刺客觉醒只学刺客被动觉醒醒(主动学1点)刺客被动觉醒醒对普通攻…

刺客 我看月影风大神好像满觉醒了,觉醒主动被动需要满吗? 提交
刺客 我看月影风大神好像满觉醒了,觉醒主动被动需要满吗?
其实,我是个演员
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发表于 2011-4-18 01:56
刺客 我看月影风大神好像满觉醒了,觉醒主动被动需要满吗?
今天网上看了个帖子说是 主动被动 成长都不高
帖子如下............但是我还是挺想都满的...影风大神 能解说下 主动被动满吗?为何都满呢 谢谢啦
盗贼的觉醒功能如下。
1.收招省2星
(等级成长---无)
2.增加攻击次数 1次
(等级成长----无)
3.增加技能&am 平砍 范围
(等级成长----无)
4.增加附加攻击的攻击力和最终攻击的攻击力
(1级20%+131~满级26%+207 1级200%+1308~满级263%+1956)
5.BUFF效果以及力量
(力量1级159---满级223)
(BUFF效果1级别~满级
攻速1级6%~满10%
移速1级6%~满10%
暴击伤害5%等级成长---无
BUFF几率1级20%~满26.3%
6.BUFF叠加次数 (等级成长----无)
老实说。
最重要的几个,比如节省连击点,BUFF重叠次数,增加攻击范围,增加附加攻击次数,这些能够带来质的飞跃的重要指标没有提升。
随着等级提升的只有不是很多的伤害而已。
当然伤害高是更好。
不过觉醒投入的一级高达50的SP也相当可观。
在盗贼这种SP比较紧缺的情况下,就不如投入到别的短CD技能来得实惠了。
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发表于 2011-4-18 02:50
沙发 刺客SP不紧张
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发表于 2011-4-18 03:36
主动觉醒的核心就是收招省两星,40秒内的收招输出是无觉醒状态下比不来的。而且1级觉醒跟7级觉醒力量差距还是比较明显的,1点力量≈3点物攻面板,在算百分比技能总输出7级觉醒要比1级高很多,但是觉醒的最后几下终结受力量影响比较明显,如果不作输出最后几下只是单纯的聚怪技能罢了。所以给你的建议是:高强满被动,主动1级,因为高强加的无视可以弥补低力量BUFF所带来的输出不足,SP可以补到疾风,风暴,瞬狱这类纯百分比输出技能;低强的话(10以内)还是强烈建议满主动的,被动可看情况1级或满,高力量下配合高基础物攻匕首如噬伤全程输出不比高强低多少,尤其是最后几下终结有过之而无不及。
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发表于 2011-4-18 09:46
月影枫晚上都不睡觉的吗
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发表于 2011-4-18 10:11
偶发现黑妹村的枫大神和死灵妖妖都是无规律,随时回贴的达人。。。
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发表于 2011-4-18 11:24
不满的不叫觉醒了。。话说 刺客 掉 很有富裕
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发表于 2011-4-20 02:13
我买亏了 早知道买噬伤了@我买的慈悲!
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发表于 2011-4-20 03:10
刺客SP一点都不紧张 40 45满 4H满 双觉醒满都还有大把SP剩的 而且小技能有加满价值的也就弧光了 旋刃加满用起来特别难受
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Proce ed in 0.146160 second(s), 15 queries, Gzip enabled.DNF第九章觉醒后刺客的银月PK加点
2010-09-26 01:31:33 来源:
加点是要看自身爱好的,一些自己喜欢的、能用好的技能你可以选择点满,反之则不点或不点高。那些秀自己
加点的文章并不是非要让你去跟他点一样的技能,他只是帮你了解那些技能,让你在加点的时候有所参考。
只学了受身蹲伏;
飞鼠1级(加一级纯粹是为了娱乐,偶尔耍耍,你可以无视);
影分身1级;
天诛1级;
除了送的啥也没点(忘说了,补充下,那些系统送的技能我就不一一介绍了,没有特别说明的话就是一级)
终结追击满;
翔击、剑刃风暴、绝命瞬狱杀满,绝杀斩5级;
切割5级;
疾空踏5级;
弧光闪满、弧光连闪1级;
旋刃5级;
雷光刃影满,螺旋穿刺1级;
疾风乱舞满;
双剑精通满;
空跃、疾驰、侧步各1级;
觉醒被动月弧满,觉醒主动月轮舞满;
强制类出了强制翔击、强制疾空踏、强制弧光闪、强制旋刃、强制疾驰、强制剑刃风暴、强制绝命瞬狱杀,其它强制都没出。
我用模拟器模拟过,SP只多不少
与第八章的加点不同的是,前者加的双刃穿刺,后者加的天诛,原因是天诛的无敌更好使,动作更帅;前者没出强制剑刃风暴和强制绝命瞬狱杀,后者出了,原因是这两个技能可以在连击点未满时发出满星的剑刃风暴和绝命瞬狱杀,更好得进行连击。重点是后者舍弃了绝杀斩跟物理暴击。
为什么舍弃绝杀斩?
觉醒一出,如果还用第八章的加点SP一定不够,那么就要从中舍弃一些技能。相信很多
会选择舍弃弧光闪。而我则是选择舍弃绝杀斩,我舍弃它的原因在于绝杀斩的要求过于苛刻(或许说我不太会用绝杀斩吧)。绝杀斩斩得慢,终结追击虽然伤害高,但是无霸体,终结追击的范围虽然不算小,但是很蛋疼,它非要往前去一下。
总体来说:
绝杀斩的要求比较苛刻,单砍一下的话伤害是不高的,但如果想要让绝杀斩的终结追击斩到大部分敌人就又必需先聚怪,聚怪时还不能把怪聚在身后,而且打那些比较BT的怪时很容易被破招。绝杀斩虽然有眩晕,但说实话,这个眩晕真不咋地,时间太短,打比较高级的副本眩晕几率也达不到100%,有时甚至达不到70%。第八章时,虽然我点满了绝杀斩,也经常放,但它的终结追击我几乎不放,而我放绝杀斩的目的也主要是为了聚怪,就像漫游的瞬踢,那么我还不如不点绝杀斩,出个前置就行了。(弧光闪多爽啊,想什么时候放就什么时候放,基本不会被怪破招,弧光连闪的伤害也不低啊,也可能我比较会用弧光闪吧)
为什么舍弃物理暴击?
说句良心话,用200点SP换10%的暴击真的有点亏。物理暴击真的有点鸡肋,点它吧,SP要的有点太多了,不点吧,你就永远少了10%暴击。而且刺客的暴击还有加成,相信很多刺客都是因为这个理由选择了点它。我是这样想的,刷副本是可以吃暴击药,现在的暴击药种类也不是只有一种,这10%的暴击在强大的药剂面前真的是不痛不痒(别说我有钱啥的,我平时刷图很少用暴击药,只是在比较难的副本里才吃,对于那些比较简单的副本,10%的暴击真的可以不用要,个人感觉)。
现在版本在不断提高,我想以后应该会比较容易堆暴击吧,不管是装备还是药剂,以后的一定会比现在的强大;刺客不是漫游,除了物理暴击刺客还有别的技能是加暴击的——觉醒被动!我舍弃了物理暴击也是考虑到了觉醒被动的存在,也算是把物理暴击的SP加在了觉醒被动上吧。
刺客对一些技能的取舍我就讲到这里。
估计有些人会问我为什么要加满雷光刃影而不加螺旋穿刺?我的解释是雷光刃影是一个抓取技能,打一些比较难的图比较有用,比如遗迹。雷光的上手比较难,但是一旦用好了你会发现它很强大。加雷光也算是个人喜好问题吧,动作比较帅。
也许还会有人问我为什么不出雷光、螺旋、疾风的强制?我的解释是个人感觉出不出强制效果都差不多,雷光,螺旋都可以后跳发,再说了刺客的强制技能不少了,加多了真的有点浪费,用不过来,也不差那几个连击点,连击点最高才5个,别的强制技能够用。
可能还会有人问我为什么要加满觉醒主动?
我的解释是刺客的觉醒真的很强大,请仔细看看觉醒的技能介绍,刺客的觉醒不是单纯的最后那一下,也不是普通攻击变样子。刺客的觉醒是一个BuFF技能,加力量,速度什么的加很多种,而且加得也不少。你看的那些
里,有些刺客在觉醒状态下一个疾风乱舞打BoSS好几桶血,其中觉醒的功劳不能少!红眼有暴走,漫游有死左,白手有破极,
有强拳……不要以为刺客没有主动状态技能(翔击不能算主动吧),刺客有更强大的——觉醒技“月轮舞”。(不过释放它的代价也够大的,消耗7个无色,MP700~800,还有CD3分钟)
(本文来源:网易游戏频道
作者:766-章鱼)
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2010年09月02日 15:47:57
文章摘要
1、刺客觉醒、死灵术士觉醒:
【刺客觉醒(银月)】
主动技能
Silver Stream (前置技能:切割5级,旋刃5级)
需要SP:50
需消耗无色碎片7个
需要等级:48级以上
施展时间:0.7秒
MP:600
CD时间:180秒
快捷键:↑↑
月舞模式持续时间:40秒
收招 使用时 剩余的连续点数:0点
平打,冲跑,跳跃攻击 追加打击 回数:1回
平打,冲跑,跳跃攻击 追打 攻击力:20% + 131
月舞BUFF 可叠加次数:2回
月舞BUFF 攻击速度增加量:6%
月舞BUFF 移动速度增加量:6%
月舞BUFF 暴击伤害增加量:5%
月舞BUFF 几率:20%
月舞结束 攻击力:200% + 1308
力量 上升值:159
施放月轮舞后一定时间内进入月舞模式.
月舞模式下攻击范围增加,基本攻击,跳跃攻击,冲跑 攻击时 追加打击.
月舞模式下使用收招 不消耗连续点数.
月舞模式下使用收招 获得连续点数的话 有一定几率获得月舞BUFF.
月舞模式BUFF下增加 移动速度 攻击速度 暴击伤害.
月舞模式下再次按下技能键,则直接进行结束攻击.
被动技能
月狐 Moon Arc
需要SP:30
需要等级:48级以上
被动技能
发动几率:20%
命中率增加:1%
回避率增加:1%
暴击率增加:2%
持续时间:5.5秒
每次获得连续点数时一定几率
一定时间内命中率,回避率大幅度上升
物理暴击率也上升.
觉醒流程:
(1/6):赫顿玛尔 米纳特 将700点决斗胜点交给导师米纳特
(2/6):暗黑城 王之遗迹 通关3次 难度无要求
(3/6):洛兰 比尔马克帝国实验场 通关4次 无难度要求
(4/6):赫顿玛尔 米纳特 将50个泰拉石交给米纳特
(5/6):赫顿玛尔 米纳特 将100个特级皮革 100个特级硬化剂 10个蓝色大晶体 10个白色大晶体交给米纳特
(6/6):赫顿玛尔 米纳特 和米纳特对话,觉醒成功
【死灵术士觉醒(灵魂切割者)】
主动技能
死灵漩涡(Phantomstrom) (前
置技能: 降临:暴君巴拉克LV5,亡者怨恨LV5)
需要消耗5个无色小晶体
学习等级:LV.48
需要SP:50
释放时间:1秒
冷却时间:125秒
快捷键: ↑↑↓↓+Z
旋涡持续时间:3秒
旋涡攻击频率间隔:0.3秒
鬼神持续时间:4秒
鬼神攻击频率间隔:0.2秒
技能说明:
对巴拉克周围的敌人刻上刻印
被刻上刻印的敌人被当做祭物
让呼唤出来的死灵军队攻击。
消耗大量MP召唤出一个亡灵漩涡将周围敌人吸入
然后被上刻印的敌人都将遭受亡灵军团的肆虐
肆虐完还产生爆炸攻击,漩涡攻击、亡灵军团肆虐攻击.
爆炸攻击都是固定伤害。
被动技能
虐杀者的恐怖(Fear of Slaughter)
学习等级:LV.48(觉醒自动送一级)
需要SP:30
技能说明:
巴拉克的攻击命中时
一定几率使敌人物理防御力、魔法防御力降低
并使敌人攻击自己人
随着技能等级的提高使敌人降低防御的恐怖几率和自己人攻击自己人的忏悔几率大幅上升。
觉醒流程:
(1/7):赫顿玛尔 米纳特 米纳特对话
(2/7):洛兰 比尔马克帝国实验场 通关4次 无难度要求
(3/7):赫顿玛尔 米纳特 将50个泰拉石交给米纳特
(4/7):赫顿玛尔 米纳特 将100个最上级砥石 100个上等碎骨 10个红色大晶体 10个黑色大晶体交给米纳特
(5/7):赫顿玛尔 米纳特 将700点决斗胜点交给导师米纳特
(6/7):暗黑城 王之遗迹 打任务道具3个 无难度要求
(7/7):赫顿玛尔 米纳特 和米纳特对话,觉醒成功 文章分页目录
攻略分类:
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