csolcsol如何获得火箭炮怎么用

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2010-08-27 16:04
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那个是8月25以前玩机甲风暴 沙漠废墟(极限)这张图 完成任务打出来的 任务有 注意 必须是 玩沙漠废墟(极限) 通过10关给10天的M4 通过20关给10天的毁灭者 通过30关给10天的火箭炮 火箭炮仅限于在机甲模式中使用 还有 再强调一点 这些任务都是在8月25日维护前有的 维护后我不知道还能不能做任务(我估计是没了) 而且火箭炮目前只能做当时的任务给 现在商城的金币或者游戏币 都不能买到。 还有 楼主 你是不是已经用火箭炮了 但你不知道怎么买 我就再回答你这个问题 你买武器的时候 按B 是买东西 火箭炮不在武器栏里 而是在装备栏里! 装备栏 就是你买手雷啦 防弹衣啦 等等那个栏里 点开装备栏 然后再点击下一页 这样你就能看见火箭炮 并且购买了 ( 当然前提是你必须 以前做过任务有了火箭炮) 如果还有不懂的话 可以追问我 如果觉得我说的够详细 能看懂的话 望采纳 谢谢
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2010-08-27 16:09
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2009-10-08 13:55
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可能大多数的人都会说,适合你的灵敏度就是最好的灵敏度。但我的观点是:也许对Q3来说,这比较适用,但对CS来说,则不然。大家都知道,Q3是一个移动速度非常快的游戏,显然CS不是如此,尤其是进入1.5时代以后。在Q3里面,你将会用到比如手雷和火箭炮之类需要你根据武器速度以及对手速度来打提前量的武器。这迫使你必须有相当高的鼠标灵敏度,因为时间很紧迫,你必须非常快的把准心移到你认为能击中对手的地方,否则,你预瞄的地点将成为过去式!
  在CS里面,只有即时击中武器(扣***即可打到对手,无需预计对手的移动)。当然,你也会有一些投射物,比如手雷,烟雾之类,但这比起子弹预瞄来说几乎一文不值,仅仅把准心提高一些即可。在CS中,手握这些武器,你并不需要估计对手的移动,你只要把准心瞄准对手,扣***,压***,你的子弹就可以飞向他的脑袋,尽管有时你的准心已经在腿的高度。所以,你唯一要做的就是跟上对手的步伐,让你的准心一直在他身上。
  DPI(译注:每平方英寸能识别/打印的点数。在这里是鼠标的精准程度单位。比如罗技的极光旋雕BJ-58是800dpi,老版本BD-58为400dpi。)
  最好的方法,就是努力让自己使用一个低的se itivity值。几乎所有初学者都喜欢使用较高的se itivity值,为了比较容易的移动和转弯。我自己刚开始时使用7.5的se itivity,中加速和默认的windows鼠标速度。我曾对这个se itivity值非常满意,它使我能在近战中轻松暴头。但是随着距离的增加,我的错误被高se itivity所放大。一个普通的鼠标有400dpi,而你的se itivity值越高,你就越为你的dpi值所限制。试试20的se itivity值,看看精确的瞄准有多么困难。
  这并不是因为你手的移动不够精确,而是因为你鼠标的dpi是有限的。一个400dpi的鼠标,能够识别1/400英寸的移动。为什么不是想你所想的每秒识别400次运动?一个滚球鼠标识别鼠标位置的方法是十分粗糙的。滚球的运动被传递给杆,然后是杆一头的轮子。在轮子上有很多栅格,而传感器能够识别这些栅格并进行计算。
  所以,如果你移动你的鼠标一英寸,这个轮就转动过400个栅格(大多要通过多级传动来实现)。光电鼠标的工作原理则完全不同,它们通过比较连续扫描到的两幅画面的矢量移动来判断鼠标的运动,然后再转换为光标的运动。但是还有很重要的一点,当你把你的鼠标接在U*插口上时,每秒只能进行125次信号的传送,即125hz。(即使某些每秒能够扫描6000次的光电鼠,每秒也只能传送125次信号。)如果你使用 2接口,信号传送率则视你所使用的鼠标驱动从几十到最大200hz不等。
  180度转身
  太多技术内容了,直说结论吧:高的se itivity无法像低的se itivity一样进行精确瞄准有两个原因,第一,鼠标的dpi是有限的,你的se itivity越高,你就越为你的dpi所限制。如果你鼠标的dpi较高,你也就可以把你的se itivity相对调高。第二个原因是,se itivity越高,精确瞄准所需要的移动也就越微小(其实这相对还是很不容易的)。
  人类可以非常细微的移动他们的鼠标,但是问题在于此时一个非常细小的错误移动都会被你的高se itivity所加剧放大。换句话说,如果你使用较低的se itivity值,这些细微失误就不再那么明显,它在显示器上造成的移动偏差就小的多,你也就会打的离你所瞄准的地方更近。
  现在你可能会想:就算如此,但是很低的se itivity会使你移动时磕磕绊绊,甚至在近战中变成一团废物。这是一种误想。高的se itivity使你变懒。在我使用7.5的se itivity和中加速时,我的手臂根本不动。我使用手腕来转弯,使用手腕来瞄准。这是最自然的移动方式,也是大多数初学者使用很高se itivity的原因。如果让某个一直使用高se itivity的人使用低se itivity来玩,他的表现会惨不忍睹。你认为原因何在?这位高se itivity玩家,并没有充分利用他的鼠标垫大小,而且只用手腕来转弯。
  因此,当使用低se itivity时,你行动僵硬,无法转弯。但如果你仔细想象,CS并不需要一些720度转弯的超级移动,你最多需要作到的,也就是180度的迅速转身而已了(而且如果你能够注意断周围的声音来推断敌人位置,这都不是很必要)。使用合适的平滑鼠标垫(比如func),你可以在使用很低,比如仅仅1.2的se itivity时轻松的一次挥手就转身180度,保持对付身后敌人的机动性。
  总结一
  概括一下我所试图说明的内容:高se itivity玩家用手腕转弯和瞄准,低se itivity玩家则使用较大的动作来移动鼠标,在接近瞄准目标时才使用手腕来做精确瞄准。
  我是怎么得出这个结论的?当我刚刚从7.5的se itivity&am 中加速转到使用2.4se itivity&am 无加速时,我糟的无可救要。我在原距离上的瞄准精确性确实大有长进,但是在近距离格斗中完全无法自卫,移动也是不行。
  这让我非常不爽,我用低se itivity玩时几乎没有乐趣。但是经过一端时间,我开始习惯了,并且开始进步了。我更加降低了我的se itivity,当我试着又把se itivity改为2.4时感觉非常的别扭,感觉还是太高。我比较了我在7.5se itivity&am 中加速时和现在瞄准的方法,并得出了我以上的结论。人人都可能犯错,这结论当然也可能是错的,但是我对它十分确信。我甚至敢做出以下这个大胆的声明:一个低se itivity玩家在近距离格斗中比高se itivity玩家更加出色。你可能认为,这么声明是不是太过冒失了?我和使用高se itivity的人有同样的移动能力,只是无法做出没有必要的、超过180度的极度转身。当然,我也能做360度的旋转,只要挥两下。
  可能有人认为高se itivity玩家可以更快的把准星移到敌人身上。这没错,但是他在实际瞄准时要花费更多的时间,你必须用准星跟住敌人的移动,在他改变方向时进行再瞄准,低se itivity反会比较轻松。
  归根结底,在近距离格斗中仍然是低se itivity较有利。我将在我的下一篇指南中进一步说明。
  加速度
  我使用过每一种加速度和每一种windows鼠标速度。我先来解释一下加速度是怎么回事。当没有加速度是,你以多快的速度划过一端距离是无所谓的。 你在鼠标垫上鼠标移动一端距离,你桌面上的光标也相应的移动一端距离。在使用加速度时,光标移动的距离就不仅取决于你鼠标的移动距离,还与其移动这段距离所用的时间有关。这是为什么加速度是按照以下公式定义的
  a(加速度) = (速度差 / 速度改变所用时间)
  如果打开加速度,你的光标移动就按照你的鼠标移动距离和速度进行加速度计算。加速度设定越高就越快。我想几种加速度之间的区别只是用相同计算结果乘以不同的参数而已,不需是一个常数。
  在CS中并不需要加速度。使用固定的速度来瞄准和移动回比较好。如果你想在显示器上移动一英寸距离,你只要把鼠标移动相应距离就可以了。但如果你使用加速度,就增加了其复杂程度,移动结果不只是由鼠标的移动距离,而且由你移动所花的时间来决定。换句话说:
  你使用加速度时的瞄准总是比不使用时更加不一致。个人来说,我喜欢在使用火箭炮时使用鼠标加速度,它使我能快速的急转炮口来弥补一些失误。但是自从CS中不存在这种武器以来使用鼠标加速度变的没有必要。鼠标加速度是对组合高低se itivity两者优点的一个尝试。你使用鼠标加速度也能玩的很好,但是我会试着不用,它会提高你的水平。同时使用低se itivity和加速度是最愚蠢的。你可能认为这样可兼得两者之长,但是如果你在同样的se itivity下不用加速度瞄不准,那你用加速度也同样瞄不准,虽然在慢速移动时有没有加速度几乎相同,虽然这有某些方便。即很快的指向你的敌人,但你还是需要使用低 esitivity来瞄准(低速度时加速度自动失效)
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2009-10-08 21:21
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