到底谁重要是游戏重要还是我重要?

在他心里,我和游戏到底哪个更重要?
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每一次,我都会感觉到。在你心里,游戏是否比我还重要?
回答:4
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提问时间:2010-12-04 12:19
因为他不在乎你,游戏比你重要
问问团队
2010-12-04 12:20
还是你重要啊!游戏只是一种爱好,没有游戏可以,但没有事不行的。
提问人的追问 2010-12-04 12:25
你怎么知道?
2010-12-04 12:21
那只是表面现象,虚幻的自然不如现实的。因为现实满足了,才会向虚幻进军。
提问人的追问 2010-12-04 12:27
呜呜呜。可是他还有游戏老婆和孩子啊!
回答采纳率:12.4%
2010-12-04 12:22
你老公玩游戏不顾你啊!!!
提问人的追问 2010-12-04 13:35
嗯嗯。死坏滴。上线都不找我。呜呜呜呜
2010-12-04 12:57
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玩游戏的话看分辨率,
显示器有很多重要的指标。比如亮度、对比度、响应时间、尺寸/标准分辨率、可视角度等等。很多时候用户选购一款显示器往往在意的是产品的表象,他们大多将目光集中到了显示器的造型设计、亮度、对比度、响应时间等主要规格指标以及价格上,而对于一些细节之处却考虑的并不周全,甚至视而不见。以至于将显示器买回家,使用了一段时间后才发现原来这款产品竟然有着这样或者那样的瑕疵,也就难免会后悔。
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2011-04-08 20:07
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标题:
游戏画面到底重要不重要?
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发表于 2008-4-28 13:42
游戏画面到底重要不重要?
在游戏画面上,有三个观点:
一个是游戏的低端用户会比较看重游戏的表面,游戏画面会是他们作为是否选择游戏画面的原因;
第二个是核心用户会追求精品游戏,而画面好是游戏是否精品的一个重要标准,因此,游戏不但要游戏性好,而且画面也要好;
这么看来,游戏的画面是非常重要的了,如果画面不好,根本就难以吸引玩家进入这个游戏;但是这里还有第三个观点,恰恰是这这两个观点矛盾的,游戏的画面不要过于追求,过得去就行了。
这3个观点看起来很矛盾啊,给我带来了很大的疑惑:
这中间的逻辑关系是怎样的呢?
到底哪种正确?
到底是高端用户还是低端用户更看重游戏画面?
想看看大家的观点
本帖最后由 Fuling 于 2008-4-28 13:52 编辑
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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发表于 2008-4-28 13:45
不太赞同第二个观点,我见到很多核心玩家为了增加游戏流畅度把所有效果开到最低,或者用脱机外挂玩。
第一个观点和第三个观点我觉得比较一致
新手玩家关注画面,但是并不意味着对画面有非常高的要求,只要画面过得去就行了
更多的功能并不好
增加功能不会让事情更容易
让用户迷惑是毁掉业务的终级手段
风格很关键
只有在一项功能可以提升用户体验时才加上它
任何需要学习的功能都只会吸引一小部分用户
无用的功能不止是无用,它会破坏易用性
用户不会关心技术,他们只想知道产品能做什么
忘掉关键功能,关注最重要的用户体验
简洁很难,因此少就是多
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发表于 2008-4-28 13:53
还是类比吧。。。
无论新老,看到一个游戏,都是先和自己之前玩过,或者看过的其他游戏类比
只要不是差距太大,大多数用户都可以坚持玩一阵
如果非要分开说
可能新手对画面更挑剔,老手对内容更挑剔
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发表于 2008-4-28 13:53
电视游戏的玩家是比较核心的吧,追求画面的现象在他们那里就比较明显。
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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leyeslau
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发表于 2008-4-28 13:54
从个人的体验看,一个玩家在进入一款网络游戏前对于游戏画面的了解有但并不全面。如果说玩家会在这个阶段就放弃这款游戏,我觉得更大的原因不是画面质量而是画面风格。
当玩家进入游戏后,离开和换游戏就有成本了,而这在无形中就会提升玩家的接受能力。
更多的功能并不好
增加功能不会让事情更容易
让用户迷惑是毁掉业务的终级手段
风格很关键
只有在一项功能可以提升用户体验时才加上它
任何需要学习的功能都只会吸引一小部分用户
无用的功能不止是无用,它会破坏易用性
用户不会关心技术,他们只想知道产品能做什么
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发表于 2008-4-28 13:55
原帖由
wdnight
于 2008-4-28 13:53 发表
还是类比吧。。。
无论新老,看到一个游戏,都是先和自己之前玩过,或者看过的其他游戏类比
只要不是差距太大,大多数用户都可以坚持玩一阵
如果非要分开说
可能新手对画面更挑剔,老手对内容更挑剔 ...
有两个问题。
第一,欧美玩家对应到中国市场,比较类似哪个类型的玩家?
第二,西方的游戏比较重视视觉表现,是否意味着他们的玩家比较重视游戏画面?
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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发表于 2008-4-28 14:07
原帖由
于 2008-4-28 13:54 发表
从个人的体验看,一个玩家在进入一款网络游戏前对于游戏画面的了解有但并不全面。如果说玩家会在这个阶段就放弃这款游戏,我觉得更大的原因不是画面质量而是画面风格。
当玩家进入游戏后,离开和换游戏就有成本了,而这在无 ...
我觉得是否可以这样评估?可以量化比较:
如果画面好的游戏吸引了10个玩家进来,留住了2个,而画面一般,游戏性好的游戏吸引了5个玩家,留住了3个,肯定是后者优势;
但如果画面好的游戏吸引了30个玩家,留住了6个,那在这个环节上,画面好的游戏是占优势;但是如果考虑到画面好的游戏开发成本大,而且未必有这么多机器能跑,客户端下载门槛高,因此在和画面一般的游戏相比的时候,很多方面要落下风。
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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发表于 2008-4-28 14:12
原帖由
于 2008-4-28 14:07 发表
我觉得是否可以这样评估?可以量化比较:
如果画面好的游戏吸引了10个玩家进来,留住了2个,而画面一般,游戏性好的游戏吸引了5个玩家,留住了3个,肯定是后者优势;
但如果画面好的游戏吸引了30个玩家,留住了6个,那在这个环节上,画面 ...
是的,如果再综合到开发成本的话,做非常好画面的投入产出比也许就很低很低了
更多的功能并不好
增加功能不会让事情更容易
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风格很关键
只有在一项功能可以提升用户体验时才加上它
任何需要学习的功能都只会吸引一小部分用户
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发表于 2008-4-28 16:04
原帖由
于 2008-4-28 13:55 发表
有两个问题。
第一,欧美玩家对应到中国市场,比较类似哪个类型的玩家?
第二,西方的游戏比较重视视觉表现,是否意味着他们的玩家比较重视游戏画面? ...
把欧美玩家或者中国玩家拉进来就说远了。。。
文化差异决定了很多问题,EQ2画面差吗?但是国内玩家接受不了。。。
不要把暴力写实的游戏拿给喜欢Q版可爱的用户,是一样的道理。。。
每个人的认知是针对自己所熟识的一个领域,他去看待一个新游戏,所比较的游戏,也是他曾经接触过的游戏。。。
所以第一个问题,前提还是玩家是否能接受某个游戏的画面。。。
西方玩家爱比较重视视觉表现???这个依据从何而来。。。
很多西方人更喜欢玩小巧而逻辑性强的游戏,重视画面更是无从提起
难道是因为西方人喜欢玩FPS,喜欢比较真实的游戏体验???
个人觉得,西方玩家更重视过程体验,但也是针对特点游戏类型而言,所谓重视视觉,也就是相对而已
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发表于 2008-4-28 16:09
原帖由
wdnight
于 2008-4-28 16:04 发表
把欧美玩家或者中国玩家拉进来就说远了。。。
文化差异决定了很多问题,EQ2画面差吗?但是国内玩家接受不了。。。
不要把暴力写实的游戏拿给喜欢Q版可爱的用户,是一样的道理。。。
每个人的认知是针对自己所熟识的一 ...
如果单纯指MMORPG呢?
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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