97拳皇八神里的八神是不是很经典啊,但是我确实不会...

问几个KOF’97 八神和玛丽的连招问题
问几个KOF’97 八神和玛丽的连招问题
[单机游戏]问几个KOF’97 八神和玛丽的连招问题
作者: 提交日期:2003-10-19 16:03:00
??首先说明我用键盘。
  问题其实就是,八神的梦接必杀有什么简易输入?其他怎么连基本都会,就是梦接必杀打了两年也搞不定;还有玛丽的同样的前磕轻拳接必杀怎么打?速度倒不要求八神那么快,可是我也打不出来。
  玛丽所有不算复杂的连技大家帮忙列举几种,最近才打算练玛丽,以前我歧视妇女(实在是不应该啊~~惭愧!)
 回复日期:2003-10-19 17:16:25
  玛丽的超必杀有一个叫玛丽台风,使用是AA前BC。
  超必杀也叫玛丽台风,使用的是AA后BC.
  不过,我不认为用键盘可以打得特别舒服。有钱的话,最好买个手柄。
 回复日期:2003-10-19 17:37:55
  梦接必杀?梦弹吗?键盘上的简易输入是:按住C,下前A下后B,
(我用标准的w=上,s=下,a=左,d=右,h,j,k,l,分别是轻拳,轻脚,重拳,重脚。)也就是说,按住k键,sd+h ->松开k键-〉sa+h/k
至于玛丽直接练就行,不要求很快。(偶现在也用键盘。)
玛丽常用连续技1:跳D+C+前A+必杀(如果是下前下后A/C的必杀,还可接前下前脚。)
2:跳D+C+前A+后下前A/C+前下前脚。
对战时,玛丽常用技很多,最常见的,B牵制,或上D+下B*N次干扰对方,或用指令投突袭,后下前的指令投不用说了,他的指令投必杀技突袭时有个简易输入。前提距对手不能很远,98时半个屏幕没问题,97没仔细算过,不过我想差不多。方法:先输入前下后B/D,立即前冲,一秒内再输入前下后B/D,这样比先冲过去之后再输入前下后前下后B/D要快,练熟了以后失误率又小。(注:所有又指令投必杀的人物都可以用,例如大门,克拉克,红丸等)
哎,屈指算来,我都有了7年的kof龄了,呵呵,真得很可惜KOF现在的没落,不过和其他街机游戏比起来,KOF还算幸运了,直到现在还有许多的支持者... ...
 回复日期:2003-10-19 18:16:03
  玛丽的事情我想放一下,先说八神。说明一点:
  梦是前磕轻拳。只有一下。
  h,j,k,l,分别是轻拳,轻脚,重拳,重脚------这是标准的?横着一排?
  我翻译的楼上的是:
  按住重拳--下前轻拳--松开重拳--下后轻拳
  这个应该是重梦必简便输入?感觉怪怪的。
 回复日期:2003-10-19 18:42:13
  嗬嗬,口才不好,没说明白。H,J,K,L,是Neoragexp的默认键位,不是吗?下面解释梦弹接八稚女。
梦弹的确是前磕轻拳,但这种是简便输入。在KOF中,在你按住A,B,C,D任何一个键时,再使用任何招数都不会出来,只会发出方向+拳脚。本来你用下前轻拳,应该是发出鬼烧,但是你按住了重拳,,所以不会使出鬼烧,只会发出前轻拳,也就是梦弹,然而下前又恰恰是八稚女前一半的输入,也就是说,你发梦弹的同时也恰恰完成了八稚女的前一半的输入,所以你只要立刻输入下后拳就会发出八稚女。也就是说,用这个方法,只需八稚女的方向输入,就可发出梦弹+八稚女。
 回复日期:2003-10-19 20:42:03
  这么简单?怎么比我知道的简便方法还简便哈?
  严重感谢Archmage。
  请加我的QQ:115083626,如果你有时间的话,我有些问题请教!
 回复日期:2003-10-19 23:51:08
  百合折--蹲轻脚--蹲轻拳--梦弹(1段)--八稚女,八神的12HIT
  不过听说有打出13HIT的,需要梦弹打满2段,可我试过N次也不行...郁闷~~
 回复日期:2003-10-20 07:59:01
  我用键盘打kof时间不短了,感觉也没什么难发的招,不过梦弹最好多按几下a,然后再出超杀,不然系统不接受指令。
 回复日期:2003-10-20 08:15:59
  而且这种简单的连招根本不需要简化,至于八神的13HIT我想应该是在角落里发的。我一般喜欢用 百合折--轻脚--梦弹(2段)--八稚女。但是自从援护出现,这种连招就没有意义了。如果你只有一个能量,选择援护能打掉对手更多血。
 回复日期:2003-10-20 09:01:55
  mary直接就能连?那leona的前轻脚+v字锯是不是也能直接连?我试了好长时间也没出来
 回复日期:2003-10-20 09:46:40
  梦弹+八稚女和重拳+八稚女比有什么好处?重拳+八稚女好发的多阿
 回复日期:2003-10-20 13:50:09
  呵呵,我是说:
  梦弹一段+八稚女
  当然谁都知道重拳+八稚女好发的多,不过你以为我只是发梦弹一段+八稚女吗?我的意思是前面连什么招我先放下不谈,只说梦弹一段+八稚女,这样方便交流。
  我的最终目的是重拳+梦弹一段+八稚女,或者百合折作为起式的连招,因为最后都以梦弹一段+八稚女结尾,而我偏偏不会梦弹一段+八稚女,所以很郁闷,所以来请教大家,明白了?
  TO:Archmage
  你的介绍听着很简单,原来做起来也是巨难啊,不知道你们的手指头怎么长得……
 回复日期:2003-10-20 17:23:05
  有意思
  很久没有玩了
 回复日期:2003-10-20 20:33:58
  玛丽有个很漂亮的连招诸位可以试试
跳重拳(逆向)--站立重脚(2段)--前轻拳(1段)---超杀---垂直箭(自动追加绞杀)比平时多打1hits,不过伤的血好像还少一点。
  至于重拳+梦弹一段+八稚女,关键是梦弹要快,重拳出手时梦弹应该已经输入完成了,这样才有时间输入八稚女,金家藩有个连招是一样的,(键盘上不大好用)-- 重脚(1段)---前轻拳(1段+腾空)---超杀
 回复日期:2003-10-20 20:56:50
  劝楼主不要去研究简化输入,而是多练习正常输入的连招。街机上很多简单的招式放到键盘上就变难了。其实感觉上大家的手都不慢,关键是时间不好掌握。我刚开始练罗伯特的 连舞脚---小拳(取消)---龙虎乱舞 就发不出来,最后才发现这一招要慢一点出小拳才行。所以我认为发连招最重要的是要知道时间。
 回复日期:2003-10-20 21:19:36
  玛丽有一个能量时大家都喜欢用 跳重脚--站立重拳(2段)--前轻拳---野玫瑰---垂直箭(自动追加绞杀),可以打掉2/3的血,不过我推荐大家一个更好的连招,可惜前提是把对手封进角落
爆气---跳重脚--站立重拳--大锤击--回身真落---垂直箭--绞杀 一招晕点,然后就随意......
 回复日期:2003-10-21 12:49:30
  作者:雨中的节奏 回复日期:2003-10-19 23:51:08
    百合折--蹲轻脚--蹲轻拳--梦弹(1段)--八稚女,八神的12HIT
    
    不过听说有打出13HIT的,需要梦弹打满2段,可我试过N次也不行...郁闷~~
<<<试试在角落里......
  作者:神刀铁胳膊 回复日期:2003-10-20 09:01:55
    mary直接就能连?那leona的前轻脚+v字锯是不是也能直接连?我试了好长时间也没出来
    <<<可以呀,准确点说,任何连续技都可以不用简化输入发出来,只不过有些稍微有点难度,例如,八神的梦弹接必杀,大门五郎的重拳/脚+头上拂+必杀 等等等等...如果大门那招,我还可以发出来,八神的这招......如果不用简化输入,我决不能100%的发出来。(不过我一直敬佩3年前我的一个邻居,每周末我俩都去打机,我就发现他无论多么繁琐的连招都不用简易输入,硬连,居然成功率还很高,不说了,越想越佩服。)
 TO:Archmage
    你的介绍听着很简单,原来做起来也是巨难啊,不知道你们的手指头怎么长得……
<<<不会呀...手指头不需要很长啊。如果你和我的键位一样的话,发这招时只需要按住K,输入SD+H
SA+H,一共才按了5个键呀,键的距离也不远。QQ我加了,等你回复,KOF我玩的时间长,可不一定玩得比你好,不用说请教,切磋好了。:)
作者:Kasumi 回复日期:2003-10-20 20:33:58
    玛丽有个很漂亮的连招诸位可以试试 跳重拳(逆向)--站立重脚(2段)--前轻拳(1段)---超杀---垂直箭(自动追加绞杀)比平时多打1hits,不过伤的血好像还少一点。
跳重脚(逆不逆向无所谓
)--站立重拳(2段)--前轻拳(1段)---超杀---垂直箭(自动追加绞杀)是一样...一样...一样地...怎么会多1 hit?
  作者:Kasumi 回复日期:2003-10-20 20:56:50
    劝楼主不要去研究简化输入,而是多练习正常输入的连招。
<<<简化输入不是拿来研究的,因为前辈们已经研究完了,我们只需要加以利用,把复杂繁琐的招数化为简单明快,用不用,也只是个人习惯,当然,我主张用简化输入,原因嘛...一半是因为他简单,Simple the best .笨想也能想到的嘛。另一半......呵呵,我很懒,有简单的一定不用复杂的。
  作者:Kasumi 回复日期:2003-10-20 21:19:36
    玛丽有一个能量时大家都喜欢用 跳重脚--站立重拳(2段)--前轻拳---野玫瑰---垂直箭(自动追加绞杀),可以打掉2/3的血,不过我推荐大家一个更好的连招,可惜前提是把对手封进角落 爆气---跳重脚--站立重拳--大锤击--回身真落---垂直箭--绞杀 一招晕点,然后就随意......
<<<由此段话猜想,Kasumi应该是没少和人对战,至少也是在机房里浸过一段日子的。不像我和绝大多数的KOF迷们现在,只能面对电脑蹂躏一下Expert了。
<<<<<另外,请问下有没有99KIM无限霸气脚能连到对手晕的骨灰级达人,我的最高纪录是5段霸气脚,还往骨灰们指点。
 回复日期:2003-10-21 14:38:48
  打错了,应该是
跳重拳(逆向)--站立重脚(2段)--前轻脚(2段)---超杀---垂直箭(自动追加绞杀)
  两段重脚+前轻脚,不在角落里发是不能成立的。
 回复日期:2003-10-22 13:17:42
  作者:Kasumi 回复日期:2003-10-21 14:38:48
    打错了,应该是 跳重拳(逆向)--站立重脚(2段)--前轻脚(2段)---超杀---垂直箭(自动追加绞杀)
    两段重脚+前轻脚,不在角落里发是不能成立的。
  〈〈啊,原来是前轻脚(2段)呀,可前轻脚是98才有的呀,现在在说97嘛,不过多谢,回去练练先.....
 回复日期:2003-10-22 15:52:21
  yamazaki40多下是不是只要拼老命摁就能出来
 回复日期:2003-10-22 21:30:33
  是,不过也用不着拼老命。yamazaki按的速度有讲究的,不按是用脚连踩、按的慢是拎起来往地上摔、按的很快是蛇鞭43下、由慢到快的按是匕首16下。
 回复日期:2003-10-23 08:50:33
  还有一种拿头撞的,也跟按键速度有关。还有,蛇使不是43,是47下。
 回复日期:2003-10-24 09:54:24
  27不爆 43爆气,好像ac一起拼老命摁才出来
 回复日期:2003-11-11 11:51:11
  yamazaki的应该是交替按。
  不过在键盘上玩有意思吗?疑问!
 回复日期:2003-11-11 14:16:34
  我可没你们那么强
  我现在都只会在街上的游戏室里耍
  电脑不会耍啊
  而且只会耍八神
  其他角色都不会
  基本前两个角色都被人K死
  再我用八神一挑三
  呵呵
 回复日期:2003-11-11 15:16:06
  一群菜鸟!!!
 回复日期:2003-11-11 15:19:44
  同上
 回复日期:2003-11-11 15:22:01
  有人知道八神14连续技吗?打街机的都知道此招
  在角落:百合折——蹲B,立B,梦弹,葵花两段(轻)八雉女:)
  有人能在盘子上使出鬼步吗?
  我只能使出真侍魂霸王丸的天霸封神斩
 回复日期:2003-11-11 19:02:14
  97里IORI的最多打20下,就是把对手在空中打12下葵花加八稚女。
  我键盘敲的比摇杆好……
  在街机上使不出鬼步,键盘上可以?
  玛莉最难的就是15轻拳了
  也可以跳D+站立B+站C+前A+……
 回复日期:2003-11-12 12:30:21
  我很久不打KOF了。不过我也算从98年开始玩KOF97,到现在没有看见谁能站C前A接必杀的。这招根本就连不出来,虽然你确实可以蹲A前A连,或是二段葵花打飞后连。
  15连限定陈可汉,需要两次百合折。
  八神还有一种必杀连是跳A连,要打低点。或是跳D打远点,稍微难一些。
  建议大家多试试跳A跳B的连招,很有意思的。比如MARY在版边的跳B站C前A后下前A前下前B(挥空)前下前B(夹)。八神可以跳A连屑风,也可当跳C用直接跳A站C前A三段葵花。跳A之于跳C的好处是持续时间长,但落地如果出招不准很容易被指令投。
 回复日期:2003-11-16 21:04:30
  用摇干能连出来的连招 键盘全行 IORI的14HITS
根本就不算难的连招
KIM的无限霸气脚 你用摇杆出一个我瞧瞧 那才是困难的连招
  MARRY的前a不能直接连招的
有特殊效果的特殊技应该都不能直接cancel招
  还有 楼上的老兄你没见过站c前a连超杀 确会两次百合折 我实在不敢相信 你说的话 第一个应该是菜鸟级连招 后一个才是 练过两年以后才应该练的东西 你怎么跟人家反着呀
 回复日期:2003-11-16 22:35:33
  这里比较专业。还好没让我笑倒。
  大家有空去看看那个-625M写得那个喜欢拳皇的高手快进!那文章。很经典啊~~!!!
 回复日期:2003-11-17 8:39:53
  呵呵,听的我两眼发花
 回复日期:2003-11-21 15:56:58
  要爽就去打街机。。。。。。。爽爆。。键盘。手柄差远拉
 回复日期:2003-11-23 17:26:50
  97LEONA哪来的前轻脚!
  八神的梦弹1接必杀:下,前轻拳,反摇拳
  玛利的:重拳,前轻拳,反摇反摇任意键,喜欢哪个必杀就按哪个
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2006-1-13 1
发表于 2007-8-27 19:30 1. 大蛇篇,也是大家最熟悉的部分
一、名词解释:
1.大蛇OROCHI:按照SNK的官方设定,大蛇在游戏中的定位是“地球的绝对意志”。说白了,就是地球万物的集合体(这也是为什么‘大蛇一族’要清洗世界的原因),没有本体,依靠在地球选中的“触媒体”进行转生。公元197年,这个集合体由于某种不知名的原因要将大地归于‘无’,结果被日本‘三神器’的持有者草薙、八尺优(八神)和八咫(神乐)家族封印。遗留下‘大蛇一族·八杰集’继续进行活动,后‘八杰集’也被封印。1800年后,公元1997年,‘八杰集’解封。大蛇OROCHI借助新的“触媒体”——‘大蛇一族·八杰集·四天王’中的‘控制之火’克里斯完成转生,妄图再次清洗世界,结果再次被‘三神器’家族的后裔封印,进入了沉睡。
2.大蛇一族·八杰集:被大蛇OROCHI统治的‘大蛇一族’的八个最强的成员,每个人控制一种大自然的属性。这之中的四个最强的人又被称为‘四天王’。根据SNK官方设定,八个人分别是——
干枯大地----七枷 社
控制之火----CHRIS
荒狂电光----SHIERMEI
息吹暴风----GEINIZ
山崎 龙二(属性:死亡)
MARTURE(属性:速度)
VICE(属性:力量)
GARDIRU(属性:???)
其中,GARDIRU在游戏设定中被亲生女LEONA杀掉了,所以未在游戏中登场。而LEONA嘛……实在看不出是什么属性……(该死的HAIDREN流暗杀术和军用武术)。
3.三神器:指的是封印大蛇的三种圣器——“草薙之剑”、“八尺琼勾玉”和“八咫之镜”。这三种圣器被各自的家族收藏(这三个家族相信不用介绍了),一旦‘大蛇一族’解封,可以用它们进行封印。在《KOF2003》中,“八咫之镜”被主角ASH·CRIMSION夺走(具体原因容后说明)。而在最新的正统续作《KOF11》中,‘三神器’又会遭到什么样的厄运呢?
4.雪YUKI:根据SNK官方设定,雪是草薙京的女友,现实世界中是一名美丽的女子高中生。但是,连她自己也不知道,她的真实身份居然是大蛇OROCHI转生的活祭——秭稻田 比卖!!1800年前,她曾经献出身体(生命??)使大蛇OROCHI复活,1800年后,经过转生的她又一次被挑选中,宿命的悲哀。最终,大蛇被封印了,而雪YUKI,也被释放。相信大家应该还记得《KOF97》中‘三神器’队爆机动画中她最后的那句:“我会等你回来的,京!”……
5.‘无’的世界:指的是若干(不小于8000年)年前的世界,这是‘大蛇一族’的最终奋斗目标。在这个远古的世界中,一切都是新生的,没有人为的污染和破坏,一切都维持着最理想的自然状态。不过,在这个世界中,‘大蛇一族’也是不存在的。这一点,看过《KOF97》中真·大蛇队爆机动画的玩家应该很清楚。
6.‘大蛇一族’的语言:根据SNK官方设定,‘大蛇一族’的语言是“不同与人类已知语言的一种语言”(好长的绕口令……),属于字母型语言。关于这一点,我也没认全所有的字母以及其组成名词的含义。下面摘一些放在这里供大家参观:
干枯大地之 七 枷社 НИРАГУ ДАЙЧИ(哽大地)
МУСЭБУ ДАЙЧИ(愚大地)
ОДОРУ ДАЙЧИ(跃大地)
КУЖИКУ ДАЙЧИ(锉大地)
很抽象的词汇,不好理解啊……
7.血之暴走:指的是‘不受精神抑制的意识狂暴化行为’。《KOF95》的最终BOSS----OMEGA·RUGAL和《KOF97》中的血之暴走八神 庵、血之暴走LEONA都是这种情况的体现。在《KOF》的世界观中,只有被‘大蛇之血’影响的人才能进入这个状况,而具体的‘暴走’程度则和此人的力量级别有关(这就是为什么《KOF95》的OMEGA·RUGAL还有极强烈的自我意识)。大家应该记得《KOF96》中‘八神队’的爆机动画:‘暴走’后的八神重创了MARTURE和VICE;《KOF97》的剧情动画中LEONA的回忆以及‘三神器’队的爆机动画;《KOF2003》中‘怒队’的爆机动画,都是‘血之暴走’的体现。
二、重点剧情解析:
1.八尺优家族的邪化:这是一个围绕了660年却永不过时的话题,也是草薙和八神家族无尽宿命的根源。部分玩家应该知道,八神家族原名八尺优家族,守护着‘三神器’中的‘八尺琼勾玉’。公元197年,大蛇OROCHI被封印,而公元1337年,八尺优家族却突然脱离‘三神器’家族并改名为八神家族。从此,草薙和八神家族展开了660年的争斗。酿成此祸的正是八尺优家后裔的妒忌心(并非民间港漫中的所谓‘冲冠一怒为红颜’……),对于力量的绝对崇拜使得他们抛弃了正义,转而与‘大蛇一族·八杰集’的成员达成契约以获得更强的力量。但是,代价就是无限的诅咒,而消除诅咒的唯一办法就是——除掉草薙家族。于是,660年的轮回就此展开……
2.山崎 龙二的立场:玩过《KOF97》的部分玩家应该知道,作为‘大蛇一族·八杰集’成员之一的山崎 龙二RUJI YAMAZAKI非常的另类,似乎不愿团结其他成员(这一点在‘特别参赛队’的剧情动画中可以得知)。其实,这并不是他抵触别的成员,而是因为他的力量没有完全复苏。虽然原因不明,但是龙二的力量确实没有达到100%的程度(这也是为什么结局里他要出走的原因,他要寻找自己力量的本质)。不过塞翁失马,他也因此逃过了被‘封印’的厄运。
3.GEINIZ的结局:《KOF96》的结局动画中,最终BOSS----‘大蛇一族·四天王’的GEINIZ随风消失了。很多人都认为他逃走了,其实不然。他的真正下场是----自杀。如果大家用GEINIZ、MARTURE和VICE组队爆机,就会看到结局中GEINIZ杀死了自己的‘影子’后说:“我要回到该去的地方了,四周的风,我的归宿啊……天,我来了……”然后,GEINIZ的身体化成了风,只剩下了忧伤的MARTURE和VICE。这么看来,GEINIZ也是个悲剧啊……
本帖最后由 xfiori 于 2007-8-28 15:02 编辑
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发表于 2007-8-27 19:32 2. 第二部分 NEST.S部分
一.名词解释:
1.NEST·S:中文名称----“音巢(NEST·SOUND)”。引发《KOF99》~~《KOF2001》一系列风波的神秘科技组织。根据SNK官方资料,NEST·S十分擅长‘生命体实验’。这个组织的历史已经无从考证了,《KOF2001》之前,该组织已知的社长是NEST先生,而《KOF2001》中,人们才得知原来组织真正的首领是NEST先生的儿子——自称‘生命造物主’的IGNIZ!!IGNIZ的野心非常巨大,他妄图使自己变成‘神’统治世界。于是,1999年,“KYO复制计划”出笼,没想到因为部下的问题和HAIDREN的及时镇压而失败。2000年,在清除了‘叛逆者’(容后详述)之后,IGNIZ又制定了“KYO灭绝计划”和“蔚蓝之神计划”,妄图一统天下。最终,又是因为组织内部因理念问题出现内讧而导致全盘皆输,自己更是殒命太空。随着‘钢之城’的崩溃,NEST·S也走向了灭亡。
2.KYO复制计划&am KYO克隆计划:NEST·S首领IGNIZ为了统治世界而制定的第一个全面作战计划。具体实施方案就是----将草薙 京‘捕获’后抽取他的血液输入到指定的‘试验用人体’中,使得被输入体拥有‘草薙之火’。之后依靠被洗脑的“KYO复制计划”的试验品制造全球性的恐怖事件。1999年,IGNIZ指派同样是“KYO复制计划”试验品的中层干部KRIZALID用草薙 京的DNA克隆若干个草薙 京并组成军队,在输入‘引子资料’后进行全球性的军事破坏,这在NEST·S组织文件中被称为“KYO克隆计划”。最终,由于KRIZALID的上司ZERO对计划的蓄意修改和HEIDEREN的镇压而导致计划破产。KRIZALID则由于察觉到ZERO的不轨而遭到了灭口。因为此事,使得身为“KYO复制计划”试验品之一的K·DASH察觉到了自己的身世问题。下面将游戏中出场的“KYO复制计划”和“KYO克隆计划”的试验品名单公布如下:
K·DASH
KULA·DAIMOND
KYO--0(里·KYO,《KOF99》~~《KOF2001》的所谓‘真’·KYO)*注1
KRIZALID
*1:KYO--0的身份决非某些人所说的只是港漫的杜撰,而是确实如此,具体细节容后详述
3.ANTI·K计划:KRIZALID死后,他的上司ZERO擅自修改计划并处罚部下的事情被NEST·S的上层发觉。于是,NEST·S的高层干部FOXY和DIANA亲自出马准备惩罚ZERO。同时,由于K’和MAXIMA的擅自脱离组织行为而使得二人成为了NEST·S眼中的‘背叛者’,IGNIZ派DIANA实施“ANTI·K计划”,制造神秘兵器‘ANTI·K’(也就是KULA)。不过最终由于ZERO的狗急跳墙而使得“ANTI·K计划”提前终止。而KULA也对自己的身世开始了怀疑。
4.00’PROJECT:由于发觉组织开始对自己进行调查,NEST·S的高层干部ZERO决定实施“00’PROJECT”彻底背叛组织。于是,他首先杀掉了巴西雇佣军的高层指挥官凌先生(不是我……),并制造了一个凌先生的复制体暗中操纵(某些时刻,ZERO亲自化妆成凌先生处理一些事务),从而控制了巴西雇佣军内部。同时,他私自制造了一批‘地球同步轨道卫星兵器’——ZERO CANON,以此要挟各重要国家政府。而对于K’,ZERO的手段同样是绞杀。不过天算胜人,ZERO的丑行最终败露,在被K’击败后,FOXY和DIANA将他处死,方法则颇具戏剧性----用ZERO CANON轰杀……。至此,“00’PROJECT”彻底破产。
5.钢之城:作为NEST·S的总基地,“钢之城”被设在了太空中。根据SNK官方设定,“钢之城”的性质属于‘巨型地球同步轨道空间站’。它的内部集合了人类已知科技的极限,同时又不失古典。在IGNIZ的总指挥室----“神圣祭坛”中,摆放有四座雕塑——VENUS、SPARTARK、SATAN和MERMAID,分别代表‘美丽’、‘勇气’、‘罪恶’、‘神秘’。这里还摆放有12块墓碑,根据SNK官方设定,这些墓碑是IGNIZ为了纪念‘为神的诞生而献身的英雄们’(12使徒?)。不过,IGNIZ的美梦没有实现,最终,他被自己亲手培育的战士K·DASH击败。而“钢之城”也在IGNIZ启动自毁程序后坠落崩溃。
6.蔚蓝之神计划:为了实现自己成为‘神’的梦想,IGNIZ制定了一个“蔚蓝之神计划”----杀掉KOF冠军,然后君临天下。2001年,NEST·S承办了新一届的KOF大赛并派出高层干部FOXY参加,没想到,同时参赛的NEST·S成员K9999在比赛后期竟然反叛了组织,杀掉了FOXY后和ANHEL逍遥人间。最终,K·DASH的队伍在获胜后战胜了ZERO(OGINRAL),在与IGNIZ的最终决战中,K’以不屈的毅力获得胜利,“蔚蓝之神计划”破产。
7.音巢对流拳:这是NEST·S首领IGNIZ和顶层干部ZERO(OGINRAL)使用的武术流派,根据SNK官方设定,音巢对流拳是‘改编自某经典漫画的拳法’。经查证,这部漫画就是《北斗神拳》,通过招式对比,“音巢对流拳”就是漫画中的“北斗琉拳”。看来,NEST·S首脑们的武功都是“CHINESE KONG FU”(笑)……
二、重点剧情解析:
1.K·DASH和KULA·DAIMOND的过去:相信这个问题是大家非常关心的。根据SNK官方资料,K’和KULA除了身高和体重之外,其他任何个人资料都是“不明”(KULA有还有三围资料……)。根据《KOF2001》中‘新·英雄队’的剧情动画可知,K’和KULA都是IGNIZ的“KYO复制计划”的试验体,而KULA更是在“ANTI·K计划”中进行了二次改造,目的是消灭K’。但事与愿违,有着同样遭遇的两人在KOF2000之后都开始了对自己过去的追寻。但是,追寻的结果却出奇的简单——两人是在孩提时代就被关在NEST·S某秘密基地的‘试验用人体’。至于K’一直认为草薙 京知晓自己的过去,这只是他一相情愿的想法而已。
2.K9999和ANHEL的结局:在《KOF2001》中‘NEST·S队’的爆机动画中,原本的NEST·S成员K9999和ANHEL在击溃NEST·S的大量机械卫兵后逍遥自在。《KOF2002》由于没有剧情所以并没有交代二人为什么会参加KOF。《KOF2003》中,已见不到二人的身影。根据SNK官方漫画描写,两人在KOF2002大赛过程中死亡。如果真是这样,那么在后续的《KOF》游戏中玩家们也许再也见不到两个人了。说实话,K9999作为一个失败的试验品(没有完全移植KYO的能力),在追求自由的道路上他获得了真正的成功。
3.KRIZALID的脱出:玩过《KOF99》的玩家应该都记得,爆机动画中最终BOSS----KRIZALID被ZERO处决,含恨死去。但到《KOF2001》,他却成为了中BOSS----ZERO(OGINRAL)的STRIKER。为什么KRIZALID会复活?***很简单,他被人救了。而这个人,正是ZERO(OGINRAL)。由于ZERO的反叛,作为正体,ZERO(OGINRAL)非常懊悔,除了准备惩罚ZERO之外,复活KRIZALID也是他要做的一件重要的事。根据SNK官方漫画《KOF OX)记载,KRIZALID的复活是NEST·S高层集体商定的结果(单位好就是不一样……)。顺便说明一下,在《KOF99》的漫画中,KRIZALID最开始的定位是‘NEST·S组织的最高首领’,后来改为了‘高层干部’。其实,根据SNK官方设定,KRIZALID的真正身份是NEST·S组织的‘課長相当の中間管理職です「大切なもの:部下」’(相当于‘课长’的中层干部)。
4.WHIP、K·DASH、KRIZALID的关系:这又是一个大家关注的话题。众所周知,作为“KYO复制计划”的实验品之一的KRIZALID同时也是K’的‘思维复制体’。关于这一点,就不多赘述了。而对于WHIP与两人之间的关系,一般玩家都认为WHIP是K’的姐姐,因为KRIZALID的思维中WHIP就是他的姐姐SANRA。其实,K’和KRIZALID见到的WHIP和两个人没有任何关系,因为WHIP是名‘复制人’!在《KOF2000》中‘英雄队’的爆机动画中,K’在见到WHIP后脑中闪现出了WHIP童年的样子。但是当WHIP对他说了一段无字幕的话后,K’突然暴怒,摘掉了控制他力量的机械手套并与WHIP和MAXIMA一同踏上了新的征途。而在‘怒队’的爆机动画里,WHIP与身受重伤的ZERO也有一段无字幕的对话,对话过后WHIP含泪用手***击毙了ZERO。之后,HAIDREN收到了一张WHIP自己录制的影像,大意是要去亲自铲除NEST·S。WHIP和ZERO、K’之间到底说了什么呢?在SNK的官方《KOF2001》漫画中我们找到了***。原来,WHIP也是当年“KYO复制计划”选中的‘试验用人体’,但不幸的是实验失败,WHIP死了。后来,NEST·S提取WHIP的DNA复制了一个WHIP——既现在的WHIP。原来的WHIP确实是K·DASH的姐姐,但现在的WHIP只是一个‘复制人’。所以,虽然她与K’有心灵上的共鸣,但是现实中的两人已经没有血缘关系了。
5.KYO--0与真·KYO:关于这个问题,著名的KOF论坛〈拳皇盟〉曾有过争论,但是没有结果。其实,《KOF99》~~《KOF2001》中的白衣草薙 京真实身份是NEST·S的“KYO克隆计划”的产物——‘KYO--0’。有人说这是漫画中的杜撰,其实不然,有证据。首先,在《KOF99》最终BOSS战前的剧情动画中,KRIZALID曾经对惊讶于庞大的‘克隆KYO军团’的格斗家们说“这是捕获草薙 京后制造的产物,(草薙 京)的本体逃走了”。但是,当玩家用整队打败乱入的‘真·KYO’爆机后,动画中ZERO对这个‘真·KYO’说道“你这个没有‘无式’力量的废物,已经没有利用价值了,去死吧”。而动画最后,ZERO听了手下关于K’和这个‘真·KYO’已经逃离的报告后说“不用理会背叛者,进入作战的第二阶段”。试想,如果那个KYO是真的,ZERO还能坐怀不乱吗?其次,在官方的《KOF99》八神 庵的故事设定中,描写了八神进入KRIZALID的基地寻找KYO的事情,结果空手而归。如果使用八神,爆机后的动画中八神说“我一定要找到你,KYO”。试想,如果‘真·KYO’已经逃跑,为什么还要回来?第三,《KOF2000》中如果使用八神+‘真·KYO’爆机,动画中ZERO对‘真·KYO’说“让我告诉你为什么你没有‘无式’的力量吧”,之后又是一段无字幕对话,‘真·KYO’听后目瞪口呆。关于对话内容,SNK的官方《KOF2001》漫画中也给出了解答——原来,“KYO克隆计划”的第一个完成品KYO--0无论能力还是思想是最像KYO的,由于之后的KYO--1和KYO--2只有KYO的部分招式,所以NEST·S的首领IGNIZ将真正的KYO关押在一个秘密地点。为了实验KYO--0的真正实力,IGNIZ将他的思想定位成‘我就是真正的草薙 京’。但是,KYO--0不能使用“最终决战奥义·无式(三神技之一)”的力量。还有两个有力证据,我将在“飞贼&am 遥远彼之地篇”的解析中公开。
6.NEST·S的余党:2001年,NEST·S随着首领IGNIZ的死亡而崩溃,组织中的成员死的死,囚的囚。不过,有一个人却逃过了此劫,她,就是NEST·S的高层干部DIANA。至于DIANA为什么能够安全脱出,游戏中没有叙述。只是在《KOF2003》中‘K队’的爆机动画中有一段WHIP与DIANA通话的片段。根据SNK官方设定,DIANA是非常忠心于组织的。不知活下来的她会不会有什么‘非法活动’?(笑)
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发表于 2007-8-27 19:33 3. 第三部分 飞贼&am 遥远彼之地篇
一、名词解释: 1、飞贼一族:这是《KOF2000》中开始登场的新组织,全部由中国人组成(小日本竟然把咱们比成贼……)。成员以河北省沧州市人为主(想起了电视剧《神医喜来乐》……)。组织的头目是‘飞贼之长’——龙,麾下有‘飞贼四天王’助阵。某天,龙由于个人的原因(容后详述)血洗了“飞贼一族”所居住的村庄,只留下了‘飞贼四天王’。后来,作为‘飞贼四天王’之一的麟由于不满龙的作为,离开了组织并发誓要杀掉龙。麟离开后,龙又吸收了一名叫堕珑的年轻人加入组织并封为‘飞贼四天王’之一。根据SNKPLAYMORE官方资料,‘飞贼四天王’的成员分别是: 七(凭借异常的能力小小年纪就成为了‘四天王’之一) 赛(年龄最大的‘飞贼’。擅长头部打击,很喜欢赌博) 乱(“飞贼”最强的女战士,使用‘火焰足技’,会易容) 堕珑(新兴的‘四天王’之一,速度极快,处事很冷静) 这之中,七、赛、乱只出现在了SNKPLAYMORE的官方故事设定中,游戏中他们并没有登场。不知《KOF12》中他们有没有戏份呢? 2、魔哭冥斩拳:根据SNKPLAYMORE官方设定,“魔哭冥斩拳”是‘起源于中国古代的神秘武术’,“飞贼一族”成员的主要招式流派,注重的是速度与狠毒并重,杀伤力极强。这套拳法衍化出很多种套路,每个“飞贼一族”的成员使用的套路都不同。下面将游戏中出现过的套路公布如下: 龙——魔哭冥斩拳·爆吐毒触手 麟——魔哭冥斩拳·朱砂毒手功 堕珑——魔哭冥斩拳·咒怨抖劲 按照游戏中的表现,龙的招式有GUARDBREAK效果;麟的招式比较注重力量;堕珑则更注重速度(《KOF2003》强到爆棚……)。 3、龙之气:‘飞贼之长’龙所拥有的恐怖的潜在力量,在《KOF2001》中‘超能力队’的爆机动画的最后,浑身散发着‘龙之气’的龙站在山崖上笑道:“我的‘龙之气’的强大,是‘大蛇之力’和‘音巢对流拳’所远不能及的!呵呵呵呵……”更令人担忧的是,包似乎和龙有着力量上的共鸣(这也是包在《KOF2003》和《KOF11》中不能登场的原因)…… 4、遥远彼之地:根据SNKPLAYMORE官方设定,“遥远彼之地”是一个‘存活在地球数千年的神秘种族,拥有长生不老的特性’。这个神秘的种族以‘帮助野心家完成他们的愿望’为主,他们首次登场是在《KOF2001》中,NEST•S的首领IGNIZ身边的秘书就是“遥远彼之地”的一员,在NEST•S崩溃后转而成为了“飞贼一族”首领龙的属下。到了《KOF2003》,“遥远彼之地”的首领为了利用“大蛇一族”完成他们的神秘目的,依靠强大的力量将“大蛇一族”解封。而族人无界更是成为了游戏的最终BOSS,出尽了风头,不过最终还是战败逃走了。在《KOF11》中,“遥远彼之地”的另两名族人紫苑和祸忌又成为了中BOSS和最终BOSS。不过祸忌最后却被紫苑杀掉了。而另一名族人牡丹则在《KOF2003》的剧情动画中击伤神乐千鹤;在《KOF11》中‘ADEL ROSE队’的爆机动画中操纵了ROSE,看来《KOF12》中这个姑娘将大有作为。下面将游戏中登场过的“遥远彼之地”的成员公布如下(按出场顺序排名): MEISTI(《KOF2001》最终BOSS--IGNIZ的秘书,能力‘不明’) 牡丹(《KOF2003》剧情人物,能力‘可自由操纵傀儡线攻击’) 无界(《KOF2003》最终BOSS,能力‘可自由操纵岩石攻击’) 紫苑(《KOF11》的中BOSS,能力‘自由格斗术+无差别***法’) 祸忌(《KOF11》最终BOSS,能力‘可以自由操纵昆虫攻击’) 论实力,个人认为祸忌简直就是个疯子,满屏幕乱丢光球(为什么还说是昆虫操纵师……)+隐身、超杀还是全屏判定…… 5、翡翠之炎:新篇的主角ASH•CRIMSION的特有能力,绿色的火焰很是醒目,能力的来源不明。在《KOF2003》中‘三神器队’的爆机动画中ASH夺走了‘八咫之镜’。于是,在《KOF11》中,他拥有了新的队长超必杀技‘芽月’,性能和神乐千鹤的‘里面一活•零技之础’一样。而在《KOF11》中‘主角队’的爆机动画中,ASH夺走了八神庵的‘八尺琼勾玉’,火焰变成了蓝色,不知在《KOF12》中他会有什么表现。 1、ASH的目的:众所周知,《KOF2003》开始的新任主角ASH•CRIMSION是个亦正亦邪的角色。在《KOF2003》的结局中,ASH偷走了(准确来说是‘抢’……)走了神乐千鹤守护的“三神器”之一——八咫之镜;在《KOF11》的结局中,ASH又将八神庵守护的“三神器”之一——八尺琼勾玉抢走(竟然能够击伤‘血之暴走’状态的八神……)。由此可知,在接下来的《KOF12》中,草薙京守护的“三神器”之一——草薙之剑将受到ASH的挑战。根据SNKPLAYMORE的官方故事设定,ASH抢夺“三神器”的目的是‘获得期盼已久的新的力量’。但是,这所谓的‘新的力量’究竟是什么呢?目前还不明朗。我们只是知道,ASH取得八咫之镜后在《KOF11》中增加了一种队长超必杀技——‘芽月’,效果和神乐的‘里面一活·零技之础’一样具有必杀技封印效果。那么,《KOF12》中,他也许会拥有类似八神的‘里百八式·八酒杯’的新的超杀,到了《KOF13》,也许……一切的一切,都让玩家揪住了心。 2、关于“大蛇一族”的解封:《KOF2003》中,最终BOSS无界成功地将“大蛇一族”的封印破解,刚刚沉睡了6年的“大蛇一族•八杰集”再次苏醒。由于这个缘故,LEONA出现了‘血之暴走’的状态,而八神庵也在《KOF11》中出现了‘暴走’。但是,“大蛇一族•八杰集”的成员们除了山崎龙二外并没有在游戏中出现,这就给我们留下了一个疑问:“大蛇一族”解封的意义是什么?如果说“遥远彼之地”的首领让“大蛇一族”复苏是为了统治世界,那么为什么他不直接将“大蛇一族”直接绞杀?在《KOF2003》中,如果以TEAMEDIT的状态爆机的话,ENDINGDEMO的最后一张图是“大蛇一族•八杰集”的全家福,字幕提示:“‘大蛇’的封印解开了,严重的后果会带来无尽的黑暗。这究竟是一场巨大的灾难;亦或是一切的终结;还是一缕希望呢?”既然提到了“希望”,那么就是说“大蛇一族”的解封并不完全是坏事。难道“大蛇一族”会投入到反抗“遥远彼之地”的战斗中吗?让我们拭目以待…… 3、“飞贼一族”的阴谋:从《KOF2001》的结局中开始,神秘组织“飞贼一族”的动向便成了玩家关注的焦点,它的首领龙更是因为拥有强大的力量‘龙之气’而使得玩家对他未来的表现充满了期待。在《KOF2003》中‘新•英雄队’的爆机动画中,当ASH问及堕胧关于“飞贼一族”参加比赛的目的时,堕胧因为感应到潜伏在附近的龙的可怕力量而只能三缄其口并立刻离开。看来,龙派人参加比赛还是有阴谋的。《KOF11》的结局中也交代了龙的‘龙之气’已经修炼圆满,相信在接下来的《KOF12》中他应该有所动作了。而“飞贼一族”与“遥远彼之地”到底有什么联系目前还不是十分明朗,唯一可知的是“遥远彼之地”的成员
MEISITI目前是龙的秘书。龙总不会只是一枚被“遥远彼之地”玩弄的棋子吧……?而在《KOF2000》中‘主角队’的爆机动画中我们知道,身为FBI特工的SETH也正在调查“飞贼一族”。最令人不解的是,《KOF2000》和《KOF2001》中与龙有深仇大恨的麟在《KOF11》的结局中竟然和龙站在了一起……!!他们之间究竟发生了什么事呢? 4、关于神秘人物的猜测:在《KOF11》中‘怒之队’的爆机动画的片段里,在HEIDREN的面前出现了两名神秘人物。这个神秘的女人提到了《KOF11》的最终BOSS祸忌和另一个名字(日文,字幕第二行左边的前两个字母),后面还有一名幼女。这两个人物的身份目前还不得而知,曾有人猜测这两人是HEIDREN的妻女。但是众所周知,《KOF94》中‘怒之队’的剧情动画交代,HEIDREN的妻子和女儿早已被RUGAL•BERINSTAIN所杀,即使是没死,那年龄也应该比这张图中的年龄起码大10岁以上。所以,这两人究竟是何方神圣,只有在后的作品中看了,呵呵…… 注:由于《KOF11》并不是“飞贼 遥远彼之地篇”的终结,所以还有很多东西不能一次说明,敬请见谅!
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发表于 2007-8-27 19:34 好帖子,KOF曾经是每日放学后的必修课
I don't think you have balls.
谁来朝我摇狐狸尾巴啊。。。。
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发表于 2007-8-27 19:45 楼主,请继续,我着迷了~
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发表于 2007-8-27 19:51 这个有点少吧?没转完?
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发表于 2007-8-28 03:10 请讲一下 蔡宝健 和 背景骑自行车女的关系
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发表于 2007-8-28 12:50 很久没玩了,看完这个,又有想玩的冲动。
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发表于 2007-8-28 12:53 楼主,请继续
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发表于 2007-8-28 12:54 lz请继续
虽然玩的不好,但是我热爱YY这系列的全部剧情画同人。
我整个人都鬼头莫宏了。
http://krfatos.blogbus.com/
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发表于 2007-8-28 13:32 太多英文名字,有点看不懂了,
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发表于 2007-8-28 13:51 想看后面的....
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发表于 2007-8-28 13:57 那个03里的ADEL是干啥的?
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发表于 2007-8-28 14:41 更新
4. 卢卡尔篇
一.名词解释:
1.BERINSTAIN家族:这是RUGAL·BERINSTAIN所属的家族,根据SNK官方设定,该家族的祖先‘属于欧洲瑞士和德国的混血’。关于这个家族的一切几乎是个迷(祖先的职业?人数有多少?如何获得的力量?)。目前已知的只有RUGAL在年轻的时候就已经成为了世界级的强者,西历公元1974年,年轻的RUGAL·BERINSTAIN在一次与“大蛇一族·八杰集 四天王”的战斗中遭到重创,被GEINIZ夺取了右眼并植入一滴‘大蛇之血’,力量进一步得到加强,并由此引发了1995年开始的一系列关于“大蛇一族”复苏的事件。西历公元1994年,妄图将世界强者制作成‘活体铜像’的RUGAL举办了KOF94大会,最终阴谋败露,被草薙 京击倒,后RUGAL启动TNT欲与众强者同归于尽但未成功。在1995年的KOF大会中,急于复仇的RUGAL强行利用右眼中的‘大蛇之血’发动‘大蛇力量’,企图一举消灭所有的格斗家。不过由于身体不能承受‘大蛇力量’,结果惨遭力量反噬,生命走向了终结。西历公元2003年,RUGAL的儿子ADELHEID·BERINSTAIN和女儿ROSE·BERINSTAIN举办了KOF2003大赛。作为女儿,ROSE的本意是利用大赛打击众多格斗家,不过最终由于ADELHEID的反对和“遥远彼之地”成员牡丹和无界的出现而被迫终止。西历公元2005年,他们再次举办第11届KOF大赛,不过“遥远彼之地”成员紫苑和祸忌的出现又让ROSE的复仇计划破产。
2.BLACK NOA&am SKY NOA:根据SNK的官方设定,称为BLACK NOA的东西‘是RUGAL乘坐的交通工具’。在《KOF94》和《KOF98》中,BLACK NOA被设计成一艘巨型核动力航空母舰(不同之处是《KOF94》中是在指挥塔内战斗,而《KOF98》则在舰桥底部战斗);在《KOF2002》中,BLACK NOA则是一架巨型无人驾驶运输机(按照爆机动画来看,明明有驾驶仓的……)。说到SKY NOA,按照SNK官方资料,是ADELHEID和ROSE的交通工具——一架‘巨型核动力带翼飞艇’。在《KOF2003》和《KOF11》中,玩家都将在飞艇中与ADELHEID进行战斗,而ROSE则在后面弹奏钢琴(高雅的战斗……),曲目的名称是“Revolutionary Etude”。有趣的是,ROSE的乐曲节奏会因为ADELHEID生命力的高低而变化(生命力越低节奏越快)。
3.RODEM&am HEIDI:这两个可爱的小家伙(笑)其实就是RUGAL和ADELHEID的两只宠物——美洲黑豹。区别在于RUGAL的那只看起来很凶猛而ADELHEID的则比较温顺(难道是因为经常和ROSE在一起?……)。不过两只黑豹都很忠心,在《KOF94》的BOSS战中,背景里的RODEM在RUGAL胜利的时候会仰天长哮为主人助威,当RUGAL因为TIME UP失败时RODEM则会忧伤的低下头;看过《KOF98》完整爆机动画的玩家应该还记得RODEM悲伤地望着RUGAL的手套的画面。
4.量产军团计划:这是1995年RUGAL举办KOF95大会的另一个阴谋(主要的目的是向格斗家复仇),具体方案是将KOF94中下落不明的草薙 柴舟洗脑后用他与格斗家交战。根据结果来量产一批草薙 柴舟来威胁世界重要国家。但是事与愿违,草薙 柴舟在战斗中被格斗家击败,RUGAL·BERINSTAIN的阴谋破产。而草薙 柴舟也因此醒悟。最终,妄图用‘大蛇力量’孤注一掷的RUGAL自取灭亡(砸别人的石头咂自己的脚……)。
5.あらゆる格闘術をマスターした総合格闘術:根据SNK官方设定,这就是RUGAL·BERINSTAIN使用的格斗技。翻译过来就是“结合格斗招式的综合格斗术”。而看RUGAL的出招表可以得知,裂风拳和Kaiser Wave是《饿狼传说》系列的BOSS——GEESE·HOWARD和WOLFGANG·KRAUSER的招牌技能。由于初代《饿狼传说》的副标题是‘THE KING OF FIGHTERS’,所以可能SNK公司的游戏设计人员是有意这样做的。不过,强悍的RUGAL·BERINSTAIN实力的确不俗,总算还对得起SNK设计人员的用心良苦。(可惜的是《KOF2003》以后只能看他的儿子ADELHEID的表现了……)
二、重点剧情解析:
1.关于违禁品的质量问题:马上就是“3.15消费者权益保护日”了,在商业经济充斥世界的今天,作为证明货币交换的重要物品——商品,被越来越多的利欲熏心的JS们作假以至于无法达到商品的实用作用,军火就是其一。在1994年,一个野心家由于阴谋的破产而恼羞成怒,用高爆TNT炸毁了私人核动力航空母舰BLACK NOA妄图与义士们同归于尽,但是自己只炸断了一只手……;1998年,同样是高爆TNT(量更多)、同样是核动力航空母舰,炸毁后那位野心家竟然无恙(游戏中的表现)……。炸弹的质量啊,要我怎能不置疑?其实作为失败者,RUGAL·BERINSTAIN最失败的一点就是被假货蒙蔽……还好他的后辈能够冷静处理遇到的失败。
2.牡丹刺杀了ROSE?:在《KOF11》中ADELHEID·BERINSTAIN的爆机动画中,一心想着为父亲报仇的ROSE·BERINSTAIN在与哥哥ADELHEID吵架后不欢而散。就在ROSE为哥哥的做法气恼时,神秘种族“遥远彼之地”的成员牡丹突然从ROSE背后出现,傀儡丝结成的傀儡网将ROSE分割开来,之后是牡丹的自言自语。那么,ROSE究竟是被杀掉了还是成为了牡丹的傀儡呢?牡丹这么做是否是“遥远彼之地”首领的授意,目的又是什么呢?一切,也许在《KOF12》中就会有明确的***。
3.又一个TERRY与ROCK?----HEIDREN和ADELHEID的关系:杀父之仇,灭门之狠,怨冤相报何时了。RUGAL杀掉了HEIDREN的妻女,HEIDREN与CLARK、RALF的介入使得RUGAL在KOF94和KOF95的阴谋破产以至命丧黄泉,正值少年的ADELHEID和ROSE从此失去了的父亲。但是,在SNKPLAYMORE的官方故事设定中,ADELHEID和HEIDREN的关系却是如同亲人,就像是《饿狼传说》系列中TERRY与ROCK之间的关系一样。不过在《KOF11》的故事设定中,二人的关系似乎起了微妙的变化。看来《KOF12》中的ADELHEID的人生观可能要有所转变……。
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混世魔头
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发表于 2007-8-28 14:55 5. EX篇《KOF EX》、《KOF EX2》
一.名词解释:
1.OROCHI掠夺计划:西历公元1997年,‘大蛇一族’的首领OROCHI被‘三神器家族’成功封印,但是,‘大蛇一族·八杰集’之一的山崎 龙二却逃过了被封印的厄运,转道香港回到了美利坚合众国加利福尼亚州的南镇市。南镇的黑手党教父GEESE·HOWARD自从在KOF96大会上见识到了‘大蛇力量’的恐怖与霸道之后,一心想拥有这种力量。当他从山崎 龙二的伤口上再次感受到这种力量之后,野心勃勃的GEESE强行开始修炼‘大蛇力量’,妄图凭一己之力召唤出大蛇OROCHI以帮助自己夺取世界霸权。于是,为了有足够的力量形成一座能量的‘场’使OROCHI苏醒,GEESE召开了新的KOF大会。最终,GEESE的野心随着他的失败烟消云散,而他强行修炼的‘大蛇力量’也脱离了他的身体,OROCHI掠夺计划破产。
2.十神宝:根据SNKPLAYMORE官方设定,‘十神宝’是“八咫(神乐)家族麾下负责看守大蛇OROCHI封印的团体”,一共有10名少年,他们各自身怀绝技。下面将游戏中登场的“十神宝”成员列出(按出场顺序):
叶花 萌(女,能够自由控制樱花进行攻击)
华守 纯(女,能够自由控制本能进行攻击)
黑咲 壬羽(女,能够自由控制羽毛进行攻击)
大神 零儿(男,能够自由控制分身进行攻击)
天羽 忍[变身前](男,能够自由控制大气进行攻击)
是不是很惊讶?《KOF EX2》的最终BOSS天羽 忍竟然也是“十神宝”之一!!(具体原因容后解答)其实历史上真正的“十神宝”和“三神器”一样是祭祀的用品,它们是日本古代物部氏部落的辟邪之宝,它们是:
瀛都鏡(おきつかがみ)
辺都鏡(へつかがみ)
生玉(いくたま)
足玉(たるたま)
死反玉(まかるがえしのたま)
道反玉(ちがえしのたま)
蛇比礼(おろちのひれ)
蜂比礼(はちのひれ)
品々物比礼(くさぐさのもののひれ)
八握剣(やつかのつるぎ)
就是这些东西了。由于游戏中的“十神宝”成员只出现了一半,所以也许“十神宝”的真正秘密会在《KOF EX3》中完全揭开,非常期待啊……
3.‘四天王’复苏计划:西历公元1997年11月,在GEESE·HOWARD被击败后,他强行修炼的‘大蛇力量’抛弃了他的身体,而在KOF96大会中被封印的‘大蛇一族·四天王’之一的GONEITZ在沉睡中感应到了这股不寻常的力量。于是,GONEITZ的灵魂脱离了被封印的肉体,依靠脱离GEESE身体的力量苏醒了。但是由于是力量体,所以GONEITZ需要一个合适的肉身进行‘凭依’,结果,八咫(神乐)家族麾下‘十神宝’之一的天羽 忍被GONEITZ选中,成为了GONEITZ的‘凭依体’。而GONEITZ的阴谋远远不止这些,他妄图凭借自己的力量唤醒其他‘三天王’,进而使‘大蛇一族’重新复苏。于是,新的KOF大会再次举行。为了保证计划成功,GONEITZ还将全世界在某一天出生的婴儿全部掠走当作‘活祭’。察觉到这一切的神乐 千鹤派出‘十神宝’中的叶花 萌、大神 零儿、华守 纯和黑咲 壬羽配合草薙 京、八神 庵参加KOF大会。最终,GONEITZ的阴谋被粉碎了,而天羽 忍则因为体内‘大蛇力量’的副作用而重伤,生死不明。
二、未解之迷:
1.天羽 忍的归宿:在《KOF EX2》的结局中,最终BOSS天羽 忍(被GONEITZ‘凭依’)被重创,但是,他最终究竟是死是活,游戏中并没有给出完全的***。在‘八神队’的爆机动画中,天羽 忍最后死掉了,相信大家应该还记得黑咲 壬羽把他抱在怀里痛苦失声的凄美景象。但是在‘超能力队’的爆机动画中,天羽 忍却没有死,而且恢复了原来的神智,只不过陷入了深深的自责当中。而其他队伍的爆机动画中,并没有直接交代天羽 忍的归宿,到是隐藏结局A(草薙 京、八神 庵、大神 零儿组队)中,天羽 忍被京和庵用“奥义·里 百八式·大蛇稚”和“里 千二百七式·暗削”合力轰杀至渣……看来可怜的忍究竟是死是活估计还要到《KOF EX3》再见分晓了。
2.神秘人物的身份:在《KOF EX2》的BOSS场地背景中,正中央的椅子上坐着一个人,身穿深色西装,有些谢顶。奇怪的是,整个游戏过程中,这个人没有说一句话,也没有动一下,只是静静地观看玩家与AI之间的战斗。这个神秘的人物究竟是谁?在SNKPLAYMORE和MMV官方初次公开游戏背景原画设定图时,也并没有就这个神秘人物的身份进行解释,有人曾经推测他是GEESE·HOWARD,但是游戏中的一切将这个推测彻底推翻。到现在这个迷团依然没有解开,难道……这个神秘人物只是游戏背景的一部分?如果真是这样,那SNKPLAYMORE真算得上是‘晃点’专家了。
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发表于 2008-4-27 23:31
| 人物心得集锦-陈国汉
 陈国汉属于力量型角色,攻击力大,移动速度虽慢,但起跳的速度非常的快,切跳跃攻击判定很强,所以,国汉常要以跳跃攻击代替移动接近和攻击对手! 陈国汉是一个易学难精的角色,能利用自身判定最有效的打击对手才是国汉之王道,练陈国汉对操作要求不象神乐,37那么烦琐,只有两点,手快+手勤 说几句题外话,成熟的格斗游戏中不会存在完美的角色。每个角色都有这样或者那样的缺陷,既然你选择了这个角色把他当成自己的主力用,你就要信任这个角色,坚信他们三人是最强的。。。。。。
普通技分析
A:主要的牵制攻击,攻击距离较远,可用于封位和封对手起跳
B:出招速度教快,近身战中常用到的技巧,不但可以破解对手前冲指令投,配合6246C压制倒地起身的对手还可以破解部分人物的档格升龙和能量反击
C/D:远身时候出招速度较慢,建议少用。一但被有指令投的角色防住能量回避来抓国汉,国汉是无法逃脱的
2A:出招频率较慢,被对手逼住之后可用A阻击 2B:国汉为数不多的先段攻击,击中后连接如6246C等必杀技 2C:有对空判定,对手大跳时用2C打击效果明显
2D:攻击范围很远的下段攻击,拉锯战时偷袭效果明显
JA:向后跳跃时有有空对空的判定
JB:判定偏下,用压跳的效果
JC:距离过近的时候部分角色可以用2B还击,需要注意。应对不同的距离需和JD和JCD配合使用
JD:主要的跳跃压制攻击,判定很强
JCD:攻击范围超远,不确定落地之后能以连续技追击对手的时候可以用JCD将对手击倒 需要注意的是陈国汉所有的跳跃攻击都无法躲过部分角色的2B或2D(如利安娜),控制好跳跃的距离再进行攻击,切不可盲目的跳跃
必杀技分析:
国汉的特殊技和必杀技相对其他角色来说非常少,但都非常实用,豪不夸张的说,若运用得当,算得上是招招救命
3A:非常重要的特殊技,国汉自身移动速度慢,有的时候对手出现破绽无法用连续技追击的时候就可以用3A攻击对手
3A在刚发动时会有一小段出招硬直,用3A对空时需要计算避开自己的出招硬直再打击对手。3A还可以避过麻宫包子的24A,结合点A转锤子这两招封死这两个家伙可恶的飞行道具!~
4—6A/C:发动较慢,但威力巨大。第一击有挡格效果,和特瑞623A等档格攻击不同的是档格后只能对手的一次攻击,无法直接打击打击对手 A/C连按
铁球大回旋
A键连按锤子会转5圈,C键则是10圈
点A的时候并不是一味的连按A键才出的最快,掌握好节奏可以事半功倍的,推荐一个较易出铁球大回旋的方法
A。。A。。AAAA注意头两下A的间隔时间
铁球大回旋有一个很奇怪的设定,我认为此系统是用来限制1P国汉判定过强的点A设计的
1P的AAAA第一击出现在前方
2P的AAAA第一击出现在后上方
1P,2P区别就在这第一击上,2A接铁球大回旋,在1P的方向可连,2P则不可连。而且国汉向右侧转锤子的时候打点较低,半个身位左右八神的2D都是打不下来的,可用来护身,尤其以1P国汉把对手逼在角落里普通技接铁球大回旋的时候最能体现1P国汉的优势
2624A/C:击中对手后会随机出现不同的姿势,若是结束攻击时除了5B的姿势还可以继续追击一次攻击的,也可以用2626A追打,对手出现大破绽的时候,一定要养成用2624A进行反击的习惯,无论接什么连续技,都没有2624A给予对手的伤害大
2626A/C:陈国汉判定出现最快最强的超必杀技。对手能量不足以承受2626A时候最可怕的对空技
陈国汉实战技巧:
6246C抓不到对手会出现较大的破绽,如果使用6246
AC同按的话就可以解决这个问题,抓不到对手也会出5A。使用得当的话效果和八神的16C有着异曲同工之妙。
国汉在起身,回避,拆解对手普通投技之后都可以提前输入6246
AC的,玩国汉的都管这招叫“保险套”,即使抓不到对手也可以防御或者转换别的攻击
JCD打点要低
划算的能量换能量方法,可以给予对手比能量反击伤害大很多的攻击。要确定对手出现是能量反击的时候再前紧急回避,对手中几次就不会能量反击陈可汉的跳跃攻击了,当对手出现惯性防御的时候就可以前冲6246
AC或者别的进攻打击对手了
这里只举了国汉和特瑞两个粒子,很多角色的能量反击国汉都可以用这个方法还击的 (三)
不光是对特瑞的426B对很多突进性质的必杀技巧(如八神的24A,草稚的26A)都是适用的
再举个例子,防御住八神5D,前能量回避,6246C
对手使出无法抵消必杀技的普通技时也可以能量回避抓对手,这些对手都是无法抢投或者跳跃躲开的,也是国汉必须掌握的技巧,一定要适应国汉能量回避后的反击,往往对战出现僵持阶段的时候可以起到奇效
将对手逼在角落时候可以拿这招用来加能量,轮6下就加一个能量。点铁球大回旋之前用2A,2C等普通攻击连接,1P国汉使出这招对手除了放无敌技或者判定身位过低的招数才可破解(如利安娜2D)角落压制对手时可以交替5B,624AC使用,让对手陷入国汉打,磨气,指令投三择
陈国汉对各人物心得:
八神对国汉的威胁最大的两点,一是裸杀,二是将国汉打倒后的进攻变化。八神一但有能量,国汉则需要改变打法,慢慢接近八神,主要盯三个点,一。八神跳跃进攻,封八神跳跃进攻可以选择空对空或者3A 。二是前冲萧风,这个时候就可以用到5B后6246
AC的提前输入技巧了三是24A/C,国汉打击八神26A/C的时候最能体现其起跳速度快,攻击距离远的优势,3—4个身位时一定要盯住八神的26A/C,尽量做到每次八神26A/C的时候都能以JCD还击,一但击中,国汉可以AB回避代替前冲和八神保持距离进行压制
一但防御住八神的八稚女,第一时间以2624A还击,不管接什么连续技都没2624A给予八神的伤害大
拉开距离八神无能量时候可以点A抵消掉八神26A/C的,可以给自己加不少能量。无法进攻时推荐使用,总比跳跃躲开26A/C来的实际!
国汉比较难打的一个角色,倒不是说利安娜有多克制国汉,只能说相对其他角色来说利安娜可以用2B,2C,2D等简单的技巧封住国汉最强力的跳跃攻击
打利安娜的时候要有耐心,利安娜主攻技巧无非就是2B牵制国汉的移动和跳跃,双方都是不能轻易跳跃的,但要小心利安娜的JD
V字金剧,一但双方距离利安娜JD可以打到国汉的时候就要谨慎些了,国汉可以用2A还击 找机会用不同的JD迷惑利安娜,玩对战机时,判断对手是小跳或大段的时间很短,一但利安娜2D击空就6246C抓抓利安娜,指令投完结之后AB回避先提前输入一下6246
AC 再做别的攻击。闪避时间恰当的话刚好到利安娜身前,而且比利安娜提前解除自己的回避硬直
国汉防御住利安娜2D的时候也可以前能量回避进行反击的
被神乐逼在角落,无能量时很难出角落,所以打神乐不要后退多用5A与8C/D的结合牵制,打阵地战。拉开距离可以时不时出个46A,但要注意此招打神乐是个漏招,国汉在收46A的时候神乐的24AA控制好距离可以打到国汉,46A切不可连出让神乐掌握规律,偶尔出一下打到了当然最好,被反击对自己的伤害也不会很大但要注意双方的距离,一但够神乐前冲2B2A2626B的距离千万不要发,被神乐2626B/D打到就很容易被连续两个2626B/D直接打死
再来说一说神乐真身假身的分辨,以方防御住分身攻击的时候感觉攻击发“飘”反之,若是神乐本体攻击则攻击较“实”,这“飘”与“实”需要在对战中自己慢慢体会的。
防住神乐2C之后前能量回避,若神乐拿24AA抵消2C硬直的话则无法逃脱国汉前能量回避6246C,这是个非常重要的技,注意国汉拆背之后双方的距离,拆投之后刚好够6246C,每当拆解神乐普通投的时候都提前输入一下6246
AC,神乐就算出裸杀也会被抓住,如果神乐第一时起跳国汉就需要3A或者空防落地后反击了。再推荐一种提前输入6246
AC的技巧,第一时间抢出6246AC之后连按两次
AC 抓不到对手则会出铁球大回旋(就是点A转锤子)通常会出现对血的局面,总体看来还是国汉比较划算的,不但可以给予对手更大的伤害也可以加不少能量。神乐起跳速度比较慢,说的理论一点,每次神乐想用普通投抓国汉都会很吃亏的。
神乐被在角落被打倒时经常想放裸杀冲出角落,可以后跳CD破解神乐裸杀,神乐被击倒后继续紧逼住神乐。有能量时如果自己不在版边,向后能量回避有起跳的空间的话这也是个不错的方法。面对神乐裸杀时如果没有能量就只能切换防御+听天由命了,顺带说一下,切换防御的时候1 4 1 4的指令能切换多快就切多快,只要能防住神乐2626B后三次追击就算中招了对国汗的伤害也会小很多
蔡宝健的身位较低,受攻击判定范围小。加上蔡宝健超快的移动速度,个人认为蔡宝健才是国汉最不好对付的角色
多用JD压制猴子,这个JD在打猴子的时候效果比较明显,一来是猴子没有强力的对空技,二是国汉落地较快。一但接近猴子如有能量则不要吝啬,碰国汉一下就赏猴子个能量反击,尽量把猴子往角落打
对付猴子大跳跃可以点A转锤子或者2C。国汉打猴子的时候能量尤为重要,如果双方距离拉开国汉可以用ABCD同按的方法给自己加能量,当然,此时猴子也一定在自己的地盘28D加气呢。
当自己占优势时觉得有必要的时候,可用5B和猴子最低点的28D对血
还可以用5A和中高距离的28D相杀
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| 人物心得集锦-蔡宝健
 一、简单技分析:
  (1)站A:出招收招都很快,可以接凤凰斩。蔡宝健很好的牵制技。
  (2)站B:和A差不多,但没A远。由于有A的存在所以B一般不会用。
  (3)站C:不能连续技,牵制也不算太好。破绽也比较打,不建议多用。
  (4)站D:地面判定一流可以破一些人的↓B和↓D比如蔡宝健比较讨厌的人LEONA可以用这招破解↓B。
  (5)近身C:出招快,蔡宝健一般连续技都是从这里开始的。
  (6)大跳A:除了出招快些外太过一般。伤血也太少。
  (7)大跳B:对方起身时可以阴个子比较高的人上段,但和A一样,伤血太少,不建议多用。
  (8)大跳C:蔡宝健最杰出的简单技,随时可以挂逆向,最多可以挂3下。由于蔡宝健的速度和高度优势,加上这个C简直是强到掉喳了。防空对地都是一流的。可以破八稚女
  (9)大跳D:很一般的对地招数,可以破八稚女。由于C的出现,D变的是多余了。
  (10)下A/B:可以接凤凰斩[↓↘→↘↓↙←+B/D]和对方距离近可以打心理。比如用→C抓。
  (11)下C:出招比较快。可以破一些人的下B。接凤凰斩[↓↘→↘↓↙←+B/D]比较好。由于蔡宝健比较矮,破绽不是很大。
  (12)↓D:很一般的扫腿。由于蔡宝健本来就矮,所以扫腿的范围很小。不建议多用。
  (13)↑C:防空判定还算可以,但不是很实用,不建议多用。
  (14)↑A/B/D:太过一般,不多介绍。
  (15)↑CD/→↑CD:这招是蔡宝健的超强防空技,在空中威力巨大,几乎找不到在空中能踢过他的。而且出招收招都奇快,几乎没什么破绽。
  二、招数分析:
  (1)二段斩[→+A]:虽然可以作为连续技招数,但出招太慢,但可以穿浮空的波。对没有波的角色不建议多用。
  (2)通魔蹴[→+B]:比较实用的牵制招数,可以接任何简单技。本人比较喜欢用A接→B一直可以把对方逼到版边。出招收招速度都很快。除了比较快的简单技破之外,其他没什么破绽。
  (3)龙卷疾风斩[↓蓄↑+A或C]:磨血很多,但防空太不实用。可以作为连续技使。不过除了版边之外,如果在中间使用因为太高,所以有很大的破绽。
  (4)飞翔空裂斩[↓蓄↑+B或D]:出完后按住不放。蔡宝健很杰出的招数之一,出招很快离版边越远,飞的越高。由于速度快,所以是蔡宝健用于逃跑的最佳招数。可以和后面我所说的旋风飞燕刺突[←蓄→+B或D]组合起来使用,千变万化。有741236988个方位,不同的方位,高度,产生的效果都有不同。
  (5)旋风飞燕刺突[←蓄→+B或D]:出招和飞翔空裂斩[↓蓄↑+B或D]比要慢些。一般来说这个招数高度是恒定的,他不和上面所说的空裂斩那样离版边越远,自己就飞的越高。但这招用下C比较难破。飞起来逐渐增加高度。最高应该是头顶。而如果你要控制自己的高度就要看自己钻第2下出招的时间,钻的越早蔡宝健飞的就越矮,钻的越晚,蔡宝健就飞的越高。可以连续多钻几下,给对方形成一定的心理压力。之后就飞的更自在了。(这里不多做介绍,后面我会更详细的介绍蔡宝健天钻到底妙在何处)
  (6)飞翔脚[跳跃中↓↘→+B或D]:比较实用的磨血招数。配合跳跃C可以破对方CD反击,在蔡宝健对蔡宝健中经常看见使用。出招,收招都很快,除了升龙破外都不是很有效。
  (7)疾走飞翔斩[←蓄→+A或C]:蔡宝健比较垃圾的招数没见过蔡宝健用这个的破绽太大。唯一一点就是←蓄→C出时有无敌时间。
  三、绝招分析:
  (1)真!超绝龙卷疾风斩[→↘↓↙←→↘↓↙←+A或C]:磨血简直太多了,相当于三个重拳的血,一般到时间最后或者快要胜利的时候在版边出。出来后可以来回移动。在版边如果对方有能量就来回移动几下,骗对方CD反击。由于收招时要作一个挑衅动作,所以这招出了就是让对方死,或者时间到,如果不是,那就看对方表演吧!因为此招数出招不是无敌,也不快,作为防空真是不能胜任。除非是先读能力极为出色的人或许可以。但我建议大家还是乖乖用跳CD或者跳C防空吧!
  (2)凤凰斩[↓↘→↘↓↙←+B或D]:属于八稚女一样的性质,所以作为连续技太好不过了。任何简单技都可以连凤凰斩。配合跳C打逆向,让对手防不胜防。   四、蔡宝健连续篇:   (1)跳跃C↓B↓A+龙卷疾风斩[↓蓄↑+C]6HITS   (2)跳跃C↓B↓A5A+凤凰斩[↓↘→↘↓↙←+B或D]19HITS   (3)◆对手在空中◆旋风飞燕刺突←蓄→D→D→↑D→+←蓄→B→B+超大凤凰斩[↓↘→↘↓↙←+B或D]一击必杀。如果钻3下对方即晕。如果接大招凤凰斩对方只剩1/5血★在这里要注意的是由于如果是←蓄→D一直向前钻的话很不容易接←蓄→B所以在第3下向斜上→↑D+→D就比较好连了。其他有很多种方法。如果高度控制合理的话也可以接飞翔空裂斩[↓蓄↑+B或D]但必须注意的是旋风飞燕刺突←蓄→D的第4下必须要快出然后马上↓蓄,看好自己刚好落地出↑B/D↑D可以继续向←钻,而B只能钻一下,马上可以接凤凰斩[↓↘→↘↓↙←+B或D]或者直接跳跃CD都好。★   (4)◆对手在空中◆旋风飞燕刺突←蓄→D→D→D→D+龙卷疾风斩[↓蓄↑C]14HITS   (5)◆对方版边◆ 飞翔脚[跳跃中↓↘→+B或D]+A+凤凰斩[↓↘→↘↓↙←+B或D]19HITS   (6)C→B+站里A+凤凰斩[↓↘→↘↓↙←+B或D]17HITS   (7)◆对方版边◆旋风飞燕刺突←蓄→D9D3D3D+5A5A+凤凰斩[↓↘→↘↓↙←+B或D]20HITS   五、蔡宝健天钻技巧篇:   我们知道蔡宝健的飞翔空裂斩[↓蓄↑+B或D]和旋风飞燕刺突[←蓄→+B或D]是蔡宝健的只要战术打发。其特点是速度快,积攒能量也快。更要说的是他可以让对方感到到处都是蔡宝健而到处都见不到蔡宝健。真正意义上的蔡宝健高手可以说把天钻的玩法已经练习到炉火纯青的地步。这也证明了蔡宝健虽然不能和八神或者是神乐相提并论,但剩下的又有哪个可以和蔡宝健相提并论的?   我上面已经说过。蔡宝健旋风飞燕刺突[←蓄→+B或D]出招相对于飞翔空裂斩[↓蓄↑+B或D]来说要慢些,但比较难破。因为旋风飞燕刺突[←蓄→+B或D]高度是恒定的,我们自己可以控制这个高度。蔡宝健飞起来之后你越早出第2下→D蔡宝健就飞的越低,这样可以破对方的下C因为在打蔡宝健当中比较有威胁的也只有升龙和下C,所以我们可以这样破对方的下C,其速度很快,如果对方不出,可以多磨几下再回来。当然,对于有升龙或者挡身技的人就开始不必管他,多在空中飞几次,给对方造成一定的心理压力对方就没那么大胆的出升龙或者档身技了。我们也可以在飞翔空裂斩[↓蓄↑+B或D]或者旋风飞燕刺突[←蓄→+B或D]的第2下向地面3钻,然后过去↓B↓A打心理都可以。如果对方比较喜欢下防就用小跳C打逆向,然后在按照我上面说的让他上下都要防。久而久之对方心理就差不多瓦解,而我们能量也有,找对方破绽大胆的去打吧!
  而后面我要说的是飞翔空裂斩[↓蓄↑+B或D]此招数出招很快,离版边越远,蔡宝健就飞的越高。如果飞的高,那么就比较容易中下C,我们可以在刚飞出来的时候改变方向,比如说↓蓄↑D按住不放后3D6D6D就可以破对方下C,还可以中途转向回来
  ↓蓄↑D按住不防后1D3D尽量多钻几下,给对方施听觉上的压力。之后继续1蓄6D/B,也可以1蓄4B/D。对方如果想过来,看好距离用A,B,→B牵制,小跳飞翔脚,小跳C打逆向都可以。
  总而言之一句话,蔡宝健的天钻打发就是要让对手心烦意乱。对方不烦,我们就想尽一切办法让对方烦。   六、 蔡宝健实战篇:
  在这里要说明一下,我后面打小括号是蔡宝健对此角色的最佳招数,主要围绕这个招数来打。
  (1)蔡宝健VS草薙京:(主战招数:跳跃C,心理打发)
  草薙京属于实力派人物,其招数特点为档格效果过于明显。攻击速度比较快。杰出的牵制招数5B和荒咬[↓↘→+A]都比较强。由于此人没有飞行刀具。所以对付蔡宝健是被动的。一般的草薙京开始就会给蔡宝健强大的压力。比如一开始就跑过来。我们可以多用A,牵制,用飞翔空裂斩[↓蓄↑+B或D]和旋风飞燕刺突[←蓄→+B或D]积攒能量。对方如果喜欢冲过来我们就和他打游击战。时不时用小跳C打逆向,用飞翔空裂斩[↓蓄↑+B或D]逃跑。用旋风飞燕刺突[←蓄→+B或D]骗他出升龙,也可以中途用3D落地然后冲过去用↓B↓A大心理。说老实话,蔡宝健打这类无飞行刀具的人有一定的优势。而草唯一对蔡宝健构成威胁的就只有升龙[→↓↘+A或C]和荒咬[↓↘→+A]由于蔡宝健的任何出招速度都要比他快,所以一般情况下只要前面不被草逼住,和他打游记战。用跳C打逆向,久而久之草的心理就被瓦解了。
  (2)蔡宝健VS红丸(主战招数:天钻)   蔡宝健对付这类人物更加有优势。红丸的速度和高度都比不过蔡宝健,也没蹬边功能。老办法,用飞翔空裂斩[↓蓄↑+B或D]逃跑。旋风飞燕刺突[←蓄→+B或D]对红丸威胁很大。一般红丸比较喜欢用雷韧拳[↓↘→+A或C]和超级闪电踢[→↓↘+B或D]前者速度太慢,如果他经常出。我们可以多在版边用飞翔空裂斩[↓蓄↑+B或D]积攒能量,看准他出一个,我们就用飞翔空裂斩[↓蓄↑+B或D]按住不放,去打。因为蔡宝健离版边越近,出招速度就越快。根本等不到他收招,蔡宝健已经刺中了,之后可以接A+凤凰斩[↓↘→↘↓↙←+B或D]。如果是后者那他的破绽更打,多用旋风飞燕刺突[←蓄→+B或D]骗,骗他出招,出了就去用小跳C挂逆向,用↓B↓A打心理。而红丸如果是不出招,那我们更有办法,在版边积攒能量。他如果喜欢跳防,我们有能量就过去用跳C+凤凰斩[↓↘→↘↓↙←+B或D]他是防不住的。他如果想冲过来,由于红丸跳的高,用跳CD防空简直是一流。他小跳我们也小跳,小跳完↓蓄伺机而动,抓住机会就↑D。或者后跳出飞翔脚[跳跃中↓↘→+B或D]然后过去↓B↓A,小跳C逆向。虽然他有空抓,但速度是没蔡宝健快。一般情况下他不可能用空抓破蔡宝健的小跳C的。我们其实也可以更加大胆的就用飞翔空裂斩[↓蓄↑+B或D]和旋风飞燕刺突[←蓄→+B或D]两招就可以把红丸玩死。没有飞行刀具根本不能给蔡宝健带来威胁。他有出招的意识就多骗,多用不同方向的钻。他防,我们就积攒能量。久而久之红丸就没什么还手之力了。
  (3)蔡宝健VS大门(主战招数:天钻)
  看到很多人说蔡宝健怕大门。其实我觉得蔡宝健根本没怕大门的必要。这个角色速度慢的吓人,唯一对蔡宝健构成威胁的只有头上拂[↘+C]和5D。开始我们就可以后小跳↓蓄↑D按住不放,由于离版边近,速度很快,头上拂[↘+C]和5D根本打不上。之后用跳C↓B↓A打心理,如果对方意识不强,我们可以一直用跳C,小跳C,蹂躏。因为蔡宝健跳的太高,不好判断稍有不慎就会中招。情况不妙就用飞翔空裂斩[↓蓄↑+B或D]逃跑。飞翔空裂斩[↓蓄↑+B或D]飞起来的时候用3D距离不要太近,可以破大门的[↘+C]。因为大门一般都会用这个。然后我们可以接A+随便用→B牵制也好,接凤凰斩[↓↘→↘↓↙←+B或D]也好。如果有5D的意识我们可以中途1转向落地后冲过去↓B↓A+随便--如果把大门逼住更加好办,用旋风飞燕刺突[←蓄→+B6B6B3B1C+6B他不闪,我们就一直钻下去。因为个头小,速度快,几乎没什么破绽。他敢闪我们马上4转向回来接A,或者马上↓蓄,伺机而动。   (4)蔡宝健VS特瑞 (主战招数:天钻,心理打发)
  这个角色属于实战派角色。我们要注意的就是他的步步高[↘+C]和倒跃踢[→↓↘+A或C]由于没有飞行刀具的影响。我们开始就可以用旋风飞燕刺突[←蓄→+B或D],一般人都比较冲动,有倒跃踢的意识。不要紧张,我们中途1转向,敢出我们就过去打,不出我们继续钻,多用1蓄6B钻,骗几次他应该不敢出倒跃踢,而步步高[↘+C]也破不了我们的旋风飞燕刺突。不断用这招打心理,他冲过来我们小跳C,A,→B飞翔脚[跳跃中↓↘→+B或D]牵制。情况不妙就用飞翔空裂斩[↓蓄↑+B或D]按住不放,3D可以破步步高[↘+C]。由于他没有什么强力对地招数,我们飞的就更自在。他只能在地面伺机而动。我们可以积攒我们的能量,不过来,又没飞行刀具我管都不用管。离版边近,旋风飞燕刺突[←蓄→+D]可以随时过去摸几下。
  (5)蔡宝健VS安迪(主战招数:跳跃C)
  很少有人用这个角色。此人攻击速度太慢,招数破绽大,所以很少有人用。蔡宝健其实什么打发对他都管用,注意他的空破弹[←↙↓↘→+B或D]就好。多用跳C打逆向。用天钻组合技积攒能量,安迪根本挨不上蔡宝健。
  (6)蔡宝健VS东丈(主战招数:天钻)
  看到很多人说东丈克蔡宝健,其实我说应该反过来蔡宝健克东丈才对。唯一注意的只有旋风拳[←↙↓↘→+A或C]我们完全可以用旋风飞燕刺突[←蓄→+B或D]把他完全压制。夸张一点的说,连跳都可以不用。一开始就后小跳C 1蓄6B试探性的进攻,开始就是打游击战,游击战同时给自己积攒能量,掌握东丈的出招意识。一般会出旋风拳,我们可以在版边2蓄等他快出完马上8D按住不放,因为蔡宝健在版边出这招速度快的难以想象,可以肆无忌惮的6D6D6D3D+1C6B6B6B3B只要掌握好东丈的出招意识,只要被钻一次,那后面没办法和蔡宝健抗衡。当然,我并没有说跳C没效果。是因为我觉得蔡宝健根本连跳C都不需要就可以打东丈了。垃圾的升龙:金之踵落[↓↙←+B或D]对蔡宝健根本没威胁。所以只要把旋风飞燕刺突[←蓄→+B或D]这一招用好,都是致命的。但万不能太过于放纵东丈,如果让他比你先积攒了一个能量,而且被他逼住,就很难办了。
  (7)蔡宝健VS坂崎良(主战招数:天钻,心理打发)
  这个角色和特瑞差不多,和打特瑞同样的打发,主要是注意他的虎炮[→↓↘+A]就好,多用天钻战术打心理,小跳C打逆向。其他的对蔡宝健没什么威胁的。
  (8)蔡宝健VS罗伯特(主战招数:天钻)
  和打红丸的打发差不多,不要硬往他的龙击拳[↓↘→+A或C]上撞,用天钻骗他出招,等他出完,我们在去打他。绝对不能和他硬碰,你是碰不过他的。   (9)蔡宝健VS坂崎由莉(主战招数:A,B牵制)
  打她像咬面包。什么招数对他都具有威胁,逼在角落不断用1蓄6B6B6B3B+1C6B或者A+→B牵制都可以。
  (10)蔡宝健VS莉安娜/暴莉安娜(主战招数:旋风飞燕刺突[←蓄→+B],跳跃CD)
  个人感觉LEONA是蔡宝健比较难对付的角色之一了。由于她拥有强力的↓C和跳跃C空抓简直是蔡宝健的噩梦。当然。我们不是说见到LEONA就要怕了。照样有对付她的办法。主要不能一开始就被她用跳C,小跳C压制住,如果让她比你先积攒一个能量,而且被逼到版边,就非常难办了。开始先后小跳,1蓄伺机而动,她不跳,我们用6B磨他的血,因为这个高度她的↓C是没办法破的。给自己快速积攒一个能量。她比较喜欢跳,多用跳跃CD防空,必须要把制空权掌握在自己手里。如果你让她肆无忌惮的跳,你被打的满天跑,那离死不远了。多用天钻组合技给自己积攒能量,跳CD防空,不断和LEONA周旋。飞翔空裂斩[↓蓄↑D]空中3D可以破LEONA的强里↓C 。由于这个招数的高度不是恒定的,越远越高。高过LEONA头顶的话她是没办法的,我们可以转向1D回来接A+随便近距离多用A+→B牵制,小跳C打逆向。其实完全摸清楚LEONA的套路蔡宝健很好对付她。跳跃CD在空中完全把她可以压制死。蔡宝健没有空中的威胁就好办多了。
  (11)蔡宝健VS拉尔夫 (主战招数:天钻)
  蔡宝健没必要和他硬碰硬,攻击,移动速度慢的吓人,制空权差不多没有。前期和他打游击战,用天钻给自己积攒能量。他过来我们就跳跃C去打逆向,飞翔脚[跳跃中↓↘→+B或D]牵制,很容易对付他。
  (12)蔡宝健VS克拉克 (主战招数:天钻)
  克拉克是蔡宝健容易的不能在容易对付的角色。蔡宝健打克拉克简直叫做虐待。蔡宝健的天钻是克拉克的噩梦,他没有什么对蔡宝健特别有效的招数。随便怎么打,只需要一直钻即可对付克拉克。
  (13)蔡宝健VS麻宫雅典娜 (主战招数:旋风飞燕刺突[←蓄→+B],跳跃CD)
  说句实话,麻宫在哪一代里面打蔡宝健都有一定的优势。此人也是蔡宝健比较难对付的角色之一。因为蔡宝健对付有飞行刀具的人不是太好打。而且她的波是浮空波,比较如果牵制蔡宝健。而且还有空抓。和她打同样要把制空权掌握在自己手里。开始还是要用天钻打游击,掌握麻宫的套路。由于麻宫的波比较慢,我们很容易跳过去。也可以用二段斩[→+A]穿过去。看好距离,如果是在麻宫前面,不要用C,用CD或者D都好。因为蔡宝健的正面C对他伤害太小,很多情况下不能和后面的招数连贯,反而被麻宫抓起来。逼到角落用1蓄6B6B6B3B 1C蓄6麻宫没办法。近距离多用A牵制。如果她属于防守打发。那么我们不去管她。多用飞翔空裂斩[↓蓄↑+B或D]给自己积攒能量,离她越远越好。给自己多留考虑的余地。等有能量她还敢空防就用跳跃C+凤凰斩[↓↘→↘↓↙←+B或D]给她尝尝。
  (14)蔡宝健VS椎拳崇(主战招数:跳跃C,心理打发)
  很多人说蔡宝健怕他,但我不是这样认为,由于他没有空抓,只有波。跳C打他在好不过,和他距离如果比较远,用小跳跳波,二段斩[→+A]穿波。然后过去↓B↓A打心理,A,→B牵制对付这个角色都比较容易。如果和他距离比较近直接跳C或者小跳C打他逆向。蔡宝健速度快,如果不是意识特别高的人不可能用天龙[←↙↓↘→+C]把蔡宝健的逆向打下来的。不断用小跳C,A→牵制,↓B打心理。主要就是把他粘住。他动一下我们就动他十下。逼到角落由于他没有空抓,可以不断大跳C,打他无奈。中间穿插些1蓄6B6B6B3B由于出招快,身位低,他也不敢随便出天龙。久而久之椎拳崇的防御阵线就完全被瓦解了。
  (15)蔡宝健VS镇元斋(主战招数:天钻,心理打发)
  多用天钻组合技骗他,他没有太好的破解之法。其威力巨大的柳磷蓬莱[→↓↘+A或C]破绽又很大,他不敢随便乱出。我们也可以不去理他,给自己积攒能量,大跳C打逆向他也无奈,因为只要是逆向,他的↓C也照样打掉。攻击,移动速度慢的吓人,我们只要注意他的柳磷蓬莱,蔡宝健打他不算难打。
  (16)蔡宝健VS神乐千鹤(主战招数:天钻,心理打发)
  神乐千鹤算是97里面的BT角色了,有的人见到用她的可以说闻风丧胆。听很多人说神乐好打蔡宝健,其实不然。我觉得蔡宝健和神乐应该是各有所常,蔡宝健打她还是很有办法,听我一一道来:先要熟悉神乐对付蔡宝健的都有哪些强力招数。天神之理[→↓↘+A或C]是打蔡宝健的比较好的招数,但范围小,虽然说大天神之理对付蔡宝健很出色,但必须是先读能力很强的人才可以办到。蔡宝健对付神乐,骗是首要的,必须要给自己留后路,又能够骗神乐出招多用不同的钻,在空中多钻几次,配合跳跃C打逆向,冲刺大跳C打逆向,A+B牵制神乐只要是防守状态就不太容易出天神之理了。摸几下就下防。因为蔡宝健个头矮小,神乐的招牌式↓C打不上蔡宝健。时不时1蓄,情况不妙马上4D逃跑如果她喜欢用小跳空防,那么我们马上在空中1转向,速度必须快。等落地后过去↓B↓A+随便之后一个招数也就是大幻影顶门一针了[↓↘→C]如果有这个意识,可以用跳C,D对付,如果经常用,我们就冲过去。和他保持不远不近的距离他的大幻影顶门一针是没办法打中我们的,只要敢出,我们就去练她。通过前面的天钻诱骗,A,B牵制,就差不多摸投神乐的套路,想办法多骗她,在空中多用不同的钻。钻的同时迅速2D/3D/1D落地跑过去↓B打心理或者小跳C都好。只要我们蔡宝健能作到见好就收,时不时过去用跳C打逆向,久而久之神乐也就不难对付了。   (17)蔡宝健VS不知火舞(主战招数:旋风飞燕刺突[←蓄→+B],跳跃CD)
  不知火舞也是蔡宝健比较害怕人物之一。其特点为,速度快,有空抓,有波,但波太慢了,应该是最慢的波了,出招收招都比较慢。↓C虽然地面判定极为出色,但对空判定太弱。我们可以不断用天钻和她周旋。这种有浮空波的人物可以用二段斩[→+A]穿过去打,但速度比较慢,

参考资料

 

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