三国志曹操传攻略玩完了这一局,怎么进入下一局啊

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发表于 2009-8-23 13:47
【转】和你一起玩游戏
我想,用“洛可可主义”这个词来诠释我老婆的游戏美学算是尽可能的恰当了。当然我很难描述一种狂热追求诸如“粉红色”,“美丽的女主角”,“粉红色”,“中式奇幻的剧情”,“粉红色”,“猎奇成分,推理情节”,“粉红色”等等奇妙的互相冲突的元素的PC游戏审美观。之所以没有TV游戏是因为我们现在没有钱,而我已经可以想到她拿着电视游戏机手柄兴奋地在粉红色的故事里战斗的情景。总之,拙荆确实是一名游戏爱好者。
至于在下,则倾向于北欧神话般苍凉悲壮的风格,勇士们光荣的战斗在绝望的世界里并且死于自己的信仰。无疑这种倾向与老婆的“洛可可主义”大不相同,当我们两个在一起谈论游戏的时候,往往会产生像是一个拿着战斗爪的兽人战争老大与一只摇着尾巴的粉红小花猫站在一起的效果。不过事情也常有变化,有时我们会看见小花猫一边瑟缩着一边玩极重口味的恐怖游戏,有时兽人却兴高采烈的玩着用蝴蝶结打扮他的女儿的养成游戏。
总的说来我们一起玩过许多游戏,就像一同参与过一场漫长的旅行,在奇妙的世界里探险,作战,恋爱,摔跤,有时一同经营一家企业,有时又站在不同的旗帜下征服天下。无论上班,上学是多么让人沮丧让人丧失前进的勇气,在这奇妙的旅程里,我们总是携手胜利。
一.明星志愿3
做为一款以培养各种俊男美女,并让他们在演艺圈里大红大紫为主题的养成游戏,3D场景2D人物的明星志愿3极尽2D之可爱与3D之方便,UI简洁操作人性化。唯一的问题是,我,为什么要玩。这款游戏不是更适合小花猫们喵喵的培养自己的小公主小王子么,身为一个硬朗的男人我为何要玩它而不是用电锯在战锤世界里杀出一条血路?原因之一在于,我发现通过明3我学到的知识甚至比阅读一本专门剖析演绎圈与明星制造业的书还多。
法国人路易斯阿尔杜塞在谈及资本主义社会用以安身立命的个人主义思想时说道,经济学一直以来所认为的个人产品交换产生个体差别,这种可能根本不存在。早在我们这个时代疯狂的宣称我们的个性,我们的与众不同时,他已然谈及“虚假的个人”。与列维施特劳斯近似,他的观点是反个人主义的:相比我们这个时代不断叫嚣的个性与自我,社会形态与阶级意识在每个人身上的映射更加深刻。个人认为,我们这个时代城市生活最大的普遍性,就是所有人都在叫嚣着自己本来没有的个性。
明星作为资本主义社会的硕果,个人事业成功的最明显的体现,看起来几乎可以在最浅显的意义上证明个人主义的梦想与胜利。而明3的游戏过程中,我最大的体会却是,偶像是群体劳动的产物。在我的游戏过程中我发现,每一个明星的每一个工作日的每个步骤,都需要大量的一般工作人员的协助与配合。越是大型的活动,或者说,体现明星独特性的活动,则越需要更大的工作量。那些巨型演唱会与精品唱片专辑的花费几乎是天价,获得的商业利益与业内声誉也极高。
至于每个明星的个性,早在他们进入演艺圈时便已注定。经纪人在最早便按照每个新人的特质决定了他或她要走的路线,之后的一系列培训,包装,策划全以此路线为依托,乃至小报报道和绯闻都不脱初期的路线规划。如明3中,林芬芬的纯情学生路线(她其实是个又贱又骚的无脑婆娘),桑禾蓓的成熟性感路线(她反而是一个被家长管得很严的感情上常失败的单纯女),陆风陆敏的HIPHOP组合(他们出身大陆此前未接触过HIPHOP),这些明星在媒体上的宣传方向,其实与其本人的真正个性全无关系。
我老婆很惊讶我会喜欢这款游戏,而我说玩了明3后作为一介布衣再不会被娱乐版五花八门的报道弄花眼睛,哪个明星新出炉,哪个正当红,哪个已然衰颓却强打精神。。。一眼既知。哪有什么明星,一眼望去,全是“虚假的个人”。
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二。海猫鸣泣之时
早在大学时我做电子杂志《大话3000丈》时便听说过WHEN THEY CRY系列的前作《寒蝉鸣泣之时》,当时正在组稿某个2B(泪姐我没有说你呦~)的稿子正好是讲寒蝉的。我观后觉得寒蝉一定是讲一群自以为自己的生活很黑暗的基佬是如何搅基的小故事,于是T入“此生不看”目录下。
08年8月来到南宁某采光极差大类地下室的地方住,我上班老婆上学,上班的每天要坐快2小时的公共汽车,上学的每天在烈日炎炎的校园里走来走去,内心都很愤怒,经常吵架,吵完了又抱一起腻腻歪歪。这时我们忽然发现自己开始喜欢上了猎奇类游戏,玩过炼狱月狂病,壳之少女和沙耶之歌,某天我下班回家,老婆说今天你莫复习了来陪老娘看TV。我看见屏幕上显示一大堆视频文件,开头都是两个字——寒蝉。。。第二天早晨我说老婆你陪我去上班吧我一个人怕。后来我们在百度上搜作者龙骑士07的作品时,发现海猫鸣泣之时都出到EP3了。
与寒蝉的主题“爆”不同,我觉得海猫基本上是一个讲述推理的故事。这么说来,寒蝉在某种程度上像是高达SEED,人物不爽了便“爆”,随机的屠灭一切。于是我们那么喜欢柴刀女龙宫理奈,虐待狂园崎诗音,因为我们本身便有“爆”的精神。海猫的故事很似阿加莎克里斯蒂的《无人生还》,龙骑士谈到它是也说自己想创作一部本格推理剧,其推理程度之重可见一斑。日本文学里将奇幻色彩融于写作的传统久已有之,从夏目漱石的《我是猫》到最近流行的京极夏彦百鬼夜行系列,想来海猫若是好好整应该也能占有推理剧的一席之地。
王小波在谈及他最喜欢的当代作家时提及卡尔维诺和杜拉斯,卡尔维诺是因为他不断的发掘写作的新形态,如《我们的祖先》《看不见的城市》都是极新颖又极深刻的作品,喜欢杜拉斯则是喜欢精雕细琢。WHEN THEY CRY系列最吸引人的一点莫过于“死后原地复活”的设定,在无数个平行世界里上演一个事件的无数可能性。话说这真是省工省时的好办法,一般小说再吊的人物挂了就挂了,好不容易写给他的角色构建,伏笔铺垫全部归于虚无。龙骑士一个“死后原地复活”,最大限度角色再利用,实在很妙。另外一点就是龙骑士在构建情节时的细腻笔触,所有拼图在最后必将契合为一个让人惊叹的故事。话说看了龙骑的系列作品以后,我也颇想尝试一部轮回结构的小说,其魅力感人如此。
寒蝉如今已经TV化,游戏刚出EP5,大概我和老婆结婚以后才能完结吧。盼望作者能有个不早泄的结局。
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三。幽城幻剑录
狄更斯说,幽城是最好的游戏,幽城是最差的游戏。
对于我而言幽城是一部很难得的游戏,我并没有玩过哪怕一分钟,却完整的看了它的全部游戏流程视频:上班期间,没时间游戏。具体翻版它的是充满狂派精神的老婆,下了各种补丁和修改器之后,她终于看见了罗喉神的城市。最后的最后,我们俩人坐在沙发上听着视频作者加上的歌《神话》,原本觉得这歌很2B的我们此后每次去KTV都要点唱。
白先勇佳作极多,老婆有篇论文便是写他的游园惊梦,而个人认为他最好的作品是极简单的《等》,大陆沦陷,两岸相隔,仅仅用不到千字写尽几十年沧桑,读之泪下。幽城更长,等得也更离谱,一等千年。主角的夏侯仪和冰璃(慕容璇玑去死啊你这基佬,好吧她是女的)在无尽的时间里互相等待,最后依然是有情人不能成眷属,残酷得像极了这个世界。
然而除了剧情之外,所有BUG所有奇怪的操作方式,变态的难度,毫无说明的复杂的天赋系统都在怒吼着向《血狮》致敬。为何这么漂亮的文字和剧情,这么细致有趣的支线系统,竟然要存在于这样一个挑战人忍耐底限的游戏系统之中,我以为是千古难解之迷。
作为一个98年的游戏,黑暗系主角(夏侯仪和霍雍),无口无心女主角(冰璃),熟女路线配角封寒月(还有H情节呦~),2B路线的慕容璇玑,路人路线的古伦德(大哥不是我说你你的背景设置真的很扯)。。他们之间的故事,在我看来无不比那些遗老遗少口中的仙剑好过太多。“仙剑真是永恒经典啊~”每当听见遗老遗少们一副满足的表情说这句话,我就想大喊着“嚎呦根~!”一边轰他至渣。
在整个游戏都结束后,我一直想起其中的一个支线任务。那是天空城楼兰第二次出现之前,有个老头子一直在塔上等着。60年来他没事就去那塔上坐着,因为在60年前的某夜,他很小的时候,他看见了那座天空中的城市。当时没有人相信,都说他不过是眼花了。他后来成了商人,每次经过那沙漠中的高塔,就上去看看。在游戏里,楼兰最终遮蔽了太阳,出现在天空,让所有人惊慌不安的时候,他和主角一起坐在塔顶,喝着酒。那时他已经很老了,很多事情离他而去,他坐着,沙漠的风吹在他的脸上,他坐着看着那座天空中的城。
看到这里,我觉得这个游戏,实在是我见过的最豪华的游戏。
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四。恋狱月狂病
月狂病是恋狱系例的第一部,恋狱系列就其本质而言,是个H-GAME
自人渣诚君以降,这种一男N女模式兼有【哔——】情节的游戏中,男主角往往是无比败狗的存在。固然其中包含有对男性玩家的励志成分:你看这个男主角那么挫还推了这么多妹!然而故事的结构往往因为这些奇怪主角的弱智行为而变得松散,很有可能就这么崩了,还好恋狱挺得住。
王阳明讲述读书三境界,克尔凯郭尔也讲述做人三境界,分别为感情,理智,宗教。在最初级的感性境界里我们无限的追求感官的刺激,最终向内无限深挖,如《索多玛120天》中,经历性-SHIT-血的地狱历程。此后方知,身体是贫瘠的,而欲求是无止境的深渊。
月狂病也是如此,各种诡异的猎奇死法,恐怖场面层出不穷,一开始尚觉十分怕怕,到了后来反而觉得已然麻木,好似八荣八耻一般激不起兴趣。过于OVERPOWER的犯人,过于率性的情节进展,过于早泄的结局,总的说来,作为推理剧(真的算是推理剧么?)月狂病早就完败了。
然而为何我们依然很喜欢它?杉菜水姬的原画,刚刚战败的日本,仅仅是BGM和***G方式就塑造得精致美丽的世界,那些取材风景摄影的背景图,就是“精细”二字,深得日本文学传统三味。反正是个娱乐向的H-GAME,它的优点已经足够醉人,边个还去谈论那些扫兴的缺点。
话说至此不得不提一下日本文学的中文翻译,日文的语法若是不经提炼直接翻译的话,感觉很娘,到处是“呢”,“吧”,尤其当说话者是男性的时候有强烈的违和感。在翻译方面大量的作品都是失败的典范,尤其是银河英雄传说的某个译本,“噢,那金眼妖瞳,噢~”话说带着成千上万的战舰在银河中征讨的罗严克拉姆都被翻译得好似一个基佬,那若是遇上村上春树的人物岂不直接就是宝哥哥了。在此称赞一下恋狱系列的翻译,主要男性,如高城秋五,鱼住夹三,都没有娘化,虽然有些无脑,男子气概倒是没问题的。
若要总结的说说,我想说月狂病所代表的精细风格,好似川端康成后期的《湖上》,《山之音》等文。固然是缺乏思想性,然而若论感觉,还是毫不逊色的。
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五。云和山的彼端
每次想起国产RPG我都想羞辱一下“仙剑最高~我们好资深好怀旧”派,久而久之就过于激进,内心藐视一切怀旧派。事实上,作为一个商业游戏(哪怕它不是那么商业,比如异域镇魂曲),苛求其思想性是不对的。一部游戏的思想性再深刻,也止于PC游戏的水平,每次我看见那些抱着FF8,辐射,仙剑哭喊着“神作!”“你不懂啦~!”的2B,我就有一种智力上的优越感油然而生:我确实看过优秀的电影与书,那是游戏暂时无法达到的高度。
轩辕剑3云和山的彼端就是这样一部“神作”游戏,这年头2B多又普遍没文化,动不动就神作好似神作是淋病你有我有大家有。不过客观的来讲,云和山的彼端是一款优秀的游戏,虽然它一样缺乏思想性,然而思想性并非它首要的任务,作为一款游戏,只要好玩,动人,它都做到了。
首先要说的是轩辕剑系列的首要优点就是UI亲切操作舒服,这点很像暴雪的游戏,没有莫名其妙神神叨叨的“五行相克系统”之流,UI清爽,战斗或大地图移动都很简单,让人不在操作上浪费时间。毕竟RPG不是ARPG,战斗方面追求过高往往得不尝失,比如天地劫系列。就云和山的彼端来讲,除了炼妖壶有点小复杂外(事实上你可以完全不管它,很多人用A键就解决了大部分战斗,比如拙荆),玩过RPG的可以顺利应付大多数战斗。这是它强的地方,看似小节,其后所花的心思是不会少的。相比之下,幽城里玩家辛苦了半天,夏侯仪终于暴走了!掌握了幽壤之火!然后一刀被西夏兵乙砍死,就太悲剧了。
其次就是剧情,这里剧情很似日式,尤其是FLACON出品,尽量中规中矩(麻痹伊苏的主角居然是“漂流而来的红发少年”!你能不能再乡土一点啊请问!?),给玩家以带入感,然后在配角身上做文章,多角度刻画,最后达到煽情的效果。就云和山的彼端而言,还是不出“平凡少年感情挫折忽然天上掉下一个妞!”这种套路,然而这种中规中矩的套路在精心刻画后感动了无数人。好似英国才女简奥斯丁的小说,无非是绅士熟女,恩怨情仇,英国人却认为她代表近代英语的最高成就,由此可见。
云和山的彼端,从世界观上讲很宏伟,讲述了从欧洲经阿拉伯帝国到中国的漫长旅行和文明冲突,玩家们印象最深的人物居然不是一个妞而是一个和尚,因为他是一个甘愿以武止战的大英雄,是个早期的和平主义者。话说乔治奥威尔在谈及和平主义时说,他个人很反感和平主义者,他们总是站在人多的地方尖叫什么和平与正义,他认为纯爷们儿的和平主义者应该认为“日本人侵略亚洲时,亚洲人民不应抵抗;甘地不该用任何方式领导人民反抗英国;英国人应该在二战中向德国投降”。这才是真正无视一切阻碍只为坚持“非攻”理念的和平主义者,而非是站在较为开明的地区大骂容忍你叫骂的政府。云和山的彼端作为一款游戏显然不能做到更高的思想性,所以其中关于和平,王道思想,那些怀旧派念念不忘的,个人看来都是非常日白的无聊的东西。
至于云和山的彼端的精彩之处,我想是它讲述了一个简单动听的故事。这故事与思想与论战无关,这故事的核心价值是每个普通人都坚信的,共产主义的,落后了世界20年的思想。在这个故事里主角总是站在更弱小的一方,挑战着强权,从萧伯纳到鲁迅,这简单的观点总与我们同在。
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2008-7-24 发表于 2009-8-23 13:49
六。三国志曹操传
三国志曹操传,这个游戏我们两个人加起来通了不下10遍,翻版数之多仅次于街机大作SEALERMOON美少女战士。后者是我老婆这个世界上最擅长的游戏,各种PERFECT各种BUG虐BOSS,后来她还发现打2P(也就是在下)也能加分,此后更加的横扫千军纵横捭阖不在话下。
10遍啊,三国演义我也就读过10遍左右了。
之前和朋友谈天,他是学历史的,很藐视三国无双之流,认为不符合历史。在他眼中陈寿的三国志只能勉强可信,真正的三国时代是极残酷极血腥的时代,所有人都无尊严的活着,大部分群雄的手下都不是军队,而是大量的饥民。我觉得他说的有道理,按他的想法来拍一部三国一定极深重极宏大,贯彻着黑格尔那冰冷黑暗的历史理性。然而我内心是喜欢三国无双的,那些英雄人物们走马灯般的征战杀伐,大起大落,那些刀光剑影,那些羽扇纶巾,早已深入我的血脉,在我眼中三国演义远比三国志更真实。这其实是一种选择,学历史的以历史的观点看待过去,学文学的从小说里寻找古代,各有各的美学,互不妨碍。犹如写西班牙内战的作品极多,又逃不开海明威和奥维尔,两人笔下各成风格,在爱好者眼里实在是优劣部分。
光荣出品的好处就是比较详细,作为一个历史题材的SLG对于地点和人物的考据算是不离《三国演义》,当然要追究诸葛亮会不会用“输送”司马懿会不会放“沙暴”就过火了。游戏么,重在娱乐重在参与。光荣的剧情作家们在三国的基础上编制了一个尽量符合现代人观感的故事,虽然偶有“貂蝉后来其实爱上了许诸”“赵云被夏侯惇单挑杀了”这些诡异情节,总的说来还算中规中矩。至于SLG的基础,游戏性,则本作显得相当成熟,引人入胜。
话说各种人就有各种玩法,我老婆在玩完曹操传以后喜欢上了曹操,爱称其为“猫曹操”(孟德公泪流满面)。具有狂派精神的她在战术上更是极为激进,我常看见曹仁在她的存档里以策士,风水师,仙人,皇帝等各种身分登场,除了骑兵。有鬼神之勇的曹仁在后面加血,貂蝉一刀车翻张飞,算是平常。我说老婆你莫要喜欢曹操他名为汉相实为汉贼你和我一起喜欢董卓吧,老婆置之不理。对三国人物的爱好实在不可强求,某次看毛宗岗批注的三国演义,批注中极力偏袒玄德公,我的一位朋友常以为自己实在是玄德公门下一条走狗,在看了他的批注后悍然觉得自己实在是一条很有独立思考意识的走狗。可见一斑。
挂着“光荣”“三国”“SLG”几个名号的游戏,又何时让我们失望过?
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2008-7-24 发表于 2009-8-23 13:49
七。秋之回忆
秋之回忆系列很长,5以后我们就没玩了。对于我们俩来说这都是初次接触***G,印象也是最深的。当时512地震刚过,我们住在川师北门的房子里,门口倒放着一个啤酒瓶子,随时准备迎接强烈的余震。后来被剧情所吸引,决定管他余震去死。
就我的观感日系***G大多不会在构架一个真实的世界里下功夫,举例来说在A点遇见了姑娘A,那么我若选择B点去遇见了姑娘B,则姑娘A当时应在一个符合她行动逻辑的地点,而非在我遇见姑娘B后马上出现要我***。这种小纰漏很多,说实话也没人认真去追求,毕竟一个讲爱情的
类似青春偶像剧的游戏,追究那么多是不仁道的。玩过之后仔细想想,剧情上和人物性格上(尤其是人物性格啊,男主角身边总是各种类型妞配齐胜似百科全书)的漏洞也是不少,然而秋之回忆系列能打的地方,实在也不在这里。那简直是一个处处都是理想的游戏。
看基耶斯洛夫斯基的电影,主义镜头运用的话会发现他在表现恋人时不爱用特写,往往是一个远景,牵手的两人在冷色的背景下显得普通而孤单。秋之回忆的美丽之处在于处处都是花心思的特写,等心上人的车站是特写,下雪的楼顶是特写,漫天的烟火是特写,暖暖的短信是特写,一切关于恋爱的童话都用特写表现,没人会蠢到说它们是假的,而是为自己没有福气去经历而惋惜。
秋之回忆里有很多难以忘怀的人物,但是在我记忆深处我还是选择记下那些场景,那些交错的列车,喧闹的校园,漫天的樱花,那些我曾经想要而没有经历的,那些属于每个人的记忆。在此基础上,秋之回忆的意义远大于它的文学性,成为国民级的作品,也是理所当然的吧。
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八。帝国时代
帝国时代对我们这群朋友来说一直是一款休闲游戏。帝国时代作为一款RTS也缺乏同时代的SC那种严谨的平衡性,几个民族翻来覆去的几套模型。不过我们那个年头想玩历史背景的RTS,也就是帝国时代了。一直以为不是微软做得好,我喜欢它是因为RTS本身的魅力,后来转念想想,要在RTS里表现人类文明,微软已经做得尽量不错了。
前文说到的我学历史的朋友也是此系列的忠实簇拥,他年少时喜欢带领隔壁邻居的孩子们分成春秋五霸互相攻伐,又好坑杀降卒,看见帝国以后大喜,觉得游戏里的士兵甚至没有自我意识实在是太好了。大学期间每次我们回家,一般会先一起打一盘KOF,再玩一局帝国一局魔兽。KOF中他纯乱按ABCD和我极不熟练的想发必杀技每次都平手,在帝国里选中国和韩国大杀蒙古和日本(还要配音“噢!野蛮的中国人来了!”“哈哈!野蛮的韩人也来了!”),在魔兽里“恢复拿破仑时期的传统,造一堆矮人火***手互相射击(“法国的绅士们你们先开***吧!”“不!英国的绅士们,你们先请!”)诸如此类,不亦乐乎。
而玩帝国最有乐趣是和老婆一起,那时我们刚恋爱不久,互相还处于羞涩期。某天一起去网吧,老婆说她会耍帝国,于是联机打AI。一开始她很娇弱的在我旁边慢慢发展,偶尔电脑斥候探路还很很惊恐的喊我去剿灭,我便得意的封矿造塔和电脑正面交兵。看了眼老婆的屏幕似乎她正沉浸在建筑的乐趣之中无法自拔,我说老婆你来支援我一下,她答应以后不久只见一队阵容整齐搭配得当的部队向我的城堡开来,这支部队是如此精锐,若他们的人数不是只有4人的话,就完美了。后来我1V2了两家电脑,老婆也造出漫山遍野的游侠之后,她立马变得杀气腾腾,到处挑衅。后来无论我怎么解释,都无法说清帝国其实不是一款模拟经营类游戏,颇感无奈
RTS果然还是要和自己人一起玩,最为珍贵。话说游戏不过是数据的堆砌,当我刚接触一款游戏时我被游戏的架构与美工所吸引,当我玩到中期已然找到一些诀窍,此时游戏的真实感已经大大降低了。游戏被研究得越透彻则游戏的代入感越低,以DOTA和WOW为例,两者都有庞大而强力的玩家群体,热度持续也长,能被研究的细节已经被翻得体无完肤,高手写的攻略新手已经完全不懂。什么前摇,后摇,什么利用公共CD,然而回忆起最有乐趣的阶段,恰恰是最白目的刚开始游戏的阶段。以海德格尔的观点来讲,每个人的个体感受都是一个独自的“世界”,在这个自我圆满的世界之中随意带入其他的观点是违和而僵硬的。在我们最初接触RTS时,我们都有一个自己的世界,我们是那个世界的君主和将军,而非浩方,VS上的被虐菜鸟。当游戏成了一种工作时乐趣还哪能存在。
所以,就让我们做一群快乐的菜鸟吧。
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老公写的文章,陆续更新中
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阿牛哥,三姐不爱我了!
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2008-4-27 发表于 2009-8-23 14:04
太长,眼花
庆祝中国抗战胜利65周年!
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2007-5-22 发表于 2009-8-23 14:06
考虑去玩下
人生何处不相逢
(zorro)
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神奇家族CEO
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2007-6-20 发表于 2009-8-23 14:38
作者专业基础真好。。。。
嘿嘿 能做文学院YJS 老公的人也应该是这个的档次。
(金鱼宝宝)
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卑鄙小孩
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无名之处 在线时间
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2008-9-14 发表于 2009-8-30 23:17
其实我比较多的觉得,云和山的彼端里面不仅仅是五行相克。。。
阿弥陀佛,施主不入地狱,谁入地狱。。。。
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榮譽光棍
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可利村旁边 在线时间
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2005-11-1 发表于 2009-8-31 11:01
老公写的文章,陆续更新中
柳隐 发表于 2009-8-23 13:50
真羨慕LZ的老公有一個像LZ這樣懂得和老公一起玩游戲品味游戲的老婆
(潘帕斯之…熊
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民院SWAT一分队队长
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潘帕斯草原 在线时间
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2004-4-28 发表于 2009-9-1 11:31
贱内虽不懂游戏,但是每次我说起的时候,她都会饶有兴趣地听着,时不时还提出些笑破肚皮的问题
GxUN!! Drop your weapon! Hands in the air! On your knees ! Now!
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pigtwi * 鬼泣
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横州 在线时间
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2005-6-20 发表于 2009-9-6 14:05
DC队员众贱内只有1人是对老公玩游戏不反感的
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《三国志英杰传》
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《三国志英杰传》是KOEI出品的一部集战略模拟与角色扮演于一身的上乘游戏作品。其故事与“三国”原著颇有关联,而且免去了繁琐的练兵、种田,并提供64种道具及30余种策略,让玩者在战场上杀得淋漓尽致。在音效音乐方面,作为一个容量不大的游戏,也颇为不俗。 目录
《三国志英杰传》 - 游戏介绍
《三国志英杰传》
《三国志英杰传》是
2010年即将推出的一款策略类
。这款游戏使用了全真实地图制作,带玩家回到那个最逼真的三国世界。这款游戏拥有城市建设,英雄培养,装备系统,任务体系,部队编制,军团会战等玩点。下面就让1t1t小编为您详细介绍该款游戏。
抛弃繁琐的内政建设精简化
一提到三国游戏,内政自然成为其中的重要内容,但对于强调轻松自由,想玩就玩,想放就放的网页游戏来说,一个恰当的内政比重显得尤其重要,繁重的内政是不是应该有所改善?如果还是单机三国那套内政玩法且在网页上改得四不像,那我不如玩单机味道更正宗?在《三国志英杰传》中,内政系统将得到简化,取其精华去其糟粕,玩家不再面对繁重的内政任命,人口增长?税收太高?忠诚度太低?民怨太高?当你想发起一场战争的时民怨太高?当你没钱想增加税收时民怨增加?然后又有五花八门的道具来降低民怨?然后又要考虑人口增长?等等诸如此类繁琐的设计都不会在《三国志英杰传》中出现。《三国志英杰传》中的数十种营寨建筑,功能各异,玩家只要资源足够,就能够轻松进行营寨建设,而把更多精力放在资源收集、英雄培养、排兵布阵,行军打仗上,真正做到运筹帷幄,直指三国天下,轻松发展你的城市,做个轻松的主公。
不用三顾茅庐三国名将轻松获得
《三国志英杰传》的制作一直追求精益求精,忠于三国而力求轻松好玩。其中的名将系统更是如此,在《三国志英杰传》中,近700名三国英雄将逐一登场,随着玩家官职的提升,可以招募的英雄数量越多。游戏中的英雄分为智力型、力量型、敏捷型三大类型,智力型英雄擅长于谋略,力量型英雄擅长武力征服,敏捷型英雄则暴击、闪避高。玩家可以通过各种手段去招募这些名震天下的英雄。当然,名将可不是那么容易获得的,与之配套的剧情任务是其中的一个特色内容,玩家通过达成各种链式剧情任务,不断开启这些名将的剧情任务来最终求得名将。当然,如果你不想体验这些丰富的剧情任务,也可以通过市场来直接使用元宝购买,轻松获得。英雄招到手,自然就是培养了,在《三国志英杰传》中,配套的严谨的升级体系及装备系统将让玩家在培养英雄的过程充满乐趣与追求,收集极品的装备将让你的爱将实力大增。在《三国志英杰传》中值得隆重推介的是其中的女将系统,大乔、小乔、貂蝉等等,你都可以获得,至于这些女将是什么类型,有什么特殊本领,只有玩过才知道了,如果你能把游戏中所有的女武将都一一收集完组个MM军团岂不是……太BT了,真有追求,全服唯一。
精谨实景地图三国战场再现
作为《三国志英杰传》中最基础的系统,能够给予玩家最直观感受的地图方面,制作者们倾注了最大的心血。上百万格的地图全部纯手工制作,包括资源点分布、怪物点分布、城市道路、关隘港口等等……可以说在目前市面上绝大多数同类型的网页游戏中,都没有这个耐心与韧性去制作这个庞大的实景地图,市面绝大多数同类型的网页游戏的地图大多是虚拟地图,而《三国志英杰传》的地图,将严谨遵从三国时期的地理位置及地貌特点,务必追求制作出一种磅礴、温厚,又让人爽心悦目的实景地图。在游戏中,栩栩如生的动态效果,野外兵团、怪物、全明线移动的军团推进及营寨移动、关隘、三国时期我们耳熟能详的数十个城市、港口、
、湖泊、高山、平原等,都将在《三国志英杰传》中一一得到重现。玩家一旦进入游戏,随着游戏进程的逐渐展开,将感受到前所未有的代入感,在这片真实的实景地图上排兵布阵、
,纵横三国。美哉!壮哉!
排兵布阵逐鹿天下
依托于磅礴的实景地图,玩家将在《三国志英杰传》中实现真正的排兵布阵,逐鹿天下。在游戏中,提供了步兵、弓兵、骑兵、侠客、攻城车等兵种供玩家招募、训练及编成部队,而部队编制则要求玩家具备一定的战略眼光及策略知识,前军、中军、后军如何编制,将直接影响你下一场对阵的胜负。带兵打仗当然少不了名将,《三国志英杰传》的系统环环相扣,你招募到的名将,能力越高,带兵打仗就越强。如何给这些名将配备相应的兵种,及如何编制军团,将直接决定战争的胜利。《三国志英杰传》的战争是为了资源?为了信念?为了攻城掠地?或者仅仅是为了豪爽?一将勇猛,天下震惊?套用萨拉丁的一句名言来作答:nothing……everything!
《三国志英杰传》 - 游戏评论
特色一
《三国志英杰传》
全新的三国游戏。以往的三国游戏,大多数是纯战略型,玩家不但征兵、训练、打仗,还要治理内政,指令非常繁琐。《三国志英杰传》是一个战略加角色扮演的游戏,玩家扮演刘备,带领关、张、赵云等武将要经过一场场熟悉的战斗,象走麦城、长板坡等等,可以说这是一个真正属于你自己的三国志游戏。
特色二 
人物造型漂亮。游戏中的人物自总大将到走卒,头像以浪漫派(笔者自定义)手法绘制,非英俊小生即威武勇士,没有一个可谓不顺眼。游戏中采用了光荣所擅长的动画处理手法,即以大幅的图片配合小动画,这在《三国志Ⅲ》和《大航海时代Ⅱ》都曾用到。另外城市建筑、山林水泽无不散发出光荣风格的工笔气息,真不知光荣“收买”了多少美术天材。
特色三
故事情节丰富。玩家扮演刘备自十八路诸侯讨董卓开始,带领关羽、张飞东征西战,随着一些武将的加入,力量不断加强,最后终于打败了曹操。故事情节开始与
相同,到后来竟然变成了讨伐“大魔王”的战斗,变化如此之大,居然令广大玩家没有异议,真佩服光荣公司的策划们。
《三国志英杰传》
特色四 
战斗系统完备。战斗中隐藏着许多供大家去发现的东西,这就看你对原著熟不熟了。游戏中人物
的设定也很有意思,有短兵、骑兵和推小车的运输队(木牛流马?)发石车等等,不论是主力部队还是后勤人员一律上场火拼。
特色五 
道具种类繁多。游戏中的道具共有几十种,有恢复用的计策书和酒、豆等物品、打击敌人的各种计策书和物品(炸弹?),最突出的是有可以和角色扮演游戏媲美的升级道具和各种宝物。各种道具可以在道具屋中购买,但好的道具(如
)只能在战斗中得到,还有一些道具只有发生特定的剧情后才能得到,如孙子兵法。
缺点 
战斗画面简单,除单挑还看得过去,其它很多部队都是跑过来撞。另处在计谋动画的展示方面更是看不得。游戏中的曲子从头到尾就那么几首,都是慢悠悠的。音效更不用说,比起
中那完美的效果,简直可以说是刺耳。
《三国志英杰传》 - 游戏系统
《三国志英杰传》
战斗系统
部队作战
当部队到达战场后战斗即开始。战斗的胜负将由双方玩家的英雄、部队种类与数量科技的等级、城防建筑的等级及可能产生的部队爆击和回避决定。一般而言,数值对比上实力更为强大的一方将获得更大的优势。
战斗奖励
对他人营寨发起的战斗胜利后,玩家将掠夺到对方营寨的资源和金钱作为回报,同时,交战双方都将获得一定的威望值奖励。
攻城拔寨
攻击方玩家如果胜利并且军团中有攻城车部队的情况下,可以拆毁对方营寨建筑。如果分营寨的中军大帐被拆毁,则此营寨将被完全毁灭,但每个玩家出生时的首都营寨不会被摧毁。
争霸天下
一山还有一山高,强中更有强中手。唯有不断提升自己的能力,扩张自己的领地,建设更多的营寨,组建更为强大的军队,寻访更强有力的英雄,与各方诸侯霸主们组织强劲的联盟,使用更巧妙的外交手段,规划比常人更有远见的宏伟战略,方能真正在这个世界上脱颖而出。以下将指引玩家熟悉游戏的更高一阶的功能,成为威加海内名震中原流芳千古的一代豪强。
科技系统
一个拥有超群的智谋与才能的人往往能战胜一支由无谋的乌合之众组成的军队。利用好游戏中的科技系统将使精明的玩家如虎添翼,无敌于天下。科技系统分为三大类:营寨科技、部队科技、英雄科技。每类科技分为1-3阶。所以科技点数也对应有三种,而不能通用。利用游戏中的匠人馆建筑即可进行科技研究。
派遣英雄研究
玩家主要通过委派英雄来获取科技点数,委派力量型英雄研究,每24小时获得部队科技点数有加成,委派智力型英雄研究,每24小时获得营寨科技点数有加成,委派敏捷型英雄研究,每24小时获得英雄科技点数有加成。
英雄系统
滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄。三国无数风云人物将在游戏中闪亮登场,以下的说明将指引玩家寻访能人智士、强兵悍将,与三国英雄一道共建天下霸图。
英雄招募条件与数量
玩家声望越高,将可以在酒馆中发现档次更高的英雄。酒馆等级越高,在野武将显示数量越多,最多可同时显示十位英雄。英雄的招募上限数由玩家官职决定,官职越高招募的武将数越多,最多可以招募三十位武将。
根骨不同的英雄招募的花费也各不相同:
招募根骨2武将花费金钱100,
招募根骨4武将花费金钱300,
招募根骨7武将花费金钱500,花费元宝100,
招募根骨11武将花费金钱1000,花费元宝300,
招募根骨16武将花费金钱5000,花费元宝800,
招募根骨22武将花费金钱20000,花费元宝2000。
不同根骨的武将有不同的招募成功率,玩家可通过英雄招募概率卡增加英雄招募成功率,使用的卡片越多,招募成功率就越高。每张卡片10元宝,卡片数量最高可以同时使用10张。
由于不同根骨的武将有不同的招募成功率,玩家可通过英雄招募概率卡增加英雄招募成功率的5%,可通过增加卡片数量来提高招募成功率。每张卡片10元宝,卡片数量最高可以同时使用10张。
英雄档次
英雄的根骨高低决定了英雄的档次。根骨值最低位2,最高可达22。根骨高的英雄在成长时将有更大的优势。
《三国志英杰传》 - 基础建筑
《三国志英杰传》
营寨的建设
营寨内最多可同时进行不超过五项的建筑或建筑升级。
建造资源建筑
点击营寨内的空地,具备相应数量的资源时,即可进行资源建筑的建造。资源建筑包括采矿场、伐木场、粮田、采石场四类。
建造仓库
所有资源建筑与营寨均为1级,并具备相应数量的资源时,即可在空地上建造仓库。
仓库是储存木材、铁矿、粮食、石材的场所。仓库的等级越高,所能储存的资源也就越多。
建造市场
所有资源建筑均为3级,并具备相应数量的资源时,即可在空地上建造仓库
市场是玩家针对不同资源进行交易和运输的场所。市场等级越高,运输队伍越多,交易税收也就越低。
建造酒馆
拥有1级市场时,并具备相应数量的资源时,即可在空地上建造酒馆
酒馆能发现在野的人才。酒馆等级越高,每次出现的人才越多。
建筑增值功能说明
在进行营寨建筑或升级时玩家可以使用元宝对建筑时间进行加速。建筑/升级剩余时间少于1小时的,可以立即完成建设。建筑/升级剩余时间多于1小时,少于2小时的,将减少1小时的建筑时间,建筑时间多于2小时的将减少50%的建设时间。每使用一次加速功能,玩家需要支付1个元宝。
《三国志英杰传》 - 资源交易
《三国志英杰传》
市场与资源交易
通过市场,玩家可以进行资源交易,进而调配自己所需或谋取金钱,精明的玩家利用市场进行精打细算的频繁的***甚至可以富甲一方。
市场为玩家之间的资源交易提供了一个安全可靠的平台。通过市场,玩家可以用金钱从其他玩家那里购买自己缺少的资源,也可以将自己多余的资源出售给其他玩家换取金钱。市场的等级越高,在资源交易中需要交纳的税收就越少,同时所能拥有的商队越多,可运输的资源量也越大。
挂单出售资源时,玩家写入的单价超过参考价格50%或者价格低于参考价格50%系统将提示价格超出范围。资源挂单交易后只能修改价格而无法撤销挂单。
交易实例:
玩家欲将单位100的木料出售,此时市场的木材参考价格为单价300金钱,则玩家可以根据市场行情在单价150-450金钱之间选取一个比较有利的价钱将单位100的木材挂单出售。只要资源还未售完,玩家是可以回到市场页面对价钱进行修正的。每单后成交的金钱,在扣除相应的税收后支付给玩家。
另外玩家可以通过市场的资源运输功能实现资源的运输与调配。市场的等级越高,可用的商队数量越多,可以运输的资源量也越多。
通过浏览市场的运输概况一栏,可以对目前商队的去向,运输的资源类型、数量、运输的往返时间一目了然。
资源运输不受区域限制,玩家可以跨区域跨州进行资源运输。
《三国志英杰传》 - 特色驿站
《三国志英杰传》
驿站与营寨移动系统
可以移动的营寨和便捷的驿站系统为本游戏的重大特色之一。下面就为玩家详细介绍此方面的内容:
在世界地图中玩家营寨的移动范围是被限制在九大州各自的区域内的,只有通过驿站,玩家的营寨才能实现跨州移动。同样的,玩家的军团也只能攻击相同区域内的其他玩家的营寨。
营寨移动的前提是玩家必须在营寨的中军账中点击展开/收起将营寨打包,打包需要花费一定的时间。打包完成之后的营寨在地图上的显示为一辆马车的图标,此时即可点击地任何可到达的区域,通过营寨移动功能实现营寨的移动,在移动的过程中,资源生产将暂停。
在游戏宏大真实的地图中,NPC城与城之间是大道相连的,玩家如需跨州移动,只需将自己的营寨移动至NPC城,通过在驿站系统中选定目的地,即可使用便捷的驿站系统实现玩家营寨的跨州界移动。
《三国志英杰传》 - 地图介绍
驰骋沙场,逐鹿中原。江山如此多娇,神州辽阔,英雄何人不为之折腰?以下将为玩家介绍宏伟的三国志英杰传世界地图。
九大州
游戏共设九大州。分别是:雍凉、冀州、
、京畿、兖豫、青徐、
州内区域
州名: 雍凉
地名: 天水,安定,西平,武威,北地,
港口: 平阳港,北地港,扶风港,新平港,金城港,陇西港,
关隘:
州名: 冀州
地名: 邺,渤海,平原,上党,晋阳,西河,
港口: 高唐港,白马港,解县港,西河港,夏阳港,
关隘: 壶关,
州名: 幽州
地名: 北平,乐浪,襄平,渔阳,
港口:
关隘:
州名: 益州
地名: 汉中,成都,永安,建宁,梓潼,江州,南中,
港口: 乌林港,江津港,公安港,巫县港,南中港,
关隘: 剑阁,绵竹关,
州名: 京畿
地名: 洛阳,长安,宛,平阳,上庸,
港口: 新丰港,
关隘: 虎牢关,函谷关,潼关,
州名: 兖豫
地名: 许昌,濮阳,陈留,汝南,
港口: 顿丘港,庐江港,
关隘:
州名: 青徐
地名: 下邳,北海,寿春,谯,
港口: 临济港,海陵港,江都港,濡须港,
关隘:
州名: 荆州
地名: 襄阳,交趾,江夏,新野,江陵,荆南,
港口: 夏口港,陆口港,湖阳港,汉津港,房临港,中庐港,罗县港,临贺港,德庆港,兴古港,交趾港,
关隘:
州名: 扬州
地名: 建业,吴,会稽,庐江,柴桑,苍梧,
港口: 曲阿港,虎林港,芜湖港,句章港,
关隘:
《三国志英杰传》 - 游戏攻略
《三国志英杰传》
序章,群雄起兵伐董卓:
第一关,汜水之战  此关,刘、关、张之“桃园结义”三兄弟初次上阵,刘备为短兵、关羽和张飞为轻骑兵。这算是大战前的演习,只要略加小心,玩家就能轻松过关。注意在村镇内休息一次,可恢复一定的士气与体力;三兄弟轮流上阵,应尽打仗,均衡提高经验值;按攻略中选定的人单挑,可得提升等级一次;不要忘了去宝物库查看,顺手检点好东西……。
宝物库物品:豆、黄金100两
武将单挑:关羽──华雄
战后得黄金100两。
第二关,虎牢关之战  此关作战方法与前一关相同,玩家唯一的任务就是尽量提高部队的等级。
宝物库物品:豆、焦热书。
武将单挑:张飞──吕布。
战后获100两黄金。
第一章,界桥之战:  从平原出来有两条路可走:一为信都,一为广川。玩家可任选其一,下面分别介绍。
第一关,信都之战  此战敌军较多,故应采取步步为营的策略。──敌人是分批进攻信都的,你大可以村寨为基地,在打掉敌人一批进攻之后,在村寨里恢复体力。恢复后,再向下一批敌人进攻。请记住,多多杀敌,才能多增经验。
宝物库物品:酒、黄金100两
武将单挑:张飞──淳于优。
战后获黄金200两。第一关,广川之战  此关战斗方法同样是以村寨为依托,向敌人发起攻击。
宝物库物品:豆,黄金100两
武将单挑:关羽──逢纪。
战后获黄金200两。
通过第一关后,又有两条路可选:一为巨鹿,一为清河。第二关,巨鹿之战  这一关是玩家遇到的第一个难度较大的关口。此战敌军众多,且个个杀伤力巨大,是发挥玩家智慧和提高部队等级的好时机。但由于战斗过于惨烈,你应把所有部队调上前线。
当你刚一进入游戏时,有公孙赞部队在与敌人撕杀。你不要急于调集所有的部
队上前援救。因为在本关的第三回合,在你的后方将有三个敌军山贼出现。由于战
区基本上是山地,而山贼在山地上使用落石计时,杀伤力巨大,几乎已到了一击必
必杀的地步。但你不必惊慌,──在战区上沿,正好有一小片草地可容纳两三支部
队(落石之计是不能在草地上使用的)。而这一小片草地正好挡住了敌军山贼,你
可把关羽、张飞放在该处,阻杀敌人。当其消灭山贼后,再回到大部队。与时同时,
刘备可率其余部队急速增援公孙赞军。
在第三回合,敌人援军到达时,有韩馥旧部关纯、耿武加入我军战斗。袁绍军
分南北两个集团。南部集团军是敌军主力,这支人马在刘备没有通过战区中部的宝
物库前,是不会出击的。──所以,当你消灭北部敌军之后,应在北部鹿岩中充分
恢复体力,再向南部敌军发起攻击。──在恢复体力之后,如果剩余回合数较多,
你可采取逐一将敌人诱出消灭的战术,直至全歼敌军;如回合数不多,则全力掩护
刘备向西南鹿岩突围。……当刘备到达鹿岩之后,战斗即告胜利。残余部队各获 
50点经验值。
宝物库物品:麦。
武将单挑:张飞──颜良。
战后获黄金200两。第二关,清河之战  这关敌军虽众,但战斗力不强,且地形对我军有利。你可逐次调配部队将敌人
消灭。
宝物库物品:黄金100两、酒。
武将单挑:关羽──鞠义。
战后获200两黄金。第三关,界桥之战  此关胜利条件有二:一为击溃袁绍;一为偷袭敌军粮库得手。笔者认为,此关
应采取仅保留袁绍不打,而将其余敌军全歼并攻占粮库的策略。──这样,各残余
部队将各得到50点经验值,从而保证了各部队的经验值,都能得到最大限度地提
在此役中,要特别防范敌人的弓兵部队。因为这时,你没有任何一支部队,能
抵挡两支敌人弓兵部队连续向你使用水类计谋。
宝物库物品:火龙书、长***、麦、连***。
武将单挑:张飞──文丑。
战后获黄金200两。第一章,支援北海、徐州。第一关,北海之战  此战较为轻松。你应尽量将所有敌人消灭干净。
宝物库物品:平气书、特级酒。
武将单挑:赵云──管亥。
战后获黄金300两,孔融赠金500两。第二关,徐州之战  当你进入游戏,曹操大将夏侯渊带援军同时赶到。于禁停止攻城,摆出阵势等
待你的进攻。
到徐州城下,有两条路:一条是通过树林走北面小桥,一条是通过山路走南面
小桥。
由于曹操援军主力为骑兵,不可能穿越树林走北面小桥。因此,你可利用此地
形,在南面必经之路上摆开阵势,在消灭援军主力骑兵后,再向于禁进攻。──在
第五个回合,孔融将派太史慈加入我军战斗。
击退于禁进入徐州之后,曹操带大军赶到,这时关羽主战,张飞主和。由你选
择:主和,将得到陶谦所赠双股剑,曹操退兵。主战,则在小沛进攻曹军
武将单挑:关羽──于禁。第三关,小沛之战  这关作战,敌军虽众,但难度不大,你可尽量杀敌,多多获得经验值。在第十回合时,曹操得知吕布准备进攻陈留,遂立即退兵,战斗胜利。第一章,饿虎吕布来访:第一关,彭城之战  这关战斗的主要目标,还是提高经验值,战斗不难进行。
武将单挑:刘备──赵何
战后获黄金400两。
第二关,夏丘之战  这关战斗方法与上关相同。
武将单挑:刘备──董梁
战后获黄金400两。  
第三关,泰山之战  这关的难度比上两关大一些。战斗方法是:你在草地上消灭向你进攻的山贼后,再攻向敌人老巢。
宝物库物品:炸弹、落石书
武将单挑:刘备──李明
战后获黄金400两。
百姓送上黄金500两及弓术指南书。
第四关,淮南之战  这一关将注定你将腹背受敌,可调所有精锐部队上阵。这场战斗的战区,被一条河从中分开,中间只一独木桥可行。你的对策是:一开始就必须调集勇悍之兵,突过独木桥。在全军过桥后,派关
羽堵住桥面,阻杀吕布军。孙乾在关羽后面,为他补充兵力。并派一、一个弓兵,在关羽身后攻击敌人,削弱其攻击力,其它部队则全力攻击袁术军。依此法行事,可全歼敌军。  
宝物库物品:猛火书。
武将单挑:关羽战张辽。第一章,讨伐吕布之战:  此战可选择攻打彭城或夏丘。下面分别介绍:第一关,彭城之战  此关由高顺镇守,难度不大,只须多多立功便是。
武将单挑:张飞──高顺。
战后获黄金500两。第一关,夏丘之战  这关张辽在你后面估有重兵。这时,先不忙向敌人进攻。当敌伏兵出现后再开
始攻击,以免手忙脚乱。
武将单挑:关羽战张辽
战后获黄金500两
第二关,下坯之战  在这关战斗中,吕布遣候成等三将镇守城外,其它诸将在城内防守。你要小心调配部队攻击,千万不要将这三员将中的任一人杀掉,否则游戏就无法向下进行。你可遣刘备上前逐一说服三将。再将残敌军干掉后,刘备至吊桥边,候成等三将于城内放下吊桥。这时,曹操率大军在你身后出现,你可急速向城内突击。吕布在城门边放有一武术家许汜,杀伤力巨大,你必须在他未向你攻击前,调关羽、张飞上前夹击,将他干掉。杀掉许汜后,急速夺取城中两侧宝物库中的赤兔马和方天画戟,再攻打吕布。
宝物库物品:赤免马、方天画戟。
武将单挑:
刘备──宋宪 刘备──魏续 刘备──候成
战后获黄金500两。
第一章,徐州攻防战:  先来点RPG节目──回到许昌后,曹操带刘备朝见献帝。献帝查家谱,得知刘备为自己叔辈。遂称刘备为皇叔,并密诏刘备进宫赠玉带一条。曹操得知消息,向刘备索要,不可答应。曹操在讨玉带未遂后,将刘备带到后花园,青梅煮酒论英雄。别让刘备以英雄自居。
第一关,广陵之战  这关敌军虽众,但战斗力不强。你在全力杀敌之时,应尽量全取宝物库物品。
宝物库物品:七星剑、黄金400两。
武将单挑:张飞──纪灵,并得到三尖刀。
战后获黄金600两。第二关,徐州之战  在战前应进行道具交换,把赤兔马交给刘备乘坐。
由于关羽、张飞要分别镇守小沛和下邳,不能随军出战。因此,你应带上所有
剩余精锐部队上阵。
解决掉车胄非常容易──但在杀掉他之后,刘备不要急于进城。应先让所有部
队在山路上排成一路纵队,然后然后刘备再进入徐州城。──这时,曹操率大军出
现,来势汹汹,阵容强大。你想消灭这支曹军是不可能的。应凭借赤兔马的脚力,
逃至西南村寨脱离战斗。残余部队将得到50点经验值。
第二章,官渡之战:
第一关,兖州之战  此战敌军众多,且有强大援军,你唯一的出路,就是逃命。从这关开始,赵云出现加入我军战斗,你可让赵云为主力,助刘备突破南面阻截之敌,逃至西南角村塞脱离战斗为胜。──切记万万不可恋战。
残余部队将获50点经验值。
宝物库物品:炸弹、茶。
第二关,古城之战  当刘备到达古城,忽遇一蒙面人率一群山贼围攻。这战难度不大,当你杀至蒙面人身边时,发现此人原来是张飞,战斗随即结束。
宝物库物品:剑术指南书、山崩书、特级酒。第三关,颖川之战  刘备、张飞刚合兵一处,忽报有曹军杀来刘备赶紧迎敌,原来是为追杀关羽而来的曹军将领蔡阳的部队。──此战难度不大,多多杀敌便是。
宝物库物品:山洪书。
武将单挑:关羽──蔡阳
战后获黄金700两。第四关,颖川之战  又在颖川打仗。但此战敌军众多,并分三路向我军攻击,可将主力退至东侧桥后,列阵攻击曹军。如进行顺利,可获全胜。如战事不利,可让刘备通过战区中部树林,走小道,逃至西南村寨脱离战斗为上策。
宝物库物品:鼓吹具。
武将单挑:赵云──许褚
战后获黄金700两。
第二章,隐伏新野:第一关,江夏之战  这关难度不大,可采取步步为营的策略,逐一消灭敌人,不可冒进。
宝物库物品:步兵车、侠义精神、黄金400两。
武将单挑:张飞──陈孙 赵云──张武,并得的卢马。
战后获黄金800两。
第二关,南阳之战  曹仁在此战摆一奇阵,一开始便被徐庶识破,并传授破解之法。你可在消灭探听虚实的吕旷、吕翔后,沿敌军寨南沿而行(切切不可进寨),进至大寨东南角,把守卫东南角的长兵一气杀死,此阵遂破。敌军全体士气狂降一半,这时你再挥军杀入。
武将单挑:赵云──吕旷
     赵云──吕翔
战后获黄金800两。
第二章,曹操南征:
第一关,博望坡之战  战斗开始时,关羽、张飞伏于大道两侧不出。赵云至前诱敌,且战且走,退到战区西部村寨前,夏候军追至村寨前时,大道两边火起,关羽、张飞分两翼杀出。曹军大部呈混乱状态。不堪一击,为了提升主力部队等级,你可只让刘、关、张、赵上前杀敌。
注意:在火起之前,你千万不要派部队翻上山梁。否则,一但被敌军发现,埋
伏之计将被识破,会有一场苦战。
武将单挑:关羽──李典。
战后获黄金800两。
下一战有两条路可走:一是到襄阳讨伐刘琮;一是至江夏投刘琦。你可选至襄阳……
第二关,襄阳之战  这战的关键是速战速决。实际上不允许你战满十五合。否则将自动前往江夏。这关敌军战斗力不强,不难解决。
宝物库物品:猛火书、倚天剑、茶
武将单挑;赵云──张允
战后获黄金900两
第三关,长坂之战  这一关是掩护百姓撤退。这场战斗曹军众多,硬战消灭曹军是痴人说梦。只能在战区中央的小树林边列阵。拼死阻止。当百姓逃至东南角村庄时,战斗遂告结束。
注意:当你的部队与曹军战满三个回合后,赢得的时间已够百姓撒离,你可与曹军脱离接触,并尽量保存实力,以备下战之用。
第四关,长坂之战Ⅱ  当百姓从村庄撒离后,曹操重组大军,又从后面追上。这时你的部队只有上次战斗保留下来的残余,并且体力也未恢复。而掩护百姓撒离,依然是你唯一任务。这时曹军离你尚有一段距离。你可火速恢复部队的体力和士气,并沿路列阵。尽量迟滞敌军的追击速度。掩护百姓从西北角小桥撒离。如果游戏失败,将退到上一场战斗开始。这两场战斗惨烈异常──有人主张把的卢马交与一百姓骑坐,提高
其机动力。其实,只要玩家运用智慧合理安排部队,至少有七成把握过关,而且的卢马在后面有大用,所以,不在万不得已的情况下莫用此招。  
武将单挑:赵云──夏候恩,并获青缸剑
战后获黄金900两
第三章,荆州南部征服战:
第一关,江夏之战  这一关要想快速过关非常容易。只需快速突入城内,杀掉曹军守将即可。但为
了多获经验值,可保留守将不杀,全歼其余曹军。直到孙家得胜之师出现,消灭曹
军,凭借城防优势,与孙家军大战。当战满十五回合后,孙军粮草耗尽撤退。
宝物库物品:弓术指南书
武将单挑:赵云──甘宁
战后获黄金1000两。  
四郡之中的长沙,因有大将黄忠镇守,故刘备先放弃长沙不打。
留关羽镇守荆州,与张飞、赵云二将,分兵攻打桂阳、零陵、武陵三郡。刘备选其中之一攻打。
由于难度都不大,故不一一描述。只选武陵之战介绍。
第二关,武陵之战  这一关的主力为刘备、关平。可兵分两路,上下合击。当刘备遇恐志时,说服
恐志杀掉守将金弦,战斗遂告结束。
武将单挑:刘备──恐志
宝物库物品:桂阳──海啸书
      零陵──援队书
      武陵──发石书
战后均可获黄金1000两。
第三关,长沙之战  在这一关中,你最好带上一运输车队。因为,当你的部队到达战区中部的小岛
时,将遭到守将韩玄的水攻部队全体下降一半的兵数。这时,你使用运输车队,把
所有的部队补充满之后,分兵两路向敌人进攻。主力部队通过战区的上方大路攻击敌人,其余部队于南部战区的小路佯攻敌人,但切不可通过小桥。否则将遭到敌人的合击和发石车的远程轰炸,而死伤惨重。当关羽遇黄忠时将发生武将单挑,黄忠马失前蹄,关羽义释黄忠,令其换马再战。黄忠回城,韩玄疑其通敌,欲杀黄忠。魏延不愤,怒杀韩玄,并献城投降。刘备进城,至黄忠府上,说动黄忠。遂得黄忠、魏延两员大将。
宝物库物品:英雄之剑、剑术指南书
武将单挑:关羽──黄忠。
战后获黄金1000两。
第三章,荆州所有权的纠纷:
第一关,公安之战  
诸葛亮识破周瑜之谋,并向刘备献计:派人在吴军没有发现的情况下,占领战区四周的四个鹿岩,并一起发喊,东吴军自知计谋已被识破,又以为被四面包围,将不得不退兵。──但这样作战似乎有点轻松,且最主要的是将不能得多少经验值。这里,向玩家推荐一战法,紧张、剌激,又能得到较多经验值:你可将所有的军队移至战区上方的山路上,摆开阵势。由于山路崎岖,敌人只可能有两人与你正面作战,敌人的强大兵力将不能展开。在这里,你可使你的主力大将疯狂地获取经验值,提升他们的等级。要特别注意的是,你只须安心在山路上守株待兔,万万不可派人去逗引敌人。在第十五回合时,敌人大队援军出现时,将向你发动进攻。如果你一开始就在平地上向敌人发起攻击,敌人强大的援军,将马上出现。你将陷入四面楚歌之景,必败无疑……
武将单挑:关羽──吕蒙
宝物库物品:海啸书、鼓吹具
战后获黄金1100两
第三章,益州攻夺战:
第一关,雒城之战Ⅰ  在这关开始之前,一定要把刘备坐骑的卢马,交与庞统骑坐。在中埋伏后,所有的人全部出动,力保庞统。庞统则靠坐骑之力,逃至战区下部森林中布阵,满十个回合后,刘备军粮耗尽撤退。──这样,便保住了庞统小命。如果庞统战死,则残余部队各得五十点经验值而结束战斗。
南取雒城失利后。刘备派关平回荆州搬援军。诸葛亮留关羽守荆州,然后与赵云、张飞分兵两路西援刘备。张飞得老将严颜之助,率先到达洛城。援军一到,刘备立刻起兵,南取雒城。
第二关,雒城之战Ⅱ  这一关中,蜀中大将尽出,但战斗不难进行。因为大部分蜀将会被刘备说动投降。所以,在战斗中不要把将投降的武将一气杀死。这样,不仅少得一将,更糟的是刘备将少升一个等级!
武将单挑:刘备──雷铜
     刘备──吴懿
     刘备──费观
     刘备──吴兰
     刘备──李严
战后获黄金1200两。
第三关:葭萌关之战  在这一关的战斗中,在你攻至葭萌关第一道防线时,马超将率一队铁骑出现在你的后面,所以,在攻破城门之后,留下主力部队在城门口布阵。派一、二员大将攻打敌军的第一道防线。在马超军出现后,将其全部消灭。再向城城内攻打。这时特别要提的是,如果你让张飞攻击马超,将出现武将单挑,马超败北之后,敌骑兵将全部撤退,这样无助于部队获取经验值。最好是先将敌骑兵全部消灭,再让张飞单挑马超。
宝物库物品:援军报告
武将单挑:张飞──马超
战后获黄金1200两  
马超投降后,将自告奋勇取成都,以为进见之礼。如果你答应,马超将攻取成
都,后送上战利品黄爪飞电(千里马)。──但你最好不要答应。否则,不仅使你
的部下少得经验值、少得数员大将。更重要的是,刘备至少将少升五个等级。所以
说,最明智的办法,是亲自攻打成都。
第四关,成都之战  这一关中,敌军众多,但战斗力都不甚强。唯一要注意的与第二关相同,即不要把要投降的敌人干掉,使刘备少升等级。
宝物库物品:步兵军、发石军
武将单挑:刘备──吴班
     刘备──沙摩可
     刘备──霍峻
     刘备──陈式
     刘备──孟达
战后获黄金1200两。第三章,汉中攻防战:第一关,瓦口关之战Ⅰ  在这一关中,战斗不算艰难。唯一要注意的是,不要过分消耗部队的兵力。这是因为在部队得不到休整的情况下,将继续进行下一关的战斗。
第二关,瓦口关之战Ⅱ  可将部队分为两路,诸葛亮、庞统各跟一路补充兵力,大举进攻便了。
宝物库物品:赦命书、猛火书。
  战后获黄金1300两
第三关,葭萌关之战  在战斗中,将频繁在你的两侧出现伏兵。但这基本上不构成威胁。只需向前进攻便是。
宝物库物品:近卫铠、海啸书、米、老酒
武将单挑:严颜──夏候德
战后获黄金1300两第四关,定军山之战  在这一关中,你不要急于向山上攻击。因为,在你背后将出现徐晃所率援军,只须在山下村庄周围布阵。在徐晃军出现后,夏候渊将下山向你攻来。你以村庄为依托,与之两面作战。最好是快速消灭徐晃军,然后合兵攻打夏候渊。
宝物库物品:山洪书、青囊书
武将单挑:刘备──王平
     黄忠──夏候渊
战后获黄金1300两
第五关,汉水之战  汉水上有两座小桥,敌人派重兵防守,你可分兵两路突破。如果有一边不能突破或强行突破损失太大,就合兵一处,突击一边。只要过了汉水,战斗就不难进行了。
在你攻至敌寨边上时,敌援军先锋曹彰将加入战斗。
宝物库物品:茶、黄金1000两
战后获黄金1000两
第六关,阳平关之战  在这一关的战斗中,敌军之众,敌军之强,是前所未有的。你不仅要把你所有
的精锐调上前线,而且要合理调配部队种类。要适当带上一些步兵车和发石车。在战斗开始时,敌人将按兵不动,当你越过战区中部的村庄时,敌人将蜂拥向你攻来。由于在战区的中下部是树林,步兵和弓兵等非骑兵部队可以越过。而骑兵则不能。必须绕过树林。所以,非骑兵类部队可提早三个回合,到达敌人的攻击发起线。先到的步兵,必须耐心等待主力骑兵的到来。否则,将遭到敌人的聚歼而损失惨重。
在主力骑兵部队到达后,先在敌人的攻击发起线后排成一字长蛇阵(这种阵形
的好处,是敌人很难同时攻击你的一个部队),然后步步为营,保持队形不变,向
敌人推进。
在敌人攻打过来后,先选择最强的敌人一口气消灭掉,再向攻击力弱的部队攻
击。──在这一关中,敌人的强悍是巨大的,如许褚、曹彰之流。他们使你的部队
中没有一个能当其两次攻击。即使能当,也离死不远。所以笔者建议采用上述办法
进行,则胜券在握,切记!
宝物库物品:马术指南书
武将单挑:马操──庞德。
战后获黄金1300两。
第七关,麦城之战  这一关是上演一出“胜利大逃亡”。在这一关中,关羽切不可恋战。凭借跨下
赤兔马之力通过林中小道,逃至西南鹿岩脱离战斗。关羽在兵力损伤时,可边逃边使用恢复物品恢复兵力。其余部队则分别抵挡追兵或缠住东吴的拦截部队,尽全力掩护关羽撤退。──使用此法一般都可以使关羽撤退。但如果关羽的等级还不够高,也可使用剑术指南书把关羽变成短兵。然后,直接穿过树林逃至西边鹿岩撤退。关羽最好不要去取宝物库物品。抓紧时机,速速逃命去吧……。
宝物库物品:援军书、荼、援军书  
东吴派诸葛谨为使者来成都。欲与蜀军讲和并交出荆州。如果玩家选择同意,则程序转入北伐中原阶段。但不杀吴贼,实难消玩家胸中恶气。可喝退诸葛谨,东伐吴军去也……
第八关,西陵之战  从这关开始。关兴、张苞、刘禅(有没有搞错)将加入部队作战。
这一关难度不大。可派骑兵配合步兵,快速通过小桥。再以步兵车为主力,从
中路通过树林,直扑敌军主帅。杀掉孙翊即可收兵。……如欲多增经验值,则慢速
推进,把吴军一一干掉。
  武将单挑:张苞──谢旌
       关兴──李异
  战后获黄金1400两。  
战后东吴又派诸葛谨前来讲和,如果还想继续游戏,就应同意开战……
在出兵之前,你一定要让参加战斗的部队带足补给品。并相应带上一运输车。
如果这一仗战败,游戏将到此结束。
第九关,夷陵之战  战斗一开始,中吴将陆逊之计,蜀军被火烧连营。部队的兵力和士气只剩下四分之一。同时这些部队还被大火分隔成两支,首尾不能相顾。万幸的是,主力部队基本上集中在一起。你必须乘东吴军离你还有一段距离,使用补给品快速恢复部队的兵力和士气。然后,利用火墙之间能并排两支部队的有利地形,把刘备、张飞排于阵前(注意:此处位置一定要在敌投石车无法隔河攻击的地方)。如果还有投石车的话,则把他
放在二人身后,当敌人靠近时,集中消灭其中一个。──其它部队的任务,就是给刘备、张飞补充兵力和士气。依照此计而行,不难破关。对于被分隔开的另一支部队,则采取能消灭一个敌人,就消灭一个敌人的态度。
基本上弃之不顾。
当陆逊长叹:“如此大好时机,竞不能消灭敌人”时,战斗结束。
  武将单挑:周泰──沙摩可(败)
  战后获黄金1400两
第四章,蜀汉建国:
第一关,襄阳之战  这一关难度不大,唯一要注意的是敌人援军。另外,将有一神密武将???出
现助战。此乃北伐中原第一战,尽量攻打,开个好头。战后曹仁被杀。
武将单挑:???──曹仁。
宝物库物品:马术指南书、茶、青囊书
战后获黄金1500两。  
攻克襄阳后,向宛城进城将有两条路可选择,一是通南郡,一是通过新野,南郡
由徐晃镇守,新野是于禁把关。南郡难攻且经验值获取较少,新野易打而经验值获取较多。所以向玩家推荐攻打新野。
第二关,新野之战  这关难度不大,胜利条件有二:一是击溃于禁,一是占领粮仓。这里特别要说
的是,你可保留于禁不杀,在消灭其它曹军后占领粮仓,将使所有剩下部队获得 
50点经验值。
武将单挑:(新野)张飞──于禁
     (南郡)张苞──夏候尚
第三关,宛城之战Ⅰ  当你调配好部队进入战场时,发现战区中部为一片树林。非骑兵类部队可很快接近敌人,投入战斗。而骑兵将绕很远的路,才能投入战斗。这时,你千万不要图省事,直接将非骑兵类部队投入战斗。因为,一但战斗发生,李典、乐进将各率一支强大的援军加入。这时,你的骑兵只能干着急,而不能援助。你即使让刘备逃出,其它部队可能已伤亡大半。──所以,你要让非骑兵部队与骑兵部队一道走大路。注意,你也不能让非骑兵部队先在树林边待机,等骑兵从另一侧沿大路赶到再一起杀上。这是由于在骑兵部队走到半途时,同样会遭到李典、乐进的袭击。在无其它部队配合的情况下,伤亡将是巨大的。所以说,这一局的关键,就是把你的部队集中在一起……
  武将单挑:张飞──张辽
  宝物库物品:炸弹、援队书
  战后获黄金1500两
第四关,宛城之战Ⅱ  这一关难度不大,只是敌军众多,进攻时要小心在意。避免不必要的伤亡。当
你进攻到守将夏候敦的面前时,关羽出现杀夏候敦归队。
  武将单挑:张飞──徐晃
       关羽──夏候敦
宝物库物品:遁甲天书、马术指南书、剑术指南书。第四章,中原决死战:第一关,陈仓之战  当部队进入战区,你将发现,在战区中部同样有一片树林,挡住骑兵的出路。但这次可分兵攻击。在一开始,将有三支异民族部队向你攻来。你先不忙迎敌,可派出一支部队将他们诱出树林。让马超到逐一到三人中的任何一人边上去休息,一一收服这三人。他们会成为你进攻长安的主力。在收复三人之后,马超同赵云一起,从上方小桥通过。由于桥边有敌人发石车守卫,可调一步兵车助攻。其它部队越过树林向敌人进攻。当你的部队遇上姜维时,姜维将归降我军。在消灭完城外敌人后,可合兵一处,向城内攻打。由于城内有三支发石车镇守,可调三支异民族部队同庞统一起,隔墙使用大浊流之计,消灭敌发石车,然后调赵云与马超等人,向城内强攻……。
  武将单挑:马超──异民族
       魏延──郝昭
  宝物库物品:六韬、三略、弓术指南书。
  战后获黄金1600两。
第二关,长安之战  这一战是上一战的继续。部队将得不到休整。
这一战最难的是如何突破城门。敌人在城门口,一字排开曹洪等四员大将。背后有运输车队补充兵力,面四将又采取乌龟不出洞的战法,实难对付。唯一的办法,就是让庞统、异民族等人在过处同时对一人用计,在削减了敌人部分兵力后,派赵云、魏延上前再一次合击此将。一口气将其击溃。──不能让他有补给机会。在突开一个口子后。再让马超沿这个口子往里突击,不能让敌人补上缺口。在消灭完城门口的敌人后,向下就不难进行了。把守内城两个关口的敌将,一为徐庶,将归降;一为张合,将与赵云单挑。突破关口后。内城将无险可守。
  武将单挑:赵云──张合
  宝物库物品:援军书。
  战后获黄金1600两。
第三关,许昌之战Ⅰ  这一战,主力部队将与奇袭队会合。与曹操在许昌城外大战,难度不大,多多
获取经验值(这是最后的机会)。
  武将单挑:关兴──许褚
       战后获黄金1600两。
第四关,许昌之战Ⅱ  这一关的难度不大,部队将分两路攻击。
  在攻至内城门边时,老将黄忠、严颜为开城门,中埋伏身亡。这将使步兵车类部队的实力大大受损。但你放心,有失便有所获。在城内把守的敌将张辽,在遇到关羽时,将投降我军。由于是钳形攻势,所以有可能遇上张辽的这支部队中,没有关羽。那么,就停止攻击,等待关羽这边的部队突破后,从后面攻击而收服他。
  武将单挑:关羽──张辽
  宝物库物品:玉玺。
  战后获黄金1600两。  
攻克许昌之后,曹丕集中了魏国所有军队,在邺城与蜀军决战,最后的时刻终于来到了。由于此战将分三个阶段进行,部队没有机会休整。所以,在战前让你的参加部队带足最好的物品,最好还带上一些炸弹。
第五关,邺城之战Ⅰ  此战在邺城城外进行。
  战斗一开始,将有敌人十支骑兵部队向你攻来。你先列好阵势,将其全歼后,再向里攻击。一定要做到不折一兵一卒。在允许的情况下,让所有的部队在村寨 兵营内恢复好兵力后,再最后干掉曹丕。曹丕欲降,司马懿怒斩曹丕,撒回城内继续顽抗。宝物库物品:援军书、霸王剑。
第六关:邺城之战Ⅱ  当部队攻进城内时,司马懿举火焚城,欲与蜀军同归于尽。蜀军被大火分为三部,火势从城外逐渐向城内烧来,已经到了刻不容缓的地步。你应在尽量保存实力的前提下,奋力向内突击。大火使敌我双方兵力均下降一半,你可充分利用这个时机,先让妖术师用大补之计恢复各部队兵力,然后,以骑兵部队为主力,发石车、步兵车为辅向内突击。
  宝物库物品:勇气书、援军书、勇气书。
第七关,邺城之战Ⅲ  攻至内城时,我军在通过外城血战后,兵力已有所损耗。而大火依然从左向右
朝我军烧来。一切仍然紧张万分。此时此刻,玩家能充分体会到部队等级高低的好坏,对过去精益求精去获取经
验值的战法,感到深有所值,这已是最后的战斗了,请充分运用你的智慧,率兵攻杀。
  武将单挑:赵云──李典
       张飞──许褚
……曹操终于倒下了,刘备等人迎回献帝,光复汉室,一统天下的梦想终于实
现了……。
……在对过去战斗的回忆中,慢慢欣赏游戏的结束画面吧……。
《三国志英杰传》 - 流程
《三国志英杰传》
攻击之要诀
1.攻击的要诀在于集中攻击。《三国志英杰传》的战斗采取的是回合方式,因此只要敌人一个部队撤退,也可减少敌人的攻击次数,所以先发制人的攻击是十分重要的。战场上的敌人大多数是3到4个部队聚集在一起,若你未进入敌人可能打击的区域,他们是不会动的。你可以利用一个部队作为诱铒,将敌人引到我军能攻击到的区域,再集中攻击,切不可和多数敌军交战。《三国志英杰传》中部队的攻击力与兵力无关,即使敌人的兵力只剩1,也不可忽视,要赶快解决掉。
2.要考虑攻击的顺序。若迫不得已和多数敌军交战,先打倒哪个部队,后攻击哪个部队,这里有很大的学问。一般来说,应优先打击会使用恢复系策略的敌人,使敌人没有恢复兵力的机会;其次应打击敌人的弓兵队,他们对你的主力部队——骑兵队和防御力弱的妖术师队是个巨大威协。攻击的顺序还直接影响经验值的获取,对敌军的最后一击可得到比平时多几倍的经验值,因此我们应让欲培养的武将得到这个机会。要注意,贼兵队和武术家队能反击,若不能保证能给敌人致命一击,就不要用兵力少的部队直接攻击。
3.善用策略对胜利有巨大帮助。《三国志英杰传》共有三十六条策略,共分为火计、水计、山计、混乱、降低士气、恢复士气和兵力、恢复士气、恢复兵力八个系统。恢复系策略中同时对多个部队恢复兵力和士气的计策在危急时刻往往能起到扭转乾坤的作用,但只有妖术师和运输队会用,所以应让他们紧随大部队。因为使用某种策略要看具体的地形、天气、时机、人物等等,乱数太多,智力高的武将可多用策略,至于那些武力高的武将还是用直接攻击吧!对于针对数个部队的策略,要选择一个作为重点部队,因为这些计策以中心的部队效果最大,对上下左右的效果较小。
4.部队属性对战斗的影响。在本游戏中,以步兵队对弓兵队、弓兵队对骑兵队、骑兵队对步兵队作战的话,比起用其它属性的部队攻击所造成的伤害要大的多,因此利用这个“相性相克”原理,即使我军实力不如对方,也能给敌人有效的攻击。对于军乐队、运输队、妖术队不适合用策略攻击,以直接攻击最佳。因为部队的属性有攻击性和防御性的倾向性,所以进攻时多用骑兵队和武术家队等攻击性部队,防守和引诱敌军时要用步兵队和异民族等防御性部队。
防守之要诀
1.莫让武将孤军深入。所谓“双掌难敌四手,好汉不敌人多”,等级再高的武将,若孤立无援,也会被消灭的。最好的阵形是让所有武将互相连接,那怕只有一人相邻也好。移动力高的骑兵队和移动力低的运输队、军乐队应该和其它部队步调一致。另外,对于本游戏的主人公——肩负着复兴汉室艰巨任务的刘备,不但要给他好装备如赤兔马、玉玺,还应安排好护驾之人。
2.天时不如地利。不同的地形具有不同的防御效果:草原、村庄是5%、兵营是10%、山地、鹿岩是30%, 兵力不多且无法使用恢复系策略的部队应赶快逃到防御效果高的地方。某些地形如山地虽然防御效果突出,但容易受到山洪,或大山洪(等计策的攻击。在村庄、兵营、鹿岩还可恢复兵力值和计策值,一定要占领。进入战场后,应先看清地形和恢复设施后再开战。
《三国志英杰传》
3.恢复道具是生命之匙。恢复兵力的道具是所有武将必备的东西,尤其对于那些防御力低和兵力太少的武将更是必不可少的。一支部队遭受打击后,士气值的降低会造成部队防御力和攻击力降低,所以恢复气值的道具也应配备。骑兵队攻击力强、防御力弱,又不会使用恢复系策略,是重点保护对象,应多配道具。
汜水关之战
此关为序章,所以难度比较低。
与曹操传相比这一关难度差不多。(曹操传前面有孙坚那些人挡着)
敌人数量:7
我方数量:3
战场获得道具:豆(不用想都知道是恢复HP的拉);木の光:恢复混乱,暴走。
胜利条件:华雄の击破
回合数:30
此关一出场我方的关羽,张飞就已经是LV5了,所以着一关的目的主要是让刘备活动活动胫骨,全让刘备赚经验的话应该可以到LV4。敌方主将依然是不会动滴!所以可以先把那些小角色解决了之后再去K他。如果让关羽去的话就……
虎牢关の战
算是第二节吧....
敌人数量:7
我方数量:3
战场获得道具:豆;火の幻:敌方一人混乱
《三国志英杰传》
胜利条件:吕布の击破
回合数:30
这关几乎都是武将,不过难度也不高。依然是逐个击破。一个个搞定。所以骑兵不要冲太前,小心弓箭手哦。此关的经验可以平均分配。那个董卓迁都的事就不用写了吧!
第一章
随便出去逛逛。补充点装备,补品。再回会议所收得简雍。使者来报说什么来着……然后和关羽说话出战。出战后有两条路可以走一个一个是信都(难)广川(易)本人走的是信都。。。
第一幕
信都之战
敌人数量:10
我方数量:4
友军数量:3
战场获得道具:酒:攻击少许上升同[鼓舞];金钱200
胜利后获得道具:金钱200
胜利条件:1.淳于琼の击破 2.刘备到达城门
回合数:30
这关的敌军数量有所增加。敌军兵力主要集中在上方,如果打算把全部敌人消灭的话,行军的时候注意不要冲的太快,记住占领村庄。注意团队合作。PS:注意军乐队的旋风。(有点威力)如果想快速结束战斗让刘备到达城门。可以让关羽或张飞到上方把敌军引开,这样就没有什么人阻拦了。此关张飞可与淳于琼武将单条。战斗结束后可以在信都的道具.武器屋补充一下物资再出发出战之后依然是分两路可走巨鹿(难)清河(易)
巨鹿之战
敌人数量:11
我方数量:5
友军数量:4
战场获得道具:麦
胜利后获得道具:金钱200
胜利条件:1.张郃の击破 2.刘备到达西边鹿砦
回合数:30
此关以荒地为主,马队行军不易(骑兵移动力下降),敌人多而且强,应占领村庄把来敌消灭,注意第3回合敌军会有援兵。刘备速去鹿砦为上策。此关张飞可单挑颜良。
界桥之战
敌人数量:17
《三国志英杰传》
我方数量:5
友军数量:3
战场获得道具:水刃の书:同水计[水刃]同效果;长***术奥义:短兵晋级书LV20可用;麦;连***术极义:弓兵晋级书LV20可用
胜利后获得道具:金钱400
胜利条件:1.袁绍の击破 2.刘备到达兵粮库
回合数:40
此关最好是全速进军,快速解决敌军的弓箭手,然后配合我方友军占领中部鹿砦。这样会比较轻松点(骑兵部队小心慢行)此关张飞可单条文丑。解决全部的杂兵之后可以先去右上方的粮库获取宝物,再解决袁绍。
第二幕
北海*徐州の援军
曹操父亲被陶谦部将所杀,曹操大怒兵发徐州,陶谦派糜竺向刘备求援。刘备先动身去北平向公孙瓒借来赵云,再回平原会议所与糜竺对话出战。路遇毛贼管亥打北海城,众人拔刀相助。
北海之战
敌人数量:13
我方数量:6
友军数量:3
战场获得道具:伤药:恢复数の部队の兵数;钩:武力+1 统率+2贼兵及短兵,异名族用
胜利后获得道具:金钱500
胜利条件:管亥の击破
回合数:30
此关是练级的好场所。第5回合城内友军会出战。注意快速解决敌军尽量杀敌赚取经验。此关赵云可单条管亥。
徐州之战
敌人数量:17
我方数量:7
友军数量:4
战场获得道具:无
胜利后获得道具:
胜利条件:1.敌の全灭 2.刘备到达徐州城门
回合数:30
此关要通关的话比较简单。因为徐州城前只有6名敌人,敌军的主力在左上方。如果要获得更多的经验的话可以先把城门口的敌人先消灭。
等待敌军的主力下来。敌军的主力大部分是步兵与骑兵,所以注意利用好弓箭手。第5回合左下方太史慈增援。此关关羽可单条于禁。引用月影西风的话建议派张飞议和,回来后和陶谦谈话可得雌雄一对剑(武力+9)。议和的话就直接到第三幕。
小沛之战
敌人数量:22
我方数量:7
友军数量:4
战场获得道具:
胜利后获得道具:
胜利条件:曹操の击破
回合数:30
此关敌人忒多,建议占领中部村庄后,用引敌的方法削弱敌军的实力。
第8回合过后曹操会发动全体进攻。撑过这个回合后,因为吕布偷袭陈留所以曹操罢兵。
第三幕
恶狼吕布の来访
此处分3个地点选择:泰山(难)夏丘(普通)彭城(易)。此处三个地点可以一个一个来。彭城之战 用刘备可收服赵何;夏丘之战 最后刘备收服董梁;泰山之战 刘备可收服李明。此处打完任何一关皆可回小沛城,回城后徐州来特使说陶谦生病,让刘备等人速回徐州。则不可再打其余的两关,所以建议3关过后再回小沛城。
泰山之战
敌人数量:12
我方数量:7
战场获得道具:爆弹(这个不用介绍了吧):攻击一敌军;落穴の书:同计策落穴同效果
胜利后获得道具:金钱500
胜利条件:敌の全灭
回合数:40
此关大部分地区是荒地,骑兵类不宜行军,进军的时候放慢速度好让骑兵部队跟上。此关刘备可说得李明。此时回到小沛,百姓为感激刘备平定山贼,特送来500金。
夏丘之战
敌人数量:12
我方数量:7
战场获得道具:风無の书:策略[封],效果同风计风無。
胜利后获得道具:金钱500
胜利条件:敌の全灭
回合数:30
此关可以说是赚取经验不错的地方,建议先占领我军上方的村庄,等待敌军前方部队的进攻。同时要注意敌军的落石计。解决敌军的前锋部队之后。就轮到我们攻击拉。此关刘备可说得董梁。此时回到小沛,百姓为感激刘备平定山贼,得连环の铠。
彭城之战
敌人数量:12
我方数量:7
战场获得道具:剑术指南书:部队转职书,刘备以外部队转职短兵。
胜利后获得道具:金钱500
胜利条件:敌の全灭
回合数:30
此关比较简单,建议过桥之后向右方行军,到宝物库获得道具后再向上进军,同时要注意不要腹背受敌。此关刘备可说服赵何。此事回到小沛,百姓为感激刘备平定山贼,得武术指南书。三关都过了之后回小沛。百姓为感激刘备平定山贼,特送来500金.武术指南书,连环の铠。徐州来特使说陶谦生病,让刘备等人速回徐州。陶谦将徐州让与刘备,并得糜竺、糜芳相助。不久,吕布来投靠,刘备出于侧隐之心让其驻扎在小沛。。“皇上”来了诏旨命刘备征讨袁术,刘备明知是计也只得照办,果然袁术使反间计,让吕布占领徐州断了刘备的后路。
淮南之战
敌人数量:22
我方数量:9
战场获得道具:弯弓:武力+2,弓兵用。
胜利后获得道具:
胜利条件:1.敌の全灭 2.刘备到达北西鹿砦
回合数:30
迅速过长桥到另一端消灭4个敌人后占领村庄,第六回合敌军在我军后方会有大批援军(吕布那厮.......)让孙乾断后守于桥中,用援助计拖延时间。刘备迅速向西北角的鹿砦撤退。有实力的话可以全歼敌军。(赚经验)
此关关羽可单条张辽。
第四幕
吕布讨伐战
此处分两路讨伐吕布,与荀彧说话去夏丘,与郭嘉说话去彭城
彭城之战
敌人数量:14
我方数量:7
友军数量:3
战场获得道具:弓术指南书:部队转职书,刘备以外部队转职弓兵。
胜利后获得道具:金钱500
胜利条件:高顺の击破
回合数:30
此关我军在地图上方部分,建议快速行军到达前方村庄。由于我方友军在下方拖住敌方一部分兵力,所以消灭上方的杂兵后,建议快速进军下方(可用张飞单条高顺结束战斗)也可从友军手上抢经验。(不过那些友军都挂光了~~)
夏丘之战
敌人数量:13
我方数量:7
友军数量:3
战场获得道具:长戟:武力+3,统帅-2
胜利后获得道具:金钱500
胜利条件:张辽の击破
回合数:30
建议径直往前杀,速战速决,否则敌人在后路会安排三个奇袭队,如果愿意多赚点经验的话可以等奇袭部队来,此关关羽可单条张辽。
下邳之战
敌人数量:23
我方数量:7
友军数量:7
战场获得道具:方天化戟:武力+9;赤兔马:移动力+3
胜利后获得道具:金钱500
胜利条件:1.城门吊桥降下→1吕布の击破 回合数:45
此关刘备与吕布手下三将逐一交战,使三将投降放下吊桥。(连升三级啊!!)在此之前建议先击破魏继阵营。(这就是经验啊)吊桥放下后胜利条件变更。进城之后先占领城中的鹿砦,敌军会自动送上门来这样我军就获得了优先的攻击权。消灭两侧的杂兵之后.....嘿嘿。去围殴吕布那小子喽。记住去两边的宝物库啊。此关关羽可与张辽单条。
战斗结束后回下邳会议所,吕布居然求饿放他一马........有两个选项
不过选哪个都是——斩。
第五幕
徐州攻防战
汉献帝暗授玉带诏与刘备。(不可把玉带给曹操,只能让他看看)在同曹操煮酒论英雄后。这里的选项本人是第一次第一项给他看看第二次第二项不给曹操(小样.居然叫我双手奉上)回自宅后把玉带给董承。回会议所后说公孙瓒被......于是选择讨伐袁术。回自宅与关羽对话后去宫殿。
广陵之战
敌人数量:12
我方数量:7
战场获得道具:子***:武力+3,连***手装备;七星の剑:武力+7
胜利后获得道具:金钱600
胜利条件:袁术の击破
回合数:30
此关敌人不多,注意把敌军的弓手与连***手消灭,然后逐一消灭敌军。此关张飞单挑纪灵得三尖刀。
徐州之战
敌人数量:9
我方数量:9
敌军后援数量:19
战场获得道具:
胜利后获得道具:
胜利条件:1.车胄の击破 2.刘备の徐州入城 3.曹操の击破
4. 刘备到达西南边村庄
回合数:50
此关建议先迅速解决山口的敌人,然后穿过森林,把守桥的敌人引过桥杀之,接着杀到徐州城前,干掉车胄(此关刘备最好有赤免马,加大移动力)。干掉车胄后胜利条件变更。先将大部队移到西南角的村庄周围,然后再进城。进城后胜利条件变更。这关刘备装备了赤兔马的话就轻松许多了。
此关过后第一章结束。
第二章
第一幕
官渡の战
刘备到邺城投奔袁绍先去会议所与袁绍对话,回自宅与孙乾对话后有使者报道叫刘备去白马的会议所,袁绍质问时选择2。(不然要被砍头滴)回到邺城自宅得知关羽下落后与来之使者说话,去邺城会议所。袁绍质问是还是选2。(然后就卷被子跑人喽)回自宅与糜竺.孙乾对话。
充州之战
敌人数量:12
我方数量:10
敌方援军:13
战场获得道具:山贼の书:部队转职书,刘备以外部队转职山贼。伤药:恢复数部队,效果小。
胜利后获得道具:
胜利条件:1.郭图の击破 2.刘备到达西南鹿砦
回合数:45
此关敌军众多,而且有强大援军,从这关开始。赵云出现加入我军战斗,你可让赵云为主力。拖住郭图与张郃军。刘备同藩宮向西南角村前进。刘备进村,得到50点经验值。此关赵云可单条张郃。
古城之战
敌人数量:12
我方数量:7
战场获得道具:异文化の印:部队转职书,刘备以外部队转职异民。小白龙の书:下次获得经验增倍,与风计[小白龙]同效果。汉方药:恢复数部队,效果中。
胜利后获得道具:
胜利条件:???接触
回合数:40
当刘备到达古城,忽遇一蒙面人率一群山贼围攻。此关难度不大,很轻松就可到达蒙面人身边。建议打倒???(就是张飞拉)打倒了的话过关可得700金。
颖川之战
敌人数量:14
我方数量:8
战场获得道具:孟德新书:所持者智力+6
胜利后获得道具:金钱700
胜利条件:蔡阳の击破
回合数:30
此关难度不大,尽量杀敌军赚经验就可。第8回合,关羽带关平、周仓加入战斗。此关关羽可单条蔡阳。营帐中若去襄阳,可以不打仗,白赚刘表2000金。若去汝南,在集会所见过赵云后,要与曹仁交战。
汝南之战
敌人数量:22
我方数量:10
友军数量:3
战场获得道具:战车术奥义:长兵晋级书,LV40以上晋级可能。
胜利后获得道具:金钱700
胜利条件:1.曹仁の击破 2.刘备到达西南鹿砦

参考资料

 

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