梦幻西游月亮石60破血头盔6段宝石,不过打了3个月亮石,值多少...

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ぁ蓝色忧郁
2007-06-21 11:13
梦幻西游-----一个美丽而神话的传说
普通兽诀出现地点:建邺: 偷袭,落岩,雷击(吸血)
  江南野外: 再生,感知,隐身(再生)
  东海湾: 毒,夜战,反击,反震(连击)
  傲来国 :连击,吸血,飞行(强力)
  女儿村 :神迹,招架,永恒(吸血,防御)
  北俱芦洲 :魔之心,敏捷,否定信仰(鬼魂)
  长寿郊外: 强力,防御(鬼魂)
  大唐境外 :鬼魂术,冥思,神佑复生(隐身)
  狮驼岭 :土属性吸收,火属性吸收,水属性吸收
  五庄观: 必杀,幸运,精神集中(连击)
  大唐国境 :水属性吸收,水攻,烈火
  普陀山: 慧根,驱鬼,毒(鬼魂)
  高级受决出现地点:建邺 :高级偷袭,泰山压顶,奔雷咒
  江南野外: 高级再生,高级感知,高级隐身
  东海湾 :高级强力,高级防御
  傲来国: 高级吸血,高级连击,高级飞行
  女儿村: 高级神迹,高级永恒,高级招架
  北俱芦洲 :高级魔之心,高级否定信仰,高级神佑,高级反击,高级防御
  长寿郊外:高级反击,高级防御,高级反震
  大唐境外 :高级鬼魂,高级神佑复生,高级冥思
  狮驼岭: 高级土属性吸收,高级驱鬼,高级火属性吸收
  五庄观 :高级必杀,高级飞行,高级精神集中,高级幸运,高级水属性吸收
  大唐国境 :高级雷属性吸收,水漫金山,地狱烈火,高级否定信仰
  普陀山: 高级驱鬼,高级毒,高级慧根,高级水属性吸收
ぁ蓝色忧郁
2007-06-21 11:14
五一我在傲来钓了7天鱼,刚开始的时候一点都不懂,后来在网上找了一些方法,感觉还不错,感谢以前那些写钓鱼经验的玩家,希望有更多的人喜欢上钓鱼,大家都会钓了,钓的才有意思#46
下面我来说说怎么在傲来钓鱼。
1. 好象有鱼出现了,鱼漂微微动了一下,水面微波荡漾,鱼钩好象碰到了什么,鱼杆开始下弯 [小力 直杆 快速] {沙丁鱼}
2. 好象有鱼出现了,鱼漂微微动了一下,水面微波荡漾,鱼钩好象碰到了什么,鱼杆上下起伏 [中力 直杆 快速] {对虾}
3 .好象有鱼出现了,鱼漂微微动了一下,水面微波荡漾,鱼杆开始下弯,水面溅起浪花 [小力 斜杆 快速] {大黄鱼}
4 .好象有鱼出现了,鱼漂微微动了一下,水面微波荡漾,鱼杆开始下弯,鱼杆上下起伏 [中力 斜杆 快速] {小黄鱼} 以上这四种鱼是傲来渔场最好钓的四种,通常也最不值钱#83.在第5句提示的时候拉竿就行.准确率97%,在网络没有延迟的情况下..
5.毛蟹 鱼杆开始晃动,好象有鱼出现了,鱼钩好象被什么咬住了,水面溅起浪花,鱼杆开始下弯了.[中力 直杆 迂回]
6.金***鱼 鱼杆开始晃动,好象有鱼出现了,鱼钩好象被什么咬住了,水面溅起浪花,鱼杆开始下弯了.[大力 直杆 迂回] 以上这两种鱼是相对比较好钓的鱼,关键之处在于最后一句话,选择不同的力.准确率90%,尤其是毛蟹的成功率较高..
7.甲鱼 鱼杆开始晃动,好象有鱼出现了,鱼钩好象被什么咬住了,鱼漂突然沉了下去,鱼杆弯的很厉害.[大力 斜竿 迂回] 以上这种鱼钓法比较多,大家可以自己摸索一下...
8.海星 鱼钩好象被什么咬住了,水面溅起浪花,鱼杆开始晃动,鱼漂上下起浮,鱼杆开始下弯了.[大力 斜竿 迂回]
9.海马 鱼钩好象被什么咬住了,水面溅起浪花,鱼杆开始晃动,鱼漂上下起浮,鱼漂突然沉了下去.[中力 斜竿 迂回] 以上两种鱼区别也是最后一句,用不同的力度屡试不爽,钓鱼的时候就期望这种提示来吧#18
10.破箱子 水面上好像有动静,鱼漂上下起浮,水面微波荡漾,鱼钩好象碰到了什么,鱼漂突然沉了下去 . [小力 斜杆 迂回]
11.贝壳 水面上好像有动静,鱼漂上下起浮,水面微波荡漾,鱼钩好象碰到了什么,鱼杆开始晃动. [小力 斜杆 迂回] 钓这两样东西方法都是一样的,我的经验是在第4句提示要结束的时候拉竿,每句提示出现的时候是3秒钟,大家可以数一下. 大家钓鱼的时候可根据前几句提示就断定属于几种鱼,然后有方向的选择,我经常开三个号一起钓鱼,这样就不能手忙脚乱了. 下面我说说大家最关心的钓大鱼,在这里首先要感谢冥界れ慕叶,在钓大鱼的方面,她是最先总结出来的.
1.鱼竿突然发出奇异的亮光,鱼漂突然沉了一下,鱼钩被什么咬住了,水面溅起浪花,鱼竿弯的很厉害.[大力 直杆 迂回]
2.鱼竿突然发出奇异的亮光,(什么提示我忘记了,不和1的一样).[小力 直杆 迂回] 另外这个必须有队友帮忙才行,一个人帮忙也能钓的上来,至于几个人帮忙而有什么样的钓法,我还没有摸索出来,也许人多用小力,人少用大力,都是有可能的,需要大家共同来摸索了.钓上的鱼种类很多,一级鱼基本没有,多数是3级鱼,包括长寿的3级鱼,帮忙的人最多有给6条鱼的. 我再说说钓鱼的小技巧,力度选择栏打开就不要关上了,把它拖到右边,能够最快的选择力度后提竿,提竿后不管钓上来鱼没有,第一时间要把竿投到水中,然后把力度角度拉杆方式都调回初始的状态,尤其是在你开了三个号以上一起钓鱼的时候.. 不同的提示就有不同的拉法,比如鱼漂上下起伏,基本上要选中或大力,大家都来总结一下.这样不管什么鱼,只要按照提示选择钓法,就一定能钓上来. 以上都我凭经验说的,不一定准确,希望大家见谅,每种鱼都不只一种钓法,大家自己好好摸索.
ぁ蓝色忧郁
2007-06-21 11:14
单人任务之军需
无克否认军需是个人经验出跑环最高的经验(双休日。礼拜天除外)其实抓鬼经验也可以。可抓鬼要5人才可以(3人也可以不过经验少,速度也慢)说以个人认为军需知所以经验高是在于他是个人可以做的任务?我67JDT全工JP宝宝。2个血的(一个泡泡。一个凤凰)还一个90JPT平JN。已经不完了?刷军需任务,可能唯一不赔钱还挣钱的任务,前题是你要有钱有时间收阵书,正常时间收阵可以7W-8W一本,做官职只要带双,;回收价是8-10W一本,鸟要12W,天不做这样有官贡,有经验还挣钱。
1、运粮草:就是到指定的地点把粮草运来(不可以用FF。回门。和77)旗子定官职李将军一个,长寿到郊外一个,袄来到花果一个,袄来到东海一个。
2、就是要阵
最快刷法是:地龙蛇风云虎,一样三本放在行李里,旗子定官职李将军一个,正常10个任务会要4本左右的阵书,准备充分一小时刷三轮很正常。(可以的C66、本娶区44W、还可以的人参,以前可以买到500W+现在才15W+)郁闷。
3、战事
个人认为不要做?以为我有在侦察敌情的时候打了8次郁闷。
4、内政
个人认为不要做?因为要钱太多了?老要家具。
在有就是刷到450+就可以领棺了?一个礼拜可以那10W+的钱把#17。
ぁ蓝色忧郁
2007-06-21 11:14
一、准备工作:
  1.66N个,当然古董坚定10的就不用了。加体玩具N个。
  2.加心态书N本。
  3.投掷沙包三个。66三个,千字文三本。
二、首先提一下怎么生儿女吧:
  1.夫妻,友好(2000)到吃1个人参可以有30%机会得到儿女。在点佣人时会出现提示。(不过现在还不知道要几天才可以生现最好是等上4-5天再吃第二个人参吧。)
  2.等级到80以上,得到《孤儿名册》就可以生儿女吧。我有老公的这个我不是很清楚。
三、教育儿女:
  1.首先要想好入什么门派,仙的话入龙宫,5庄都还不错。人的话入DT好,魔的话,对不起了!我也不知了!我老公是人我是仙。生的儿女不会出魔的!所以没怎么看网站上说的。
  2.要入龙宫或别的什么用法的门派的话就要多收点加法的书了,我建意只收:
  ①山海经:增加法术悟性[最大6],临时法术悟性+65(10〈法悟〈40)
  ②百兽图谱:增加法术悟性[最大6],临时法术悟性+65(10〈法悟〈40)
  ③启蒙棋谱:增加法术悟性[最大4],临时法术悟性+45(10〈法悟〈40)
  这几本书,吃书也要有决巧的,先吃启蒙棋谱,因为临时悟性到100时就不能吃书了!先吃启蒙棋谱临时悟性就会长到95,就还有机会吃第二本了。
  3.要入等别的什么用功的门派的话就要多收点加功的玩具了,我建意什么都可以收点:
  ①红木短剑:增加武学悟性[最大6],临时武学悟性+65(40〈武悟〈70)
  ②弹弓:增加武学悟性[最大6],临时武学悟性+65(30〈武悟〈50)
  ③猴皮筋:增加武学悟性[最大4],临时武学悟性+45(武力30以上)
  ④投掷沙包:增加武学悟性[最大5],临时武学悟性+60(0〈武力〈40)
  ⑤竹马:增加武学悟性[最大3],临时武学悟性+40(0〈武力〈30)
  记住了同理,和加法书一样先吃一个加临时悟性50以下的玩具,再吃一个高的就可以一天吃两个玩具了。
  4.加体:前期,吃66是最化的来的。一天吃两个,天天吃吃到20就要不能吃了,接到换别的吧,加体的有:
  ①瑶池蟠桃:增加体质[最大6],临时温饱+65(体质40以上)
  ②玉灵果:增加体质[最大5],临时温饱+60(30〈体质〈60)
  ③糖葫芦:增加体质[最大3],临时温饱+40(20〈体质〈30)
  ④金柳露:增加体质[最大4],临时温饱+45(0〈体质〈20)
  ⑤超级金柳露:增加体质[最大7],临时温饱+50以上,(多少都可以吃)
  5.加心态,同理先吃加临时悟性50以下的,再吃个高的。有:
  ①诗经:增加心态[最大4],临时心态+45(30〈心态〈80)
  ②道德经:增加心态[最大6],临时心态+60(40〈心态〈50)
  ③千字文:增加心态[最大4],临时心态+45(0〈心态〈30)
  ④急就章:增加心态[最大2],临时心态+40(0〈心态〈15)
  ⑤论语:增加心态[最大5],临时心态+60(40〈心态〈50)
四、小提示:
  1.能吃玩具最好都是吃玩具啊,如没有玩具时就教道儿女每天他的临时悟性都要教到100啊,这样的话12点过后就又可以长两点永久的数性了。
  2.技能书,就这么4本,不有我说了吧功的两本,法的两本,用功的就收功的两本吧,用法的就收加血复活那两本吧。不然功的用法的也没多大用的,再说每本800-1000W的钱化不来啊!
ぁ蓝色忧郁
2007-06-21 11:15
本人做了帮主有几个月了,对于帮派的发展是最关心的,由此我总结出了帮派发展(帮派刷青龙,跑墒等)的最佳时期。
第一就是每周的星期六星期日,此两天学生基本放假,所以在线人数肯定是很多的,此时可以收商人与刷青龙等……
第二就是节假日,此时有的节假日放假时间比较长,诸如五一,十一假期,此时可以预见发展很快,这里有一个现成例子:我们帮在五一前资金900w,为了五一期间升级我就在这几天督促与鼓励他们跑墒,由于此时帮派大部分人都在,可以实现交替。到昨天为止资金突破1300w然后我就准备升级帮派不料建筑数目不满足要求所以只能够建设缺少项目,郁闷!
第三就是寒暑假,此时正是学生放假的时期,再说WY的主要游戏群体就是学生,服务器肯定爆满,此时又是一个最好的时期。
我觉得其他时间最多能够稳定住帮派的维护罢了(至少我们帮是这样,呵呵)
后记:虽然本文篇幅比较短小,但是这是本人概括出的一些经验,欢迎大家给我提出建议我的QQ113627670欢迎大家与我交流。
ぁ蓝色忧郁
2007-06-21 11:15
商人贴也看了不少了,其中很多争议很大。最常见这样一种情况:老子一小时6票,你们跑不了这个数的全是垃圾。弄得大家伤和气。
所以呢,结合本人的跑商经验,不妨与大家一起来探讨。
最快速度:一小时10票
这可能要挨骂了,是人都知道这不可能。不过呢,在以前是可能的,最早的梦幻,跑商的人极少,特产商更没有几个,价钱也很好赚,而且最重要的是:傲来的特产可以卖DF。这种跑法是:长安进佛珠(包你赚翻),买特产花回DF卖,然后从白无常那里回帮会,40级的商一般是5-6分钟一票,而且还可以倒卖帮会货,一小时10票是可能的。
可是好景不长,没多久就不行了,网易不是傻子,该改的全改掉,而商人也越来越多,再想有这个速度,可能只得在梦里了。
今天还有人在说自已一小时10票,大家不妨让他们自已跑给你们看,呵呵。
高手速度:一小时5-6票
这也是目前很多高手声称的速度。当然了,其中又分为40级,60级,80级这3个挡次。不妨再来看看这个速度是怎么来的。
40级的商没得说,运气好点的话,一小时5票还是可以的。而80级的商,这个数字又太过份了,它主要针对的是60级商。
这里面有一个窍门就是巧买帮会货,要点是,选择一个刷新帮会商品的中间时段跑商,这样,你可以在一小时里购买两次帮会商品,从而增加你的本金。跑商路线就没甚么好说的了,只要价刷得好,一小时也能达到5票+。
但这有取巧的成分在里面,首先是不能有人跟他抢帮会商品,其次货商的价不能太BT,还得要帮会商品刷得好。这种高手相信大家遇过不少,一旦有人跟他抢帮会货,他就没戏唱了。
严格的说这也不是甚么本事,而是取巧,他的速度,也就限于这个小时而已。
商人速度:一小时3票
这个速度很丢人,当然了,现在听见的满大街都是一小时N票的高手啊。
不过这个速度很诚实。
跑商时瞬息万变,这个区不是只有你一个人在跑,随时会有刷BT价,货被买空等情况,这会大大的影响商人的速度。跑商也要靠运气的,这一点,人是无法掌控,所以这个一小时3票,是不掺一点水份的速度。
总的来说,在一般的区,40级的商人,一小时是3-5票,少则3票,运气好点5票。60的商人,一小时是3-4票,当然,在一定时间段内,帮会商品被你包揽的话,可以达到5票,这也要看运气。80级的商比较特别,在2票半到3票的样子,有特产可以达到4票。
这是没有掺水的跑商速度,理想的跑商状态跟事实上的跑商状态是两回事。
还有的朋友提到新区,我只有一句话说:开区一周后,一小时2票就不错了,能保持一小时3票的,那是商神。
说这么多废话无他,跑商,说到底是跑出来的,不是吹出来的。
ぁ蓝色忧郁
2007-06-21 11:15
天宫VSDT:如果TG是加速防型的话,DT就差不多完了(DT的朋友不要怪我啊,我只是照说而已,)就算DT的敏比TG敏多,但扫也扫的那么一丁点,人来几个天雷宠在打几下,基本上就挂了,胜数75%
  天宫VSHS:也是很容易打的,如果你速的话就封住人,在打飞他的宠,那基本上就赢了。胜数85%
  天宫VSFC:这个门派很棘手,如果真的不辛遇上了这个门派,那就跑吧,人家一来个睡杀,基本上就不能动了,你防在高来个失心看你防有多高,(汗!)胜数25%
  天宫VSNE:这个门派比FC更恐怖,速高的要命,我记的我45级捉鬼的时候跟一个32级的NE,她的速度高我几倍,(郁闷的要死,我们区说NE都快。)MM一开始就封你,如果中的话,那就用解封的那招,就算人家不封你,人家还可以放标啊。(汗,)胜数15%
  天宫VSSTL:这个门派虽然血多功高,但皮不够厚,如果你没封中的话,也不怕,你防高,来一个狮子最多不超过300+,连不超过700+,虽然STL是克TG的,但尽量不要打持久,尽快搞定,又不浪费点又不伤STL门的自尊。胜数65%
  天宫VSMWZ:这个门派很恐怖的啊,血多魔又多,跟他门打持久吃亏的还是自己,总之封不中就轰,在多血轰几下谁都顶不住,但他们的三味很牛,天宫是抗功的,如果学了抗法勉强还可以顶几个回合,所以一定要速度的解决,胜数30%
  天宫VSDF:这个门派不用担心,血的话轰,加功的DF伤害不高,在加上被称为“钢板”的天宫那就算挠痒痒,加法的DF更加不用说,DF是固定伤害,能多少血?在加上TG是克DF的,胜数95%
  天宫VSPS:这个门派也非常恐怖,封不中你算你走运,封中了算你倒霉,封中了就狂吸,吸几下你的魔基本上就没了,那还用玩?胜数10%
  天宫VSLG:这个门派虽然魔高,不易打持久,灵力也很高,腾一下也很痛,基本上要看你的运气,要看你封不封的住。胜数35%
  天宫VSWZ:这个门派是梦幻唯一一个能封3的,但他的敏不怎么高,还是可以封的住他们的,打持久是不合适的拉,人家红灯蓝灯怎么跟人家耗?胜数45%
  天宫VSPT:这个门派的防也很高,但防在高有TG高?在加上她们是固定伤害,在加上黄帽也不打的很多血,她们的宠如果是功的话根本不用理,法的话封个妖就够了,在慢慢跟她耗下去,胜数50%
  天宫VSTG:没什么好说,看运气,不过最好不要用功宠打,也在好不要用天雷,胜数50%
  好了,天宫对12个门派的解说到次结束了,TG虽然封不够高,但防是全梦幻最高的一个门派,遇到物理的门派一下子就搞定,本人欢乐谷天宫首席霹雳有什么事M我拉。
ぁ蓝色忧郁
2007-06-21 11:15
看了很多关于游戏心得的文章!!在此本人也粗略的说说自己最近的一些心得! 因着游戏英雄大会的举办!许多玩家都开始疯狂的冲级!!疯狂的使自己变强#24关于强的概念无非是技能和修炼!但是在此2项都满后玩家关心的首先就是自身的血量!!因为血高的存活率肯定高!这个好是地球人都知道了,!! 血上限的增加除了配JP的腰带外,无疑肯定是帮派辅助技能强身!!在这里说明下 大部分玩家都知道强身增加的是自身血上限的1%!!故而许多玩家都选择等级高后血上限高了在去点! 而我今天要说的是!这其实是一个很大的误区!!! 增加上限的1%!!也就是说随着你等级的增加!气血上限的增加!你强身术增加的百分比也在增加当中 !! 因为很多朋友对我这个观点抱否定心态!!所以本人练了两个小号证明!一个号10级时候属性点全分配到体质上,体质是77(因为练的是骨精灵)气血上限是562.学了10级强身上限增加到618!! 而另一个号练到10级属性点全不没加!体质是23,气血上限是299!!学了10级强身术后在把所有属性点加到体质上!气血上限是618. 由此可见!!早学强身术的效果与晚学的效果是一致的!!! 事实胜于雄辩! 另外说下腰带!! 腰带所增加的气血上限同样能使强身跟着加气血上限!! 小弟不才!也许以上所说大部分人都知道!但还是给一些不知情的人提下醒!!(别用鸡蛋砸!!!用66`#89 满天的66!!)
ぁ蓝色忧郁
2007-06-21 11:15
本人穷人,只做战事,今天本人仅想对于大唐玩家的单人官职任务做法粗略的谈一下。
首先是备品(1小时为例):
  1.旗:双旗一捆、怜儿姑娘(可选)、驿站、酒店、长安-国境、傲来宿(可选),飞飞30。
  2.药:佛手99、金疮若干、复活药(建议带)、包子、治伤药(可选)。
  3.宠物:带高级神迹(作用不用多说)、泰山的古代瑞兽(首选)、其他可选。
  领双技巧:先领任务,如果第一个是迷惑,你可以先挑两个远的搞定,然后回来领双搞定第三个,这样可以节约点时间将近两分钟,因为时间=经验啊。
  打怪技巧:首先大唐的反间一定要够。
  因为打怪都是两个,主怪血多,帮凶血少(但攻击不差),所以本人先反间主怪。两种可能:
  1、反间成功:这样比较好办。直接扫主怪,宝宝泰山和主怪一起打小怪,小怪很快就飞,而且这个时候可能主怪还在发抖,然后后发(如果不抖可扫),一般我扫两次主怪加上宝宝泰山,主怪就可以搞定。
  2、反间失败:这样较危险。我一般先扫帮凶,正常一扫帮凶就飞,休息回合宝宝保护,然后再根据血多少决定是扫还是后发主怪,安全第一位。
  最麻烦就是遇到会封的怪先封本人的法,那样什么都干不了,很危险,用刀砍吧~~配合金疮。这个时候如果不是五庄的“日月乾坤”,宝宝的作用就来了。敌人随便封,爱怎么封怎么封,就是封不住宝宝,看着真过瘾。
  要是日月乾坤封+掉上限,防+金疮,硬头皮上吧~~~~~~~~~~~阿门~~~~
  对于巡逻的任务,要是国境,半路带伤可以酒店,其他建议用治伤药省时间。
ぁ蓝色忧郁
2007-06-21 11:15
沉思好久,还是鼓起勇气写这篇文章,我没有别的意思,也不奢望大家会原谅我,我只是想告诉那些真正喜欢梦幻的玩家们,梦幻骗子真的好多,千万不可为一时贪心而动邪念。下面我用第三人称叙述下事情原委。
  玩梦幻两年了,体验过酸甜苦乐的他,终于在2005年年底生下了他梦幻的第一个孩子,也就是因为这个孩子,使他走上一条不归路,也使他每天都处在自责和矛盾中……
  这是孩子刚生的第二天,他和往常一样一早起来用活力喂孩子(第一次生孩子经验不足,所以他不打算浪费书,活力喂个看看而已)没想到养孩子好辛苦,靠活力喂每天要400活力!!于是他决定去挂机卖东西,顺便去网站查点数,没想到还剩20多点……,这时他突然冒出个想法,不知道孩子能不能卖呢?也许以次充好,或者准备另一面镜子拿去当孩子几百万卖给别人点卡钱不就回来了么?
  于是他立刻FF飞去长寿,想再买面镜子,结果系统却说身上有镜子不能买,于是他双开另一个号,再去买……结果是不出售给没有子女的玩家。这时,他问了“梦幻精灵”一个问题,“孩子交易?”结果回答是“孩子是不可以给予,交易,出售的”这时他意识到,即使把装有孩子的镜子摆滩去卖,即使真的卖出去,孩子依然不会交易,买走的只是空镜子而已。他双开做了实验,无论交易,给予,出售,小号依然拿走的是空镜子而已,孩子还在,这使他既兴奋又紧张。他不知道何去何从,真的拿去骗人么?还是……作为自己也被人骗过的他,也是很痛恨骗子的,可是,面对这种诱惑,谁不会上前一试?
  他鼓起勇气,直奔“轿夫”,他觉得生孩子的每天一定要回家等消息,所以,“轿夫”那卖出的希望一定最大!!之后,他终于到了那,还特意把镜子里的仙族儿子放出来观看,以消除某些人对“是不是空镜子”的这种戒心,他找了个人少的好位置,战战兢兢的去点那熟悉而陌生的“摆摊”“上柜”之后把招牌改为“刚生儿子180W”,多么诱人的数字,180万买个刚生的仙族儿子回家,之后他留了言,小心翼翼的关上电脑屏幕,挂机去看电视……
  3小时以后,他回来了,打开屏幕,身上的镜子没了,钱多了180万!!但是他只是微微一笑,慢慢看了N个人发来的邮件,“孩子能便宜么?”“在么?我想买你孩子。”“你儿子什么门派?”问题诸如此类,最后4条是同一人发来的“孩子能便宜么?”“不在么?”“在不在啊?”“你这骗子”。
  他当时只回了一句话:“自己问精灵‘孩子交易?’”之后的几天,他分别又卖了好几次,几乎每天都净赚100~~130万,这期间,有人骂他卑鄙,无耻,下贱,各种不文明的语言……但是,他还是回复那句老话:“自己问精灵‘孩子交易?’,精灵回答的全基础知识,问问就知道的,你自己贪心被骗不能怪别人吧?”
  其实我一直很自责,但是让我不去用这种方法赚钱,又怎能承受起这么一种庞大支出?不过我本想孩子一成年就洗手不干了,但是从我摆摊的那天起,长安城多了很多拿逍遥镜的人,上架几百甚至几千万说要卖孩子,而且大部分是40~~70旁边连孩子都不放的,也有80多旁边放个孩子当幌子的,每个都有不同理由说孩子摆不出来,没钱养育之类的自称出售孩子,但目的都是把空镜子卖出去,所以我觉得作为一个梦幻玩家有理由,也有义务把事实说出来,让更多玩家提高警惕,虽然自己在写这篇文章的那一刻决定洗手不干,但是我同时也想对那些憎恨骗子的人们说:原谅骗子吧,他们真的没有错,错的是我们自己的贪心,天上没有掉馅饼的好事,更没有白吃的午餐。我们没有权利去怪别人,因为是我们自己受不了诱惑而上当受骗。
最后我要说明几点:
很抱歉盗用了“梦幻骗术大揭密”这个名字,我不是文章原作,但一直找不到其人,所以只希望对那个有所补充。
本人现在为止孩子18天(现在北京时间2006年1月4号)总共挂机12天左右(每天3~~6小时不等)共计获得不义之财1800万左右,被骗的人从34~~~112不等,另我最奇怪的是,112的竟然也会上当,再来看他ID,186****(个人觉得要对其资料保密)又不是很靠前,但是当我对他说问精灵*****,他却还质问我为什么不给他有孩子的镜子。对此我无话可说,我只想提醒那些只知道傻冲级而不求甚解的玩家们(包括我老婆),偶尔来看看官网,偶尔来看看心得,偶尔向精灵提提问题,不要一做活动就满街问人“今天什么活动?”“这活动怎么做?”这类无知的问题。
也是最值得强调的一点,上天不会眷顾任何人,没有白吃的午餐,即使有,也不会轮到你。摊小便宜吃大亏,这是有先例的。
最后,希望各位工作人员可怜我下……以前写N篇文章都没发表,又没留底稿,害我白打半天,这次通融下拉#47,我已经改过自新了,给点面子发表一下吧~~~
ぁ蓝色忧郁
2007-06-21 11:16 首先在这里对(职业队长)这个名词做个诠释---
  1,有一个或几个适用的阵法,并对阵法有一定了解。
  2,有一定的带队经验,并熟悉各城各地的坐标位置。 3,视保贵双时间为金钱,操作有一定速度。 4,飞行符,定位旗,药都准备相当到位。 5,具备一定的道德观念,不会发生突然散队,人凭空消失的事情发生。
(以上只是本人对职业队长的认知) 捉鬼可是说是70级前最好的一种赚钱方式和赚经验方式。(这一点任何人都应该不会否认吧),下面简单介绍一下各种类型鬼,最好的捉拿方法。 僵尸:鬼中的老祖宗了(称血鬼),70级前2W-3W的血看着也能让你头疼,不用多说,最好门派,当数天宫了,队伍有天宫,也不过就5个回合就可以解决了。(一年多的经验让我总结出一点经验,捉鬼队伍中最好物攻的门派,不要超过3人,2人是最佳选择) 牛头:鬼中物抗最高的物抗头头(称物抗鬼),无疑这是让DT最为头疼的鬼了,后发,扫都见不出多大效果,50级前时的PT,魔王,将是打此鬼的最佳选择,50级后当然是LG崭露头角的时候了,(建议50级前的捉鬼队伍加一个或两个PT,将是你的最佳选择)。(3回合解决) 马面:鬼中法抗最强的法抗头头(称法抗鬼),DT对此鬼情有独钟,此鬼物抗低。(TG)DT无疑是打此鬼最佳门派。(3-4回合,如果经常4回合,那就是队员的问题啦) 野鬼:鬼中抗物且抗法的双抗头头(双抗鬼),任何门派对它都是情有独钟,它本身2000左右的血,也就是两个回合就可以解决的(50级前的PT,DF,魔王都将是打此鬼的最佳选择,70级后,LG崭露头角,但DF,PT,魔王仍为最佳)。 骷髅:鬼中敏捷最高的敏头头(敏鬼),血中等的它也是任何门派的最爱(DT,天宫,STL将是最佳选择)。(3回合解决) 捉鬼也是一门艺术,有很多人说天阵将是捉鬼的最佳阵法,本人一直都不这么认为,天阵是攻型阵法,且降低速度。本人认为带攻位带速度位的风阵将是最佳选择。 鬼的位置:PT,建业,AL,女儿,CS,境外,五观庄,江南。在DF领到任务后,系统都将会给你某一个地图位置的坐标。其坐标不是准确的。但可根据这个坐标很快找到鬼的正确位置,因为鬼所处正确位置绝不会超过此坐标的+-50以外。当然+-50也是一个很大的范围了,怎么样找才能最速度,这就得靠经验之谈了。(在此驳《飞狐捉鬼片》,如果真像他说,PT根本也是画不出一个半经为70,直经为140的圆,一年多捉鬼,从未超出过+-50的坐标以外,此外它说鬼会移动,这不等于是放屁吗,系统给定坐标后,鬼必定在给定坐标的同时刷在某一个地图某一位置,不可能发生移动的事情。)此外在此告知一些新手队长弟弟妹妹们,鬼是在系统给定坐标的时候就已经刷出来了,不会有你跑到某地图了,鬼还未刷出的事情发生。#83不要说出鬼未刷,让别人笑话了。 最后来讲讲队伍间的配合问题。如果本次刷出的鬼是物抗,希望有的DT兄弟就不要一味的扫主怪了,应该配合秒系门派,DT来杀小怪(当然,杀小法鬼应该最先)秒系来攻主,这样将节药4/1的时间。其次DT的后发,在任务当中真的很垃圾,如果本队有医生在,DT扔一味后发,这也可视为垃圾DT了。(在此鄙视捉鬼中,不带药,挂机,乱跳,不停叫住店的同仁们。) 总结:捉鬼50级前最实用门派:首先TG其次PT后DT。(最佳组合) 70级后 最实用门派:首选TG,FC,其次魔王,DF,LG,PT。后DT。为什么我把DT放在最后,DT是人最多的一个门派,捉鬼加不到DT,将是很少发生的事情。为什么我没有提医生呢,如果是求最速度的捉鬼队伍,本人觉得医生仍不如PT。(因为可能其中还是女性妹妹#18)。 最后在些强烈鄙视GM,在PT,五观庄,经常把几个鬼刷在同一个坐标上面,弄得几个鬼重合在一起,点都点不到,大家如有同感的请顶顶。 本人湖南洞庭湖:℃心愿☆№★ ,西南区红枫湖:☆ミ月蕊(人妖号,请不要吐我。玩人妖号累。劝大家别学我,鄙视练人妖号别的用心的人们。) ぁ蓝色忧郁
2007-06-21 11:16 我心中的方寸练级、PK、带宠、加点
  当初练梦幻的时候总是挑一些连级比较快的门派,LG、DT、STL之类的比较单一而且比较强大,但到后期就觉的这些门派有些单调,没有什么意思了~于是便想找个技能比较多的门派玩,起初准备练的是HS,但是朋友说HS练的也没有什么意思~~除了会给别人加血还是会给别人加血#35,单P方面根本就没有什么优势可谈,于是我就选择了另外一个技能比较多的FC,从此我边踏上了FC的道路,从练级时候的孤独,到单P的时候,不知道对方是多少级的就把他个OVER了后,高兴的和朋友吹了一下午~,现在我就像大家说说心中的FC。
  首先是加点,站上有很多老鸟们发的文章,对FC的加点都做了十分确切的指点,在这里我就不多说了~引用一位老鸟的加点方式:
  1-20级:2耐、2敏、1魔。
  21-40级:1.5耐、1.5敏、2魔
  41-65级:1耐、1敏、1体、2魔
  为什么注重了魔,如果是老鸟我就不说了~~在这里只是给菜鸟说说,FC技能除了睡眠之外其余所有封的法术的消耗都在50以上,如果说你还没把别人打死你就没蓝了,那你不就……
  其次是带宠,为了弥补FC攻低的不足和技能的要求,我强烈提议身上大多数的宠最好以G宠为主,至于为什么我回在下面介绍PK的时候告诉你,F宠带一两只就可以了,必要的时候用〈必要的时候也就是带新人赚善恶的时候〉所以不用太好的~~沉船可以秒杀的就可以了,因为你出去练级的话除非是去DF不然很少有人带FC出去练级滴。(@_@)
然后是练级:
   1-10级:我就不用多说了~~找个带新人的队伍在沉船当几天沉船王子〈也就是说存点经验在出去〉。
   10-30级:带上个毛毛就正式开始你的梦幻之旅了,这个阶段各个门派的锥型还没有突现,在T练到30级不愁没有人带你的。
   30-40级:这个阶段是你成年的阶段,各个门派的技能几乎在这个时候就可以全部掌握了,对于有些人练级的时候开始有所挑剔了,不过不用担心,这个时候在DF你是满经验,FC组个去DF的队伍因该没有什么问题,谁让我们是驱鬼法师呢。^v^
   40-60级:这个阶段对于练FC的人是意志的考验,FC单调的升级开始了,在双喊破嗓子也没有人回带你的,所以这个时候就要选择捉鬼和跑商两种升级方式了,前者有个好队伍的话一个小时也有10W+的经验和8W+的钱,后者高手一小时也有15W+的经验和3W+的钱,这个阶段我要说的是跑商,怎么跑去看看其他老鸟写的文章,我这里只是给要练FC的师弟说一句,跑商的时候注意的是你所获得的钱是你交票钱的10%,也就是不能一味的跑完10W票就算完事,要尽可能的情况下多赚钱,这里只是要提醒大家不要跑空车,例如你要是从CA进货到CS的时候卖的钱超过10W你就不要把货卖完,先卖点,看银票卖到9W的时候停住在从CS进货,在把刚才从CA进来没卖的货卖了,这样回去就可以交至少12W+的银票了~10%啊!
下来技能:
  一身好的技能是你强者的前题,作为封系法术没有一身好的技能你封,你封谁去啊?最后不还要坐以待毙,谈谈我眼里FC的技能修炼:
  磬龙灭法:建议个人爱好,没有附属技能,纯加G,学不学自己随意。
  黄庭经:不学不行啊,不然师傅不让学别的技能#99
  霹雷咒:大于自己等级5级,10级更好。FC唯一攻击型FS,PK中攻击对方伤害最大的杀手涧,仅次于魔王寨的三昧真火。
  符之术:大于自己等级10级,FC的看家本领全在里面了,试想一下这个技能低你练FC还有什么意义。
  归元心法、神道无念:前者加F,后者加灵力,看个人财政状况前期可以少学点,后期有钱的时候补上。
  斜月步:等于或者低于自己等级5级~原来我这个技能很低的~自从一次我用光了所有的蓝还没回去的时候我就开始学这个技能了。
  最后说说PK,每次PK对方总是在骂完我之后被我轰飞的(他们从开始就没动过,呵呵~),FC PK常用技俩是睡人飞宠〈也就是睡眠封住人,然后飞其BB〉至于FC的PK技巧在于你把对方BB打飞之后的虐人行为,建议高技能的一直用睡眠~这样到你把他打死你估计都不知道对方是哪个门派的,要记住的睡他的时候,要让你的BB保护或者防御不可攻击,因为被睡眠的人一但受到攻击睡眠状态就自动解除,所以你封他的时候让BB在一旁看着,等下一轮你和你BB一起打,然后在封BB看,在一起打~直到……
ぁ蓝色忧郁
2007-06-21 11:16
我等级不高,不过各个门派都玩过,抓鬼也算很多次了,我没到100,所谓的高等级抓鬼不好说,不过话也说回来了,如果你到100还不会抓鬼那我也没话说了。我这只给等级一般,装备一般,钱一般,时间一般的广大普通玩家的中级教程,如果你想要追求一小时15个或是朋友很多在一起不用选择的也别看了,那不是我要说的主题。 废话不多说,我现在着重说说门派的选择。 先是主力攻击兵种,首推DT,不只是他的好用,更是因为他人多,要挑的余地很大,要找高等级的也相对也容易的很,不过因为龙蛇混杂,新人傻子凯子都有,经常不知道僵尸是什么鬼,不知道打野鬼要用后发,不管牛头物抗,无论什么都是横扫千军,有时候也不见得多少好用,有利有弊,大家自己看着办把。其次是TG,可以封,可以五雷,绝对是抓鬼的最佳选择,遗憾的是既有头脑的(碰到双抗也用五雷。。。。。。。。钱多),又肯花大价钱买药的实在不多。再是ST和MW,个人感觉这两个魔族门派还是很强的,因为是老手用的比较多的门派,所以如果没有绝对的等级压制,他们的平均水准绝对不比DT差。最后是FC,对!你没看错,就是FC,我把他选为主攻兵种就是因为他跟天宫相近的用法和超强的封,他的雷也比想象中的要好的多,同技能的情况下,单体攻击比不上MW和ST,但不会比LG差! 其次是辅助,只有HS,PT,WZ。各有各的好处,WZ别的还好,抓鬼没用,小怪太弱,主怪太强,加上中期法宠的广泛应用,封小怪的意义就没意义了,同时他没法加上限,局限性太强,不建议。再是PT和HS,这又分两种,如果鬼还没强到队伍的承受上限,也就是说没到拼命的时候还是PT好,固定伤害,秒,圈圈套头打血牛,非常不错,复活也比HS好,但到了拼命的时候,PT还是比不上HS,呵呵,这就是专业和非专业的区别了,HS的群加是很恐怖的,100的耗魔可以给部队超强的辅助,实在不是哪个灯可以比的上的。 然后是有最好,没有也无所谓的门派 。LG,NE,PS,DF四个都是这一类型,LG实际上不怎么适合抓鬼,只是人太多了,烧烧双罢了。NE,封不错,但也只有封,暗器也只对双抗有用,可是当有双抗的时候,克制的手段多了去了,鸡肋,真正的鸡肋,还是那句话,有最好,没有也无所谓。PS,中期的封也不错,吸血吸魔也不错,可自保有余,攻击不足,还是PK更强点,抓鬼,找哥哥姐姐带把。DF,跟NE一样比较相似,所谓的固定伤害比秒的还弱,没意义。如果我说的有点意义,帮忙顶顶。
ぁ蓝色忧郁
2007-06-21 11:16
直接进去正题好了,12门派本人都玩过,所以玩2年最高等级才95,呵呵,只为娱乐,本人不喜欢PK,跑环也无聊,所以就抓鬼,现在谈谈12门派如何抓鬼。
  DT,有医生的时候放心扫主怪,没医生就先杀法怪,小怪太多的话也帮助同伴清理那些法抗高的门派。不要后发,那是PK用的,当然,血太少了之后也不得不用了。
  HS,上来不是JJYY,而是先给物理门派加攻击,这就是看你专不专业的问题了。然后就是加血,疗伤,医生就是医生,是救人的不是杀人的,JJYY是用来练BB的。
  NE,不喜欢这个队员。封主怪,用暗器清小怪,然后还是暗器,争取毒中主怪,不要砍,你那点伤害比起DT,ST来说九牛一毛,浪费时间的。
  FC,后期抓鬼强大,封住之后降属性很多的,雷击的威力也不错,加上封打怪的伤害非常可观,后期我喜欢的队员之一。呵呵,封主怪法之后,配合三味,龙腾,那个爽啊!
  TG,为抓鬼而生,五雷打下去不是吹的,后期5000多,不中也有2000多,大概轰个3次之后就可以天雷砍吧,天宫物理攻击也不低,反正用天宫抓鬼就是快!
  LG,简单,清小怪,然后就龙腾。当然,碰到马面就不用了,直接砍吧,那不是LG打的。
  WZ,我决定WZ做活动,剧情还是不错,抓鬼不太好。先点灯,点得差不多了就烟雨吧,伤害很低就是,当然,你玩剑宗就另当别论了。
  PT,我觉得抓鬼必化生好,固定伤害可以秒,伤害也高。第一回合秒,第二回合给DT点灯,先不用管其他门派队员,继续秒。看到血少得就帮点灯,毕竟普陀的高伤害不能浪费的。
  ST,好喜欢的门派,虽然伤害不如大唐,但是觉得很有趣。变身之后,如果其他人清小鬼能力不强,就老鹰,没办法,小怪很浪费时间的。在5连之前都是靠狮子。4连的情况下,碰到马面和骷髅可以在最后一下连,其他鬼都狮子到底。3连就不用说了,不要用,还不如狮子,因为连之后要休息一回合的!像形不用,那是PK用的,威慑也不用,抓鬼就是要打得快!
  MWZ,个人觉得后期比龙宫好,秒4的魔王清小鬼速度惊人,三味烧主怪更是爽,后期强大的抓鬼队员,我非常喜欢。方法也龙宫一样。
  PS,中期还可以,封主,不是那个全封,是天罗地网,固定伤害很可观,然后吸血,不过到了后期作用不大,呵呵,PS还是适合PK吧。
  DF,我喜欢的门派,后期清小鬼速度不亚于龙宫,甚至超过龙宫。清完小怪就毒主,碰到物抗的就判,法抗的就砍,反正到了晚上地府什么都强,白天就郁闷死。我记得有一次我地府晚上平砍伤害超过了旁边一个ST的狮子,我没有加力的,他硬是不信,后来知道我90级有4500血才相信,(3血2耐)呵呵。
  个人认为抓鬼最好队员,天宫,2大唐,龙宫(后期魔王或地府),普陀!
  写得不好希望大家不要骂哈,本人号多,不知该报哪个身份,后面是英文的基本都是我的号。欢迎大家和我一起抓鬼。另外,强烈鄙视一下那些为得物品而最后条车的垃圾人,游戏而已,还是要有点道德的!游戏开心就好,记得,是我们玩游戏,不是游戏玩我们,想怎么玩就怎么玩。
ぁ蓝色忧郁
2007-06-21 11:16
本人星海湾的一名玩家,每月科举考试成绩还是不错的。今天1月份是状元加探花,2月份是状元加榜眼,3月份还是状元加榜眼,4月份的成绩是8个号进殿试,7个号神速,殿试包揽三甲。这里顺便BS一下神速的奖励,7个号神速的奖励是1个超66,2个66,1个二级神秘,2个一级月亮,1个一级太阳石,1张宝图,还不如前两个月的好。
刚开始玩梦幻的时候,我也是一个科举考试的菜鸟,经过一年的摸索,现在考试的成绩还算可以。我把我科举考试的一些心得写一下,写的不对的地方请多提一些意见;如果觉得能对科考有帮助我就没有白写了。
科举考试是以时间计算计算成绩的,从接了任务开始到最后一题答完,所用的时间就是你的成绩,每答错一道题,增加20秒的时间。成绩在10分钟以内算神速过关,神速过关有额外奖励,奖励可能是彩果,超66,66,1至3级宝石,宝图。每轮用时最短的十名选手进入殿试。因为成绩是以时间来计算的,所以科举考试最重要的因素是网速,如果在科考的时候,你一步三卡,神速过关及参加殿试都与你无缘了,你也不用往下看了。
除了网速之外,成绩取决于你对试题的掌握。错一道题增加20秒,错十道题任务就结束了。梦幻西游科举考试的试题是固定的,都是题库里出的,只要把题库都掌握了,试题就都会做了。17173上给出了部分考题及***,绝大部分都是正确的,考试之前看一下对提高成绩有所帮助。还有一部分题的***是没有的,要靠自己查找。套用一句玩CS的理论:“死不可怕,怕的就是不知道怎么死的”。考题不会不可怕,怕的就是考题是什么也忘了。每次科考遇到不会做的题,我都会按一下print screen键,这时梦幻西游的画面就保存在了梦幻西游下边的一个叫screen的目录下边,考过试后,打开这个目录,把不会的题找出***来。我每次科考的时候一轮都答5个号,有的是自己的小号,有的是朋友的号,一轮要考100道题以上,两轮考200道题,加上殿试,每次科举都在答250道题以上,除了重复的题外,每次考试遇到的题都在150道以上。考试多了,不会的题自然就少了,况且还有天王令和地王令可以用。根据我的经验,在网速不卡的前提下,答错一道题还是可以神速的。也就是说,可以两道不会,第一道用天王令,第二道题答错了也没关系。
上面说的是怎么掌握科考试题,下面再介绍一些科考技巧。
1. 接任务地点的选择
1号考官有三个,大部分的人喜欢在衙门里,那儿离2号考官最近。我一般不会选择在那儿,因为那儿人最多,人多容易卡,答题的时候出衙门都困难,卡一下就可能跑不到最前面,不容易出好成绩。
2. F9的利用
F9是很有重的键,它的主要功能是隐掉玩家,显示出NPC。在科考的时候人很多,到考官附近按下F9键,方便大家找NPC。面对着考官的时候,按下F9按,还容易直接弹出对话框,节约了点NPC的时间。
3. 大号答题时间的选择
在科考的时候,我们都有大号和小号,希望大号的成绩要好于小号。最容易出成绩的科考时间是刚开始的时候和最后20分钟的时候,也就是说要躲过科考的高峰期。刚科考的时候,你如果抢先出城,前面没有玩家,你一个人往前冲,那就是一个 “爽”字。这个月科考第二轮,我和另外一个玩家,叫什么浪子的,出了长安城就是我们两个人跑在前面,交替领跑一直到国子监,预赛成绩出来,一个第一,一个第二。刚开始的时候只要冲在前面,成绩就不会错的,但就是怕开始的时候没能冲出建邺,在出建邺的时候卡了就有危险了。科考的另一个最好时间就是第40至50分钟,这时大部分人都考完了,人少了,也不怎么卡,容易出好成绩。
4. 走捷径的技巧
怎么走路最短,尤其在有拐弯的时候怎么走,这是很有技巧的。平时跑商或跑镖的时候要多注意一下,试着把前面的人超过,多多练习就会掌握这些技巧。
5. 答题的技巧
答题的时候先看***,如果看***就知道题目,直接选出正确的***就行了。尤其在殿试的时候,更是秒秒重要,千万不能犹豫,遇到稍有疑问的,直接天王令。昨天两个考完殿试的再聊,一个说自己全对了,一个说自己错了一道。我殿试是不知道自己错了几道的,眼睛不会放在做的对不对上面,只会盯着被选择的***。在这里顺便说一下,请我帮忙***的朋友请不要提出必进三甲要求,殿试就这么几秒左右的时间,实在没法掌握。
有的题要看关键字,比如有一道题是问我国古代四大名绣,就看第五个字,第五个字不是“苗”的就是正确***;再比如说有一个道题是说清朝几个皇帝的先后顺序,就看最后两个字是乾隆的就是正确***。
6.其它的小技巧 有时你答完题了,显示是否正确的对话框还没出来,你可以先跑,节约一下时间;你点了NPC后,出来对话框,你选择了答题后,没有及时更换对话框,这时不要再点,网速卡容易以为你在答题;不要用鬼王令,战斗的时间比你答错题的时间还要多;想要科考的号在11点以前上线,11点以后上线很困难的。 能想到的就这么多,希望能有益于大家的科举考试,祝愿大家科考的时候多神速,多得彩果。最后感谢一下微风香水,她告诉我了“佩”是佩带在腰上的。
ぁ蓝色忧郁
2007-06-21 11:17
你是我的梦幻6:点卡交易系统
为什么需要有点卡交易系统?许多人说网易黑阿,开了修炼这个系统,逼得大家去卖卡阿,而事实上网易几乎没有任何收入直接来自秦府后院,道理很简单,因为这只是玩家间的交易,你每卖一张点卡,那个买点卡的人就少买一张,而那些破手续费对网易而言根本只是一个数字而已!顶多一趟镖的点卡钱,这么设置可能主要是为了防止某些人疯狂抬高点卡价格吧:如果寄售没有成本那就把价设得高点,没卖掉至少也不亏。
那么,既然网易没直接好处,为什么还要开设点卡交易系统呢?不才以为原因主要如下:
大家知道梦幻作为一个游戏,本身只是一个虚拟世界,而其中的虚拟货币显然天生缺乏一般等价物,如果拿人民币直接买梦幻币的话,估计会吓退一大批玩家,那么,如何保证梦幻币不成为废纸便成了了很重要的目的。其实前面讲过的整个商业系统的开发,修炼和技能目的都是为了保证梦幻币不贬值。但如果直接开个点卡交易系统不是更直观么?对于玩家来说,点卡系统是一个风向标,通过点卡价格很容易计算出压镖一小时赚多少人民币,这样一来,收入不错的人就会根据需要来卖卡,而学生这类有时间的人就会通过赚钱后买卡,互相服务,这样就能把最大的购买力都发挥出来买卡,自然能促使更多的人长时间在线,以满足定理一。
另外,对于系统来说,点卡交易的价格是一个非常好的风向标,对于游戏中各类活动的推广和相关调整有着不可低估的作用。
要理解这一点,首先看看梦幻的玩家构成,毫无疑问,梦幻玩家主要是中学生(初中高中,大学生非常少),无业人员或网吧管理员,以及参加工作的成年人这三类人组成,第一类人在线时间主要是暑假,这几乎是最痴迷的一些人(这些学生茶余饭后讨论梦幻的时间比他们在线时间都长),通常来说,这些人是倾向于卖卡的,因为他们在线时间非常少,有太多时间盘算着梦幻该怎么打,自然不愿意花时间在压镖上,但是其实他们零花钱不多,而且预算不周密经常号里没点,这类人更多的是卖150点卡,紧急时买50点卡。第二类人(无业人员或网管)的最大特点就是在线时间非常长,而这些人收入不会太高,所以基本都是开店压镖赚梦幻币来买卡的,而第三类人一般平时很忙,现实中收入也比较高,因此这类人是属于狂卖卡的(不包括那些玩了几级就不玩的成年人)。在平时的非节假日状态,游戏中基本只有第二类玩家和第三类的带练在玩,相对死气沉沉,在这个环境下第二类玩家将购买第三类玩家的点卡,逐渐会形成一个点卡供给的平衡价。然而当节假日来临,或者放暑假了,大量的第一类玩家涌入,这些人带来了大量的点卡供给,然而遗憾的是能购买点卡的仍然只是有限的第二类玩家,这就是为什么在那些日子里点卡价格会变得非常便宜。(其实,点卡价格只是一个杠杆,它潜在影响着游戏中的物价,但这超出了本文的范围,我在另一篇文章《摆摊还是卖点卡——论梦幻的时间价值》中对这个问题有深入讨论)
好,那么网易根据点卡价格能够做些什么呢?打个比方,放暑假了点卡价格暴跌,网易可以统计一下点卡价格暴跌前后的玩家等级结构,和卖卡人的等级结构,看看哪一级别的人爆增,哪一级别的人最热衷于卖卡(取得这些数据对网易来说轻而易举),这样通过多次数据采集就可以精确得出各类玩家普遍处于什么等级,然后根据不同类型玩家的年龄段,以便有针对性地推出针对不同等级的活动,设计不同难度的任务等等以迎合不同类型玩家的兴趣,让他们能更长时间在线——定理一。
同样,在一个成熟的区,根据点卡价格的相对变动,可以动态看到梦幻对不同类型玩家的吸引力,有助于做亡羊补牢等等的事情。
当然,我说了一大堆关于点卡系统的好处,但是事实上目前还并没有足够理由相信网易确实在通过这个独特但有效的视野监控着游戏的运行(可能是网易也没想到这些,也可能是我高估了点卡系统作为一个风向标的导向能力)。就算如此,也就权当是给网易的一个建议吧。
ぁ蓝色忧郁
2007-06-21 11:17
你是我的梦幻5:帮派兼谈师徒系统 直入主题,先看帮派的各个任务,稍微细心一点的玩家已经注意到了,就是帮派任务的经验增长远远不如其他的练级方式增长的快。其实在第三篇和第四篇中的假设中相信大家也已经有所注意,毫无疑问,在80以前帮派任务几乎是所有升级方式中最快的!以50级为例,50级跑商一个钟头快的4单慢的起码3单平均下来铁定在20万以上+70左右贡献,而青龙就更快了,有了充足准备后一个钟头至少能刷8轮,8轮就相当于32万经验+接近200的帮贡。敌对开的帮派很少,暂且不论,而厢房的速度和职业很有关系,好的一个钟头6到7轮,差的一个钟头5轮也能保证,就是说通过刷厢房,一小时最慢也有18万多的经验和105点贡献(5轮),如果快的话能达到25万经验和147点贡献(7轮)。这个练级速度几乎超过同期的任何其他方式!(50捉鬼一轮不超过15万,去DF练级也很难超过20万,师门每天只有前两轮双倍,不具备典型性)因此,对于一个50级的人来说,他是非常需要一个帮派来升级获得经验的(而不是为了帮贡)。 再来看看高级玩家,同样以100级为例,跑商一个钟头3票顶天了,33万经验120帮贡,厢房最快也是7轮,40万经验127点贡献,而青龙大约是45万经验和180点贡献。而在100级左右,玩家即使去D5也有40万每小时,跑环的话更是25小时能跑到1700万。因此帮派的升级方式对于这些100的玩家基本没有吸引力,从这个角度来看,高级玩家做帮派任务,主要是为了贡献,而不是经验。但是帮贡这东西除了跑商,青龙玄武的赚取速度在50级和100级几乎是一样快的,所以这么说大家都知道了,就是帮派任务绝对是做得越早越合算,即:帮派任务是为低级玩家群设计的。 然而高级玩家却又离不开帮派,级高了不点修炼不点帮派技能简直没法存活,而这一切都需要低级玩家的不断跑商来获得资财,尽管我知道有不少级高的雇了代练也在一直跑商,但这些都不具备典型性,大多数帮都是满世界喊收40的商人。所以,概括地说,网易通过了帮派系统,让高级玩家不得不迫切需要低级玩家,从而使低级玩家在等级尚低的时候就能半主动半被动地以最快的方式成长,这个设定同样完美地符合了定理三。 可以说,梦幻通过帮派这个系统很好地让低级玩家有更多机会接触高级玩家,也促进了他们和谐地成为梦幻这个整体中的一部分。而不是像其他网络游戏一样,低级玩家和高级玩家井水不犯河水,练级地方都不同,除非现实中打交道,否则高级的基本不会理会低级玩家,更不用说让高级玩家为低级玩家服务了。 最后随便扯两句师徒系统,很明显这个也符合定理三。当然我想网易设计师徒系统的初衷也不不仅如此,更多的是因为低级玩家极有可能在完全体验到梦幻的乐趣之前就不玩了,需要师傅的不断督促其上线(因为徒弟不玩对师傅的损失是巨大的),另外就是再好的攻略也不如言传身教来得形象直观,梦幻对自己是有信心的,他相信大多数了解梦幻的玩家都会喜欢上这个游戏,进而融入梦幻的社会。
ぁ蓝色忧郁
2007-06-21 11:17
你是我的梦幻4:商业系统(2)---游戏广义内部商业系统和外部商业系统(2) 本来这一部分也是属于你是我的梦幻3的。可惜这个4000字的短文转成HTML竟然就成了22000了,无奈只要拆开来发,强暴了大家的眼睛不好意思 来通过一个对比的例子说明问题,我选取的样本是100级的A和50级的B,A的最快练级方式是跑环,每小时60万经验,平均是去D5或上天,慢点是跑商,我们取大部分人的平均吧,估计是每小时40万经验。对B来说,最快是跑商每小时22万左右(3到4趟),慢点估计是捉鬼,50级的估计不舍得用天眼跳车又多,平均下来一个小时都很难捉完一轮,有12万经验不错了,去D3满经验,运气特别好能跟上人家高级练宝宝队的每小时20万,自己组15万左右,我估计这个级别的平均每小时获得经验在16万左右,这是一个相对乐观的估计,因为50级的很少会有意识去找个好帮跑商,而且很少会意识到跑商经验不少。因此,对于我们的A和B来说,他们获得经验的能力是5:2,下面来看看他们从系统获得金钱的能力(注意,是直接从系统获得,这里不考虑玩家间的交易) 一条一条来,从流出系统开始
1, 宝图挖塌的妖,经过一些基本的统计,基本可以确定是均匀分布的(数学过程略),这就是说,90级的人能封的妖不比30的多,尽管每次封妖拿到的钱要多那么一点点,但是可以肯定的就是AB通过宝图系统获得金钱的比例要小于5:2
2, 师门,仅仅考虑系统流向玩家的钱,这一比例要大于5:2,注意不包括A买烹饪家具三药等流向其他玩家的钱,但是刚才说过,师门所占系统的梦幻币比例很小,可以说基本没有影响。
3, 压镖,这个非常容易算,50级每镖1万,100级每镖2万,AB通过压镖获得的梦幻币流入是2:1,也小于5:2
4, 其他,捉鬼,刚才已经分析过,因为经验不多,奖励垃圾,而且可以上天入地,A很少捉鬼了,而B的大部分经验靠捉鬼和跑商,上天入地练的话几乎没有任何现金所得,捉鬼跑商的金钱奖励还是不错的。因此这一块中AB从系统获得的梦幻币流入比远远小于5:2
5, 定期活动,这里获得的梦幻币基本和经验挂钩,有兴趣的朋友可以去算一下,不再展开,AB之间通过定期活动获得的梦幻币基本等同于5:2
再看梦幻币的回收
1, 生活必需品,笔者以为这个和在线时间成比例,因为AB都会需要这一类必须支出,所不同的是A的血蓝消耗比B要多很多,但是AB之间被系统回收的梦幻币具体成什么比例还是很难猜测,如果A是跑环的,那么这些生活必需品是一笔非常大的数字,而上天入地可能就开销不大。这一块先放着,有兴趣的朋友可以和我联系,一起采集数据做实验。
2, 点技能的流出,刚才说过点所有技能所需要的经验和梦幻币的比例不受技能等级影响(师门8:3,帮派16:3),因此点技能的金钱流出完全等同于经验流出,所以这一项中AB被系统回收的梦幻币是严格的5:2
3, 修炼,低级玩家几乎不修炼,50的B就算想修炼估计也没帮要他,而高级玩家的大部分钱都用来点修炼,所以两者差异非常明显。因此这一项中AB被系统回收的梦幻币是远远超过5:2的
4, 任务花费,毋庸置疑,B根本不能跑环,也不会去跑宝宝环,所以这块AB被系统回收的梦幻币远远超过5:2
所以综上所述,从系统的角度来看,如果都采用平均的升级方式,单位时间流入A的经验要比B多很多,但是梦幻币的流入AB速度却远远没有达到这个比例,而同时系统从AB回收梦幻币的速度却比流入经验的比例还高(主要靠修炼回收)。这就是为什么玩梦幻级别越高越觉得没钱的根本道理。
因此,综上所述,如果我们理想地把玩家分成独立的两群,第一群是高级玩家,也就是A所在的群体,第二群是低级玩家,也就是B所在的群体,根据上述结论,由于高级玩家群对梦幻币的需求远远超过低级玩家群,他们就被迫为了换取梦幻币而为低级玩家群服务,为了钱,他们为低级玩家过剧情,为了钱,他们开宠物店为低级玩家捉师门宠等等。这些赚钱的时间无形中减缓了高级玩家们的成长速度(这些行为没有经验可拿),而低级玩家们能享受到2万一仗能轻松过掉55以前所有剧情,5000一个能买到自己得捉10分钟以上的师门宠,所以是大大加快了低级玩家的成长速度!说到这里,大家一定猜到了,没错,网易煞费苦心设计的货币系统和道具系统无不遵循同一个原则,那就是:尽可能减缓游戏中强弱拉大的速度!也就是通过金钱压制来实现定理三。(注:我之前之所以不谈玩家间的交易,是因为宽泛地讲,玩家间的交易实质是对系统分配不均匀的一次再分配,系统分配的不均匀是前提,本段的分析能够得出的结论就是尽管玩家间的交易从可能很大部分都是高级玩家群内部和低级玩家群内部的交易,但是这些都不改变高级玩家群梦幻币的稀缺和低级玩家群梦幻币的富余,所以总体上说玩家间交易是梦幻币和各类稀缺道具从低级玩家群流向高级玩家群的过程)
最后来看道具系统,只提一点,就是低级玩家几乎不需要高级玩家得到的道具(B绝对不会问A买跑环跑来的100铁),而高级玩家却非常需要低级玩家手中的道具(例如师门给的灵石,任务给的宝石等等,挖图得的兽决等)。因此,为了换取需要的道具,高级玩家群手中本来就不够用的梦幻币又不得不流入低级玩家们的手中。道具分配的不均匀加剧了对高级玩家的金钱压制,目的就是硬生生地把两群玩家的实力拉拢再拉拢。 其实这么做还有一个好处,就是增强游戏中的互动性。互动始终是网游的卖点,低级玩家很早就有机会接触高级玩家,卖东西也好,买宝宝也好,甚至通过过剧情很早就能看到高级玩家的实力,这一对比一反差也许又能给低级玩家升级的动力呢。当然,笔者有理由相信,这些细枝末节的好处仅仅是整个商业系统的副作用而已。最重要的目的始终是贯彻定理三!其实发达的商业系统还有一个副作用,就是导致玩家成长速度过快,这个前面已经提过,不再累述
ぁ蓝色忧郁
2007-06-21 11:17
你是我的梦幻3:商业系统(2)---游戏广义内部商业系统和外部商业系统 上次讲了内部商业系统,总感觉自己太罗嗦,想表达的东西又表达不清楚,其实毕竟我一个学软件的,让我来讲经济实在勉为其难(关于技术的题材以后有空也会写的,例如为什么梦幻的外挂这么难实现之类的,就是不知道还让不让发了,呵呵)。希望本篇开始能用更平实的文字吧,更多精彩后续作品请关注173梦幻。 上次提过广义内部商业系统的概念,说白了就是内部商业系统+帮派系统。为什么把帮派系统放在内部和外部之间呢?原因就是帮派里的资金似乎可以作为系统内部,因为帮里的钱是不能直接拿出来的,但是帮派和玩家之间却又有有梦幻币的交流,主要有跑商,学技能,点修炼,拿工资等。而且其主要净流出来自于跑商,大家仔细想想跑商给帮派带来的东西,还有跑商提成,还有跑商以后领工资(假定2000块一点帮贡),是不是觉得跑商这个资金能从帮派流到玩家身上?而且对于帮派和玩家的影响(帮贡,资材)相当复杂,处理的时候必须非常敏感,一不小心就会造成梦幻币变成简单数字(我曾经换过4个帮,自认为对整个帮派系统有一定的理解,但是根本不敢评论这个系统对货币市场的影响)。也正是因此,不才一直认为梦幻开发组当年设计帮派系统的那个真是极度牛人,相信大家也很快会体会到的。 广义的只是提一下,因为主要还是要讲外部商业系统,这一点是网易能控制的,也是必须由网易控制的。 首先来分析一下整个游戏中所有的梦幻币流入源和流出方向,之前已经有很多人做过这个分析了,不过我的看法有点小小不同,例如许多人认为压镖是最主要的货币净流入,但是我不敢苟同。 流入:
1, 宝图
其实宝图系统,其实单从打图这个过程来看是不存在货币流入,每次遇强盗的那些小钱差不多刚好能抵消店小二开口费,777,包子和FF等净流出,有兴趣的可以做个实验观察一下,打图这个过程基本没有改变系统内的货币总量。同样,卖图是玩家间的交易,也没有改变整个系统的货币总量。许多以前做过类似分析的写到这里都停止了而忽略了挖图,我却想说,挖图这个过程中的货币净流出量远远超过大家的想象,看看挖图会挖到什么吧:兽决,66,五宝,70以下环,70以下书铁,钱,尸瘴,挖塌。对于挖图者来说,除了偶尔挖到几千钱几乎没有现金流入,但考虑整个系统的货币就要把封妖的也算上,想想一次挖塌就多了十几个妖,每个妖5人去封,这么算平均每个妖有20000梦幻币流入系统不过分吧,再想想挖塌的概率有多高?所以宝图系统的货币流入不可小视,个人粗略估计至少等于压镖的流入。
2, 师门
师门始终是一个大流入,而且级别越高的师门流入越高。尽管等级越高表面上越是亏钱,但是等级越高的师门花费向玩家购买道具的比例越高,所以对整个系统来说净流入还是越大。但是由于大部分人做师门每天只做两轮双倍的,所以师门带来的流入系统的梦幻币总量基本和压镖挖图没法比。请注意,目前师门还可能得到各种灵石,而且这个概率似乎和等级无关。
3, 压镖
毫无疑问这是一个相当重要的货币流入源,许多玩家都是一天50镖,但是考虑到90以上玩家在整个玩家中的比例不会太高,而低级的很少会去压镖。所以压镖的现金流入可能不如想象中的高,个人估计这个比例不会超过1/3。
4, 其他
其他任务也可能有现金流入,花香香估计老区没人去做。但是捉鬼是个大头,每个鬼给每个队员的现金都有5000(因等级而异,但差别不大),一轮鬼下来流入达到25万之巨,扣除买天眼,买包子和住店等回收的梦幻币,留下来的起码也有15万。考虑到捉鬼可能是60到90级之间玩家的主要升级方式,通过捉鬼流入系统的现金也不可小视。请注意,90以后捉鬼尽管还有钱拿,但是奖励远远不如90以前的,都是些垃圾暗器,垃圾乐器和花,而且能入地上天,所以90以上捉鬼的人数远远少于七八十的,为什么这么设置的原因后面再讲,更多精彩后续作品请关注173梦幻专区。
5, 定期活动
主要说的是每周一次的活动(闯关,科举,名捕,英雄会),每周六的铃铛,以及杀突厥和节日活动等等。这些活动的货币净流出也很大,而且在每次活动结束后通过放妖后封妖而流出的梦幻币也是相当惊人。请注意,定期活动除了有金钱奖励,还有很多物品奖励,例如图,各类宝石等等。
1,生活必需品
777,FF,包子,香,草,通过仙灵买的东西等等,对于这一些,低级和高级的平均流出基本和在线时间成比例
2,点技能
其中师门技能所需经验和梦幻币永远成8:3,而帮派技能这一比例为16:3
3,修炼
帮派修炼,这个不需要说了,所有人都知道这个烧钱而且无底洞
4,任务花费
例如跑环给陆老头的钱,宝宝环给马太监的钱等等,小数目
5,古董商人
向古董商人买东西也是一种净流出,由全服的人共同承担这一流出。
因为手头上缺乏足够数据,我还不能估计出货币具体有多少比例的梦幻币通过修炼回收,多少是点技能,但不要紧,通过分析还是能看出一些网易设计这些系统背后的目的的。
ぁ蓝色忧郁
2007-06-21 11:18
你是我的梦幻2:商业系统(1)---游戏内部商业系统 梦幻的商业网络非常发达,我愿意用三部分来解释,内部商业系统,广义内部商业系统和外部商业系统。内部商业系统包括所有玩家之间的交易,以及在玩家所开的商店中的交易。广义内部商业系统包含了内部商业系统的所有元素加上帮派资金。外部商业系统把所有玩家看作一个整体是玩家和系统间的金钱和物品流。下面分别从这三方面来分析网易的一些设计。 内部商业系统尽管还是有不少通过世界喊,但梦幻中的主要组成还是摆摊的和商会开店的。这个系统除了少数细节(如造房和打造中介的设定)以外已经相当完美,基本上玩家只要够仔细并且了解这个商业系统,就根本不会被骗。发达的商业系统使得梦幻这个世界的社会分工变得相当细,只要有一技之长就能生存,相比与其他网络游戏,梦幻商业社会可谓是空前发达,在货物同质的前提下,流通性甚至强于现实社会。 内部商业系统大家都已经相当了解,我也不多说,只是想分析一点:网易从摆摊和商会这个系统中究竟获益了什么?
有人说网易得到了点卡钱,比如在世界上喊话的活力,需要一定的在线时长,摆摊的那些三药和烹饪,也需要在线时间积累的活力,而且摆摊也在烧卡。开宝宝店每天捉宝宝等等都是非常花时间的。没错,做这些事情确实花时间,但是前面讲过,这些都是专业工作,基于分工合作情况下的,所以其实是节省了作为玩家这一整体的时间。稍微有一点经济学基础的朋友一定觉得很容易理解,同等猎术,去10个地方捉10个不同的怪的速度肯定不如去1个地方捉10个同样的快,而师门要的宝宝完全没有规律。这就意味着如果不开宝宝店,大家都分开去捉的话,总的花在捉宝宝上面的在线时间比开店还要长。再来看看摆摊,有人说摆摊浪费点卡,并非完全正确,摆摊烧的其实是全服所有人的点卡。为什么这么说?摆摊卖烹饪三药的那些人,在摆摊时间里积累下来的活力同样是做烹饪三药,而摆摊卖环装的通常是烹饪三药不够卖了(低级玩家摆摊卖环装实在划不来,见《摆摊还是卖点卡,谈梦幻中的时间价值》)所以靠这个摊积累体力。鉴于摆摊的人通常还是级比较高的(低级的很难学到这么高的帮技),这些人每小时恢复的活力一般能超过服务器所有在线玩家的平均值。因此每小时通过摆摊流入虚拟社会的梦幻道具(烹饪三药家具)要高于每个人都学烹饪三药的情况。在许多任务里烹饪三药都是直接的经验和梦幻币流出(例如师门,跑环等),这意味着在完美的社会分工下,每小时流入服务器的总经验将比原来更多,就是说,其实所有人都依赖这些摆摊人的活力,所有人都为摆摊付点卡钱。(具体参见《摆摊还是卖点卡,谈梦幻中的时间价值》)
如果还不明白,就做一个假设,假定梦幻内部商业系统相当不发达,基本不能通过交易实现,也就是不存在社会分工,那么我们做一轮师门得怎么做呢?首先,烹饪炼药怎么办,女儿虎骨包子简单,但是珍露酒都拿不出了吧。家具怎么办?还要有大量环装仓库阿,这些前期的准备工作就已经很惊人了,毕竟师门可不能传说啊。除此之外碰上要宝宝的怎么办?龟蛙树猪也算了,塔怪也不难但相信没猎术的都够呛吧,碰上蜘蛛精牛妖之类的还得跑老远去捉,龙宫蓝厚慢慢捉,大唐可就痛苦了,来回酒店或者药店飞吧。对了,除非你会插旗和仙灵,不然你还没法飞,只能从门传跑驿站,只能从门传跑酒店,只能从门传回家。70以前的还会要2药,万一来个凤凰尾难道冒死上凤6打一小时?好,就算我们的主人公不屈不挠,烹饪炼药全学满了并且每种都做了好几个放仓库里,家具好歹也学了,每种环装从龙1一直打到龙7都存了好几个了,2药通过坚持跑商从帮派里每种都抢了一组了,不屈不挠死了无数次过了剧情会插旗仙灵了,猎术咬咬牙天天押彪学到10级了。做一轮师门的在线时间顶多和现在一样,如果碰上一个捉宝宝的,刚才说过,我们猎术已经和开店的一样高了,但是毕竟师傅要的宝宝是随机的,而开店的可以一并捉,所以说到底,发达的商业系统其实是让我们玩家在更少时间内拿到更多经验,是一个吸引玩家的策略。 话再说回来,这是不是违反公理一呢?非也,发达的商业系统尽管让多数玩家的升级速度快了10倍左右(绝非夸大,想想前面的案例),这是对全体玩家而言的,所以尽管加速了总经验的流出速度,但是相对实力其实无法得到快速提升,反而许多人沉迷于梦幻的金钱市场里(比如我 #14)。这正是网易愿意看到的。 当然,网易尽管煞费苦心设计了这样一套东西,但是毕竟有疏漏,至少事先没有料到商业系统的辅助下,玩家升级如此之快,很快就达到了绝对实力的上限。不得已推出飞升,新宠之类的设定。
ぁ蓝色忧郁
2007-06-21 11:18
你是我的梦幻 想写这个关于梦幻的话题已经很久了,我是内蒙古九峰山的小大唐叫范进,尽管我练了两年才断断续续升到92,但是这丝毫不阻挡我对梦幻的佩服,佩服梦幻整个策划组的睿智。游戏中许多地方的考虑,普通玩家们很难理会还可能觉得很怪,但是这些细节,这些游戏规则制定的背后,都是梦幻制作组的用心良苦。下面我就想通过几个方面的描述,通过自己的臆测和2年来的判断,来尽可能地解释梦幻背后的原因,即:为什么梦幻必须是我们看到的这样?
你是我的梦幻1:综述
第一篇的很多东西在大家看来也许是废话,因为太明显了嘛!但是我还是拿上来,没办法,我这人有追求整体的偏执,大家忍受一下吧。
首先是几条公理,也就是显而易见的事实。网易创造了梦幻,是梦幻的上帝,玩家养大了网易,是网易的上帝,这两者作为外界力量,对梦幻最基本的自然规律有着深远的影响。
梦幻作为一个网络游戏,网易作为一个盈利性组织,目标自然是赚钱,赚钱的途径是卖卡给玩家,因此公理一:游戏的每个设定,都是为了吸引玩家更长时间在线。他的逆反定律同样成立,也就是公理一的推导一,公理一的推导一:游戏中不会有任何鼓励玩家减少在线时间的行为。公理一非常简单但是在下文中将不断强调,可以说是梦幻的养分,但也是限制梦幻成为一个完美世界的最大障碍.
其次,玩家的目标是什么?这个问题有点难回答,为了占有欲?为了一呼百应的感觉?为了实现真实世界中无法实现的生活?呵呵,这些社会层次的问题似乎更多涉及到伦理,已经完全超出本文讨论范围,所以只能考虑得浅一点,天天上线是为了什么?都是为了让自己更强吧,或者更确切点,为了让自己在游戏里影响力更大对吧。公理二:玩家上线是为了提升自己在虚拟世界中的实力(或影响力)。这里有个注意点:就是这个实力是相对实力,因为虚拟世界本身没有任何参照实体,基本完全是由玩家建立的世界,所以初始0级的公服和初始100级的私服(不知道现在有没有私服了)其实是完全一样的。
其实现在的网游市场的情况,大家也都知道,竞争是相当激烈,供求关系已经很明显了,所以尽管无数人评价我国是“一流外挂,二流游戏,三流玩家”,可即使是开山鼻祖华义,财大气粗的盛大,如日中天的网易和九城等,从来没有任何一个公司敢公开跳出来指责我们这些“三流玩家”。因此,根据以上两条公理结合市场行情,不难看出梦幻说到底就是一个网易提供给玩家的舞台,并根据玩家的要求不断调整自己,也就是公理二,但其根本目的是公理一。呵呵,别砸我,尽管说了一圈又兜回来了,但是理清思路还是重要的嘛 #1。
根据上面的简单分析,已经可以看出,梦幻肩负着这样的职责,所以根据前面两条公理,比较容易能得知它所必需具备的特点,下面将分析由这两条公理所带来的一些推论和我们的梦幻世界有没有冲突:
1, 定理一:梦幻中的基本资源必须和跟玩家数量相关或者根本就是无限的,而贵重资源是稀缺或固定的。根据公理二,前者是玩家成长的条件,后者是玩家成长的目标,也就是证明其实力,实现自我价值的标志物。说得再具体一点,前者就是飞行符导标旗包子之类的,游戏中有NPC直接卖的其中一个原因就是在商业系统尚未完全建立起来的时候也能让玩家成长。后者在现实中可能是帝王的权利,武林高手所独有的武林秘籍,很遗憾在梦幻中似乎缺少这些稀缺要素,所以梦幻的设计其实违背了本条定理。在梦幻中贵重资源绝非顶级人物特有,也是所有玩家都能实现的。例如有第一个人能把修炼点到25,理论上说第二个人天天押镖就同样能点到25,并非象现实中那样武林秘籍无法外传,皇帝也只有一个。贵重资源稀缺性的丧失,导致高级玩家所获得的优越感和自我实现大大降低,也导致低级玩家成长动力的不足(满级满修练了也就那样呀),而且玩家成长过于容易,满级人物经常就没目标,这一点设计的失败可以说是梦幻的致命伤。很可能是基于这个缺陷,梦幻推出了猴子大象之类的神兽,但是猴子大象不够强,甚至还不如小孩,所以效果并不明显。(后面定理三将解释为什么网易不把猴子大象设置得更强一些)
2, 定理二:梦幻中玩家的成长速度必须比现实中要快。首先定义一下名词“成长速度”,在整个系列的文章中,成长速度都是指的等级成长速度,而非经验成长速度,因为等级是反映玩家实力的的主要指标,而非经验,例如90和91的人PK互有胜负非常正常,但是0级和30级绝对没有胜算,尽管这两队人经验差距可能差不多一样,但是因为等级差距过大,所以第二组的实力差距远远大于第一组。定义完名次,来解释一下定理二是怎么来得,根据公理二:上线是为了提升自身实力,实现自我意义,如果在梦幻中花一小时所能提升的实力还不如现实中的明显,谁还会玩梦幻?这就违背了公理二,所以根据反证法,在定理一和公理二的推导下必然有定理二
3, 定理三:必须尽可能减缓游戏中强弱拉大的速度。根据定理一,较强玩家的在线动力在于其巨大影响力下的优越感(因为他能占有稀缺资源),较弱玩家的在线动力在于对较强玩家的向往(羡慕别人的稀缺资源)。但是往往那些强玩家同时也是在线时间较长的玩家,弱玩家也是在线时间较短的玩家。加上定理二的作用,游戏中的强弱差距将会迅速拉大。当强弱差距拉大到一定程度,弱玩家很自然就逐渐丧失动力而不再玩梦幻,这是网易所不愿意看到的,所以网易采取了一系列的措施来限制强玩家变强。第一个最明显的措施就是升级经验要求越来越高,升一级所提升的能力相同,都是这么几点基本点,但是所需经验几乎是指数上涨,目前几乎任何游戏都采取这样的方式。除此之外,网易还有一些更聪明的措施减少强弱差距,确切的说,就是强迫强玩家帮助弱玩家,其具体化就是将强玩家成长的必要资源设定为必须来自于弱玩家。例如善恶点和狭义点系统,在强玩家得到善恶和狭义的时候,弱玩家的成长速度远远快于强玩家(请注意,成长速度是等级成长,见定理二)。
以上三个基本定理,可以说就是网易梦幻制作组为之奋斗组建完美虚拟世界的准则。接下来的几部分着重讨论梦幻的商业系统,帮派系统,点卡交易和宝图系统等,来说明梦幻制作组是如何煞费苦心来实现这三个目的。
ぁ蓝色忧郁
2007-06-21 11:53
杀星星可以说是梦幻上大部分玩家最喜欢做的任务了,原因很简单,有钱有经验,还有奖励可拿。但大多数人根本不懂刷星星的规律,都是见有人喊了才赶快跑去加人家的队,常常都是跑去了人家也组满队了。我们应该自己学会找星星。
  刷星星其实没多大的规律,由于杀的多了,总结了一点心得,大家参考一下。星星是一个小时刷一次(现实中的时间)。一次刷6个,一天中刷星星的时间固定,也就是说这次是2点半刷的下次3点半一定刷。但过一天以后刷新时间会改变,好象是一天该一次吧,这点我没有总结。每天的刷新时间很好掌握。比如你这次看见3点40的时候有人喊杀星星那么说明下次的刷新时间是4点40,到时候你就可以以最快的速度找了。
  掌握了刷新的时间,接下来就是要明白星星一般刷在那,这点游戏上没有明确说明。个人感觉,长寿村和长寿郊外刷新几率最大其次是傲来、建邺、天宫。当然其他地方有时候也会刷比如STL、女儿村、长安、国境、境外。但这几个地方刷新几率不大。长寿村和长寿郊外刷星星几率高,每次刷新这2个地方都至少一个地方有,或者2个地方都有,或者一个地方刷2个也很大可能,建议喜欢找星星杀的注意。
  知道了刷新时间:也知道了常刷新的地方。接下来就看你怎么找了,个人感觉最好的是提前一分钟,赶到长寿村上面南极仙翁那,看见时间一到,马上向下跑着找,没有的话刚好跑的郊,继续跑那找。一般在这都会有收获。假若这还是没有,或者你们已经杀完了,马上去见也或者傲来,然后再去天宫。按这个路线,几乎没有空手的可能。
  再介绍了经验:找星星以前提前把喊人杀星星的话打好字放那,假如你和一个人同时看到了这个星星,一定是你杀。因为你比他先喊人,比他先组满。我曾经用这个方法在一次刷新中,抢了别人2个星星,我们都是同时发现星星,但我比他先组满人去杀。组人的时候也注意,星星的等级是按队伍里最高等级的人算的,别60级的人你加个120的去杀,到时候死的是你,等级平均杀的最快。
ぁ蓝色忧郁
2007-06-21 11:53
前两天看到一个网友写了篇《封妖简述》,这才发现,虽然封妖的时候人山人海,但写这方面文章的人还真不多见。那位网友从没封过妖,写出那么多东西已经算是不错了,但总有挂一漏万的感觉,现在我就从以下几个方面把偶的封妖经验介绍给大家。我可是封妖一线的战士,这都是切身体会哟。
  一、出妖的场景和妖的等级。出妖的场景从低到高有以下几个:1、建邺,这里的妖出的多,封的人少,所以建邺总是妖怪横行。2、江南野外。3、大唐国境。4、大唐境外。5、傲来。6、长寿郊外。7、北俱芦洲。妖怪的等级,具体的不详,但上面提到的《封妖简述》中说从低到高应该分别是:30、40、50、60、70、80、90。从妖的技能上看,应该是对的。
  二、妖的种类和技能。主妖的种类应该是十二个门派的都有。但根据我的经验,魔王的妖较少,具体是什么原因不详,也许只是我个人没看到。主妖都有门派技能,当然不是全有。大唐的会后发和三连;狮陀的只会变身,什么都不会用(它们的师门技能学的最差);女儿的会双封(似玉生香)和物理封(如花解语)下毒(满天花雨),其他的不会;盘丝的会吸兰(摄魄)和魔音摄心,还有盘丝阵,吸血比较少见;方寸的会五雷和单双封;地府的会判官令和阎罗令;龙宫的会龙卷和龙吟,也会龙腾,但用的不多;五庄的只会加血(生命之泉),不会加兰,不会用烟雨;普陀的会紧箍咒和五行,不会加血,也不会复活;天宫的会天神护体,物理、法封和错乱;化生的会JJWW和加血(群加,即推气过宫),还有金刚护体。当然这都是主怪的技能,只有主怪会。主怪作为召唤兽的技能也可能有——我说的是可能有,不是每个都一定有。比如说战神会泰山和反震,熊精会反震,蜘蛛和老妖会吸血,蜘蛛会下毒。以前的主怪会分身,分身出来的东西也可能有相应的法术,但不是门派的,是召唤兽的技能。但修改了以后没再见主怪分身,不知道是不是调整掉了。小怪不会法术,只会物理攻击。北俱的妖主怪血量大约是四千多些,袄来的是三千多,小怪的血是一千到两千之间。但不要因此就相信建邺的妖血会很少,建邺的主怪血应该也是在3000+。主怪和小怪的攻击力都一般,但主怪如果是大唐的,三连和后发还是有一定的威胁。另外恐怖的是合击,我七十九的时候在北俱封妖被挂掉都是因为被合击了。另外,普陀和地府的妖是比较讨厌的,因为被它们打了或是套上了紧箍会掉上限。另外,龙宫的龙吟会震掉兰,盘丝的会吸兰,也很讨厌。
  三、战斗要求和战斗的触发。封妖是有级别要求的,必须比妖的级别低十级以内——也就是说,封北俱的妖必须在80以上,长寿的70以上,依此类推,妖才会和你打,要不它会满脸蔑视地说“你算什么东西,也来送死。”有人说组队的时候是看全队的平均级别,但根据我的经验,是看队长的级别。我七十九的时候带两个八十多的,妖还是不和我打。以前封妖一个人也可以封,现在必须三人以上组队。找到妖以后,队长直接点妖怪,会有一个对话框,如果选“少说废话,开打”,那就开打,如果选“青山不改,绿水长流,咱们后会有期”那就是“拜拜吧”。
  四、封妖的奖励。1、经验,封妖的经验奖励是非常可观的,尤其是级不是太高的玩家。我在八十三以前,在袄来9800,长寿16000,北俱12800,八十三以后到现在(我现在八十四,嘿嘿)袄来是8000+,长寿北俱都是14400,现在还可以领双封妖,那经验还加倍,也就是打一场下来有30000+的经验,所以封妖的经验来的是最快的。我上周日组了一个队,一个小时的双下来,得了五十多万的经验,实在是太爽了,哈哈。当然级别必须是相对应的,六十多级的应该去境外或是袄来,七十多级的去长寿,八十以上的去北俱,级高的封低级妖经验会少很多噢。我七十多级的时候封过次建邺的妖(不好意思,嘿嘿),只得了不到八百的经验。级低的封级高的经验也应该不是很多,当然关键是越级没法封,就象妖怪说的是来送死。我有次的队里有个六十九的大唐和我们去北俱封,根本不敢出手,还老是要挂。2、物品。封妖胜利还随机会奖励物品,一是装备,二是宝石。装备的级别从高到低是北俱80,长寿70,袄来60,依次类推。不过所得到的装备都是环装,就是那种修理失败过两次的东东,想通过封妖得极品或是带特技的装备是没希望了。再就是宝石,一级的居多,但封妖的地点不同,宝石种类感觉不一样,袄来以前,是各种吸收的垃圾宝石多,以后好象这种垃圾宝石少些了,不知道是不是如此。另外,美丽人生推出来以后,封妖还能得到宝宝用品,我前阵封妖就封出个糖葫芦,其实我想要个孤独名册。不过必须组队封妖以后,东西给的少多了,经常一两个小时什么也没有。
  五、封妖的队伍构成。以前能单人封的时候,偶觉得我们五庄的封妖最快,带个强攻宠,搞定主怪,同时自己扔几个圈圈就打完收工了。现在不让单人封了(顺便仇视下WY),组队物理攻击的带法宠应该是最快的,要是有三到四个八十以上的大唐,北俱或是长寿的主怪一般都能在一个回合秒杀。我们五庄的沦为辅助。不过我们加血可以省很多包子的,据统计,一场下来,也得有上百个,所以大家都乐意组我去封妖,还老是满含深情地说,“有五庄就是好。”(别扔我噢,尤其是大唐,狮陀的,不信你们下次组我们试试,实在要扔,用名册扔吧,66也行啊。)一般三分钟内可以搞定。
  六、总结。封妖的难度不大,危险也小——尤其是有我们这些医生或是护士或是郎中们保驾,而所得却非常丰厚,一场两三万的经验,还有东西可得,哈哈,80的东西30万,宝宝用品一个最少二十万,即使是60、70的环装,那也是你跑环的基础所在,不要说你不动心呀(写封妖文章的人少是不是因为他们有私心呀?难说!)。但唯一的一点麻烦就是“妖太少了!!”封妖的时候大家说的最多的一句话就是“狼多肉少。”每次长寿北俱的妖一放出来,大家就疯子一样地往前冲,妖总是被一抢而空,稍晚一点就没了。如果能连续放(上周就是,刚封着就放),那只能用两个字形容“过年了”。所以封妖的人都是机会主义者。这里要感谢那些放妖高手们,你们的努力是我们成功的关键,没有你们我们真的会一事无成。另外给网易提点建议,能不能把挖宝所出的东西改一下,只出兽诀呀、高级铁呀、66呀、高级环装呀这样的好东西,那些什么二十三十的环装和铁什么的,就别出了,让放妖算了,毕竟宝图来之不易,出那种破东西,宝图都没面子。这样,挖宝的有动力,我们封妖的也有事可干了,大家合作愉快呀。再就是这年头做妖也不容易呀!自己的房子被人挖塌了,无家可归,还被人当做肉抢食之,惨呢,买同情!
  说了这么多,按网易的惯例,介绍下自己,我叫龙门小鲤,ID496182,是一个84的热爱五庄的小五庄,以前在大明湖,现在移民到趵突泉了。要感谢人了,感谢谁呢,就感谢我妹妹蝶舞韵致,虽然我们不常在一起玩,但我知道,如果我需要,她会给我提供一切我需要的帮助——除了杀人。她可是个美女哟,有照片的,请大家支持她,哈哈。再就是大明湖原东灵水阁—那是我入的最好的帮—的星空泪光和帮主龙之尊者、红袖柳儿两口子,虽然交往不是很多,但印象深刻—我一直怀疑龙之尊者是不是GM之一,不过没有证据,也没问过他,当然问他也不会承认。说了这么多了,网络也维护的差不多了,对不起,有人叫我。“北俱,长寿封妖Q1+++++”。“等等我,我来了!”
ぁ蓝色忧郁
2007-06-21 11:53
虽然偶级别不高,但是偶很乐意把自己的一点点跑商心得拿出来跟朋友们分享。
一、跑商前需了解的事项
1、选定自己的跑商路线。一般情况下,都是把商品运送的越远,卖出去价格才会越高(至少要跨个地图才赚)比如说:DF买—→CA卖,一般都是亏的份,如果赚,只能说你运气好!DF买的商品至少要卖到AL才赚。一般40J以下的商人选择的路线是DF—→AL,40J以上的选择的是DF—→AL或者AL—→CS。不过最好在跑商前侦察一下商人多不多,如果多的话,对于一个新手来说非常不利,因为人多了抢购商品会比较困难,而便宜的商品买不到还跑什么商?所以侦察非常必要,而且要选择好时间,如果自己很卡,偶的建议是不要跑商。
2、可以接受的商品价格水平:
①DF 首饰:4300↓(4300以下);纸钱:3000↓;夜明珠8000↓。
②CA 佛珠:7000↓;扇子:3800↓;武器:4000↓。
③AL 帽子:3000↓;酒:3500↓;蜡烛:1800↓。
④BJ 人参:7500↓;铜油:4000↓;铃铛:4000↓。
⑤CS 面粉:3000↓;鹿茸:7000↓;符:5000↓。
注:上面所说的是最理想的价格,实际操作中的价格有时候会比上面的价格高上200~800,这个时候需要比较的不在是一种价格与上面水平的差距,而是三种商品总体比较下来,那个离上述水平的差距最小,那就买进哪一种商品。比如说:在DF,首饰卖4800+,纸钱卖2500+,夜明珠卖8900+,那选择的肯定是纸钱,另外两种商品的买价基本上接近了卖价的最高价,很大程度上会亏本。
3、刷价的时辰:看游戏画面左上角显示的时辰。在梦幻时间里的12个时辰(一天12个时辰,分别是:子、丑、寅、卯、辰、已 、午、未、申、酉、戌、亥)中的:子时、辰时、申时出现后的10秒,买价和卖价同时刷,每个时辰是现实生活中的2分30秒,每4个时辰刷一次买价。也就是说,前一次刷价距离后一次刷价的时间刚好是10分钟。在这10分钟内还会刷一次卖价(至今没摸到规律),据朋友说是前一次刷价到下一次刷价之间的第二个时辰出现的10秒之后。掌握时间的用处在于如果买价或者卖价不理想的时候,可以等刷价之后再买或者卖。
二、准备工作
1、 准备的材料:摄妖香若干个。因为,使用摄妖香后,可以不再遇到场景等级低于自己等级的怪物暗雷。 服务器 梦幻西游-山东2区-巨峰顶 门 派 大堂官府 ——《梦幻西游》网络游戏专区
( Sun, 11 Mar 2007 11:10:02 +0800 )
Description:
万宇在线 网络游戏专区 梦幻西游 被遗忘的王牌--炼妖(正文)
作者:叶子程文job 发布时间:2005-11-24
[编者按:对于原文的观点阐述,编者是赞同的#92;对于原文中插图资料的注释,编者根据个人的心得和计算,对原有注释稍作了调整,使其更符合编者的价值观#39。——大唐儒商] 被遗忘的王牌--炼妖   很多人都对炼妖不屑一顾,认为炼妖炼出来的都是垃圾,要么资质超低,要么原始属性点比正常的宝宝少,或者不是宝宝...所以大家只要你看是炼妖,就会说垃圾,其实炼妖这个设置一点都不垃圾,很可能还会给你意外的惊喜。
练妖是得到宝宝的一种另类的方法。其优点在于技能的遗传和资质的互补,且成本低廉,缺点是成功率小,宝宝有天生的缺陷;练妖成功与否一半靠运气,一半靠方法,所谓练妖成功的宝宝,属性应好于等于同种极品宝宝,小于打书得到的极品宠。
  本文的目的即阐述练妖的可行性及怎样抓住这50%的成功几率。首先大家要弄清楚以下几点:
1.关于野生材料和自养宝宝的区别:
  a:野生的+野生的=野生的(即合成多少级的就比宝宝养起来的少等级X2的点数)。
  b:野生的+自养的=野生的(同上)。如果出来是0级的宝宝,则各项属性都是10,比自养宝宝本身少50点,相当于25级的野生的,而合成的结果不是宝宝的都大于25级!
[编者更赞同将此类宝宝称为“0级野生宠”——编者]
  c:自养的+自养的=宝宝练起的(例如合出来就30级,那么等于30级内系统分配的点数已经分配完毕,而有150点潜能点数未分配,由玩家自由分配)。这里不管材料是否加过点,都会留下等级X5潜能点数给玩家重新分配。如果炼出的结果是0级的宝宝,则跟普通的宝宝属性点上完全一样,
也就是说两个都是从宝宝练起的话,合出来的宠不管是不是宝宝属性点都不会减少。
  2.材料的选择:
  根据炼妖的目的选择不同的技能组合是基础,另外2个材料召唤兽的对应的资质(就是攻对攻,防对防)不适宜相差太多,成长也尽量相当。(这样就减少50%的危险,就是出了哪个结果成长都不会太低)
  3.在合成成功后,原有召唤兽技能有一定几率遗传给产生的召唤兽,这里原来的2个召唤兽的技能都有可能遗传下来的。
  4.关于炼妖的资质问题:
  很多人认为炼妖出来的宠资质肯定变垃圾,也有人认为取于2个材料宠的资质之间,其实这都不过是几率的问题。其结果有:
  a:比2个材料资质都低。(几率15%,直接扔就是了)
  b:跟某一个召唤兽原来资质差不多(几率25%左右)
  c:在2个召唤兽资质平均数左右(40%)
  d:比2个材料里最高的好一点(20%,这里的几率是考虑的五行和2个材料的属性后的,胡乱找的材料几率会低很多)
  这里的资质问题不是一概而论所有的资质,只是单独任何一个的计算,所以要得到想要的几种资质都更好(攻击,速度,防御,体力)的几率就小的太多了。
[编者认为上面所列示的各种结果的出现几率应该是随机的,原文所说几率没有参考依据和价值。——编者]
5.成长问题:
  这个问题也是一直困惑了我很久的问题,原来也根本不明白此个在游戏里无法直接看出来的东西到底起到什么样的作用,而炼妖普遍被认为成长差的理论也存在着很长时间,也有很多人认为成长也取决于2个材料的平均值,对此在官方发布了成长计算器后才豁然明白!
成长率=(气血-体力资质×等级÷1000)÷(体质×2)
而在官方的计算表计算的结果后发现,每种类型的召唤兽成长是固定的!
此结论的得出无疑证明网易在成长的问题上是定的很死的,而部分成长率在升级后的变动(甚至说超过了官方给的数据),也无非是在游戏里无法显示出来的小数部分的变动。
  所以,炼妖得到的召唤兽是什么样子的,成长绝对在此类型的召唤兽的成长变动之内,即使某些合成了多次最后的超级垃圾召唤兽其显示的地方只有资质变的超级垃圾,而成长依然在官方给的结果中间的某个数字。
[为配合编者观点,此处删去213字——编者]
  6.打书:
  合成出来的召唤兽是可以打书的!更重要的一个问题是并非只能顶掉前几格的技能,而是所有的技能都能顶掉,也就是说即使合出来的5技能芙蓉,打书可以使得5个技能都变,而不是说只能顶掉芙蓉本有的3个技能格。   针对以上几点,下面发几个图片说明一下:
第1个,野生炼妖出来的宝宝:
个野生宠炼妖合成的
级野生宠。
项初始属性点数各为
10,比正常宝宝少50属性点——编者]
第2个,野生炼出来的非宝宝:
个野生宠炼妖合成的
级野生宠。
总属性点数比宝宝练起来的少,少的点数
新宠合成时的等级
X2,即少38X2=76点——编者]
第3个,2个自养宝宝合成出来的36级召唤兽:
个宝宝炼妖合成的
级宝宝。
原始属性点
新宝宝合成时等级
,潜能属性点
新宝宝合成时等级
即合成36级宝宝,系统已分配280点,另180属性点未分配。(请注意攻击资质)——编者]
第4个,野生的炼出宝宝可练品
个野生宠合成的
野生宠。(请注意
防御资质,比正常芙蓉高出许多,虽为野生宠,此宠也极有实用价值)——编者]   在了解了炼妖的基本问题和注意事项后就要面临一个根本的话题了,那就是我们为什么要选择炼妖!
  在解释这个问题之前,请大家仔细想想,为什么资质本身都快烂到忍受的界限的吸血鬼为什么会最终成为不少人的追求目标?
  对,技能格!炼妖首先被人看重的就是这个技能格的问题,3技能的芙蓉够用吗?攻击技能,要致命攻击的,还要有生存技能,什么还想速度快?不够了,4J的律法,好了吧?还不够,不能打对付鬼魂的驱鬼了,那就选择5J的吸血鬼了,事实上这就够了吗?高必,高偷,高强力,高驱鬼,高飞行……这些攻击技能有了,那生存技能呢?于是又想高隐,高鬼或者高神佑,但是速度呢,于是高敏捷都被放弃了,加速度,但是一个高敏捷的效果很多时候对于加了0.5速度的宠来说比高强力要好的多,为什么被放弃了,还有高感,高夜,总之,技能格对于追求完美追求极品的人是远远不够的!
  难道这样就怪网易了吗?但是网易从一开始就给予了玩家一个从根本上解决的办法了。上面发的9技能龟丞相看了吗?兔子+王八的结果,我在开店的时候还炼出过一个12技能的乌龟呢,被200w卖出去了,当时还不觉得稀罕,无非一个5J乌龟+7J兔子的结果,都是野的还。
炼妖的最大误点:“穷人的法宝!”
对于炼妖技能的方面很多人都有了解,所以目前流行的炼妖搭配无非是一些针对性很强的搭配。比如:
1.地狱战神(高连、高反震)+黑山老妖(高偷、高吸)
2.马面(高必、高鬼、*强力)+天将(连击、高强)
3.地狱战神(高连、高反震)+巡游天神(高必、高招架)
4.地狱战神(高魔心、高反震*泰山)+凤凰(高神佑、地狱火)
5.律法(善恶,高反)+马面(高必,强力,高鬼)
而在这些固定的组合里面,能被利用到用宝宝自养来炼的就更少了,只有那种没高连的战神+没火的凤凰宝宝练到30级去合那种高反,高神佑的血宠的了。
  12技能,成长3.8(官方新数据1.264)各种资质都达到很高的结果不是不可能,而也绝对不是梦,在梦幻里,那是现实的!
  先看下这个图片,一个野生律法+一个野生天兵的结果。
[野生律法
野生天兵炼妖合成的
级野生宠。
比宝宝练起的少
点属性点,相当于等级低了
级,但拥有极高的资质,实属极品。——编者]
此天兵成长1.173(官方给出的天兵的最高成长),有着律法的攻击防御和速度资质,而体资又更接近天兵的结果,有律法的善恶,天兵的必杀高驱,其属性值比自养的同样成长的天兵少了50点属性,也就相当于低2.5级。而这2.5级完全是因为其合成材料是野生的结果,如果2个材料都是宝宝自养起来的呢? 再来看看这样的结果:
个宝宝炼妖合成的
宝宝。
(比正常满技能巡游宝宝多
技能格)——编者]
这个巡游合成的材料都是宝宝养起来的,虽然不敢说有多极品,但是不是多了点什么呢?
  合成炼妖是穷人的手段,或者说是给低级玩家娱乐的手段,这样的话已经流传很久了,而且基本不被人怀疑,难道结果真的是这样的吗?
  根据前面的分析,2个自练的宝宝合成,其资质结果可能超过2个的最高值,成长可以达到某种的最高值,技能格子可能是2个材料的总合,而属性点可以做到一点不差,如此的结果难道不能诱惑一些人吗?
5J的吸血鬼本身其实还是垃圾,或者可以说4J的吸血鬼本身都没人要,没有善恶的3J律法也不会有很高的价值,而如果把这样2个宝宝练到30级合成,出来一个7技能的有着律法资质的宠,而结果无论是吸血鬼还是律法都可以达到3.75(1.254)的成长,属性点上又跟宝宝练起来的完全一样的宠物,会不会完全动摇原来有的5J吸血鬼的地位呢?
  上面的假设还是穷人的构想,如果是5J的吸血鬼+4J的律法宝宝合成的结果将会是什么,真正的有钱人拿本身还是不错的资质成长的材料来合,其结果的资质成长就会更容易高一些。所以说,什么5J吸血鬼,什么高攻击鬼将,这些都不是问题,不是说现在召唤兽就没有更高的追求目标,只是那些有钱人还不够有胆识,不够有心。网易设计的每个召唤兽属性相对固定,在单独材料上寻求突破已经很难,所以说要有新的思路,不是一味的用66、超级66灌,完全可以换个角度,左右一起突破,1+1的结果可能不会比2大,但是绝对比1本身大的多!
费了很大的精神在寻找现在已经算不错的炼妖成品,但是结果让我大失所望,能够搜集到的实在太少太少了
个野生宠炼妖合成的
级野生宠。
(据悉,此图为上海区东方明珠截图,合成此宠的时候,梦幻最高级召唤兽为
芙蓉)——编者]
此天将为上海区东方明珠冰雨梦轩的一位达人,一年多前打造的一个召唤兽,虽然到现在来看其本身已经不能算一个好宠了,但是放到连3J芙蓉才刚刚开始流行的年代,此宠的价值就可想而知了,而且其本人一直将此宠培养下去的精神也值得我们敬佩,至少在东方明珠,至少在他的帮里,一定会有人在步其后尘,追求更强大的炼***。
  事过境迁,时代在进步,梦幻在发展,网易也一点点开放了更新的更强的召唤兽,但为了平衡的考虑,新的召唤兽最多就是多了一个技能,成长多了0.01(按官方新计算方法),这样低的跨度是很难满足玩家的胃口的。但是对于炼妖来说,这无疑是一个大的惊喜,想想原来炼妖之所以被评为低级玩家的娱乐方式,穷人的法宝,其最大的原因就是因为高级宠(以芙蓉为代表)没有太多的技能,或者说没好技能适合炼妖,所选择的材料无非是一些兔子,王八了,牛马,白熊,天将,战神这样的低级组合,而现在一切都不一样了,在即将开始的新篇章,更是有了长足的进步。
飞升后的新宠物将把炼妖带到一个前所未有的高度。
  先发一个满成长1.264,资质极品和宝宝有一样点数的6J鬼将给大家看看
个宝宝炼妖合成的
宝宝。
(资质上乘,
技能)——编者]
此鬼将为金沙湾红果所发,在他发的帖子后面95%的人的回复是不要把改图乱发了,此人说这是一个没高必的鬼将宝宝和蝙蝠宝宝(正好在快放弃这个鬼将的时候徒弟给的自练的蝙蝠)合成的结果,保留了鬼将的资质,出来的是鬼将决定了鬼将的成长,6技能的完美结果是始料未及的,此图为论坛上一个朋友为了证实开小号去看的,私聊发送拍下的,我本人在昨天未能找到其本人,所以还不敢完全相信是真的,但是这个去证实的朋友应该就是论坛上有名的江湖情圣(已得到他的验证,不过还是更希望本人能来证明),希望能给我一个完美的答复。不管怎么说,这个是绝对可以做到的,而且可以做到的更好,不知道有没有一些达人开始心动,开始行动了呢?
炼妖的真正契机——新的召唤兽,新的技能组合!
在前面已经说的很清楚了,如果是2个从宝宝练到30级的召唤兽合成,那么出来不管多少级,都相当于未加点的宝宝练到多少级,初始属性点数完全一样,分配也和未加点的自练宝宝一样。所以说,自练宝宝的合成从根本上解决了合成宝宝属性点的差距,所以担心炼妖出来的属性点少的人可以尽量的用2个宝宝来炼!(后面大部分提到的效果也建立在这个基础上,除了最后的分析)
属性点不少了,那么再看成长。前文我说了,网易官方的计算公式给了后可以明显的看的出,每种类型(是类型也就是样子)的召唤兽的成长是相对固定的一个界限内浮动的,所以出来的如果是律法那么就有着律法的成长,如果是海毛虫那么就是海毛虫的成长。比如是律法的样子那么成长就一定在1.205(3.61)—1.254(3.76)之间随机,这里的好坏对于超级66洗出来的宝宝就是同样的几率了,所以炼妖的结果在成长上也绝对不低于66洗出来的宝宝!
  最后一个问题是就是资质,从前面的芙蓉和战神可以看的出来,炼妖出来的结果是可以使某项(按变异召唤兽的经验来算,最多可以3项)资质超过材料宠最高的资质的10%以内的。当然,同样的也可能比炼妖材料的最低数值低10%左右(多次炼妖失败的结果会累加),这里就存在的运气的问题了,在掌握了五行和对应资质的部分技巧外,最多的还是要看传说中的人品问题了,如果有人非要在时辰等因素上下文章也无可厚非,把那些也当作人品就是了! 祝朋友们玩的开心#39
(本文纯属个人意见,与网易及发表此文章网站无关)
( Sat, 3 Feb 2007 12:45:01 +0800 )
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[编者按]
  看到一篇技术文章
内容讲的是“如何计算气血值”,我个人感觉原作比较难懂,于是乎在原作基础上添写了个人的理解,便有了下面这篇文字
#17——大唐儒商
如何计算人物气血值和魔法值
  如何计算人物
气血值
魔法值
?这里介绍两个简便的公式——
====================
人物气血值
初始气血值
体质属性点数总和
种族气血成长率
装备附加气血值
i )×
强身指数
  体质属性点数总和
—— 就是人物状态栏中所显示的体质属性的点数。这个数字是这样加出来的:人物出生时的体质属性原始点数(人族
、仙族
、魔族
);人物等级每提升一级时,系统给自动增加的一点体质属性点;潜力点经手动更改属性而增加的体质属性点;装备附加的体质属性点。
  种族气血成长率
—— 人族5,仙族4
5,魔族6。
  装备附加气血值
—— 包括:腰带的原始气血值;以及在防具上打光芒石所增加的气血值。
强身指数
—— 通过提高强身技能的等级,而改变该指数。具体的数值是
In = 1
强身技能等级
====================
人物魔法值
初始魔法值
魔力属性点数总和
种族魔法成长率
装备附加魔法值
  魔力属性点数总和
—— 就是人物状态栏中所显示的魔力属性的点数。这个数字是这样加出来的:人物出生时的魔力属性原始点数(人族
、仙族
、魔族
);人物等级每提升一级时,系统给自动增加的一点魔力属性点;潜力点经手动更改属性而增加的魔力属性点;装备附加的魔力属性点。
  种族魔法成长率
—— 人族3,仙族3
5,魔族2
  装备附加魔法值
—— 即帽子的原始魔法值。
  冥想指数
—— 通过提高冥想技能的等级,而改变该指数。具体的数值是:
Im = 1
技能等级
====================
  做
点补充说明: 1
、玩家的强身和冥想技能达到某个等级时,对玩家气血和魔法增加所产生的效果是一定的,即强身指数和冥想指数的值只跟技能等级有关,与学习该技能的时间“是早学还是晚学”无关。 2
、此公式是结合官方给出的一系列公式推算出的,希望能在大家预测属性时有所帮助。
#81 祝朋友们玩的开心
#39 (
本文纯属个人意见,与网易及发表此文章网站无关) ( Wed, 24 Jan 2007 18:41:12 +0800 )
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17173.COM - 梦幻西游专区 - 精华推荐 - 摆摊还是卖卡(正文)
作者:范进 发表时间:2006年3月16日 编者按:原文作者系内蒙古九峰山的范进,因考虑到不同服务器点卡售价有所差别,文中所用参考价格已改为编者所在服务器[山东2区巨峰顶]
年的平均价格,特此说明。
并向原文作者的清晰思路和辛勤耕作表示敬意
#37——
大唐儒商 摆摊还是卖卡
谈梦幻和现实时间价值 “如何赚更多钱”是一个很现实的事情,因为所有玩过梦幻的人都知道,梦幻里的钱很值钱。赚钱方法很多,不再一一累述,摆摊卖活力(烹饪、炼药、家具等)是其中的很重要一方面。而梦幻中的点卡交易系统更是将梦幻币和现实中的人民币挂钩起来,对于稳定物价有着巨大的作用。本文就着力于通过分析几个常规物品的售价,来阐述一种玩梦幻的思路。    其实讲明了很简单,摆摊相当于正常游戏时间,也就是说每个小时
点,而每个服务器的点卡价钱在一定时间内是相对稳定的,因此很容易计算出摆摊一个小时的时间成本。一般以
点为准,因为价格相对稳定而且受卖卡手续费影响较小。例如我们区一张
卡大约
万左右
[数据取自山东2区巨峰顶]
,那么每小时的点卡钱折合梦幻币就等于
120/150x4 = 3.2
万,也就是说,摆摊一小时的时间成本是
万。为什么用点卡价格作为衡量标准呢?因为如果摆摊一小时所获得的收益小于这个
万,这就意味着同样用掉一张
点点卡,摆摊给你带来的梦幻币还不如卖卡来得多(后者也快得多)。同样道理,如果摆摊一小时所获得收益超过
万,那么当你那张原来冲的还没用光的时候,已经可以买新的点卡了,理论上说依靠无限摆摊,可以在不烧点卡的情况下成为梦幻大富翁(没点了才去买卡,梦幻币依然越来越多),或者可以靠摆摊让你不用花钱而网易通行证里的点数越来越多(有钱了就去买卡)。
刚才说过,每个小时所花点卡折合的梦幻币是一个标准值,摆摊能否盈利就看每小时摆摊收益能否大于这个标准值。那么,什么是摆摊每小时收益呢?不才以为还是需要定义一下,
这里说的
摆摊每小时收益
,指的是每小时通过摆摊所能积累的体力活力能给你带来多少梦幻币(前提是这些做出来的东西平均能在一小时内卖掉),而不是每小时摆摊能卖出多少东西。
举个例子:设定一某人
级烹饪,设定二摆摊一小时所得到的活力能够做
次烹饪,设定三定价不算黑而在一个小时内摆摊能够都卖掉,那么,这两个所做出来的烹饪的市价就是这一个小时的摆摊收益,减去点卡钱如果还大于零就表示你这一个小时赚了。合理的长期摆摊者,就是许多个小时的平均摆摊收益都能超过同期点卡折现。   经过前面的叙述,现在应该思路很清晰了,“什么样的人适合摆摊?适合摆什么摊?”我就主观地把摆摊赚钱能力从前往后排一下,排名靠前者摆摊最合算,且假定排名靠后者不会同时属于前一类别的人物:
第一类: 打造名匠、裁缝名匠、练金名匠。
这类人绝对是最赚钱的。因为这些人级别相对较高,他们的活力体力恢复速度都比较快,而且应该都点过养生和健身,他们在摆摊同时积累下来的体力所能卖的钱是天文数字。对于这样的玩家,
小时不下线是他们最好的选择,即使没东西卖了挂着也好。再退一步,即使活力体力已经卖光了,也可以摆摊卖
甚至高价环装,聊胜于无嘛。
  第二类: 生活技能或师门技能高的人。
  这里的生活技能主要指的是炼药、烹饪、家具、养生和健身,师门技能主要是神兵和灵宝。学了养生健身以后活力恢复速度会加快很多,平均一个小时内做出来的三药、烹饪和家具数量也会多。以笔者为例
[已更换为编者的数据]
,养生健身各
级,平均每小时恢复活力体力各
点。烹饪
级,烹饪一次消耗活力
点,按得到
种烹饪的机会相等来核算,每个烹饪的平均价值为
,即在所有活力都烹饪且不浪费的情况下,摆摊每小时所能得到的活力换成烹饪相当于
当然如果你有个紫气豪宅大厨房的话
情况或许会好很多
。同时巧匠
级,把摆摊
小时所得的体力全卖成如意符,每个
千银子共值
  前面两类玩家是光依靠摆摊就能赚回点卡钱还有多的。从第三类玩家开始,单纯依靠摆摊就很难收回点卡钱了,因此不才并不推荐这种类型的玩家摆摊。
  第三类:摆摊卖稀缺的或高级的道具和宝宝。
  这样的摆摊其实不能算真正意义的摆摊,因为卖这类物品主要还是通过议价,如果活力体力不值钱,实在是不推荐摆这样的摊,这类物品完全可以在世界上喊着卖。但是由于这些物品交易金额都比较大,所以那点点卡钱也就忽略不计了
  第四类:低级玩家摆
天眼摊。
  其实能买天眼又能插旗的玩家说来级别也不低了,但是如果活力体力不值钱的话,摆这种摊还是很不值的,为什么?摆过摊的就知道,每面
,卖得又慢。
第五类:低级玩家摆环装摊。
  这是最最最不推荐的摆摊方式,摆摊所有收益只有环装本身,就算直接卖给开店的,每个也就两三万,通常环装摊一个小时都卖不了一个,就是说摆环装摊几乎是包赔不赚的***。当然了,这必须是低级玩家,体力只能卖血,活力只能做包子的那种,否则打造名人就算摆环装摊还是有钱赚的。令我诧异的是许多高级玩家喜欢开个小号摆环装摊,双开本来就慢,还砸钱进去摆摊,实在是不合算。   当然了,全文一个最大的前提假设就是:
摆摊不消耗你现实生活中的资源。
所以本文只是提供一种思路,诸位在计算摆摊成本的时候除了参考本区点卡价格外,更应该考虑的是现实开销,例如每小时上网的边际费用,电费,自用电脑的折旧等等,如果在网吧的话还要加上网费等等。最后把这些费用统统折算成梦幻币,就是你的摆摊成本了。
还有,全文的第二个大前提是:
摆摊的时候玩家本身必须是忙于其他事情。
如果一直盯着电脑看,那么机会成本就远远不是摆摊钱,而是你的最高赚钱能力。试想一下,同样是一直关注着电脑,同样一小时,靠卖旗赚了
万和打图压镖得
万,你选哪个?   当然,长远来看,在网易不修改梦幻那些隐藏几率的前提下,点卡价格终将越来越低,达到某个临界值的时候就是梦幻的末日了。
  本人是内蒙古九峰山的范进,玩了
年了,级还是不高,不过空余时候很喜欢钻研梦幻,欢迎探讨。惯例,感谢老婆
和其他诸多朋友的支持(数量太多,不再一一累述),另外鄙视一下一个叫森帕盗魁的垃圾,至今还不知道他大号是什么,在我
级的时候就骗了我
万,当时他是名剑山庄的,说起来也是个大帮,导致我放松警惕。
(本文纯属个人意见,与网易及发表此文章网站无关)
( Wed, 24 Jan 2007 18:16:24 +0800 )
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17173.COM - 梦幻西游专区 - 精华推荐 - 你是我的梦幻(正文)
作者:范进 发表时间:2006年04月10日 你是我的梦幻 想写这个关于梦幻的话题已经很久了,我是内蒙古九峰山的小大唐叫范进,尽管我练了两年才断断续续升到
,但是这丝毫不阻挡我对梦幻的佩服,佩服梦幻整个策划组的睿智。游戏中许多地方的考虑,普通玩家们很难理会还可能觉得很怪,但是这些细节,这些游戏规则制定的背后,都是梦幻制作组的用心良苦。下面我就想通过几个方面的描述,通过自己的臆测和
年来的判断,来尽可能地解释梦幻背后的原因,即:为什么梦幻必须是我们看到的这样? 第一篇 综述 第一篇的很多东西在大家看来也许是废话,因为太明显了嘛!但是我还是拿上来,没办法,我这人有追求整体的偏执,大家忍受一下吧。
  首先是几条公理,也就是显而易见的事实。网易创造了梦幻,是梦幻的上帝,玩家养大了网易,是网易的上帝,这两者作为外界力量,对梦幻最基本的自然规律有着深远的影响。梦幻作为一个网络游戏,网易作为一个盈利性组织,目标自然是赚钱,赚钱的途径是卖卡给玩家。因此,
公理一:
游戏的每个设定,都是为了吸引玩家更长时间在线
他的逆反定律同样成立,也就是公理一的推导一,公理一的推导一:游戏中不会有任何鼓励玩家减少在线时间的行为。公理一非常简单,但是在下文中将不断强调,可以说是梦幻的养分,但也是限制梦幻成为一个完美世界的最大障碍。其次,玩家的目标是什么?这个问题有点难回答,为了占有欲?为了一呼百应的感觉?为了实现真实世界中无法实现的生活?呵呵,这些社会层次的问题似乎更多涉及到伦理,已经完全超出本文讨论范围,所以只能考虑得浅一点,天天上线是为了什么?都是为了让自己更强吧,或者更确切点,为了让自己在游戏里影响力更大对吧。
公理二:
玩家上线是为了提升自己在虚拟世界中的实力(或影响力)
这里有个注意点:就是这个实力是相对实力,因为虚拟世界本身没有任何参照实体,基本完全是由玩家建立的世界,所以初始
级的公服和初始
级的私服(不知道现在有没有私服了)其实是完全一样的。其实,现在的网游市场的情况,大家也都知道,竞争是相当激烈,供求关系已经很明显了,所以尽管无数人评价我国是“一流外挂,二流游戏,三流玩家”,可即使是开山鼻祖华义,财大气粗的盛大,如日中天的网易和九城等,从来没有任何一个公司敢公开跳出来指责我们这些“三流玩家”。因此,根据以上两条公理结合市场行情,不难看出梦幻说到底就是一个网易提供给玩家的舞台,并根据玩家的要求不断调整自己,也就是公理二,但其根本目的是公理一。呵呵,别砸我,尽管说了一圈又兜回来了,但是理清思路还是重要的嘛
。根据上面的简单分析,已经可以看出,梦幻肩负着这样的职责,所以根据前面两条公理,比较容易能得知它所必需具备的特点,下面将分析由这两条公理所带来的一些推论和我们的梦幻世界有没有冲突:
  定理一:梦幻中的基本资源必须跟玩家数量相关,或者根本就是无限的,而贵重资源是稀缺或固定的。
  根据公理二,前者是玩家成长的条件,后者是玩家成长的目标,也就是证明其实力,实现自我价值的标志物。说得再具体一点,前者就是飞行符导标旗包子之类的,游戏中有
直接卖的,其中一个原因就是在商业系统尚未完全建立起来的时候也能让玩家成长。后者在现实中可能是帝王的权利,武林高手所独有的武林秘籍,很遗憾在梦幻中似乎缺少这些稀缺要素,所以梦幻的设计其实违背了本条定理。在梦幻中贵重资源绝非顶级人物特有,也是所有玩家都能实现的。例如有第一个人能把修炼点到
,理论上说第二个人天天押镖就同样能点到
,并非象现实中那样武林秘籍无法外传,皇帝也只有一个。贵重资源稀缺性的丧失,导致高级玩家所获得的优越感和自我实现大大降低,也导致低级玩家成长动力的不足(满级满修练了也就那样呀),而且玩家成长过于容易,满级人物经常就没目标,这一点设计的失败可以说是梦幻的致命伤。很可能是基于这个缺陷,梦幻推出了猴子大象之类的神兽,但是猴子大象不够强,甚至还不如小孩,所以效果并不明显。(后面定理三将解释为什么网易不把猴子大象设置得更强一些)
  定理二:梦幻中玩家的成长速度必须比现实中要快。
  首先定义一下名词“成长速度”,在整个文章中,成长速度都是指的等级成长速度,而非经验成长速度,因为等级是反映玩家实力的的主要指标,而非经验。例如
互有胜负非常正常,但是
级绝对没有胜算,尽管这两队人经验差距可能差不多一样,但是因为等级差距过大,所以第二组的实力差距远远大于第一组。定义完名词,来解释一下定理二是怎么来得。根据公理二:上线是为了提升自身实力,实现自我意义,如果在梦幻中花一小时所能提升的实力还不如现实中的明显,谁还会玩梦幻?这就违背了公理二,所以根据反证法,在定理一和公理二的推导下必然有定理二。
  定理三:必须尽可能减缓游戏中强弱拉大的速度。
  根据定理一,较强玩家的在线动力在于其巨大影响力下的优越感(因为他能占有稀缺资源),较弱玩家的在线动力在于对较强玩家的向往(羡慕别人的稀缺资源)。但是往往那些强玩家同时也是在线时间较长的玩家,弱玩家也是在线时间较短的玩家。加上定理二的作用,游戏中的强弱差距将会迅速拉大。当强弱差距拉大到一定程度,弱玩家很自然就逐渐丧失动力而不再玩梦幻,这是网易所不愿意看到的,所以网易采取了一系列的措施来限制强玩家变强。第一个最明显的措施就是升级经验要求越来越高,升一级所提升的能力相同,都是这么几点基本点,但是所需经验几乎是指数上涨,目前几乎任何游戏都采取这样的方式。除此之外,网易还有一些更聪明的措施减少强弱差距,确切的说,就是强迫强玩家帮助弱玩家,其具体化就是将强玩家成长的必要资源设定为必须来自于弱玩家。例如善恶点和狭义点系统,在强玩家得到善恶和狭义的时候,弱玩家的成长速度远远快于强玩家(请注意,成长速度是等级成长,见定理二)。
以上三个基本定理,可以说就是网易梦幻制作组为之奋斗组建完美虚拟世界的准则。接下来的几部分着重讨论梦幻的商业系统,帮派系统,点卡交易和宝图系统等,来说明梦幻制作组是如何煞费苦心来实现这三个目的。 第二篇 商业系统 梦幻的商业网络非常发达,我愿意用三部分来解释,内部商业系统,广义内部商业系统和外部商业系统。内部商业系统包括所有玩家之间的交易,以及在玩家所开的商店中的交易。广义内部商业系统包含了内部商业系统的所有元素加上帮派资金。外部商业系统把所有玩家看作一个整体是玩家和系统间的金钱和物品流。下面分别从这三方面来分析网易的一些设计。 一、
游戏内部商业系统
内部商业系统尽管还是有不少通过世界喊,但梦幻中的主要组成还是摆摊的和商会开店的。这个系统除了少数细节(如造房和打造中介的设定)以外已经相当完美,基本上玩家只要够仔细并且了解这个商业系统,就根本不会被骗。发达的商业系统使得梦幻这个世界的社会分工变得相当细,只要有一技之长就能生存,相比与其他网络游戏,梦幻商业社会可谓是空前发达,在货物同质的前提下,流通性甚至强于现实社会。
  内部商业系统大家都已经相当了解,我也不多说,只是想分析一点:网易从摆摊和商会这个系统中究竟获益了什么?有人说网易得到了点卡钱,比如在世界上喊话的活力,需要一定的在线时长,摆摊的那些三药和烹饪,也需要在线时间积累的活力,而且摆摊也在烧卡。开宝宝店每天捉宝宝等等都是非常花时间的。没错,做这些事情确实花时间,但是前面讲过,这些都是专业工作,基于分工合作情况下的,所以其实是节省了作为玩家这一整体的时间。稍微有一点经济学基础的朋友一定觉得很容易理解,同等猎术,去
个地方捉
个不同的怪的速度肯定不如去
个地方捉
个同样的快,而师门要的宝宝完全没有规律。这就意味着如果不开宝宝店,大家都分开去捉的话,总的花在捉宝宝上面的在线时间比开店还要长。再来看看摆摊,有人说摆摊浪费点卡,并非完全正确,摆摊烧的其实是全服所有人的点卡。为什么这么说?摆摊卖烹饪三药的那些人,在摆摊时间里积累下来的活力同样是做烹饪三药,而摆摊卖环装的通常是烹饪三药不够卖了,所以靠这个摊积累体力。鉴于摆摊的人通常还是级比较高的(低级的很难学到这么高的帮技),这些人每小时恢复的活力一般能超过服务器所有在线玩家的平均值。因此每小时通过摆摊流入虚拟社会的梦幻道具(烹饪三药家具)要高于每个人都学烹饪三药的情况。在许多任务里烹饪三药都是直接的经验和梦幻币流出(例如师门,跑环等),这意味着在完美的社会分工下,每小时流入服务器的总经验将比原来更多,就是说,其实所有人都依赖这些摆摊人的活力,所有人都为摆摊付点卡钱。
  如果还不明白,就做一个假设,假定梦幻内部商业系统相当不发达,基本不能通过交易实现,也就是不存在社会分工,那么我们做一轮师门得怎么做呢?首先,烹饪炼药怎么办,女儿虎骨包子简单,但是珍露酒都拿不出了吧。家具怎么办?还要有大量环装仓库啊,这些前期的准备工作就已经很惊人了,毕竟师门可不能传说啊。除此之外碰上要宝宝的怎么办?龟蛙树猪也算了,塔怪也不难,但相信没猎术的都够呛吧,碰上蜘蛛精牛妖之类的还得跑老远去捉,龙宫蓝厚慢慢捉,大唐可就痛苦了,来回酒店或者药店飞吧。对了,除非你会插旗和仙灵,不然你还没法飞,只能从门传跑驿站,只能从门传跑酒店,只能从门传回家。
以前的还会要
药,万一来个凤凰尾难道冒死上凤
打一小时?好,就算我们的主人公不屈不挠,烹饪炼药全学满了并且每种都做了好几个放仓库里,家具好歹也学了,每种环装从龙
一直打到龙
都存了好几个了,
药通过坚持跑商从帮派里每种都抢了一组了,不屈不挠死了无数次过了剧情会插旗仙灵了,猎术咬咬牙天天押彪学到
级了。做一轮师门的在线时间顶多和现在一样,如果碰上一个捉宝宝的,刚才说过,我们猎术已经和开店的一样高了,但是毕竟师傅要的宝宝是随机的,而开店的可以一并捉,所以说到底,发达的商业系统其实是让我们玩家在更少时间内拿到更多经验,是一个吸引玩家的策略。
  话再说回来,这是不是违反公理一呢?非也,发达的商业系统尽管让多数玩家的升级速度快了
倍左右(绝非夸大,想想前面的案例),这是对全体玩家而言的,所以尽管加速了总经验的流出速度,但是相对实力其实无法得到快速提升,反而许多人沉迷于梦幻的金钱市场里(比如我
)。这正是网易愿意看到的。
当然,网易尽管煞费苦心设计了这样一套东西,但是毕竟有疏漏,至少事先没有料到商业系统的辅助下,玩家升级如此之快,很快就达到了绝对实力的上限,不得已又推出了飞升、新宠之类的设定。 二、游戏广义内部商业系统
广义内部商业系统的概念,说白了就是内部商业系统
帮派系统。为什么把帮派系统放在内部和外部之间呢?原因就是帮派里的资金似乎可以作为系统内部,因为帮里的钱是不能直接拿出来的,但是帮派和玩家之间却又有有梦幻币的交流,主要有跑商、学技能、点修炼、拿工资等。而且其主要净流出来自于跑商,大家仔细想想跑商给帮派带来的东西,还有跑商提成,还有跑商以后领工资(假定
块一点帮贡),是不是觉得跑商这个资金能从帮派流到玩家身上?而且对于帮派和玩家的影响(帮贡、资材)相当复杂,处理的时候必须非常敏感,一不小心就会造成梦幻币变成简单数字(我曾经换过
个帮,自认为对整个帮派系统有一定的理解,但是根本不敢评论这个系统对货币市场的影响)。也正是因此,不才一直认为梦幻开发组当年设计帮派系统的那个真是极度牛人,相信大家也很快会体会到的。
广义的只是提一下,因为主要还是要讲外部商业系统,这一点是网易能控制的,也是必须由网易控制的。 三、外部商业系统   首先来分析一下整个游戏中所有的梦幻币流入和流出方向,之前已经有很多人做过这个分析了,不过我的看法有点小小不同,例如许多人认为压镖是最主要的货币净流入,但是我不敢苟同。 (一)流入:
、宝图系统 其实单从打图这个过程来看是不存在货币流入,每次遇强盗的那些小钱差不多刚好能抵消店小二开口费,
、包子和
等净流出,有兴趣的可以做个实验观察一下,打图这个过程基本没有改变系统内的货币总量。同样,卖图是玩家间的交易,也没有改变整个系统的货币总量。许多以前做过类似分析的写到这里都停止了而忽略了挖图,我却想说,挖图这个过程中的货币净流出量远远超过大家的想象。看看挖图会挖到什么吧:兽决、
、五宝、
以下环、
以下书铁、钱、尸瘴、挖塌,对于挖图者来说,除了偶尔挖到几千钱几乎没有现金流入,但考虑整个系统的货币,就要把封妖的也算上,想想一次挖塌就多了十几个妖,每个妖
人去封,这么算平均每个妖有
梦幻币流入系统不过分吧,再想想挖塌的概率有多高?所以宝图系统的货币流入不可小视,个人粗略估计至少等于压镖的流入。 
、师门 师门始终是一个大流入,而且级别越高的师门流入越高。尽管等级越高表面上越是亏钱,但是等级越高的师门花费是向玩家购买道具的比例越高,所以对整个系统来说净流入还是越大。但是由于大部分人做师门每天只做两轮双倍的,所以师门带来的流入系统的梦幻币总量基本和压镖挖图没法比。请注意,目前师门还可能得到各种灵石,而且这个概率似乎和等级无关。
、压镖 毫无疑问这是一个相当重要的货币流入源,许多玩家都是一天
镖,但是考虑到
以上玩家在整个玩家中的比例不会太高,而低级的很少会去压镖。所以压镖的现金流入可能不如想象中的高,个人估计这个比例不会超过
、其他任务 其他任务也可能有现金流入,花香香估计老区没人去做。但捉鬼是个大头,每个鬼给每个队员的现金都有
(因等级而异,但差别不大),一轮鬼下来流入达到
万之巨,扣除买天眼、买包子和住店等回收的梦幻币,留下来的起码也有
万。考虑到捉鬼可能是
级之间玩家的主要升级方式,通过捉鬼流入系统的现金也不可小视。请注意,
以后捉鬼尽管还有钱拿,但是奖励远远不如
以前的,都是些垃圾暗器、垃圾乐器和花,而且能入地上天,所以
以上捉鬼的人数远远少于七八十的,为什么这么设置的原因后面再讲。
、定期活动 主要说的是每周一次的活动(闯关、科举、名捕、英雄会),每周六的铃铛,以及杀突厥和节日活动等等。这些活动的货币净流出也很大,而且在每次活动结束后,通过放妖后封妖而流出的梦幻币也是相当惊人。请注意,定期活动除了有金钱奖励,还有很多物品奖励,例如图、各类宝石等等。 (二)回收:
、生活必需品 
、包子、香、草、通过仙灵买的东西等等,对于这一些,低级和高级的平均流出基本和在线时间成比例。
、点技能 其中师门技能所需经验和梦幻币永远成
,而帮派技能这一比例为
、修炼 帮派修炼,这个不需要说了,所有人都知道这个烧钱而且是无底洞。
、任务花费 例如跑环给陆老头的钱,宝宝环给马太监的钱等等,小数目。
、古董商人 向古董商人买东西也是一种净流出,由全服的人共同承担这一流出。
  (因为手头上缺乏足够数据,我还不能估计出具体有多少比例的梦幻币通过修炼回收,多少是点技能,但不要紧,通过分析还是能看出一些网易设计这些系统背后的目的的。)   来通过一个对比的例子说明问题:
  我选取的样本是
的最快练级方式是跑环,每小时
万经验,平均是去
或上天,慢点是跑商,我们取大部分人的平均吧,估计是每小时
万经验。对
来说,最快是跑商每小时
万左右(
趟),慢点估计是捉鬼,
级的估计不舍得用天眼跳车又多,平均下来一个小时都很难捉完一轮,有
万经验不错了,去
满经验,运气特别好能跟上人家高级练宝宝队的每小时
万,自己组
万左右,我估计这个级别的平均每小时获得经验在
万左右,这是一个相对乐观的估计,因为
级的很少会有意识去找个好帮跑商,而且很少会意识到跑商经验不少。因此,对于我们的
来说,他们获得经验的能力是
,下面来看看他们从系统获得金钱的能力(注意,是直接从系统获得,这里不考虑玩家间的交易)。
  一条一条来,从流出系统开始:
、宝图。挖塌的妖,经过一些基本的统计,基本可以确定是均匀分布的(数学过程略),这就是说,
级的人能封的妖不比
的多,尽管每次封妖拿到的钱要多那么一点点,但是可以肯定的就是
通过宝图系统获得金钱的比例要小于
、师门。仅仅考虑系统流向玩家的钱,这一比例要大于
,注意不包括
买烹饪家具三药等流向其他玩家的钱,但是刚才说过,师门所占系统的梦幻币比例很小,可以说基本没有影响。
、压镖。这个非常容易算,
级每镖
级每镖
通过压镖获得的梦幻币流入是
,也小于
、其他任务。捉鬼,刚才已经分析过,因为经验不多,奖励垃圾,而且可以上天入地,
很少捉鬼了,而
的大部分经验靠捉鬼和跑商。上天入地练的话几乎没有任何现金所得,捉鬼跑商的金钱奖励还是不错的。因此这一块中
从系统获得的梦幻币流入比远远小于
、定期活动。这里获得的梦幻币基本和经验挂钩,有兴趣的朋友可以去算一下,不再展开,
之间通过定期活动获得的梦幻币基本等同于
  再看梦幻币的回收:
、生活必需品。笔者以为这个和在线时间成比例,因为
都会需要这一类必须支出,所不同的是
的血蓝消耗比
要多很多,但是
之间被系统回收的梦幻币具体成什么比例还是很难猜测,如果
是跑环的,那么这些生活必需品是一笔非常大的数字,而上天入地可能就开销不大。这一块先放着,有兴趣的朋友可以和我联系,一起采集数据做实验。
、点技能的流出。刚才说过点所有技能所需要的经验和梦幻币的比例不受技能等级影响(师门
,帮派
),因此点技能的金钱流出完全等同于经验流出,所以这一项中
被系统回收的梦幻币是严格的
、修炼。低级玩家几乎不修炼,
就算想修炼估计也没帮要他,而高级玩家的大部分钱都用来点修炼,所以两者差异非常明显。因此这一项中
被系统回收的梦幻币是远远超过
、任务花费。毋庸置疑,
根本不能跑环,也不会去跑宝宝环,所以这块
被系统回收的梦幻币远远超过
  综上所述,从系统的角度来看,如果都采用平均的升级方式,单位时间流入
的经验要比
多很多,但是梦幻币的流入
速度却远远没有达到这个比例,而同时系统从
回收梦幻币的速度却比流入经验的比例还高(主要靠修炼回收),这就是为什么玩梦幻级别越高越觉得没钱的根本道理。
  因此,如果我们理想地把玩家分成独立的两群,第一群是高级玩家,也就是
所在的群体,第二群是低级玩家,也就是
所在的群体。根据上述结论,由于高级玩家群对梦幻币的需求远远超过低级玩家群,他们就被迫为了换取梦幻币而为低级玩家群服务,为了钱,他们为低级玩家过剧情,为了钱,他们开宠物店为低级玩家捉师门宠等等。这些赚钱的时间无形中减缓了高级玩家们的成长速度(这些行为没有经验可拿),而低级玩家们能享受到
万一仗能轻松过掉
以前所有剧情,
一个能买到自己得捉
分钟以上的师门宠,所以是大大加快了低级玩家的成长速度!说到这里,大家一定猜到了,没错,网易煞费苦心设计的货币系统和道具系统无不遵循同一个原则,那就是:尽可能减缓游戏中强弱拉大的速度!也就是通过金钱压制来实现定理三。
  (注:我之前之所以不谈玩家间的交易,是因为宽泛地讲,玩家间的交易实质是对系统分配不均匀的一次再分配,系统分配的不均匀是前提。本段的分析能够得出的结论就是,尽管玩家间的交易,可能很大部分都是高级玩家群内部和低级玩家群内部的交易,但是这些都不改变高级玩家群梦幻币的稀缺和低级玩家群梦幻币的富余。所以,总体上说玩家间交易是梦幻币和各类稀缺道具从低级玩家群流向高级玩家群的过程)   最后来看道具系统。只提一点,就是低级玩家几乎不需要高级玩家得到的道具(
绝对不会问
买跑环跑来的
铁),而高级玩家却非常需要低级玩家手中的道具(例如师门给的灵石、任务给的宝石、挖图得的兽决等)。因此,为了换取需要的道具,高级玩家群手中本来就不够用的梦幻币又不得不流入低级玩家们的手中。道具分配的不均匀加剧了对高级玩家的金钱压制,目的就是硬生生地把两群玩家的实力拉拢再拉拢。其实这么做还有一个好处,就是增强游戏中的互动性。互动始终是网游的卖点,低级玩家很早就有机会接触高级玩家,卖东西也好,买宝宝也好,甚至通过过剧情很早就能看到高级玩家的实力,这一对比一反差也许又能给低级玩家升级的动力呢。
当然,笔者有理由相信,这些细枝末节的好处仅仅是整个商业系统的副作用而已,最重要的目的始终是贯彻定理三!其实发达的商业系统还有一个副作用,就是导致玩家成长速度过快,这个前面已经提过,不再累述。 第三篇 帮派系统(兼谈师徒系统)   直入主题,先看帮派的各个任务,稍微细心一点的玩家已经注意到了,就是帮派任务的经验增长远远不如其他的练级方式增长的快。其实在第二篇中的假设中相信大家也已经有所注意,毫无疑问,在
以前帮派任务几乎是所有升级方式中最快的!
  以
级为例,
级跑商一个钟头快的
单慢的起码
单,平均下来铁定在
万经验以上
左右贡献。而青龙就更快了,有了充足准备后一个钟头至少能刷
轮就相当于
万经验
的帮贡。敌对开的帮派很少,暂且不论。而厢房的速度和职业很有关系,好的一个钟头
轮,差的一个钟头
轮也能保证,就是说通过刷厢房,一小时最慢也有
万多的经验和
点贡献(
轮),如果快的话能达到
万经验和
点贡献(
轮)。这个练级速度几乎超过同期的任何其他方式!(
捉鬼一轮不超过
万,去
练级也很难超过
万,师门每天只有前两轮双倍,不具备典型性)因此,对于一个
级的人来说,他是非常需要一个帮派来升级获得经验的(而不是为了帮贡)。
  再来看看高级玩家,同样以
级为例,跑商一个钟头
票顶天了,
万经验
帮贡。厢房最快也是
万经验
点贡献。而青龙大约是
万经验和
点贡献。而在
级左右,玩家即使去
每小时也有
万,跑环的话更是
小时能跑到
万。因此帮派的升级方式对于这些
的玩家基本没有吸引力,从这个角度来看,高级玩家做帮派任务,主要是为了贡献,而不是经验,但是帮贡这东西除了跑商,青龙玄武的赚取速度在
级几乎是一样快的。
  所以这么说大家都知道了,就是帮派任务绝对是做得越早越合算,即:帮派任务是为低级玩家群设计的。
  然而高级玩家却又离不开帮派,级高了不点修炼不点帮派技能简直没法存活,而这一切都需要低级玩家的不断跑商来获得资财,尽管我知道有不少级高的雇了代练也在一直跑商,但这些都不具备典型性,大多数帮都是满世界喊收
的商人。所以,概括地说,网易通过了帮派系统,让高级玩家不得不迫切需要低级玩家,从而使低级玩家在等级尚低的时候就能半主动半被动地以最快的方式成长,这个设定同样完美地符合了定理三。
  可以说,梦幻通过帮派这个系统很好地让低级玩家有更多机会接触高级玩家,也促进了他们和谐地成为梦幻这个整体中的一部分。而不是像其他网络游戏一样,低级玩家和高级玩家井水不犯河水,练级地方都不同,除非现实中打交道,否则高级的基本不会理会低级玩家,更不用说让高级玩家为低级玩家服务了。 最后随便扯两句师徒系统,很明显这个也符合定理三。当然我想网易设计师徒系统的初衷也不不仅如此,更多的是因为低级玩家极有可能在完全体验到梦幻的乐趣之前就不玩了,需要师傅的不断督促其上线(因为徒弟不玩对师傅的损失是巨大的),另外就是再好的攻略也不如言传身教来得形象直观,梦幻对自己是有信心的,他相信大多数了解梦幻的玩家都会喜欢上这个游戏,进而融入梦幻的社会。 第四篇 点卡交易系统   为什么需要有点卡交易系统?许多人说网易黑啊,开了修炼这个系统,逼得大家去卖卡啊,而事实上网易几乎没有任何收入直接来自秦府后院,道理很简单,因为这只是玩家间的交易,你每卖一张点卡,那个买点卡的人就少买一张,而那些破手续费对网易而言根本只是一个数字而已!顶多一趟镖的点卡钱。这么设置可能主要是为了防止某些人疯狂抬高点卡价格吧,如果寄售没有成本那就把价设得高点,没卖掉至少也不亏。
  那么,既然网易没直接好处,为什么还要开设点卡交易系统呢?不才以为原因主要如下:
  大家知道梦幻作为一个游戏,本身只是一个虚拟世界,而其中的虚拟货币显然天生缺乏一般等价物,如果拿人民币直接买梦幻币的话,估计会吓退一大批玩家。那么,如何保证梦幻币不成为废纸,便成为了很重要的目标,其实前面讲过的,整个商业系统的开发、修炼和点技能,目的都是为了保证梦幻币不贬值。对于玩家来说,点卡系统是一个风向标,通过点卡价格很容易计算出压镖一小时赚多少人民币,这样一来,收入不错的人就会根据需要来卖卡,而学生这类有时间的人就会通过赚钱后买卡,互相服务,这样就能把最大的购买力都发挥出来买卡,自然能促使更多的人长时间在线,以满足定理一。
  另外,对于系统来说,点卡交易的价格是一个非常好的风向标,对于游戏中各类活动的推广和相关调整有着不可低估的作用。
  要理解这一点,首先看看梦幻的玩家构成。毫无疑问,梦幻玩家主要是初中和高中学生(而大学生非常少)、无业人员或网吧管理员、以及参加工作的成年人这三类人组成。第一类人在线时间主要是暑假,这几乎是最痴迷的一些人(这些学生茶余饭后讨论梦幻的时间比他们在线时间都长),通常来说,这些人是倾向于卖卡的,因为他们在线时间非常少,有太多时间盘算着梦幻该怎么打,自然不愿意花时间在压镖上,但是其实他们零花钱不多,而且预算不周密经常号里没点,这类人更多的是卖
点卡,紧急时买
点卡。第二类人(无业人员或网管)的最大特点就是在线时间非常长,而这些人收入不会太高,所以基本都是开店压镖赚梦幻币来买卡的。而第三类人一般平时很忙,现实中收入也比较高,因此这类人是属于狂卖卡的(不包括那些玩了几级就不玩的成年人)。在平时的非节假日状态,游戏中基本只有第二类玩家和第三类的带练在玩,相对死气沉沉,在这个环境下第二类玩家将购买第三类玩家的点卡,逐渐会形成一个点卡供给的平衡价。然而当节假日来临,或者放暑假了,大量的第一类玩家涌入,这些人带来了大量的点卡供给,然而遗憾的是能购买点卡的仍然只是有限的第二类玩家,这就是为什么在那些日子里点卡价格会变得非常便宜。(其实,点卡价格只是一个杠杆,它潜在影响着游戏中的物价,但这超出了本文的范围)
  好,那么网易根据点卡价格能够做些什么呢?打个比方,放暑假了点卡价格暴跌,网易可以统计一下点卡价格暴跌前后的玩家等级结构,和卖卡人的等级结构,看看哪一级别的人爆增,哪一级别的人最热衷于卖卡(取得这些数据对网易来说轻而易举),这样通过多次数据采集就可以精确得出各类玩家普遍处于什么等级,然后根据不同类型玩家的年龄段,以便有针对性地推出针对不同等级的活动,设计不同难度的任务等等,以迎合不同类型玩家的兴趣,让他们能更长时间在线——定理一。
  同样,在一个成熟的区,根据点卡价格的相对变动,可以动态看到梦幻对不同类型玩家的吸引力,有助于做亡羊补牢等等的事情。
当然,我说了一大堆关于点卡系统的好处,但是事实上目前还并没有足够理由相信网易确实在通过这个独特但有效的视野监控着游戏的运行(可能是网易也没想到这些,也可能是我高估了点卡系统作为一个风向标的导向能力)。就算如此,也就权当是给网易的一个建议吧。 本人是内蒙古九峰山的范进,玩了
年了,垃圾大唐一个。惯例,感谢老婆
和其他诸多朋友的支持(数量太多,不再一一累述),另外鄙视一下一个叫森帕盗魁的垃圾,至今还不知道他大号是什么,在我
级的时候就骗了我
万,当时他是名剑山庄的,说起来也是个大帮,导致我放松警惕。 (本文纯属个人意见,与网易及发表此文章网站无关) ( Sat, 20 Jan 2007 12:23:54 +0800 )
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17173.COM - 梦幻西游专区 - 精华推荐 - 梦幻全新价值观(正文)
作者:玉桥 发表时间:2006年3月21日 梦幻全新价值观 序言   从公测到现在,练过几个号,都是半途而废,但不可否认对于梦幻的兴趣总是那么浓厚,自己不禁要问:是什么原因令我一再动心?
  恐怕这并不只是我一个人的问题,许多朋友一再卖号(虽然网易不支持,但这是事实)又一再练号,转区又再转区(我都转了
次),尘封许久的号又在某个心情复杂的清晨,带着莫名的希冀上了线。
  曾经一度为了一件昂贵的装备彻夜难眠,反复考虑是否值得买,是否那么实用。
  也用过更多的时间去考虑一个宝宝该怎样打书?
  而经常使自己扼腕叹息的,莫过于花费大量金钱却从未洗出过一个心满意足的宝宝。
  翻遍了神州大地而挖不到一本连击。
  没有一件极品装备出自自己的手,好的都是从别人手里买来的。
一而再,再而三的失望,残酷地摧毁着一个青少年的身心。 上篇 装备   虚拟世界里的经历总比不上现实社会的深刻,经过了
年的社会磨练,我觉得自己的眼光放远了,胸襟开阔了,思想成熟了,价值观念也更新了。
我对梦幻的装备、宝宝的价值观念有了新的看法,在此跟各位朋友交流一下。   先说装备吧,为了更接近大众化,我从
级开始说起
一、防御
  一个角色的装备有
件:武器加攻击、腰带加血、项链加灵力、鞋加速度、头盔和衣服都是加防御的重要手段,而腰带和鞋都附带有加防御的效果(武器和衣服的附加属性另外说)。由此可见,角色的防御能力可以得到许多方面的补充(修炼不计算在内,有
级防修就有
级攻修,可以相抵消的)。
  对于不同种族,加点所得到的效果不同,这是人所共知的。例如防御,同等级的魔族和仙族加同样多点数的耐力,得到的防御效果相差悬殊,可以达到
多点。但是不管你什么族和什么门派,对于物理攻击的防御力是有个共同标准的,怎样印证这个标准呢?
  有许多途径,例如:做师门的巡逻、示威和援助,劫镖强盗,宝图强盗,种族任务,环怪等等,这些都是根据角色当前等级来设定对手攻击力的。当然,
环以后的环怪是挑战你极限的,奥运会的魅力就是挑战人类的体能极限,绝大多数人做不到的事不等于没人能做到,总有人能单挑
环的环怪,那个就是梦幻的奥运冠军。
  虽然我们不要求个个都做到冠军,但至少要做个健康的人,这个健康就是角色的防御能力和抗法能力的标准。就以大堂的三连为例子,在同等级和没修炼情况下,不管你是什么门派,假如你被对手一个三连扫死了,我们尊称你为
第四类残废人
(除非对手
级时,手上就拿着把无级别限制的
晓风残月
  我们不钻牛角尖了,角色的防御应该在(等级
*10-100
)左右为标准,上下浮动是
。就是说
级该有
防御,小于
为低防,高于
为高防。
  衣服是防御的第一手段,许多玩家可以将
级的衣服弄到
防御,而有些属性极好的衣服只因为打了光芒石就无人问津,甚至有价无市。我曾用过一件
级衣服(
防御,体力
,耐力
,气血
个月亮石,
个光芒石,宝石全是自己打的,成功修理满耐久),当我要出售时上价
,连续
天摆摊兼做广告,讲价的人许多,最高价只给到
,当时的光芒石和月亮石大概
一级,许多人都说我打错了宝石,假如只打月亮石就值
了。我很迷惑,难道真的打错了宝石吗?但我不甘心,知道他们想以此理由来压我价钱,我坚决不卖。第三天,我开始有点心虚了,却没想到有个玩家出到
,我马上就卖给他,估计没有人想得到买我衣服的人竟然是个
级的狮驼岭,我真是哭笑不得,最不应该用这讲衣服的人竟然出最高价钱,你能说什么?
  梦幻的门派分物理系、法术系、封系、固定伤害系。对前两者来说,无论你如何加点都做不到十全十美的,要么就舍弃防御保持气血,要么就舍弃气血保持防御,只有在装备的选用上取长补短,游戏在设计时就已经高瞻远虑(要不然,为何武器不可以打光芒石)。而后两者却很容易做到防御跟气血都达标,但灵力却是有相当差距,这就是衣服可以选择打月亮石、光芒石和舍利子其中之二的缘故。从玩家对衣服的选择来看,
的衣服都只打月亮石,就可看出一个服务器的角色综合实力了。
  头盔也是重要的防具。在
级之前的角色,绝大部分都需要依靠高防御的头盔来接近防御标准,但许多大唐把
级的头盔打上太阳石或者红玛瑙,是不是有些舍本逐末呢。为了练级时更高效率而特意准备这样的装备是无可厚非的,但是把一些少有的极品头盔打上加攻击的宝石就浪费了。
  对于天宫这类角色来说,一般的装备已经可以让他们达到防御标准,因此,超高防御的鞋、腰带、头盔和衣服的价值在他们来说就要贬值的,而在不加耐的魔族来说就是个极品,大唐为了保持人气第一,也视超高防装备为珍品,无论如何,所有门派和种族通过有选择性地使用装备,最终达到防御能力接近的目的。着重加点于耐力的角色玩家应该把超高防御的装备让给更需要的人,卖个好价钱来换取更合适自己的装备。接下来就说什么样的东西更适合高防御的人。
二、气血
  跟防御同一道理,魔族在防御较差于仙族的情况下,气血得到了极大的优势,人族是两者的中正,在各方面取长补短是最为轻松方便的。
  气血要以人族为标准,角色的气血应该是(等级
),通常魔族都会大大超过这个数字,但仙族却有许多达不到,因此有强身技能来补救是游戏设置的合理性和周全性。我们先撇开
不说,只说前面所提及到检验我们能力的几个对手(师门、强盗、种族任务、环怪),假如你一个人经常做这些任务就知道,系统设置的怪的气血一般是你等级的
倍左右,即你是
级打宝图,强盗的气血在
左右,而种族任务的主怪就会是
血(是你标准的
倍),这就是系统给我们玩家的一个参考标准。
  明白了这个道理后,我举个例子。假如你是个
级龙宫,你目前正缺少条腰带,在没有腰带的情况下,你有
防御和
血,而你的强身是
级,这意味着你只需要戴上一条
血以上的腰带,加上你的强身带来的效果就可以超过
血。那么现在有
条腰带你选择,一条是
防御、
血,另外一条是
防御、
血,都是全新没有打宝石,你会选择买哪一条?当然,我认为第二条腰带的标价应该比第一条更贵,在你已经预备了足够的钱买这
条腰带其中之一的前提下,你会买哪条?
  我的选择就是买多血的,但是作为一个魔族来说,绝对买高防那条,即使是贵了点。因为你
防御跟
防御的区别并不太明显,而你多
血(附加强身后的效果)就好多了,防御只可以减少物理攻击受到的伤害,而气血多了同时也减少法术攻击所造成的气血减少的百分比,这会使你适应更多类型的战斗。
  前面说过了,把一件属性好的衣服打光芒石来提高角色气血是绝对可取的,不能说别人打错了宝石,只能说你不适合用而已,既然不适合,何必要人家贱卖给你,留给合适的人吧,君子不夺人所好。
三、灵力
  这个属性是跟防御同样重要的,不管是玩家还是系统的
,对你威胁的手段有三种:一是物理攻击,二是法术攻击,三是固定伤害(包括门派技能的固定伤害,暗器的固定伤害和中毒时气血的固定减少)。其中又以前两者为多。而除了你角色加点的影响以外,装备就以项链来补充灵力了。这里就要说到前面忽略的武器和衣服附加属性了。
  灵力的标准又是如何确定的呢?这是以法宠来对比的。一个法宠通常是加
魔,另外有一点潜能无非是加到防御或者气血上。先说正常的加点法吧,就是
耐的宝宝。在
级时应该是
灵力,
灵力,
灵力,即使是成长和法资各有不同,但灵力的差距也只在
点左右。就是说一个
级的成品宝宝,加
血的会比加
防的高
灵力左右。但是成长率对于灵力的影响却是微乎其微,法资对灵力的影响却是很大,所以一条满法资的龙往往比一只满成长的星灵灵力更高。
  角色也是如此,不同种族的防御、气血、命中和伤害的成长率都不同,但是却没有影响到灵力。也就是说,一个全加魔的
级龙宫跟一个全加魔的
级魔王的灵力是一样的,魔法值当然是龙宫多,但不影响灵力。
  同时,我们再看一个攻宠,一般也以
耐为例。一个
级的成品攻宠会有
灵力,
级时有
灵力,
级也有
灵力,意思是说练做攻宠的宝宝会比练做法宠的宝宝少
灵力。
  因此,物理门派跟法术门派相比是少了
灵力左右,在这
灵力之间就大有文章可做了。物理门派会千方百计地用高灵力的项链,用带有加魔力属性的武器和衣服,甚至有玩家打舍利子宝石在衣服上以求提高灵力,尽量达到标准而相对地抗法。
  那么作为法术门派的主流,龙宫又该如何看待装备的价值呢?
  龙宫的防御达到标准不难,灵力都是超过标准的多,所以项链的选择性最大。作为
级龙宫来说,一条
灵力(包括宝石)的链足够用(不要再说跟同门派的
)。在这个前提下,找条命疗术之类加血特技的项链会使你生存能力更强,而且不难找。但这样的链要是大堂用就不合适了,对于灵力很难达标的大唐来说,一条
灵力的链远比
灵力带有命归术的链来的值钱。因为加灵力的装备就这么一样,而有好的特技的链一般都是基本属性,灵力很低。所以,一条项链要是带有好特技(加血、解封、起死等
,都是法术门派的福音。而物理门派宁愿要高灵力也不要什么弱点、破血或命归的垃圾链。
  游戏的强者绝非是个单一对付某一个门派的强者,而是适应任何战斗的强者。
  武器和衣服都会有附加属性,这方面有目的地选择是很重要的。高防角色决不要用白板的衣服,最好是加体和加敏的双加属性,假如带上好特技,即使防御低一些也没关系。多血角色需要加耐加魔的属性,但防御却不能低。所以注定了那些属性一般而带有好特技的衣服和项链不是狮驼岭和大唐的最爱,只能便宜了天宫和龙宫或普驼这样的门派和角色了。
  武器是最不公平的,一个普驼可以根本没有武器而不影响她的战斗能力。但一个大唐没有武器就
(不想形容),而且属性较差都让你大打折扣,所以高级的刀剑指南书贵得有道理,非物理门派选择武器就必须带有附加属性或者好特技,那是锦上添花。大家都看到通常在世界里喊收购命归或破血装备的都注明不要武器,除非有那么一件高命中、高伤害、双加属性、命归、不磨损的东西,恐怕你的号也抵不上那件东西值钱。第一个把一支原始命中
、伤害
、体力
、耐力
的丈八点钢矛打上
级太阳石以后卖到
的人恐怕就是我了。 四、敏捷
  一个好的特技在鞋上应该是最值钱的,因为不同等级的鞋所附加的防御和敏捷差距比较小。许多
级以上的玩家拥有一对
级的鞋,原因一定是这对鞋有个命归术或者是其他同样好的特技。所以,一对好特技的鞋必定是众玩家梦寐以求的。所以在高防与好特技之间来取舍鞋的话,应该舍弃高防而取好特技。凡是好特技就多多益善,你别说有了命归还要命疗来干什么,往往就是在你快死而愤怒值就差那么几点而使用不到命归的时候,一个命疗或者心疗就可以救你一命。
  速度是任何角色都必须追求的,即使明知道比不上某些门派或者个别玩家,但至少能对付大部分的系统
啊。你去练级时,
个玩家都出手了,怪物开始反攻还不见你出手,队友们就会对你瞪白眼。而且许多任务的对手都是不弱的,你最后才出手,有没有你都差不多了。
  躲避也是敏捷的一个要素,通常非物理门派都把武器打上神秘石,若要把躲避敌人非技能的物理攻击发挥到很好的效果,则需要把回门派的技能点满,装备上能附加
躲避以上。玩家
时,对方的攻宠对你的攻击十打九不中,的确挺愉快,但要是为了这个效果而把鞋子或者腰带打上神秘石就顾此失彼了,除非你是个速度型的封系派,即使不穿鞋子都比其他人速度快得多。同时,躲避高还可以降低盘丝吸血的命中率。但是龙宫的武器还是打上太阳石为好,大家都知道武器的
伤害会转化为龙腾伤害,加上附加临时伤害的效果,龙宫选用一把高伤害的武器能大大增加自己的攻击力。 五、特技
  装备附带的特技使角色的战斗能力大大增强,如何选用合适你的特技就有讲究
  命归术。可以回复一半气血,是加血特技最高效果的(除了慈航,那是别人牺牲自己给你加的),不过在你还不够
血之前,你还是用命疗比较好。
  高防御的仙族在
级前基本上用不上命归,有命疗甚至心疗都好用,例如一个
血的人用命疗可以加
血,用命归可以加
血,虽然少了
血,但少用
点愤怒值。愤怒值的增加跟气血损耗的比例有关,一个高防少血的角色受到攻击时,愤怒值的增加很快,形象化地说就是你快死了,所以很愤怒。当你用一次命疗以后,很快可以再用第二次,但当你达到
愤怒用了命归后,恐怕要等到第二次用就很难。
  当你的气血超过
时,那是命归才有效了,
血用命疗只加
血,命归是
,这一次的命归应该对你扭转局面起到很大的帮助。
  凝气决。做医生和护士的没有魔会怎样,逃跑还是等死?何不准备一个加蓝的特技,凝神更好,只是高级与低级之别,愤怒值也相对用多些。以下说的特技也同理,药有用完的时候,而且经常在战斗时发现自己的物品栏竟然没有加血或加蓝的药,即使有也不够用,而愤怒是用之不尽。一个成功的普驼只要点起灯,基本上可以跟同等级的对手打够
回合,而缺少的只是蓝。有了这个特技,最后胜利就在你手上,而残月却不一定能代替到这个效果。
  回魂咒。作为龙宫,高级了帮人过剧情或打环怪都很方便,但没有人愿意请龙宫帮打,因为尽管你
级都没办法三两个回合秒杀怪物,而队长就频临死亡了。如果你有了这个特技,让他放心死吧,不过记得带洞冥草,法术伤害是稳定的,计算着怪物的气血在最后一个回合救起队长,钱就赚到手了。
  水清决。我觉得不必针对封系派
而用,在许多战斗中都需要用到这个特技,最明显是封妖、刷种族、过剧情,被封不代表休息,而是等死!同时,解被封的队友也很有必要,多个伙伴作战,自己的处境就安全多了,打起来也没那么吃力。
  破血狂攻,弱点击破。破血加三连成了大唐梦寐以求的理想战斗手段,加上大唐玩家众多,注定要被打劫,真正取胜的关键其实并不在这种特技上。这种盲目跟风炒作,只能给那些不适合用这个特技的玩家带来良好的经济效益。
  移形换影。假如你得罪的人太多,经常被强行
的话,你还是把逃跑学高级点为好,靠这个特技想保你安全是不实际的。通常要杀人的人不会给你这种机会使用到这个特技,因为这个特技本身的条件限制太高,愤怒值又必须要满,很难达到。何况死了一次以后,愤怒就是
,职业杀手都会安排了人在你师门和小白那里等你。
  还是那句话,带有特技的装备属性多是最为普通那种,为了一个华而不实的特技放弃属性高的装备只会让你更弱,而个别属性较好又带些模棱两可的特技(例如乾坤斩之类),就被炒到天价,其实这是虚荣心理的挥霍。
  诅咒之伤。是个好特技,一来使用愤怒值较少就能给予对手
的伤害,二来可以通过百分比来计算到对方当前的气血,大大有利于你策划作战方案。当然,吸血特技更好。
  野兽之力。据我所用的效果可以使敌人所受伤害增加多达
,第一回合用在宝宝身上的话,本来就极具杀伤力的宝宝变得更可怕,效果是持续到战斗结束的,这一个回合不值得浪费吗?给宝宝打本高级强力恐怕也没达到这个效果。
  放下屠刀。当敌人比你高于
级左右,对你的伤害就在破防与不破防之间,用上放下屠刀会让你更安全,基本不会出现被破防的现象。
  光辉之甲,破甲术。跟上面两个特技一样起到增强自己减弱敌人的效果,先加强自己防御能力,再降低对手攻击能力,然后提高自己攻击力,最后降低对手防御力,在这一消一长之间就拉开了很大的距离,本来相对较弱者变成了强者,这是使用了兵法上以弱制强的手段。
  上面说的特技都是以个体为对象,群体作战的道理基本相同,但使用次序有讲究。敌强我弱时,先降低对手的攻击力,再加强我方防御能力,继而降低对手防御能力,最后再加强我方攻击力,假如这一系列动作能在第一回合由多个人分别完成,即使对方平均等级高于我方十级也不足为惧。
  慈航普渡。用于群体作战,但并不是每个角色都适合使用,最佳效果就是最后倒下的那个人适用。大家都知道群体作战时,医生、普驼是第一被攻击目标,通常最先倒下,而天宫、方寸、女儿、盘丝是被封目标,被封了的人是没人去攻击你的,通常会站立到最后。在这个时候使用慈航就可以扭转局势,而被救起的医生或护士又可以反救回你。
  四海升平。不用说是好东西,而其他许多特技是不实用的。愤怒值是很珍贵的,不要乱用,在你危及之际能救你一命,所以别贪图多特技而浪费了你的愤怒值,到你需要用加血和加蓝特技时不够愤怒值就只有等死。 六、耐久性
  任何一件装备都有一定的耐久性,为何一旦修理失败,价值就一落千丈呢?
  这是因为使用价值是总价值的一个重要组成部分,当这些装备无法再使用的时候,就只剩下一个基本价值了。
  例如
的装备至少可以交给
做任务,但目前
以上的装备一旦无法再使用就连一个
级的垃圾装备都不如。所以,少部分永不磨损的装备成了大家所收藏的珍品了。但是低于
级的装备就必须要看属性,只有高属性和好特技的不磨损装备才有那么高的价值,这些装备值得你打石头打到满级,你用到顶级再飞升都不需要遗弃它,练级练宝宝或者做些简单任务都用得上,即使你不用了,卖出去也不会亏,总有人适合用的,这个使用价值你就白赚了,而其他的装备当你把使用价值用光以后,就彻底给系统消耗了。
  处于短暂的过渡阶段时,千万别把钱花费在装备上。例如
级之前,那些
级的极品装备是不适合你
级以后的,一条
级的命归腰带打到
血就卖到天价,一个
级的破血头盔竟然贵过一把极品屠龙,这是一种炒作,这就是让许多玩家无法玩下去的原因。
人民币战士为了垄断极品装备和极品宝宝,总不惜代价把这些东西收到手,然后再在
中炒作。绝大部分的玩家应该重新调整自己的价值观,以平凡的心态和明智的眼光去看待各种东西的价值,这才是游戏的生存之道,也是现实的做人法则。庸人自扰只会令你迷失自己,而非现实淘汰了你。 综合上述内容,装备的价值应该取决于你是否适合。在我玩着一个
级普陀号时,我发现一对
鞋,属性是
防御、
敏捷、特技凝气决、永不磨损、没打宝石,当时摆摊者标价
,我身上却连
都没有。我马上
摊主说:
你把鞋放下来,我卖张卡来买你的。
他没有理我,我哀求他说:
麻烦你先放下来,你要
我都给你,只需要给我
分钟时间。
这下可灵验了,马上有回复:“好!”
  恐怕在我之前已经有
个人看到了这样一对鞋在卖,然而没被人买去并不是人家买不起,而是没人把这种垃圾看得上眼。好在自己口袋里还有点人民币,马上买了
点卡去卖,别人卖
,我卖
,最后以
成功买下这对鞋(他要
我都会给的,只要我够钱)。
然后是狂扫了宝石商人的黑宝石,不够再收购,马上打到
速度。这个
的投资对我来说不但物超所值,更是可遇不可求,这个特技让我无数次反败为胜,用到我飞升了都不需要丢,而对于
级就拥有
防御的我决不在乎鞋子给我带来的防御效果。而另一件打了
级月亮石
防御还加
体力的
级女衣服只卖
我都不买,因为我用着一件
防御(
级宝石)加
体力、特技水清决、永不磨损的
级女衣服。这就是一种全新的价值观。 中篇 宝宝   下面要说宝宝,我相信除了装备以外,宝宝是角色必不可少的,对极品宝宝的追求决不在极品装备之下。
  宝宝的价值要从技能、资质和成长率三个方面来考虑。
  根据玩家携带等级要求,这里把宝宝分
个阶段:
  一是初级宠(
35——45
级带)
  二是成长宠(
55——65
级带)
  三是进阶宠(
级带)
  四是成熟宠(
95——105
级带)
五是高级宠(
级以上带,包括飞升宠)
宝宝又分为攻宠,法宠和血宠。在现时以攻宠为主流的年代,我就先说攻宠吧
—— 攻宠 一、初级宠
  每个玩家在初级阶段都认识到宝宝的重要性,所以游戏设置了十分好用的初级宠给玩家携带,以提高玩家的战斗能力和提高玩家的兴趣。
  牛马的价值在于技能,高必杀和高鬼魂作用最大,而高鬼魂和夜战是与生俱来的,驱鬼是个附带的好技能,假如马面有了强力就更好,这个阶段的宠不需要考虑成长,资质的差异是让玩家初步认识宝宝的价值。
  白熊的价值在于防御和高反击的技能,加上血资高,所以比牛马好用。但是假如只有高必杀,没有高反击和防御技能的话,还不如一只牛马。
  黑山老妖不是个好攻宠,除非技能和资质全部满(或接近)。
二、成长宠
  这个阶段的宠最热门,
级以上的天兵战神常见,
级的牛马却少之又少。天兵的价值在于高防御、高驱鬼
个技能,防御资质接近
,体资超过
是理想之选。而许多玩家选择只有必杀和另外一个技能,攻资
以上的就拿来练,这是误区。所以出现许多变异的天兵没有必杀,但有高防和高驱,资质全爆满却被遗弃贱卖了。
  这里要加插宝宝的攻击力跟等级的关系,上面已经提及了法宠的灵力与等级的关系,现在要说攻宠。
  攻宠攻击力的标准是(等级
),就是说
级的攻宠应该有
攻击,
。但是从
级带的宝宝开始,攻击力都必须超过这个标准,因为高级的玩家在装备和防御修炼上会很注重,只达到标准的宝宝是不能破防的,不破防时打得不痛不痒就失去攻宠的价值了。
  而天兵这个阶段的宠是不应该追求破防的,一来是成长较低,二来攻资也不高,即使是
攻的站神也因为成长低而大大降低了加力量的效果。所以,你要把一个
级的天兵加到
攻击力,那么恐怕要加全力了,那就不堪一击,浪费了高防御和高驱鬼的技能,天兵应该是个耐打的宠(甚至许多玩家把它练成血宠是有道理的),加点时应该尽量满足(等级
)的攻击力标准,剩余的点数加去防御,这会让你的宝宝更实用。
  再说低级必杀这个技能在天兵身上只是聊胜于无,加上天兵好象天生低命中率,用过的朋友都有体会,而好的天兵加点正确时,在你
级以后还大有用处,地
的宠都是鬼,高防和高驱鬼的天兵是他们的克星,有了高驱鬼就等于
必杀,玩家
也是如此,一个
级的极品鬼将总砍不过一个
级的极品天兵,除非主人把鬼魂打掉了。
  从天兵开始,有人注意宝宝的成长率了,的确
是有点差距的,但对于不要求破防的天兵来说,还是以资质比成长更为重要,天兵这类宝宝的作用只针对宠和
,只有在对方玩家已经没有任何宠可以召唤的时候,假如你的天兵还站着,那才是一种威胁。
  不能不说战神,它的价值在于高连、高魔、泰山,是个攻法两用宠,攻资接近
,防资超过
,但是成长律一般在
左右,所以加一点防御的效果并不理想。既然是攻法两用,那么加
血会得到更高的灵力,虽然成长低对灵力影响小,但法资低就影响大了,你要知道在战斗的时候,一个攻战神使用泰山压顶对敌人的伤害往往比物理攻击更有效,因此,没有高魔心的战神无论你练成攻宠还是法宠都是垃圾,不过变异的战神可以达到
攻资和
防资以上,其他资质也比普通的有所提高,哪怕只有一技能高连都是个极品。
  许多朋友将龙打成攻宠也未尝不可,但最好是用四技能满攻防而法资又不尽如意的龙来打成攻宠就有价值了,要是
技能的话,还是把钱和书籍留着来打芙蓉吧。 三、进阶宠
  从这个等级开始,宝宝的资质和成长率成了最重要的价值参考要素。先说天神,我看过许多天神只有连击,没有高必杀(例如连击、吸血、强力),却是个天价。当然我明白许多是为了打连击而掉了高必杀的,那也没办法,掉了高必杀就是垃圾,那怕你花了多少钱来打书,更不用说本身没高必杀的拿来打书了。天神唯一比芙蓉好的地方就是体力资质高,即使是满攻防和满成长也不过是
而已,你试想假如是一个芙蓉这样的资料拿来打上连击、吸血、强力,你会觉得这是个极品宝宝吗?所以天神是穷人的原子弹,原因只因为自带高必杀,打书可以打连击或者强力都是锦上添花,至于
个法术是不实用的,高级招架更是多余,还不如高级防御。
  芙蓉,谋杀人民币的罪魁祸首!高攻防高成长令她的可塑性极大,所以,要花钱来打造极品宝宝就必须要先洗出高攻防满成长的宝宝。(注意前提是满成长)攻防都达到
是极品,
也不错,
还勉强可以,低于
就是垃圾,还不如一个高必杀天神,虽然成长是
,但是体资却相差
,那又何必花钱来打书。
  芙蓉自带的高级再生和高级飞行是个好技能,多数玩家都宁愿打掉这两技能,其实不然。天生三技能的芙蓉只需要打两本书就足够,连击、必杀、强力、吸血这几个热门技能随便两两组合都不错。但是留下一个自身技能时,加点就有讲究。高再生需要配合高防御,要是被一击致命的话,再生就毫无意义了。高级飞行在天生高命中率的芙蓉身上更相得益彰,前面说装备的时候说过许多玩家都尽量提高躲避能力,象天兵这类宠要想击中一个高躲避的人真是凭运气,即使不说
,在捉鬼时碰到一只敏鬼的话,攻宠就力不从心了,所以芙蓉有了高级飞行自然就例不虚发了,既然能命中目标就要有足够的伤害,不痛不痒的攻击还不如打不中没那么丢脸。
  但是,高级飞行假如配合高级毒加上连击的技能就另当别论了,这是另类攻宠,介于血宠和攻宠之间,是最有发展潜力、最具市场潜能和最具使用价值的宠,后面另有单独描述。
  高级幸运虽然是个好技能,但要在一个仅有三技能的攻宠身上,是容不下高级幸运这个技能的,还是用更好的附助攻击技能把它打掉为好。
  再次提醒大家:
是种乐趣,但练宝宝的时候不要只针对
来加点,盲目的单一追求高攻的效果是适得其反,花大量钱财和精力打造的极品宝宝只因为加点过于偏重力量而变得不堪一击,宝宝一旦被对方攻击就几乎没有出手的机会,在
级之前,玩家应该把
放在次位,一来是因为修炼不高,装备的要求也是一般化,宝宝的战斗能力往往比角色更强,大量的任务都是依靠宝宝来完成的,然而,高攻并不等于战斗力强,相反,血少防低的宝宝帮不上你多大的忙,一旦被打飞出场外反而令你的处境更危险。
  作为医生所用的宝宝更加要着重于防御和气血,而高法伤的龙宫宝宝则适合高防御,大唐的宝宝以血多为上,封系派的宝宝应该带高吸血和毒,具体情况还是要视玩家在自身加点时所侧重的优点来练适合自己的宝宝,不一而足。下一个阶段的宝宝将极有针对性地偏重于
四、成熟宠
  律法女媧是继芙蓉之后另一只更具可塑性的宝宝,由于她带有独特的善恶有报技能,所以成为最广泛使用的攻宠。
  跟天神一样,有了善恶的律法就是贫穷国家的原子弹,律法原有技能包括善恶、敏捷、再生、高级反击,因为攻防速度都大大超过芙蓉,所以塑造律法的方式就更多了,最常见的方式是
敏,这是发挥了善恶和敏捷
个技能达到先发制人的效果,这就是这个阶段具有针对性的
宝宝的特色。
  前面说芙蓉的时候说过再生技能需要配合高防御,高级反击也是一样,假如被一击致命又何来反击,
敏的加点法有些不是你死就是我亡的意味。浪费了律法超过
的防御资质和高级反击、再生两个技能,所以,一个满资质满技能满成长的律法若按照
敏来加点就是暴殓天物了。对于律法这种高资质高成长的宠来说,哪怕是每两级加一点防御,练到成品时就会收到很好的防御效果。换句话说,以
体的方式来打造极品律法更适合长远发展的需要。
  假如你真要追求极品的话,把满资质满成长的律法拿来打书就更恐怖了,不管是否有善恶,当作芙蓉一样打书,首选是高级必杀和高级偷袭吧,要是还保留着善恶,那就真的价值连城了。掉了善恶怎么办?谁让你打掉的
没钱可不要追求极品啊。
  这里说点题外话,我觉得善恶有报这个技能对玩家使用时,应该根据玩家的阴德和人气来决定善报与恶报的比例,高阴德的玩家应该多受善报,让那些无事喜欢强
别人的玩家看到律法就心寒,不需要期盼那个幼稚可笑的天谴来劈他了,而打怪物时则可以
恶报,六道轮回包括天道、人道、阿修罗道、饿鬼道、畜牲道和地狱道,怪物是恶行的报应,属于后四者,那是注定要受苦的。大多数的玩家处于青少年阶段,他们的成长受到所接触各种事物的影响,虽然善恶有报本身带有点封建迷信的意味,但是对于人类社会的和谐发展是具有相当积极的意义,这样寓教于乐才能突出游戏的健康性,即使这样的改动需要花费网易大量的人力物力,但假如一个网络游戏可以对祖国新一代青少年的道德意识略有所改善的话,那可是不可估量的功德。要不然,一个满人气,高阴德,从不杀人的玩家总遭受恶报,似乎令人心寒吧,更失去了赏善罚恶的意义。
  吸血鬼的魅力在于技能多,除了弱点以外,几个辅助攻击技能都不错。但是攻并不算高,防御低,体力低。因此,吸血鬼只有在满资质、满成长和四技能以上才值得使用。
  幽灵更是
专用宠,不仅令对手有内伤,并且不允许复活,是针对玩家组队
而设计,但其高攻高防的资质和高成长多技能也是个打书的好材料。
  鬼将,两个极具杀伤力的技能(高级必杀
惊心一剑),更不用说是
杀手。到了这阶段,我并不反对全加力来塑造这种宝宝,反正他只需要攻击一次就能重创对手的气血和魔法,倒下了就等多
个回合吧,到了这个等级,任何一个玩家都必须以强化自身的战斗能力为基础(再三强调:战斗能力决不等于单一的高伤害),极品的装备,高级的防御抗法修炼,满级的技能,实用的特技
在这种情况下,角色的能力远远超过宝宝的能力了,不会再出现三两个回合就结束战斗的局面,而宝宝的攻击力不能大大超过标准攻击就根本无法给对手造成威胁。这样一来,修宠环又成了必要,导致到转变***民币的较量,游戏的意义开始蜕化变质,因此我们有必要重新调整价值观念来平衡自己的心态,在游戏中得到健康身心的娱乐效果,后面继续有这方面的论述。
  净瓶女娲不需要多说了,是个加强版的芙蓉,你喜欢怎么塑造都可以,只是要根据自己的能力和条件为出发点罢了。 五、高级宠
到了这个阶段,宠的三要素都集合在这些宠身上了,无需要再说什么价值。再垃圾的一只噬天虎练成了也比一个同等级超级极品的天兵或站神厉害,你不服就上
台吧,郊外也可以,我们再来看第二类型的宠吧
—— 法宠   法宠不必细分类,这里只分两大类:一是高防法宠,一是血法宠,各有特点和作用。
  法宠之所以没攻宠流行是因为法宠的技能比较少,在新兽决法术连击等一系列法书未出之前,就只有一个魔心(包括高级魔心)可以增加法术的伤害,即使现在出了新兽决,对于法宠的价值也没多大帮助。法术波动是多余的,有提高也有降低,不如不用。法术连击更是吝啬的可怜,既降低法术伤害,机率又低,不象物理连击那么高,而且第二次的伤害只是第一次的一半,纯属好看,还不如个普通魔心实际。爆击还可以。总的来说,法宠是个比较有稳定性的助手,群法对多个不太大威胁的敌人是有效的,也针对某些高防御而低灵力不抗法的对象,但要是多个敌人比较有威胁时,还是使用高攻的攻宠进行快速定点清理比较安全。
  高防法宠的特点是高防抗法,也就是耐打。比如龙和凤这些高达
防资的法宠就适宜练成高防法宠,但凤凰有高神佑则是练成血法宠较好,星灵、如意也是高防低血资,灵符就更不用说了。虽然高防对于角色来说是不足以抵抗其高攻击力,但对于对方的攻宠却有较好的抵御效果,对怪物更好用。
  血法宠的特点是多血、高灵力、高法伤,相对于防法宠来说,加体魔的法宠是比加耐魔的法宠要高法伤的。前面说过了,比如瑞兽的防资比较低,但有高反震,练成血法宠就好用。灵符因为血资和防资都不错,加上成长高,血和防都兼顾到就最好,毕竟高级法宠所面对的敌人也不是好对付。
  影响法宠灵力最大的因素就是法资,因此选用法宠不管是高级宝宝还是低级宝宝都应该先看法资,然后再看防资和体资来决定你要练成血法宠还是防法宠,尽量其发挥优势,最后看成长律来决定你加在防御或者气血上的点数跟魔法点数的比例,成长越高,加在防御或气血上的点数可以相对少点就达到你所要的效果。例如一个龙是
防御,成长
这样的龙已经很难得了,那么你打算把他练成防法宠还是血法宠呢?先不忙加点,用网页上的召唤兽预测器计算一下吧。我们可以假设把他练到
级为成品,那么先把它
级时的数据填到左边一列,在这些数字上各加上
,那就是
级时没加过点的宝宝的资料了,要是达到灵力标准就应该是
灵力,要是达到较好的防御效果就应该是
以上,
级的宝宝一共有
点潜能给你随意加,我们就把这
点分配到魔法和防御上,我尝试着加了
点魔法和
点防御、结果得到
灵力(这是假设
级的各项初点为
防御、气血是
,看来这个效果并不理想,防御过得去,但血太少,灵力也勉强,于是我再把加到防御上的
点分出
点加给体制,结果是防御
、气血
、灵力是
,你说是前者更好还是后者更强?那就要看你使用的场合了,没有一个宠可以适合任何战斗的,只能根据你自己自身能力的强弱来让宠配合好你。假如你低防怕攻击,而你的宝宝也是低防御的话,那就是两个都不堪一击;假如你少血,而宝宝也贫血,那么你们都应该买盒太太口服液
#1 血宠   血宠是高级玩家必不可少的宠。
  越高级时所应付的战斗难度就越大,于是,血宠就起到了极大的作用。
  血宠的作用首先是挨打,而挨打是为了分散敌人的攻击力,要是没有宠在前面

参考资料

 

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