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【职业心得】死亡骑士DPS白皮书
饿人谷谷主
发表于:2010-02-24 17:19:13
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  搬运自EJ.死亡骑士DPS白皮书 (更新台服术语对照表)
  搬运自EJ。相当全面的死骑DPS指南帖。不过要注意的是,这个帖子仅仅讨论Raid中的DPS天赋死骑,不包括坦克和PVP。
  术语采用的是game ot.com.cn的译法
  原帖作者:Illundai
  翻译:推倒超监督
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  这个帖子实在是太长了,中文都2万多字,这么大的工作量难免会有疏漏,而且我对死骑也不熟,有什么不对的地方请回帖指正
  我自己的DK我已经想好一个恶俗的名字了,嘿嘿,就是Death Knight的音译---打死奶德,哇哈哈~ 你也可以理解成是从E文到J文再到中文的转译
  本帖术语和台服术语对照表,两边一样的就不说了
  英文名称 翻译得小心谨慎仍不幸被和谐的国服名称 翻译得毁天灭地吓死人不偿命的台服名称
  Blood Gorged 啜血 血魄暴噬
  Unholy Blight 邪恶虫群 穢邪荒疫
  Will of the Necropolis 大墓地的意志 亡域意志
  Runic Focus 符文专注 符文凝聚
  Army of the Dead 亡者大军 亡靈大軍
  Bloody Vengeance 鲜血复仇 血腥復仇
  Blood Plague 血之瘟疫 血魄瘟疫
  Frost Fever 冰霜疫病 冰霜熱疫
  Icy Touch 冰冷触摸 冰結之觸
  Blood Strike 鲜血打击 血魄打擊
  Blood Presence 鲜血灵气 血魄領域
  Raise Dead 亡者复生 死者復生
  Pestilence 传染 瘟疫同化
  Frost Presence 冰霜灵气 冰霜領域
  Mind Freeze 心灵冰冻 心智冰封
  Chai of Ice 寒冰锁链 冰鍊術
  Blood Boil 血沸 沸血術
  Heart Strike 心脏打击 碎心打擊
  Obliterate 湮没 滅寂
  Icebound Fortitude 冰封之韧 冰錮堅韌
  Horn of Winter 寒冬号角 凜冬號角
  Scourge Strike 天灾打击 天譴打擊
  Unholy Presence 邪恶灵气 穢邪領域
  Hysteria 狂乱 狂血術
  Empower Rune Weapon 符文武器增效 強力符文武器
  WLK Wang Le Kai We Love Kagami
  天赋数量太多了,就不列出来了,打开两个版本的天赋模拟器就一目了然了
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  死亡骑士DPS白皮书
  目录
  1. 关于死亡骑士的其他讨论
  2. 术语缩写表
  3. 死骑能为你的Raid团队带来什么提升
  4. 死骑的战技机制
  4.1. 符文:它们是怎样工作的
  4.1.1. 死亡符文
  4.1.2. 符文武器增效
  4.2. 符文能量
  4.2.1. 符文能量的产生机制
  5. 如何以一名死亡骑士的身份DPS
  5.1. 灵气
  6. 死亡骑士的装备选择
  6.1. 属性选择
  6.1.1. 攻强(ap)/力量
  6.1.1.1. ap对法术技能的加成系数
  6.1.2. 命中等级
  6.1.3. 精准等级
  6.1.4. 爆击等级
  6.1.5. 敏捷
  6.1.6. 护甲穿透
  6.1.7. 急速等级
  6.1.8. 法术能量
  6.2. 双持 vs 双手
  6.3. 饰品
  6.4. 附魔和宝石
  6.4.1. 符文剑锻造
  6.5. 我们的远程物品栏是干什么的?
  6.6. 补品
  7. 死亡骑士的宠物:食尸鬼,石像鬼,符文剑舞、亡者军团
  7.1. 食尸鬼
  7.2. 石像鬼
  7.3. 符文剑舞
  7.3.1. 石像鬼vs符文剑舞
  7.4. 亡者军团
  8. 天赋
  8.1. 鲜血系
  8.1.1. 鲜血系提供的增益
  8.1.2. 天赋选择
  8.1.3. 输出循环
  8.1.4. 铭文
  8.1.4.1. 大铭文
  8.1.4.2. 小铭文
  8.1.5. 每点天赋能提供的DPS提升
  8.2. 冰霜系
  8.2.1. 冰霜系提供的增益
  8.2.2. 天赋选择
  8.2.3. 输出循环
  8.2.4. 铭文
  8.2.4.1. 大铭文
  8.2.4.2. 小铭文
  8.2.5. 每点天赋能提供的DPS提升
  8.3. 邪恶系
  8.3.1. 邪恶系提供的增益
  8.3.2. 天赋选择
  8.3.3. 输出循环
  8.3.4. 铭文
  8.3.4.1. 大铭文
  8.3.4.2. 小铭文
  8.3.5. 每点天赋能提供的DPS提升
  8.4. 双持三修
  8.4.1. 双持三修提供的增益
  8.4.2. 天赋选择
  8.4.3.输出循环
  8.4.4. 铭文
  8.4.5. 每点天赋能提供的DPS提升
  9. 种族选择
  9.1. 联盟
  9.2. 部落
  10. 有用的链接和插件
  11. 有用的宏
  12. 专业技能
  13. 给RL们的话
  14. 参考文献
  15. 更新日志
记住,我们是圣骑士。复仇并不是我们必须要做的。
如果我们让自己的激情转变成了嗜血,
那么我们将会和那些人一样卑劣。
饿人谷谷主
发表于:2010-02-24 17:21:34
五级玩家
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性 别 加 入 2005-11-25
1. 关于死亡骑士的其他讨论
(EJ上的三个帖子链接)
Death Knight] WotLK Discu ion - Talents and abilities.
[Deathknight] Vontre Presents Deathgraf - DK theorycraft tool (beta)
Death Knight rune addo : How can we do better?
2. 术语英文缩写表
3. 死骑能为你的Raid团队带来什么提升
带一名或者多名死骑,你的Raid团队将获得如下提升
强大的Raid buff和debuff,从是个死骑就可学的技能(例如寒冬号角)到特定的天赋技能(例如强化冰冻之爪)。
即使是DPS天赋也能充当不错的副坦克。所需要的只是特定的装备和换一种灵气。
紧急情况下能临时充当(主)坦克。必要时,死骑能在战斗中切换灵气抗bo 。尽管没有他们穿tank装时强力(废话)。
不逊于其他任何职业的DPS。
另一种“战斗复活”---亡者复生。尽管显然没有德鲁伊的战复强力,但是无论如何,这个技能很有用。
死骑的生存能力很强。他们穿的是板甲。在死亡打击和符文分流(配合相应大铭文,甚至能当群体治疗技能用)的帮助下,死骑只需要非常少的治疗,假设玩的人不是很脑残。
4. 死骑的战技机制
死骑运用两种主要的战技系统输出伤害。
这是一个全新的概念,在这之前所有的职业都只有一种战技系统,要么是法力,要么是怒气或者能量。
4.1 符文:它们是怎样工作的
符文是死骑最重要的战技系统。(某种意义上说)这是一个新系统,我们能把它和能量做对比。符文按照10秒的时间周期自动再生。一名死骑刚开始时自带2鲜血符文 [ http://wow.game ot.com.cn/images/cla -dk-rune-blood.gif ] (血),2冰霜符文 [ http://wow.game ot.com.cn/images/cla -dk-rune-frost.gif ] (冰)和2邪恶符文 [ http://wow.game ot.com.cn/images/cla -dk-rune-unholy.gif ] (邪)。
过去曾经普遍认为符文的再生周期是固定的10秒。,通过一系列测试,这个论断现在证明是错误的。有人指出,事实上在第一个符文用出去之后,符文通常的再生时间是8秒。现在达成的共识是:
符文的再生时间是10秒。但是,如果你不立即用出回复好了的符文,系统将激活一个计时器(目前的理论认为是最多2秒),视为新回复的符文被用掉了。如下表:
因为你在符文变成可用后等了1.5秒才使用第二个冰霜符文,所以它的再生时间事实上被减到了8.5秒。请注意,如果你的等待时间超过2秒,上面的结论将不再适用。
4.1.1 死亡符文
如果你点了死亡符文掌握或北地之血或收割,在使用特定技能之后这些技能所使用的符文将转化为死亡符文。死亡符文是第四种符文,它能被作为鲜血、冰霜、邪恶符文中的任何一种使用。一个死亡符文只能使用一次,一般来说只有现存的常规符文无法支持某个技能时才会转而消耗死亡符文。
举个例子,假设你点了死亡符文掌握,使用过了湮灭。一个冰霜和一个邪恶符文将转化为死亡符文。这时,你仍然有2个鲜血符文,1个冰霜符文,一个邪恶铭文。算上死亡符文,你的符文栏应该是血血冰死邪死。假设你想使用两次鲜血打击、一次瘟疫打击、一次冰冷触摸,你将只会用掉血血冰死,剩下死死。死亡符文总是被放在最后使用的。
顺便说一下,鲜血分流是唯一一个可以使你获得死亡符文的非天赋技能。
需要进一步提到的是,某种意义上说,死亡符文掌握的实际效果常和你的期望相左。如果你把所有的邪恶和冰霜符文转化成了死亡符文(也就是血血死死死死),然后使用了一次湮灭或者死亡打击,将发生下面的结果
(1)两个原本是邪恶、现在是死亡的符文被消耗
(2)只有一个用出的死亡符文变成死亡符文。另一个被变回邪恶符文,尽管被一个技能使用了。(也就是成了血血死死死邪)
如果你只是把邪恶符文都转化成了死亡符文,而冰霜符文正好可以用,假设你的两个被转化了的邪恶符文被湮灭或者死亡打击用掉(血血冰冰死死),将发生下面的结果
(1)两个原本是邪恶符文、现在死亡符文的符文被用出
(2)和前面一样,只有一个邪恶符文变成了死亡符文,但是一个冰霜符文(尽管没被技能消耗)也将变成死亡符文。(血血死冰死邪)
你把两个冰霜符文转化成死亡符文然后使用湮灭或者死亡打击同理。结果一个冰霜符文仍将变成死亡符文,同时一个邪恶符文也变成了死亡符文。
4.1.2 符文武器增效
符文武器增效能产生25点符文能量并立刻激活所有类型的符文。这意味着如果你的一些符文在cd中,cd将立刻完成。这个技能在你需要马上打出额外的输出循环的时候很有用。冷却时间有5分钟,所以请慎重考虑后使用。
4.2 符文能量
符文能量是死骑的第二套战技系统。你能把它和战士的怒气系统做对比,因为某些地方它们很像。符文能量通过使用消耗符文的技能产生。符文能量的产生量和技能需要消耗符文的数目挂钩:
使用1个符文的技能产生10符文能量
使用2个符文的技能产生15符文能量
使用3个符文的技能产生20符文能量
符文能量能被其它技能消耗,具体因不同的天赋而不同。鲜血系的通常是死亡缠绕和符文刃舞,邪恶系的是邪恶虫群、召唤石像鬼或者甚至是死亡缠绕(根据具体情况),冰霜系则通常把大部分符文能量用于冰霜打击。
我们常常把用尽符文能量称作符文倾泻。
符文能量的产生能被很多技能(甚至还包括套装特效)修正,如墓穴之寒。
4.2.1 符文能量的产生机制
符文能量的产生能被一种相对容易的方法计算,公式如下
{(使用技能数-2)*5}+40 = 每输出循环符文能量产生量
这个公式适用于不加天赋时的输出循环。低的如死亡凋零或者亡者大军的循环有40点,高的如耗尽全部6个符文的输出循环,能有60点。
例子:
死亡凋零—冰冷触摸—瘟疫打击—鲜血打击 能给你20+10+10+10 = 50符文能量
套上面的公式就是 {(4)-2*5}+40 = (10)+ 40 = 50.
为了更进一步说明我们假设符文冷却时间是标准的10秒。原因在于一来这使得计算更简单,二来我认为那种缓冲时间的设计是想让我们在安排输出循环时更加灵活,同时使预测符文能量的产生相对简单。
这意味着我们的无天赋输出循环低的有每秒4符文能量,高的能达到每秒6符文能量。
下列4个天赋影响符文能量的产生:杀戮、血之气息、墓穴之寒、挽歌。
提供额外的每秒0.2/0.4点符文能量,该天赋的另一个效果显然很难建立数学模型,在面对Raid bo 和甚至大部分竞技场战斗时这个效果基本不重要,所以在这里我们把它忽略。
血之气息
提供的额外每秒0.25/0.5/0.75点符文能量很难建立确定的数学模型,因为它有cd而且要求你被命中时触发,但是为了研究我们假设该效果正好每20秒触发一次。
提供额外的每秒0.5/1点符文能量。这个技能和墓穴之寒的作用机理是使邪恶或冰霜符文产生额外的符文能量。
墓穴之寒
提供额外的每秒0.5/1点符文能量。唯一需要注意的是这个天赋不包括死亡打击所以使用死亡打击的冰霜系死骑不能从这个天赋获益。
因为所有这些天赋都能在一套天赋里被点到,我们能算出更高的符文能量再生速度:
6+1+1+.75+.4= 9.15 符文能量/每秒
死亡符文:
计算结果随着不同系天赋而变化,而且依赖于它们怎么被使用。但是,因为死亡符文只能在特定途径中被使用,我们能认为正确使用的情况下它们仅能产生额外的1符文能量/每秒
加上这个我们能算出最高的符文能量再生速度:
6+1+1+1+.75+.4= 10.15符文能量/每秒
不算能量符文时各种天赋的最高符文能量再生速度
鲜血系:7.15符文能量/每秒
冰霜系:7符文能量/每秒
邪恶系:7符文能量/每秒
算上能量符文时各种天赋的最高符文能量再生速度
鲜血系:7.15符文能量/每秒
冰霜系:8符文能量/每秒
邪恶系:8符文能量/每秒
大多数输出循环套路都将在5.5和6.5符文能量/每秒间浮动
记住,我们是圣骑士。复仇并不是我们必须要做的。
如果我们让自己的激情转变成了嗜血,
那么我们将会和那些人一样卑劣。
饿人谷谷主
发表于:2010-02-24 17:27:35
五级玩家
发 贴 2102
在 线 59 小时
积 分 2619
性 别 加 入 2005-11-25
5. 如何以一名死亡骑士的身份DPS
  尽管你能在这个帖子里为每系天赋找到一个“现成”的或者标准的输出循环套路,但是请记住,所有这些循环套路都是理论上的——它们是大多数人发现在理想的环境下(例如帕奇维克式的纯DPS测试)最好的。作为一名死亡骑士,最大化DPS的关键是明白那些因素对你的DPS最为重要,当情况偏离理想状况时应该优先顾及哪些。这是否是一场运动战,你是否少做了一轮攻击,你是否需要刷新寒冬号角,时间是不是够一场战斗——这些都要考虑。这里是当你单体DPS时应该优先考虑的事项列表:
  (1)别死
  (2)全程保持疾病效果(血之瘟疫、冰霜疾病)。疾病能显著提升你的主要攻击技能的伤害,它们自身伤害也能为你的DPS总量做出非凡的贡献。最好装一个能观察疾病剩余时间的插件。(我用的是Elkano's Buff Bars,但是有很多插件也同样能完成任务)。
  (3)如果条件允许,就一定要用拥有最高伤害/符文比的技能。鲜血系:心脏打击,冰霜系双持:湮灭,邪恶系:天灾打击
  (4)在符文能量充满前用掉它们。常有人误以为符文能量技能次于符文技能。你的核心符文能量技能(死亡缠绕、冰霜打击、邪恶虫群)都能输出显著的伤害,它们和符文技能同样值得你花费一个公共cd去使用。用好这些很需要技巧,尤其是鲜血系的死骑,他们需要时刻盯着末日突降效果出现。掌握好符文的延迟时间——在符文变成可用之后会有一个额外的公共cd(详情见本帖的“符文机制”部分)。如果你困扰于DPS停滞不前,而你有没有违反前三条,那么更有效的倾泻符文能量能最大化你的DPS/
  (5)用好天赋系中的次要打击技能,将多余的符文转化成死亡符文(鲜血系:湮灭,冰霜系和邪恶系:鲜血打击)。这是对规则3的补充。
  (6)有效地运用有cd的DPS技能,最大化它们的作用时间。明确你的输出循环和战斗需要的时间,以此做出判断。注意这是对于第4条的特例。例如你会想在使用石像鬼或者符文刃舞前存满符文能量。
  (7)做好任何能为Raid DPS的提升提供贡献的事。尽管看着大大的数字飘起来很high,别忘了我们还有一些能提升Raid全局DPS的技能,它们不仅仅是一个只能作用于自身的自私buff。记住,推倒bo 才是终极目标。准确地判断出谁能从狂乱中获得最大的DPS提升,它能提供强大的物理DPS爆发。同样的,看看邪恶光环的说明,看看它能为raid做出多大的贡献。如果你负责提供憎恶之力(加攻强)或者强化冰冻之爪(加攻击速度),确保它们全程都有。
5.1 灵气
  灵气对于死骑相当于姿态对于战士。总共有三种灵气。(台版称作“領域”)
  鲜血灵气 [ [img]http://static.wowhead.com/images/ico /large/ ell_deathknight_bloodpresence.jpg [/img]]
  通常被认为是DPS时用的灵气
  鲜血灵气能提升所有技能的伤害15%,还能为你提供治疗。
  冰霜灵气 [ [img]http://static.wowhead.com/images/ico /large/ ell_deathknight_frostpresence.jpg [/img]]
  死骑的坦克灵气
  当你ot或者需要充当副坦时切换到这个灵气,但是千万不要在这个灵气下DPS,额外的仇恨量太吓人了。
  邪恶灵气 [ [img]http:// .dkp.com.cn/uploads/http:// .dkp.com.cn/uploads/http://static.wowhead.com/images/ico /large/ ell_deathknight_unholypresence.jpg [/img]]
  这个灵气通常被认为在PVP之外用处不大。
  因为这个灵气提供的是急速,而不像鲜血灵气那样以百分比方式提高伤害,它的实际表现明显要差些。急速是对于死骑最没用的属性之一。
  邪恶灵气也能减少你的公共cd 0.5秒,这并不是很糟,但是在很多天赋下束缚你的DPS的不是公共cd而是符文的再生时间,所以它的作用仍然有限。
  补充说明:有很多天赋看起来似乎能强化特定灵气的效果(事实上在beta早期确实是这样),但是实际上它们不和任何灵气挂钩,它们只是提供一个圣骑士那样的光环。这些天赋是指鲜血光环、冰霜光环、邪恶光环。
6. 死亡骑士的装备选择
  装备选择对于死骑来说实际上并不简单。有很多因素将增强或者削弱某一项属性的作用。最主要的因素之一是天赋选择。
  我们是一个近战职业,所以和别的近战职业一样,我们必须把属性的权衡具体到每一点属性,这样才能选到最好的装备。
  和所有的近战职业一样,对DPS提升最明显的是武器。
6.1 属性选择
  尽管死骑的装备选择理论还在起步阶段,早期的数学模型研究和测试已经得出DPS装备比较的标准数值。虽然很多人指出这些数字并不成熟,但是它们确实展现了不同天赋下的一些重要趋向。这些数据目前基于25人Naxx DPS装备
  注意死亡骑士的装备选择论仍在探讨中,这些数据很可能会被修正。把这个当做一篇指南,而别把它当成教条。
  [ [img]http:// .dkp.com.cn/uploads/http:// .dkp.com.cn/uploads/attachments/200811/13/952005attachAEaF5z.gif [/img]]
6.1.1 攻强(ap)/力量
  和战士一样我们从每点力量中获得2 ap。除了王者祝福的10%加成以外,死骑还能从其他天赋中获得加成。
  我们的每一个技能都会被ap修正,ap越高它们的伤害就越高,包括冰冻触摸和凛风打击。
  Ap能提高召唤出来的石像鬼和符文刃的伤害
  Ap能为邪恶系死骑提供更多的收益,因为他们有“不纯”这个天赋
  尽管ap/力量很重要,我还是建议你把下面的看完,而不是立刻跑去堆ap。
  6.1.1.1 ap对法术技能的加成系数
  通过一个简单的算算术你能算出你的法术能造成多少伤害:
  B + (C x AP) = D
  B是法术的基础伤害值,C是ap对法术技能伤害的加成系数。D是最后的伤害。
  例子:
  2000ap下的死亡缠绕
  443 + (0.15x2000) = 743
  Ap对法伤的加成系数表
  [ [img]http:// .dkp.com.cn/uploads/attachments/200811/13/952000attachGdUDSU.gif achments/200811/13/952004attachy0D4MJ.gif [/img]]
  一些补充:血虫在80级时的基础似乎是不算护甲平均50(2.0攻击速度),假设公式是D = 基础伤害+ C × AP C 是ap对法术的加成系数
  目前尸爆有bug,ap对法术的加成系数自身也随符文能量的浮动。孔空符文能量时的基础伤害是220,100符文能量时你能获得平均0.0475 × AP的额外伤害。
  石像鬼打击是石像鬼唯一的技能,它会一直用这个技能直到被杀死或者召唤时间结束。这个法术在80级的基础伤害似乎是150,假设公式是D = 基础伤害+ C × AP C 是ap对法术的加成系数。
  宠物受兽人的种族天赋作用,如果你是兽人你能在计算宠物的ap对法术加成系数时加上5%(例如石像鬼就是0.4 + {(0.4*10)/100} = 0.42)
6.1.2 命中等级
  尽管力量作为基础属性很重要,命中(封顶前的)事实上更加重要。说命中重要的原因很多。首先提高命中1%带来的DPS提升要高于1%(命中从90%提高到91%能带来1.11%伤害提升)。除了疾病dot这个可能的例外,命中对死骑的每一次攻击都起作用。因为命中对于不同技能的作用并不是完全一样的,它提供贡献的比率并不能总是大于1%。因为死骑的一些技能仍然视为2元法术,对于死亡缠绕这种技能,提高命中同时也就提高了爆击的价值。
  死亡骑士的输出建立于4种战斗技能上:符文、符文能量、疾病、时间。未命中对于不同的战技影响各不一样。符文技能未命中并不会消耗符文(它会在比公共cd短的时间内再生)。但是符文能量技能未命中会消耗掉符文能量。疾病未命中并不仅仅是消耗掉这个疾病,在大多数时候还会浪费掉疾病带来的额外技能伤害。最后,未命中会导致我们浪费施法时间,让我们不得不再重新花费时间施法。因为输出循环衔接很紧密而且疾病会到期,这些浪费掉的时间会给死骑的DPS带来很大的影响。
  80级时打击技能需要的封顶命中值是:
  9%(打击技能的基础未命中几率),或者说9 x 32.79 = 295.11命中等级
  法术技能中,只有冰冷触摸、懔风冲击、死亡缠绕适用法术命中封顶计算。如果你点了邪恶系的恶毒,那只要你满足了打击技能的命中也就同时满足了法术的命中(假设有暗牧的悲惨)
  17%(法术技能的基础未命中几率)- 3% (悲惨) - 3% (恶毒) = 11% 需要从装备中获得 也就是 11 x 26.23 = 288.53命中等级.
  恶毒相当于78.69命中等级。所以你没点恶毒又想达到法术命中封顶的话,你还需要367.22命中等级。没有悲惨将额外需要78.69.如果你确保你的小组内有一个德国人,你能从装备中节省1%(物理技能是32.79命中等级,法术是26.23命中等级)
6.1.3 精准等级
  相比命中,精准影响的技能更少。因为死骑的大量伤害来源于疾病和无法被闪避的符文力量倾泻技能(冰霜打击,死亡缠绕,邪恶虫群),精准的价值要小得多。
  尽管达到精准的封顶值并不总是值得去追求,精准仍然是价值最高的属性之一,不应该去回避。另外,鲜血系格外特别,因为它非常倚重于物理攻击技能,它能从精准中获得很大收益。最后,死骑当坦克时能从精准获得比其他传统坦克职业高得多的收益,所以这些数据不能用于评判精准对于死骑制造仇恨的作用。
  记住,每个天赋都会白送一些精准(鲜血11点,冰霜5点,邪恶5点),种族技能也会有加成(兽人5点斧头,矮人5点锤子,人类3点剑和锤子)
  1精准技能降低你的攻击被闪避/招架的几率0.25%
  32.79命中等级降低你的攻击被闪避/招架的几率1%
  8.20命中相当于降低你的命中被闪避/招架的几率0.25%,也就是说8.20命中相当于1精准
  [ [img]http://static.wowhead.com/http:// .dkp.com.cn/uploads/attachments/200811/13/952004attachy0D4MJ.gif [/img]]
6.1.4 爆击等级
  作为另外一项传统的DPS属性,爆击对于死骑并没有很多其他职业那样要命。没有什么核心机制需要爆击去驱动(鲜血系需要一些爆击,而冰霜系从冰系获益最多)。另外,装备上自带的爆击早已经超出需要的量了。
  爆击属性同时影响我们的近战和法术技能。1%近战和法术爆击需要45.91命中等级。我们所有的技能,除了冰冷触摸、懔风冲击和死亡缠绕,都是适用近战爆击率的。
  我们是唯一从被动技能获得法术爆击双倍伤害的职业,符文集中使得我们近战和法术爆击都是200%伤害。
6.1.5 敏捷
  死骑能从62.5敏捷获得1%爆击
  严格的说敏捷几乎在所有的情况下都次于爆击等级,因为敏捷并不能给我们带来法术爆击,而爆击等级可以。占用同样的装备等级下,爆击等级也能比敏捷带来更多的爆击几率。
  每点敏捷还能给我们带来2点护甲。一个有趣的边际效应是,敏捷能通过刀锋护甲天赋间接转化成ap。每18点敏捷能增加1ap。
6.1.6 护甲穿透
  护甲穿透对我们来说有点古怪。
  它不能提高我们的疾病、冰冷触摸、懔风冲击、瘟疫打击、死亡缠绕的伤害。这使得护甲穿透对于邪恶系和冰霜系的作用打了折扣。相对的鲜血系能从护甲穿透中获得较多收益,因为它的主要伤害来自于物理伤害。
6.1.7 急速等级
  急速能直接提升你的平砍白字伤害—1%急速等于1%平砍DPS
  与很多近战职业不同,死骑的总伤害中白字伤害占得比率小得多。结果是,急速成了一个很不值得追求的属性。同样的,急速对不同天赋的影响不同。骨疽、血染之刃这类天赋使得邪恶系能从急速属性中获得高得多的伤害。另外,杀戮机器的作用也差不多。
  尽管急速从来就不是一个值得死骑去追求的属性,我们必须记住它也能影响公共cd。加速能减少密集的输出循环对玩家的制约,留下容错的空间。但是,堆过多的急速仍然是不推荐的,毕竟它的作用有限。
  32.79急速等级=1急速
6.1.8 法术能量
  别去管它。我们没有任何法术/技能/疾病是受法术能量加成的。忘了它。
  6.2 双持 vs 双手
  几乎人人印象中的死亡骑士都是挥着一把巨大的双手武器的。在wlk之前的死骑 c都只使用双手武器。但是,blz改掉了这一点,允许死亡骑士双持。
  事实上双持只能工作于一个天赋下——三修(详细见后面)。它的缺点是mi 很多,但是它有更多的白字伤害,使得急速更加有价值。它依赖于打的次数更多(更快)。懔风冲击是主要的伤害输出来源,因为该技能与武器伤害无关。
  一个经常被问到的问题是是否应该双持。早期的天赋树给了双持很大的空间,双持看起来确实相当强力。但是现在,大多数死骑的DPS模型都是建立在双手武器上的,我暂时也不建议偏离这个轨道。
  现在说这些还为时尚早。
6.3 饰品
  稍后放出!需要对现有副本掉落和牌子装做更多比较。
6.4 附魔和宝石
  附魔:
  &am #8226;
鞋子:
  o
Greater A ault
  o
Tuskarr's Vitality (你的团队常享受不到邪恶光环时用)
  &am #8226;
手腕:
  o
Greater A ault
  o
Expertise
  &am #8226;
胸甲:
  o
Powerful Stats
  &am #8226;
披风:
  o
Greater Speed (DW DPS)
  o
Major Agility
  &am #8226;
手套:
  o
Crusher
  o
Precision
  &am #8226;
裤子:
  o
Nerubian Leg Armor
  o
Icescale Leg Armor
  宝石:
  &am #8226;
红槽:
  o
Bold Scarlet Ruby
  o
Precise Scarled Ruby
  o
Accurate Monarch Topaz
  o
Etched Monarch Topaz
  o
I cribed Monarch Topaz
  &am #8226;
黄槽:
  o
Rigid Autumn's Glow
  o
Smooth Autumn's Glow
  o
Accurate Monarch Topaz
  o
Etched Monarch Topaz
  o
I cribed Monarch Topaz
  &am #8226;
蓝槽:
  o
Sovereign Twilight Opal
  o
Jagged Forest Emerald
  o
Vivid Forest Emerald
  &am #8226;
多彩插槽:
  o
Relentle Earthsiege Diamond
  o
Chaotic Skyflare Diamond
  6.4.1 符文剑锻造
  符文剑锻造是死骑独有的专业技能。它能允许你用符文强化自己的武器,作用相当于附魔(或者说事实上它们就是附魔)。不管算不算,我们需要做进一步的测试。以下是适合DPS的符文剑锻造
  灰烬冰河符文:为你的符文武器添加一枚符文,使你有一定几率获得下两次冰霜和暗影系攻击伤害提高20%的效果
  巫妖斩除符文:为你的符文武器添加一枚符文,使你在攻击时造成相当于武器伤害2%的额外火焰伤害,或对亡灵造成4%的附加伤害
  冰锋符文:为你的符文武器添加一枚符文,使你在攻击时造成相当于武器伤害2%的额外冰霜伤害,并为目标附加冰霜易伤效果
  堕落十字军符文:为你的符文武器添加一枚符文,使你有一定几率在攻击时恢复3%的生命值,并使力量总值提高30%,持续15秒
  显然灰烬冰河符文适合于邪恶系和冰霜系,堕落十字军符文适用于所有系别。冰锋符文是一个很不错的冰霜系专用符文。
  Wlk开了之后会有更多的符文信息。
  6.5 我们的远程物品栏是干什么的?
  死亡骑士使用圣物---就像萨满、圣骑士、德鲁伊那样---被称为魔印。它们的作用和萨满、圣骑士、德鲁伊的一样。
  例子:Sigil of Awarene (提高天灾打击和湮灭的伤害420点),如你所见,很有潜力。现在我们没有太多选择,这个是25人naxx掉落。另外的选项是牌子装(不知道是不是巧合,它们都很挫)
  6.6 补品
  药剂:
  o
Elixir of Mighty Strength (Battle)
  o
Elixir of Accuracy (Battle)
  o
Elixir of Deadly Strikes (Battle)
  o
Elixir of Expertise (Battle)
  o
Elixir of Mighty Agility (Battle)
  o
Elixir of Mighty Fortitude (Guardian)
  合剂:
  o
Flask of Endle Rage
  食物buff
  o
Dragonfin Filet
  o
Spiced Wyrm Burger
  o
Spicy Blue Nettlefish
  o
Rhinolicious Wyrmsteak
  o
Sna er Extreme
  o
Very Burnt Worg (DW DPS)
  o
Imperial Manta Steak (DW DPS)
  o
Spiced Mammoth Treats
  o
Kibler's Bits
7. 死亡骑士的宠物:食尸鬼,石像鬼,符文剑舞、亡者军团
  死骑有一个初始的宠物:食尸鬼。召唤石像鬼是一个21点邪恶系技能,符文剑舞是51点鲜血系天赋。它们都受兽人种族天赋的作用
  7.1 食尸鬼
  [ [img]http://static.wowhead.com/images/ico /large/ ell_shadow_animatedead.jpg [/img]]
  没点相应天赋时,这些小虫子能活2分钟,技能本身5分钟冷却。经过邪恶系天赋的强化(食尸鬼主宰),这个宠物能变成永久性的。没点天赋时你不能控制它们的行动,点了天赋之后你能获得一个宠物动作条,可使用如下技能:
  跳跃: 10能量 5-30码距离 瞬发 20秒冷却时间 跳跃至目标友方单位或敌人后方
  爪击: 40能量 近战范围 瞬发 爪击敌人,造成一次直接伤害
  啃咬: 30能量 近战范围 瞬发 20秒冷却时间 咬掉目标的肢体,使目标昏迷3秒并造成90到110点伤害
  蜷缩: 10能量 引导 45秒冷却时间 防御性的蜷缩起来,减少食尸鬼所受到的近战、远程和魔法伤害50%,持续10秒。
  PVE时你不需要那么费神去手动施放这些技能。但是在PVP中,好处是明显的:你需要手动控制它们去晕人和断法。食尸鬼的属性和你的属性有关,获得你的属性的一部分。平均上,食尸鬼能有300DPS。食尸鬼对于鲜血系或者冰霜系来说并不是一个可靠的工具,因为持续时间比cd短得多。但是对于邪恶系来说,食尸鬼是一个永久性的宠物,占你的DPS的很大一部分(相对来说)。
  食尸鬼最大的问题是它很脆。食尸鬼有大概12000血,如果没有人关注它它死的很快。死亡缠绕是你治疗食尸鬼的唯一办法,但是似乎用它去丢bo 比拿去治疗食尸鬼一点血要有用的多。
  7.2 召唤石像鬼
  [ [img]http://static.wowhead.com/images/http://static.http://static.wowhead.com/images/ico /large/ability_hunter_pet_bat.jpg [/img]]
  召唤石像鬼是一个21点邪恶系天赋。最长存在1分钟。召唤石像鬼需要50符文能量,每额外的8点符文能量可以使其多存在1秒。所以如果你想让它活满一分钟,需在1分钟内产生50 + 50 x 8 = 450点符文能量。邪恶系死骑最高的符文能量回复速度是每秒8(参见前面的相应部分),相当于1分钟480.如果你在100符文能量时召唤的食尸鬼,你需要在接下来的一分钟内产生250符文能量。
  也就是说想产生足以保持石像鬼存在1分钟还能顺便丢一两个死亡缠绕的符文能量会很吃紧,但是事实上是可能的。鲜血系的话,建议只使用末日突临触发的死亡缠绕。
  7.3 符文剑舞
  [ [img]http://static.wowhead.com/images/http://static.wowhead.com/images/ico /large/inv_sword_07.jpg [/img]]
  符文剑舞是51点鲜血天赋。它能产生一把你武器的幻象,复制你的攻击。
  最长存在时间是20秒。符文剑舞只应当在你有100符文能量时使用。任何更低的时候使用都将造成浪费,显著的降低它的存在时间。
  它最大的不足是你需要在持续时间内打到bo ,但是从正面打bo 它的DPS会降低,同时会显著提高bo 的DPS。
  7.3.1 召唤石像鬼 vs 符文剑舞
  这个对比是相对于50/00/21来说的。石像鬼的好处是装备差时比较猛,但是符文剑会随着武器的每次升级获得非常明显的提升。
  符文剑舞要想超越石像鬼,它需要20秒(加上你的死亡缠绕)输出超过石像鬼的整整1分钟输出。现在还很难说是不是以后的装备升级下都是这种情况。
  符文剑舞还有一个好处是全自动。石像鬼需要你去控制,虽然并不需要一直看着它。它们都有各自的长处和短处,在看到更多的实际数据以前说它们孰优孰劣还为时尚早。
  7.4 亡者大军
  [
  它们实际上并不算是宠物,它们只是仆从而已。亡者大军是我们的80级技能,有20分钟cd。
  亡者大军是另外一个“oh shit”技能,它需要你引导,每秒召唤一只食尸鬼。那些食尸鬼会席卷那片区域,嘲讽遇到的每一个生物。这个法术在即将灭团时很有用,因为10只(具体数字需要进一步验证)食尸鬼是绝好的炮灰,它们会嘲讽bo 去送死,为你们换来喘息之机。
记住,我们是圣骑士。复仇并不是我们必须要做的。
如果我们让自己的激情转变成了嗜血,
那么我们将会和那些人一样卑劣。
饿人谷谷主
发表于:2010-02-24 17:34:55
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8. 天赋
8.1鲜血系 [ [img]http://static.wowhead.com/images/ico /large/inv_weapon_shortblade_40.jpg [/img]]
鲜血系是所有DPS天赋中最偏向物理系的。不像其他DPS天赋,它的主要打击技能只使用1个符文而不是其它技能的2个,这造就了一个独一无二的情况:靠打击的次数,而不是靠少数几次非常强力的打击取胜。
8.1.1 鲜血系带来的增益
鲜血系特有的raid buff相当于增强萨满的怒火释放。这个技能被称为憎恶之力,能被心脏打击(你的主要攻击技能)或者湮灭(鲜血系用这个技能来产生死亡符文)触发。你还能使用一个叫做狂乱的buff,每3分钟就能让一个单一目标的物理伤害提高30%,持续30秒,但是作用期间会受到周期性伤害。通常认为这个技能的最优先使用对象(严格的说是从raid的角度)是能输出最高物理伤害的战士或者野性德鲁伊。不推荐对猎人(因为这个buff不会影响猎人的宠物,而宠物的伤害是猎人DPS的很大一部分)、死骑(因为有大量的魔法伤害)、惩戒骑士(原因和死骑一样)、盗贼(因为大量的毒药伤害)使用。
鲜血系的特有光环是鲜血光环,能让整个raid团队获得吸血效果(请注意这与死骑是否开启鲜血灵气无关)
8.1.2 天赋选择
鲜血系常见的天赋有两种。目前对于那种更好还存在争论,但是它们效果相近都值得一用。但是两种天赋使用的输出循环不同。
8.1.3 输出循环
请注意符文剑舞和石像鬼不包括在输出循环里面。它们使用时会吸干符文能量,所以你要做的只是保持原有的输出循环、不再使用死亡缠绕罢了。请注意在“死亡缠绕”阶段时,要一直丢死亡缠绕,直到你放不出了,意味着剩下的符文能量不足40并且没有末日突临buff。循环中每个符文冷却了两次,完整的循环大约持续20秒。
50/0/21:
瘟疫打击 - 冰冷触摸 - 心脏打击 - 心脏打击 - 湮灭 - 死亡缠绕
瘟疫打击 - 冰冷触摸 - 心脏打击 - 心脏打击 - 心脏打击 - 心脏打击 - 死亡缠绕
51/13/7:
瘟疫打击 - 冰冷触摸 - 心脏打击 - 心脏打击 - 湮灭 - 死亡缠绕
湮灭 - 心脏打击 - 心脏打击 - 心脏打击 - 心脏打击 - 死亡缠绕
8.1.4 铭文
8.1.4.1 大铭文
湮灭铭文:如果你在20秒的输出循环里只使用1次或者1次湮灭打击,这个铭文能显著提高装备的伤害加成。当你拿到了几件T7时,用这个铭文你能期待看到明显更为强力的湮灭。
冰冻触摸铭文:这个铭文被广泛认为是raid死骑的必需品。损失的冰冻触摸伤害并不明显,而额外的符文能量(尤其是50/0/21天赋,你将经常使用2次冰冻触摸)能转化为可观的死亡缠绕伤害。
最后一个大铭文能有好几种选择。没有什么特别让人惊喜的选项,但是有几个还是值得一用的。如果你狂热地追求最大化DPS,那么可以选择瘟疫打击铭文或者食尸鬼铭文。如果你想提高生存能力或者偏向PVP,冰封之韧铭文和绞喉铭文都是不错的选择。
8.1.4.1 小铭文
传染铭文:对所有PVE死骑都是无价的。它能让你更轻松地aoe,更轻松地用传染散布疾病,让你不再忙于刷新疾病。在清小怪战和带小弟的bo 中,它还能让你在小怪短暂的生存时间里输出更多强大的打击。我的天,显然每一个raid死骑都应该装上一个。
寒冬号角铭文:并不是一个让人惊艳的铭文,但是它在5人副本和特定raid bo 战中有一定作用。如果你无法站在一名增强萨满的附近,这能让过于昂贵的寒冬号角便宜些,在raid中更加有用。
剩下的铭文槽你能选择你觉得有用的铭文。目前,唯一对鲜血系有点作用的铭文是鲜血分流铭文,它只是能让你每分钟多放一次额外的心脏打击什么的。
8.1.5. 每点天赋能提供的DPS提升
[ [img]http://static.wowhead.com/http:// .dkp.com.cn/uploads/attachments/200811/13/952001attach9HVzbc.gif [/img]]
8.2 冰霜系 [
意料之中的,冰霜系天赋的威力体现在能输出大量的冰霜伤害。元素伤害对重甲很有效,尽管邪恶系里法术伤害占的比率还要大些。冰霜系是所有天赋中单体爆发能力最强的,当然作为平衡手段,冰系的持续输出伤害能力比较差。
8.2.1 冰霜系提供的增益
冰霜系为团队带来相当于风怒图腾的增益。你必须点上冰冻之爪(自身20%加速)和强化冰冻之爪(让buff全团化,并为自身额外提供5%加速)。冰霜系也能提供一些在raid中有用的个人增益,包括巫妖之躯和铜墙铁壁。
冰霜系的特有光环是冰霜光环,能使全团队员的魔法抗性提高(注意这和死骑是否开启冰霜灵气没有关系)。
但是,冰霜系死骑通常并不点出冰霜光环,除非面对非常需要抗性的战斗。
8.2.2 天赋选择
不像鲜血系,深冰霜系基本上只有一套DPS天赋。如果你愿意也能在具体分配上面做一些变动,但是大多数情况下都和这套天赋很相似。这套天赋的大量伤害来自于冰霜打击,杀戮机器和白霜则用来触发冰冷触摸和懔风冲击。
8.2.3 输出循环
注意在“冰霜打击”阶段时,不停地放冰霜打击直到你放不出了,也就是符文能量低于40了。另外,所有的白霜效果都要留在冰霜打击阶段放懔风冲击。在某些场合(尤其是aoe时)懔风冲击非常有用。因为6秒cd的存在,你不能把所有的湮灭都换成懔风冲击,但你仍然可以通过在循环中算好懔风冲击的时机获得显著的DPS提升。但是,懔风冲击必须主要限制在白霜效果后,因为湮灭没有cd而且相对要强力一些。循环中每个符文冷却了两次,完整的循环大约持续20秒。
17/54/0:
瘟疫打击 - 冰霜触摸 - 鲜血打击 - 鲜血打击 - 湮灭 - 冰霜打击
瘟疫打击 - 冰霜触摸 - 湮灭 - 湮灭 - 冰霜打击
8.2.4 铭文
8.2.4.1 大铭文
湮灭铭文:为主要的打击技能提高伤害。在标准的Raid装备下它能显著地提高你的伤害,对冰霜系死骑绝对是必需的。
冰冷触摸铭文:这个被广泛认为是所有Raid死骑的必备品。损失的冰冷触摸伤害对于冰霜系更为明显,但是额外的符文能量对于冰霜打击意义重大。
最后一个大铭文能有好几种选择。没有什么特别让人惊喜的选项,但是有几个还是值得一用的。如果你狂热地追求最大化DPS,那么可以选择瘟疫打击铭文或者食尸鬼铭文。如果你想提高生存能力或者偏向PVP,冰封之韧铭文、冰霜打击铭文和绞喉铭文都是不错的选择。
8.2.4.2 小铭文
传染铭文:对所有PVE死骑都是无价的。它能让你更轻松地aoe,更轻松地用传染散布疾病,让你不再忙于刷新疾病。在清小怪战和带小弟的bo 中,它还能让你在小怪短暂的生存时间里输出更多强大的打击。我的天,显然每一个raid死骑都应该装上一个。
寒冬号角铭文:并不是一个让人惊艳的铭文,但是它在5人副本和特定raid bo 战中有一定作用。如果你无法站在一名增强萨满的附近,这能让过于昂贵的寒冬号角便宜些,在raid中更加有用。
剩下的铭文槽你能选择你觉得有用的铭文。目前,唯一对冰霜系有点作用的铭文是鲜血分流铭文,它只是能让你每分钟多放一次额外的鲜血打击或者传染或者血沸。
8.2.5. 每点天赋能提供的DPS提升
冰霜系的目前还没做出来
8.3 邪恶系 [ http://static.wowhead.com/images/ico /large/ ell_deathknight_empowerruneblade.jpg ]
邪恶系是所有各系天赋中最偏向于魔法伤害的。所以它在面对高护甲和高物理减免的敌人时特别有用。另外,它能提供所有天赋中最强的aoe伤害。
8.3.1邪恶系带来的增益
邪恶系给Raid带来的增益主要体现为黑色瘟疫使者。加上墓穴热病,邪恶系死骑不仅让其他死骑的疾病伤害提高了30%,而且能让所有感染了你的疾病的目标承受额外的13%法术伤害。尽管术士和平衡德也能提供这个buff,死骑的更容易出效果(尤其是对多个目标时)。这个天赋还能暂时把队友复活成食尸鬼,给那些紧张的战斗提供额外的DPS。
邪恶系特有的光环是邪恶光环,能提高全团的移动速度(注意这和死骑是否开启邪恶灵气没有关系)。有人指出这个天赋不值得去点出,更多的讨论在下面的天赋选择部分。
请注意在Raid中你应该只带一名邪恶系死骑。黑色瘟疫使者不能叠加,对于死骑的打击技能只会被算作第三种疾病。
8.3.2 天赋选择
你也许能看到很多的邪恶系配点方法,但是这是我个人的最爱。下列天赋能够被自由调配:骨疽、不纯、邪恶光环。围绕这些天赋有很多误解,但是下面的天赋价值表能帮助我们理清很多问题。另外,很多人认为邪恶光环并不能直接提升DPS,所以它不值得点。但是,下面这个帖子相当有说服力
Originally Posted by Zurm
让我们做一些小运算。假设在25人Raid中有7名近战DPS。设想在克尔苏加德战中,大约105的时间没有获得移动速度增益,假设每个菜刀的DPS都是4000.下面这些数字是我们从beta中得出的。没有移动速度增益时每个人的DPS是
4000 * (1-0.1) = 3600 DPS, 加起来就是: 3600 * 7 = 25200
如果移动速度提升15%,我们将把(1-0.1) = 0.9 提升到to 1-0.087 = 0.913.结果就是:
4000 * 0.913 = 3652 DPS, 加起来就是: 3652 * 7 = 25564
全团DPS能提高364.这只是一场单纯的运动战中的DPS提升。这还不包括在希尔盖这样的战斗中使整个团队获得15%移动提升,这个提升使战斗容易不少(尽管不是对战希尔盖必备的,提速效果确实很有帮助,尤其是要获得不死一人的成就时)。另外,大多数情况下你都试图呆在坦克附近,让坦克更快更容易地拉住目标非常有意义。
8.3.3 输出循环
请注意在“死亡缠绕”阶段时,要一直丢死亡缠绕,直到你放不出了,意味着剩下的符文能量不足40并且没有末日突临buff。循环中每个符文冷却了两次,完整的循环大约持续20秒。
17/0/54
瘟疫打击 - 冰冷触摸 - 鲜血打击 - 鲜血打击 - 天灾打击 - 邪恶虫群
天灾打击 - 天灾打击 - 天灾打击 - 死亡缠绕
8.3.4 铭文
8.3.4.1 大铭文
瘟疫打击铭文:如果你确定你的输出循环衔接很紧密、目标身上一直保持有疾病效果,这个符文就非常棒
白骨之墙铭文:因为骨墙能提升2%伤害,这个铭文能确保它存在时间更长,从而提升你的总体DPS。这个技能在存在大量aoe伤害的战斗也很有用。
天灾打击铭文:这个铭文并不能说是渣到废,但是大多数beta过来的死骑对于它的作用都保持谨慎态度。在标准的天灾打击*4循环中,疾病通常会全程保持,这个铭文对于Raid显得显得没什么意义,除非面对的是一场需要频繁切换目标或者跑动频繁你只能偶尔砍几刀的bo 战。别忘了25%的触发几率,在天灾打击*4循环中你有32%的几率一次效果都没有触发。因为其不可靠性和随机性,大多数邪恶系死骑都反对在Raid中使用这个铭文。
鲜血打击铭文:我在这里列出这个铭文是因为围绕这个铭文的作用存在误解。很多人认为bo 被亵渎效果影响时通过这个铭文能造成更多的伤害。这是错的。它和战士在Raid中用眩晕差不多,严格地说这是一个PVP铭文。别用它。
最后一个大铭文能有好几种选择。没有什么特别让人惊喜的选项,但是有几个还是值得一用的。如果你狂热地追求最大化DPS,那么食尸鬼铭文是你最好的选择。如果你想提高生存能力或者偏向PVP,冰封之韧铭文和绞喉铭文都是不错的选择。
8.3.4.2 小铭文
传染铭文:对所有PVE死骑都是无价的。它能让你更轻松地aoe,更轻松地用传染散布疾病,让你不再忙于刷新疾病。在清小怪战和带小弟的bo 中,它还能让你在小怪短暂的生存时间里输出更多强大的打击。我的天,显然每一个raid死骑都应该装上一个。
寒冬号角铭文:并不是一个让人惊艳的铭文,但是它在5人副本和特定raid bo 战中有一定作用。如果你无法站在一名增强萨满的附近,这能让过于昂贵的寒冬号角便宜些,在raid中更加有用。
剩下的铭文槽你能选择你觉得有用的铭文。目前,唯一对邪恶系有点作用的铭文是鲜血分流铭文和亡者复生铭文。
8.3.5. 每点天赋能提供的DPS提升
[ [img]http:// .dkp.com.cn/uploads/attachments/200811/13/952003attachDGR62a.gif [/img]]
8.4 双持三修天赋 [
这个天赋重点关注于双持的可扩展性和大量的触发特效。它很特别地把懔风冲击作为主要‘“打击”技能,因为懔风冲击的伤害和武器伤害无关。
8.4.1双持三修型死骑带来的增益
这类死骑提供的团队buff和深冰霜死骑一样。强大的加速能力(尤其是强化冰冻之爪获得的5%自身加速)意味着能尽可能多地触发特效,这是这套天赋存在的理由。
8.4.2 天赋选择
这套天赋的重点在于最大化平砍伤害和特效触发。要补偿相对于双手天赋更低的打击伤害就必须点上血染之刃、懔风冲击和杀戮机器,用以更多地触发特效。
8.4.3 输出循环
请注意在“死亡缠绕”阶段时,要一直丢死亡缠绕,直到你放不出了,意味着剩下的符文能量不足40。另外,所有的白霜效果都要留在死亡缠绕阶段放懔风冲击。但是,懔风冲击必须主要留在白霜后使用。循环中每个符文冷却了两次,完整的循环大约持续20秒。
15/37/19
瘟疫打击 -冰冷触摸 -鲜血打击 -鲜血打击 -无白霜则懔风有白霜则湮灭 - 死亡缠绕
(这个天赋不会有死亡符文,所以你能简单地重复这个套路)
8.4.4 铭文
这个天赋没有特别适用的铭文。基本上鲜血系铭文很适合三修天赋,所以请参照鲜血系铭文部分。
8.4.5每点天赋能提供的DPS提升
暂时无法提供。
记住,我们是圣骑士。复仇并不是我们必须要做的。
如果我们让自己的激情转变成了嗜血,
那么我们将会和那些人一样卑劣。
饿人谷谷主
发表于:2010-02-24 17:36:46
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9. 种族选择
  9.1 联盟
  9.1.1 人类
  外交
  人人为己
  锤专精
  感知
  剑专精
  9.1.2 矮人
  寻找财宝
  冰霜抗性
  锤子专精
  石像形态
  9.1.3 侏儒
  奥术抗性
  工程学专精
  逃命专家
  9.1.4 暗夜精灵
  自然抗性
  迅捷
  影遁
  精灵之魂
  9.1.5 德莱尼人
  珠宝切割
  纳鲁的赐福
  英雄灵气
  暗影抗性
  联盟的抉择很难。如果你们团常有一群德国人,那么就选矮人或者人类,因为有武器精准特长(从纯DPS角度来看)。
  人类还有外交和人人为己这样的好天赋,而矮人的石像形态也能多少能通过刀锋护甲提供一点额外的DPS。
  侏儒实际上没有多大优势,尽管逃跑专家在pvp中很有用。
  暗夜精灵目前被认为更适合当坦克。
  9.2 部落
  9.2.1 兽人
  斧头专精
  血之狂怒
  命令
  坚韧
  9.2.2 牛头人
  栽培
  耐久
  自然抗性
  战争践踏
  9.2.3 巨魔
  野兽杀手
  狂暴
  巫毒步
  9.2.4 亡灵
  食尸
  暗影抗性
  水下呼吸
  被遗忘者的意志
  9.2.5 血精灵
  奥术亲和
  奥术洪流
  魔法抗性
  在部落中,兽人是最适合当DPS死骑的种族。巨魔当DPS也不错。
  牛头人、亡灵和血精灵更适合于PVP,当然牛头和血精灵当坦克也相当不错。
 10. 有用的链接和插件
  &am #8226;
DeathKnight.info
  &am #8226;
Jame's MMORPG Blog (Levelling guides and related stuff here)
  &am #8226;
[Deathknight] Vontre Presents Deathgraf - DK theorycraft tool (beta)
  o
Vontre's Death Knight version of magegraf. Pretty neat tool, still in beta though and has some bugs and tweaks to sort out. Should be a pretty useful tool when it nears completion.
  &am #8226;
RuneWatch (WotLK) - Addo - Curse
  &am #8226;
RuneHero - Addo - Curse
  &am #8226;
Magic Runes - Addo - Curse (My favourite thusfar)
11. 有用的宏
  Alt给食尸鬼加血宏
  #showtooltip 死亡缠绕
  /cast [nomodifier] 死亡缠绕; [modifier:alt,target=pet] 死亡缠绕
  按住alt键使用死亡缠绕时是对食尸鬼加血,不按则正常使用。
  打断施法宏
  #showtooltip 心灵冰冻
  /cast 心灵冰冻
  /cast 绞杀
  使用心灵冰冻,如心灵冰冻在cd则使用绞杀
  寒冰锁链+死亡之握宏
  #showtooltip 寒冰锁链
  /cast寒冰锁链
  /cast 死亡之握
  快速连按两次,你的目标会慢慢地从空中飘过来
  有食尸鬼主宰时让食尸鬼晕人
  #showtooltip 死亡之握
  /cast死亡之握
  /cast 撕咬
  能把目标拉过来然后晕3秒
12 专业技能
  不同专业属性比较:
  草药学 = 66.7AP (平均,通过嗑药的方式)
  剥皮 = 25 爆击等级
  炼金 = 64 AP (无尽怒气合剂)
  附魔= 64 AP
  珠宝加工 = 42 AP 或 21 敏捷或 21 STR 或 21 爆击等级 或 21 急速等级 或 21 命中 或 177 护甲穿透 (需要紫色宝石,目前捡不到)
  珠宝加工 = 62 AP 或 31 敏捷或 31 力量 (避免使用蓝宝石,用红宝石满足插槽) (需要紫色宝石,目前捡不到)
  锻造= 80 AP 或 40 敏捷 或 40 力量 或 40 爆击等级 或 40 急速等级 或 40 命中等级 或 280 护甲穿透 (需要紫色宝石,目前捡不到)
  制皮= 64 AP
  铭刻= 64 AP
  裁缝~= 50-70 AP
13 给RL们的话
  死亡骑士仍然是一个全新的职业,我们尚处于理论的建构阶段,每天都有人提出新理论或者新发现。这使得你很难在开始时准确判断一名死亡骑士玩家的水平。可以确定的是,一名死亡骑士的DPS应该和同等级别装备水平的其他职业差不多。
  如果你觉得你们的死骑表现不尽如人意,让他来读这个帖子或许是个好选择。
  确保他正确地选择了天赋和输出循环(通过Recount或者WWS检查他的输出)。另外,死亡骑士是个混合职业,请让你们的死亡骑士尝试干一些DPS之外的事情。死亡骑士被设计成是可以当坦克和提供大量团队buff的职业,如果你不试图利用好这些,那将会很遗憾。
  你自己认真读读这个帖子可能将是个好主意,这样你能直接和你们的死亡骑士对话。明白他需要什么属性,明白他应该使用什么输出循环套路。试着去理解这个职业。
  但是最重要的是….要有耐心!对于任何人来说这都是一个新职业,人们需要在Raid中练习如何用好它。
14. 参考文献
  &am #8226;
Combat Ratings at level 80
  &am #8226;
AP coefficients - TankSpot
15. 更新日志
  略
记住,我们是圣骑士。复仇并不是我们必须要做的。
如果我们让自己的激情转变成了嗜血,
那么我们将会和那些人一样卑劣。
¢玄冰★游侠¢
发表于:2010-02-24 18:11:10
版主组长
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性 别 加 入 2006-06-17
好长的帖子。
猛龙断网斩
发表于:2010-02-24 18:52:42
五级玩家
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性 别 加 入 2009-06-24
DK哪有这么复杂....说白了就是SS+ZS
玩了两天就熟悉了...当然...PK练了一个月
发表于:2010-02-24 23:07:55
二级玩家
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性 别 加 入 2010-02-03
花了好大的力气看完 也算是对得起lz的整理了
发表于:2010-04-02 22:28:54
一级玩家
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性 别 加 入 2010-04-02
LZ 辛苦了。
rx_78gp04g
发表于:2010-04-03 00:14:20
四级玩家
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性 别 加 入 2010-03-23
作为在wlk中基本会很少有T位置的战士来说,DK童鞋强大的d 能力会让战士们觉得压力很大。
今后我都叫不敏感
寒我心
发表于:2010-08-15 08:55:04
三级玩家
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性 别 加 入 2005-04-08
不错,等WLK开了玩个死骑~~
似水流年919
发表于:2010-09-19 22:11:32
一级玩家
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性 别 加 入 2010-09-19
受用谢谢`
南华寺欧文
发表于:2010-09-20 00:18:54
二级玩家
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积 分 451
性 别 加 入 2010-09-19
有没有人陪我这个不会玩游戏的女孩一起去玩呢!神话真的很好玩,我很喜欢他的画面,洛阳、长安、大理、地宫、珊瑚岛每个地方都很漂亮!
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2001-2011
All Rights Reserved.
GMT+8, 2011-07-29 18:36:21, Proce ed in 0.0218
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广告专线:0591-87878497 ******:0591-87826743wow寒冰飞行在哪学
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解决时间:2010-9-11 18:52
提问者:
最佳***
达拉然飞行点一个。K3门口地精一个。第三个不知道
分享给你的朋友吧:
对我有帮助
回答时间:2010-9-11 00:25
回答者:
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达拉然的平台上,盆地的中间,刚刚进入的2个城镇都有
回答者:
2010-9-10 23:18
达拉然飞行点
诺森德一共有三个NPC传授“寒冷天气飞行”技能,分别是:飞行员维克、希拉·雪晨、洛克希·拉姆罗基。
回答者:
2010-9-10 23:24
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2011 Baiduwow,dk能做些什么宏?
悬赏分:0
提问时间:2011-4-16 10:23
提问者:
目前我就做了个符文打击宏。
推荐***
死亡骑士 之你也许会用到的宏
#showtooltip 枯萎凋零
/cast !枯萎凋零
凋零宏,不会因为连点造成凋零的圈圈消失
#showtooltip
/施放 冰冷触摸
/PetFollow
/petautocaston 爪击
/PetAttack
/cast 跳跃
冰触的同时让宝宝开始进攻(同样适用于天鬼转换目标)
/PetFollow
/PetAttack
控制大军攻击目标(只有邪DK可以),同样适用于天鬼转换目标
#showtooltip 吸血鬼之血
/cast 活力分流
/cast 吸血鬼之血
/大喊 已开启山寨破斧,持续15秒!生命提高15%,治疗提高35%,刷治疗的好机会
这个宏是将活力分流绑定了吸血鬼之血,保证了你在没有符文的情况下可以顺利开启吸血鬼。
#showtooltip 心脏打击
/cast 心脏打击
/cast !符文打击
这个宏是坦克最基本的宏。。。请自行将“心脏打击”更换成冰冷触摸、暗影打击、灵界打击、鲜血打击后保存。意思就是,你需要将你各种常用技能绑定符文打击。
#showtooltip 寒冰锁链
/cast寒冰锁链
/cast 死亡之握
寒冰锁链+死亡之握宏
#showtooltip 死亡之握
/cast死亡之握
/cast 撕咬
有食尸鬼主宰时让食尸鬼晕人,能把目标拉过来然后晕3秒
回答者:热心网友
回答时间:2011-4-16 10:50
回答者: 网友
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