fraps录制能不能录制凯撒大帝3?

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小怨的较低知名度国产游戏介绍贴,含简评、片头、录像、 ...
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44778 仙域泰斗, 积分 2651, 距离下一级还需 249 积分
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44778 发表于 2008-2-22 16:31
因为近期看到好多幽城这样著名的国产RPG的讨论,不觉之中想来点儿新鲜的介绍介绍,其实有许多不受人关注的可怜的无名小卒,还是相当值得体验的^^望大家能够喜欢~
介绍有几个原则:
1.最首要的原则——要知道的人少,玩过的人少,讨论的人更少
2.游戏性必须尚可,不求高,但也不能过分差劲
3.游戏要有一定特色,类型、玩法或是剧情,等等,任何方面都可以
4.太老的游戏不会介绍,太老主要是指dos时代的游戏
5.介绍的游戏都会附带片头动画和一两段游戏录象,所以我必须重新找来玩,我暂时找不到玩不到了的我不会介绍。
最大的原则:......是国产的......
更新速度会比较慢,因为首先游戏就得偶然想到才会去找,目前脑海中还没几个,然后还有找得到玩一下才行啦
以下更新顺序为从下至上,新的在上,旧的在下。
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第十款(组):东周列国志|新隋唐演义
游戏类型:SLG
出品:斯普软件
低知名程度(星数越少知名越低):★☆☆☆☆|★☆☆☆☆
游戏特色:★★☆☆☆|★☆☆☆☆
游戏整体质量:★★☆☆☆|★☆☆☆☆
我的喜爱程度:★☆☆☆☆|★☆☆☆☆
【片头动画欣赏】
都没什么好看的,所以不放了- -|
【小段游戏录象】
【游戏介绍与简评】
这次同时介绍两款游戏,是不是很特别呢?嗯嗯,这两款游戏都是斯普软件的产品,前者的发售时间貌似是99或00年,后者是02年。斯普软件也是家比较老的公司了,但它从来就是默默无名,最『近』的作品...呃,应该是早在05年的青蛇2吧。也的确,其游戏产品质量始终欠佳,不知道尚未关门大吉并且许久没有产品面世的斯普现在又在忙些什么呢?
把这两款游戏拿出来介绍的原因是国产这类回合策略游戏素来很少,虽然挺糟糕的,但还是简单分享一下吧。
首先,顾名思义,东周列国志是一款以东周为历史背景的游戏,从题材上说,少见,新鲜。
然后我们来看看图~标题画面像是教科书吧= =估计大部分玩家都是失望。
选取新游戏开始游戏后,呈现在眼前的是一幅颇有历史遗风的古朴的大地图,视觉效果会令人眼前一亮,比标题画面好多了哇~
画面上方是当前年月、城市的金钱以及资源等信息,右侧则是各种指令,此外,点击地图中的我方城市,会显示出该城市的具体信息。大体的UI设计朴素,不过倒也清晰明了,但可惜在『查看』上存在有很大的不足,一会儿就会说到。
和大部分战争回合策略游戏一样,玩家每回合拥有一定数量的指令下达次数,我没有仔细考察过,但这款游戏中似乎是由当前玩家总共拥有的武将数量来决定。
指令共分为『内政』、『军事』、『士兵』、『谋略』、『君主』、『查看』、『系统』七个大项,其中『查看』和『系统』我觉得应该是不耗费指令次数的。
『内政』中主要是开发土地、开发商业、洪水防治和城市建设,还包括一个直接结束回合。前两个指令的作用估计是老生常谈,土地增加粮食产量,商业增加城市金钱,同时还可以降低城市物价,提高民忠度;奇怪的是有一个洪水防治,但也没什么花样。城市建设很重要,建设市场可以***资源、粮食以及各种物品,战斗中使用的消耗品居多,但实际战斗中不是太常用;建设箭塔我不知道可以干什么,因为游戏的城市并没有城防的概念,也不会有攻城,战斗的时候总是大开城门随意进出;其余两个书舍和训练中心,分别用来学习战斗中可以使用的策略,和训练武将的战斗能力,并升级武将的兵种。
『军事』中可以向同盟势力借兵、在城市间调动军队和资源、以及发动战争。
『士兵』则是征兵、训练与更换兵种。游戏中兵种的相克还算明显,多多观察一下即可。
『谋略』是散布谣言(降低敌城民忠度,几乎是没什么用)、游说(降低敌将忠诚,也没大用)、策反(说服敌将变成在野状态,并不会变成你的部下,电脑会很快把他给重新任用了@_@)、还有结盟和解盟(有点作用,游戏中招兵买马的进度非常之慢,自己打了一场战斗后恢复元气需要一段时间,电脑AI很喜欢趁人之危哟^^)。
『君主』里边就是任用人才,赏赐之类的。任用人才是100%成功,然而刚招来的人忠诚度奇低,他会在下回合立即逃往其他城市,汗……所以任用人才以后必须马上赏赐,或者酒宴,反反复复,实在逃了也没办法。
『查看』可以查看任意君主、人才和城市的具体信息,但这个地方UI很失败,特别是查看人才的时候,由于没有检索功能,眼前一根很细的滚动条,让你找到眼花- -所以以上这些几乎不用,平时用的只有“形势”,会显示出战略形势图,查看其它势力的具体信息,这个还是比较方便的。
虽说大地图看着很漂亮,但可惜的是,战斗画面不尽如人意,很呆板的样子。整个战斗没有气势,或者说不像战争,每支部队都只显示为一个兵而已。战斗方面,简单的你一拳我一脚,攻击和合击指令不用解释,死战指的是两支部队立即互相PK直到有一方士兵归零,谋略中,诅咒和烧粮都一些都是比较好用的。
这款游戏在WinXP上折腾了半天死活没能正常运行,遂只能用虚拟机Win98来玩。
好,下一款游戏,新隋唐演义,又名乱世枭雄,同样是斯普的策略游戏,游戏中会发现好多音乐都是东周里的,那个midi音着实是不怎么样。相对于东周列国志的独特风格,这款隋唐背景的新隋唐演义更像是一款仿三国志游戏……在UI和系统上都像三国志靠拢,还有偷学来的武将扮演模式。
在城里,我们可以清楚的看到斯普刻意的设立了和三国志非常雷同的各种繁复的项目和数值,特别是分设了许多的农业牧业矿业商业技术宗教之类的参数,但遗憾的是,都发挥不了什么作用,存在价值很低。整个游戏中布满了密密麻麻的城市,感觉有六七十座,要一座座打到通关极度考验耐性,不是件容易的事情,因为战斗并不有趣儿,不过,如果被攻打城市没有武将留守,那么战斗过程是省略的,等着看捷报就可以了- -...
在开始战斗前,配置部队的界面看来很帅,音乐也铿锵有力,虽说旋律还是...主帅和军师还会出来整整军威。战斗设计的比较奇异...进入大地图后可以看到各个部队,而当双方部队交锋时,则切入下一层大战场画面,此时无法撤退,玩家需要像玩RTS一样操纵部队移动或攻击敌方,但实际操作感受极差,非常混乱,仍然仅仅是兵种上的一些相克,没有什么操作技巧,就盯着双方士兵数量看吧。由于进入战斗后无法撤退,所以玩家应当在双方交锋前对敌方施加一些负面计谋。不过这样还是觉得胜率偏小,电脑都喜欢由数量众多的士兵编成一队,而单挑才是新隋唐战斗的王道……。游戏中单挑成功率较高,单挑时当绝技槽满的时候就可以发动绝技,如果同时对方的绝技槽也是满的,就可以消空对方的绝技槽。那么,是不是需要等待敌方绝技槽满这个时机到来呢?***是完全不用。单挑中,双方给对方造成的绝技槽的量基本是相等的,玩家总是先发第一招,于是敌方总是先于玩家累积满绝技槽。可是NPC很笨,永远是等到绝技槽满后一回合才会使用绝技,这样玩家便可以很轻松的制压电脑武将了。绝技的威力很大,但大多数绝技在伤害的同时也会损自己的生命,需要注意,有时候会莫名其妙输。
回到城里的画面上,工笔似的线条勾线画风非常特别,是个亮点,往往会吸引没玩过的朋友来玩,但是...很遗憾的是,游戏中拢共也就2种模样的城市……orz
地图上有好多小人儿,他们是活的哇~ ~会走来走去,点了还会说句话。
另外,新隋唐演义还玩起了自定义武将,很好……看看那技能宫格,太模仿了,嘿嘿。事实上就看着好看,游戏中内政很弱,所以内政特性基本上是无视的。
好了就到这儿吧,如果有朋友想从两款游戏里挑一款玩儿,我还是推荐东周吧,那是更有可能通关的游戏~还有,新隋唐演义很难找,我是某网站上购买序列号的..
【截图】
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第九款:荡神志/真·封神演义
游戏类型:ARPG
出品:戏魔师
低知名程度(星数越少知名越低):★★★☆☆
游戏特色:★★★☆☆
游戏整体质量:★★★☆☆
我的喜爱程度:★★★☆☆
【片头动画欣赏】
鄙视中文游戏用日文唱曲儿...关键内容就是人物show之类的,没啥好看,所以就不放了~
【小段游戏录象】
【游戏介绍与简评】
《荡神志》是由戏魔师于????-2004年开发的一款3DARPG游戏,开发时长似乎是2年左右。戏魔师这个名字可能有点陌生,它是由台湾游戏代理英特卫投资成立的,具体可以搜索~没记错的话,它开发过的游戏,仅此一款而已,现在不知道咋样了,貌似已经销声匿迹,官网无法打开,不过荡神志的游戏官网倒是仍可以打开,这里可以先提供一下,是
说起介绍荡神志,主要是因为突然想到在汉之云刚出来那会儿,很多玩家说汉的人物美术设定和荡神志极为相似,当时我从模糊的记忆中搜索到的信息是没有这回事,于是有了再掏出来看下的念头。当然,这个念头顺利地变成了实际行动,只不过重玩过之后,我还是没看出来它和汉之云在人设上到底有啥相似之处...没发现有啊...虽然原画是同一位。
好了,就让我们来瞧瞧荡神志和大蛇无双里的两个妲己究竟哪个比较PL...
荡神志的故事背景,不用说就是封神榜、武王伐纣,在单机游戏中还是比较少用到的题材,曾经也有个同题材的非常一般的仿英雄无敌游戏...
————————以下摘抄————————
我们知道整段故事发生在中国史上,唯一的神幻历史中,在同一片土地上,人、妖、仙、轩辕各自背负着不同的宿命,没有所谓绝对的邪恶或正义,每件善事或恶行都一定会有其出发点,玩家若是仔细去体会,方会发现在坚强背后的无奈与每个人不得不面对的现实抗争,所有人都在野心与求生存的大洪流中挣扎;而主角身负眼前的仇恨,追寻自己的身世,还要面对种种来自同伴与爱情的感情冲击,整段故事不单单只是描述主角怎么打败敌人、对抗大军而挑战魔王而已,在随着故事进展所遭遇如真情至性的民族大义、勾心斗角的情爱纠葛,甚至针锋相对的敌人变为惺惺相惜的战友后,使玩家在游戏中能够获得对『世事无常』的领悟,并且更深刻体验到人性之间的种种矛盾。 游戏剧情想表达的是大环境的斗争,跟人性利益互动的冲突,企图在复杂的环境和人物关系中,创造出史诗般撼动人心的华丽格局与剧情张力,并突显所谓 [正派] 角色在寻求正义时背负的原罪。
————————摘抄结束————————
以上是从官网上摘下来的,按照戏魔师的说法,故事要表现的是“人性之间的矛盾”,主要是野心和欲望,很普通,我倒是觉得这段关于剧情的文字介绍比游戏内容还要精彩一点……= =。
呵呵,不过话说回来,实际上故事也还算尚可,但是这款游戏的语言文字水准实在是太糟糕了,甚至有时候人物之间的称呼都有点问题,感觉就是一没用文编的游戏...。另外,各种剧情段落,或者是人物的出场以及加入,交代也都太过简略,有的时候莫名其妙,细节就更谈不上了。所以到了游戏结束的时候,虽然了解了整个故事,但远达不到戏魔师宣称的让玩家埋头深思的那种境界……要是队伍里有个什么人死了,一点感触都没有。所以,凭空拥有一个不错的故事,但表达能力过分差劲,是游戏最大的败笔。
P.S.我要提醒一句,游戏对人物做了大幅度的颠覆- -
游戏的风格是壮阔雄浑的,带着几分神秘色彩。标题画面非常有气势,音乐也是铿锵有力,从截图中可以看到静态效果,事实上,标题画面的进入过程是最帅的,特别是菜单呈现之后,画面上要波动撕裂几下,和刺客信条中某效果稍有类似,不过这个肯定用了随机函数,每次的撕裂幅度、次数、位置都有不同。
荡神志自主开发的引擎相较2004年同期的苍之涛更为出色一些,两者的实际表现各有优缺点,比如说荡神志的人物完全没有表情,不换贴图,同体型角色还共用一个模组,手做的有点畸形,还好平时是不会注意到的;而这套引擎相比较也是同期的仙三外则领先一大截。游戏可选择分辨率,最高支持到1280*960(其实在ini里可以改,想改多少就多少,我这儿改到1680*1050都没事,就是装备那里的人物预览错位,可以手动调整一下,没什么关系,小问题,不过改成1920*1200时发生贴图错误),因为这儿不适合贴很多大图,所以我的截图是从1280*960缩小为800*600的。
游戏支持即时光影,光源能够动态的反映在角色和景物模型上,人物也有真实的影子,某些装备还使用了具有镜面反射的多重材质。而绚丽夺目的粒子特效是当时引擎的最大亮点,玩家在战斗中将体验到丰富多彩的声光效果,视觉上的感受比较令人兴奋。
不过虽然如此,荡神志的画面和国外游戏比也只能算是个残次品,但游戏在场景设计上可圈可点,配合故事背景,由于商周年代久远,可考据资料少,各种宏伟粗旷的古文明建筑都令人耳目一新,既是亲切的,也是新奇的,整体的风格同样也是以气势磅礴和壮观华丽为主。
在玩法上,游戏强调人物动作以及大规模战斗。人物动作部分,当玩家和敌人打斗时,如果是上前对砍的话,双方角色都会使用固定的连招攻击对方,而另一方则会自动招架防御或者是挨打,招架的同时伴随着刀锋接触的清脆音效,遗憾的是招架并不由玩家控制,而仅仅是由角色的某些数值和随机数决定格挡几率的。和BOSS战斗时,BOSS的物理攻击通常都能够将你打飞,然后在你爬起来之前重复刚才的攻击,或使用法术攻击你,让你不得翻身,如果你和BOSS同时出招攻击对方,结果往往也是你的攻击被打断。当然,角色受到法术攻击同样是会格挡掉或者挨打的,但是角色有时候背对攻击方向仍然可以进行格挡……。战斗人物的动作是挺流畅的,作为ARPG来说动作感还算不错,不过有个比较大的问题是角色的平移,你可以看到敌人被你推着走、你自己被敌人推动或自主平移,也就是角色动作维持,但发生了距离上的移动,这个不仅在战斗中,在平时也是很常见的- -
大规模战斗部分,游戏试图渲染出百人混战的场面,使玩家体验到以一挡百的痛快乐趣。在实际的战斗中,敌人的单位数确实很多,但不一定就能杀得爽快,原因在于,普攻永远是单体的,当玩家面对蜂拥而至的敌人时,普通攻击几乎就是没用的,在他们你一拳我一脚的乱刀围剿之下,你很难找到也给对方来一刀的空隙,偶尔来了一刀也马上就给打断了,而且你可能脱不了身,这时候就得靠法术或是必杀技、合体技帮忙了。法术的设定是不会被打断,在施放法术的过程中人物若遭受攻击,那么人物施放法术的动作会被打断,但法术效果不会被打断;另外,人物正常施放法术后,有2秒左右的时间处于无法移动的状态,但会格挡,这是蛮奇怪的,使用法宝亦然。必杀技的设定是使用必杀技时角色呈无敌状态,同时攻击周遭小范围内敌人,伤害力比较适当;还有一个是合体技,当满足一定条件后就可使用,队伍中三名角色一起放大招,同样是角色呈无敌状态,攻击周遭超大范围内敌人,伤害力超大,最终BOSS都挨不了几下,小兵是一招全秒,太夸张了,然而最不可思议的是,所谓角色施放必杀技和合体技需要满足的条件设定的太稀松平常,必杀技的条件仅仅是角色拥有1/3以上的MP(无视MP量),合体技的条件是三名角色拥有同属性法术(这个等于没有)、三人在一定范围内(也等于没有)以及角色拥有1/2以上的MP(无视MP量),实际感觉还不止这三个条件,或者是每次使用有一定时间间隔,但总体来很容易达成就是了。所以当你学会并且习惯使用合体技的时候,你就再也不用法术之类的了,这个东西实在是太影响平衡,用的话你会感觉没意思,连BOSS也几下搞定,不用的话你会不甘心,如果将它的设定合理化,或者直接去掉,游戏会耐玩许多吧,这个我不知道后面的游戏版本有没有解决过,因为我这次重玩玩的也是最老的版本,网上有什么1.04的,难道测试连这么大的问题都看不出来?
随着故事的发展,游戏总共提供玩家10多名角色可供选择,玩家需要从其中挑选出3名队员作战,龙吉、哪吒、还是土行孙?不过1号位置的男主角是无法替换的,也就是说事实上只能调配2个角色,而使用什么角色就要看玩家喜好了,使用不同的角色只会在角色外观和法术的种类上产生区别,以及存在一些特定人物才能使用的装备,而角色的战斗动作、连招由角色所使用的武器类型决定,每个角色都能装备任何类型的武器,可以随意安排,武器主要分为单手剑、双手重剑、双刀、长***、弓、还有沙僧用的那种兵刃等等,还有些兵器是角色独有的。兵器有熟练度设定,使用某一类兵器就可以提高这一类兵器的熟练度,以学会更高等级的必杀技。有些武器拿在手上流光溢彩的很漂亮哦~
法术共分6类,金木水火土、以及死系法术,死系法术中的某一招我俗称闪光弹,施放之后一片白茫茫,什么都看不见了……你可以给不同角色修炼不同的法术来增加游戏乐趣,而且角色本身是有会什么法术之分的,不过这法术有了必杀技合体技之后就变成鸡肋了。同样变成鸡肋的还有本来挺有意思的法宝系统,比如捆仙索、照妖镜等等,各种各样的法宝其实可以视为特殊法术,大多数也就是攻击用的,同时可能附带一些特殊效果,但不同于普通法术,法宝的威力较大,不需要耗费MP,在使用后有冷却时间。你可以在快捷栏中摆满法宝,轮流用,这样有没有冷却时间就无所谓了= =|||
角色自由培养,升级手动加点,装备是纸娃娃系统,衣服一般都分偏物理和偏法术的,比较搞笑的是女性装备里有个“玉鼎空手”放在商店里卖,既然放在商店里卖了那显然是开发组的明确行为,这件东西属性参数都是0,装备之后角色的手消失~(因为大凡我们看见游戏里的纸娃娃系统,其实衣服和身子是一个整体,并不是分开的,换衣服就是整个替换了角色身体的部分模型,所以可以出这样的搞笑效果)
有必要介绍一下UI和操作,玩家使用键盘上的WASD或鼠标点选进行角色的移动操作,一般习惯应该是WASD吧;游戏时3个人物,主控其中哪个人物可以切换;左上角的齿轮用来调出角色相关界面,不过我喜欢按B;底下的快捷栏可以存放任意物品、法术或是法宝,可能有些朋友不知道怎样从法术攻击切换回普通攻击,方法是把武器也拖到快捷栏上,需要普攻的时候点选就行;队友有3种AI,大范围主动攻击、跟随在主控角色后方小范围主动攻击和原地踩点,没什么大用处。战斗的时候攻击老点不准,会和移动指令打架,有点混乱,试试就知道。此外,队友的寻路智商几乎为0,你用速度比较快的角色,拖速度慢的队友,走一会儿他会落下很长一段路,再随便拐个弯他就卡住了。
在游戏过程中,玩家会面临某些选择,这些选择是不会影响结局的,而只会影响过程,但自由度并不高,所以也无所谓。说结局的话,游戏共有三种结局,结局只由玩家在结局前的最后一个选择来决定。此外,主题曲和片尾曲都是日文的,很坏很弱小!
最后,音乐还行,有的曲子有轩辕的感觉,不完全使用民族乐器,还有钢琴曲……
貌似说的很零散~我不明白为什么这游戏在内地上市就改叫真封神演义了,难道荡神志这名儿不和谐?
【截图】
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第八款:鬼寺
游戏类型:ACT+***G
出品:娱动工场
低知名程度(星数越少知名越低):★★☆☆☆
游戏特色:★★★★★
游戏整体质量:★☆☆☆☆
我的喜爱程度:★★★☆☆
【片头动画欣赏】
(清晰版下载地址,15M)
【小段游戏录象】
【游戏介绍与简评】
《鬼寺》是由北京娱动工场于2000-2001年开发的一款动作解谜冒险游戏,游戏的正式全名为“神怪聊斋·鬼寺”,也有人习惯称之为“倩女幽魂之鬼寺”。娱动工场,或者说鬼寺的主创是曾经前导的某位骨干,具体是谁我也记不得那么多。鬼寺的开发周期据说很短,人员也不多,这与最终的成品质量应该说是相互照应的吧。事实上我觉得它和我介绍过的那款西|藏比较接近,同属有想法有思路,但实际做出来又有很大欠缺的那一类作品。
很长时间没更新了,主要原因是我在忙考试,没时间。呃,不过呢,虽然前阵子没空写介绍文,但也一直在考虑第八款游戏究竟是介绍哪个好= =具体我是有个可选择的范围,从里边挑,思来想去的,其它几个都暂时不太容易搞到,而这款鬼寺,由于我2月份发表这贴刚出了天王那会儿,就立即在2楼有提议,所以我很快就去求得了,在这儿感谢所有给我建议的朋友^^
聊斋文化,倩女幽魂,我想这些没必要再说,大家都很熟悉。游戏截取了《聂小倩》中的燕赤侠帮助宁采臣去往兰若寺营救聂小倩一段作为蓝本,实际流程非常之短,不消几个时辰就能结束。先来说说好的地方吧~
这是一个以聊斋的鬼怪故事为内容的动作解谜游戏,不仅题材独特,而且解谜也是国内所很少有开发的游戏类型。正如顶上星级评价所显示的那样,特色十足的游戏,特别是title画面,玩过的朋友都会有难以磨灭的印象,下边有图。
当然聊斋,其他游戏也不能说绝对没有,但重要的是,它这个聊斋,真的是捕捉到了聊斋的味道,相当不容易吧,而且“解谜”也有很好的契合性,所以可以说,游戏最大的看点,是对整体的气氛把握十分出色,题材的阴郁特征被充分展现,破败的寺庙悬疑重重,甚至有一种在戏场子里看戏的身临其境,或者说有如电影中的戏剧化演绎,大感觉生动而又真实,既新鲜又亲切,效果上算是达到了比较高一层次的艺术水准。
游戏从画面、音乐、动画等各方面极力保持着风格的统一。大家可以从截图中看到画面,在片头动画中了解到音乐方面。片头动画中的音乐基本上就是游戏的主题乐了,当然还是有些区别,体验一下游戏便知。不过,与其说它是音乐...呃,不如说它是由各个音效串起来的,没什么旋律可言。另外,游戏中的音乐偏少,主题播放的次数也不多,大部分时候没有背景只有音效,是一个遗憾。
鬼寺的画面采用的是场景渲染出图+3D即时角色的方式。在同一个场景中,安放了许多个摄像机,摄像机的角度各有不同,当角色走到固定位置时自动切换,切换是不需要等待的;但是,在场景与场景之间的切换需要load。多摄像机的安排是比较巧妙的,玩家行走在场景中,视角的瞬时转换能够营造出类似于观摩电影或电视连续剧的感觉,比如说,在游戏最开始入山门的一小段路就有三个摄像机机位,较远处斜视,中等距离处俯视,而靠近了门就是个很近的视角,随后按下空格切换场景。
有很多人把鬼寺定位于类似生化危机的恐怖游戏,我不知道官方在开发时到底是怎样定义的,不过事实上游戏并不那么恐怖,与“惊悚”有一段差距,而且那什么,我觉得游戏所强调的氛围,并不是纯粹的惊悚或恐怖,相反是有着较大区别的。
鬼寺的游戏类型是动作解谜,先说说后者,解谜的提示较少,但也就是四处找东西,随时按空格调查。找到了东西也完全没有剧情提示,你可能会不知所措,于是就看看攻略吧,相信不是很困难。不过有时候瞎转悠也挺烦的,因为路上会有怪物纠缠,与怪物纠缠就是战斗,而恰巧的,战斗是该款游戏中最蹩脚的环节,没有爽快感,难度倒挺大......
虽然号称为动作解谜游戏,但是这个战斗,我看更接近ARPG一点,动作成分很少,除了个防御就没了,连跳都不能跳,几乎不能称为动作游戏。战斗时挨紧了互相对P,看谁先打到对方,连按武器攻击或腿攻击可以自动形成多段的一个连招,而通常玩家的做法就是先防御,然后立即给对方招呼连招,僵硬的很。不过到后来有些怪和大多数BOSS都是法术型的,而法术是无法防御的,只能躲,挺惨的,正常游戏的话别忘身上要带很多很多药,否则很难对抗BOSS,而药物的使用...对不起,你得先进主界面,点击一下物品名才能使用,没有快捷途径,在一个即时动作型的游戏中,这未免太影响游戏的流畅体验,总是要中断战斗进入菜单吃药,间隔很短,无语了......
玩家打败怪物可以获得戾魂点,戾魂点用来学习法术、必杀技以及购买丹药,这是非常常见的设定,不多说。游戏不是即时存盘的,存盘点分布在破庙的各个地方,而学习法术、必杀技以及购买丹药也是同时在那里进行。
人物方向的操作也很怪异,up操纵人物向前走,诸位看官可能会说这不是很正常么,NO,大错也...这个向前走是永远以角色的面向方向为准的,即如果你的角色是朝着左面,那么按下up人物就是往左走,其他方向也一样。然后down是控制人物倒退,你可以看见角色慢吞吞的倒走,有必要么,需要这么设计么?而left和right就是控制人物的转向,按下后人物慢慢的转转转...是什么感觉只要想一下便知。如果你在地图上画圈圈,那么很有可能会手指不听使唤,因为给你的感觉就是你的操作和人物的行动方向完全相反,这个只有多习惯习惯了。
游戏中安插了多段过场动画,全部都有中文配音,很早的游戏了,挺不可思议吧
嗯,到此为止了。这款游戏的游戏性很低,但游戏的氛围一定会让没有玩过的人耳目一新,如果你喜欢聊斋,那么不妨可以尝试一下。
【截图】
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第七款:皇朝霸业
游戏类型:SIM
出品:八爪鱼
低知名程度(星数越少知名越低):☆☆☆☆☆
游戏特色:★★★☆☆
游戏整体质量:★☆☆☆☆
我的喜爱程度:★★☆☆☆
【片头动画欣赏】
【小段游戏录象】
【游戏介绍与简评】
《皇朝霸业》是由八爪鱼于1998年开发制作的一款模拟经营-城市建设类游戏,由于类型的关系,知名度可谓非常之低,本来我是压根没想起来过;想到介绍这款游戏的原因是前面帖子中讨论到的同为八爪鱼制作的《杀气冲天》,这才猛然在脑海中惊现,于是就把它找来回味一下。
可是就在重新进行了几个小时的游戏之后,我曾萌发了不作介绍的想法,因为时光流逝,现在再回头看看这款游戏,就游戏质量来说,我发现它实在是太烂了……
然而最终我还是决定介绍一下,只因其游戏类型的特别,如果是一个很烂的RPG,我肯定不会去介绍。在国内,我只见过仅此一个由国人自主开发的纯粹的城建类游戏,或许是我孤陋寡闻,俺真的没见过第二个,如果有哪位朋友知道有其他的,欢迎分享~
那么,不管怎么样,我还是要来简单介绍一下的。
首先,当你执行游戏主程序后,第一眼看到的是一张大红色调、印刻着中国龙的Title背景图,恩,感觉不错(怎么和后来Impre ion Games龙之崛起的图那么像...- -);但立刻随之而来的midi音乐,一定能让你大饱耳福的——那可是完完全全的破音啊……真恐怖,太难受了。往后在游戏中有2首背景音乐,一首就是这个主界面的,除此之外还有一首不太破音且旋律稍微能够接受一点的……2首音乐会重复交替播放,不过我在这里可以传授给大家一个秘诀,任何时间切出游戏,音乐都会停止播放,再切回游戏,它会立刻开始播放那首比较好一点的midi……|||
音效也是半斤八两,总共没几个,不是家禽嘶叫就是井水的声音,反正就忍着吧,这个音效也很刺耳,建议有想玩的朋友玩的时候调到最轻。
游戏有历史和自由两种模式,其实是一样的,历史模式就是关卡必须按顺序一个一个打通,而自由模式就是关卡随便选,进入关卡后是没有任何区别的。游戏的背景是金、元、明三个时代,而游戏的任务就是不断的建设京城,从第一关开始,玩家在游戏中能所建造的建筑将越来越多,不同时代的建筑具有不同的外观,在不同关卡中也会被要求建造一些当前关卡所独有的建筑。
游戏的教学是独立于游戏之外而存在的文字帮助,如果没有仔仔细细都看一遍的话,首次开始游戏后,你会陷入不知所措,甚至玩了很长时间都不知道“官员”是个什么。所有的设计说明都存在于帮助文件中,以及来自于你自己的摸索,真正进行游戏的时候它什么都不会告诉你,这是最大的问题,最具困惑的可能就是新建筑是如何产生的了。
居民、工匠、饮水、粮食和金钱是几个最基本的概念,工匠就是建筑工人,他们来自于你的总人口,你可以自由设定百分比,没有建筑工人将无法进行建造,而建造不同建筑所需要的工人数量是不同的。建筑的建造需要一段时间,不同建筑各不相同;同时,工匠也需要大量的金钱,没钱他们可不干活。金钱的来源是税收,税收最主要来自商号建筑,不同的商号会给城市带来不等量的金钱收入,城里商号越多,金钱的产生就越快也越多。民宅也有类型之分,不过似乎没有具体的数值,越高级的民宅能够容纳更多的人口。此外,所有建筑建造之后都有维护费的设定,每个月都必须花费一笔资金用于该建筑的维护。风水这个参数意义不大,不同的建筑摆放位置与方向会影响城市的风水,摆放建筑时会相应地出现一个司南来进行提示。当你的城市粮食和饮水满足度过低,人口便会锐减,相反便会增加,当然,可能还有一些天灾人祸的影响。
进入游戏后,建造民宅等建筑之前,最好先铺路,因为如果你如果造完房子再铺路,这道路是不能规整的放在房屋旁边的,汗……道路能够增加城市的交通,交通对粮食、饮水、金钱等的流通都是有好处的,而且没道路的城市实在是很难看。
游戏中的军事,等于没有,辛苦造城墙,造军营,等敌人来了就一句话,狂晕……
最后,官员,前面已经提到过了,每个关卡开始后都会随机出一位官员,城市的领导者~(该死,领导者不是玩家么,怎么变成NPC了……)官员有两项数值,“廉洁”和“能力”,本来就语意不清,似乎出现廉洁值低的城市的金钱就涨得慢,这真的很搞笑……两项数值平均一点比较好,开始游戏后如果对随机出的官员属性不满意可以重新开始游戏。
游戏上手只能建造仅有的几种建筑,随着科技参数的不断增长,以及已建造上一级建筑的数量等等,会出现更多的新建筑供玩家建造。科技增长的速度,建筑数量要求,就些都和官员的“能力”有关,以后还可以建造国子监、翰林院等建筑来加速科技的增长。
皇朝的策划,一定很喜欢玩Impre ion Games的古文明系列,当时已经有凯撒大帝II,III也快出了,看得出游戏有很多地方是在模仿它,连界面都是,但可惜的是,二者根本不在一个量级上,这款国产皇朝差太远了。
可能有朋友会觉得看前面的描述,似乎也没很差嘛- -这个,就只能自己体验了,一两句说不清啦,最主要的是细节的缺失,且整体把握不够。在此,我要把我认为这款游戏最失败之处作为整个介绍的结束语:皇朝是一款没有生气的游戏,游戏中有很稀少的NPC散布在地图上,他们从来不会好好的在你铺设的道路上走,却喜欢在没有房屋的荒郊野外瞎闲逛,而你,面对的正是一座死城!
P.S.题外话,游戏兼容问题很大,运行通常没问题,但速度超快,1分钟你就任务失败了,套上D3DWindow速度慢了很多,总算还算能玩,有可能的话也可以尝试一下使用变速光轮。
【截图】
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第六款:浣花洗剑录
游戏类型:RPG
出品:智冠
低知名程度(星数越少知名越低):★★★★★
游戏特色:★★★★★
游戏整体质量:★★★★☆
我的喜爱程度:★★★★★
【片头动画欣赏】
(清晰版下载地址,21M,非原版,原版37M,太大)
【小段游戏录象】
由于这次Fra 无法录制,所以临时换了个软件,还是选了30f ,但录出来会有停顿,不知为何,呃,还算能看看吧...
【游戏介绍与简评】
又一款智冠的游戏,《浣花洗剑录》是由智冠于????-2001年开发制作的一款RPG游戏,取材自然是智冠的老一套。应该说这款游戏的知名度相对来说已经非常高了,我给打了5星,可以说是我在这个帖子里会介绍多高知名度游戏的一个标杆了吧,差不多最高就是浣花这种程度了。2000年左右的智冠可谓步入了中年,作品开始乏善可陈,在这样的情况下,其北京分部能做出这样一部游戏作品,实在是让玩惯了一尘不变的战斗系统的玩家们眼前一亮。
《浣花洗剑录》取自古龙先生的同名小说,情节自然不必多说,闲来我也不读几本武侠书,想必在座的各位都比我精通。不过呢,没有读过原著的同学,玩到结局可能会有一种和汉之云玩到最后类似的感觉——被忽悠了......这个嘛...
这款游戏在方方面面都与市面上所能见到的那么多国产RPG不太一样,就从整个框架而言,它采用了一种***G的形式来叙述故事,这种方式使得玩家更为连贯的体验剧情、和将精神集中在新颖的战斗上,撇开其他游戏中常见的那些诸如在城里逛街这样的“琐事”,简单明了,脉络清晰,实际效果不错,并且能看出来,这样做可以省去很多成本,大多数繁杂的NPC、场景地图等设定都不需要了,且符合整体为创新格局的企划定位,真是一箭X雕。
在冒险途中,你将会在进行某些剧情段落时面临各种各样的文字项目选择,在2-4个选项中挑出场合下你认为最恰当的举动,以增加游戏趣味性。
这里有一个“情节点”的概念,情节点是用来作修炼武技和融合武魂之用,游戏画面的右上方有一个水晶容器,其中盛有情节水晶,如果情节水晶积攒满整个容器(前期需要3块,后期5块),便能换取一定量的情节点;而情节水晶的获取方式有战斗所得、地图上拾获与上面所说的文字选择3种。
情节水晶通常状况是表现为绿色的,而出现选择之时就转为3种情况:1、加了1块绿色水晶,表示你做出了最正确的选择,情节水晶以最正常的方式积累;2、加了1块***水晶,表示作出了不正确但不至于错的离谱的选择,在连续出现选择的情况下,积攒多(2?)块会导致容器内水晶被迅速消除,换取非常少量的情节点;3、加了1块红色水晶,表示你做出了错的离谱的选择,在连续出现选择的情况下,要是积攒了多(2?)块红色水晶,不好意思,GameOver!(此时SL大法发威……这游戏是随时存档,对话时也可以存档,切记啊~哈哈:)
不过选择有时候也会出现漫不搭边的搞笑选项,比如“这游戏玩到现在高潮迭起,好啊!”……这样的选项,当然是没人会去选的啦- -||
散落在迷宫场景地图上的情节水晶有2种,一种是绿色的,拾获它便获得1块水晶;另一种是透明的,拾获它立即积攒3块(前期)或5块(后期)水晶,也就是一整个容器,超出容器的部分会等情节水晶转化为情节点后继续积累保留。
游戏需要玩家随着情节发展而扮演不同的战斗角色,前一战您是大好人,下一战说不准就让你操控刚才的对手了:)所以说,角色的成长,在前期体现较弱,而后期就基本上始终是宝玉自己了,但角色的成长也仅仅是变更不同的武魂、学习武技、以及战斗后角色的攻防会有小幅提升,所以游戏的重心仍然在战斗上。
说着说着说到了重点,战斗才是这款游戏最具独特性、最亮眼也最吸引人的地方。浣花依然是回合战斗,但设计上有着本质区别,它将每回合的战斗分为六招,每招分为上中下三个段位,上克下,下克中,中克上,也就是段位格击。玩家在每回合的开始必须选择这六招每一招应该出哪个段位,当全部招式段位决定后,敌我双方同时跳到画面中央出招,当一方的攻击段位克制了另一方的攻击段位,那么克制方便能对被克制方施加伤害,如果双方段位相同,则展现兵刃相交的激斗场面,称“拼刀”。
每回合中,敌我都并非可以随意出招,出什么招还要受到本回合各段位招式数量的限制,比如你在某回合内可能只有1个上段位、3个中段位、2个下段位供你使用,由此你不可能将本回合内的六招全部设定为中段位,同时你也能看出对手拥有各段位招式的数量,这也是猜招的一个依据,猜招再下一个段落中说明。所以这里还是会有一定的运气成分,比方说敌方有6个上段,你恰巧有6个下端,那你就惨啦~ ~。不过每回合拥有各段位招式数量的情况怎样,据我观察,不同角色之间是会有一定的区别,而不是完全随机,譬如有的角色中段就一直很多,具体的我是没研究出来= =
既然如此,每回合该出什么段位的招就是关键了,战斗最大的玩点便是猜招。玩家在每回合选择招式的同时,可能可以见到对方的小部分招式段位,可以视为提示,其余则都为问号,需要玩家去猜。猜招并不等于无依据的胡乱点选,将鼠标指针移动到敌方身上便会出现他的出招表,虽然也都是问号,但当他成功使用了这些绝招,或是你成功使用了心眼技,那么相应或者全部的绝招便都会显示出其每招的段位,电脑在排段位时同样也会尽可能的按照绝招的段位来排列,所以我们要做的就是反复思考,冥思苦想——当然如果你想玩得轻松一点,你也可以随意些,因为游戏的难度并不高。
还是忘了说绝招这个东西,绝招没有固定的称谓吧,界面里将它称为武技。绝招要占据2-3个段位的空间,这2-3个段位中,玩家必须至少有1招克制了敌方的段位,并且没有任何1招被敌方克制,绝招就可以发动,对敌人来说反之亦然。绝招以攻击性技能为主,辅助性技能为辅。相对攻击性绝招,单个段位克制住对方造成的那点伤害只能说是少得可怜,绝招的威力是巨大的。攻击性绝招每个角色都不同,而辅助性技能其实是相对固定的,最重要的还是“生命恢复技”和“刀气恢复技”。
“生命恢复技”很好理解,但你不用指望他能帮你一下回满血,只是少量的。“刀气恢复技”涉及到战斗中另一个关键性的概念——刀气。从游戏开始到结尾,所有角色所有时间段,刀气统统都是100,使用大绝招需要耗费刀气,出与对方同段位的招(拼刀)也需要耗费刀气,如果刀气被耗尽了,那可是有严重后果的——这时候你出了与对方同段位的招式,你也会被克制,这是相当惨烈的,你很难再找到机会使用刀气恢复技恢复你的刀气,从而节节败退,不一会儿你就阵亡了,除非你装备有每回合恢复刀气的武魂,不过后期可能会出现恢复大量刀气的武魂,有点BT,很破坏平衡,只要装备一个恢复20以上的刀气武魂,就几乎不会再感觉到刀气这个东西存在的意义,使游戏乐趣和游戏难度大打折扣,本来你是需要时刻注意刀气数值不能过低并想办法及时恢复的,同时你也不敢乱用大招。
(说到刀气我必须提一下,这里有个bug,如果没有下升级补丁的话,拾获的秘笈无法修炼,也就是主角会无法修炼刀气恢复技……)
武魂是镶嵌在武器上的...魂...不过可以随时拿下或装备,拿下后也不会消失。武魂主要是加攻防、加刀气、加生命、加猜招几率等等,共分为3个级别,一级武魂加强攻击或防御,可相互合成二级武魂,二级武魂可与恢复生命、恢复刀气、猜招武魂合成或彼此相互合成三级武魂,三级武魂无法继续合成;前面提到过,融合武魂是需要情节点的。此外,还有一类特殊武魂,在游戏中都隐藏得很好,不看攻略比较难找,然这些都是BT中的BT,拿到一个简直就无敌了……本来游戏就够简单,这样不好啊- -
游戏中的迷宫其实都很简单,没什么难度的,也不是地雷战斗,偶尔看见地图上有在跑的NPC才需要开打。战斗做的很有气势,花费了不少心思,每个角色的动作都是不同的,绝招很多,花样也很多,你可以领略到各式各样的绝学,角色施放绝招的时候,整个画面只见得攻击方华丽的残影,只见得凌厉的杀招,而且是慢动作,此刻,时间已经凝固……太蒙太奇了,要我来形容的话,我只有“非常棒”这三字,有时候想要看对方的绝招,我还会故意出被他克制的招……
当然,这个战斗也并非是完美的,它有一个比较明显的缺陷,就是玩家很早就会摸透,除了角色攻防越来越高,学到越来越多的绝招之外,本身是没什么大变化的,这也造成游戏的难度不是呈现出阶梯性的提升,而是提升幅度很小,甚至有的战斗倒过来,这次重玩最后一战仅用了六七分钟便解决,连生命恢复技都没用过。
游戏的角色头像采用的是漫画风,不敏感,对我来说不过不失,可能有朋友会非常喜欢吧。
最后说说音乐,虽然曲目不多,还几乎都是变奏,但却至今仍回荡在耳际,该什么时候用什么音乐,恰如其分,就是最终战的乐曲有点让人提不起精神,其他战斗的曲子百听不厌;音效的使用也是比较成功的,游戏伊始便有一道响彻山谷的闪电之声,氛围不错,至于战斗,如此热血沸腾,有一半功劳是音乐和音效的,可以关掉音箱试试,差太多
《浣花洗剑录》,一款颇为出色的作品,从段位格击到那写意化的影视技巧运用,它确实透出有一股原汁原味的武侠之风,和操起法杖放火球的武侠游戏有着天壤之别,喜爱武侠的朋友不妨一试^^
【截图】
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以下1-5介绍内容已提供文字与图片打包下载
为方便帖子阅读,减轻流量压力,帖子中只留个开头,同时图片也全部删除
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第五款:第七封印
游戏类型:RPG
出品:智冠
低知名程度(星数越少知名越低):★★★★☆
游戏特色:★★★☆☆
游戏整体质量:★★★☆☆
我的喜爱程度:★★☆☆☆
【片头动画欣赏】
(清晰版下载地址,15M,非原版)
【小段游戏录象】
放弃上传
【游戏介绍与简评】
《第七封印》是由智冠于????-2002年开发制作的一款RPG游戏,故事源自于纳兰真的同名奇幻小说,不过小说很长,游戏所表现的只是一个很短的序章(游戏流程真的是非常...非常短...)。智冠除了前期就没有特别出色的作品了,不走精品战略,但大多也不会太差,产品质量始终控制在中等,这款游戏对智冠来说应该是不错的了,在当时的宣传也比较到位。
省略……
=============================================================================
第四款:平原惊雷
游戏类型:2DACT+PUZ
出品:玩具兵工作室
低知名程度(星数越少知名越低):★★☆☆☆
游戏特色:★★★☆☆
游戏整体质量:★★★☆☆
我的喜爱程度:★★☆☆☆
【片头动画欣赏】
很简单的动画,就不放清晰版了...
【小段游戏录象】
可能是因为与现在的硬件有兼容问题,所以录制出来的视频音画不同步,画面速度超常,凑合着看吧...
【游戏介绍与简评】
史上最简短的介绍
《平原惊雷》是由玩具兵工作室于1999-2000年开发的一款2D动作+益智游戏,玩法上和炸弹超人、泡泡堂稍有类似。玩具兵工作室是一个由三个年轻人创立的游戏开发小组,起初这款游戏是非商业游戏,但似乎后来被某厂商代理发行了,要说是哪个我这会儿说不上来。
省略……
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第三款:叮铛大富翁/哆啦A梦大富翁
游戏类型:PUZ
出品:GameOne
低知名程度(星数越少知名越低):★★☆☆☆
游戏特色:★★★☆☆
游戏整体质量:★★☆☆☆
我的喜爱程度:★★★☆☆
【片头动画欣赏】
无动画...
【小段游戏录象】
需要录像吗...?如果是有配音的版本可以考虑一下...(正文中会有提到)
【游戏介绍与简评】
《叮铛大富翁》是由香港GameOne公司于1997-1998年开发的一款大富翁类益智游戏。GameOne也是家老公司了,现在主要代理网游,在香港的名气貌似不低,不过在内地却是鲜有人能脱口而出。他们的游戏不多,而且因为风格的关系,大多我都不会喜欢,45楼舞苍痕同学提到的奇幻水晶缘应该算是GameOne的最代表作品了,但我仍然记忆不深,只有这款叮铛勾起了我童年的回忆。
省略……
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第二款:西藏镇魔曲/藏天神魔传
游戏类型:RPG
出品:新瑞狮
低知名程度(星数越少知名越低):★★★★☆
游戏特色:★★★☆☆
游戏整体质量:★★☆☆☆
我的喜爱程度:★★★★☆
【片头动画欣赏】
(清晰版下载地址,26M,非原版,已经过压缩)
【小段游戏录象】
这样的传统RPG就没必要有什么录像了吧...全部用截图方式呈现,截图在文末
【游戏介绍与简评】
《西藏镇魔曲》是由厦门新瑞狮多媒体有限公司于2000-2001年开发制作的一款2D日式RPG游戏,这是一款民族风情浓厚的游戏,但实话实说,它也是一款异常简陋的游戏。我们都知道新瑞狮在2003年年末被台商突然撤资而破产,它一直是个默默无闻的小公司,直到有了天河传说这个游戏,才被许多玩家所认知,然而做完天河后,它就倒闭了;所以,对于新瑞狮的其他作品,很多朋友知之甚少。印象中新瑞狮总共大概出过七八款游戏,西藏这款算是新瑞狮的中前期作品,也是我比较喜爱的一部。
省略……
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第一款:天王
游戏类型:ACT/ARPG
出品:金山西山居
低知名程度(星数越少知名越低):★★★☆☆
游戏特色:★★★☆☆
游戏整体质量:★★☆☆☆
我的喜爱程度:★★★☆☆
【片头动画欣赏】
(清晰版下载地址,20M,也非原版,原版七十几M,还放不了)
【小段游戏录象】
(如有需要清晰版也可提供)
【游戏介绍与简评】
《天王》是由金山西山居工作室于2001-2002年开发的一款动作游戏,由于西山居向美国LithTech公司购买了著名的LithTech引擎,所以此款游戏的画面在当时来说处于比较领先的位置上,场景表现颇为宏大细腻。当然,用现在的技术标准来衡量自然是不值一提,但如今看来,却也绝非有碍观瞻、或是难以忍受,实属相当不易。
省略……
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本帖最后由 情怨·醉焰 于 2008-8-17 14:25 编辑
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47948 发表于 2008-2-22 16:40
楼上有机会可以介绍一下鬼寺聊斋之类的游戏,也是3d的动作冒险
和平!”、“劳动!”、“幸福!”、“平等!”、“博爱!”,这是空想主义者的口号。
“把帝国主义战争变为国内战争!”(国际主义者——失败主义者采用的口号)、
“给工人以工厂!”、“给各国人民以和平!”、“给农民以土地!”,这是无政府工团
主义者的口号。“无产阶级专政”、“无产阶级民主”、“国家的逐渐消亡”,这是马
克思的思想。因此,布尔什维主义是打着马克思主义旗号,与无政府工团主义难
分难解的布朗基主义。
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44778 发表于 2008-2-22 16:56
blackisle
于 2008-2-22 16:40 发表
楼上有机会可以介绍一下鬼寺聊斋之类的游戏,也是3d的动作冒险
也可以,鬼寺貌似比天王更没名儿一点,应该算比这个好玩些,不过解谜成分比较强,还有就是风格上可能会令一些人不适- -
谢谢提示~
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109974 发表于 2008-2-22 17:30
天王我知道。。。没通关|||
不过。。没太大印象了。。看到图记忆萌发了而已。。
我怎么记得图片没这么精细的。。。汗
只能介绍DOS下的游戏吗?
冷门游戏我也玩一些 想跟贴
我八卦我话多 哈哈
不过DOS下+冷门的游戏很难找到动画图片吧。。
我最多找到介绍和功略。。汗
老大多介绍点吧~
我最不怕画面粗糙了
只要评价高的我一定会找来玩的
凉宫春日般的蛮横 艾丝蒂尔般的阳光 翠星石般的腹黑 柊镜般的傲骄 迪妮莎般的*** 泉此方般的御宅
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44778 发表于 2008-2-22 17:47
于 2008-2-22 17:30 发表
天王我知道。。。没通关|||
不过。。没太大印象了。。看到图记忆萌发了而已。。
我怎么记得图片没这么精细的。。。汗
只能介绍DOS下的游戏吗?
冷门游戏我也玩一些 想跟贴
我八卦我话多 哈哈
不过DOS下+冷门的游戏很难找到动画图片吧。。
我最多找到介绍和功略。。汗
我的意思是不太会介绍dos的.......- -天王也是windows游戏
图...因为我不小心用动作执行了一下锐化...所以显得锐利吧
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71516 发表于 2008-2-22 17:49
天王的招式设计不算合理,四连击太强,别的招式学了也犹如鸡肋。
不过,此外倒有些可圈可点的地方,听说是用的无人永生的引擎(貌似),画面不错,也算是国产动作游戏的首次尝试吧。
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15184 发表于 2008-2-22 18:34
西山居的我还听说过《天王本生》,跟情怨你说的有关系不?
那是当初买金山毒霸时附送的试玩版,但是后来一直没有更多的消息,该不会最终成品就是这个吧?
感谢论坛很大一部分人,我现在对重楼、紫英和玄霄这本来就很装B的仨越来越反感了。
也许你们看不到我,可我一直都在。
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109974 发表于 2008-2-22 18:44
情怨·醉焰
于 2008-2-22 17:47 发表
我的意思是不太会介绍dos的.......- -天王也是windows游戏
图...因为我不小心用动作执行了一下锐化...所以显得锐利吧
。。。我刚好想到DOS下的几个游戏
最老的笑傲江湖(N张磁盘装的。。) 灵剑传奇 还有江南才子唐伯虎。。。
WINDOWS下老游戏目前只想到几个。。。
永恒传说——奇幻水晶缘 堕落天使 疾风少年队 中华英雄 幻想纪元 剑灵 春秋英雄传 赵云传
想介绍。。不知道这些哪几个才算真正意义上的冷门。。
也许这些对一些老FANS来说有些都不算太陌生的哈
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44778 发表于 2008-2-22 20:10
失去力量的重楼
于 2008-2-22 18:34 发表
西山居的我还听说过《天王本生》,跟情怨你说的有关系不?
那是当初买金山毒霸时附送的试玩版,但是后来一直没有更多的消息,该不会最终成品就是这个吧?
就是那个
原本名为天王本生,后改名天王
那个试玩我也玩过,是什么样的已经忘了,只记得和正式版像是两个游戏...
于 2008-2-22 18:44 发表
。。。我刚好想到DOS下的几个游戏
最老的笑傲江湖(N张磁盘装的。。) 灵剑传奇 还有江南才子唐伯虎。。。
WINDOWS下老游戏目前只想到几个。。。
永恒传说——奇幻水晶缘 堕落天使 疾风少年队 中华英雄 幻想纪元 剑灵 春秋英雄传 赵云传
想介绍。。不知道这些哪几个才算真正意义上的冷门。。
也许这些对一些老FANS来说有些都不算太陌生的哈
灵剑传奇是啥玩意...不认识好像文曲星上有这个游戏
唐伯虎是不是那个可以武斗文斗的...
下边的...恩,都知道吧,不过好几个俺没兴趣所以没玩的,因为背景风格,别的没什么
春秋英雄传这游戏傻了点...
赵云传有1,2,记得2里边一上来连着打...难度很高,又不好玩,于是被我删了
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15184 发表于 2008-2-22 20:14
情怨·醉焰
于 2008-2-22 20:10 发表
就是那个
原本名为天王本生,后改名天王
那个试玩我也玩过,是什么样的已经忘了,只记得和正式版像是两个游戏...
那你现在帖出来这个是2D还是3D?我记得试玩版是很明显的3D,可是这个看着却有点像2D……
当初玩试玩版的时候在喷火龙那里已经差不多没血了,所以每次都过不了虫怪那关。BTW,DEMO模式下的背景音乐比较赞,听得我一股凉气从背上冒了出来……
感谢论坛很大一部分人,我现在对重楼、紫英和玄霄这本来就很装B的仨越来越反感了。
也许你们看不到我,可我一直都在。
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44778 发表于 2008-2-22 20:35
失去力量的重楼
于 2008-2-22 20:14 发表
那你现在帖出来这个是2D还是3D?我记得试玩版是很明显的3D,可是这个看着却有点像2D……
当初玩试玩版的时候在喷火龙那里已经差不多没血了,所以每次都过不了虫怪那关。BTW,DEMO模式下的背景音乐比较赞,听得我 ...
怎么会像2D- -?
看看录像就知道
图锐化过了的
试玩版...这样说还是没记起来,彻底忘记了...
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86666 发表于 2008-2-22 20:45
这很可能是个浩大的工程- -
不过话说天王生不逢时啊...忘了当时是什么游戏出了硬生生的把天王挤没了...其实按以前的角度来说..动作型的游戏还少的可怜..这个也算是比较值得玩的..
想不起来是哪个游戏了..MS是月影..
魔法使いの夜
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60961 不灭神话, 积分 4928, 距离下一级还需 672 积分
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60961 发表于 2008-2-22 20:50
天王画面看起来挺好的啊……
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47948 六界王侯, 积分 1126, 距离下一级还需 474 积分
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47948 发表于 2008-2-22 21:49
天王本生,那个试玩,能传到公共网盘吗?
和平!”、“劳动!”、“幸福!”、“平等!”、“博爱!”,这是空想主义者的口号。
“把帝国主义战争变为国内战争!”(国际主义者——失败主义者采用的口号)、
“给工人以工厂!”、“给各国人民以和平!”、“给农民以土地!”,这是无政府工团
主义者的口号。“无产阶级专政”、“无产阶级民主”、“国家的逐渐消亡”,这是马
克思的思想。因此,布尔什维主义是打着马克思主义旗号,与无政府工团主义难
分难解的布朗基主义。
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20605 上古传说, 积分 6990, 距离下一级还需 2147476657 积分
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20605 发表于 2008-2-22 23:20
天王……唯一的记忆就是某杂志给了6点几分的“高分”……那杂志如果知道这是金山最后的单机的话……
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原创同人桌游卡牌《海猫鸣泣之时.战》画手征集中+欢迎联盟的各位大小触前来勾搭XD|日文版目指!
游戏Staff+介绍参见:
海猫.战 对外公开群:26353849
GMT+8, 2011-7-29 18:54
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( Tue, 21 Aug 2007 18:34:57 +0800 )
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是身体支撑着意志,还是意志支撑着身体?这就像,突然给你一把扇子,在三秒钟之内变一个认真的表情给我看。***都是那么无从追究。你从扇子背面闪出的那张脸,快乐的年轻了。而,我的那个身体与意志的***,我用我流着鼻涕的状况来回答。
可是,爱情,终究已经不再是单纯快乐的选择题。虽然,我们曾经紧紧牵过手,过完白天黑夜。温暖的吻,曾洒在柔软的嘴唇上,我的眼泪曾落在了心里。曾反复念着你的名字,有好听的声音。静静的夜晚,你曾会唱歌给我听,会讲故事伴我入睡。女人的温柔,无可救药。
我对朋友说,对她
的这段情,不是不想忘,是根本逃不掉,也忘不了。朋友无语。朋友说,如果真的想留她下来,就一定要勇敢点争取。我点点头,朋友说,在此之前,说到关于她的每一次,我都不像现在一样流露出如此浓烈的感情。为什么,到后来一定要离开的时候,才肯承认自己到底对这个人,对这段情,投入了多少感情?面对昔日熟悉我和她的朋友,都是一阵嘘然,不再多话。
最后一次见面的时候,我紧紧拥你入怀,反复念叨的名字。我鼓足勇气问你,是否可以留下来。你不敢看我的眼睛,你的视线停留在一个我看不见的远方,你微笑,没有回答我的问题。有些决定不需要用语言描述的太清楚。我亦是明白。朋友说,有时候我在她面前,表现的太过于完美,让她觉得毫无压力。我笑笑,那么就算做成了他的新郎,那又如何?
你坐在我的对面,用一种我熟悉的安静方式。像几年前一样,陪我喝酒,陪我喝茶,陪我发呆。只是,我说,我看着现在的你,我会觉得心痛。我蜷缩起身体,躺在一张藤条做的老式靠椅上。我说,你越是不哭不闹,我就越会觉得绝望。那么,亲爱的,你到底要我如何,是给你甜蜜的祝福,对不起,我说不出口。是痛快的大哭一场,对不起,我有自己的骄傲。是把你狠狠揍一顿,对不起,我没有这样的心情。是把你甩下转身走开,对不起,我的步伐没有了方向感。
我对朋友说,我回忆起当时的画面,我就想闭上眼睛,像死了一样。我那么的离开,她就站在远方,灯光印染着我们的轮廓,橘红色的灯泡昏暗的让人晕晕入睡。如果,必定要为这份爱情,付出所谓的代价,那么我想我已经成全了她,没有所谓的亏欠。朋友苦笑说,那么她也许这个一生都不会幸福。我看了一眼照片中的那个女孩,奇貌不扬,安静的站在一个角落微笑。婚姻,毕竟不是那座完美但是脆弱的爱情城堡,它有太多牵涉命运的东西。
我接受了你的离开。让朋友捎了祝福的话给你,并且执意今后不可能再有重逢的机会。转身的眼泪已经淡了,眼下的四年一晃而过。你说,有些东西也许拥有了也不会长久。我开始不了解你。朋友说,在爱情里,没有谁对谁错。直到一个人来收拾这样的残局,我也没有对你埋怨过任何。
亲爱的,不是我太安静,而是,这个四年,真的好长好长。像做了一场完美的梦,让我经历了太多分别,憎恨,温暖,疼痛,放弃,心碎,幸福。让这一班即将要带你远走的航班,但愿能指引你去一个你梦里的水乡。我疲惫了。爱情,像口香糖,拉长了,就断了。 ( Sat, 18 Aug 2007 13:54:12 +0800 )
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听窗外夜雨飘零, 叹红尘荡然宿命, 游离我行我素中, 梦不可承受之轻, 尘世间一种天性。 猛吸足一口香烟, 空气中淡淡味道, 吸掉残忍的世道, 抛弃曾经的衷情, 人散后阴霾梦醒。
键盘上轻轻触摸, 伤感散落在角落, 我如飘荡的魂灵, 迷失于人间爱情, 不需要任何沟通。 寂寞后互相忘记, 悲伤时独望星空, 一种淡淡的忧郁, 依然如栏外的风, 再一次踽踽独行。 也许你不曾喝醉, 又怎会看到眼泪, 重重地摔倒在地, 任时光飞速流逝, 挥去记忆的真情。 揉揉酸楚的眼睛, 只是同情的多情, 披荆斩棘的泪水, 不安的交错游行, 洒落人间的冷清。 这是寂寞的滋味, 纵使有爱的绝裂, 也让人如痴如醉, 让寂寞将我包围, 深夜我深深沉醉。 爱情从头细品尝, 浅灰的云团聚拢, 寂寞总令人回味, 弹落的烟灰刹那, 心里也一样空冷。 于是又开始期待, 一个扼制的欲望, 一支燃起的香烟, 一种寂寞的滋味, 一丝嫣然的心情。 斑澜的景色诱惑太多, 我不想变成一撮冷却的灰烬, 寂寞陪我蹑足而行, 最终我终于明白—— ——我爱上了血液郁蓝的衣锦夜行。 簡單傾訴 ( Sat, 18 Aug 2007 13:54:00 +0800 )
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是身体支撑着意志,还是意志支撑着身体?这就像,突然给你一把扇子,在三秒钟之内变一个认真的表情给我看。***都是那么无从追究。你从扇子背面闪出的那张脸,快乐的年轻了。而,我的那个身体与意志的***,我用我流着鼻涕的状况来回答。 可是,爱情,终究已经不再是单纯快乐的选择题。虽然,我们曾经紧紧牵过手,过完白天黑夜。温暖的吻,曾洒在柔软的嘴唇上,我的眼泪曾落在了心里。曾反复念着你的名字,有好听的声音。静静的夜晚,你曾会唱歌给我听,会讲故事伴我入睡。女人的温柔,无可救药。 我对朋友说,对她
的这段情,不是不想忘,是根本逃不掉,也忘不了。朋友无语。朋友说,如果真的想留她下来,就一定要勇敢点争取。我点点头,朋友说,在此之前,说到关于她的每一次,我都不像现在一样流露出如此浓烈的感情。为什么,到后来一定要离开的时候,才肯承认自己到底对这个人,对这段情,投入了多少感情?面对昔日熟悉我和她的朋友,都是一阵嘘然,不再多话。 最后一次见面的时候,我紧紧拥你入怀,反复念叨的名字。我鼓足勇气问你,是否可以留下来。你不敢看我的眼睛,你的视线停留在一个我看不见的远方,你微笑,没有回答我的问题。有些决定不需要用语言描述的太清楚。我亦是明白。朋友说,有时候我在她面前,表现的太过于完美,让她觉得毫无压力。我笑笑,那么就算做成了他的新郎,那又如何? 你坐在我的对面,用一种我熟悉的安静方式。像几年前一样,陪我喝酒,陪我喝茶,陪我发呆。只是,我说,我看着现在的你,我会觉得心痛。我蜷缩起身体,躺在一张藤条做的老式靠椅上。我说,你越是不哭不闹,我就越会觉得绝望。那么,亲爱的,你到底要我如何,是给你甜蜜的祝福,对不起,我说不出口。是痛快的大哭一场,对不起,我有自己的骄傲。是把你狠狠揍一顿,对不起,我没有这样的心情。是把你甩下转身走开,对不起,我的步伐没有了方向感。 我对朋友说,我回忆起当时的画面,我就想闭上眼睛,像死了一样。我那么的离开,她就站在远方,灯光印染着我们的轮廓,橘红色的灯泡昏暗的让人晕晕入睡。如果,必定要为这份爱情,付出所谓的代价,那么我想我已经成全了她,没有所谓的亏欠。朋友苦笑说,那么她也许这个一生都不会幸福。我看了一眼照片中的那个女孩,奇貌不扬,安静的站在一个角落微笑。婚姻,毕竟不是那座完美但是脆弱的爱情城堡,它有太多牵涉命运的东西。 我接受了你的离开。让朋友捎了祝福的话给你,并且执意今后不可能再有重逢的机会。转身的眼泪已经淡了,眼下的四年一晃而过。你说,有些东西也许拥有了也不会长久。我开始不了解你。朋友说,在爱情里,没有谁对谁错。直到一个人来收拾这样的残局,我也没有对你埋怨过任何。 亲爱的,不是我太安静,而是,这个四年,真的好长好长。像做了一场完美的梦,让我经历了太多分别,憎恨,温暖,疼痛,放弃,心碎,幸福。让这一班即将要带你远走的航班,但愿能指引你去一个你梦里的水乡。我疲惫了。爱情,像口香糖,拉长了,就断了。 ( Sat, 18 Aug 2007 12:48:58 +0800 )
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001.两个相爱的玉米粒决定结婚,可是婚礼时找不到新娘了,新郎问一直跟在身边的一个爆米花,爆米花害羞地说:讨厌,人家穿的是婚纱! 002.一天,你遇到狮子,故作镇定,用可怕的眼神瞪狮子。突然狮子双手合十并跪了下来,你得意地说:知道厉害了吧!少顷,狮子幽幽地道:祷告完毕,可以用餐了。 003.一个消化不良的病人向医生抱怨:我近来很不正常,吃什么拉什么,吃黄瓜拉黄瓜,吃西瓜拉西瓜,怎样才能恢复正常呢?医生沉默片刻,那你只能吃屎了。 004.一家房地产商为推销房屋,打出“买房子,送家具”的广告。某人买了一套新房,装饰后去领家具。房产商:你的家具在哪里?我们帮你送! 005.母老鼠怀疑老公有外遇,她跟踪老公到草丛旁。一会儿一只刺猬钻出来。母老鼠一把拽住刺猬:死鬼,还说没外遇,擦这么多摩丝去勾引谁呀? 006.有一个人很苯总找不到工作。一天他到肯德基面试。经理问:你有什么特长? 他说:我会唱歌。于是他清清嗓子唱到:更多选择更多欢笑尽在麦当劳... 007.小杜克央求哥哥“你去向妈妈要点钱,咱们两个看电影去。”“要去你自己去,妈妈又不光是我一个人的”“可你跟妈妈认识得早一些嘛!”    008.瞎子骑车带结巴,结巴看路,忽见深沟,结巴惊呼:沟沟沟!!!瞎子回唱道:“噢勒噢 勒噢勒!“于是二人坠入沟中. 009.曾经有个女孩子要与我共赴黄泉  --“你再不还我钱,我就和你同归于尽!”   曾经有个女孩子与我相约到下辈子 --“想追求我?下辈子吧!”   曾经有个女孩子肯为我而死    --“跟你在一起,我宁愿死!” 010.一游泳教练在商场里购物。一个漂亮的女士向他打招呼。他定睛一看,是他的一个学员。他于是大声说到:“你穿上衣服,还真认不出你!” 011.上联:忆往昔红米饭南瓜汤老婆一个孩子一帮。下联:看今朝白米饭甲鱼汤孩子一个老婆一帮。横批:与时俱进 012.一醉汉不慎从三楼掉下,引来路人围观,一***过来:发生什么事?醉汉:不清楚,我也是刚到! 013.老鼠:我现在正和蝙蝠谈恋爱,以后孩子们就生活在空中,不怕你们猫了。猫冷笑一声,指着树上的猫头鹰说:看见没有,她已经怀上我的孩子了! 014.妻:女人需要男人,男人也离不开女人。夫:男人为什么需要女人?妻子:世界上没有女人,谁来给男人的裤子钉钮扣?颍菏澜缟厦挥信耍剐枰阕樱?    015.话说在一个夜黑风高的夜晚,就在那条最长,最可怕的路上,出租车司机开过那里,有个妇人在路旁招手上了车。一路上蛮安静的,直到那妇人说话了。她对司机说:“苹果给你吃,很好吃的哦……”司机觉得很棒就拿了,接着吃了一口。那妇人问:“好吃吗?”司机说:“好吃呀!”妇人又回了一句:“记得我生前也很喜欢吃苹果啊……”哇……&am *$#@……司机一听到,吓得紧急x车,面色翻白…… 只见那妇人慢慢把头倾到前面,对司机说:“但我在生完小孩后就不喜欢吃了!……” 016.昨天梦见上帝他说可以满足我一个愿望,我拿出地球仪说要世界和平,他说太难了换一个吧,我拿出你的照片说要这人变漂亮。他沉思了一下说拿地球仪我再看看。 017.男:我真的爱你,求你做我的女朋友吧! 女:可是我对你根本就没感觉!! 男:那好,你告诉我我哪一点不好,我改!!! 女:那你先告诉我我哪一点好,我~改!!!! 018.你半夜三更,起来解手忘了拉灯,一不小心掉进茅坑,拼命挣扎壮烈牺牲,消息灵通传到北京,主席一听大吃一惊,亲笔题词:生的荒唐,死的窝囊! 019.你到云南西双版纳旅游,途中遇到一群野猪的围攻,旅客均掏出食品,金钱,野猪不为所动,你掏出仅有的***,群野猪跪而痛哭道:“老大,我们可找到你了。” 020.一只大象问骆驼:“你的咪咪怎么长在背上?”骆驼说:“死远点,我不和**长在脸上的东西讲话!”蛇在旁边听了大象和骆驼的对话后一阵狂笑。大象扭头对蛇说:“笑屁!你个脸长在**上的,没资格!” 021.狼入侵,小动物成立敢死队对抗。螳螂:我有双刀。刺猬:我满身都是暗器。天牛边晃触角边唱:哼!我有双节棍双节棍!哼哼哈哈! 022.学校派来的谈判专家气喘吁吁地爬上主楼的天台,我把手中的“glock18” 使劲地往人质的太阳穴顶了顶,他吓得后退了两步,“请不要伤害人质,有什么要求,我们可以考虑!”“很简单,把西山桥头的破路修一修,校内的黑店管一管,食堂的卫生好好搞一搞,宿舍熄灯时间往后延一延,澡堂的水价往下压一压……”“好的好的,你等等,我回去请示一下。”谈判专家下楼去了。大约一支烟的功夫,他回到天台,远远地喊道:“你还是开***吧,我们不会起诉你的……” 023.知道我们为何有缘吗?早在一千年前我们就认识了,是个秋天,你随我在风里跑,在我身上留下了牙印,这事成了千古佳话。   那时,我叫吕洞宾。 024.真希望能和你合作去作一番大事业,我们会不愁吃、不愁喝的,而且还可以环游世界,我想以你的魅力你会挣得比我多的。   答应我好吗?明天我们起去要饭! 025.我有一个请求:请我吃饭。希望你能满足我,否则我就把你的手机号写在墙上,前面再加两个字:***。还要请我吃好的,要不就写:征婚,条件不限。 026.上帝安排猪耕地,猪嫌累;上帝安排猪浇花,猪嫌不自由;上帝安排猪看门,猪嫌得不到休息;上帝怒,问猪:“那你到底想干什么?”猪曰:“吃喝嫖赌,无所不为”,上帝更大怒曰:“凭你也想当国家干部!!!” 027.大话电脑:显示器:我好惨啊,整天被人看。键盘说:我更惨呢,每天被人打。鼠标:我才惨呢,每天被人摸。主机:你们有我惨吗?每天被人按肚脐眼! 028.朋友你即将远行   凛冽的寒风挡不住我们的友情   我握着你的手,深情的说:   好好改造,争取减刑! 029.蒙古骑兵是很牛逼的,牛逼到用不到二十万的兵就横扫了东欧,改变了世界的格局。这主要是欧洲骑士不能适应蒙古人的作战方式。论单打独斗,蒙古骑兵无论在身高体重力量还有装备上都不是欧洲重骑兵的对手。但事实上蒙古人根本没给欧洲骑兵单打独斗的机会。蒙古人往往用犬战法对付欧洲人。当然也有双方对决的时候。这个时候欧洲骑兵身上的重甲威力就显示出来了。打不死啊。不过蒙古人不是吃素的。往往先把欧洲骑兵拖下马。由于铠甲太重,倒在地上的欧洲骑兵根本爬都爬不起来。蒙古人就拼命的踩啊踩。把那些欧洲人踩死。   借这个故事警告这里的某些人,不要以为自己皮厚就怎么怎么,皮再厚也一样踩死你。 030.老虎读了三国以后去抓野猪,见猪窝无一猪,摸摸胡须说:空城计!转身就兽夹上有一死猪,大惊:苦肉计!忽然又见到了你,大喜:哎哟,还有美人计! [原文网址] ( Sat, 18 Aug 2007 12:42:25 +0800 )
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郭峰拒绝接受采访被记者辱骂 遭遇“死亡威胁”
声音 中年男子:“如果不接受拍摄采访,老子就要整死你!老子要让你[url=javascript:void(null);]郭峰[/url]今晚走不出泰州的地盘!” 郭峰:“希望媒体为了采访不要逼我们艺人学[url=javascript:void(null);]窦唯[/url]犯法。” 窦唯怒烧《新京报》编辑的汽车一事尚未了结,昨日中午,北京娱乐圈一人士向记者报料:川籍音乐人郭峰近日应邀去江苏泰州市参加演出,因拒绝当地一家娱乐杂志主编的采访,遭遇了“死亡威胁”。郭峰向当地一位***朋友求救,才得以顺利脱身。记者立即采访郭峰,回想起当天的情形,郭峰心有余悸地说:“‘死亡威胁’的场面太可怕了,以前,我只是在电影、电视里看过这种场面,没想到竟降临到我的身上了!” 尴尬:拒绝采访被辱骂 郭峰回忆说:“21日下午4点过,我从南京机场抵达江苏泰州。因为我头天晚上11时才结束青歌赛的评委工作,又马上到录音棚录制青歌赛的主题歌《唱响中国》,20小时内只睡了三个多小时。千里迢迢来到南京后,又坐了几个小时汽车才抵达泰州,我感到很累。接我们的人把车开到一个楼盘门口,正当我不知所措时,走来了一群自称是某娱乐杂志的记者的人,其中一个30出头的中年男子对我说,就在这个地方进行拍摄和采访。我忙说:‘对不起!我刚到泰州,实在太累。我这个疲惫不堪的形象不好,能否到宾馆去换衣服、化了妆,在晚上演出前专门空出时间接受采访?’中年男子一听就不高兴了,口气很强硬地说:‘不行!不能改变采访地方!今天必须在这里进行采访!’我看对方不高兴,便很友善地解释,在这个楼盘面前做采访有点不合适,加上你们事先又没与我联系,我们还是在晚上演出前采访吧。中年男子态度更加强硬:‘郭峰,你今天必须听话,你到了我的地盘上来啦,就必须听从我们的安排!’看他如此强硬,我觉得自尊心受到了伤害,便说:‘不行!你有采访权,但我也有拒绝接受你们采访的权利!’中年男子一听更火了,他开始骂人:‘你们这帮明星,在我眼里算××的一个×!’对方竟用脏话侮辱人,我没有理睬他,喊助理直接上了汽车,叫师傅送我到宾馆。这时,这个中年男子气势汹汹地挡住车门,并对司机说:‘不准送郭峰走!’司机吓坏了,不敢开车。周围围了许多人看热闹,让我尬尴极了!” 惊魂:紧急逃离“死亡威胁” 事态又进一步恶化,郭峰说:“那个中年男子竟转过身对我说:‘郭峰,今天你走到我的地盘上来了,如果不接受拍摄采访,老子就要整死你!老子要让你郭峰今晚走不出泰州的地盘!’中年男子的样子很凶,不停地威胁我。这时,我看见一辆出租车开过来,马上和助理跳进了出租车。出租车开走时,中年男人还在车后辱骂:‘郭峰,老子要整死你!’” 10多分钟后,郭峰终于来到宾馆,他立即打***向泰州的一位***朋友求救。为了防止意外,演出结束后11时过,这位朋友连夜把郭峰送到了南京机场。郭峰说:“我从艺20多年,第一次遭到媒体恶势力的‘死亡威胁’。著名音乐人窦唯因为怒烧《新京报》编辑的汽车,现在都还在看守所里羁押。听说那个男子是当地一家娱乐杂志的主编。希望媒体为了采访不要逼我们艺人学窦唯犯法。” 目击者:只是说了几句气话? 针对郭峰披露的“因拒绝采访遭遇死亡威胁”的说法,记者立即连线当天负责郭峰泰州演出的一位工作人员,他否认了这一说法:“其实就是一场明星与记者的采访纠纷,不是‘死亡威胁’!那个中年男子确实是当地一家娱乐杂志的主编,按他与演出主办方的事先约定,在那里有一个郭峰的采访。我们都认为,郭峰与全国媒体的关系一直很好,就没有给他事先打招呼。娱乐杂志及电视台记者都热心来采访他,不知道郭峰当时那么累,加上在一般人印象中,女明星接受采访才化妆,男明星接受采访不化妆。几经交涉,郭峰都不愿意接受采访,一气之下,那个中年男子才说了些出了格的气话。” 专家:警惕窦唯悲剧重演 针对郭峰“拒绝采访遭遇媒体死亡威胁”一事,记者采访了从事传播学研究的学者王宏,王宏表示:“近几年来,明星因为拒绝接受媒体的采访,双方已多次发生冲突,甚至肢体冲突。特别是窦唯怒烧报社汽车一事,应该引起人们的反思:明星与媒体到底应该是什么样的关系?双方能不能和睦相处?泰州那位娱乐杂志主编,为了得到郭峰采访权,不惜发出‘死亡威胁’,这是完全不正确的。媒体与明星双方应该是鱼水关系,但遗憾的是,为了采访,双方发生的矛盾冲突已愈演愈烈,窦唯烧记者汽车的悲剧就是事实。因此,媒体与明星双方都应该反思。” ( Sat, 18 Aug 2007 12:13:12 +0800 )
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[原创评论]博易永久查封 广州IT界肃杀一片
作者: 周四传出消息,说博易是因为***内容方面被永久查封,姑且认同博易方面的说法,来谈谈这个***管制的问题。
  最近广州有关方面似乎在加大力度,大约上个月的时候拘捕了本市两大WAP网站的负责人,也是因为所谓***这个原因,记得那天我在tw发了消息,几天后那家网站著名的张总给我***,说是为了广州业界,这件事不要再提了,语气中透露着是无奈与悲伤。
  没想到一个月后,又传出博易被整肃的消息,我想问下广州有关管理方面,你们运用这种一票否决的方式处理问题,究竟是想干什么?
  就博易和那家著名广州的wap网站来说,他们的***程度,究竟对比北方的猫扑、奇虎、酷6甚至深圳的腾讯Qzone是多还是少,相信大家都清楚的很。
  北方那些就不用多说了,单拿深圳的腾讯和广州的网易来说>> 《恺撒大帝3》游戏攻略分享
《恺撒大帝3》游戏攻略分享
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2011-07-12 23:33:52
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《恺撒大帝3》
攻略分享
步骤/方法
战争是《凯撒大帝3》独有的风格,没有它,该游戏只不过是古罗马式的《模拟城市》,但有了它,一切就会变得紧张刺激。
  在工具栏中“匕首”代表了军事,包括城墙(Wall)12Dn、箭楼(Tower)150Dn、城门(Gatehouse)100Dn、治安所(Prefecture)30Dn、堡垒(Fort)1000Dn、军事学校(Militaryacademy)1000Dn、兵营(Barracks)150Dn。
堡垒可以建造罗马兵团,有3种兵团供选择:重步兵兵团(Legionaries)、标***兵团(Auxiliaries-Javelin)、骑兵兵团(Auxiliaries-Mounted)。一个城市最多可驻扎6个兵团,每个军团16个人,所以合理安排是很重要的。笔者的经验是先造1个标***兵团和1个骑兵兵团,因为造他们花的时间最少。虽然标***兵团距离作战能力很差,但攻击范围远。骑兵兵团没有重武器,但移动速度快,而且一开始敌人数量并不多,可以先用他们抵挡一阵。随着城市的发展,武器生产量的提高,要造4个重步兵兵团(战斗力和防御力极佳,但要等很长时间,尤其是城市中劳动里力匮乏的时候)。敌人的进攻规模会越来越大,达到顶峰时6个罗马军团也远远不够用,这就要运用城墙和箭楼消耗敌人有生力量。地图中橘红色标记是移民迁入的地方,蓝色标记是移民迁出的地方,敌人不会从这两个方向进攻,因而应警惕其它两个方向。一般小股敌人出现的地方也是以后敌人大部队来的位置。在工具栏的地图中有刀剑组成的叉代表敌人的位置,信息栏也会提示敌人的位置。当敌人位置在城市边缘时,就要马上准备战斗了,虽然离敌人打进城还有1年时间,但要立即让所有劳动力需要先保证军事供应。
 在屏幕上方的建议栏(Advisors)中选劳动这一项,再单击军事(Military)一项,优先权(Prioritylevel)从1-9中选,选1。这样即使劳动力匮乏,也会先保证服务于军事设施的劳动力,使你的军事力量迅速发展。当敌人攻击你时,你会听到敌人进攻的号角声,一声代表一个军团或一头象兵(车兵),一个军团12个人(通常是重步兵兵团),笔者最多一次听到24声号角,面对12个军团和12个象兵。尤其是敌人的象兵,攻击力、生命值很大,但依靠城墙和威力极大的箭楼拖延消耗敌人,笔者还是保住了城市。不过付出的代价当然也大,1/4的城市被毁,城墙和箭楼都被夷为平地,6个军团只剩11个人,士气低落。
  但笔者也得出了经验,一层城墙和箭楼挡不住敌人,那就建两三层。城里也要建箭楼,不然敌人一旦突破你的防御,攻入城中,就会如入无人之境,回防都来不及。箭楼的威力很大,可一箭射死一个敌人,但建造缓慢,花费巨大,箭楼要建在四格城墙上,而且还要与道路相连,因此要提前建造,在战争时才会有用。
  有时,敌人会是罗马人,因为当凯撒对你的喜爱度降到0时,他会派军队从橘红色标记处来进攻你,破坏你的城市。这时要迎头痛击他们,最好一个也别放过,笔者曾消灭了12个罗马军团,结果却使凯撒大为佩服,对笔者的喜爱度上升到20,笔者趁热打铁,再送上一份贵重的礼物,凯撒的喜爱度竟然上升到35,有意思吧!不过一味反抗凯撒,下场终究会很惨,凯撒年年的讨伐会令你饱受战乱之苦!
  此外,凯撒有时会要求你出兵解救其它罗马城市,只要在建议栏中选出军事这一项,看到你的军团状态后单击“帝国服务”(Empireservice),你所选键的颜色会变亮。这时再到皇帝这一栏里,单击凯撒的命令,会弹出一菜单问你是否确定,确定后你的军团就可出发了。笔者一般选3个军团出击,不能全带走,万一敌人偷袭你的城市呢?当你的军团获胜时,凯撒对你的喜爱度会大幅上升,并免费给你盖一座凯旋门,位置由你自选,酷毙了!
 军团的状态一般有以下几种:完美(Perfect)、优秀(Excellent)、非常勇敢(Verybold)、勇敢(Bold)、非常大胆(Verydaring)、大胆(Daring)、很强壮(Extremelystrong)、强大(Strong)、鼓舞(Encourage)、较好(Aboveaverage)、一般(Average)、较差(Belowaverage)、困乏(Poor)、非常困乏(Quitepoor)、动摇(Shaken)、严重动摇(Badlyshaken)、害怕(Frightened)、恐惧(Scared)、极度恐惧(Extremelyscared)和完全疯狂(Totallydistraught)。如果军团的状态太差,就不能战斗,只有回到堡垒中休息,才会恢复状态。战斗的胜利也会使军团恢复最佳状态,但一般来说,恢复需要时间,因而在敌人打到家门口前,一定要让军团在堡垒中休息,保持最佳状态迎敌。
  兵营和军事学校对军团是很重要的,兵营可以不断为军团提供兵员,而是否受过军事训练直接关系到军团的战斗力,两者缺一不可!
技巧指南篇
  游戏的难度会根据玩家的选择而不同,有些和平的城市根本没有军事行动,因而也不会让玩家建军事设施,只有治安所这一个选项。但这种城市仍然会遇到战争,原因是皇帝对你的喜爱度降到0,或你得罪了战神,这时你只有挨打的份了!
  游戏开始时,凯撒会给你一笔钱,5000~9000Dn,你可以用它盖房、发展工商业,用完后凯撒还会再给你4000~5000Dn,但这次再用完你就会欠罗马的钱。若不在12个月内使经济正数增长,凯撒对你的喜爱度就不断下降,直至忍无可忍,派军团来抓你。因此,游戏中首要任务是赚钱,开通商路,别的城市需要什么就生产什么,什么赚钱生产什么,有了钱你就可以修建各种建筑物了。生产武器要有铁矿,生产家具要有木材场,生产陶器要有粘土坑,生产酒要有葡萄,生产橄榄油要有生产橄榄的农场,有了原料才会有成品。生产的货物要堆积在仓库中,陆路贸易中仓库最好建在主要的路边,海路贸易中仓库最好建在码头的旁边,节省时间,方便运输。
  除了钱外,敬神也很重要,重要性前面已论述过了,切记。以上两点是城市良好发展的根本。随着城市的发展,人口的增加,会出现粮食危机问题,笔者建议先建10个农场,种稻子,再建谷仓存储,一般要2到3个,在居民区附近要有市场,这样人们可从中获得食物。市场应该多一些,可以保证充足的货物供应。
  要使城市的繁荣度上升,必须让居民的住房条件不断改善,因此在游戏开始时,就要合理规划。居民的住房不能离作坊、军营、谷仓、仓库太近,否则
条件很难改善。笔者认为建居民的住房在于抓质量,而非数量。因而要留足够的空间建水井、花园、喷泉、理发店、澡堂、学校、图书馆,寺庙等,并多建些蓄水池和输水道,这样,居民的住房条件会改善得很快。从小帐篷(Smalltent),经过大帐篷(Largetent)、小居室(Smallshack)、大居室(Largeshack)、小屋(Largehovel)、小房子(Smallcasa)、大房子(Largecasa)、小楼房(Smalli ulae)、中等楼房(mediumi ulae)、大楼房(Largei ulae)、超大楼房(Grandi ulae),直至宫殿(Palace),房子会越建越好。当然会有许多移民迁住进来,达到游戏过关所需的人口数。房子升级也是有代价的,需要很多的家具、陶器、酒和大理石来装饰,附近有花园、广场和喷泉,要靠近医院、澡堂、学校、剧常因此,这也是城市综合实力的体现。
娱乐场所也应建在居民住房的附近,这样会使人们过得更开心。注意,失业率最好保

参考资料

 

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