龙之谷和dnf玩家有望在3个月超过DNF吗?

龙之谷 深渊屏蔽_DNFVS龙之谷霸主地位属于谁?
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2011-04-08 17:14
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腾讯DNF(《地下城与勇士》)项目构成员的神经最近两个月来也许从来没有松开过。这款在线峰值一度高达220万的格斗网上游戏正面临着有史以来最艰难的局面。而这一次,运营了两年的DNF有点力不从心,他们同时面对的是两个最难缠的敌手:两年来一直撑持DNF但是不满腾讯运营的玩家,和市场敌手赤裸裸的抢人。从5月开始,DNF遭受着一连串的重创,游戏环境的恶化导致人气急速下滑成为了摆在DNF面前最头痛的不懂的题目,然而更大的不懂的题目在于从6月开始DNF所遇到的市场竞争。旧日《鬼吹灯OL》和《名将三国》都不具威吓,但6月开始《勇士OL》借势苍井空入华的疯狂市场攻势,7月年度大作《龙之谷》的抢人潮,都显患上和以往的敌手差异泼天。究竟上,竞争敌手分流掉的人气不在少数。如今的DNF已经陷于了内忧外患的埋伏圈,两个时刻都在逼迫的敌手将它推到了一个十字道口,如果腾讯处理不妥,格斗游戏之王的宝座将会让DNF芒刺在背!高处不胜寒!如果韩国人在来岁年头DNF代理合同到期后不再续约而是想换掉代理商,那么国内大部分的玩家都会鼓掌叫好,尤其是当你看见315平台上呈现大量投诉没有办法患上到解决,最终逼患上玩家索性要求315社团出面劝NEOPLE更换代理商的呼声后,你会知道更换DNF的代理是一件多么大快人心的事。然而这也仅仅是DNF玩家的一厢情愿罢了,在今年7月之前,普遍的不雅点是除非DNF呈现大规模的玩家流失,否则腾讯运营DNF所取患上的成绩的确足以让NEOPLE忽略掉其它任何负面的信息转而无条件的撑持腾讯在年底之前继续签下又一个3年的合同。220万在线峰值加上曾经日收2000万人民币的进帐可以遮挡掉一切不那么光彩的玩家辱骂。韩国上下团结腾讯高层的无视态度这并不足以掩盖DNF的运营质量从来没让玩家满意过的究竟,随时随地的频繁掉线已经让玩家感到了麻木,甚至在17173一周DNF囧闻中习惯性的将掉线当成为了笑柄,只有刷深渊爆出一把期待已久的SS兵器时突然呈现收集连接中断的某玩家才能深切感悟这"掉线城"是多么的可恶。频繁掉线,天天被收集连接中断是DNF的一种常态,一如外挂经过两年的堆集也成为DNF的一种常态一样。就算腾讯在游戏里屏蔽掉了"外挂"之类的关键字也没有办法阻挡顽固的具有破坏性的辅助工具在游戏里大肆泛滥。当你看见PK场中呈现全屏爆炸攻击效果或者召唤出整一打的"黑玫瑰特种部队"时,你才会深切感触感染到玩家中人口中的"神秘力量"、"科技力量"是多么的强大。外挂泛滥早已是DNF国服公然的秘密,直到今年5月之前,腾讯对外挂的态度都一直非常暧昧。泉源在于DNF进入中国市场后腾讯对游戏副本难度的调整和对顶级设备保有量的控制导致玩家对高级副本没有通关的能力。从很多收集上公布的视频你都可以明显的发现,以遗迹、悲鸣洞穴、机械牛为首的三大远古地下城,平凡满级玩家4人组队想通关的机率并不高,而那些号称可以手动单刷的玩家无不是包裹里备上了大量顶级套装和所需药剂,手持高强化粉色兵器,还加上一套不错的衣服。你可以说平凡的玩家不去玩远古副本不就可以了么?但游戏的设定是高级任务道具都患上从远古副本中获患上,并且基本不允许玩家交易。泰拉石兵器和55级粉首饰套装任务所需要的材料是其中的典型代表,其任务要求玩家在机械牛或者悲鸣洞穴中泡上1-2个月才能完成,如果全程手动过图,那么数百次副本下来,委顿值没有消耗完,玩家已经疲惫不堪了。除此之外另有死亡之塔副本,45层的高度和限用塔内道具的难度都让过T变成为了外挂游戏,由此也催生了大量开挂职业带人的玩家每天占据副本入口的奇不雅。玩家满级后如果不玩远古副本或者PK基本上就无事可做,在这种情况下腾讯是长时间睁一只眼闭一只眼,让外挂能平衡副本难度和高级玩家游戏内容匮乏的局面。从从DNF身上赚走了上千万两年来却不肯改善服务器质量?外来的压力让DNF的种种隐患发作了,玩家再也不要忍受腾讯的小霸王服务器了!其实腾讯自己也有危机意识,2010年腾讯也在通过市场营销手段希望进一步拉动用户,签下爆乳瑜伽锻练就是伎俩之一。但是就当腾讯想大张旗鼓让这位新晋代言人宽衣解带时,文化部打击低俗营销的禁止法令硬把她刚脱了半壁的衣服给"缝"了回去。幸灾乐祸?其实腾讯的麻烦尚无完!恒久以来,DNF的运营中就存在众多打政策擦边球的收费道具。比如魔盒。宠物只有魔盒能开出,一个魔盒需要4个魔锤才能砸开,而22个魔锤最优惠的售价折合12元RMB,不是4的整数倍就会逼着玩家再多买一次魔锤,开魔盒又会送魔锤,数量的不断改变使大部分时候玩家一次次的购买魔锤。这种类似开箱子赌博的道具就在相关部分法例的明文克制之列,但魔盒在DNF中已经存在了1年之久,一旦被大范围举报,腾讯将面临不小的政策压力。如果所有的危机发作,那么腾讯最大的麻烦还在后面──即将到来的续约谈判!根据腾讯早前发布财报时公布的信息,DNF到2011岁岁头就会到期,正常的续约谈判最近就该启动。当年一直没有任何乐成游戏运营经验的腾讯之所以能从盛大九城久游手中拿走DNF,传闻并非仅仅是因为腾讯满足了NEOPLE开出了的天价,同时还因为腾讯和韩方签订了对赌性子的协议,条件非常苛刻。腾讯今朝虽然有出色的运营业绩为续约作支撑,不外如果这个暑假期间然后在线人数继续按照今朝的速度下滑呢?NEOPLE早前已被NEXON收购,NEXON在中国的运营伙伴是世纪天成和盛大游戏。如果韩方真的开出苛刻的续约谈判条件,那么可以猜想下到底会发生什么──外界传世纪天成想接手DNF的消息一直就没消停过。内忧外患,DNF运营两周年隆重的庆典刚刚结束不到一个月它就陷于了如此艰难的局面。而要命的是在最需要玩家撑持的时候,愿意留下与之过度难关的人并不多,这就是两年来忽视玩家好处,忽略运营质量酿成的恶果。DNF,你能顺遂的走过2010年的8月么?注明:以上出自52PK网:由教父人工转载盛大的***手文~~麻烦别再发了,看了N遍了早知道了。不就是这个网址.这个吧。DNF的投诉人数多一方面也说明了他的人气SD游戏呢?是TM该说你们服务质量好呢?还是说没人玩?已经几个月没玩DNF了,每次看见这些都感到心酸,从公测开始玩是我玩过最久的一款游戏了为嘛我刺客刷了4天满PL没掉一次呢?游戏就是游戏什么游戏都是让玩家花钱的争论哪个游戏好坏底子没用为了钱什么事都干,TX不行SD就行吗不玩DNF就滚,不要在DNF吧叫,就算DNF没人玩但是我一个人还会玩的。阐发很透辟,也很客不雅,今朝国服的dnf就是有这么多不懂的题目,不外我还是很喜欢dnf我和27楼一样我也是DNF爱好者我会和DNF一直走下去的一直走到灭亡那一天(责任编辑:admin)
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2010年龙之谷VSDNF大比拼
日期:2009年12月30日 22:42 作者:龙之谷玩家 第1页
  超前的游戏设定可能早了三年
  我曾经告诉一些游戏圈做市场的新人,当你要正式宣传一款游戏的时候你一定要让玩家在进入游戏之前就清楚的知道,需要在游戏登陆以后把双手放在什么位置——左手WASD,右手鼠标那可能是CS;左手SHIFT,右手上下左右那可能是
跑跑卡丁车
;半躺着网吧沙发上左手香烟,右手鼠标那可能是
……但是,龙之谷似乎非常难教授玩家如何控制自己的双手!
  虽然画面表面上看起来RPG的很,但是游戏操作其实很CS——鼠标控制方向,WASD控制行动。可是由于需要与NPC对话,你还需要走向NPC当准心变成对话框的时候才能交谈。对于我来说,起先这样的设定就非常不习惯。不仅仅颠覆了我往日习惯用鼠标而非快捷键的习惯以外。如何在单纯的打怪过程中需要使用CS功底以及数字键释放技能就异常的别扭。
  事实上在市面上,并不是每个中国玩家都能接受3DMMORPG。这不仅在一定程度上促使了2D网游的持续辉煌,其实也把许多优秀的TVGAME转化为网络游戏挡在了玩家的门外。
  事实上龙之谷无论操作还是各项设定其实都应该是属于电视游戏的。虽然现在中国玩家有传说的8000万之多,但是真的接受的了TVGAME这种操作方式的并不多。只能无不遗憾的担心类似龙之谷这样出色的游戏也许会跟EVE一样出现在中国太早了!
让人担心的龙之谷 1 2 3
  除了操作上可能会拒绝一大部分玩家外,龙之谷还是有许多东西需要担心的。
  1、疲劳的游戏过程
3D化除了华丽的画面以外,最大的问题就是疲劳。对于大部分的CS玩家而言,120分的游戏过程是十分疲劳的。但由于每局可能死亡导致的休息时间,大部分FPS类玩家其实休息与战斗的时间是1:1的。但是RPG类游戏绝非如此。为了让玩家能够更长时间的消磨在游戏里,龙之谷同样有砍杀10个怪物、收集十份草药这类近日相关部门表示要不得的游戏内容。但虽然“任务”枯燥但是第三人称视角的FPS战斗过程绝对不简单,无法像
那样释放技能就可以击杀大片的怪物,在龙之谷里你需要时刻注意自己准心面朝的方向,以及不时会从背后涌来的怪物。高强度的游戏过程与需要玩家长时间体验的游戏任务其实是相悖的,自然也成为笔者首先需要担心的内容。
  2、免费游戏玩家之殇
  可以肯定的是既然模仿了DNF的游戏模式,龙之谷也必然不可能像
那样采用时卡收费。既然是道具收费,那么龙之谷必须在收费式样上有正确的方向,目前已知游戏中玩家更换游戏中拾取的装备外形是会改变的。这使得DNF所有的付费时装在这里不会变的那么必要。当然龙之谷中依然保留了复活币等帮助玩家达成S评价的必要道具等。但缺少了DNF那样更容易实现的连击,单独依靠复活提升评价是否会被玩家诟病呢?这只有盛大日后能告诉我们!
  3、可怕的网络延时
  DNF被玩家骂的最多的正是万恶的延时。但既然同样作为一款动作游戏中国复杂的网络环境可能成为龙之谷极大的敌人。目前无法得知龙之谷单区的最大承载,但是从这次测试来看盛大应该有意分散了玩家的登陆压力。新手村寥寥数人一方面是因为缺少只放了很少的账号,另外一方面如此少的玩家却需要开放如此多的频道,让我们不得不为游戏未来的网络环境捏一把汗。
  写在最后的:龙之谷是我2010年比较看好的游戏,无论如何公测那天我必然会进去看一眼的。但是与国产游戏千篇一律不同,其本身许多设定是值得中国玩家探究的。但是若干年来类魔兽、类传奇的游戏看多了。龙之谷反而成了令人担忧的另类。但,无论如何新类型的网游对于中国玩家而言是件好事,也许未来你未必会成其铁杆粉丝,但是有必要登陆看看,正所谓没见过猪跑但可以尝尝猪肉么!
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