我想用RulesMd.ini对《红色警戒尤里的复仇2尤里的复仇》作如下…

发布于:2011.06.19 |
心灵控制是《
》中尤里的超级武器,具有控制敌人部队、瞬间破坏敌人建筑的功能,消耗电力200、金钱5000 。
技能简介
  英文翻译: ychic dominator
  尤里超级武器
  控制敌人部队、瞬间破坏敌人建筑
  对无心智部队(
等)心志极强的单
心灵控制
)有心灵控制能力的(如
  消耗电力200、金钱5000
  心灵控制是尤里自成一派的重要本事,利用心理控制技术,他公然向苏军与盟军宣战,来实现他的野心!
详细介绍
  当完全充能并进行释放之後,本武器可以用心灵能量发出强力的爆炸波,将所有在影响范围内的单位都转变成接受尤里的指挥,这些新加入尤里部队的新血,可以立刻掉转***头去对付之前的伙伴,也可以走回尤里的基地,看看要送进
;那些原本就对心灵控制免疫,或驻守在所谓市民建筑即可以放初级步兵进入的单位,将不会遭受心灵控制器的影响;当单位被心灵控制器俘虏之後,它将不会再度接受心灵控制,除非再次受到心灵控制器的控制。心灵控制器的心灵爆炸波也会对附近的建筑物造成伤害。在启动时,会出现尤里的头像。
相关数值
  价格:5000
  生命:1000
  装甲:混凝土
  视野:5
心灵控制器
耗电:200
  建造条件:尤里建造厂,
  rulesmd规则代码:
  [YAPPET]
  UIName=Name:YAPPET
  Name=Yuri Pu et Master
  BuildCat=Combat
  Prerequisite=YATECH,YACNST
  TechLevel=10
  Strength=1000
  Powered=true
  Adjacent=2
  Armor=concrete
  Sight=5
  Owner=British,French,Germa ,America ,Alliance,Ru ia ,Confederation,Africa ,Ara ,YuriCountry
  AIBasePla ingSide=2
  Cost=5000
  Points=30
  Power=-200
  Crewed=yes
  Capturable=false
  RevealToAll=yes
  Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60
  SuperWeapon=PsychicDominatorSpecial
  Nominal=yes
  ThreatPosed=1
  AIBuildThis=yes
  Spyable=yes
  ChargedAnimTime=1
  ProtectWithWall=yes
  BuildLimit=1
  DebrisAnims=DBRIS1LG,DBRIS1SM,DBRIS3SM,DBRIS4LG,DBRIS4SM,DBRIS5LG,DBRIS5SM
  MaxDebris=14
  MinDebris=7
武器参数
  启动时间:每10分钟启动一次
  具体参数如下:
  [PsychicDominatorSpecial]
  UIName=Name:YAPPET
  Name=Lightning Storm
  IsPowered=true
  RechargeVoice=00-I156
  ChargingVoice=
  ImpatientVoice=
  Su endVoice=
心灵控制车
RechargeTime=15
  Type=PsychicDominator
  Action=PsychicDominator
  SidebarImage=PDOMICON
  ShowTimer=yes
  DisableableFromShell=yes
  Range=1.4
  LineMultiplier=3
  (摘自rulesmd.ini)
特殊能力
  1、心灵控制:提供心灵控制能力。
  2、无心智:不受心灵控制和神经突击车的毒气。
  3、心灵转移:可以将心灵控制权变更。
浏览:1 |
发布于:2011.06.19 |
间谍既指被间谍情报机构秘密派遣到对象国(地区)从事以窃密为主的各种非法谍报活动的特工人员,又指被对方间谍情报机构暗地招募而为其服务的本国公民。广义来说,间谍是指从事秘密侦探工作的人,从敌对方或竞争
那里刺探机密情报或是进行破坏活动,以此来使其所效力的一方有利。又称
、密探。间谍的主要任务之一,就是采取非法或合法手段、通过秘密或公开途径窃取情报,也进行颠覆、暗杀、绑架、爆炸、心战、破坏等隐蔽行为。被派遣或收买来从事刺探机密、情报或进行破坏活动的人员。
典故由来
  为敌方刺探消息的人被称为“间谍”,最早具有这个义项的字眼是“谍”。“谍”的历史非常悠久,据《左传》记载,夏朝时就已经出现了“谍”:“使女艾谍浇。”夏王朝被
取代,浇是寒浞儿子的名字,后来复国的少康向浇的身边派出一个叫女艾的间谍。这是我国有记载以来的第一个间谍。不过“谍”的意思跟今天间谍的意思还是有区别的,“谍”是一个形声字,形从言,既然从言,当然就要说话,因此《说文解字》解释道:“谍,军中反间也。”使用反间计当然需要三寸不烂之舌,这是“谍”的本义。
  “间”怎么会跟“谍”联系起来了呢?“间(jiàn)”本来写作“闲”,段玉裁为《说文解字》所作的注释说:“开门月入,门有缝而月光可入。”因此“间”的本义就是门缝,泛指缝隙,有缝隙就可以使用反间计了,故称“间谍”。《孙子兵法》中把间谍分为“五间”:因间(敌国的乡民),内间(敌国的官员),反间(本来是敌国的间谍,为我所用),死间(向敌方提供假情况,事发后被敌方处死的人),生间(完成任务后活着返回的人)。
  间谍为什么又称为“奸细”呢?原来间谍在古代叫“细作”,“细”的本义是微、小,地位卑微的人就称为“细人”,平头百姓叫“细民”;“作”是事情、事业,间谍工作不属于正面战场的大规模作战,而是偷偷摸摸,很像地位卑微的事情,故称“细作”。唐代著名诗人白居易在《请罢兵第二状》的上疏中写道:“臣伏闻回鹘、吐蕃皆有细作,中国之事,小大尽知。”
历史情况
  很多关于间谍的事件都被保存至历史内。而古代的著作例如:中国的《
》,和著名的印度军事专家
。《孙子兵法》还将间谍分成乡间(又称因间,敌人的同乡)、内间(敌国的官吏)、反间(收买敌人的间谍)、死间(向敌人散布谣言,事败后,间谍必死)、生间(能活着回来的间谍)五种。考底利耶的学徒,旃陀罗笈多 ,即印度孔雀王朝的开国君主,熟用了暗杀和间谍活动等技巧,并将这些技巧写在《政事论》(Arthashastra)里。此外,希伯来人和古埃及人也有研究和使用到间谍的策略。在日本封建历史上,君主们亦会使用忍者来收集敌军的情报。到了近代,例如在英格兰女王伊莉莎白的统治下,间谍更是扮演着一个很重要的角色。至于现代的间谍手法,当然会比以前的更加精彩。
  于冷战时期,苏联和美国(及其他可能的国家)也极度地使用间谍,以收集关于核武器的秘密情报。但在现时,间谍手法则是用来对付那些,被视为是“恐怖份子”的
走私交易。
  在这三十年里,美国不断地提高自己国家的间谍技巧,来盗取与控制敌方的情报。随着现代的技术迅速发展,举个例子,像
总统使用***一事(俗称水门事件),和
总统运用ECHELON和Carnivore手法来防范敌人的间谍入侵,包括监视所有电子通讯仪器(例如手机、语音讯箱和电邮等等)。
  另外,苏联声称自己拥有最先进的网络间谍,并能潜入敌人的保安地区,也因而引起了许多丑闻。
间谍分类
  根据工作目的地不同,间谍大致分为
和工业间谍(或称
)。有时间谍为敌对双方同时服务,称为“双料间谍”,又称“双面间谍”。
双重间谍
  又称“双料间谍”、“逆用间谍”、“两面间谍”,即具有双重间谍身份的间谍。其中主要是一国间谍情报人员因某种关系,如接受
动摇,或
等,为另一国反间谍机关服务。发展运用双重间谍成为反间谍活动典型的手段。另一种双重间谍是外国情报机关企图征募本国公民为其执行任务,而这个公民把上述情况向本国反间谍部门报告,反间谍部门对这类人员加以运用,伪装为外国服务,实际为本国效力。这种双重间谍价值更大。担任双重间谍的人需要某些特殊才能,他必须头脑机敏,能言善辩,镇定自若,具有某种八面玲珑的本领,而且还要能忍受各种复杂环境所带来的刺激。从长期战略目标出发,经营管理一大批双重间谍,就形成了双重间谍系统。
工业间谍
  西方国家情报界通常把非法窃取对象国(地区)
领域、工商
与公司、财团以及其他
部门秘密情报的间谍情报活动,称之为工业间谍活动。直接从事工业间谍活动的人员,往往被称之为“工业间谍”、“商业间谍”和“科技间谍”,又被称为“工业白蚁”、“新的寄生虫”与“工业强盗”等。
表现类型
:所谓“心战”,是指某些国家或政治集团利用宣传工具和宣传品,对敌对的国家或政治集团进行的旨在扰乱其武装力量和居民的精神状态和心理状态,煽动其内部的不满情绪,瓦解其士气的一系列谋略活动。
  密写:间谍最早的联络方法之一。即利用某些有机化合物或无机化合物对纸张的潜隐性能,在纸上写出眼睛看不见的文字,再通过一定的
的作用显示出字迹来的一种秘密的通信方法。密写的具体种类主要有:溶液密写、复写密写、干写、压痕密写以及潜影密写等。
  勾联:间谍情报机构派出人员对对象国或地区的人暗中勾引与之联络。
  安钉子:在对方内部安插为已方起颠覆、破坏、刺探情报等特殊作用的人,称“安钉子”。在间谍情报领域,“安钉子”也叫渗透。
  内线:指间谍机关安插在目标国家、地区的有关组织、机构内部的能够接触到对方内部核心机密,及时了解对方内部情况的人员,也叫内线关系、接密关系或接敌关系。
:暗藏在内部,配合敌对势力从事破坏、提供情报等活动的奸细、敌对分子。
  双重间谍:又称“双料间谍”、“逆用间谍”、“两面间谍”,即具有双重间谍身份的间谍。其中主要是一国间谍情报人员因某种关系,如接受贿赂、受胁迫、思想信念动摇,或投降等,为另一国
机关服务。发展运用双重间谍成为反间谍活动典型的手段。另一种双重间谍是外国情报机关企图征募本国公民为其执行任务,而这个公民把上述情况向本国反间谍部门报告,反间谍部门对这类人员加以运用,伪装为外国服务,实际为本国效力。这种双重间谍价值更大。担任双重间谍的人需要某些特殊才能,他必须头脑机敏,能言善辩,镇定自若,具有某种八面玲珑的本领,而且还要能忍受各种复杂环境所带来的刺激。从长期战略目标出发,经营管理一大批双重间谍,就形成了双重间谍系统。
:指为间谍情报机构、间谍或别人刺探情报的人。《汉书·赵广汉传》:“赵迁
太守,……吏民相告讦,广汉得以为耳目,
以故不发,发又辄得。” 众多耳目组成耳目网。
:通常指潜伏在对方间谍情报机构或其他要害部门,窃取内部核心机密的渗透人员。他们既可是本国谍报机关直接派遣的特工人员,也可是被策反的对方内部人员。
  工业间谍活动:西方国家情报界通常把非法窃取对象国(地区)科技领域、工商企业与公司、财团以及其他经济部门秘密情报的间谍情报活动,称之为工业间谍活动。直接从事工业间谍活动的人员,往往被称之为“工业间谍”、“商业间谍”和“科技间谍”,又被称为“工业白蚁”、“新的寄生虫”与“工业强盗”等。
:意即策动反正。从反间谍的角度,是指秘密策动敌方间谍情报人员叛变倒戈,转而为己方服务。促使敌方情报人员背叛,是清除间谍活动的一种有效手段,它是反间谍工作中最成功的突破之一。
  公开情报:指从公开或半公开的资料或消息中获取的情报。
  间谍代理人:指受间谍组织或其成员的指使、委托、资助,进行或者授意、指使他人进行危害另一国国家安全的间谍活动的人。我国《
》所指的间谍组织和间谍代理人,由中华人民共和国国家安全部确认。
著名间谍
  自“间谍门”后首次回归央视,主持新闻频道的《世界周刊》节目,方静间谍门事件落幕。然而在历史上,关于神秘间谍的说法却是有史可据。
千面间谍——波波夫
(1912~1981年),
人,在二战中,他一个人牵制了7-15个德国步兵师而差点改变二战进程,他被西方谍报界誉为最
勇敢最快乐的谍报天才,他具有巨大魅力和个性吸引力,连前
情报机关的头子
少将也对他赞叹不绝“太诡计多端”.他委身纳粹“狼穴”,为盟军的胜利甘冒风险,他的谍报生活堪与伊恩·费莱明小说中的
相媲美,而其间谍生涯的紧张和危险更激动人心,充满着罪恶与仁智的殊死搏斗,他就是
原形之一,世界第一双面间谍-达斯科·波波夫。
“反间谍”大师——埃德加·胡佛
  他是
埃德加·胡佛
一个令人恐惧的神秘人物,他是美国历史上最有权势的人物,也是最富争议的人物,他是FBI的代名词,FBI侦探只效忠他一人,没有一位总统敢解雇
,因为没有一位总统知道胡佛究竟知道些什么。这对总统来说是最大的恐吓。他是FBI创始人
  --J·
金发野兽——海德里希
,是一个仅次于
的人物。一次艳遇毁掉了他的海军前程,二十七岁主管党卫队保安处,天生的情报人才极其残忍的性格,盖世大保的头子,有犹太血统的他却是灭犹狂.海德里希,长着蓝蓝的眼睛,鹰钩鼻子,宽宽的肩膀,修长的身材,白暂的皮肤。潇洒的风度,英俊的面容,健壮的体魄,各部分都配合得相得益彩,真可谓上帝的宠儿。可谁又能够想到,在这完善的外表下,包藏着一颗那么恶毒凶残的勃勃野心。
玛塔·哈里
  玛塔·哈里(Mata Hari,1876年8月7日-1917年10月15日),是荷兰人玛哈雷
美女间谍玛塔·哈里
  塔·赫特雷达·泽莱(Margaretha Gertrui是20世纪初知名交际花,一战期间与欧洲多国军政要人、社会名流都有关联,最终在巴黎以德国间谍罪名被法军***毙。
  玛塔·哈里传奇式的人生在西方世界有着很高的知名度,后世许多学者也致力于研究她的间谍身份,对当时的判决提出许多置疑。玛塔·哈里的形象也经常出现在各种书籍、电影等文化作品之中,在西方文化中有一定的影响。
  辛西娅辛西娅原名贝蒂·索普,父亲是美国海军陆战队的少校,1910年出生在美国
明尼苏达州明尼阿波利斯市。她身材苗条,长着一头金头发,一对蓝色的大眼睛。据一位外交官说,她的目光、身材不管什么场合,对男人都是一种挑衅。辛西娅曾为盟军在第二次世界大战中的胜利作出了重大贡献。
间谍王子--哈罗德·金·菲尔比
是世界间谍史上最著名、最成功的间谍之一。英国人,在
毕业后不久就成为苏联克格勃特工,后成功打入了英国秘密情报局军情六处,并在该局步步高升,最终成为该处的反间谍部门的负责人。 1962年苏联情报员
被捕后,菲尔比才被确认为苏联情报人员,1963年1月23日,菲尔比步行300英里,逃离了英国,穿过
最后抵达了
。1963年7月,菲尔比在莫斯科露面,苏联当局授予他代表最高荣誉的“红旗勋章”。
博士间谍----理查德·左尔格
(1895—1944),在世界历史的进程中,举止高雅,气度雍容的佐尔格是二战中最富有传奇色彩的人物。谁也不会想到,这位毕
理查德·左尔格
业干柏林大学和基尔大学的博士,在
德国使馆内有单独办公室并与使馆官员亲密无间的著名记者竟是为莫斯科工作的。他就德国要发动对苏战争提出的警告和日本不会在
采取行动作出的准确判断已作为谍报活动的典范载入史册。作为20世纪的著名间谍,
为世界的和平作出重大贡献,并为了二战反法西斯的正义斗争献出了生命。他的胆识和智慧一直为人们所称颂,被誉为“最有胆识的间谍。”
南希·韦克
  南希·韦克(生于1912年8月13日——)二战中最勇敢的女性之一。生于澳大利亚,20岁出头时第二次世界大战爆发,她移居法国,在那里接受间谍训练。曾是德国纳粹“黑名单”第一人,纳粹德国情报机构称她为“白鼠”。因为她像鼠一样轻灵,一次又一次躲过追杀,还帮助数百人逃脱纳粹魔爪。作为二战期间反抗德国纳粹的女英雄,南希·韦克在战后从法国、英国和美国获得很多勋章,因此成为获得盟国授予勋章最多的女性。
谍海枭雄——勒鲁瓦
  法国国外情报和反间谍局第七处处长
,是西方谍报界公认的一位智勇双全、功勋卓著的间谍大师。内部统计数字指出,法国90%的谍报战果归功于勒鲁瓦领导的第七处。回顾自己30年的特工生涯,勒鲁瓦说道:“我立志全身心投入特工事业,甚至不惜牺牲自己的生命。我以自己独特的方式工作着,为了弄到情报,我四处搜寻,总能得手。但哪里料到,道路的尽头等着我的却是一场悲剧。”
川岛芳子
女间谍川岛芳子
 川岛芳子(1906~1948),本姓爱新觉罗.显玙,字东珍,化名金璧辉,是满清王室肃亲王善耆的第十四个女儿。正当这位公主天真烂漫之时,中国政局发生了重大更迭,清王朝的老房子着了火,中华民国的新宅取而代之。身为清室股肱大臣,肃亲王眼看宗庙倾覆,政权旁落,心有不甘,意有不适。他联络日本浪人川岛浪速游说日本军部出兵干涉南方革命党的“叛乱”,同时,还策动蒙古王公喀喇沁王与惯匪巴布扎布组织蒙古义勇军,企图制造“满蒙独立”的既成事实。然而,形势强于人,他的美梦化为泡影。民国初年,肃亲王善耆以“匡复清室”为志愿,他将几个儿子分别派遣到满洲、蒙古和日本,让他们卧薪尝胆,伺机而动;又将掌上明珠显玙送给好友川岛浪速做养女,加以魔鬼式的调教。
谍报大师——科恩
  无可匹敌的情报专家,享有“西方佐乐格”的美誉,他以归来的
大亨的身
份只身潜入叙利亚,广泛结识军政要员,出入于政府首脑机关,窃取了大量绝密的政治、军事情报,他就是犹太第一谍,谍报大师——
冷面杀手——博格丹·斯塔申斯基
  只要轻轻扣动板机,一支带有发射栓的玻璃针便会撞破玻璃针管,一团气雾过处,所有生命便会停止呼吸,几乎声息全无。而这就是他的武器,古怪的、闪烁不定的、显出焦虑不安神色的、几乎像一只受到惊吓的鸟的眼睛却隐藏着冷冷的杀气,憔悴的外表下却是极强的环境适应能力,这就是暗杀目标于大街却不露神色的冷面杀手
  --
安娜·查普曼
  安娜・查普曼长得很漂亮也很有自信,
女间谍安娜?查普曼
她拥有经济学硕士学位,有一名说英语的丈夫和一个在线房屋中介网站,她曾供职于伦敦的巴克莱银行。安娜・查普曼和其他间谍同伙混入美国社会,利用自己的关系网窃取机密情报,期间通过隐形墨水、短波电台、摩斯密码及咖啡馆wifi将这些包括核武器情报在内的美国机密源源不断地送达俄罗斯。
能当间谍的动物
技术情报方面的经费往往超过了人员费用,美国在这方面的比例是七比一。
  克格勃间谍训练科目:
  中国间谍任务以:
,策反等为主。性格以机敏,内敛,稳重为主。
间谍卫星
  间碟卫星又叫军用侦察卫星,其主要用于对使用国家有兴趣的其它国家或是地区进行
搜集,搜集的情报种类可以包凡军事与非军事的设施与活动,自然资源分布、运输与使用,或者是气象、海洋、水文等资料的获取。由于现在的领空尚未包含地球周遭的轨道空域,利用卫星搜集情报避免了侵犯领空的纠纷;而且因为操作高度较高,不易受到攻击。
  ***是指用来偷听私人说话的高科技
,通常由
与无线电发射器所构成,能够即时将声音传送给操作者;但也有仅有
功能的***,操作者必须到现场取回所纪录的谈话。***多由
等人员用以获取重要情报,以协助破案。
数据挖掘
挖掘又译为数据采矿、数据探勘。它是
知识发现(英语:Knowledge-Discovery in Databases,简称:KDD)中的一个步骤。数据挖掘一般是指从大量的数据中自动搜索隐藏于其中的有着特殊关联性(属于A ociation rule learning)的信息的过程。数据挖掘通常与
科学有关,并通过统计、在线分析处理、情报检索、机器学习、专家
(依靠过去的经验法则)和模式识别等诸多方法来实现上述目标。
  间谍就是采取非法或合法手段、通过秘密或公开途径窃取情报,也进行颠覆、
、心战、破坏等隐蔽行为。被派遣或收买来从事刺探机密、情报或进行破坏活动的人员。
  间谍活动是为某政府效力的一部分。换言之,政府是支持间谍活动的。“间谍”一词很容易被人联想成:某一个主权国家监视著自己的敌国。最早开始,间谍是用来刺探军事方面的,但现今则蔓延至公司方面(俗称工业间谍)。有不少国家都会惯常地派出间谍去监视自己的敌人和盟友,但他们从不将这些资料透露给大众。另外,经常运用间谍的国家,往往都会去
一个特别的公司来表代他们,例如:国际私人军事保安组织(SCG International Risk)。1990年的布莱克法律词典(Black's Law Dictionary)将动词“间谍”下了一个定议,意为:“收集、传送或泄漏关于国防的情报”。
  情报人员,即间谍,也就是专门被雇来做这种事的人。他代表
、***或情报机构里面其中一员。他们专门去收集、融合和分析取回来的情报,以方便给政府提供对策。大体来说,情报人员往往会潜入对方的国家,然后收集和运行情报。这就成为了他们自己国家的间谍。人们称这类间谍为“鼹鼠”(mole)或“投诚者”(defector)。
  从事间谍活动的人物亦被称作“
”或“边缘人”,其人身及
方面的风险程度亦很高。因为此项任务通常由年轻的警员担当数月,数年甚至更长时间搜集犯罪集团的证据,而任务成功的前提往往是必须取得对方的信任方可实现,当事人亦会牺牲自己的
,甚至一些警方卧底因为需要博取对方信任,拥有极大地大无畏精神,以身试法进行
***或伤害他人身体的非法活动,对于他们的自身健康和心理状态产生严重的后果和负担,当任务一经成功,这种牺牲自我保全大多数警队同僚的方式往往会得到警队内部乃至政府方面的丰厚嘉奖,但只要失败一次,其生命亦会受到非常严重的威胁。
  间谍是一种极具风险的职业。从事间谍情报工作,好比刀头舐血,整日生活在危险之中。永不暴露的间谍是不存在的。
  间谍活动的风险总是在变化,举一个例子。
  譬如一名间谍在其他的国家内,违反了当地的法规,就会被人以间谍罪名放逐、囚禁,或甚至被处死。如果在自己的国家里犯了法,则会被以叛国的罪名囚禁,同样有机会被处死(罗森堡即属一例)。
  另外,有一位
官员,名叫Aldrich Ames,他因将情报偷卖给苏联的国家安全委员会,而被联邦调查局拘捕,更会有可能面对终身监禁。虽然拥有外交豁免权,但他仍被人视为“不受欢迎的人”(拉丁文:persona non grata),然后被带往机场。Ames的妻子害怕如果丈夫不遵守这些条件的话,可能会被判终身监禁。所以,Ames选择遵守,而最终则被监禁五年。
  弗朗西斯·莱德蒙德(Hugh Francis Redmond),同样也是一位美国中央情报局官员,因为窥探中国的情报而被监禁了19年,更死在那里。
相关间谍事件
  间谍门
,最近网上炒得沸沸扬扬的“间谍门”事件,涉及方静、孔庆东,吴敬琏,沈国放等名人深陷其中,2009年6月13日方静做客新浪,对她的“间谍门”事件做出澄清;吴敬琏对于间谍门事件说,“传闻怎么来的”和“谁在传播”倒是值得研究。
各类游戏里的间谍
  热血英豪:
  服务于某情报机构,对敌人冷酷无情,富有正义感。
  熟练使用各类***械、武器,操作起来得心应手。
  由于力量和防御较弱,不适合正面较量。但是,如果能很好地发挥她们的速度和弹跳优势,就可以在格斗中取得主动权。正所谓:出其不意,攻其不备,四两拨千斤。
  想和间谍对战可不容易, 因为她是游戏中最敏捷的职业。
  必杀:绝命飞刀:腾空而起,扔出飞刀,给对手以意外打击。
其它关于间谍
红色警戒2的间谍
华盛顿国际间谍博物馆
2中的间谍有盗取对方所有的金钱、使对方停电、得到新兵种等功能,是红色警戒2中重要的兵种。
可以发现其伪装并攻击他,所以需要选择好的路线绕开它们。在尤里的复仇中,还需要避开尤里的心灵控制单位和
,因为会被发现而且被控制。
详细资料
  价钱:1000
  装甲:无甲
  生命:125
  视野:6
  速度:5
  攻击:0(只能模仿但没有攻击能力)
  特殊能力
  1、可以变成敌军的模样,不过不要变成
,火箭飞行兵是在天上飞的,而间谍只能在地上走;也不要变成
,与前者同样的道理。在尤里的复仇中,也不要变成英雄单位,因为英雄单位只有一个(有
的两个)。
  2、进入敌方空指部或雷达,能使对方地图上一片空白。
  3、进入敌方兵营,你的兵出来都是1级兵。
  4、进入战车工厂,你的坦克出来都是1级坦克。
  5、进入发电厂,能使对方停电1分5秒。
  6、进入矿石精炼厂,可以偷去敌人五分之一金钱。
  7、进入对方超级武器,使其重新开始倒计时。
  8、进入
,不同的国家可得到不同的兵种:
  以下为原版:
  盟军进入苏军的作战实验室,可得到
  盟军进入盟军的作战实验室,可得到
  苏军进入盟军的作战实验室,可得到超时空伊文 ;
  苏军进入苏军的作战实验室,可得到
  以下为尤里的复仇1.006
  进入盟军的作战实验室,可得到超时空突击队;
  进入苏军的作战实验室,可得到超时空伊文;
  进入尤里的作战实验室,可得到心灵突击队;
红色警戒3的间谍
  设计用途:渗透步兵单位(两栖)
造价:1000 时间10秒
  需要:高级许可
  训练总部:机密
  战场训练处:盟军兵营
  信条:有时达到目的就需要点手段
  口号:“为了完成任务有时可能要造假”
  配件:意大利服装设计师设计的燕尾服
  装有呼吸器的蛙人服
  紧凑的便携伪装系统
  小包的大马哈鱼肉干
  鸡尾酒调酒棒
  能力:伪装,变成敌人的步兵(盟军的警犬、苏联的
、帝国的蜻蜓可以发现并解除其伪装)
  进入敌人建筑效果
  进入电厂:停电30秒(此时0电力状态,敌人的生产单位所需时间为平时的三分之十,而非一般停电时的2倍) 进入矿场,最多偷取2000元
  进入兵营、重工、机场、船厂:该建筑停产30秒
  进入主基地、盟军指挥中心:雷达停电1分钟并且永久获得该建筑视野
  进入科技中心\战斗研究所\纳米科技电脑主机:该阵营所有T3单位瘫痪30秒,T3空军立即坠毁
  特殊能力:花1000元收买周围所有敌人(不包括MCV、动物、英雄单位、无人驾驶单位)使用技能之后间谍失去伪装
历史资料
  《躲在显眼处·第二章》布莱恩·麦克曼著
  《***杂志》刊号147
  我最早是在汉堡港一个昏暗、充满烟味的小酒馆里认识休·戈登的,那个地方经常被一些粗鲁的老水手光顾,他们到那里只是为了求得一时的清静,喝上一杯浓烈的大麦啤酒。我在这里完全是一个外人,花花绿绿的派克外衣和那些穿着黑外套讲话粗声粗气的人反差鲜明,他们斜着眼,透过没多久就空了的酒杯怀疑地盯着我。然而,休就像在北海开了一辈子船一样看着我,他咯咯地笑,正了正他的烟囱帽,露出了花白的头发。“你从没干过我们这行,你在这里就是个离水之鱼,”他用带着浓厚普鲁士腔的英语对我说。
  休是一个已经退役了的间谍,他在苏联做过30年的谍报工作,最近几年又被调去了旭日帝国,偷取了许多高度机密的文件。他是一位伪装大师,他只愿意在他选定的地点、时间和人会面,而且从来都是用假的名字和不同的装束——他总是能让一切尽在掌控中。
  我们现在在泰国普吉岛一个咖啡厅外面继续我们的采访。他要了咖啡和一些点心,而且是用法国腔的英语谈话。当我提到他的西装和欧洲人面孔时,他强调“想让你变得不被人察觉不一定要求让自己混入到环境中”。
  休:“伪装取决于人们的期望,人们想看到什么你就应该变成什么,这才是重点。这里的人,比如说,就希望看到一个欧洲大佬和一个不常见的记者。”
  我:“这样的行头听上去很昂贵。”
  休:“我可不是在衣帽间偷窥女孩子,我的任务是偷取世界上最机密的文件。凭着这个要几法郎的资金是很有说服力的。”
  我:“你使用的是什么技术?一些花哨的小玩意吗?”
  休:“你可能认为这是科学幻想,我使用的就是我的脑子。一次成功的谍报活动的关键在于把握住人们最基本的心理,也就是说操纵人们的意识让自己看上去像他们期望的样子。对于有些人来说,这种读出人的思想的能力是与生俱来的——然后就需要训练你自己如何做出适当的反应,来把你的目标导向你的思想。事实上,人是很容易操纵的,至于动物……那就是另一回事了。”
  正当我要继续追问时,休脸上的表情告诉我不要那么做,之后我就跳过了这个话题,休还是那个彬彬有礼的法国逃亡者。
  我:“如果你被逮捕了怎么办?”
  休:“我们当然被配发了剧毒的药丸,在被逮捕的时候吞下自杀。但我在听说有人没在被捕时自杀之前并不确定我是否会照办,”
  他喝了一口咖啡,继续道,“但如果我现在被捕,我一定毫不犹豫。”
  我:“当然,现在没有谁能来抓你,不是吗?”
  休:“当然没有。”
  我:“那你为什么要继续伪装自己……”
  这时,我闻到了一阵浓烈的香水味并立刻注意到一位美得令人眩晕的金发女郎站在我身后。“失陪了,我现在有约会。”休站起来说,他拿起软呢帽向我挥动了一下道别,然后挽着那位女士离开了。
  “Au revoir[法语再见],麦克曼先生。”
  “Da Svedanya[俄语再见]”,那位女士微笑着向我道别。
  一股充满着咸味的暖风吹过,充盈着咖啡厅,他们逐渐远去。[未完待续]
作战摘要
  战场侦查已经揭示了至少以下数点关于间谍的情报:
  ⊙伪装技术——高强度的训练和多年的谍报活动经验使得盟军的间谍能够模仿任何友军和敌军的步兵,这样他们就能大摇大摆地走进严加防范的敌军基地。
  ⊙搞点破坏——间谍接受过能够在敌后破坏敌方后勤和基础设施的训练,无论是使一个基地彻底瘫痪,从精炼厂偷取资源还是瘫痪敌方的生产设施样样精通,间谍具有彻底扭转战局的能力。
  ⊙更多的钱——间谍都会随身揣上几千块,这样他们就能贿赂敌人。间谍们洞察心理的本能,再加上总是充足的票子,哪怕再忠实的敌人也难以抵抗如此的诱惑。间谍经常会让一大群敌方单位将***口调过来瞄向自己人。
  ⊙别去喂熊——间谍一旦暴露将异常地脆弱,他们没有配备任何武器,唯一的防护就是伪装。而现代的军队中大都有专门训练的单位,比如警犬和战熊,来探测乔装打扮的间谍
间谍主题的电影电视
  系列电影:
》《007系列》 《谍中谍》《
》《特务风云》《
》《风声》《秋喜》《东风雨》
间谍主题电影海报
 电视连续剧:
  《功勋》、《
》、《黑玫瑰》、《
》、《落地,请开手机》、《间谍》、《潜伏》、《暗算》、《甜蜜间谍》(韩国)、《狗与狼的时间》(韩国)、《远东监狱》、《血色迷雾》、《保密局的***声》、《
》、《特殊使命》、《孤胆英雄》、《英雄虎胆》、《
》、《新英雄虎胆》、《敌营十八年》、《一双绣花鞋》、《誓言无声》、《誓言永恒》、《
》、《猎鹰1949》、《
》、《东方红1949》、《风云1949》、《利剑》、《决战南京》《
》、《IRIS》《内线》、《黎明之前》等。
  系列游戏:
  《细胞分裂系列》、《合金装备》、《杀手47》、《007系列游戏》《温柔刺客》、《死亡间谍》等。
  1.《Spy,The》(1821)一部关于
的小说。作者是(美)J.F.库珀。
  2.《20世纪间谍传奇》作者 : 吴扬新、李凤紊、张国力。
  3.《世界头号间谍:
心脏里的弗里茨·科尔贝》作者 :(法)卢卡·德拉特。
  4. 《20世纪美女间谍》作者 : 张国力。 出版社 : 世界知识出版社 。
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( Tue, 9 Oct 2007 14:10:35 +0800 )
Description: 变形金刚真人版 导演 | 主演 | ,
类型 | 年份 | 地区 | 语言 | 片长 | 90分钟
色彩 | 彩色
观看类型 免费 相关剧照 视频预览 电影介绍 和1986年的动画大电影 “Tra former: The Movie” 不同,本次电影和以往所有作品都没有任何剧情上的联系,是完全独立的系列。电影的正名是 THE TRANSFORMERS ,后面并无带任何“冒号”或者额外的补充。这其中的意味是什么呢?第一时间出现在笔者脑中的词就是 —— “洗牌”。 导演
Michael Bay 多次强调了这是一部为你带来“真实感”的好莱坞大片,而并非简单的多彩童话。利用当代最先进的数码影视技术,无论是剧情、背景、人物造型甚至宣传手法都尽量地向“真实”这个主题靠拢。然而在此同时,制作方也为本作品加入了不少彩蛋、不少来源于前作的元素,等待老爱好者们去发掘。 电影的剧情并非完全原创。在初期的宣传中,制作方就已经表明故事的大纲来自90年代初的漫画系列。从后来公布的消息来看,我们也发现了电影情节的确有点似曾相识。对于美国的迷友来说,此举必定会带来不少亲切感。话虽如此,本电影依然不乏本身的独特,铁杆的爱好者们必定会感受到制作方的诚意。
【官方公开的4段宣传片】
→ 影片评价
变形金刚
》DVD十月上市 大量珍贵资料曝光
  商业在线Busine Wire消息:2007年夏天,塞伯隆星球的机器人大军突击地球,来势凶猛。10月16日还有更大的意外惊喜在等待着
变形金刚
迷们。这些机器人将变身DVD和HD DVD两碟装特别奉献套,与变形金刚迷见面。同时上市的还有由梦工厂和派拉蒙公司出品、由派拉蒙公司发行的的一碟装DVD版。
  这部大制作电影由天马行空的创新型
迈克尔·贝导演,斯皮尔伯格制片,孩之宝公司提供大量援助,一面世就立刻攫取了无数观众的注意力,成为今年票房最轰动的原创大片,目前全球票房收入6亿5千万美元。这部真人出演的玩具电影,情节根据广为流传的变形金刚机器人的故事改编,讲的是正义与邪恶的战争,其中汽车人爱好和平,为了保护人类和邪恶的霸天虎展开激烈斗争。电影处处可见激烈惊险的动作场面,演员中很多都是正在走红的新人明星,包括《后窗惊魂(Disturbia)》的主演希安·拉博夫(Shia LaBeouf),《拉斯维加斯(Las Vegas)》的主演乔什·杜哈明(Josh Duhamel),《四兄弟(Four Brothers)》主演泰瑞斯·吉布森(Tyrese Gi on),以及《希望与信仰(Hope &am Faith)》的主演梅根·福克斯(Megan Fox)。也有久已成名演技精到的明星,例如《国家财宝(National Treasure) 》的主演乔·怀特(Jon Voight),《忠于职守(The Good Shepherd)》的主演约翰·特托罗(John Turturro)。不过,这部电影最大的明星,自然要数那些变形金刚们,一些变形金刚迷最为追捧的人物擎天柱、威震天、大黄蜂、救护车、爵士都有份出场,数码处理业老大工业光魔公司的VFX技术让这些变形金刚活灵活现。
  《变形金刚》DVD两碟特别版中,有大量为变形金刚迷们准备的意外惊喜,对于那些初次了解变形金刚的观众也是不可多得的珍贵资料。内容包括一段导演迈克尔·贝对电影的评论,一段深入探讨《变形金刚》电影人性角度的资料片,以及变形金刚虚拟影像制作过程的介绍。DVD特别套装计划命名为《我们的世界,他们的战争》,斯皮尔伯格将在里面讲述他对变形金刚的迷恋和体悟,他对这部电影最初的构思,电影拍摄过程,怎样把孩之宝公司的标志玩具变为银幕上活生生的动作英雄,以及与工业光魔公司数码工程师们的讨论等。关于一些有趣的花絮,例如变形金刚文化速成培训班、变形金刚文化顾问、军方租借真***实炮帮助拍摄电影的经过也会详细介绍。更能吸引变形金刚忠实粉丝的是,影碟中还展示了电影重大动作场面的幕后草图,例如撒克巨人率霸天虎大举袭击的场面,将一五一十向粉丝们展示导演的想法和编剧的构思是怎样一步步变为银幕上令人咋舌不已的紧张镜头的。
  除了以上电影拍摄相关内容,《变形金刚》DVD还特别准备了一个别出心裁的礼物:变形金刚人物在线互动。观众可以通过能够连线上网的DVD,看到制作工作室不断更新的著名变形金刚人物,通过“变形金刚情报模式”看到各个变形金刚的人物造型和武器,他们的力量属性、外型更新等。模式中还有一项GPS定位系统,可以看到地图和GPS坐标参数。派拉蒙公司今后还将更新更多的变形金刚人物上线。这样,《变形金刚》DVD推出后,也许电影内容引发的狂热会渐渐平息,而电影带来的革新性
内容会带给粉丝们数月甚至数年不息的乐趣。
  此外,《变形金刚》光碟还提供了仰视视角显示系统(Heads Up Di lay),观众可以一边看电影,一边观看电影相关文字评论;还可以在电影放映中通过画中画窗口观看相关幕后花絮。更加令人兴奋的是,观众还可以借由《变形金刚》电影技术总监们的亲自介绍和自己的实际操纵,了解电影中这些机器人的周身细节。
  《变形金刚》影碟技术参数:16:9宽屏,杜比音响5.1环绕立体声,英文、法文、西班牙文三国语言对白;英文、法文、西班牙文、葡萄牙文字幕。影碟内容:拍摄《变形金刚》——导演迈克尔·贝谈电影拍摄;最初的火花——斯皮尔伯格谈自己的变形金刚迷恋以及影片最初设想,展示《变形金刚》是如何由一部简单粗糙的卡通电影变为现在这样真***实炮的真人电影的。观众可以看到,迈克尔·贝的确是这部电影最佳导演人选;人类联盟——介绍影片人类演员的挑选过程和他们的片场实录;打败巨型机器人——展示主角杜哈明和泰瑞斯·吉布森为拍摄电影所经历的军事训练以及拍摄中他们种种令人瞠目结舌的危险动作;战地实录:国防部和空军派来的军事顾问指导电影拍摄的花絮,以及军方允许摄制组租借的军事基地;机器人崛起:介绍迈克尔·贝与孩之宝公司的不断交流,展示变形金刚系列玩具怎样成为顶天立地生龙活虎的银幕英雄;汽车人出击——导演迈克尔·贝与雪佛兰公司设计师们的交流过程,展示屏幕上变形金刚的汽车造型如何流光溢彩地驶出汽车制造车间;霸天虎战斗——影片军事顾问的讨论,建议摄制组租借的霸天虎武器造型道具情况;影片背后——工业光魔公司技术工程师谈影片的数码合成过程;从空中楼阁到摩天大厦——以撒克巨人袭击为例,演示影片如何把导演的设计构思变成脚本镜头。
  派拉蒙公司将为《变形金刚》DVD的面市展开一次声势浩大的媒体推广活动,这在其公司发行史上绝无仅有。推广活动的成本预计将达数百万美元,涵盖电视、广播、平面媒体以及网络媒体。市场推广中还会为消费者们提供一些有趣的小小游戏,例如《变形金刚》粉丝们可以上网为自己的朋友定制一条由“擎天柱”发出的信息,通过***短信或者邮件发给朋友。在美国各大零售场所还会同时有相关展览活动,合作推广伙伴——雪佛兰汽车商和Hoste 糕饼也将通过他们的渠道为DVD的发行增势。每位《变形金刚》DVD的购买者将有机会获得雪佛兰公司专门定制的三部“大黄蜂”汽车中的一部。这部汽车与影片中“大黄蜂”的汽车造型一模一样。显然,这将为DVD的销售掀起一个高潮。今年10月,Hoste 糕饼将推出一千七百万件变形金刚主题包装的糕点,分往全国各大零售网点销售。消费者们还可登陆Hoste 网站,通过玩一个即时小游戏赢取
影院、可携式影碟机以及其他奖品。
  《变形金刚》两碟装特别奉献版DVD定价39.99美元,一碟装DVD定价19.95美元。 幕后故事
【变形金刚登场角色简介】
==AUTOBOT 博派==
Optimus Prime 擎天柱—— 配音:Peter Cullen 彼得·卡伦 (初代美版的声音)
Bumblebee 大黄蜂—— 配音:无(发声系统遭到永久性破坏,通过美国民谣表达思绪)
Jazz 爵士—— 配音:不明
Ironhide 铁皮—— 配音:不明
Ratchet 力捷——配音:不明
==DECEPTICON 狂派==
Megatron 威震天—— 配音:Hugo Weaving 雨果·威文 (《The Matrix》的史密斯特工;《魔戒》的精灵王)
Starscream 红蜘蛛—— 配音:不明
Bonecrusher 碎骨魔—— 配音:不明
Blackout 眩晕—— 配音:不明
Barricade 路障——配音:Keith David 基恩·大卫(《突变怪物The Thing》)
—— 配音:不明
Scorponok 巨蝎怪—— 配音:不明
Brawl 吵闹—— 配音:不明
■暂无图片
==人类==
主演:
Sam Witwicky 山姆·维特维奇—— 演出:Shia LaBeout 萨·拉比夫
Mikaela 梅卡拉—— 演出:Megan Fox梅根·福克斯
Captain Le ox 兰诺斯上尉—— 演出:Josh Duhamel 乔什·杜哈梅尔
其他:
Bo y Bolivia 博比·玻利维亚 —— 演出:Bernie Mac 伯尼·马克
Maggie 马吉 —— 演出:Rachael Taylor 瑞切尔·泰勒
USAF Master Sgt. E 美国空军中士爱普斯 —— 演出:Tyrese Gi on 泰瑞兹·吉布森
Keller 凯勒 —— 演出:Jon Voight 乔恩·沃伊特 精彩花絮
【变形金刚相关资源】
故事简介:2005年,霸天虎占领了塞伯坦,汽车人在塞伯坦卫星建立
基地准备反击。霸天虎突袭地球上的汽车人城,大批汽车人战士阵亡,擎天柱从卫星赶回与威震天决斗,两败俱伤。后擎天柱伤重不治,将充满力量的能源宝(港译:机体)传与通天晓,通天晓接任汽车人新领袖。威震天在撤退途中被红蜘蛛(港译:星星叫)遗弃,在宇宙中遭遇宇宙大帝(港译:独角兽),被改造成为惊破天(港译:格威隆)。格威隆消灭了夺权的红蜘蛛,追击汽车人,并打散了通天晓,夺取了能源宝,以此威慑宇宙大帝臣服。宇宙大帝开始进攻塞伯坦,霸天虎被迫迎战,汽车人团结各方力量,前往塞伯坦参与反击宇宙大帝的
。汽车人热破(港译:火棒)与惊破天决斗,夺回能源宝并成功释放了能源宝的力量击败宇宙大帝,自己也成长为补天士(港译:洛迪民),成为汽车人的新领袖。 → →
《变形金刚》游戏将在剧情及故事设定等方面与预定在今年上映的同名电影有密切关系。玩家在游戏中既可以选择扮演正义的汽车人,也可以成为邪恶的霸天虎,保卫或毁灭地球都由玩家自己掌控。与原作一样,游戏中的所有角色都对应不同的攻击、移动
和特殊技能,各自的变形手段和形态也不一样。目前能够操作的角色尚未全部发表,Activision公司只透露了将有擎天柱、威震天、红蜘蛛、大黄蜂、铁皮等将确定登场。
要在战斗中做到无往不利,玩家就必须掌握每个角色的不同特点。另外,利用次世代主机的机能,游戏中将出现可进行全方位互动的大型场景,玩家可以破坏场景中的一切物体,也可以运用场景中出现的道具、装备甚至建筑物与敌人进行战斗。 变形金刚变形时的声音。 【迅雷小编精心挑选的10佳机器人电影】
【变形金刚电影版名词解析】(内容转自TFCLUB)
电影中可能会遇到的各种特殊名词,或新或旧,这里会对它们作初步的研究。
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Tra formers 变形金刚 / N.B.E. 非生物体
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通常可以简称为 TF 或 金刚。他们是来自 塞伯坦星球Cybertron 的超机械生命体,和一般意义上的“人造智能机器人”有着本质区别。可以就生存或者战略的需要而把自己的外貌改变为其他事物。他们因意识形态的不同而分裂为两派:博派Aubobot 和 狂派Decepticon。并以赋予他们生命的 火种源All ark 为矛盾焦点,爆发了战争。在对这个种族拥有充分了解之前,人类的秘密军事组织“第七区”把他们称为N.B.E.(非生物体 Non Biological Entity)。
在被认定为 非生物体01号(NBE01)之前,“第七区”给 威震天Megatron 的代号叫做“金属巨人Megaman”或者“冰雪巨人Iceman”。
为了尽可能体现电影的可信性,在本次,“外星机械生命体”这个最基础的本质被前所未有地重视。“外星人”、“alien”、“异型”在外貌上对于我们地球人来说或许是狰狞可怕的;不过对于他们来说,我们何尝不是脆弱丑陋的纤维包肉团呢?呵呵。但是除去外壳,放眼于内在的那颗心,或许对于双方来说都是一样的熟悉亲切。
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All ark 火种源/能量火種
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所谓 火种Spark 就相当于变形金刚的灵魂。在初代的故事中,火种源All ark 是TF火种的来源和归宿地。而电影这里,除了原来的作用外还包括了提供energon(能供TF吸收的能源)的功能。加上外形就是一个古怪的正方体,所以在之前曾经谣传 Matrix 会被叫做 能量块Energon Cube。
另外,根据《猛兽侠Beast Machine》的作家之一 Robert N. Skir 的解释,All ark、Oracle 和 Matrix 是等同的。这个“Matrix”并非 领导模块(The Autobot Matrix of Leadership)。领导模块只是通向那里的门户而已。而在本电影里,很可能是因为“matrix”一词早已经被某部知名大片使用,所以必须拿别的来代替,于是"all ark"就被选上了。
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Cybertron 塞伯坦/斯比頓
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变形金刚永远的的故乡、母星。曾经因为火种源的到来而辉煌繁荣过,但又因为火种源而被卷入悠长的战争之中,并面临毁灭的危机。在第一部电影中我们对塞伯坦的认识还不多,究竟它的过去和未来会是如何呢?和火种源又有着什么联系呢?
这个星球的名字就和变形金刚一样古老,无论在哪一部作品中,无论背景和人物如何被修改,它的地位都从未变过。在原祖以及前几年的新系列里,塞伯坦同时还是变形金刚的创造神—— 普莱马斯Primus 的身体。普莱马斯为了自己能在沉睡的同时拥有足够力量抵御破坏神 宇宙大帝Unicron 的侵略,就孕育着金刚和他们的战争。但是在07电影里,这个“两神论”被放弃了,而火种源将会代替他们,为我们引来新的传奇。
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Tyger Pax 泰戈帕克斯
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这里曾经是塞伯坦上的世外桃源,美丽而宁静,但在战火的摧残下已变成废墟。博派秘密把火种源转移到此处,并准备把它发射到太空。只留有大黄蜂和少数兵力担任护卫。可惜这个空城计却被威震天识破。经过大黄蜂的殊死抗争,火种源终于成功离开塞伯坦。而两派也从此开始了搜索火种源的时间竞赛。
此地名最早出自 Dreamwave Producio 的漫画系列《内战 War Within》第三卷第一册。在擎天柱和威震天都失踪已久的塞伯坦上,通天晓和震荡波作为两派代表,在这个城市签订了大战以来的第一份停火协议。仪式刚完毕,为了保护通天晓,钢锁死了第一次。然后,威震天再次君临天下......
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Protoform 原生体形态
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为了方便在宇宙中独自航行,变形金刚会拟态为彗星的外形。坠落到目的地后会立即扫描当地的机械或者生物,并通过变形来隐藏自己。此形态被玩具化的角色暂时只有擎天柱和红蜘蛛两人,作为“电影预览系列 Movie Preview”发售。
原生体Protoform 一词最早在《超能勇士Beast Wars》里出现。TF在星际中作长途旅行时,都会以一种原始的形态保存被在 平衡舱stasis pod 之中,并处于冬眠状态,直到着陆后才通过扫描来取得外貌和第二形态。当年的这种概念一直被保留和延续下来。在2007年的电影中,制作方取消了平衡舱而直接让金刚们自身变为流星,连大型飞船也省去了。这个出人意表的决定似乎为这些寒冷的外星人增添了一点
色彩。
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Local Camouflage 自适应拟态
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变形金刚为了适应新的环境而有目的地改变自己的各种形态或者外观(自然界里多种昆虫也有类似的行为)。这种过程是变形金刚一直以来最大的特点,更为观众熟悉的称呼有“scan扫描”和“re-format重新格式化”。变形金刚在需要更改变形模式的时候,会通过扫描实物或者下载已有的数字资料来获得新形态的相关数据,然后格式化自己的外部程式来达到最终结果。
Scan扫描:
在初代的世界里(包括野兽系列),扫描仪器是外置于飞船或者平衡舱里的。这些设备一旦在降落时损坏,变形金刚在新环境下的幸存率会大大下降,甚至会因为程序出错而成为畸形。而在后来的系列的设定里,他们开始能够自己进行扫描程序,不需要外置插件的辅助 —— 包括电影系列。
re-format重新格式化:
相信用电脑的你也应该很熟悉这个词语(特别是中病毒之后),具体作用和一般意义上差不多,所以笔者也不用多做解释。在神话色彩很浓烈的《猛兽侠Beast Machine》里,对这个过程的描写十分详尽......也十分神棍。电影系列的前传漫画里出现了红蜘蛛重格的过程,很类似一般的变形。电影正片里大黄蜂也会改变一下自己的造型,如果能真的把这一幕做出来,必定异常震撼。
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Battle Mode 战斗模式
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变形金刚们在准备进入战斗时,头部会独自变形(例如盖上口罩、面具、额外的装甲等)。
这个概念一般被认为是继承于《超能勇士Beast Wars》第一季玩具的设计。其实更早的历史可以追溯到1989年《胜利之斗争Victory》的博派总司令官—史达Star Saber。
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The Sector-Seven “第七区”组织
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这是一个由美国政府资助的秘密组织,由七名创始人——“The First Seven”建立于19世纪初,专门研究并处理一切和 非生物体(变形金刚)相关的事物。他们的职责就是研究这种外星生命,消除一切潜在或者已经出现的威胁。这些人致力于对外界隐瞒此事实。为了掩护已经被流传开的相关消息,他们还专门勾结日本玩具公司TAKARA,以“会变形的超机械生命体”为题材推出一系列的动漫作品。(这并非笔者恶搞...是官方故意的)
一直以来,“外星生命和人类组织之间的纠缠”是这部作品最最独特的元素,令其在众多超级机器人动画堆中独霸一角。在原祖动画中首次出现了和博派结盟的EDC组织(地球防卫指令部 Earth Defe e Command,往后的漫画中也时有出现);后来在G2时代和“特种部队G.I.Joe”中的两派开始产生了延续至今的深厚联系;老版漫画中有一部分人类固执地认为“全部变形金刚对于人类都是危险的,应该全部消灭”,于是成立了一个特种部队“RAAT”,定位和电影里的“第七区”十分相似。
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Automorph Technology 连动变形技术
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这是07年电影变形玩具采用的新技术。在变形过程中,掰动某些地方,会使其他部件自动移到正确的位置,同时激活声光装置。
以前也出现过类似的连动设计,例如Beast Wars的“一发变形”。本次在那个基础上更进了一步,并大范围地使用。但为了保持和玩家的
性,变形并非完全自动完成。 精美壁纸 ( Fri, 18 May 2007 09:59:21 +0800 )
Description:
-M- MaxDebris= 填数值。这个代码指定除步兵外的单位被摧毁后弹出的碎片数的最大值。 MaxNumberOccupants= 填数值。这个代码指定该建筑最大能够容纳多少步兵,典型的应用是在平民建筑上。 MinDebris= 填数值。这个代码指定除步兵外的单位被摧毁后弹出的碎片数的最小值。 Mi ileSpawn= 填数值。这个代码指定空军单位是否为卵导弹。应该只有V3导弹、无畏级导弹才设置这个项。 MobileFire= 填yes或no。这个代码指定单位是否只能在开火后才能继续移动。典型的运用是V3火箭发射车。 MoveSound= 填Sound.ini中定义的声音名。这个代码指定战车和步兵移动中的声音。 MovementZone=
这个代码要和Locomotor=的值配合使用,具体请参照下表: ---------------------------------------------------------------- WaterBeach 能在海滩上和水上运动但不能在陆地上运动 Water 能在水上运动但不能在陆地上运动 Fly 能在空中运动 InfantryDestroyer 常用于手雷兵、导弹兵之类步兵运动 Subterranea 能在地下潜地运动 Amphibiou 能在水陆运动,即两栖 AmphibiousDestroyer 能在水陆运动,但其他地方不能运动 Destroyer 常用于战车的运动 Crusher 常用于矿车的运动 Normal 正规的运动方式,没有特殊效果 ---------------------------------------------------------------- MovementRestrictedTo= 填下表中的对应项。这个代码相当于第二个MovementZone=。 ---------------------------------------------------------------- Clear 一般,没有特殊效果 Road 在公路上移动 Rock 在岩石上移动 Beach 在海滩上移动 Rough 在粗糙的地域上移动 Tu el 在隧道中移动 ---------------------------------------------------------------- MoveToShroud= 填yes或no。这个代码指定单位是否能够探路,即打开地图上的黑色部分。 MuzzleFlash= 填X,Y,Z的数值。这个代码指定TurretAnim=的动画播放的位置,可以设置多个,如MuzzleFlash0=,MuzzleFlash1=等。典型的运动是平民建筑被占领后,攻击时的火花位置。这个代码要用在Art.ini中。 -N- Name= 填任何内容。这个代码指定该单位的注释内容,在游戏中没有任何作用。 Naval= 填yes或no。这个代码指定该单位是否为海军单位。所有海军单位都应该有Naval=yes的设置,有这个设置的单位会被船坞类建筑生产。 NavalTargeting= 填下表中的对应项。这个代码指定海军单位攻击目标的规则。 ---------------------------------------------------------------- 0 能够攻击水下单位,攻击武器为主武 1 能够攻击水下单位,攻击武器为副武 2 只能攻击水下单位,攻击武器为主武 3 使用副武攻击海上单位 4 使用主武攻击海上单位,副武攻击水下单位 5 使用主武攻击所有海军单位 6 不能攻击海上单位 ---------------------------------------------------------------- NeedsEngineer= 填yes或no。这个代码指定建筑是否能够被工程师占领,常用于平民科技建筑。该平民科技建筑要在NeutralTechBuildings=中注册,以保证伊娃能够播放相应的提示语。 NoAutoFire= 填yes或no。这个代码指定该单位能否自动攻击目标。 NODBarracks= 填yes或no。这个代码指定该建筑(兵营类)是否为苏联方兵营,给AI判断用的。所有苏联兵营都应该有NODBarracks=yes。 Nominal= 填yes或no。这个代码指定该单位是否能被敌人攻击,典型的运用是平民单位。 NoShadow= 填yes或no。这个代码指定该单位是否没有阴影。当为yes时,单位没有阴影。 NoSpawnAlt= 填yes或no。这个代码指定VXL单位发射出卵单位后是否会变成“无卵”样式。典型的运用是V3导弹发射车发射后车上的导弹会短暂的不见,变成一辆没有导弹的V3导弹发射车,还有无畏级战舰。注意:“无卵”样式实际上是调用另一个VXL文件,所以当NoSpawnAlt=yes时,要把准备的 “无卵”样式VXL和HVA文件改名为 原单位VXL名+WO.VXL 和 原单位VXL名+WO.HVA。如V3,应该改名为V3WO.VXL和 V3WO.HVA。 NotHuman= 填yes或no。这个代码指定步兵单位是否为野生动物,这种单位不会受到攻击者武器的弹头中的InfDeath=影响。 NotWorkingSound= 填Sound.ini中定义的声音名。这个代码指定建筑停止工作时的声音。 NukeSilo= 填true或false。这个代码指定建筑是否为核弹井。当为true时,配合SuperWeapon=MultiSpecial,就可以成功开启“核弹攻击”的超级武器
NumberImpa ableRows= 填数值。这个代码指定建筑最多可以停载等待的单位数量。 NumberOfDocks= 填数值。这个代码指定可停载单位建筑的最大可停载量,如机场可以停载4架战机,矿厂能够停载1辆矿车。 -O- Occupier= 填yes或no。这个代码指定步兵单位是否可以进入可驻守的建筑物。 O ortunityFire= 填yes或no。这个代码指定该单位是否能够移动中开火。这个代码不能用于建筑物。 OrePurifier= 填yes或no。这个代码指定建筑是否为矿石精炼器。效果和盟军的矿石精炼器一样,即从矿石精炼厂中获得的资金再增加一定百分比的额外资金。这个百分比可以在Rules.ini中的PurifierBonus=设定,当为1时即为100%,也就是一次获得双倍资金。 Organic= 填yes或no。这个代码指定海军单位是否为水下单位,通常用于潜水艇。 Owner= 填国家名。这个代码指定该单位可以被哪些国家所拥有(注意!不是建造)。对于基地车等一开始就会出现的单位,应该正确的设置这个代码否则不能在开始时显示。注意:在实际运用中发现即使设定为某个国家专有,但是其他国家仍然能够建造,原因是Prerequisite=这个代码,需要将后面跟上的建筑名改换为你所想要的国家的特有建筑。如果没有特有建筑,可以使用RequiredHouses=这个代码跟上你所想要的国家名即可,注意 Prerequisite=代码跟上的建筑名不要有该国家不能建造的建筑。 Overpowerable= 填yes或no。这个代码指定建筑是否为充能建筑,当类似磁暴步兵类的充能单位对其进行充电时,该建筑转为副武攻击,副武通常要指向比主武强的武器。典型的运用是苏军的磁暴线圈。
-P- PackupSound= 填Sound.ini中定义的声音名。这个代码指定建筑收回为战车时播放的声音,不设定时就为基地车收回的那种声音。 Parasiteable= 填yes或no。这个代码指定该单位是否能被寄生,这里的寄生是指被像恐怖机器人一类的单位所寄生。 Pa engers= 填数值。这个代码指定VXL单位的可运兵数量。如果要最大容积,可以修改SizeLimit=这个代码。 Pa ive= 填yes或no。这个代码指定该单位是否为“被动单位”。当为yes时,该单位不会自动攻击敌人,被敌人攻击也不会还击,相当于CanPa iveAquire=no和CanRetaliate=no连用。 PermaDisguise= 填yes或no。这个代码指定伪装单位是否可以在移动中不会破坏自己的伪装。典型的运用是间谍,间谍在移动中不会轻易被敌人识破。 PhysicalSize= 填1-10之间的值。这个代码的详细作用不明,但应该给每个步兵都添上PhysicalSize=1。 Pip= 填对应颜色名。这个代码指定单位进入运兵VXL单位后下面小格显示的颜色,在红色警戒2中有green、yellow、white、red和blue几个颜色可共选择。默认为green。 PipScale= 填下表中的对应项。这个代码指定单位下方小格显示的类型。注意:小格数量在特殊状况下PipWrap=指定。 --------------------------------------------------------------------------------------------------------- Pa enger 乘客,小格数量由Pa engers=这个代码的数值指定 Ammo 弹药,这里不是小格表示而是竖线方式表示,小格数量由Ammo=这个代码的数值指定 Power 电力,这里不是小格表示而是提示条方式表示,提示条显示电力内容由Power=这个代码的数值指定 Tiberium 矿石,只能用在矿石精炼厂和采矿车上,小格数量由Storage=这个代码的数值的 逻辑 指定 --------------------------------------------------------------------------------------------------------- PipWrap= 填数值。这个代码指定单位下方显示的小格的数量限制,不同阶段会用不同颜色表示,如弹药,不同阶段由不同颜色表示弹药的数量。要和PipScale=以及其对应值的连用
PitchAngle= 填数值。这个代码指定直升机单位飞行的角度。默认为20。也可以用于所有空军单位,只不过效果没直升机好。 PitchSpeed= 填数值。这个代码指定空军单位的加速百分比,用小数表示。默认为0.25。 PlaceAnywhere= 填数值。这个代码指定建筑的建造是否不会受到场地的影响,如凹凸等。当为yes时,建筑可以在任何场地建造。 Points= 填数值。这个代码指定该单位的经验点。这个经验点既指定了该单位拥有的经验点,也指定了敌人摧毁该单位后获得的经验点(部分)。数值越大该单位升级越慢。 Power= 填数值。这个代码指定建筑单位占用的电力量。当为负数时,则为供电。 Powered= 填yes或no。这个代码指定建筑单位是否会受到停电后影响,如不能使用武器、建筑动画不能播放等。如果想设定建筑受到停电影响后可以继续播放动画,可以设定Art.ini中的ActiveAnimPowered=no,反之则设定为yes。 PowersUpBuilding= 填建筑名。这个代码指定建筑可加载哪个附属建筑。附属建筑即只能放在主体建筑上面,不能放在空地或其他地方的建筑。详情请参考《反恐联盟》中中国的地热发电厂、超级空军研究所。 PowersUpToLevel= 填数值。这个代码指定建筑最多可以加载多少个附属建筑。-1为可以无限加载。加载的位置由Art.ini中该建筑的PowerUpNLocXX =、PowerUpNLocYY=和PowerUpNLocZZ=指定,N表示第N个建筑,通常能加载多少附属建筑就设定多少个。 Prerequisite= 填建筑名。这个代码指定该单位制造时所必须的建筑,当已方没有该建筑时该单位不能建造。具体请参看我对Owner=的说明。该代码同时也可以指定建筑类型,当建造了该类型的建筑后,该单位可以建造,常用于两个阵营都可以建造的单位。注意:该建筑要在Rules.ini上部的 “Building rerequisite categorie are ecified here.”这一项后面的相应项(这一项是个注释)注册才行,否则电脑不认。以下是建筑类型表: ------------------------------------------------------------------------------------------ RADAR 雷达类建筑,这种类型的新建筑应该同时在PrerequisiteRadar=中注册 BARRACKS 兵营类建筑,这种类型的新建筑应该同时在PrerequisiteBarracks=中注册 TECH 科技类建筑,这种类型的新建筑应该同时在PrerequisiteTech=中注册 PROC 矿厂类建筑,这种类型的新建筑应该同时在PrerequisiteProc=中注册 POWER 发电厂类建筑,这种类型的新建筑应该同时在PrerequisitePower=中注册 FACTORY 战车工厂建筑,这种类型的新建筑应该同时在PrerequisiteFactory=中注册 ------------------------------------------------------------------------------------------ PrerequisiteOverride= 填建筑名。这个代码指定该单位可以在Prerequisite=之外另外指定必须建筑,相当于第二个Prerequisite=。只要当PrerequisiteOverride=这个代码满足时,即使Prerequisite=没有满足,该单位也可以建造。 PreventAttackMove= 填yes或no。这个代码指定该单位能否攻击移动中的单位,不设置也能攻击不过命中率不怎么样。 PreventAutoDeploy= 填yes或no。这个代码指定该单位是否能够自动展开。 Primary= 填武器名。这个代码指定该单位的主武,也就是所谓的主要武器、第一武器。 ProduceCashAmount= 填数值。这个代码指定建筑在每隔固定时间就会给拥有者多少资金。典型的运用是科技钻油井。这里的时间由ProduceCashDelay=这个代码的数值指定。 ProduceCashDelay= 填数值。这个代码指定建筑每隔多少时间便会给拥有者固定的资金。典型的运用是科技钻油井。这里的资金由 ProduceCashAmount=指定。 ProduceCashStartup= 填数值。这个代码指定当该建筑被占领时占领方获得的资金。典型的运用是科技钻油井。 ProtectWithWall=
填yes或no。这个代码指定建筑在AI使用时是否会被围墙围住,该围墙由当前选择的国家的所属阵营来决定,也可以通过设定AIBasePla ingSide=来指定。 PsychicDetectionRadius= 填数值。这个代码指定探测敌人动作的半径范围。典型的运用是苏军的“心灵感应装置”。 -Q- 没有以这个字母开头的代码。
-R- Radar= 填yes或no。这个代码指定建筑是否拥有雷达功能,拥有雷达功能的建筑可以不是雷达类建筑。 RadarInvisible= 填yes或no。这个代码指定该单位是否会被敌方雷达检测到,效果是敌人无法在小地图看见该单位。 RadarVisible= 填yes或no。这个代码指定该单位完全不能被雷达检测到,即使是“心灵感应装置”一类的建筑物也不能感测到。步兵的默认值为no。一般和I ignificant=yes连用。 RadialColor= 填颜色值,用24位RGB来表示。这个代码指定建筑的颜色,用来固定建筑的颜色的,当设定该代码后该建筑的颜色不会受游戏的一系列设置的影响。默认为该建筑所属方的颜色,或者是遭遇战设置时的颜色。 Refinery= 填yes或no。这个代码指定建筑是否为矿石精炼厂。给AI判断用的,比如AI会指定部队围着矿石精炼厂打。 RefnSmokeOffsetOne= 填X,Y,Z的值。这个代码指定矿石精炼厂在接受采矿车的矿石后冒烟的位置,这是第一个位置。 RefnSmokeOffsetTwo= 填X,Y,Z的值。这个代码指定矿石精炼厂在接受采矿车的矿石后冒烟的位置,这是第二个位置。 Readine ReductionMultiplier= 填数值。这个代码指定该单位的损害乘法器。要和DamageReducesReadine =yes连用。 RejoinTeamIfLimboed= 填yes或no。这个代码指定该单位攻击目标后是否归队,该单位的武器要有LimboLaunch=yes。通常用于狗。 Reload= 填yes或no。这个代码指定该单位装弹的所需时间。 ReloadIncrement= 填yes或no。这个代码指定该单位弹药用完后再装弹的所需时间。默认值为Reload=的值。 Repairable= 填yes或no。这个代码指定建筑是否能够被工程师所修复。当为no时工程师不能进入修复。 RequiredHouses= 填国家名。这个代码指定该单位只能被指定的国家所建造。对于其他国家,即使满足了Prerequisite=和TechLevel=,只要不是指定的这个国家,就不能建造。 RequiresStolenAlliedTech= 填yes或no。这个代码指定该单位是否在已方间谍渗透盟军的高科技实验室后才能建造。 RequiresStolenSovietTech= 填yes或no。这个代码指定该单位是否在已方间谍渗透苏军的高科技实验室后才能建造。 ReselectIfLimboed= 填yes或no。这个代码指定该寄生单位在所寄生的单位被摧毁的情况下能否再次出现。该单位的武器代码要有LimboLaunch=ye 才行。 RevealToAll= 填yes或no。这个代码指定建筑是否会生成雷达事件,这里的雷达事件是指伊娃的报告。 RollAngle= 填数值。这个代码指定空军单位转弯时的滚动次数。默认为30。 ROT= 填数值。这个代码指定该单位转弯的比率,数值越大转弯越快。默认值为0。
-S- SAM= 填yes或no。这个代码指定建筑是否发射SAM导弹,也就是对空导弹。当设置为yes时,该建筑只能攻击“部分”空军单位。在红色警戒2中不怎么支持,因为它不对所有空军单位发动攻击,只会对“Aircraft Type List”中注册的空军单位发动攻击,而不会对 “Vehicle Type List”、“Infantry Type List”中注册的空军单位发动攻击,也就是说像直升机、飞行步兵都不能对其发动攻击。 Secondary= 填武器名。这个代码指定该单位的副武,也就是所谓的次要武器、第二武器。当主武不能攻击某目标时,游戏会自动转为副武攻击,当副武不能攻击时,游戏才会判断该单位不能攻击。
Selectable= 填yes或no。这个代码指定该单位能否被玩家选中。典型的运用是V3导弹。 SelfHealing= 填yes或no。这个代码指定该单位是否能够自动恢复生命点。 Se orArray= 填yes或no。这个代码指定建筑是否能在特定范围内感应到敌人的行动并且用虚线表示出来。 Se ors= 填yes或no。这个代码指定VXL单位是否能够探测隐形。 Se orsSight= 填数值。这个代码指定VXL单位检测其它隐形单位的半径范围。 ShowOccupantPi = 填yes或no。这个代码指定当建筑被步兵驻守后是否显示底下的小格。 Sight= 填数值。这个代码指定该单位的视力范围。数值越高,该单位在探路时拨开的黑雾越大。这个代码也指定了该单位发现目标的距离。 SinkingSound= 填Sound.ini中定义的声音名。这个代码指定海军单位被摧毁后下沉的声音。该海军单位的Weight=要大于3。如果想设定海军单位下沉的Weight=的标准值,可以修改Rules.ini上方ShipSinkingWeight=的数值。 Size= 填数值。这个代码指定该单位的大小。默认为1。 SizeLimit= 填数值。这个代码指定运兵单位最大支持的运兵体积。 Soylent= 填数值。这个代码指定该单位被卖掉后所得的资金。对于步兵单位,只有通过进入苏军的“复制中心”(或同类型建筑)才能卖掉。 Spawned= 填yes或no。这个代码指定空军单位是否为重生卵单位。用来和一般的空军单位作区分的。 Spaw = 填空军单位名。这个代码指定召唤重生卵单位的单位召唤重生卵单位的类型。这个单位的召唤武器需要有Spawner=yes设定。 Spaw Number= 填数值。这个代码指定召唤重生卵单位的单位召唤重生卵单位的数量。这个单位的召唤武器需要有Spawner=yes设定。 SpawnRegenRate= 填数值。这个代码指定当召唤重生卵单位的可召唤卵数量为0时,重新装载重生卵单位的时间。 SpawnReloadRate= 填数值。这个代码指定召唤重生卵单位的单位,装载重生卵单位的时间。 SpecialThreatvalue= 填0-1的数值。这个代码指定该单位的“潜在恐吓能力”,好象没什么作用,但应该给每个英雄单位设置为1。当设置为1时,应该设置该单位ThreatPosed=0,当为设置为0时或者没有这个代码时,可以任意设置ThreatPosed=的值。 Speed= 填数值。这个代码指VXL单位、步兵单位的运动速度。每个VXL单位、步兵单位都一定要设置这个项。最大值为100。 SpeedType= 填下表中的对应项。这个代码指定该单位的运动类型。应该和Locomotor=、MovementZone=配合使用。注意:当单位设定SpeedType=Amphibious时,Locomotor=可以任意设定。 --------------------------------------------------------------------------------- Underground 潜地运动类型 FloatBeach 海和海滩运动类型 Float 海运动类型 Winged 飞行运动类型 Hover 盘旋运动类型 Wheel 车辆运动类型 Track “轨迹”运动类型 Foot 步兵行走运动类型 --------------------------------------------------------------------------------- Spyable= 填yes或no。这个代码指定建筑是否能够被间谍渗透,被间谍渗透的建筑会根据建筑类型触发相应的事件,如渗透发电厂类建筑会导致停电等。 SpySat= 填yes或no。这个代码指定建筑是否为“间谍雷达”。当为yes时,该建筑一旦被建造,周围的黑幕会被其消除(在“黑幕产生器”的作用范围除外),效果和盟军的“间谍卫星”一样。 Storage= 填数值。这个代码指定该单位能够储存的矿石数量。只能用在采矿车和矿石精炼厂。 Strength= 填数值。这个代码指定该单位的生命点,当为0时,该单位破坏。 StupidHunt= 填yes或no。这个代码常用于片面武器的单位,即使你强行叫它去攻击它不能攻击的东西,它也不会行动。 SuperGapRadiusInCells= 填数值。这个代码指定“黑幕产生器”类建筑产生的黑幕半径。要和GapGenerator=yes和ExtraPower=配合使用。
SuperWeapon= 填超级武器名。这个代码指定该建筑产生后所激活的超级武器。 SuperWeapon2= 填超级武器名。这个代码指定该建筑产生后所激活的第二个超级武器。 Su re ionThreshold= 填数值。这个代码指定该单位抵御寄生单位的能力。 -T- TargetLaser:是否具有镭射瞄准线(无实际意义) TargetLaser:是否开火时会有瞄准镭射.只是视觉效果而已. TechLevel:技术级.设定为-1即为不可制造. Temporal:是否为时空武器. TerrainFire:该武器是否可以在树和岩石上获得攻击指标. Tiberium:是否可以摧毁矿石. TiberiumHeal:是否在泰伯利亚矿石中自我修复.应该只对泰伯利亚之日有效.默认为"no". TiberiumProof:是否在泰伯利亚矿石中不会受到伤害.应该只对泰伯利亚之日有效.默认为"no". ToProtect:此部队是否有其他部队保护.只对电脑玩家有效. TurboBoost:当该武器用於攻击空中目标时,是否速度获得提升. TypeImmune:受到来自我方的同类型攻击不会受到伤害.一个例子是泰伯利亚之日中的音波坦克.它受到我方的音波坦克攻击不会受到伤害,但如果受到敌方的音波坦克攻击或我方其他部队的攻击就会受到伤害.默认为"no". -U- UIName:部队的名称,在RA2.CSF中设定. UseFireParticles:该武器是否使用flameparticlesystem火焰粒子系统. UseSparkParticles:该武器是否使用火花粒子系统. -V- VehicleThief:是否可以盗取敌方车辆.只对泰伯利亚之日有效. Verses:该弹头对不同的装甲产生的杀伤效果.依次为None, Flak, Plate(主要用於步兵),Light, Medium, Heavy(主要用於装甲部队),Wood, Steel, Concrete(主要用於建筑),Special_1(主要用於恐怖机器人), Special_2(主要用於导弹).0%代表根本不可能攻击此种装甲的部队.1%代表不会主动攻击此种装甲的部队.例如:0%,0%,0%, 100%,100%,100%,0%,0%,0%,100%,0%代表此武器只能攻击车辆,不能攻击步兵和建筑. Vertical:是否垂直飞行. VeryHigh:是否以一个极高的曲线飞行 VeteranAbilities:部队成为老兵後的能力:"FASTER", "STRONGER", "FIREPOWER", "SCATTER", "ROF", "SIGHT", "CLOAK", "TIBERIUM_PROOF", "VEIN_PROOF", "SELF_HEAL", "EXPLODES", "RADAR_INVISIBLE", "SENSORS", "FEARLESS", "C4", "TIBERIUM_HEAL", "GUARD_AREA", "CRUSHER". 可以多选. VoiceAttack:部队攻击时的声音. VoiceDie:部队死亡时的声音. VoiceFeedback:部队受到攻击时的声音. VoiceMove:部队移动时的声音. VoiceSelect:部队被选择时的声音. -W- WalkRate:步行车辆步行速率 Wall:是否可以摧毁墙. WallA oluteDestroyer:是否一次彻底摧毁一块墙. Warhead:定义该武器使用的弹头定义 Wood:是否可以摧毁木墙
AirportBound= 可以设置为"yes"或"no"来决定这个航空器是否需要一个机场(通常是指一个带有Helipad=ye 代码的建筑物)的机位,如果没有机位,这个航空器将会坠毁。这个航空器一定要在PadAircraft= 后面声明,否则会出现建造不受机位限制的问题。 AirRangeBonus= 可以设置为一个数字来决定当这个单位使用一个带有AA=true 代码的武器攻击空中目标时,是否获得此数字设定的额外射程。 注意只用于Primary= 后面的武器,并且这个数值不能大于武器射程,否则可能会出问题。 AllowedToStartInMultiplayer= 可以设置为"yes"或"no"来决定这个单位是否可以出现在遭遇战模式开始时。电脑会在有这个代码的单位中随机抽取几个作为遭遇战开始时赠送的单位。最好不要给含有Naval=ye 代码的单位把这个值设置为yes,否则可能出现爆机。 (注:译者认为可以含有Naval=ye 代码的单位把这个值设置为yes,因为我试过,没有问题) AuxSound1= 飞机起飞时的声音 AuxSound2= 飞机降落时的声音 Carryall= 此飞行器是否可以吊运车辆,一定是运动方式为{4A582746-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}的飞行器。不要是直升机(就是重工造出的那种) Crashable= 此空中单位被摧毁后,是否坠落到地面 Crewed= 当此单位或建筑被摧毁后,是否有步兵从里面逃出(逃出的可能性在rules的开头有控制),不要用于运动方式为{4A582746-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}的飞行器,不过可以用于直升机(jumpjet),但是会很BT~~~ DebrisTypes= 当这个单位被摧毁后,产生的Voxel类型的碎片。这个碎片一定要是在[VoxelAnims]里定义了的。那些坦克报废后弹处炮管的效果就靠的这个。 DeployToFire= 此单位开火前必须部署 Accelerates= 可以设置为"ture"或者"false"来决定这个单位移动式是否慢慢加速至Speed定义的速度 关于RA2修改中数据的一些细节。这些都是本人通过不断测试所得——测试是检验修改的唯一标准。   ⒈线速度Speed=N+(正整数),用于物体或武器表示线速度大小,坦克每1约为v=0.25格边长每秒(RA2中单元格为正方形,不是一般菱形;秒
;vetera factor 等级因素
VeteranRatio=3.0 上升一次兵种所必须破坏的价值为自身价值的3倍
VeteranCombat=1.1 一星兵种攻击力为原来的1.1倍
VeteranSpeed=1.2 它的速度为原1.2倍
VeteranSight=0.0 他的视野(建议不要修改)
VeteranArmor=1.5 它的生命为原1.5倍
VeteranROF=0.6 他的射速(例如原来1秒一次 现在0.6秒一次)
VeteranCap=2 最大可升2级(建议不要修改)
InitialVeteran=no 是否开始时为一星(不知道是不是这个意思) repair and refit 出售与修理
RefundPercent=50% 出售价格为建造的50%
ReloadRate=.3 航空器重装弹时间:0.3分钟
RepairPercent=15% 把一个东西由0修到满血耗费的钱为建造钱的15%
RepairRate=.016 每2次扳手闪动的时间间隔为0.016分钟(建筑)
RepairStep=8 每次扳手闪动时恢复8点血(建筑)
URepairRate=.016 每2次维修的时间间隔为0.016分钟(维修厂)
IRepairRate=.001 每2次恢复的时间间隔为0.001分钟(医院)
IRepairStep=20 每次恢复的血为20点(医院)
TiberiumHeal=.010 在泰伯利亚之石中每2次恢复的间隔为0.01分钟(无效)
SelfHealInfantryFrames=50 步兵每2次自我恢复的时间间隔为50桢
SelfHealInfantryAmount=20 步兵每次自我恢复能恢复20生命
SelfHealUnitFrames=75 自疗单位每2次自我恢复的时间间隔为75桢
SelfHealUnitAmount=5 自疗单位每次自我恢复能恢复5生命 income and roductio 收入与产量
;BailCount=28 矿车所能携带单位原料量
BuildSpeed=.7 制作建筑时每用1000元要花费的时间为0.7分钟
BuildupTime=.06 一个建筑制作完成 展开时要花费0.06分钟
GrowthRate=5 泰伯利亚矿石每5分钟生长一次(无效)
TiberiumGrows=ye 泰伯利亚矿石可以生长(无效)
TiberiumSpreads=ye 泰伯利亚矿石可以延伸到本来没有的地方(无效)
SeparateAircraft=ye 第一架飞机购买前需要一个机场
SurvivorRate=0.4 一个建筑出售掉原本制造的钱*0.4换算为残兵出现
AlliedSurvivorDivisor=500 盟军制造的建筑出售掉 原本花的钱/500为兵数
SovietSurvivorDivisor=250 苏军制造的建筑出售掉 原本花的钱/250为兵数
ThirdSurvivorDivisor=750 尤里制造的建筑出售掉 原本花的钱/750为兵数
PlacementDelay=.05 展开时间为0.05分钟
WeedCapacity=56 weed需要被一个房子收获用来制造化学飞弹的数量 computer and movement control 电脑与活动控制
CurleyShuffle=ye 直升机是否可以在发射2发炮弹间移动位置
BaseBias=2 敌人距我方基地过近时避免炮火误击我方单位参数
BaseDefe eDelay=.25 接到友方的求助后推迟0.25分钟出兵?
CloseEnough=2.25 假如距离目的地小于2.25单位长就认定为靠近
DamageDelay=1 低电力时每分钟所造成的伤害0.25?
GameSpeedBias=1.6 单人游戏中物体速度1.6倍于原来速度
Stray=2.0 队伍成员间的距离低于2时就会重新排布
RelaxedStray=3.0 g Gather command will use thi umber i tead, allowing for igger team i AIT
不严格的游离;为了顾及到AIT中的较大的团队,Gether指令被该数替代
CloakDelay=.02 强制延迟以使在允许下潜之前能在水面上停留
Su endDelay=2 中止的AI队伍将会保持中止的时间为2分钟
Su endPriority=1 当基本防御展开时低优先权(1)任务将被中止
FlightLevel=1500 飞机飞行的高度
ParachuteMaxFallRate=-3 降落伞最大下降速度
NoParachuteMaxFallRate=-100 无降落伞最大下降速度
GuardModeStray=2.0 保护其他单位的警戒距离
Mi ileSpeedVar=.25 导弹加速百分比
Mi ileROTVar=.25 导弹转弯速率
Mi ileSafetyAltitude=750 导弹安全高度
TeamDelays=2000,2500,3500 创造部队间隔时间为?秒(困难,中等,简单)
AIHateDelays=30,50,70 AI选择敌人的时间(困难,中等,简单)
AIAlternateProductionCreditCutoff=1000 AI在拥有多少钱时开始造兵
NodAIBuildsWalls=no 当电脑作为NOD时候是否制造墙壁(无效)
AIBuildsWalls=no 电脑是否建造墙壁(无效) -RTO*
MultiplayerAICM=400,0,0 单机游戏中AI产生钱数量的系数(困难,中等,简单),应该是每分钟
AIVirtualPurifiers=4,2,0 从困难到简单电脑收获的红利(不包括战役)
AISlaveMinerNumber=4,3,2 奴隶矿车数
HarvestersPerRefinery=2,2,1每矿最多矿车数
AIExtraRefineries=2,1,0额外矿车数
HealScanRadius=10 医疗兵种能自动医疗的范围
FillEarliestTeamProbability=100,100,100 制造最早编队的概率为100%
MinimumAIDefe iveTeams=1,1,1 最少电脑防御编队1队
MaximumAIDefe iveTeams=2,2,2 最大电脑防御编队2队
TotalAITeamCap=30,30,30 电脑编队总和30队?
UseMinDefe eRule=ye 使用最低编队规则
Di olveUnfilledTeamDelay=5000 电脑制造的第一队不被解决的前提下等待多少时间(秒)制造第二队???
LargeVisceroid=VISC_LRG SmallVisceroid=VISC_SML 价值区 包括各种东西的价值?
AIIonCa onConYardvalue=100,100,100 AIIonCa onWarFactoryvalue=100,100,100
AIIonCa onPowervalue=60,100,100
AIIonCa onTechCentervalue=100,100,100
AIIonCa onEngineervalue=1,1,1
AIIonCa onThiefvalue=1,1,1
AIIonCa onHarvestervalue=1,1,1
AIIonCa onMCVvalue=1,1,1
AIIonCa onAPCvalue=1,1,1
AIIonCa onBaseDefe evalue=35,35,35
;AIIonCa onPlugvalue=40,40,40
;AIIonCa onHelipadvalue=20,20,20
;AIIonCa onTemplevalue=40,40,40
离子风暴规则
LightningDeferment=250 离子风暴从警告到降临的间隔桢数
LightningDamage=250 闪电打击的伤害
LightningStormDuration=180 离子风暴的持续时间
LightningWarhead=IonWH 离子风暴用的弹头
LightningHitDelay=10 每多少时间进行一次打击
LightningScatterDelay=5 每2个闪电打击之间的暂停桢数
LightningCellSpread=10 离子风暴的范围大小
LightningSeparation=3 每两个云/闪电间的距离为3?
IonStorms=no 没有随即闪电风暴(无效) ;*** ForceShield Control ***力场护盾控制
ForceShieldRadius=4 力场护盾的有效范围
ForceShieldDuration=500 力场护盾的作用时间
ForceShieldBlackoutDuration=1000 使用力场护盾后的停电时间 MutateExplosion=ye 基因变异爆炸? Prism Ca o control SJM
PrismType=**** 该武器的单位名称
PrismSu ortModifier=150% 每增加一个反射光塔就增加150%的威力
PrismSu ortMax=8 最多能同时反射8个
PrismSu ortDelay=45 反射光延迟45桢
PrismSu ortDuration=15 发射出的光的消失时间15桢(像残留)
PrismSu ortHeight=420 该光传到光塔高420的地方
V3RocketPauseFrames=0 发射前延迟0桢
V3RocketTiltFrames=60 从V3导弹开始上移到真正点火为60桢
V3RocketPitchInitial=0.21 导弹初始倾斜为0.21 *90度
V3RocketPitchFinal=0.5 导弹点火倾斜为0.5 *90度
V3RocketTurnRate=0.05 导弹拐弯速率
V3RocketRaiseRate=1 每次导弹升高多少 只对巡航导弹有效
V3RocketAcceleration=0.4 发射加速度0.4
V3RocketAltitude=768 达到这么高后水平移动/
V3RocketDamage=200 伤害200
V3RocketEliteDamage=400 精英伤害400
V3RocketBodyLength=256 导弹长256
V3RocketLazyCurve=ye 是否是曲线弹道 Paratroo Dro control 伞兵控制
ParadropRadius=1024 降落半径1024象素
FogOfWar=no 是否使战争迷雾消散
Visceroids=no 是否飞机随机从地图边缘飞出
Meteorites=no 随机被核弹砸
CrewEscape=50% 乘车人员有50%机会从被毁车中逃生
CameraRange=9 间谍飞机探开地图宽度9
FineDiffControl=no 有5个难度级别实际上显示3个
Pilot=E1 飞机上跳伞的兵种是E1(飞机被毁如果有兵)
AlliedCrew=E1 盟军被毁建筑中出来的是E1
SovietCrew=E2 苏方被毁建筑中出来的是E2
ThirdCrew=INIT 尤里被毁建筑中出来的是INIT
Technician=CTECH 中立建筑被毁出来的是CTECH
Engineer=ENGINEER 特殊建筑被毁出来的是ENGINEER
PParatrooper=E1 步兵部队将和伞兵E1一样
;************ Secret La Sectio ************ 占领秘密科技实验室后可生产的兵种(可能)
SecretInfantry=SNIPE,TERROR,DESO,YURI
SecretUnits=TNKD,TTNK,DTRUCK
SecretBuildings=GTGCAN
特殊兵种登记
;*** Spy tuff *** 间谍
AlliedDisguise=E1 对盟军假装为E1
SovietDisguise=E2 对苏方假装为E2
ThirdDisguise=INIT 对尤里假装为INIT 这里的假装不包括直接点兵进行的假装
SpyPowerBlackout=1000 进入电场让其停电1000/900分钟
SpyMoneyStealPercent=.5 进入矿山可偷其现金的0.5倍(对方也减少这么多)
AttackCursorOnDisguise=ye 对可进行假装的人/物光标可以变为攻击样式 SJM: Default disguise for the Mirage Tank (object type)
DefaultMirageDisguises=TREE01,TREE02,TREE03,TREE04 幻影坦克可以变幻的物体
InfantryBlinkDisguiseTime=20 被破了幻影后要20桢后才能重新幻化
MaximumCheerRate=300 欢呼最长时间
;*** New AI type i et *** 新AI控制
AISafeDistance=20 AI认为安全的敌军集结距离20,在此距离外将不会主动出击
AIMinorSuperReadyPercent=.7 敌军使用次级超武的几率
HarvesterTooFarDistance=5 敌军将在离目的地5单位长的地方

参考资料

 

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