类似大话西游的游戏2的游戏

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新闻发布时间:2010-06-24 18:36:17
关键字:类似大话西游的游戏
  上中学的时候就看过《
》,现在再看时居然感觉自己认识的特别浅,哈哈,谁让我现在读书了呢。爬点格子给大家小看一下。
  《
》是1995年刘镇伟导演,周星驰等主演的一部经典的后现代主义电影。它解构了华人文化中的经典,将《西游记》演绎成为一部跨越时空的爱情故事。而《西游记》中的人物形象也全部被重新定义。《
》还将“爱情”、“师徒关系”、“权威”甚至“喜剧”这样的概念本身也给颠覆了。
  同时,从受众进行艺术欣赏的角度来看,人们对《
》中艺术形象的感受、理解和评判的过境经历了清晰的镜像阶段。是对《
》审美的一种积极主动的再创造过程。电影中的市井文化满足了受众电通过电影的自我审视和认同的需求。
  (一)
后现代主义解构
后现代主义的一个基本特征是“解构”,而解构的手段是“叛逆”,解构的对象就是一切的“经典”。“经典”具有意识形态性和目的性,“叛逆”则是疯狂和世俗的。在《
》中的后现代主义不是一种完全意义上的叛逆,而是一种经过修正和改造了后现代主义——坚持“叛逆”,同时可也不放弃“经典”,这其实是一种华人文化的式后现代主义。
  一,对唐僧的解构。从《西游记》到《
》,唐僧从得道高僧一落千丈而成为一只“婆婆妈妈叽叽歪歪”的“苍蝇”。在这一解构中,影片大量运用离经叛道的语言来塑造唐僧这个形象。《
》里唐僧的台词极度膨胀而上升为角色的主体,唐僧这个角色却失去主体性成为他台词的一部分。唐僧很著名的一段的台词如下:“哎哎哎!大家不要生气,生气会犯了嗔戒的!悟空你也太调皮啦,我跟你说过叫你不要乱扔东西,乱扔东西这么做…你看我还没说完你又把棍子给扔掉了!月光宝盒是宝物,你把他扔掉会污染环境。唉,要是砸到小朋友那怎么办?就算没有砸到小朋友砸到那些花花草草也是不对的呀!”从这一段中可以发现台词已经不再承载意义,台词本身就是意义——艺术被叛逆成为一种语言游戏。影片中的台词进而形成一种疯狂搞笑化的语言氛围,有效地在观众的哄笑声中消解了唐僧的传统权威:在语言游戏中,唐僧不再是圣僧,只是在解构旨意统划下担负搞笑功能的小丑。
  但是,在搞笑中传统的价值尺度似乎就要彻底土崩瓦解了,可电影创作者的心理还没有后现代到可以一切都无所谓的境地。同时,传统的完全颠覆在受众心里也会掠过一阵空虚。把一切都消解了,我们还能拥有什么?于是,影片创作者与受众一起选择了回归:最终唐僧说话干静利落了,而且还“师父说话一向如此”。在“唐僧”叛逆之后又价值回归,正体现了华人文化式的解构特点。
  二,对悟空。孙悟空应该是一位一个跟头就能十万八千里的盖世英雄。可在影片大部分的篇幅中,至尊宝(即孙悟空)的身份是个强盗。这一身份转换通过搞笑来完成:这个“盖世英雄”可以掉进粪坑,可以坐地学狗叫,可以向人屈膝大叫“英雄不要杀我”。
  与此同时,华人文化式的后现代主义在孙悟空的身上又再一次体现出是不完全的后现代主义:它在叛逆的解构之后,又重构经典。影片最后孙悟空恢复了英雄本色,还是我们所熟悉信赖的齐天大圣;西天取经感化世人任重道远却义无返顾,虽有一点凄凉、些许无奈,可毕竟重新找回了一个民族的信仰。
  三,对二者关系的解构。孙悟空乃唐僧之徒,一日为师,终身为父。而在影片中,孙悟空可以用唐僧换取***,唐僧对至尊宝的教育可以是一首令人捧腹的“Only You”,至尊宝忍无可忍时可以大叫“O你妈个头”并将唐僧打倒……孙悟空被唐僧烦得不行的时候,这个原本应该是该保护唐僧的人居然恨不得举起金箍棒就要结果了师傅的性命,他说:“我就抓住苍蝇(指不停絮叨的唐僧)挤破它的肚皮把它的肠子扯出来再用它的肠子勒住他的脖子用力一拉,呵--!整条舌头都伸出来啦!我再手起刀落哗--!整个世界清净了。现在大家明白,为什么我要杀他!”传统意义上的要尊师如父在影片中荡然无存。而且,影片中占很大比重的孙悟空和唐僧对白基本与叙事无关。他们之间的某些段落也只是为了搞笑而设置,并无具体的叙事功能。即使在前进着的唐僧要孙悟空一同西去,但是孙悟空一心只想得到月光宝盒追回爱情的叙事线上,也渗透着各种解构的因素。故事情节无形中也退居到受众笑声的背后。总之,影片的叙事因为有牢固的框架而韧性十足,这符合华人文化。同时也因为叛逆的消解而接近于拼贴,这在艺术风格上是无中心的、无根据的、多元主义的,它模糊了高雅与世俗、艺术与生活经验的界限,后现代味十足。
  当然,影片最后为了能完成西天取经,孙悟空还是放弃了搞怪,放弃了寻找爱得没有理由的白精精(即白骨精),还在城头上挥别同样爱他也爱得没有理由的紫霞仙子,和师兄弟一起踏上了保护师傅西去的路程。影片的结局实质是一种间离,是在以一种叛逆的后现代的方式将受众拉出后现代的叛逆,以便能够重新思考那梦一样的故事里所负载的丰富涵义。
  四,对爱情的解构。爱情是影片最明显的叙事线:《
》上集依据至尊宝与白精精的感情线来组织情节,下集则围绕着至尊宝与紫霞的爱情故事进行叙事。爱情本身是崇高的,可《
》中的爱情的方式却好像是一场游戏。首先白精精的原型就是白骨精,孙悟空爱上白骨精,这是对他们爱情的最大讽刺。其次,紫霞仙子如果追根溯源是如来佛家里的门徒,这么个佛家仙子却义无反顾地爱上了是强盗出身的至尊宝。这三位身份悬殊、立场对立的主人公爱得天翻地覆的爱情是对爱情本身的颠覆。影片在讲述爱情时不忘搞笑。如“长夜漫漫无心睡眠”一段中至尊宝小腿上那块狗皮膏药;至尊宝与白精精干柴烈火一段中至尊宝那解不开的裤腰带;牛(魔王)府后院“曾经有一份真诚的爱情”一段中紫霞持剑之手在关键时刻的突发的瘙痒等。影片讲述爱情时的经典对白:“如果非要在这份爱上加上一个期限……”是仿照电影《重庆森林》中金成武的独白;紫霞为情而死的情景,与电影《东方不败》结尾处林青霞扮演的东方不败飘下山崖的情形基本相似,甚至连服装造型也相差无几……《
》的创作者以这种方式向之前的几部华语大片“致敬”的方式在1995年当时的华语影坛来说实在是另类。
  然而经典的爱情还是按照华人文化中的审美习惯往往还是以悲剧为结局。《
》叛逆的爱情喜剧还没有逃出它悲剧性。后现代的新新人类依然信奉爱情,影片为爱情还是保留了完整的一块阵地。在影片中白精精、紫霞仙子、至尊宝,甚至蜘蛛精与二当家,爱情都是纯洁而崇高的。但是为了取经大义,爱情终成悲剧;而正是在这一悲剧中,爱情走向崇高,回归经典。
  (二)
镜像阶段
   受众对于《
》的迷恋从审美心理的角度来看是有着十分复杂的心理根源的。通俗一点说,就是受众在《
》中感受着自我。清华大学的 尹鸿教授说:“如果说后现代性文化是一种大众性的世俗文化的话,那么后现代主义文化就是一种知识分子的哲学性的文化。”我认为喜欢这部电影的特定受众群的文化和电影《
》正是这种后现代文化和后现代主义的关系。
  我们都知道周星驰被称为是“新新人类”的代言人,而周星驰塑造的至尊宝的形象更是“新新人类”狂热崇拜的次新、最新偶像。那么,可以这样认为:至尊宝这样的形象就是“新新人类”世俗的显像。类似“至尊宝”那样的自尊,这就是“新新人类”所追求的理想家园,也是“新新人类”所代表的“新新”文化的灵魂和精髓。所以,可以说喜欢《
》电影的特定受众群属于“新新人类”。
  在说明这部分受众和电影的关系之前,不妨先来研究一下到底什么是“新新人类”?有的人说这类人居无定所,飘无定向,来无影去无踪,有的人说这类人气韵聚则成形,散则成气,还有人说“新新人类”就是***死后出生的一代人。其实说得都很玄虚,都很难给“新新人类”下一个准确的注释。我认为这是因为“新新人类”作为一个社会范畴存在的集群意识和文化自觉虽尚不十分明显。但在现实中我们还是知道该称呼怎样的一类人为 “新新人类”的。比如“新新人类”中有人喜欢把头发染成红色,穿奇装异服扮酷,他们的这种外表是对传统中国人形象的解构,是后现代的文化。可见实质上,“新新人类”是指有着这样后现代文化的特定群体,他们有群体自觉和群体文化认同。
  “新新人类”是在电影《
》的审美过程中从“理念我”向“镜像我”过渡。在《
》里受众看到的层面是至尊宝的电影角色形象,受众是和至尊宝之间实际是没有主客体之分的,至尊宝对于受众来说是没有主客之分的“非主体的存在物”。但是由于人类个体心理中的自恋本能,受众在看电影的时候自然会向形象靠拢,以便从中找寻自己的影响。这是镜像阶段的第一个阶段。
  接下来,《
》中刻意张扬的市井哲学对“新新人类”的生活构成认同,这是“一次同化”。从电影中的角色里,“新新人类”间接地认出了自身。这就产生了这部分特定受众特别认同其中的电影角色,也就是自我的镜像。与此同时,随着电影的深入,“新新人类”打开想象,受电影“幻想逻辑”的支配,进入这是镜像阶段的第二个阶段:想象界。
  “想象界”预示着这部分受众接受了《
》。随后,主体的演化真正开始了。以自然而然的方式,毫无阻挡地进入了“新新人类”文化认同的后现代主义。在其中展开彻底的“二次认同”。与至尊宝也好唐僧也罢的所有角色开始看似没有实际是心灵交流的文化认同过程。他们互相学习,互相补充,共同前进。自此,拉康的电影的精神分析理论中所说的受众的理念我(实在界)、镜像我(想象界)、社会我(象征界)最终获得了统一,形成了具有完整人格的受众自我。
  整个过程中,起到“镜子”作用,最终沟通起“新新人类”和《
》文化认同和产生审美体验的是:市井文化。《
》所从属的市井文化是成长于香港社会的一种文化形态,但其社会结构的根基却是高度成熟的现代市场经济。市井文化所具有的滑稽搞笑、时空错乱、随意拼贴和粗俗怪诞的特征,实际上是对生存在现代市场经济社会中的人们所体验到的人生的偶然性、变易性和荒诞性的极度夸张,是对社会竞争所造成的精神和生理压力的剧烈释放和缓解。
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大话西游2
大话西游2
网络游戏
游戏分类:
开测时间:2002-06-17
大小:1.43G
开发商:网易
运营商:网易
下载: 官网:
总分:
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音效:
可玩性:
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游戏特色
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(4人参与)
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游戏图片
上传者:
2011-07-19 11:18:46
上传者:
2011-07-19 11:18:39
上传者:
2011-07-19 11:18:33
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2011-07-19 11:18:24
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2011-07-19 11:18:17
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2011-07-19 11:18:07
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2011-07-19 11:17:58
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2011-07-19 11:17:51
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2011-07-19 11:17:43
上传者:
2011-07-19 11:17:37
张图片
特色分类点评:
全部特色分类
收费游戏
团队配合
以大话西游为背景
生育系统
聊天系统
装备炼化系统
抗性五行系统
贡献者:
是目前关注度最高特色的添加者
(试玩网点评家)
2011-06-24 22:06:25
游戏打分:
画面:
音效:
可玩性:
人均消费:
特色: 点评:
其实有的时候想想觉得很神奇,在那个网络游戏才刚刚闯入大众眼界的时代,一款
竟然能够风靡那么长的时间,甚至于现在也有很多的人在玩,而后来的大话西游二更是一个
。一般在游戏推出二之后都火不了多久,而这款游戏则算是一个例外了。大话西游的一二三款,注定是一个传奇了,会被一直记录。但随着游戏时代的发展。这款游戏已经不能够满足玩家的需要,玩家需要的是更唯美的画面,更主观的操作,更真实的感触,所以2D的游戏本身就会被慢慢的淘汰。这也是网易在慢慢将重点向别的游戏转移的原因。更何况这款游戏的风靡,已经让很多的玩家心理有了一种抵触此类游戏的反映,这是很正常的进步,所以这款游戏,注定会慢慢淡出大家视线。
必须肯定的是网易在防外挂方面做的还是很出色,这款游戏能风靡这么长的时间与这个也有很大的关系。一个游戏,不说别的,如果被外挂一直横行,势必会破坏这个游戏的平衡,会让越来越多的人对游戏失去信心而已。
总之,这款游戏无论是以后的结局如何,都必然会被记载入游戏史册,这是一个时代的象征,一代人的象征。
游戏的不足及建议:
不适应游戏时代未来的发展,势必会被淘汰。
2011-04-26 15:33:33
游戏打分:
画面:
音效:
可玩性:
人均消费:
特色: 点评:
这个游戏我完了8年,可以说感情最深,绝对是值得玩的一款游戏。画面细腻,以山水画的形式呈现出来,古色古香,给玩家一种代入感。1游戏的操作简单,用一只鼠标完全可以进行游戏中所有的操作。当然游戏中的快捷键也是很容易记的。 2引导新手上路的特色,大话2做的一个引导新手上路的功能就是高手带新人的任务,高手通过领取带新人任务把新人带到一定级别会得到系统奖励,而新人在刚进入游戏时系统会提示是否需要高手带,就是一个重来没有玩过游戏的人在进入
后也不会觉得不知道做什么,他只需要点确认说自己需要高手带就行了。而在高手带新人的这个任务过程中,新人即得到了帮助,高手也得到了奖励,更重要的是促进了同一个服务器中玩家之间的感情。3聊天系统上的经典发挥,大话2的聊天系统经典是玩家们所公认的,多样的聊天频道,丰富的语言表情(比QQ表情绝对经典)使得大话2吸引了不少的女性玩家。
作为大话一个老骨灰玩家,想说的非常多,我就不一一举例了。
游戏的不足及建议:
不足之处,实际是大话老玩家最大的心伤。
大话最近几年的改革,越来越倾向于单机化发展,而忽视网游的社会性背景设置。以前的大话大家抗性都很低,无论是升级还是任务都需要队员之间紧密熟练的配合才能过。我记得以前的大话法术难练,抗性一般,所以解决江湖恩怨往往采取的都是人海术,都是需要几十人、几十人才能解决的。这样就无形的加深了玩家与玩家之间的人情味,使玩家在大话这个虚拟的世界里得到了社会认同感。而现在的大话,因为装备、抗性的不断提高,人海术依然被RMB战术所取代,人与人之间的依赖性极大的被降低。整个大话世界“人情”“面子”不再是解决问题的主流,取而代之的是RMB。这样的结果,导致了整个大话世界功利化的急速发展,玩家之间只有利益利用,而不再拥有别的感情。爷就算人际关系再差,只要有钱有装备,就是帮派的主力。骗子就算骗过所有人,只要不骗我,依旧任务有人组,杀称给钱就有人过。
  现在官方有一个论调,大话竞技化。我个人认为纯属扯淡。不强调网游的社会性,就算你连续拿了水路的十次冠军,你的雕像就算在洛阳长了蜘蛛网,也没人理会。什么是竞技,竞技代表了一个玩家职业技能的体现,其背后,是无数次的磨练。而就一般而言,大话的竞技水平,一般也就是RMB的体现,毫无竞技水平而言。网游社会性设置的缺失,已经严重影响了大话的发展。帮派是什么?除了帮战杀杀队,毫无社会荣誉而言。
而且网易各种资源也全部倾斜新游戏,对大话2的关注越来越少,虽然时代在进步,游戏也在发展,但是我希望网易不要因为大话2是一款老游戏就不尽心了,别忘了网易的发展有一般是大话2这款游戏带动的
: 好文章,要顶
(2月前)
: 对你的崇拜如涛涛江水啊,滚滚而来,怕不怕
(2月前)
(试玩网资深点评家)
2011-07-16 21:23:07
游戏打分:
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特色: 点评:
这款游戏虽然没有玩过,不过以前
玩过一段时间,但是是第一次接触回合的游戏,然后因为各种原因转到了
里面,大话西游系列做的还是比较成功的,不过最不喜欢是里面的图转几圈就晕了。
2011-07-05 07:03:12
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特色: 点评:
没有试玩帐号,太不好,我建议神兽多出,钱容易赚,宠物和人物造型改一下会比较好!如果这些加进去了,可能会有更多人来玩,希望GM改一下,让我们玩得更好玩一些!!!!!
游戏的不足及建议:
神兽太少出
(试玩网高级点评家)
2011-06-28 18:49:49
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特色: 点评:
1代上加了一定的改进来的,大话西游系列可以说是网易做的做好的一批游戏之一。和
类似,大话西游也是2D回合制的游戏。但从2代来看,比1代好的地方并不是特别明显,基本只在画面上有了比较大的改观。难怪是趋务实做不过梦话西游的。希望可以更给力。
(试玩网资深点评家)
2011-06-27 22:38:01
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特色: 点评:
这是我玩的第一款回合制游戏 虽然时间不是很长 但是影响很大 曾经因为看了
的电影 对这款游戏情有独钟 虽然那时候我上小学 但是还是省钱冲点卡去玩了 这么多年了 这款游戏还是回合游戏的代表 游戏中的门派很平衡 这是这款游戏能运营到
的原因了
游戏的画面也比较细致 可以说是国产的回合网络游戏的鼻祖了..很多系统都是在这款游戏先出现的
(试玩网点评家)
2011-06-26 23:11:44
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特色: 点评:
可谓是国产网游的鼻祖,已经十年了,十年如一日,网易也争气从未放弃过大话西游,一直将游戏更新下去,虽然其中
占了不少上风,导致大话2的人气并不是很好,好在玩家的热爱让网易明白了喜欢大话的玩家大有人在,
2011-06-26 08:22:46
游戏打分:
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特色: 点评:
大话是网易的爆发之作,网易从大话开始走向辉煌,最初的第一代大话开始并不火,没多长时间出了大话2才开始火,那时候大话是可与
抗衡的一款游戏。这游戏是最初的经典,但是放到现在来说就没有出彩的地方了,现在各种2D,3D的回合制游戏很多,画面更好的有很多,战斗模式更先进的也不少,活动更多的也有,现在来说大话已经不是最优秀的回合制游戏了。
: 美女,你错了,你明白为何经典吗?大话……
(2天前)
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以大话西游为背景
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大话西游2倩女幽魂
2009-07-19 21:32
来源:未知
作者:悦书
大话西游
倩女幽魂
大话西游
倩女幽魂
是大家比较关心的问题。许多玩家需要
大话西游
倩女幽魂
这种信息,因为从这些信息里他们能得到他们有用的内容,减少不必要的错误发生。通过看到类似的信息后他们能更好的去玩游戏,从中得到相应的乐趣,又快又好的得到了娱乐。下面就是我为大家提供的一些关于
大话西游
倩女幽魂
的内容,可能不全也不够完整,希望部分能对大家有一定的帮助。希望能够与大家进行讨论。
大话六年了。
  六年,是一个不短的日子,也许一场轰轰烈烈的爱恋,从开始到结束,也没有这么漫长。
  六年,你和我,他和她,深爱着大话
这个游戏,在这个虚拟的世界里,挥霍着我们的青春,释放着我门的激情。
  六年,在这个小小的世界里,涌现了老虎
,村夜未央等等一大批叱咤风云的英雄人物。
  六年,这款国内经典网游,从再世情缘到仙器传说,历经了八次资料片的更新变革。
  就在
年的金秋
月,网易公司重磅推出了第九部资料片
《倩女幽魂》,这部资料片的推出让人对大话
有了更多的期待,期待她到达所未有的高峰。
  倩女幽魂宏观谈:
  战斗格局的改变:
年了,血,敏或者平衡的队伍,战术,已经发展到一个瓶颈阶段 。敏队和老虎
,血队有宝光,血和敏都被人推到了一个极致。于是《倩女幽魂》登临了,带来了新鲜的血液,增加了新鲜的玩法,让玩家激情熊熊燃起。
  平衡:一个网络游戏,和现实社会一样,有
玩家,当然也会有平民。如果只有
玩家没有平民玩家,大话也不可能发展起来。平民玩家才是大话的主流势力。我们需要的,网易追求的,也就是平民和
玩家的一种平衡。 如果说仙器传说的一些修改,不那么利于平民玩家,那么倩女幽魂的出现,无疑缩小了平民玩家和
玩家的差距,让广大的平民的玩家能以较少的投入去体验高级
的乐趣。
  倩女幽魂面面观。
  鬼族无疑是这部资料片核心的核心,正因为鬼族的出现,才导致了大话
格局的重大改变。鬼族是一个半控制半攻击的种族,那么由于他的本身性质,就决定了他是一个可功可守的种族。
  鬼族主角的形象太容易让人心动。眉若春山,双眸含怨,有着凄美爱情故事背景的幽梦影。星目剑眉,清冷孤傲,有着皇族血统的祭剑魂。还有那,青影泛湖的孤舟,玄木生莲的花轿。绝美的美工,无疑给已经视觉疲劳的玩家一种别样的美感,一种惬意的心情。
  鬼族对
格局影响
格局终于来临。由于还是五人的
模式,那么鬼族的出现势必打破现在的组队模式,八联后的双魔单仙双人经典阵容,将被彻底打破。
  但值得注意的是,鬼族应该是做为一个万金油出现,他可以去替代以前阵容的任何一个点,但又不能完全替代任何一个点。至于是上双鬼,还是单鬼,是上男鬼还是女鬼,这完全是依据自己队伍的整体情况去决定,而这一个特点出现又打破了八联后双魔单仙双人独霸,占主流的组队趋势。现有的种族初看之下,貌似有的种族被一定程度削弱,被抑制,其实不然,等鬼族成熟以后,一切将会趋于隐性的平衡。以后的
模式,也将会朝着多元化的道路发展。
转种族系统
  我选择,我喜欢。
  从非战术角度考虑,三次转换机会,给了玩家很多方便,可以让玩家省下重练的麻烦,而换一种全新的种族去玩。这样很好的解决的老玩单一种族的游戏疲劳。比如,在新资料片成熟的初期,鬼族肯定很受欢迎,很拉风,于是很多玩家可以直接转成鬼族,第一时间去体验鬼族的乐趣。而等到资料片成熟后,新鲜感没了,玩家又可以转回以前的种族或者根据那时的队伍需要去转成新的种族。而
点转换费用,也是在可以接受范围内的。
  我重生,我欣喜。
  从战术角度考虑,三次转换种族的机会也是非常有意义的,在以前,你去打联赛,哪怕要个带双抗黄金的人转仙也不会要个带
世仙,那么这就造成了一种隐型的不平衡,投入和回报,不成比例。而现在好了,
世仙既然不行,那我可以转成女人,在高级装备武装下,一样可以站在最高
舞台上。在者,在以前由于血队的兴起,男人转的女魔成了香饽饽,可遇而不可求,很多人为了求一多抗女魔,而磨破嘴皮,而现在好了,可以通过已有的法满人族号去转换过去,以填补这个空缺。
  各得其乐。
  总体来说,这次的种族转换会使不法满的一般玩家有更多种游戏方式,缓解单一种族玩法的疲劳,而使法满的竞技型玩家,能更好的,更方便的登上最高的
新装备系统。
  新装备一共有六件 两个戒子 一个挂件 一条腰带一个面具 一个披风。披风 面具
  而其中属性分特定属性和不定属性。
  特定属性:
  面具 主抗人法鬼法
  腰带 主抗鬼法
  披风 主抗仙鬼法
  挂件 主抗人法仙法
  而两个戒子 只添加属性。
  而不特定属性,则属于炼话属性。但需要注意的是,一旦你实施炼话,特定属性和不特定属性是同时变化的。
  新装备的核心在于有可培养装备和不可培养装备两种。
  不可培养的装备:此等装备,无默契度,采用两合一的方式合成,最高为
级,而玩家只能最高合到
级为系统做为高级奖励发放。此等装备在同等级的情况下比可培养的装备属性较差,适合于平民或者区内竞技型玩家,具有投资小,操作简单等特点,属于常规装备一类。
  可培养的装备:此等装备,有默契度,通过多个有默契的装备合成而得。最高为
级。此等装备属性普遍较不可培养的装备好,适合于
玩家或者联赛竞技型玩家,具有投资较大,操作较复杂等特点。属于高级装备一类,感觉类似于高级仙器。对于可培养的装备,有每天每人只能炼话五次的限制,这一限制在于缩小
玩家和平民的差距,尽量的避免高级装备太容易的出现而导致
隐型模式受损。
  这次新装备的推出,是很好的照顾到玩家的,不管你是平民还是
战士,你都可以安稳的享受新资料片给你带来新鲜感受。假如你是平民,那么在选用不可培养的装备的情况下,也是可以基本应付区内的
和正常帮战的。假如你是
战士,那么在选择可培养装备的情况下,你将可以更好的享受高级竞技
的乐趣。
  新装备的推出也更好的促进了
的多元化发展,因为新装备是有多种属性选择的,那么针对抗这一概念将会被更加重视,也就是说比如对方没有鬼族,那么队内成员完全可以选择全抗仙人法的新装备,以达到抗性最大化,去应对。所以新装备的出现,必定使大话
的战术更加高端化。
新炼化系统
  新炼化系统主要改动在于加大了炼化装备的初值,缩小了炼化属性,从而保证玩家能更容易的得到自己想要的属性装备。而第
个改动是跟古要求强人法装备,加强了低敏人鬼族的控制能力。
  加大炼化装备初值,使中等属性装备更易获得,在很大程度保证了游戏中绝大多数玩家利益,毕竟这一批人才是游戏里的主流势力。而且,炼化总和是不做改变的,那么以前的装备,是极品的依旧是极品,对以前的老装备也没有很大冲击。跟古要求强人法装备,无疑加大了低敏人鬼族的控制力,大大改观了现在低敏控制系出手烟花,控制力低的局面。这一改动,也使男人的地位,或者说特别是猴子男的地位有一定的提升。
练妖系统
  练妖的系统改变主要在两点:第一,是多加了一个初值;第二,则是将原有的
个可打炼妖限制上升到
个。这个改动,在战术上的意义是非常巨大了,将会进一步提升召唤兽对战斗胜负的影响,促进召唤兽战术多样性的发展。
  多加一个初值,你可以选择常规型的遗忘的初值,也可以根据自己召唤兽类型和队内战术安排去选择你所需要的非常规性初值。那么这无疑促进了召唤兽战术的多样化发展。
个练妖上升到
个,将会进一步提升召唤兽的生存能力,进一步加大召唤兽对战局的影响。
总结:这次资料片的出台,带领了大话走进多元化的
时代,而多元化这一
格局也将会是大话
回合制竞技游戏的必由之路。此时可待到资料片成熟时,必会出现百花齐放的盛事局面。
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