,不被原来的同类接纳,也不是人,与人为善的结果总是悲惨的,于是就和人开始为敌… …
“人界”:
生存于大地,为女娲所造,寿命短,有国家、社会制度、道德等约束。
最平凡也最不寻常的族群,不知有其他六界存在,却独自尊大,总是在动荡与短暂的和平间徘徊。所谓鬼神,因为利益的关系在信与不信之间进行取舍。而唯一能傲视六界的,就是人间有情,柔上而刚下,天地万物之情可见矣!
“鬼界”:
轮回的终站和起点,存在于大地内部,包括一个鬼门关、一座奈河桥、六座曹官府、十座阎罗殿、十二座司官府、十八层地狱。
亡人为鬼,鬼入轮回而投身六界。这是人生的终站,也是人生的起点。多少人捧着一腔血茫然而来,多少不甘愿也只能化做一回眸。过奈何桥,喝孟婆汤,六道轮回之后是冤屈的第一声啼哭,三生石上,又被刻下深深一笔,记下该了的债,该还的情… …
以上就是《仙剑奇侠传四》世界观的大致雏形,如果想让主角更逍遥的御剑江湖,这些请一定认真解读哟!
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发表于 2007-6-24 17:46
| 点击观看:
【仙剑奇侠传4】的动画截图:
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发表于 2007-6-24 17:47
|   随着官方消息的不断更新,《仙剑奇侠传4》的人物和世界观日渐明朗起来,在宣传动画中曾经出现的二男二女四个人物的身份也终于得到了确认,他们就是本作最核心的四大主角。由于本作在游戏中使用了真人比例,这样可以使原画中的人物在游戏中显得更为真实。
  作为本作第一男主角的云天河是一个标准的“平民少年”,从他穿着的皮草中,看出是个来自大山的孩子,向往自由且不受任何拘束;一身简洁打扮得韩菱纱,看起来就是那么的洒脱、精神。俏丽的短发,活泼中透着可爱。在她的身边感觉到的永远是快乐与舒服,好像世间的烦恼就此远离;柳梦璃是早先公布的一名角色,她身着华丽的服饰、有着高贵的气质,显然她有着不平凡的出身和经历;慕容紫英是大家最熟悉的人物了,只是当时还不知道他的名字,在《仙剑奇侠传四》中第一个登场的人物就是他,他有着年轻人鲜有的稳重性格哟,是一个让人放心的大侠。
云天河:我命由我不由天
本作的第一男主角,看造型就知道是个标准的“平民少年”。如果再仔细推敲的话,还可以从他穿着的皮草中,看出是个来自大山的孩子,自由而不知拘束。
慕容紫英:少年小当家
这是大家最熟悉的人物了吧,因为在《仙剑奇侠传四》中第一个登场的人物就是他。别看他的年纪小,一亮相就是受人崇拜的“当家”级人物啦。而且拥有时下年轻人鲜有的稳重性格哟,是一个让人放心的大侠。
柳梦璃:疑似画中人
漂亮呀~~这几乎是每个看到她的人的第一反应。华丽的服饰、柔和的面庞,在在讲述着“此人只应天上有,何似遗落在人间”的缥缈之感。如此完美的柳梦璃,究竟有着怎样的身世呢?很是好奇。^^
韩菱纱:娇小力量大
一身简洁打扮得韩菱纱,看起来就是那么的洒脱、精神。俏丽的短发,活泼中透着可爱。在她的身边感觉到的永远是快乐与舒服,好像世间的烦恼就此远离。
还想了解更多吗?想知道他们名字的来源吗?想知道他们身世的秘密吗?想知道他们在本作中的命运走向吗?……有太多太多的故事可以讲述,所以请继续关注我们的报道吧!
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发表于 2007-6-24 17:48
| [仙剑奇侠传4]游戏壁纸公布(壁纸点击放大) òńìу ιòレの
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发表于 2007-6-24 17:49
| 仙剑奇侠传四揭迷:主角头像首度公开
  这组主角人物头像是用于游戏中的对话场景中的。大家发现了吗?它们跟之前曝光过的人物图像在角度上正好相反。象一直侧面示人的“慕容紫英”,现在终于“转正”了,更有大家风范了。而韩菱纱则在眉宇间多了一些温柔。为什么如此设计呢?他们的故事又是什么呢?想必在看过一个人物的两个角度后,更有充分的理由进行无限的YY了!^^
  这组头像除了在游戏中使用外,还有更实用的功能,比如可以作为MSN、QQ等聊天工具的个性头像。这在等待《仙剑奇侠传四》上市的过程中,能天天看到他们,无疑是最不错的安慰。当然,还可以象还不了解仙四的朋友炫耀一下,也许还能成功拉拢一、两个跟自己一起畅谈仙四,岂不很快乐!
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发表于 2007-6-24 17:49
| PC《仙剑奇侠传4》游戏系统详细图解!
  在仙剑四中我们能很明显的看到了这个系统,但通过报道看来,它与轩辕5中的也有不同,轩辕5中的是1-1+1,就是说一个换一个的方法。而在仙剑四中我们看到的是3+1,即保持上场人数不变,并在此之上又添加一个战斗人员。在文章中还提到“发配出去避风头”这可能是说战斗中不仅能加人而且可以随意减人,这个功能起码可以让你剩下些还魂草什么的~呵呵。
  再有就是所提到的“仙灵”,它可以用来学习五灵仙术,看似这个好象与轩辕4—苍只涛中云狐所使用的木甲升级点很相似,即每次升级时可以获得一定的升级武器的点数。可以看出在仙剑四中人物每次升级时也会得同样类似的升级点,来提升五灵仙术。这是不是意味这仙剑四不会象仙剑三中那样,要想升级仙术的话不必再在战斗中反复使用同一种仙术了?只要给想要升级的仙术注入“仙灵”就可以了呢?
  在次我有个有趣的想法,就是获得的“仙灵”只能用于学习新的仙术,不能用于升级。升级方式和仙三一样。升级是每一系,每一级的法术都有很多选项,但一个或几个“仙灵”只能学其中的一个,因为在报道中说道“给予玩家更高的自由度”和“人物自由养成”的说法,所以我觉得这个也是个自由度的体现。可能在未来的仙剑四中每个完家“培养”出的云天河都各不相同,就连同一系,同一级的仙术都可能不一样。
平分系统、连击
  文中称平分系统是靠玩家完成战斗情况给出分值,并给予相应奖励的。但怎样才是高质量的完成呢?秒杀?我不觉得这算高质量。在仙剑四的战斗场景中可以看出它与以往的前作最大不同就是光与色彩的运用,可以用华丽来形容。所以我觉得高质量的战斗不仅要快速结束战斗,也要讲究漂亮。这可能与“铸造系统”很有关系,还有武器的选择。因为看报道中的意思是说每个武器都有不同的表现方式,不管是发出的光或声音。在此我觉得光是画面华丽还是不够的,声音可能也是个重要因素,因为柳梦璃所用的是“箜篌”所以我依此判断每个箜篌发出的声音也是不同的。因此我认为武器的铸造与选择也是平分的一个因素。
  可能都已经注意到了战斗场景的左上角有“*35”的字样,开始我认为是“战斗连击”次数的总合。因为在“阿猫阿狗2”中曾出现过这个,不同的是,“阿猫阿狗2”中只显示单次连击次数,并没有总合。但如果注意的话可以看出对方只是群小喽罗罢了,连击次数怎么可能这么高呢?还有就是用仙术的话怎样进行连击呢?所以我觉得“连击”是靠近身攻击才能完成的,这里不多说,反正下期就有着落咯~我也有过很多的设想,但能说的过去的我认为这个数值代表的是现在迷宫中所剩怪的数量,也许可以说的过去吧~呵
熔铸、注灵
  熔铸可以把收集到的可用物品铸造成武器装备,这个是不是表示我们有了个“随身地下冶炼室”呢?只要收集好要用的东西就可以开始冶炼了。这种系统在很多的游戏中有过,希望在仙剑四中可以有更好的突破。
  在这里出现“注灵”二字,什么是“注灵”?从字面理解的话,就是注入灵气。我觉得所谓的“灵”可能与“五灵轮”类似,在铸造武器装备时注入。“铸造系统”可能是紫英独有的,所以他的仙术中可能也会有相应的收集灵的法术。因为没有太多后话,所以在此只能瞎猜下咯。
  关于Bo 的独立AI系统,已经有比较详细的介绍了,而且关于这个我还没弄太明白,索性就不多猜了,以后想到再说吧~
  以上和以前一样,还是胡扯瞎猜罢了。慢慢等吧~等待也是种快乐。
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发表于 2007-6-24 17:50
| [仙剑奇侠传4]游戏武器装备揭秘!!
宝甲霓裳
软烟罗裳:据说软烟罗裳的制造工艺已经失传很久,而这种衣服也变得极为珍贵。
青绮绫:稀有的绮绫混织服,该种纺织技艺已经失传,真品世间罕见。
霁月锦绣服:华丽的锦缎缝制而成的长裙,虽然看起来很薄,实则柔韧有加,放置百年而不化。
天师道袍:附有较强法力的法衣,具有驱魔避邪的功能。
太极软甲:柔软处以特殊的手法编制而成,实则异常坚固,暗合太极以柔克刚之道。
神兵利器
铸云铁:厚厚的一块顽铁,虽然笨重,但砍劈时力量巨大。
玉柄龙吟:挥剑时伴随龙吟清啸,天地之气为之一荡。
玄瞑剑:据说铸炼此剑只在夜间进行,剑身吸收星月之气,寒光逼人。
天心剑:剑柄镶有如意宝玉,据说能通人心,十分珍贵。
太极双绝:蕴含太极之力,能调和五行之气,如以内力催动,则能增加其杀伤力。
流霜月魄刃:剑刃由月光所化,挥动时能逆转五行之气为我所用,故所向披靡。
珍冠仙履
菡萏帕:冰蚕丝织就而成的锦帕,又被染制成绯红色,束扎头发时如片片荷花花瓣。
紫阳冠:道家常用的头冠,以元色置于首,有天人合一之意。
鸳鸯铃铛:双色天蚕丝绦系着的铃铛,一金一银,遇到投缘之人,铃铛便会发出五彩霞光。
蕉柳玉簪:取神木“蕉柳”之名,古朴生香,本身使用的玉石亦是极为罕见,通灵通神。
金镂鞋:外层包裹着黄金雕刻而成的薄鞋套,精致漂亮。
赤玉履:相传为仙人留给始皇帝的仙履,缀有玛瑙和玉石装饰,华丽漂亮。
真武战靴:靴子的外表面包着一层精钢打造而成的鳞片,具有很强的防护功能。
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发表于 2007-6-24 17:51
| 今天,主人公们的第二套服装造型将完全展示给大家,以3D人物模型版本初次示人。
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发表于 2007-6-24 17:52
| 《仙剑奇侠传四》主角华丽招式演示
主人公云天河,在过场剧情中的剧照一张,关键词是“手中的剑”
  【“剑”之所用】
  仙四战斗最巨大、最显著的变化之一, 就是战场上的参战人数变成3个,低于仙三、 仙三外传的4人。人数减少的直接结果,一 定有很多玩家迫不及待想要知道,人减少了 战斗还怎么打?难度会不会提升? 不要着急,只有3人上场,并不代表我人员的战斗力受到限制,因为仙四的战斗可以 理解为“3+1”人参加战斗。“3”自然就是 前面所说只能3人上场了,至于那个“+1” 嘛,就是可以随时支援的候补奇兵,一枚完 全不在敌人“计划”之内的“棋子”。人数 减少,将带来更具战略性的仙四战斗系统。
  举个简单的例子来说,与强大的Bo 战 斗到最后关头,我方成员因陷入特殊状态而不能对Bo 实施最后一击,或许下一回合Bo 就会发动全体攻击而导致游戏失败,怎么 办?多一个活人就多一根救命稻草,赶紧请场外养精蓄锐的伙伴进来,换掉场上的某个成 员,之后当然就是想办法扭转战局啊!试想一下,一个状态全满的人员在敌我双方都命悬一线的时候,能起到什么样的决定性作用。无论是出场后向全员施以恢复仙术,还是直接对Bo 痛下杀手,相信都能对微妙的战局带来巨大影响。
  当然,不一定每次当英雄的机会都降临到场外人员身上,有时候还是需要出来卖苦力或者是被“发配”出去避“风头”的。对付敌人的特殊属性与状态时,或许场外伙伴精通的仙术、特技就是他们的克星,还等什么?赶紧换人去攻击啊!同样的,被敌人属性克制的时候,还是赶快去场外躲起来才安全。可以随时变换战斗成员的系统,将把仙四的战略性再次提升。如何协调队伍中的人员、属性、法术、技能,绝对会比一群人冲上去对敌人一个劲轰炸有趣得多。
  仙四中,不仅是团队组合有了更丰富的变化,连人物也允许玩家进行自由培养。玩家可以使用角色升级时获得的“仙灵”,让他们学习仙术,想学水、火、雷、风、土五灵中任何一系都可以。想要让自己喜爱的角色如何成长,完全交给玩家自行决定!
  不过要注意的是,人的天份毕竟有限,想全系通修就注定难以精通,想样样通、样样精是绝对不可能的;而要一系独强的话,虽然在攻击属性被克的敌人时势如破竹,但若刚好被敌人的属性所克制,就难免身陷险境……尤其当全队人员的属性都集中在五灵中的某一系时,这种潜在的危险就会埋下更大的隐患。所以真正玩到游戏的时候,各位玩家可要慎重培养主人公们啊!以免在一个不强的小Bo 面前,却因为属性被克而一筹莫展。   为了配合战略性,以及彰显玩家真正的实力,仙四中还特别加入了绝对专业的“评分系统”。顾名思义,本系统就是对玩家在战斗中的表现给与评定和奖励。简单来讲,战斗中表现得越精彩,评价就会越高,评价越高带来的就是更多的战斗奖励,甚至在出现足够完美评价的时候,整个游戏中弥足珍贵的超级物品,也会奖励一个哦!在追求高评分的过程中,获得额外的奖励,相信这样的快感大家都乐得享受。虐待起小喽罗的时候,也会更起劲,哈哈!
  【“剑”之所生】
  仙四中,“剑”不只是用来砍怪杀敌的武器,还能成为强化自身力量的灵媒。玩家对装备的获得、以及装备本身属性的掌控程度都远远高于前作!
  各城镇铁匠铺中出售的刀剑,做工再精湛也只是利器,也不过是“肉体凡胎”。主人公一行所面临的敌人,下有荒原猛兽与孤魂野鬼,上有千年精怪、万年神兽,甚至堕入魔道的高人,寻常利器又如何与他们对抗?想要得到能够在六界众强者面前都不逊色的装备 ,势必要自己铸造!
  游戏中许多强力装备都来自与“熔铸”系统。为了一手打造最强神兵,玩家需要在战斗和迷宫中搜集各种材料,再想办法取得传说中的各式“图谱”,当所有条件齐备后,便有可能熔铸出一件强有力的装备。
  而光是熔铸还远远不够,对绝世神兵来说,那只是一件初级成品,试问天地中的仙宝,哪件不是集日月精华、汇天地灵气,历经千年岁月方可炼成?所以玩家还可以选择“锻冶”和“注灵”两个方向对熔铸而成的装备进行强化。
  锻冶是使用反复锻造的方法,对装备进行基础能力的提升。就如淬火可以增加金属的韧性一样,通过这种方法锻冶出来的武器,强度会有所提高,通常表现在攻击力的上升。
  注灵则偏重于提升装备的灵性、以及附加各种特殊效果。譬如反弹敌人攻击、对敌人的某种攻击完全免疫、一定几率可以使敌人弱化、甚至于以邪力吸取敌人的精气神等等,全是一些又有威力又好玩的效果~
  通过“熔铸”、“锻冶”、“注灵”三个子系统,构成了仙四中丰富多变的铸造系统,每一件装备的属性都可以由玩家掌控,并且毫无雷同,是不是觉得很过瘾又有趣,迫不及待地想要尝试看看呢?
  包括五灵仙术的修习系统,还有刚才介绍的铸造系统,都与我们这一次“想给予玩家更高自由度”的设计理念息息相关,在不破坏游戏平衡的大原则下,让所有人更自由地支配游戏中的方方面面,一定能在玩的同时,获得更多乐趣~~
  【“剑”之所向】
  好了,上面说的这些,应该已经让各位对如何培养主人公初窥端倪,接下来要介绍的是,仙四中的怪物比之以往各代,聪明程度也有不小的提升哦。作为与玩家为敌的各类妖怪、Bo ,没有理由在玩家不断变厉害的情况下,继续呆傻地胡乱对着玩家砍吧?所以对应玩家可以选择上场队员的设定,这次怪物们的战术也升级为“轮番上阵”。众所周知,仙三及仙三外传中都可以通
  过跑位来绕过迷宫中的怪物,并以此减少遇敌次数。这是一个很实用的策略,但在仙四中使用这个策略时,可能需要一点小小的技巧性啰~
  有的怪物索敌灵敏性相当高,而且还很重视“团队合作”,当你引到一只怪,说不定附近的怪物也会蜂拥而至,这时就迈开大步快点逃吧!祈祷不要被敌人追上,当然更不要慌不择路,因为如果在逃跑过程中,引到更多怪物,有可能会触发“连战”!就是进入战斗之后,玩家要面对的是连续两场、甚至三场战斗,之前追在你附近的所有怪物都会过来打你哦……于是,本来想要快速通过迷宫,却无意中拿自己的小命开玩笑,俗话说得好,“求快不如求稳”,还是很有道理的。
  当然,从另一个角度来讲,如果玩家对自己当前实力很有自信,不如用以上的方法,把许多怪物一次清光光,绝对有效率~或者使用系统提供的“快速战斗”功能,只要你的实力够强,一键按下去,不用操作其他任何东西,战斗就会飞速地取得胜利,这一招够替 “懒人”着想了吧?~
  小怪们尚且知道团结起来运用战术,Bo 就更不用说了。为了表现出足够的特色与能力,仙四的Bo 们都有独立的AI和战斗判断。换言之,每个Bo 都有不同的表现形式和战斗特色,并非像以前一样固定地发动技能或法术。
  Bo 也会针对敌我双方的特点进行攻击或选择战术。极端的情况下,如果我方过于依靠某个角色,或者团队中某个角色过弱,那么很容易就被Bo 找到突破点击败。实际游戏时,玩家们不妨将Bo 当作真正的人来对抗试试看,不要觉得人多可以欺负人少,否则一定是大侠要重新来过了……
  报导写到这里,最大的感触是——字数限定真是超遗憾啊……还有好多系统相关的东西没有介绍,像是战斗里考考玩家反应的“主角连击”、战斗运镜不同以往的华丽表现、以及战斗或通过迷宫时“投机取巧”的方法(笑,不要看了上面的介绍,就以为这次的战斗很难哦,重点在于技巧的使用,还有我们偷偷留给玩家的“偷懒”方法嘛~),那么,种种遗憾只好留到下期继续了,请期待下一回对仙四各个辅助系统的介绍《陌上繁花妍似 雪》!
作战画面截图:
  【书仙秘谈】
  大家好,老夫书中仙又来了~方才已经 讲了不少舞刀弄剑、斩妖杀怪的规矩方圆,那老夫就降降戾气,讲些修身养性、耳目一新的事物——话说这次仙四“舞刀弄剑”,那是相当值得鉴赏!
  从仙三就有的一些绚丽之物,好像刀剑会有挥动的轨迹之类,这些效果仙四中依旧存在,有更多的武器会散发出仙家光彩。兵器执在手中,就会放出仙光瑞气,数丈之外都可看见,任谁也知道你拿的是神兵利器,绝非凡铁,而在战时舞动起来,更是眼花缭乱、美不胜收啊,哈哈!
  尚有那个评分系统,看上软小气得啥都不说,其实里面玄机大了,更是牵扯了他们不曾透露的连击、连杀、秒杀、全灭之类的一堆新花样,咳……这次老夫学乖了,上软还没叫闭嘴,老夫就自动话题点到为止,下次再继续爆料,这次先打住了~哈哈!
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| 仙剑奇侠传四》神秘NPC现身 现在距离《仙剑奇侠传四》上市已经可以进入倒计时了!一位本作中十分重要的NPC角色随即显露头角。虽然官方没有给出关于该角色的详细介绍,但这名酷似张柏芝的女性很可能有着推动剧情的作用。
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| 《仙剑奇侠传四》游戏细节公布 《仙剑奇侠传四》让玩家们等待得寝食难安,官方也在不遗余力的将作品最新的动向告诉大家。目前软星公布了游戏的一些具体细节。 由于采用新的引擎,画面效果比比以前更加华丽,采用全新的画面风格,以水彩淡雅为主。场景里一花一树都得精心布置。以往仙剑各代,不管哪个场景,不管房屋多少,地面几乎都是同一高度,少有起伏,但在仙四中,场景的层次感不同以往,既有顺势而上的山城,也有傍水而居的低地,玩家还可以做到登高望远,将低处的景色尽收眼底。试想站在山巅,能够俯瞰整个镇子,路上人来人往、房屋错落有致,是不是令人胸中开阔,颇有些大侠的豪情呢? 仙剑各代也都曾以历史上真实存在的城镇为蓝本,这次仙四会再现更多来自史实、传说、名胜古迹的地方,毕竟这是中国人自己的游戏,华夏五千年有多少文化值得我们去研究和追忆啊。相对的,玩家的乐趣之一恐怕是玩游戏时,发现自己生活的城市被带入了仙剑的世界里,像是仙三的渝州城,就被不少四川玩家所津津乐道。
  由于本作将采用真实的人物比例,所以场景大小要配合人物是一定的,最大的问题还出在角色本身。制作动作的注意点、衣服贴图的画法、头发的处理方式……一堆和以前完全不同的东西冒出来了,尤其这回很多角色的衣饰比较繁复,还披着轻纱,做动作时,任何一个细节也要跟着动,
  鉴于仙四项目的规模和设计,三代和三代外传的引擎很难再满足研发面的需求,因此更换引擎势在必行,经过评估,上软选择了功能强大、被多家研发公司所采用的RenderWare引擎。 可能有的玩家对这种技术性话题不感兴趣,那么,请您先别被吓到,因为它一点也不深奥,它与一个游戏所能实现的画面效果、系统玩法都密切相关,说不定看完接下来的介绍,您会觉得心情大好呢。
  引擎之于游戏研发人员,就好像画笔之于画家、舞鞋之于舞者,工具用得好了,做起事情来自然事半功倍,RW引擎单是对仙四游戏画面的变革,就起着举足轻重的作用,一时也很难说全,我们只好挑重点为大家介绍了。
  仙四的画面是偏写实风格,除了美术的绘画功力,有了引擎的支持,场景内许多景色就能表现得更为细腻,譬如天空中白云飘动、瀑布下水花四溅、场景内花雨纷飞。个别效果我们以前也尝试做过,但如今漂亮的程度不可同日而语哦。
  有了美景,当然要用最合适的角度去欣赏。以前仙剑各代,不管是2D还是3D,都采用近45度的俯角进行游戏,这种“上帝视角”优点明显,可以较好地观看全局,不过您有没有想过,如果把镜头压低,改成追尾视角,玩游戏时会更有代入感呢?
òńìу ιòレの
GMT+8, 2011-7-29 11:58,
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