魔兽世界有哪些职业音乐创作者还有哪些著名作品?

魔兽地图下载博客
魔兽争霸地图地图下载,魔兽RPG地图防守地图隐藏密码|过关方法
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作者:admin 日期:2011年6月11日
  玩魔兽的各种人都有。有1v1、2v2、RPG的;有职业、业余、图开心的;有***;恶搞;瞎琢磨的。有喜欢建个裁判OB观看高手打的;有喜欢建个裁判OB打让别人看的。反正各类的人们都在享受着魔兽给他们带来的乐趣。我们属于1v1类型的,严格点说是比较偏向于1v1
  个推荐前3个游戏
  DotA,是最好的魔兽rpg地图之一,若只讨论对抗类地图,那它就是最好的,没有之一。DotA的内涵和制作水准绝对超越了以前的,现在的任何其他对抗类(比如3c, ,footy...)(注:真3和信长等是由DOTA改编),以后的还不知道,不过照目前的发展趋势来看,很难会
  6.魔兽~!!不是网游哦,是单机版的。我玩过rpg版的魔兽。里面有个姓陈的熊猫,笑死我也。因为我觉得好像我男朋友的。然后就是那种砍来砍去的魔兽啦。我曾经费尽心思记住了快捷键,还特意查过各种攻略。但我不得不说,我没有玩这种类型游戏的细胞。
  忍者村大战
  信长野望
  守护李光电v2.2暑期娱乐版
  hke1.25魔兽***图支持单人/多人***功能丰富CMD+方向键+菜单支持高隐***广泛适用与矿图对抗RPG3C之类的地图中各种实用、恶搞、无聊的功能全都有目前中最强大的魔兽争霸3冰封王座***脚本如果说还有更强大的那一定是他的未来版本你可以加QQ
  当然,魔兽是,就注定不是终结者。副本,
。就是多人的了联机RPG游戏:多人合作去消灭强大却没有大脑的NPC,玩过魔兽争霸中的RPG地图的玩家,一定觉得二者极其类似。这种东西,开始还乐在其中,后来就会发现,也不过如此。无非是一套更复杂的程序罢了,毕竟NPC仅仅
  除了Windows化以外,基本上和DOS版没太大变化,反倒是画面在移植的时候很多地方偷工减料了,如结局部分:打拜月前后,王宫地板不一样,但是,有的地图,如水魔兽迷宫、火麒麟洞、试炼洞窟,确实有改进。添加了片头片尾几段动画,但效果似乎不是太理想。
  这游戏几乎集合了泡菜和单机,动漫所有的优点。可爱,互动性强,场景绚丽,并可以多人同玩,更重要的是吸引MM,所以当时几乎里屋没人能这款游戏的魅力。于是大量的RO帖开始其间,占据整个版面。外屋当时也开设了RO专区,但人气不足。
  好像听说这是大宇最后一款单机版《仙剑奇侠传》,算得上给仙剑单机版画上了的句号。仙剑系列我收藏了全部的正版,仙剑一的特色自不必多说,后续都难以超越的,是游戏品质与当时游戏产业的差距。从剧情看,仙魔兽对抗地图怎么玩魔兽对抗地图有那些是能单机玩的剑前后四代加上仙剑三,只有这次仙
  隋唐志
  猎人VS农民5.7正式版
  乱舞拳皇:最强对最强V1.10
  魔兽对抗地图怎么玩古龙群侠vs金庸群侠
  该作单机版已经上市,网络版于08年在中国上市。网络游戏——《魔兽世界:巫妖王之怒》期待程度:★★★★《魔兽世界:巫妖王之怒》是《魔兽世界》最新的一部资料片,不过国内的上市时间也会比较晚。该作中人物等级上限提升到80级、新地图“诺森德”,
  木叶1.395正式版
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作者:admin 日期:2011年6月11日
  要说操作就是练得问题了,要先熟记键盘的快捷键,不能只用鼠标不用键盘,快捷键有很多,但你玩一个星期左右就能记住。
  魔兽对抗地图怎么玩~空闲农民
  对了最重要的忘说了,就是战术,你可以在网上查到,我就不说了
  对战是魔兽的一种玩法(俗称建房的),很传统的,网上有很多魔兽争霸的对抗地图的基本玩发是什么?魔兽对抗地图怎么玩比赛的视频,你可以找来看看。
  你既然提出这种问题,说明你连兵都不会造了。有四个种族的已经说了,
。有很多人说魔兽和红警差不多,甚至有人说想玩魔兽先玩红警的说法,这是不对的。想玩好魔兽就练魔兽。
  就能想起这么些了,想玩好就是练没错
  我说的是人族的,每个族的结构也都和这差不多。
  Tab切换兵种
  伐木场是提升农民伐木速度的,等了
  祝你早日成为高手
  兵营造兵不用说,想造什么兵种点什么兵。
  知道菜鸟和高手的区别吗,钱与木平稳上升下降,而且都不能超过500,不是让你不采资源,而是用到实处,军队时刻都要有所作为,不要停在那,这是最重要的,哪怕没事在地图上乱跑探探也行啊,顺便说下,就算你能打过7个电脑你永远都是菜鸟,与人打,其乐无穷啊
  造农场很重要,是控制人口的,农场越多可以造越多兵。
  这是我写给别人的,想看就看看吧
  你先用人族,兽族也行,最先的5个兵是农民和大厅(主),采矿或伐木的,可以再造农民,农民(按B)可以造,兵营,伐木场,商店,农场等建筑。大厅可以再升级(按U升2,3本)就可以造高级兵营(高级兵种)了。
  出的英雄(英雄有技能),可以领兵打怪升级,可以打对方家的兵升级。打仗时你没操作就A地(按A点地面)在局部打对方血少的,回拉自己血少的。
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作者:admin 日期:2011年6月11日
  先练基本功就是补刀熟悉装备然后了解dota的一些常识比如出兵规律怎么卡视野眼插在什么然后上网多看看视频多积累一些经验知道什么时候出击把握更大总之技术是要慢魔兽对抗地图怎么玩求教魔兽对抗地图dota 攻略慢提高的楼主不要太急
  智力英雄一般血都比较少,输出也不高(除了沉默,黑鸟这种)。她的优势一般就在于技能和,所以智力英雄一般在团战的时候很容易就被秒掉,一定要萎缩在后面,让肉盾上去顶
,找合适的机会就出来放技能,放完技能发现有英雄在打你就又赶紧后撤,等技能cd。智力英雄英雄打钱慢只要能团战不死你的钱就很多了。
  魔兽对抗地图怎么玩力量英雄出门2力量***中期可以合成骨灰盒(谁用谁知道的)力量英雄缺蓝血成长高1-2个护腕能极大得增加力量英雄的能力而魂戒秘法鞋过度中前期缺蓝的不3之选后期当然是各种肉控制吸引的装备可T的存在。很看方向,我个人在玩的时候就喜欢2力量10分钟内奔个骨灰盒速度出个假腿(省略了护腕,但不论怎么说护腕都是神器,但是占格子。)和队友去杀越越货。队友越多自己越要省蓝省技能往往1个控制就够1个骨灰就拿助攻人头。队友越少越要尽力。其实骨灰回蓝效果还可以的没有过度频繁的gank之还是能勉强维持的后期装备为团队主。别老想着出心出个辉耀什么的很帅很。团队最需要什么的时候出了什么就是双倍的回报。列举队伍里缺少控了那我力量英雄出个羊貌似难,那我退其次出个风,队友都是腿短了?或者斧王牛头半天打不出一把跳了?那我有点小存款的时候出一把弹射法杖是不是对以上2种情况有所弥补。对面多就出个笛子等等。dota是一个团队的游戏。
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作者:admin 日期:2011年6月10日
  网络游戏应当与家用主机游戏有所区别。但是,近年来两者之间的界限已经变得越来越模糊。命令玩家在固定的系统中组队并地下城常不合理的现象。玩家应该能在游戏中偶然结识新朋友,然后自然而然地结伴探险。这种“”且不可预知的系统才能被称作网络游戏。
  81813独家译稿,转载请注明出处
  抓紧时间进行独创性思考
  在大型多人在线角色扮演网络游戏(MMORPG)中,最重要的是“大型”这个词。成千上万的玩家在同一个虚拟世界中同乐是网络游戏的最大卖点之一。然而,近几年的网络游戏总是用各种性的手段来弥补系统中的缺陷,其中包括:用道具与虚拟货币来约束玩家角色、用玩家对抗(PvE)地图来死死玩家间对战(PvP)以及用不断涌现的临时地下城来防止玩家在死亡后被等。这都了网络游戏的基础。
  魔兽对抗地图怎么玩在昨天举办的2011年度Nexon开发者大会(NDC)上,《天堂》(Lineage)之父以及XLGames公司创始人JakeSong先魔兽对抗地图怎么玩上古世纪》的创作受到了《魔兽世界》的生谈到了该公司的王牌大作《上古世纪》(ArcheAge)的创作思。(请注意,以下的文章只是对整篇的小小摘要而已。)Song先生说道,在玩过暴雪公司的《魔兽世界》之后,他觉得自己之前的作品(《天堂》与《风之国》(TheKingdomoftheWinds))与这款创纪录的角色扮演网络游戏相比简直一无是处。然而,他,《魔兽世界》并不是角色扮演网络游戏的巅峰。于是,他开始着手创作《上古世纪》。
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作者:admin 日期:2011年6月10日
  永安平叛
  幻将试炼
  永嘉年间八王之乱,大晋国的朝政陷入混乱,赵王司马伦试图篡逆趁机率领魔兽崛起,然而失控的魔兽们却四处百姓,如今已遍布永安城周围,为此,永安城杂货商号召各英雄奋起,多少侠侣挺身与邪,天下兴亡皆为己任。风雨飘渺的大晋王朝,动荡的河山,等待着你去各地剿妖平定天下。还在为自己比别人升级慢而担心吗?来吧,大量的经验在想你招手呢。
  首领令
  了解完活动任务的简介之后,各位是不是已经开始跃跃欲试了呢?但是如果你以为活动就只有这些的话,那你就大错特错啦,这,仅是刚刚开始,
。我们,也才刚刚上呢!将有更精彩,更有趣,更丰富,更重磅型的活动周常任务与节日活动等待着你们,携手参与活动,开创幻世名史,一切精彩尽在幻将online。
  酒鬼刘伶的盛宴
  行商
  石崇与贵戚晋武帝的舅父王恺以奢靡相比,两人生活皆极其奢侈。然而此时一些朝廷人物正准备暗中帮助舅父王恺以不失贵戚颜面,石崇也正准备找些帮手帮助自己,不用担心,晋国巨富石崇自然也会准备丰富的报酬,励那些于他的人。
  东汉汉明帝佛教,为祈佛求福,召集无数白马寺修建浮屠。遍及天下金刚白玉石,花费二十余年完成,并由高僧,对塔下了。作为逆转风水,变更星刻的结界。及至西晋年间,佛塔荒废,浮屠中的引来来无数寄居的妖怪。如今,众多义士已经积聚于此,将它当成提升自身实力的一个试炼。快点召集你的伙伴们吧,携手进入这充满强大妖力的吧,深入一层又一层,共同探险,破解机关,探索其中奥妙并发掘属于自己的丰富宝藏吧。
  “竹林七贤”之一的刘伶是出了名的酒鬼,他正要于永安城的客栈内举办一场隆重的盛宴,请你帮助他吧:发邀请帖,准备酒菜等繁多事物等待着你去做呢,让我们共襄盛举,一起来参与这场热闹的盛宴吧!更有神秘的礼物等待着你们。
  二富之斗
  各位幻世名将已经出现于各个城镇野外,特此告示天下义士,快去指定区域将幻将捕获,成为自己手下的一员得力助手吧,在你前进的道上有二乔辅佐,关张相助,相信一马平川不在是一件难事!你,心动了吗?赶快行动吧!
  晋武帝为夺天下魔物,然而魔物蔓延速度之快,范围之广,过往商客,更有与魔物,劫持商队,俗话说:“擒贼先擒王”,特此永安发布了魔物首领令,号召天下有志之士前往,石鬼王,火云王,卸甲王&helli helli 只要你找到并消灭了指定魔物,就能获得提升幻将经验的幻将经验丹。
  丰富的活动任务
  全新的版本,全新的功能,全新的幻将,全新的地图,全新的,自然而然,也少不了全新的活动任务啦!现在,玩家们只需在轻松达到15级之后,就能接取日常活动任务,在主线与支线任务的闲暇之余,就来体验下丰富的活动任务吧,有大量的经验,,幻将卡牌,补给与宝物,更是有幻世名将前来助阵,何乐而不为呢?本期,我们就带大家来了解下《幻将ol》的全新活动任务。
  西晋国重商业,在各地,都能看到西晋的商人,然而当朝太子司马遹之死引发八王之乱的战事使得各地物资紧缺,物价飞涨,赵王司马伦入驻永安城使得周边的行商变得越发困难,但是在商人们锐利的眼中这将是一次更大的商机,他们不断发掘着一起发财致富的机会,寻找商业的合作伙伴,你还在等什么,抓准时机,大笔的财富就在不远的地方。
  在三国时期这五彩绚丽的神州大地上,诞生过无数的英雄豪杰,他们死后不舍得全新《幻将》活动任务抢鲜看魔兽对抗地图怎么玩离去,依然眷恋着这片土地,化成山河天地间的幻魂,依旧守护着神州大地。同时他们是匡扶,对抗大晋魔兽的无敌利器。如今幻将也已被遍布各地,更是有名将聚于神秘之地。想通过他们的试炼来提升自身实力吗?想与他们一决高下吗?关羽,张辽,曹仁,庞统,孙尚香等名将待着你们的挑战。成功完成挑战之后可以获得用于提升幻将属性的幻将卡一张。
  魔兽对抗地图怎么玩幻世援手
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作者:admin 日期:2011年6月10日
  从玩家素质来看如今的网游发展趋势素质,指人与生俱来的以及通过后天培养,塑造,锻炼而获得的身体上和人格上的性质特点。我国学生的素质教育一直是国家教育局抓的重点问题。如今,随着网络游戏的普及,越来越多的人也开始讨论起国内玩家与国外玩家的素质对比问题,可以说大多数的人都认为,现今的国内玩家素质水平,比国外玩家的素质水平低许多,特别是游戏中,差异尤其明显。有时候我们会发现,其实随着玩家素质的改变,我们网游风格及发展的趋势也会改变。
  争论2:爸爸论
  事件1:赌CT
  争论4:砍大臣
  事件2:清G机
  魔兽对抗地图怎么玩神作再度花落腾讯玩家忧虑之情迫切随着《上古世纪》定居腾讯后,韩国神作网游《剑灵》也花落腾讯,梅开二度的腾讯游戏,可以说是用一种十分的姿态向其他游戏公司及玩家表露出其庞大的野心。作为如今国内网游市场里,发展最为迅速的游戏公司之一,可以说腾讯游戏的发展速度有时候让许多国外网游企业都感到惊叹。可是面对越来越多的优秀网游被腾讯拿下,玩家们显示出来的反而不是开心,却是担忧,这是为何呢?
  我是一个小号,刚刚升级到123级的小号(世界排名600多外吧)~看了很多最近神一的帖子,我来从小号的角度探讨下其中的问题吧。
  不知在公元后的什么时候,绿色征途一区出来一个爸爸理论,说周吴是齐国的儿子,齐国是他们的爸爸,但据我所知此话最早处于楚汉IS。那么我们就来翻开历史书来回顾下历史吧!
  综上所说的3件事情,不难发现,圣盟打着因不满齐国某个大家族的做法离开齐国,但是做出的事情确实未伤及那些大号大家族,小号小家族却倒了霉,不过也同时让很多齐国小家族小号认清了圣盟,更加团结的去对抗他们。(以下是根据论坛帖子的说法,不想看的可以不看。有人说当初自动解盟,圣盟得人去周国过做任务被杀到原地绿,所以去砍他们车,那么试问你去非盟国外的哪个国家做任务不是要原地的,难不成还别人给你让!又有人说因为周国得人清了我们龙2,你们才去砍车,但是据我所知当时齐国另2个大家族昔日和飘逸也被清了他们怎么没去砍车?如果因为被清都去砍车,那世界就是到处抢车了)退一万步讲我不管过去倒底谁对谁错,你们圣盟不是谁惹你们你们就去砍谁的车吗?那怎么不见你们不到齐国来砍和你们有矛盾的那些人的车呢?就2个道理1:你们欺软怕硬,以大欺小,恃强凌弱。就像当初楚明宇和墨家抢你们的车,我也没见你们天天去抢楚明宇和墨家的那些车,又好比现在你们不满齐国某家族,却又不来砍车,为什么?同一件事情不同的对象你们做法却不同,碰到弱小的就抢车报复,碰到强大的就不去。这不是欺软怕硬这是什么?2:就是你们心态变了(当然很多齐国人的心态都变了)以前弱小,很多事情被了就忍了,但是现在强大了动不动就去砍车清G机,还是那句话同样的事情不同的时期你们的做法怎么还是不同呢?
  三国网游有多冷?三国单机有多热?三国题材一直是游戏行业里的宠儿,其中最着名的就属是《三国志》系列了。而随着三国题材在单机市场上的大红大紫,网络游戏又岂会放过它呢?可是对比三国在单机市场里的辉煌后,我们会发现,三国题材的网游真的相距甚远。
  争论一:圣盟
  网页游戏“暴利”时代是否已逝去当早期网页游戏刚出现时,或许那时候许多游戏公司更本没有想到,如此简单低成本的小玩意,居然可以成为游戏行业对里的“暴利”。所以越来越多的游戏公司开始把重心放在了页游上,而同样因为低成本的关系,越来越多的小工作室小公司等也都冒了出来,一起分享这块“暴利”蛋糕。
  开区之后经过的内政(强王)和外交(结盟)逐步形成3盟3足鼎立,吴燕齐的吴燕盟,汉魏周的汉盟,楚赵宋的楚盟~而后由于汉盟以紫轩工会为首,但是在吴国的紫轩却遭到烽火轩的严重,汉盟和吴燕盟打了起来,而后逐步汉盟被打垮,周国首先脱离,而后魏国也随之脱离,这时汉国找到了楚国,已与其联手共抗吴燕盟(按他们的逻辑汉国当了楚国的儿子),之后楚盟纠集其强大的实力和当初燕盟展开了神一最的2个星期的会战楚盟战败,之后世界格局重新洗牌燕盟一家独大(燕唐宋,唐宋也是辅助燕国为主)而周盟则以周国为主(英俊哥在时合并所有帮会成立大周帮,齐国那个时候非常弱小,实力不及周国指挥也全依赖英俊哥,也正因如此即使后来周国内乱齐国对其也是不离不弃,因为喝水不忘挖井人,齐国的如今强大和周国当初的扶持分不开,而吴国因为妖王带走一批人也是周盟中比较弱小的国家)~在经历一段时间楚盟不甘寂寞再次发起对燕盟的国强而此时,燕盟离得唐国取代燕国成为燕盟老大来对抗楚盟,而周盟也随后出击不过当时齐国代替了周国成为周盟的老大,6国对抗楚汉~又经过一场血雨拼杀,楚明宇账号被盗离开一区,楚国也随之被汉国顶替成为楚盟的老大。
  国内网游应打破重营收突破创意瓶颈国内的网游随着人才的极具缺乏,特别是在策划人才方面,从而导致我们的游戏市场面临着一个游戏创意的瓶颈时期。一款好的游戏不单单是其画面要卓越,其游戏性才是灵魂,没有一个好的创意点,那么画面再好,也不能被称作是佳品。
  总所周知圣盟最早在魏国,后来到了齐国,我也很早在齐国,和他们一起并肩作战过对付楚明宇和紫轩关羽国强的战友吧,说实话至今那些场面历历在目,大家共患难原地抵抗当时强大的楚汉,所以当他们离开齐国的时候,我还想着希望他们能够回来!由于我现在周一到周五白天都是上班,所以当我得知圣盟第一天判到唐国就赌我们CT,晚上清G机的事情(晚上我自己不G机的)还有点将信将疑,想着即使去了其他国家也不会做的那样绝吧,但是经过双休日2天的游戏,让我发现圣盟你已不再是以前字母带领下那个和我们一起对抗楚汉的圣盟,你们的所做所为令很多人所不齿。
  昨天齐国刷2次马,大家也都知道齐盟大马是每个国家打每个国家的,不去盟国大马,齐国刷马的次数略少于周吴,而且齐国人多,所以昨天齐国刷马很多号去打了(中小号居多,因为神一的垃圾9天才250L,大号一般不会来打马)而就在此时,唐国元帅(圣盟家族的)顶着不绿的官来原地杀马,我不知道他是怎么想的?齐国也碰到类似的事情就是楚汉和齐盟强马场,派一些大号进去原地清人,但是抓9天不像马场,9天出来大号一个技能下去就死了,也就没了,这种恶搞的事情就算是楚汉当时也没有对齐国用过。恕我说话难听,用2个字来形容这种事情就是:龌龊。这样做倒霉的还是小号,大号会去大马?为了250L一个得垃圾9天,还是为了一个10D多的宝宝9天?这样做很可能导致以后齐国的马被杀了,等到唐国刷马齐国在过去杀马的恶性循环,到时候你们圣盟为2国都不能抓马买单不?
  齐盟如今一家独大,很多人说齐盟现在很多做法让很多人所不满,我是齐国的我承认齐国很多人的心态变了,以前能忍之事现在不能忍了,你要说我说话的角度偏袒齐国那是肯定有一点的,但是我自认为首先齐国人多,人多了也就是林子大了,林子大了自然生命鸟都有,再加上一些心态膨胀的玩家,齐国的确有很多人的确不像以前了,但是这个是每个强国所必然的结果,这个是游戏不是现实,现实你做错了当国王的可以惩罚你,但是这是游戏只能说,说不听那咋办,我作为齐国的一个小号觉得我们的官员已经很克制了,如果现在的齐国放在妖王和的手里早就到处而是生非了,来过齐盟的人都知道,齐盟的官员都比较克制和负责,而且齐盟IS不骂人更不人生(当然昨天砍大臣后面那个指挥有点火了骂了几句。不过不是没对手而是说我们自己)总体来说齐盟是强大到现在时间这么久,和官员的付出和总体的旨是分不开的,但是有很多态变了,我们的官员只能去劝,系统解盟无数次,官员就无数次的做和事老,我觉得已经可以了,还能怎么要求他们呢?当然也请其他国家的玩家见谅点,毕竟只要有人的地方就有垃圾存在
,10个国家每个国家都有垃圾,***打出头鸟,齐国是出头鸟,大家都把眼睛盯在齐国身上,齐国的一些人做了错事就会说那些人仗着齐国强大怎么怎么的,其实我说了每个国家都有垃圾(谁敢说自己国家没有垃圾)只不过是齐国是众矢之的才会如此的突出。
  欢乐儿童节那些童趣十足的网游们当六一儿童节即将到来之际,你心中的那颗童心是否也在不知不觉中被激活了呢?想起那些童年的时光,一切都是那么的富有童趣,我们也不禁的感叹,自己已经长大,但是,那颗童心却永远的存在,不会老去。
  网游人才在加强玩家期待国产神作近期,国内各大网游公司的重心又开始放在了争夺代理国外的优秀网游上,随着一款款优秀的国外网游神作进入国内游戏市场,对于国内的玩家来说这也算是一种吧。可是随着越来越多国外优秀的作品进入国内,国内的玩家们也开始寻思,我们自己的网游神作呢?何时会出现呢?
  写完了,我刚刚123级默默玩游戏中希望各位大号看到我的文章不要来砍我车,我拉车不容易啊
  腾讯代理《上古世纪》玩家担心?放当腾讯在其2011年度新品发布会上正式宣布获得XLgames《上古世纪》的运营权时,国内玩家则是喜忧参半。喜的是,世纪大作终于要在国内面世,玩家也终于可以亲身体验,而非是光看资料,遐想了。另一方面则有不少玩家开始担心,为什么?因为代理是腾讯。面对当初DNF(地下城与勇士,以下皆以DNF表示)的惨况,许多玩家不禁想到,当《上古世纪》落入腾讯之手,最终会重蹈DNF的覆辙吗?
  很多事情都有底线,做得以一个小号的角度看神一发生的那些事魔兽对抗地图怎么玩太过就不好了,赌CT我很能理解,清G机我还能理解,但是顶着元帅来杀马这样的行为,你们做的是不是太过了?这就是你们圣盟家族?最后说一下,自从圣盟走了齐国比武岛再也没有130级的人了(昨天我砍大臣没去)
  事件3:元帅原地杀马
  由于我晚上自己不G机,但是听他们说之前几天圣盟的人请的很厉害,但毕竟不亲眼所见不能以讹传讹,但是昨天,也就是双倍经验的时候圣盟的人下午跑遍所有国家龙2去清齐国的G机人,不管等级高低一律清光,从而也导致那些被清的号下午也不G机,也去所有国家龙2清唐国得人,此举倒霉的是谁?还是小号,大号G机主要是以吃牌子为主,刷经验为辅(当然双倍经验除外)那小号呢?小号有的牌子都是卖掉混点银子花花,而且G机不像大号有人值班,很多小号晚上都是G了就去睡觉的,死了也就死了。结果就是昨天下午双倍经验10国里没有齐国和唐国的所有刷怪玩家。
  争论3:齐国,齐盟
  听说9月1号那好工资转国那天,圣盟就堵了齐吴周的CT(下面简称齐盟),而最不可思议的是原唐国人并没有去赌,这样一做直接导致齐盟和唐盟每天对赌CT,倒霉的是谁?是小号,大号做CT你能堵住?有的大号也不屑做CT,小号就苦了,结果就是齐盟唐盟的小号尸体满地遍布。
  极品网游在华存活度大盘点网游的更新换代很是稀松平常,但是,当我们看见一款款的国外大作,在国内却支持不久后便纷纷倒下,这不禁让玩家们感到疑惑,并且还会想到说,究竟是游戏的风格不对中国玩家爱的口味?还是说我国的网游运营商存在问题,使得那一部部的经典之作,在国内只能留下无尽的遗憾呢?
  昨天齐盟砍大臣,看了很多次(论坛上说11次,我是没算过),我觉得砍掉了很好,但是却不值得。总所周知砍大臣不必国战其难度大于国战,第一是天时也就是距离,砍大臣的程远远长于国战,程长一味的阻击多,阻击多意味着损耗多~第二是地利也就是战车挡大臣,撇开边进南,南进王,牌坊,圆盘(西门)那几道阻击点到了大臣一旦有车挡住大臣则会难度大大增加,因为大臣不比小将和大将,他是属于矮人族的一旦战车挡住就很难点到,这样非常不利于原地砍大臣,往往原地起来点到车上就死了。第三就是人和也就是离安全区近和回血快,大臣回血修改过之后那回血没说的,加上大臣旁边就是安全区比起国战到小将和大将程近多了。所以砍大臣只要那个国家有防备要砍掉常非常的困难的。简单的说只要有准备你国战可以打赢他,但是大臣不一定能砍掉~我做事分值与不值,值的话就去做,不值得就不做~而昨天齐盟花了很大的精力和财力砍下大臣从我小号的角度来说,做的是对的,但是不值~我是22点参加砍大臣去的,所以比武岛昨天没有去,当打到23点时候我的钱已经消耗殆尽(2D,后来冲了40L金子换的银子准备今天大唐盟)实在是没钱了只能去G机了,但是要知道花无百日红,齐盟不可能永远强,总有一天会砍不下大臣的,那一天迟早要来的,不可能每次碰到这样的情况都硬砍,这样我们小号吃不消,因为我们和唐盟的刚刚开始,荷包鼓了才能和他们打,而砍大臣是赌CT~大国战~占边里面打击对方士气最低的一个,打个比方我赌他们CT我会原地道绿的还继续原地,但是砍大臣我到绿了就安全回去了,花的代价太大就没有必要了,熟知来日方长,大丈夫不争一日之长短,把昨天那些精力和财力用于赌他们CT和其他他们会弄得更难看。几个最简单的例子楚明宇,人人都说楚明宇因为账号被盗装备报销才不玩的,但是他仍然去了江湖4区继续搞装备玩,说明是其他原因,我从我的角度来看,是因为当时6国大楚汉,楚汉已显疲态,楚明宇知道只玩下去也是无法改变大局的,所以急流勇退,换区在玩。当然我只是猜测,但是就好比今天我看帖子,你砍下大臣他们也会说齐盟怎么怎么不行,要这么长的时间和这么多次的冲锋,才能砍下来,总之嘴巴就是2张皮随便怎么翻,你砍下了他们会说,你砍不下他们也会说。我只是以小号角度来看待这件事情,当然以后碰到这样的事情我依然会打到我没有钱,但是我想说一句话:能屈能伸方为王者啊!
  腾讯接手天堂系列会否重蹈盛大覆辙上周5月31日,盛大网络在其代理的韩国网游《天堂II》官网发布公告,宣布自2011年6月1日起将停止《天堂》及《天堂II》两款游戏的注册以及充值通道,并计划在此次公布之日起60日后便终止这两款游戏的运营服务。而另一方面,腾讯游戏则开通《天堂II》新官网,宣布接手了《天堂II》的代理权。
  如果说2国起矛盾,那么堵CT和清G机是很正常的行为时(当然我也是这么认为的,虽然倒霉的是我们小号,那也是没办法的)那么顶着元帅过来原地杀马,那这样的行为就是你们圣盟的所为正大?
  我说这些是什么意思呢?其实很简单游戏里面的盟国本来就是互相帮助的,如果因为一个盟国去帮助别人从而用谁是谁的儿子这样人生的话来说的很没有意思,也很没有意义~除非你不是在一区玩,因为大家都看到了一区真正意义上(当然所谓真正意义是按他们逻辑)10个国家都做过儿子不是嘛?所以请尊重家人,不要再带上爸爸了,因为所有人的爸爸都是的,他们可没玩绿色征途。
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作者:admin 日期:2011年6月6日
  如果暴雪娱乐拥趸来到尔湾市,可以在暴雪娱乐总部附近寻找一家叫Morto 的牛排馆。正是在这里,迈克·莫汉与罗伯特·科蒂克(RobertKotick)谈定了暴雪娱乐与另一游戏巨头动视(Activision)的合并。
  2007年12月,暴雪娱乐母公司法国集团维旺迪(Vivendi)和动视宣布,前者将以17亿美元现金加上旗下81亿美元游戏业务,收购后者52%股份。整个交易价值189亿美元,包括暴雪娱乐在内的维旺迪游戏业务并入动视,新公司名字就叫动视暴雪(ActivisionBlizzard),这其实相当于双方合并,由科蒂克出任CEO。
  性并不是暴雪娱乐的姿态,而是与其游戏品质和品牌息息相关。这一点上暴雪娱乐必须感谢“失去的”Davidso A ociates。双方谈判交易时,他们就承诺不会改变暴雪娱乐的运营方式,而这一段相定了暴雪娱乐此后与众多不同母公司合作时追求的风格。1996年,Davidso A ociates被CUCInternational收购,暴雪娱乐随之转手。CUCInternational希望暴雪娱乐在8个月内发布一款《暗黑神》资料片以便乘市场火热时进一步剩余价值,在暴雪娱乐不肯的情况下,它找到SynergisticSoftware制作了资料片《火》(Hellfire),但风评远不及暴雪娱乐的原版。
  狂热创造出来的游戏并不是只有少数游戏发烧友才喜欢,暴雪娱乐设计游戏的指导思想之一便是让所有人都能获得乐趣,无论是“菜鸟”还是骨灰级玩家。他们的游戏上手相对容易,也不需要专业级电脑配置,这甚至被视为暴雪娱乐的主要竞争力之一。
  现在,暴雪娱乐已开始着手开发下一代MMORPG。对于这个仍处在非常早期的项目莫汉不能透露太多细节,但他表示这会是一款全新的游戏,不基于已有三大游戏中任何一个的世界观,也不是用来取代魔兽的。“原来魔兽团队中的一些人现在在做这个新游戏,但我们还是会把最重要的资源给魔兽。这个游戏会非常有趣,能调动并放大我们在《魔兽世界》中创造的所有体验。”
  从一年一度举行暴雪娱乐嘉年华(BlizzCon)的安纳汉姆市(Anaheim)驱车,半个小时左右就能达到尔湾市(Irvine)。如果要寻找暴雪娱乐(BlizzardEntertainment)总部,只要在加利福尼亚明媚阳光中看到一座巨大的骑着狼坐骑的兽人雕像,即便不是《魔兽世界》(WorldofWarcraft)玩家也知道已来到全球最赚钱的游戏公司门口。
  打造全球最赚钱游戏的秘诀并不在于追求完美和,而是投注“自己的体验和感受”
  这正是莫汉乐于见到的。他将魔兽玩家形容为智慧、、充满创意,而暴雪娱乐赢得这样一群玩家的全部秘诀不过是“做出很棒的游戏”:“我们过去几年发布的游戏其实并不多,但我们尽力把这少数几个游戏做到最好,玩家也很赞赏这种做法。对品质的追求和对细节的注重让我们建立起高品质游戏的品牌和声誉,在全球玩家中建立起忠诚度。我希望能这样持续下去。”
  忆及《幽灵》时,莫汉不无惋惜地对《环球企业家》说:“我们很为这个游戏兴奋,到现在仍然相信它会是很好的游戏。”但当时正是《魔兽世界》发布前后,很多资源用于增加游戏内容和满足玩家需求,这样《幽灵》的团队就不可能得到高质量人才—不管什么时候他们找到好的艺术家或程序员,《魔兽世界》也想要并且总是能得到那个人。
  1991年,莫汉的同学艾伦·安德汉召集他与弗兰克·皮尔斯创立“硅与神经键”,当时他们不过是从大学分校(UCLA)毕业半年的年轻人。1994年,公司改名为“暴雪娱乐”。
  显然,
。《幽灵》无法在这样的中取得成功。暴雪娱乐放弃它后,将资源重新配置给《魔兽世界》、《星际争霸II》和《暗黑神III》,聚焦于这3个项目,并都取得极大成功。“每放弃一个项目都常的决定,但都是正确的。我们学到的最大教训就是聚焦才能取得更大成功,如果精力分散到太多事情上,可能都没有好结果。”
  经过那晚的4个小时,他彻底相信了科蒂克,因为他问了很多难题,而科蒂克每个都答对了—如果暴雪娱乐原计划11月发布的一款游戏看上去在年内按时发布都没戏了,这可怎么办?***是:“那就不发布了呗。”
  魔兽中的每一个任务和情节背后都有类似故事。这些设计师记得自己设计的第一个任务,也能辨认出同事的设计风格。他们通常坐得很近,有人摆弄些惊人的东西就会被围观。开始设计时,设计师们会看着地图上的一个区域问自己:“如果我是玩家,我在这里会想做些什么?”然后把想法变成现实。当发现同事为自己设计的情节得不得了,或是觉得骑在科多兽上拿散弹***把跑过来的野猪人轰的想法很酷,他们就会想:“如果这群人都认为这很感人、这很酷,那我总算是搞出一些东西了!”
  与暴雪娱乐合并之前,据汤森透估算,动视总共进行过25起并购,其中大多是没有披露交易数额的游戏开发工作室。科蒂克最著名的手笔是2006年以超过9000万美元的价格收购制作《吉他英雄》(GuitarHero)的RedOctane,这款2005年发布的游戏在动视旗下大获成功,发行26个月销售收入就环球企业家:暴雪来袭魔兽对抗地图怎么玩超过十亿美元。
  故事背后的故事
  此类悲剧中最著名的是《星际争霸:幽灵》(Starcraft:Ghost)。这是一款基于星际世界观的战略动作游戏,并是暴雪娱乐在索尼PlayStation2、微软Xbox和任天堂GameCube平台上的尝试。开发计划始于2002年,并做了相当多的宣传,但4年过去了仍无法达到暴雪娱乐预期,终于在2006年3月进入“搁置”。
  为谈话的私密性,莫汉在Morto 定了一个包间。出乎意料的是,这个房间非常大,而Morto 只在这个巨大的房间正中摆了一张桌子和两把椅子,结果显得“一点也不慎重,反而很搞笑”。
  “我和科蒂克取得的共识是,在游戏业中要取得商业成功,最重要的因素还是有最好的游戏。”莫汉对《环球企业家》表示。1998年《星际争霸》发售时比初始预计晚了近两年,但在头3个月即售出100万份。同样迟到的《星际争霸II》在2010年7月底发售后48小时就售出近150万份,平均每分钟卖出533份,成为今年迄今最热门的游戏。
  他们每年都会去拉斯维加斯国际消费电子展(CES),看最新最流行的科技趋势是什么,别人又在干些什么。回来以后就开七八个人的全体大会,讨论看到的游戏、行业,以及如何把学到的东西放进正在做的游戏。那时他们就想到将来可以建立一个虚拟的幻想世界,让玩家在其中通过自己的与其他玩家进行交互式冒险。1994年开发《魔兽世界:兽人与人类》时他们就想这样做,但这个很酷的点子当时在技术上还无法实现,所以还停留在脑子里。1997年Origin开发出MMORPG鼻祖《网络创世纪》(UltimaOnline),看到这个游戏暴雪娱乐便明白科技发展已经可以使他们的想法实现了。但直到1999年,《魔兽世界》的项目组才正式成立,而在接下来的5年里这款大作都不会面世。
  《魔兽世界》显然是异常庞大复杂的项目,无论游戏设计、引擎还是基本方向都反复权衡过无数次。其早期设计像《暗黑神II》一样同时包括单人模式和免费的多人模式,但MMORPG与单机游戏相差太远,无法统一在一个游戏中,为了品质,暴雪娱乐选择了前者。
  莫汉向《环球企业家》表示,不同人在暴雪游戏中可以找到不同玩法。以《星际争霸II》为例,玩家既可以玩单人战役,这有点像看一部交互的电影;也可以和自己水平相当的玩家进行一对一的对战,或者在二对二的对战中体验一下合作对抗;还可以通过强大的编辑器创造属于自己的游戏地图,做出跑步比赛、象棋比赛等小游戏。他尤其指出暴雪娱乐很希望支持喜欢编辑地图的玩家,他们打算设立一个类似苹果A Store的“地图市场”,玩家可以提交自己设计的地图,其中高质量的将能面向其他玩家出售,制作者可分享所得收入。
  风靡全球的《魔兽世界》就是这样开发出来的,没有玩家调研,也没有所谓的系统性创新,只有一群对游戏充满和天赋的人聚在一起日以继夜地工作,试图创造出自己就很喜欢玩的游戏。“我们玩很多游戏,有很多想法。游戏开发过程中自己的体验和感受很重要,如果研发团队对自己从事的项目没有,成功几率会低得多。”迈克·莫汉认为,只要让那些对游戏充满爱的人做好自己的工作,创新自然就会产生。
  像《星际争霸II》这样的大型游戏开发难度一直在增加,但暴雪娱乐拥有行业中对即时战略游戏(RTS)最有经验的团队,其中不乏参与1994年发布的初版《魔兽争霸:兽人与人类》(Warcraft:Orc Huma )的开发者。“经过这些年我们当然变得更聪明一些,可以利用我们的经验创造出更复杂的内容。但我认为理解会跑之前要会走非常重要。”莫汉指出,暴雪娱乐的研发通常是先会有一个想法,把它做出来并测试,自己玩也让很多其他人玩,并在这个过程中观察其他人,比如他们在哪里卡住了、哪里觉得不明白,然后修改并重复一遍这个过程,经过很多次试错,“直到所有人都很满意”。而准确判断出哪些反馈是有价值的,正是优秀游戏设计师与普通之间的区别。
  据科蒂克回忆,他与迈克·莫汉间的“交易”可追溯至1995年。当时他与暴雪娱乐的东家教育软件公司Davidso A ociates的人一起吃饭,对方提到他们以700万美元收购了暴雪娱乐。那年动视的收入大约6000万美元,听到这个数字科蒂克的反应是:“你们失去了吗?他们不过是游戏外包开发商,除了《魔兽争霸》他们还有什么?你们居然付了700万美元!”动视暴雪成立后,科蒂克与莫汉曾说起这件往事:“我本可以700万美元就买下你们,而不是花70亿美元。”而莫汉的回答是:“你有没有想过,如果我那时就问你要70亿而不是700万呢?”
  随着魔兽、星际和《暗黑神》的成长,这些大型游戏变得比以前更庞大复杂,暴雪娱乐在实现“创造史上最史诗级游戏体验”野心的途中也遇到更多困难。此外,世界也变得不一样,基于手机等移动设备和社交网站的游戏正在成为很多人的新宠。下一个十年,暴雪娱乐是否依然是全球风头最劲的游戏公司?
  硅与神经键和早期的暴雪娱乐规模非常小,两三辆车就能把整个公司载去酒吧,打发一个人就能买回所有人的午餐,然后大家坐在地板上吃着汉堡包和薯条,继续讨论游戏。他们彼此都常亲密的朋友,会在一起做每件事:吃饭、看电影、泡吧和打扑克牌等等。
  玩家或许不愿等待太久,但他们更不愿对暴雪娱乐失望。事实上,所有的等待都物有所值。正如前面所说的,暴雪娱乐设计游戏的方法是从一个想法开始,随时准备改进它,以便让更多想法加进来,而与暴雪娱乐未来发展紧密相关、契合社交化趋势的对战平台战网(Battle.net)正是在《暗黑神》开发的最后阶段才提出的设计。有时10%的优化调整决定了一款游戏是优秀还是伟大。这就是为什么科蒂克会思考如何在《星际争霸》系列中加入赞助和广告,但不会暴雪娱乐用来寻找这10%的时间。
  长达20年的游戏开发中,暴雪娱乐学到的经验教训即便没有覆盖满整个艾泽拉斯(Azeroth),至少也挂满了整棵世界之树(TheWorldTree)。从RTS《魔兽争霸》跨越到MMORPG《魔兽世界》是暴雪娱乐历史上的一次飞跃,在这个过程中最困难的甚至不是游戏设计,而是游戏范围和规模的延展。要维系一个同时涌入成千上万玩家的世界的秩序比RTS复杂得多,错误和问题不可避免。暴雪娱乐最初的应对方法是在知道到底出了什么问题、解决方案是什么、什么时候能修复之前三缄其口,这让不知情的玩家除了等待和别无他法。“后来我们开始改变,定期更新信息,让玩家知道问题是什么,修复进展又如何。”莫汉认为这是暴雪娱乐历史上的巨大改进之一。
  暴雪创世纪
  迈克·莫汉将自己视为创造美好的极客。生于1960年代的他曾是《龙与地下城》(Dungeo Drago )、《星球大战》(StarWars)、《星际迷航》(StarTrek)的狂热爱好者,对游戏和科技更有着天生的热情。他得到的第一台游戏机带有简单的BASIC语言编程工具和1.5K内存,于是他开始研究这台机器如何运行。对莫汉而言,电脑能存储、编译虚拟的数据,***能把声音传送到世界上任何一个角落—这一切实在太酷了。
  文《环球企业家》记者贺昊勋
  这个过程非常连续、相关,所以暴雪娱乐的核心研发都在尔湾市总部完成,不会分散到其他国家。早在1990年代,他们就有了这方面的教训。1995年《魔兽争霸II:黑潮》(WarcraftII:TidesofDarkne )发布后,暴雪娱乐决定开发一款基于这个世界观的图形冒险游戏《魔兽争霸:氏族王子》(WarcraftAdventures:LordoftheCla )。因为自身并不具备开发这种2D手绘冒险游戏的能力,暴雪娱乐提供所有的设计、故事背景、声效录音并确保故事连续性,然后将制作外包给俄罗斯的游戏公司AnimationMagic。虽然一开始很顺利,但接下来语言和沟通等问题很快在细节工作中出来。尽管后来暴雪娱乐挖来老牌冒险游戏设计师史蒂夫·马瑞扎克(SteveMeretzky)这个项目,最终仍选择了放弃。
  在中国,暴雪娱乐同样享有最高赞誉。其“暴雪出品,必属精品”的口碑在单机游戏时代就已树立,2005年《魔兽世界》引入后立刻成为最流行的大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。此后5年间,它是中国最赚钱的游戏之一,围绕其代理权和管辖权,九城与网易、文化部与新闻出版总署一度上演激烈的争夺战(详情请于Gemag.com.cn查阅《网易“魔兽”劫》)。
  我们无需为此担心太多。2001年暴雪娱乐成立十周年时,迈克·莫汉曾论及未来的世界:“我们会关注所有的科技进展,并想出各种新鲜有趣的利用这些技术的办法。我现在无法说清楚这到底是怎么回事,但这很可能与互联网、无线设备、多平台、3D画面等相关,并带来更赏心悦目的娱乐体验。我很想看到暴雪娱乐被更多铁杆游戏圈之外的人们了解。我们甚至可能证明,一部基于游戏改编的电影并不一定糟糕。”显然,他的每一句话都说对了。
  现在,莫汉已很少编程,而是把时间主要用于支持研发团队以确保其能获得制作出伟大游戏所需的资源,并把这些作品带给尽可能多的人。他怀念日夜思考如何解决技术问题时的日子,但他知道现在的暴雪娱乐能做到很多“硅与神经键”无法实现的激动的事,比如在全世界旅行与热爱他们游戏的玩家见面。
  事实上,开发《魔兽世界》之前暴雪娱乐曾尝试过另一个游戏。1998年3月《星际争霸》发售后,暴雪娱乐成立了一个团队来开发代号“游牧民”(Nomad)的基于团队作战的科幻游戏。他们试图创造出新的游戏类型和世界,但在很多方面都陷入泥潭。最终,暴雪娱乐开始思考这是不是他们当下真正想要做的游戏,并最终放弃了它。与此同时,所有人都认为应该基于《魔兽争霸》的故事情节开发一款MMORPG。既然没有任何理由不这么做,“游牧民”团队便转战《魔兽世界》。
  莫汉们在硅与神经键时期最著名的作品是《失落的维京人》(TheLostVikings)。这款游戏一开始只是一小群维京人到处跑来跑去,随后被改进为动作解谜游戏,主角也变成3个具有特定能力的维京人。这是暴雪娱乐设计所有游戏的典型方法:从一个想法开始,随时准备改进它,以便让更多想法加进来。
  魔兽对抗地图怎么玩“游牧民”和此前提到的《氏族王子》并不是暴雪娱乐仅有的“弃儿”。放弃这些已投入大量时间、精力、资源和创造力的游戏开发项目是暴雪娱乐和迈克·莫汉最的教训和最的选择。
  这场关系两家公司命运的谈话长达4个小时。从哲学问题到价值问题,莫汉和科蒂克询问了对方每一件事,比如什么是最重要的。对莫汉而言,必须通过这场谈话确信科蒂克珍视暴雪娱乐的独特价值。“鲍比(罗伯特的昵称)知道我们最独特的是我们的文化和对品质的追求,这些需要被珍视和。我要确保他意识到这一点,并且不想改变我们。”莫汉对《环球企业家》说。
  多少出人意料的是,莫汉对《环球企业家》表示:“我们并不是追求完美,而是追求做出卓越的游戏(greatgames)。如果我们追求完美就永远也发布不了了。什么时候足够好了,这是我们必须做的判断。”当被问及传说中的新游戏是否会是“性”的时,他思考了5秒钟后回答:“我们从不追求性,我们只是创造非常有趣的游戏和体验。就我们的游戏而言,越是努力打磨一些东西,人们就越能感觉到你刻意做出这些选择。很多时候设计师特意做的一些创新并没有得到赞赏。”
  《巫妖王之怒》的世界主设计师(leadworlddesigner)艾力克斯·艾法希比(AlexAfrasiabi)拥有一把“五年之剑”,这意味着他在暴雪娱乐工作已超过5年。在2000多天里他设计了无数个任务,而他最喜欢的一个是:在死亡骑士的区域中,玩家来到一个礼拜堂,指挥官命令一个俘虏;但这个俘虏会认出玩家,并讲述一个悠长而悲伤的故事。
  莫汉自己是就游戏界中的萨尔。从1991年与艾伦·安德汉(AllenAdham)、弗兰克·皮尔斯(FrankPearce)创立暴雪娱乐前身“硅与神经键”(Silico Syna e),近20年间他们打造出《魔兽争霸》(Warcraft)、《星际争霸》(Starcraft)和《暗黑神》(Diablo)三大系列电脑游戏,在全世界赢得数千万玩家,并赚得上百亿美元。1999年5月美国发现号航天飞机(Discovery)首次和国际空间站对接时,其中就携带着一份《星际争霸》。
  相比始终追求游戏乐趣至上的迈克·莫汉,罗伯特·科蒂克是更纯粹的商人。2010年6月在参加E3游戏展时,他表示自己的是把动视暴雪从全球最赚钱的游戏公司变成最赚钱的娱乐公司,给股东带来更多回报。
  极客与商人
  这座由《指环王》场景制作团队完成的雕像有着恢宏的气势和难以置信的细节。底座上的铭牌刻有暴雪娱乐的LOGO和宣言:“致力于创造史上最史诗级的游戏体验”,周围的铜环则有“游戏性至上”、“精益求精”等八大。
  当暴雪娱乐想要立一座雕像,方案当然很多,它简直有无数可供使用的角色。“我们想选最能体现我们游戏的,而在魔兽中没有比兽人更具代表性的。这座雕像捕捉到了我们想传达给全体员工的,也提醒着我们魔兽的重要性。”暴雪娱乐联合创始人兼CEO迈克·莫汉(MikeMorhaime)对《环球企业家》这样解释,而他最喜欢的魔兽角色正是兽人萨尔(Thrall)。
  事实上,商人科蒂克大学时的专业是艺术史。据其回忆,是苹果掌门人史蒂芬·乔布斯(SteveJo )将其从大学“劝退”:“你学的是艺术史,但你压根不去看那些画。那你为什么还要做这个?你有一家公司,你给苹果机开发软件,所以你是企业家。不要在大学里浪费时间了。去,开你的公司吧。”这些乔布斯自己可能都已不记得的“洞见”被科蒂克视为此生得到的最佳职业。
  自《暗黑神》之后,暴雪娱乐的每一款游戏几乎都“跳票”。这使得迈克·莫汉非常诚恳地对《环球企业家》表示:“不管你们相不相信,我们对时间表其实是很严肃的,我们并不比玩家更喜欢游戏延期发布。但当我们这样做时,一定有很充分的理由,因为在允许的时间框架内把游戏做到达到暴雪娱乐标准,是我们在准备游戏发布之前最想做到的事。”
  事实上,艾法希比喜欢这个部分并不是因为被自己设计的故事,而是在这个任务内部测试时接到魔兽首席设计师J·艾伦·布拉克(J.Allen.Brack)的***:“他简直为随后要发生的情节崩溃了。我问他:‘你是在哭吗,J?’他说:‘这一刻我是。’然后挂了***。于是这一刻就成了我的最爱。”
  当我们说到科蒂克是商人而莫汉是极客时,莫汉大笑着说:“我觉得我也是很好的商人呀。”他或许是很好的商人,但他一定是最好的游戏制作者,而他对科蒂克最大的要求和最赞赏的地方,便是保持暴雪娱乐的独特价值和在游戏创造过程中的想法。当《星际争霸II》无法按预期在2009年发布时,科蒂克就像在Morto 回答的那样,尊重了暴雪娱乐的领导力、经验和判断,支持延期发布。
  科蒂克本人也是颇具争议的游戏界传奇。从1991年到2008年与暴雪娱乐合并前,他一直是动视的CEO,并把这个专注于电视游戏(videogame)的公司从濒临倒闭出来,且推上能与电子艺界(ElectronicArts)相提并论的一线。
  无论怎样波折,《魔兽世界》在中国的400万玩家绝大多数对其痴心不改。“它的任务系统和团队协作都了我们以前玩的韩国网游,再也不是单纯地打怪升级,而是有了剧情、休闲和感情投入。”玩家“猫知道”从《魔兽争霸》时代便是暴雪娱乐的拥趸,在她看来,现在无论韩国还是中国的网游多少都有借鉴魔兽。狂热者俯拾皆是,姗姗来迟的《魔兽世界》第二部资料片《巫妖王之怒》(WrathoftheLichKing)8月31日正式上线十几分钟后,就有玩家抢到“服务器第一”,24小时之后就有人满级。
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作者:admin 日期:2011年6月6日
  skje e:魔兽世界。魔兽里比较好的人还是挺多的。不过这个朋友也仅仅是在游戏里了啊~拿到现实中是不可取的呵呵~~~。最难忘的是从小一起练级做任务啊~打bo 时比较困难所以就互相商量有人引怪有人有人打~呵呵好玩啊。
  qwe7490129:呵呵,最难忘的当属魔兽世界了。那个时候刚开服,一群不认识的在一个服务器里有1200个了吧~大家一起打怪、一起升级、一起FB、一起团灭、一起打BL一起被BL打,慢慢的。那个时候,为了一个帮朋友过一个任务可以跑大半个地图,没有马哦~诶,都过去了&helli helli   魔兽对抗地图怎么玩也许还有很多理由可以说明为什么《魔兽世界》是最适合交友的网游,当然也可能有人认为不是
,那么你是怎魔兽对抗地图怎么玩最适合交友的网游-第一弹《魔兽世界么想的呢,欢迎来试玩网最适合交友的网游专题发表你的看法,下面我们就来看看其他玩家们为何支持《魔兽世界》的吧。
  一、游戏本质是关键,团队副本是魔兽世界的最大玩点。《魔兽世界》的游戏最重要的玩点就于“团队”二字,《魔兽世界》不是一个人玩的游戏,它是大家一起玩的游戏,“团队游戏”是这款游戏的灵魂所在,就如同试玩网一位玩家zhongjiacc所说:“必须得团结才能应对所有的挑战,在魔兽世界里并不是英雄主义就可以完成最终目标的。需要大家默契的配合和良好的沟通。这就是团结。”当然,不仅仅是在高难度副本的挑战中,当遇到一些高难任务之类的一人无法完成的事情,有来自朋友的帮助无疑是最让人舒心的。
  如你所见,排在第一的就是被称作“一直被模仿,从未被超越”的《魔兽世界》了,在国内历经了不少曲折的它却依然被玩家们推为了最适合交友的网游,看来玩家们对《魔兽世界》的感情依旧深厚。而从玩家的发言中,可以看到《魔兽世界》在他们心中最适合交朋友的原因。
  wuch12:其实玩WOW完全是因为朋友引起的,当时对这个游戏并不是那么的看好,样子不帅,技能看起来也一般,但是看到旁边的朋友,打公会团,那种默契,合作,一次一次的灭团,都能够下来,每个BOSS的倒下都会有一片欢呼,WOW的世界很精彩!
  四、高端玩家多,玩家平均素质较高。“爱WOW不是一两年,这个是人品游戏,RP不好的混不开。既然游戏整体RP都好,游戏交友都好,那么玩WOW自然能交到好多朋友。还有,WOW是团队游戏其他游戏是根本无法比拟的。”这是另一位试玩网玩家6558851所说的一番话。是的,在团队中每个人都要做出自己的贡献,甚至有时还会为了团队的利益做出一定的。所以个人在团队中的表现是很能体现玩家的素质的。好的团队离不开有素质的玩家。
  二、共同战斗是建立友谊的最好方式,阵营对抗的快感。这一点从试玩网玩家仙剣神曲的话中可以看出来:“魔兽世界啊,玩的人很多、人气高。虽然说敌对阵营之间玩家的语言不通,但是同阵营之间容易发生友情。为什么?举个例子,野外碰到lm(或bl)被杀了,见不平拔刀相助,结果导致lm(bl)人越来越多。团p之后,打架形成友情最简单了。以前刚开服,没多少60的时候,在荆棘谷各种团p,各种认识、交友方便啊。游戏中朋友我怎么下副本、怎么走位、怎么卡bo 。在被人守尸的时候,一叫即到,享受pk的乐趣,都让人非常难忘。”
  三、玩家基数大,人气高。是的,曾经的500万,是一个至今也没有被超越的数字。玩的人多了,能交到朋友的几率自然也就高了。就如131313213所说:“那么多人~一起做任务~一起下副本~一起PVP~自然能交到好多朋友~。为魔兽世界投了一票,印象是:游戏比较火爆~”
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作者:admin 日期:2011年6月6日
  魔兽对抗地图怎么玩买完出门物品接着就去周围的野怪区域打钱和提高等级,注意看小地图野点的圆形标记,绿色是普通怪小野点,是精英怪中野点,红色是BOSS级大野点。刚开始当然最好去小野点打了,及红色野点初期最好不要去,很容易挂掉。对于联盟方的玩家,初期在前偏下一点点的山坡上刷野,那座小山共有5个中小野点,注意血量,可以很快刷到5级。而军团方开始可以在左边和右边的中小野区进行发展。等到等级高了之后就可以去其它野区打,甚至打BOSS,刷副本。有了就可以在购买装备,以便更好地同敌对英雄进行对抗。
  导读:这篇入门级的攻略主要面向新手玩家的,主要告诉大家这图要怎么玩,且只是最基础的玩法……其实这图非常简单,没有各种复杂的系统,可以简单的理解为打野和PK。只要你对对抗图有少许的了解,就等于90%会玩了本图了,而剩下的10%只是对技能,物品,地形
,野怪等元素的熟悉。其实这些元素的本质大家玩过
  接着说下与魔兽对抗地图怎么玩艾泽拉斯编年史》入门攻略敌人的交战。一般对面会玩的都会去捉你,值得注意的是他们都会在5级之后有大招的情况下进行游走捉人,而很多大招和控制都很强力,初期一般低等级又没什么装备,所以HP很薄,敌人有时一个人过来就会完成击杀。所以,应做好视野,得有一个人来购买岗哨,控制住各个要道的视野,来给己方创造一个相对安全的发展。而己方的前期高爆发强控制英雄也应当扛起GANK大旗,也去游走,抓敌对英雄。此外,默认情况下每经过7分钟所有英雄都会被传送到竞技场进行团战,此时需要的就是站位,视野,配合,以及临场应变等问题了。击杀敌对英雄是本图的主旨,也是通向胜利的必要条件,什么时候击杀,如何击杀,如何防止被击杀等等,这些都需要实战来磨练的。
  那么,首先说下大致的玩法吧。游戏一开始当然是从酒馆选择英雄了,英雄出来后可以用初始来购买一些出门物品。手动选择英雄的话初始为750,购买“速度之靴”(¥500,密室)+2瓶“医疗剂”(¥120,杂货)+2瓶“净化药水”(¥100,杂货)。或者,等待50秒够800,购买“速度之靴”(¥500,密室)+“月光瓶”(¥300,密室)。为什么这么出呢?因为本图并不会出兵,也就是说双方英雄不会对线,而是完全靠打野怪来增加经济,那么回复和机动性就很重要,所以可以出门就买鞋子。然后回复物品是必不可少的,上述第一种方法可以让你很快就可出门,但2红2蓝的回复能力有限。而第二种虽然晚出门,但“月光瓶”为中前期第一续航物品是毋庸置疑的,是你迟早需要出的物品,每当击杀5个单位其就能补充一次使用数,可以让你在野外活动地更持久。当然还有其它出门出装方法。
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作者:admin 日期:2011年6月6日
  第一位:《魔兽世界巫妖王之怒》
  第四位:《信长之野望13:》
  《双星物语2》游戏介绍:Falcom研发的一款日式经典ARPG(动作角色扮演游戏),2008年9月25日在日本上市,2009年6月28日经娱乐通汉化在国内发行。游戏与前作一样采用了双人合作冒险模式,玩家可随时切换操作两位主角。男主角是“年轻的寻宝猎人”拉格那,擅长武器为链剑。女主角则是“吸血鬼族公主”爱尔温,善用魔法。游戏以天空中的浮游岛到为舞台,前作中吃食物来提升等级和携带宠物要素都被保留。
  《魔之英雄无敌3》游戏介绍:在这个即时战略游戏泛滥的年代里,NewWorldComputing仍自己的风格,把《英雄无敌3》设计成一个回合制策略游戏,它的基本玩法与二代相差不大。玩家作为一个将军,为所属的君主效力,建设并自己的城镇,发展经济和军事实力,号召各英雄去统帅军队,歼灭敌军并占领城镇。《英雄无敌3》抛弃了原有的剧情式章节设计,而采用类似光荣公司的《三国志》系列那样的章节性剧情安排,也就是说,玩家不再需按顺序一关一关通关,而可以视自己的需要从某一个特定的章节继续游戏,令玩家有更高的度!游戏流程分为三节,整部游戏的剧情设计由六场战役来完成。要向各位讲明的是,不要以为整部游戏就只有这六场战役,游戏中的每一场战役又各自包括了三到四场小战役,每一场战役都可能会使你进入不同的分支剧情。可以这么说,《英雄无敌3》的故事要怎么发展,全靠玩家自己来导演了!另外,在一些小战役中,玩家还可以接到许多不同的任务来做,有时候这些任务除了会影响结局之外,也会直接影响到一场大战役的胜败。英雄无敌系列的经典之作,可以说是这个系列游戏的颠峰之作,只能用“极品”来形容的游戏。有“埃拉西亚的光复”、“死亡阴影”、“之刃”三个剧本,是英雄无敌迷不可获缺的收藏品。在这个游戏泛滥的年代中,每时每刻都有一些新生代出现。去年,即时战略游戏红透了半边天,一个又一个的经典游戏掀起了即时战略游戏的,如《星际争霸》、《千军》和《帝国时代》等。但是NewWorldComputing制作的《魔英雄无敌》系列同样以回合制游戏的高贵姿态屹立不倒,玩家也默默地等待着《魔英雄无敌3》(以下简称《英雄无敌3》)的再现……这一切都无疑表明了这个游戏所独有的魅力。
  “逗游游戏宝库”是为广大玩家精心打造的一款集海量绿色游戏高速下载,强大游戏管理功能于一身的一站式游戏平台。单机网游下完就能玩,绿色安全,无毒无插件!更有30000多款小游戏,随时想玩就能玩!
  又一款经典战棋游戏。你可能觉得画面一般,音乐一般,但是你要知道它是1999年推出的游戏了。以这款游戏的游戏性表现,甚至比当今主流游戏还要好的多。十一想跟朋友同乐的话可以玩,自己跟电脑较劲的话也可以玩,甚至可以去网上与更多朋友一起玩。还等什么赶紧去弄一个来玩吧。
  第七位:《魔之英雄无敌3》
  “逗游”让你轻松玩游戏
  第九位:《冲突世界》
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  马上大家期待的十一超长假期就要到了(虽然还有一个月吧…)。这次的十一长假很特别,10月1日至7日放假,共7天,
。9月26日、10月9日上班。反正时间很长,慢慢假期用什么来陪伴你自己呢?旅游?菲律宾不能去!那里都。哪还有什么?跟朋友?吃饭、K歌、没准还要去一些“和谐场所”,不行!伤身体!结婚?别开玩笑了,十一结婚的太多了,再说像小编这样对这种事情也只是想一想。但是喜欢游戏的玩家就比较开心了,用这一段超长的放假时间玩几款不错的而游戏,那才是又温馨而且还很惬意的事情哪!
  第二位:《侠盗猎车手4:城故事》
  一款很不错的单机RPG游戏,上手简单。剧情不错,战斗系十一超级长假必玩十大游戏魔兽对抗地图怎么玩统也很爽。对于这个长假来说是个不错的选择,玩个几天打穿,收心几天,带着不错的心情结束假期呵呵。不错,不错,双星无语2小编推荐第十位。
  第六位:《凯撒大帝4》
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  我们等得你好苦《魔兽世界巫妖王之怒》一年多的时间!你终于可以跟广大中国玩家见面了。你正好赶上十一大假的前期上市,很好很好!十一大假必玩游戏第一的就这能给你了!还用解释什么吗?我想不用了,有了暴雪这个金字招牌。不用说什么了,系统、操作、画面、等等都不用去介绍了。接下来十一长假时间就等着《魔兽世界巫妖王之怒》能给大家带来什么更多的惊喜吧!
  十一长假里怎么能少的它的陪伴!跟几个朋友一起喝喝酒,踢踢球是一件多么惬意的事情啊。尤其推荐运动神经不是发达,或者家住附近没有什么实体足球设施的人群。足球永远是男人的话题,男人的大玩具。十一玩玩《FIFA10》,什么烦恼都没有。(切忌不要一个人玩,大家同乐才是!)
  《凯撒大帝4》游戏介绍:Entertainment制作,VUGames发行。3D引擎打造栩栩如生的罗马帝国《Caesar》系列最令人称赞的就是古罗马帝国繁华荣耀的景观,变成全3D后无疑成为最让玩家惊艳,也是游戏公司强调的特色之一,玩家完全可以亲临古罗马帝国伟大的工艺建筑,在罗马城里放大、缩小、旋转经营有成的城市,以不同的角度来欣赏罗马时期的建筑美学,就算是最低阶平民百姓居住的公寓,也同样呈现出丰富的层次与细节。设计公司TiltedMill虽然使用最新的3D成像引擎来量身打造这款游戏,不过其目标依旧是保留“城市建筑”这个最基本的,所以在《CaesarIV》中同样地提供一套钜细靡遗的工具给玩家,玩家的任务是一砖一瓦地创造出一座罗马城市,随著城市规模越来越大,要如何有效率地维持其运作便是玩家最大的挑战。
  《信长之野望13:》游戏介绍:KOEI宣布,经典历史模拟游戏《信长之野望》系列PC最新作《信长之野望(信长の野望)》将于9月18日推出,并公布网站和初步游戏资讯。这将是名策略游戏《信长之野望》系列最新作品,也是曾在今年4月30日“战国魂Live”活动上宣布的《信长之野望13》正体。《信长之野望》是继《信长之野望革新》之后,睽违4年的历史模拟游戏《信长之野望》系列第13代新作,玩家将扮演织田信长或武田信玄等战国群雄其中1人,通过内政、战争与外交等手段来统一全日本66国。游戏承袭《革新》采用的即时制系统,并加入可越过国境来蚕食他国领土的“村落系统”,以及组合鱼鳞或鹤翼等“阵形”在战场上一齐施展的“战法连携”等新要素。并导入扮演各地有名诸侯以“地方统一”为目标展开厮杀的“群雄争霸模式”。有别于以往系列作以整国为单位的模式,新加入的“村落系统”让玩家可以逐步蚕食敌方的国土,将国境之外的村落以“街道”与我方城池联系并加以。村落不但可以提供与士兵,还可以借此来夺取强化我方所必需的资源与技术。战法连携”则是让组成鱼鳞或鹤翼等“阵形”的部队进行联合的战术系统,根据阵形组成方式的变化,甚至有机会能达成一击扭转战局的强大效果。之外还可以通过与城寨或兵营等“军事设施”的联合,将损失到最低限度来击败敌人。“群雄争霸模式”则是以“地方统一”而非“全国统一”为目标的游玩模式,让玩家可以在短时间内尽情体验《信长之野望》游戏的魅力所在。模式中并针对各地方诸侯准备了原创性十足的故事剧情,详细描绘出战国诸侯们的之道。PC《信长之野望》预定9月18日推出,一般版价格11340日元,包含原声配乐CD、秘传攻略法与特制战国武将家纹贴纸(共40种)的加值盒版价格13440日元。已经推出4波游戏内容资讯,有兴趣的玩家不妨多多留意。
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  《3》游戏介绍:继移植到PS2版上后,极具知名度的直向卷轴射游戏截图击游戏《3》也在PC上登场了。完整收录了PS2版各个有特色的游戏模式,PC版《3》不但能与好友合作射击,也更地将大型电玩的感觉呈现给玩家。比起过去系列作更加强战略要素的《3》,秉著“是最好的防御”、“在被击中前就先”的,不但要、更要将画面上所有的敌人全部清光才能获得高分,至于哪些敌人会出现在什么地方、要如何把敌人秒杀,都是需要玩家的注意力以及经验了。《》是日本著名街机厂商TAITO于1990年首度推出的大型电玩直向滚动条空战射击游戏,推出后受到许多玩家的喜爱,成为众所皆知的一款射击经典作品。在《3》,只要利用简单的按钮,就能操控机体在众多子弹中穿梭,并加以反击。游戏中可以使用的主要武器有:广范围的;火神机炮;、单点火力集...
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  第三位:《3》
  《冲突世界》游戏介绍:《冲突世界》(WorldinConflict)以发生于1989年的美苏大战为背景是一款重点在于单位策略、行动、团队合作和上的冷战时期的即时战略游戏。在多人对战中玩家可以选择苏联或者美国/北约阵营,指挥空军、装甲部队、步兵和支援单位组成的分队对抗敌人。通过控制地图的战略要地,使战局变得更有利于你。空军、装甲部队、步兵和支援部队的配合是游戏的关键,更能够成功地调配他的一方获得胜利。而且在战场上随机应变,如步兵可以隐藏在树林和建筑物中,如果你愿意的话可以将这一切化为灰烬。游戏没有资源收集,你唯一的收获就是敌人的死亡。每一个单位都要花费资源和设备、资源的配备单位有效运用决定着战争的成败。在单人游戏中,你以一位年轻的美官帕克经历整个战争、在资料版苏联进攻中有六个苏军任务,在苏军任务中你将扮演苏军中尉罗曼诺夫。在多人游戏模式也不同与一般的RTS玩家也可以在选择地图上合作同电脑游戏。《冲突世界》PC版将全面支持NVIDIA公司的DirectX,游戏画面真正达到次世代水准。Vivendi公司希望通过X360的发布,来进一步拓展本作的玩家群体,让更多的人有机会接触这款次世代的RTS游戏。它是Vivendi旗下著名的Ma iveEntertainment公司(代表作有《地面控制》系列)最新开发的产品。
  废话不多说!接下来小编为大家带来十大十一长假必玩游戏!(涵盖所有PC能K的游戏种类)
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  《侠盗猎车手4:城故事》游戏介绍:当《GTA4》的DLC公布的时候,PS3和PC的玩家都感到沮丧,因为这两个故事都是Xbox360独占的。游戏标志两年之后,消息称《TheLostandDamned(失落与)》和《TheBalladofGayTony(夜生活之曲)》的光盘版将会在PC和PS3上发售,这使得玩家又欢呼雀跃。《侠盗飞车:城故事》本来预计在本月登陆PS3和PC,不过它又被推迟了。侠盗猎车手4》曾经被微软Xbox360购买的两个限时独占DLC《夜生活之曲》与《失落与》终于要登录PS3平台了。最初这两个下载篇章预定为PSN下载版,最后游戏取消下载版本,采用蓝光合辑的形式发售,取名为《侠盗猎车手4:城故事》。据Rockstar称“SonyEurope希望对PALPS3版本的内容进行一些小的更改。”这样一来,预计《城故事》将在4月13日在、4月16日在其他国家登陆PS3和PC。“虽然我们已经尽了最大的努力来赶工,但是我们还是需要2个星期的时间才能完成这一工作。我们理解那些对游戏的推迟感到担心的玩家们。我们,这些小变化绝不会为游戏的整体效果产生大的影响。这些小更改都没有影响到游戏的基本元素和评级问题。”
  这款游戏比较“杀时间”,适合慢慢在家里泡上一杯浓茶啥的边品边玩。这款游戏能满足很多人当一个国家国王的感觉。包括文化,人口,社会,建筑学等等。你在游戏里就是一个国家的核心,你要干啥就干啥。管他什么工作任务,工作周报,统统去死吧!进入《凯撒大帝4》的怀抱吧!(十一玩的时候不要太入戏否则…)
  不是我不爱国,事先声明。这款游戏在游戏性上确实不错。而且是一套成熟的系列,经过13代的历史变迁,它给我们展现了一部成熟的战争经济策略游戏。说实话把它排在第四位也是有道理的。还有就是一个很的想法:让“日本鬼子”打“日本鬼子”有啥不好。(十一爱国主义游戏呵呵)
  小编想不用说大家也有人能猜到第二位会是它了。是的它就是咱们这次排行榜的一一人之下万人之上的那款游戏--《侠盗猎车手4:城故事》。在现实中受到压力怎么解决?不开心了怎么办?开车被扣分的怎么办?等到十一长假开始后回到家中,打开电脑晚上一会《侠盗猎车手4:城故事》去街上烧杀掠抢一会,那是多么惬意的事情啊~~~《侠盗猎车手4:城故事》排第二当之无愧。(要有度不要现实与游戏混淆,如果那样会出烦地…)
  《FIFA10》游戏介绍:EA声称在开发《FIFA10》的过程中参考了玩家根据2.75亿场在线比赛提出的反馈意见,将使之成为有史以来最完整、最智能的足球模拟游戏——好像每次都会这么说,不过有了《FIFA09》在PS3、X360主机平台上的大获成功,新一代游戏也有理由值得期待。EA在E32009上重点宣传了新游戏的三大创新之处:号称有史以来第一个真正的“360度带球系统”(360°dri lingsystem),能让球员更好地控制皮球,然后以之前不可能的方式在后卫之间寻找空档;全新的动作技术,球技高超的球员可以带球防守队员,然后使用不同动作灵活地从侧面过掉他;一种新的“身体对抗”(FreedominPhysicalPlay)的概念,主要是进攻方和防守方之间的身体接触更真实,对抗方式更加多样化,更加不可预测。
  十一大假必玩游戏前三名热辣出炉!第三位《3》一个长长的工作状态结束后,每个人都会有一点点失落。如何扫清它呢?找个朋友,一起K上几局《3》用它火爆的画面,简单的操作,来“治疗”你的失落吧!接下来在舒舒服服的进入十一长假吧!
  《三国群英传7》游戏介绍:由宇峻奥汀研发,之星策划的,百万不朽名作三国群英传系列,迈入第七代的研发。系列作中大受好评的千人战,本作将以更新颖、华丽的武将技能以及更白热化的战斗,为玩家呈现出各种气势万千的三国战场。同时本次《三国群英传Ⅶ》的新一代千人会战中,将会增添更多的战略运用。藉以触动玩家每一根运筹帷幄的思考神经,挑战玩家战术运用的极致。《三国群英传Ⅶ》除了保留三国玩家们所熟知的历史剧本之外,也将增加全新的虚拟剧本供玩家进行游戏。全新的虚拟剧本将有令玩家意想不到的新参战。这些新的君主、武将们都具备惊人的能力,将对三国的原有造成极大!玩家可要做好充分的准备,以迎接这群新的挑战!
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  即时战略游戏,在十一长假里慢慢体会攻城拔寨的快感!把之前工作时的压力。都在虚拟的世界里,炸平一切你觉得不爽的东西。很好加压放松方法,但是不要过度。要不在长假结束后,会烙下游戏综合后遗症的。
  三国游戏吧不错不错,玩起来很耗时间。可以打发十一大把的无聊时间,顺便恶补一下三国知识,至少在回到办公室后在中午休息时K三国杀时能跟同事大聊特聊关于三国的那点事。当人如果深入一点玩家还能了解一下如何运筹帷幄之中,决胜千里之外。虽然说的有点夸张了,但是还是不错的十一大假游戏。没事玩一会吧。(顺便提一下游戏的战斗画面很爽!)
  第八位:《三国群英传7》
  第十位:《双星物语2》
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分类:魔兽对抗地图 |
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《魔兽世界》
《魔兽世界》(WorldofWarcraft),是著名的游戏公司暴雪娱乐(BlizzardEntertainment)所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏(3DMa ivelyMultiplayerOnlineRole-PlayingGame)。九城于2004年斩获《魔兽世界》在内地的独家代理权,从2005年开始正式收费。九城第一年就赚得盆满钵满,并于2005年12月在纳斯达克挂牌上市,其中暴雪的这款游戏助力不少。此后,九城收入的绝大部分均来自《魔兽世界》的收入。2009年4月16日,美国暴雪娱乐公司和网易公司(NASDAQ:NTES)发布消息,在中国大陆地区《魔兽世界》现有运营权协议到期后,将其独家运营权授予网易旗下关联公司,为期三年。
游戏相关信息
中文名:
魔兽世界
英文名:
World of Warcraft
动作角色扮演 网络游戏 开发商:
暴雪娱乐
发行商:
暴雪娱乐
发行时间:
2004年 《魔兽世界》-游戏简介
魔兽世界 《魔兽世界》(World of Warcraft),是著名的游戏公司暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。本游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,是除魔兽争霸资料片以及被取消的《魔兽争霸:魔族王子》( Warcraft Adventures: Lord of the Cla )之外魔兽争霸系列第四款游戏。玩家把自己当作魔兽世界中的一员在这个广阔的世界里探索、冒险、完成任务。作为大型多人游戏,魔兽世界为成千上万的玩家提供了舞台。新的历险、探索未知的世界、征服怪物,在这个过程中,一个富有献身精神的活跃的队伍能为我们不断注入活力。魔兽世界的内容使该游戏摆脱了累月的枯燥的练级,它会不断地带来新的挑战和冒险。《魔兽世界:燃烧的远征》是暴雪屡获殊荣的大型多人在线角色扮演游戏《魔兽世界》的资料片。作为全新的巨作,《魔兽世界:燃烧的远征》对现有的游戏内容进行了多方面的拓展,加入了新的种族、疆域、战场、专业技能和物品等。
魔兽世界可以追溯到1994年发行的《魔兽争霸》,在2003年《魔兽争霸III:冰封王座》之后暴雪公司正式宣布了魔兽世界的开发计划(之前已经秘密开发了数年之久),魔兽世界于2004年年中在北美公开测试,2004年11月开始在美国发行,发行的第一天已经受到广大玩家热烈支持,几乎挤爆服务器。2005年初韩国和欧洲服务器相继进行公测并发行,反应同样热烈火爆。中国大陆亦已于2005年6月正式收费运营. 暴雪在2007年1月宣布,《魔兽世界》的全球注册用户数量超过800万,其中北美200万,欧洲150万,中国350万到2008年1月,暴雪宣布全球注册用户已经超过了1000万。
《魔兽世界》-背景故事
魔兽世界 污染者阿克蒙德和他所率领的燃烧军团终于在海加尔山的世界之树旁遭受到了彻底的失败,对于更为强大的魔法力量的渴望蒙蔽了异界魔王的心志,盲目的火焰吞噬了他的肉体和灵魂,也籍此涤清了圣地的污浊。时间如水般流逝,慢慢抚平星光永灿的卡利姆多大地遭受过的创伤,但在这静谧如镜的水面之下,一个巨大的风暴正在大旋涡深处酝酿&helli helli 一、复仇者们
汲取了古尔丹黑暗力量的恶魔猎手尤迪安同时也继承了这个堕落兽人祭师的邪恶记忆,流放的处境更加深了他对强大魔法力量的渴求和对给他带来不幸的人民的仇恨。这两种化不开的浓烈感情不停的折磨着尤迪安焦灼的灵魂,使他一刻不得安宁。而在妖巫王耐奥祖背叛之后,燃烧军团也暂时失去了再次进攻艾泽拉斯世界的能力。气急败坏的恶魔欺诈者基尔加丹发誓要严厉的惩罚妖巫王的背叛,他以永恒而强大的力量作为条件换取了尤迪安的忠诚,并将摧毁冰封王座的任务交到了尤迪安手上。
凭借新的力量,尤迪安召唤了一万年前永恒之井大爆炸时期受到诅咒沉入大旋涡底部的高等精灵那加海妖。在这些变异蛇人的帮助之下,尤迪安成功袭击一个精灵村庄,抢夺了船只后驶向了茫茫的大洋深处。
在那澎湃汹涌蓝色世界底下,沉睡着古尔丹的记忆和尤迪安的疯狂......
暗夜精灵监狱典狱官玛维对女祭司泰兰德放走尤迪暗愤怒不已,现在尤迪安已经犯下了更的的罪行,对她而言,当务之急是将尤迪安抓捕归案。
魔兽世界 然而如今的尤迪安早已今非昔比他不仅变得更强大,还控制了那加这一神秘的蛇人种族。实际上,在追捕过程中,玛维不仅没能阻止尤迪安取得萨格拉斯之眼,还失去了不少曾朝夕相处的伙伴。现在对尤迪安的抓捕已经不仅限于一个典狱官的职责与操守,更多的羼杂了个人的荣辱与仇恨。
为了完成基尔加丹交给他的任务,尤迪安必须抓紧一切时间,在妖巫王耐奥祖准备充分以前发出致命的一击。但他实在对这个看押了他上万年现在又苦苦追踪他的狱警感到厌倦,于是决定用速战速决的方式将玛维消灭在大洋中的孤岛上。然而尤迪安并没有料到守望者对他的仇恨竟焕发出巨大的精神力量,支持着玛维一直顽抗到大德鲁伊和女祭司援军的到来。
暗夜精灵的援军使战局出现了逆转,尤迪安没有足够的时间和力量来对抗一只庞大的精灵部队,更不愿看到过去的爱人依偎在自己兄长的怀中,于是形势又恢复到一方追一方逃的境地。
同时,守望者玛维一直对放走叛徒尤迪安的女祭司泰兰德心存疑虑这样的猜忌在经历了无数痛苦之后更多的转化为怨恨。大德鲁伊玛法里奥很清楚两个女人间的龌龊,但即使他有无比的智慧,能做的也仅仅是尽量不偏不倚。精灵族人一直追踪尤迪安来到了被亡灵族蹂躏的洛丹伦,这里现在已经成了一片巨大的废墟。为了治疗大地的创伤,玛法里奥暂时离开了大队,而两个精灵女英雄则在追踪尤迪安的途中邂逅了在亡灵威胁下被迫迁移的高等精灵。为了帮助这些远古时期的同族脱离危险,女祭司独自留下断后,却在施放强大的星辰坠落的法术时连同那些邪恶的亡灵一起掉进了激流。 女祭司的勇敢行为显然扭转了玛维的一些偏见,但还不足以使她恢复过去的理智。为了怂恿大德鲁伊全力追杀尤迪安,玛维谎称女祭司已死,促使玛法里奥作出了全力进攻尤迪安的神秘祭坛的决定。最终,尤迪安试图使用萨格拉斯之眼的魔力毁灭冰封王座的计划在精灵的破坏下失败了,然而当玛法里奥开始对尤迪安进行审判时,血精灵王子卡尔戳穿了守望者的谎言。玛法里奥和尤迪安兄弟联手救出了被困在亡灵包围圈中他们共同的爱人,兄弟也因此和解。
魔兽世界
为了逃避任务失败的惩罚,尤迪安决定逃往时空扭曲的外域兽人们的最古老的故乡德拉诺寻求庇护,失去信任的守望者却不愿意遵从大德鲁伊的裁决,在仇恨的驱使下,仅仅带着自己的手下追了上去......
家园被毁的血精灵王子卡尔率领遗民加入了洛丹伦的幸存者联盟,希望重建自己的家园。但傲慢的人类领主不仅恶意刁难,最后还以勾结异族的名义将他们抓捕入狱。伤心绝望的王子很自然的接受了曾经帮助过自己的那加海妖的建议,加入尤迪安的队伍,以换取恶魔的魔力。在血精灵的帮助下,尤迪安很快征服了外域并且消灭了追踪到此的守望者玛维,但依然没能逃出基尔加丹的魔掌。尤迪安在基尔加丹的强大魔力面前感到了莫大的恐惧,而恶魔首领给了他最后一次机会:尤迪安必须率领手下的人,亲自前往北方的诺森德冰原,摧毁妖巫王耐奥祖的冰封王座。
二、黑暗的旋涡
尤迪安没有能够成功毁灭冰封王座,但萨格拉斯之眼的巨大魔力还是沉重的打击了妖巫王的力。耐奥祖强大的精神力量已经开始衰弱,不仅对操纵分布甚广的亡灵大军感到力不从心,甚至连他最亲近的信徒也在渐渐失去力量。远在洛丹伦的阿尔赛斯王子首先觉察到这种变化,力量的流失给他造成了巨大的痛苦。燃烧军团的灭亡使阿尔赛斯名正言顺的获得了洛丹伦的统治权,但他手下的亡灵却越来越失去控制。同时,妖巫王意识到一个巨大的威胁正在迅速逼近,作为耐奥祖的首席将领,阿尔赛斯必须承担起卫戍冰封王座的义务。 在妖巫科尔苏加德的帮助下,阿尔赛斯逃过了黑暗游侠西尔瓦娜斯的追杀,拖着日趋衰弱的疲惫身躯踏上了返回诺森德的航程。
妖巫王力量的衰退使那些曾被他支配的灵魂摆脱了控制,燃烧军团的爪牙恐惧魔王们,重新活跃了起来。这些带翼的恶魔并不清楚阿克蒙德在卡利姆多遭受的失败,他们发现许多亡灵已不再听命于耐奥祖了,于是野心勃勃的开始计划在洛丹伦创建属于他们的王国。而重获自由的黑暗游侠西尔瓦娜斯心里却只有对那些毁灭了奎尔萨拉斯的肮脏亡灵的仇恨,但她谋杀阿尔萨斯的计划却因为科尔苏加德的插手失败了。她不得不面对衰弱的阿尔赛斯从她手中逃脱的事实,如今她的仇人只剩下这些恐惧魔王了。
魔兽世界
恐惧魔王们试图吸收黑暗游侠成为他们的手下,遭到拒绝后双方的正面冲突正式爆发。复生的西尔瓦娜斯拥有了控制他人精神的可怕魔力,依靠这种力量她很快组建了一只强大的军队,击溃了恐惧魔王法理玛瑟斯的势力。战败的法理玛瑟斯对西尔瓦娜斯的强大力量惊讶不已,狡诈的恐惧魔王当场倒戈,开始帮助西尔瓦娜斯进攻自己的同类。在接受了法理玛瑟斯的投降后,西尔瓦娜斯逐一消灭了洛丹伦恐惧魔王的势力以及残余的人类联盟政权,在西尔瓦娜斯的逼迫下,触犯了恐惧魔王们的禁忌亲手杀死了自己的同类。这之后,黑暗游侠西尔瓦娜斯初步完成了她对亡灵族的复仇,并成为了洛丹伦最不可忽视的一支力量。但讽刺的是:尽管她自己不承认自己是亡灵的一员,但她所统率的却正是一只主要由亡灵组成的大军。
阿尔赛斯踏上诺森德的土地,首先迎接他的竟是血精灵的龙鹰骑士,这时候一个巨大的甲虫出现在他的眼前,帮助他消灭了这些充满敌意的造访者。这个甲虫是前蜘蛛王国的领主阿诺拉克,现在他已经成为了妖巫王值得信赖的将领。阿诺拉克奉命赶来帮助阿尔赛斯尽快返回冰封王座,这时候血精灵王子卡尔给他们带来了一条坏消息:尤迪安早已经赶在他们前头前往冰封王座了。卡尔带着一种复仇的恶毒快意向阿尔赛斯宣布:妖巫王无可挽回的末日即将来临。
魔兽世界 卡尔的消息使死亡骑士无比沮丧,他明白血精灵王子并没有撒谎,事情仿佛已经没有转机。阿诺拉克及时的告诉阿尔赛斯在地下蜘蛛王国纵横交错的庞大的通道中,还有一条通往冰封王座的捷径,只是如今充满了未知的危险。 别无选择的阿尔赛斯必须冒险,在地穴领主的带领下,他们开始向地下王国进发。在前往蜘蛛王国密道的途中,阿尔赛斯屠杀了强大的蓝龙萨皮洛恩并将它变成了自己的手下。萨皮洛恩守护的珍贵宝物和蓝龙自身的强大实力使得阿尔赛斯更迅速的抵达了地下王国的入口处。抛下身躯过于巨大的萨皮洛恩,阿尔赛斯和阿诺拉克轻装简行,进入了错综复杂的地下通道。他们首先遭遇了矮人的阻截这些顽固的生物发誓要为被阿尔赛斯无辜杀害的矮人英雄穆拉丁报仇。矮人们采取了各种办法阻止死亡骑士的前进,但地穴领主对他过去的地下王国实在太熟悉了。手持霜之哀伤的阿尔赛斯消灭了阻挡他道路的一切敌人,并且不顾矮人首领艾滋卓-尼拉布的警告,打开了通向下层王国的大门。
进入下层王国之后,阿尔赛斯和阿诺拉克都感觉到了空气中的异样,由于年代久远,地穴领主也对这个神秘的区域感到陌生,这使他们不得不更加小心谨慎先前探索。出乎阿诺拉克的意料的是:下层王国竟然居住着远古的恶魔被遗忘者!阿尔赛斯和XXXX使出了浑身解数,艰难的消灭了强大的恶魔。这时候下层王国开始崩溃,无数满怀敌意的无面者从四处涌出来,阿尔赛斯和阿诺拉克且战且退,终于逃离了下层王国。 在从下层王国逃脱的混乱当中,阿尔赛斯和阿诺拉克被冲散了,死亡骑士不得不独自面对一个充满陷阱的陌生环境。但蜘蛛们设下的陷阱显然难不倒妖巫王的首席大将,阿尔赛斯成功的在通道崩溃之前找到了出口,与阿诺拉克汇合。 阿尔赛斯感到力量正重新回到他的身体当中,他明白:冰封王座就在眼前。 魔兽世界
三、命运交叉之处
阿尔赛斯及时感到了冰封王座,而这时尤迪安也为攻击冰封王座作好了一切准备。四座方尖石塔封印着通向妖巫王所在地的大门,围绕着这四个石塔,阿尔赛斯和尤迪安展开了惨烈的争夺。
尤迪安率领着那加族与血精灵的混合精锐部队,给亡灵造成了重创,但阿尔赛斯的归来改变了战场的局势。虽然尤迪安依然占有优势,乱成一团的亡灵军队却逐渐恢复了有序的组织结构。尽管损失巨大,阿尔赛斯依然指挥着亡灵军队前仆后继的冲向尤迪安的阵地,拼死保卫着冰封王座。随着战斗进入白热化的相持阶段,尤迪安绝望的意识到:他已经不可能在亡灵的腹地赢得这场对比悬殊的消耗战。
阿尔赛斯和他的亡灵族付出了巨大的代价,终于控制了打开冰封王座大门的石塔。入侵的那加族和血精灵被彻底消灭,儿时的伙伴卡尔也死在了霜之哀伤的利刃之下,但恶魔猎手尤迪安却下落不明。 阿尔赛斯孤身来到寒冰王座洞开的门前,这时候伤痕累累的尤迪安也出现在他面前&helli helli 毫无退路的尤迪安决定孤注一掷,他抛弃了他的大军,以一个刺客的身份独自潜往寒冰王座。在大门入口处的雪原上站着孤寂的阿尔赛斯,仿佛早就在等待这一刻的来临;而对尤迪安而言,现在是最好的机会只要能杀掉这个引诱他喝下恶魔之泉的仇敌,他就能完成基尔加丹的任务,并获得永恒的强大魔力。阿尔赛斯拔出了魔剑爽之哀伤,尤迪安也亮出他了那把消灭过无数敌人的月轮刃&helli helli 魔兽世界
这是一场恶魔们的角力,古尔丹头骨、萨格拉斯之眼以及诅咒神剑爽之哀伤,这些强大得令人发指的邪恶力量在冰封王座前激烈交战,激起了巨大的风暴。突然尤迪安张开了巨大的恶魔之翼,他从风暴中心退到空中,猛然扑向阿尔赛斯。月轮刃的寒光在死亡骑士眼前闪过,霜之哀伤这时却已贯穿了恶魔猎手的身体。
阿尔赛斯默然转身,踏上了通往耐奥祖所在的寒冰皇冠的甬路。在他身后北风凛冽,暴风雪很快掩没了尤迪安的尸体。 阿尔赛斯迈着沉重的脚步登上了冰封王座,戴上了禁锢着妖巫王灵魂的皇冠。妖巫王从此摆脱了燃烧军团对他灵魂的折磨,他的力量和灵魂都与阿尔赛斯融为了一体。这时候周围的冰山开始崩塌,冰封王座成了冰海中兀然伫立的冰雪高塔。力量空前强大的阿尔赛斯颓然坐在冰封王座上,空洞的双眼望着飘渺的远方,发出了一声低 游戏音乐人眼中的《魔兽世界》音乐会
2011-01-15 14:22
游戏音乐人眼中的《魔兽世界》音乐会 7月16日《魔兽世界》交响音乐会在上海东方艺术核心盛大演出,这场由第九城市主办、著名钢琴家及音乐指挥家许忠执棒、东方小交响乐团演奏的游戏音乐会失掉了很大成功.游戏音乐在高雅艺术殿堂之上成为绝对主角这在国内的交响
游戏音乐人眼中的《魔兽世界》音乐会
7月16日《魔兽世界》交响音乐会在上海东方艺术核心盛大演出,这场由第九城市主办、著名钢琴家及音乐指挥家许忠执棒、东方小交响乐团演奏的游戏音乐会失掉了很大成功.游戏音乐在高雅艺术殿堂之上成为绝对主角这在国内的交响音乐会尚属首次,
,作为一名游戏音乐人,这场全新创意的演出带给笔者的现场体验不仅仅是古典与时尚相融汇的新浪漫主义音乐之旅,更具备了一些深刻的意义,下面就来谈一下观赏过这次《魔兽世界》视听.交响音乐会后笔者的一点感触和主意吧!
座无虚席的火爆热情
本场音乐会的票房收益与玩家热情火爆得出乎意料,实在就它的前期宣传来说力度并不算很强,仅仅只是在一些游戏媒体上宣布了几条相干新闻,与某些大型音乐会、演唱会的造势规模基本无奈比拟.目前上海的音乐调演出市场处于淡季,但就是在这种薄弱的宣传情况下,《魔兽世界》音乐会的门票依然很快被抢购一空,且没有一张赠票.100元至550元的票价对于许多游戏玩家特殊是学生朋友来讲并不廉价,可是宽大的魔兽迷们仍旧踊跃支持,一票难求的局面还使这场魔兽音乐会的黄牛票被炒到高出原价好几倍,与一些音乐会开演之前黄牛票价大跌的情景构成了赫然对照.而到了演呈现场更是座无虚席、人气超足,积极介入进来的除了上海本地玩家外,还有不少来自江浙、北京、广东、甚至港台等地区的玩家,这一方面阐明了《魔兽世界》作为顶级网络游戏伟大的影响力,
,同时也表现出玩家对《魔兽世界》忠诚的支持及对魔兽游戏音乐、游戏文化的关注和爱好.
震撼的双器重听享受
这次演出是对游戏音乐与交响音乐会的结合在国内市场能否获得成功所进行的一次有利尝试,因为长期从事游戏音乐制造,笔者始终以来都异常关注这一方面的发展局势.《魔兽世界》音乐会让笔者感到满足的一点是mm交响乐队现场演奏游戏配乐的同时还在宏大的背景屏幕上配合播放着《魔兽世界》的高清游戏视频,而每首曲子分章节结合游戏进行了一番先容,乐队指挥也在看过每支曲子的题目文字后才开始指挥演奏,游戏音乐与画面融会得比拟好.个别传统的音乐会只重视听觉上的后果,而这次魔兽游戏音乐会还充足考虑到听众的视觉享受,联合游戏音乐的特色带来了视听的双重震动.现场《魔兽世界》的玩家看到那些熟习的游戏画面就会想起和友人一起并肩游戏的记忆,从而与气概恢宏的音乐产生共识.视觉感观对于游戏音乐会无比主要,这与单纯听音乐演奏的感到有很大不同,能够说参加视觉元素是对传统音乐会形式的一种冲破立异,《魔兽世界》交响音乐会在这方面做得很成功.
高品质的交响乐盛宴
虽然这次音乐会只有短短一个多小时,但演奏的曲目数量达二十多首,每支曲子之间部署得非常紧凑,无任何其他过剩的表演,整场音乐会也没有中场休息.乐队的演绎在坚持魔兽音乐作风的同时,又融入了一些中国的音乐元素,如琵琶、柳琴、大鼓等民族传统乐器,台湾 美声小天后戴爱玲还受邀献唱令玩家们备感亲热的《上层精灵的挽歌》.从音乐专业的角度来说,这回交响乐演出简直没有什么演奏技术方面犯错的地方,可见准备确切相称充分.从今年3月应邀准备《魔兽世界》交响音乐会以来,乐队指挥许忠先生花了大批精神研讨这部游戏巨作,他组织了一批音乐人用数月时间,把只有音响的《魔兽世界》音乐变成了厚厚一叠的总谱.由于《魔兽世界》的音乐创作方是美国暴雪公司,这就比演奏国内的游戏音乐作品在沟通步骤和手续流程上要庞杂得多,国外创作,国内演奏,这也算得上是一次成功的国际音乐配合了;另外,这次音乐会乐团近九十人的编制规模比较大,其重复排练、彼此磨合的难度也绝对更高,准备的时光也比较长,全部进程一定浸透了辛苦的汗水.想来九城与东方小交响乐团应该战胜了很多问题和难题,才使我们今天能听到这样高品质的魔***响音乐会.能顺利圆满地实现这次精彩的演出,笔者对音乐会主办方、指挥者、演吹打团的才能还长短常赞成的.
音乐会指挥mm有名钢琴艺术家许忠先生
台湾 美声小天后戴爱玲献唱《上层精灵的挽歌》
令人赞赏的公益之举
现场主持人在音乐会停止的时候提到此次演出在5.12地震之前便开端着手筹备,地震灾情产生之后,音乐会主办方随即决议将所有门票收入全体作为慈悲捐款.本次票房收入超过了43万元,连同去年《魔兽世界》博客文集的发行收入一起,
,最后由最美奥运火把手金晶作为代表全数捐给了中国青少年基金会,这笔款项将用于灾区校园重建打算.此次公益之举表示了游戏玩家和游戏企业对社会的义务感,当然发展公益运动在另一方面也起到了市场宣传作用,但这样的营销运作手腕并未令人发生恶感.如果是一场纯贸易的交响音乐会,那么四十多万元的票房收入实际上是在做亏本生意,即便所有的门票都顺利销售出去了.要知道举办一场此类的音乐会,交响乐团、演出场地和其余多方面的本钱总和远远不止这四十多少万,而因为这次票价定位斟酌到一般游戏玩家群体,音乐厅的座位数目也只有一千多个,因而很难真正做到有所收益.笔者不禁想到对于国内将来的游戏音乐会,如果想要满意盈利性,票价定位、场地规模与听众数量都会成为制约其发展的几个因素,在没有足够投资支持的情形下,
,举办一场具范围上品位的游戏交响音乐会将变得十分艰苦,入不敷出的局势也会影响到游戏音乐会的品德及连续性命力.《魔兽世界》音乐会的公益之举确实值得赞美,不外这是与主办方九城的雄厚资金后盾分不开的,国内想要举办吹奏民族原创游戏配乐的交响音乐会也需要游戏厂商的积极参加和支持.
最美奥运火炬手金晶作为代表***音乐会款项
成功值得高度肯定
这次的《魔兽世界》交响音乐会办得非常成功,纯游戏音乐能在高雅的音乐厅进行如斯高规格的演奏也属国内首次,这是一个很好的开始.可以看到,整场演出预备充分,整体效果比笔者猜想的要好.据悉第九城市已收到其他城市演出邀请,《魔兽世界》视听.交响音乐会未来将有机会在国内外别的地域演出,持续为玩家带去丰盛的艺术享受.它取得成功的意义不仅在于大型游戏音乐会的崭新休会,更由此体现着游戏文化与传统艺术的融合,优秀的网络游戏也可以像音乐、戏剧那样给人们带来愉悦的精力享受和艺术咀嚼,并作为一个大众化的文化载体,让玩家感触到绿色健康的生活力息.
虽有不足,瑕不掩瑜
本场交响音乐会总的来讲品质很高,如果要说有什么缺憾的话,就是在表现魔兽音乐的原汁原味方面还有所不足.终场的一两首曲子感觉乐手还有些缓和,固然音符上没有出现什么过错,但整体情感、力度比较、节奏反差、音乐起伏这些处所的处置和掌握与《魔兽世界》的游戏原声相比仍是存在一定的差距,不过在后面的演奏中放松了就好很多.有时候感觉不到位的情况除了技巧的因素外,更多的可能是由于乐手并非《魔兽世界》的玩家,
,对游戏气氛没有深入的感想,因此对魔兽音乐的内涵与游戏音乐的表白伎俩也不甚熟悉,虽然依照乐谱进行演奏但在笔者听来总觉缺了一点与游戏理解相结合的货色.但综合来看,这次音乐会能还原到《魔兽世界》原声百分之七八十的水平已经很难能宝贵了,作为国内第一场大规模的游戏音乐会,我们不应答其抉剔苛责太多,而应当持肯定支持的态度.愿望通过这首场游戏音乐会能增进国内相关工业的发展,未来会涌现更丰硕出色的活动,为玩家供给更多更好的艺术文化享受与事实社会的乐趣.
《魔兽世界》视听.交响音乐会美满落下了帷幕,对此次上演的评估,笔者持相对确定的立场.这是存在翻新意思的一次游戏音乐会,其胜利教训值得学习跟传承,九城在游戏音乐、游戏文明方面进行的推广和对宣扬方法的新尝试让人敬仰,同时也盼望能有更多的国内外游戏音乐精品登上文雅交响音乐会的舞台,能有更多的游戏企业对这种诠释游戏内涵、展示游戏魅力的新形式给予踊跃的支持.游戏音乐会须要良多人力、物力、财力的投入,作为中国的游戏音乐人,笔者晓得前方还有很长的路要走,要举行民族原创游戏音乐会还存在必定难度.假如没有游戏公司、游戏玩家等多方力气的支撑,单靠海内的游戏音乐创作者,是不可能顺利实现咱们本人的原创游戏音乐会幻想的,而那些优良的国产游戏音乐作品也将不机遇通过交响音乐会的美好情势浮现在玩家眼前.另外笔者觉得担心的一点是,玩家是否对原创游戏音乐会有着对《魔兽世界》音乐会一样的热忱.但不论怎么样,九城、暴雪、东方小交响乐团为玩家贡献的这一道丰富的艺术大餐带来了无穷欢喜,晋升了网络游戏与游戏音乐在民众心目中的意识和懂得,是一个良好的簇新的开始.真心祝贺中国的游戏及游戏音乐事业发展得越来越好,让玩家得到更优质的游戏服务和听觉享受.
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86room.com游戏音乐人眼中的《魔兽世界》音乐会
2011-03-12 19:03
游戏音乐人眼中的《魔兽世界》音乐会 7月16日《魔兽世界》交响音乐会在上海东方艺术核心盛大演出,这场由第九城市主办、著名钢琴家及音乐指挥家许忠执棒、东方小交响乐团吹奏的游戏音乐会取得了很大胜利.游戏音乐在文雅艺术殿堂之上成为相对主角这在海内的交响
游戏音乐人眼中的《魔兽世界》音乐会
7月16日《魔兽世界》交响音乐会在上海东方艺术核心盛大演出,这场由第九城市主办、著名钢琴家及音乐指挥家许忠执棒、东方小交响乐团吹奏的游戏音乐会取得了很大胜利.游戏音乐在文雅艺术殿堂之上成为相对主角这在海内的交响音乐会尚属首次,作为一名游戏音乐人,这场全新创意的上演带给笔者的现场休会不仅仅是古典与时尚相融汇的新浪漫主义音乐之旅,更存在了一些深入的意思,下面就来谈一下观赏过这次《魔兽世界》视听.交响音乐会后笔者的一点感触跟主意吧!
座无虚席的火爆热情
本场音乐会的票房收益与玩家热忱火爆得出乎意料,实在就它的前期宣传来说力度并不算很强,仅仅只是在一些游戏媒体上宣布了几条相干新闻,与某些大型音乐会、演唱会的造势规模基本无奈比拟.目前上海的音乐调演出市场处于淡季,但就是在这种薄弱的宣扬情形下,《魔兽世界》音乐会的门票依然很快被抢购一空,且没有一张赠票.100元至550元的票价对于许多游戏玩家特殊是学生朋友来讲并不廉价,可是宽大的魔兽迷们仍旧踊跃支持,一票难求的局势还使这场魔兽音乐会的黄牛票被炒到高出原价好多少倍,与一些音乐会开演之前黄牛票价大跌的情景构成了赫然对照.而到了演呈现场更是座无虚席、人气超足,踊跃参加进来的除了上海本地玩家外,还有不少来自江浙、北京、广东、甚至港台等地区的玩家,这一方面阐明了《魔兽世界》作为顶级网络游戏伟大的影响力,同时也表示出玩家对《魔兽世界》忠诚的支撑及对魔兽游戏音乐、游戏文化的关注和爱好.
震撼的双器重听享受
这次演出是对游戏音乐与交响音乐会的联合在国内市场是否获得成功所进行的一次有利尝试,因为长期从事游戏音乐制造,笔者始终以来都非常关注这一方面的发展局势.《魔兽世界》音乐会让笔者觉得满足的一点是mm交响乐队现场演奏游戏配乐的同时还在宏大的背景屏幕上配合播放着《魔兽世界》的高清游戏视频,而每首曲子分章节结合游戏进行了一番先容,乐队指挥也在看过每支曲子的题目文字后才开始指挥演奏,游戏音乐与画面融合得比较好.个别传统的音乐会只重视听觉上的效果,而这次魔兽游戏音乐会还充分斟酌到听众的视觉享受,结合游戏音乐的特色带来了视听的双重震动.现场《魔兽世界》的玩家看到那些熟习的游戏画面就会想起和友人一起并肩游戏的记忆,从而与气概恢宏的音乐发生共识.视觉感观对游戏音乐会非常主要,这与单纯听音乐演奏的感到有很大不同,可以说参加视觉元素是对传统音乐会情势的一种冲破翻新,《魔兽世界》交响音乐会在这方面做得很成功.
高品德的交响乐盛宴
固然这次音乐会只有短短一个多小时,但演奏的曲目数目达二十多首,每支曲子之间部署得异常紧凑,无任何其他过剩的表演,整场音乐会也不中场休息.乐队的演绎在坚持魔兽音乐作风的同时,又融入了一些中国的音乐元素,如琵琶、柳琴、大鼓等民族传统乐器,台湾 美声小天后戴爱玲还受邀献唱令玩家们备感亲热的《上层精灵的挽歌》.从音乐专业的角度来说,这回交响乐演出简直没有什么演奏技巧方面犯错的处所,可见预备确切相称充分.从今年3月应邀准备《魔兽世界》交响音乐会以来,乐队指挥许忠先生花了大批精神研讨这部游戏巨作,他组织了一批音乐人用数月时间,把只有音响的《魔兽世界》音乐变成了厚厚一叠的总谱.因为《魔兽世界》的音乐创作方是美国暴雪公司,这就比演奏国内的游戏音乐作品在沟通步骤和手续流程上要庞杂得多,国外创作,国内演奏,这也算得上是一次成功的国际音乐配合了;另外,这次音乐会乐团近九十人的编制范围比拟大,其重复排练、彼此磨合的难度也绝对更高,准备的时光也比较长,全部进程必定浸透了辛苦的汗水.想来九城与东方小交响乐团应当战胜了良多问题和艰苦,才使咱们今天能听到这样高品质的魔***响音乐会.能顺利美满地实现这次出色的演出,笔者对音乐会主办方、指挥者、演吹打团的才能仍是无比赞成的.
音乐会指挥mm有名钢琴艺术家许忠先生
台湾 美声小天后戴爱玲献唱《上层精灵的挽歌》
令人赞美的公益之举
现场主持人在音乐会停止的时候提到此次演出在5.12地震之前便开始着手准备,地震灾情产生之后,音乐会主办方随即决议将所有门票收入全体作为慈悲捐款.本次票房收入超过了43万元,连同去年《魔兽世界》博客文集的发行收入一起,最后由最美奥运火炬手金晶作为代表全数捐给了中国青少年基金会,这笔款项将用于灾区校园重建打算.此次公益之举表现了游戏玩家和游戏企业对社会的义务感,当然发展公益活动在另一方面也起到了市场宣传作用,但这样的营销运作手腕并未令人产生恶感.如果是一场纯贸易的交响音乐会,那么四十多万元的票房收入实际上是在做亏本生意,即便所有的门票都顺利销售出去了.要晓得举行一场此类的音乐会,交响乐团、演出场地和其他多方面的本钱总和远远不止这四十几万,而由于这次票价定位考虑到一般游戏玩家群体,音乐厅的座位数量也只有一千多个,因此很难真正做到有所收益.笔者不禁想到对于国内未来的游戏音乐会,如果想要满意盈利性,票价定位、场地规模与听众数量都会成为制约其发展的几个因素,在没有足够投资支持的情况下,举办一场具规模上品位的游戏交响音乐会将变得非常难题,入不敷出的局面也会影响到游戏音乐会的品质及连续性命力.《魔兽世界》音乐会的公益之举确实值得赞赏,不过这是与主办方九城的雄厚资金后盾分不开的,国内想要举办演奏民族原创游戏配乐的交响音乐会也须要游戏厂商的积极介入和支持.
最美奥运火把手金晶作为代表***音乐会款项
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这次的《魔兽世界》交响音乐会办得十分成功,纯游戏音乐能在高雅的音乐厅进行如斯高规格的演奏也属国内首次,这是一个很好的开端.能够看到,整场演出筹备充足,整体后果比笔者猜想的要好.据悉第九城市已收到其余城市演出邀请,《魔兽世界》视听.交响音乐会将来将有机遇在国内外别的地域演出,持续为玩家带去丰盛的艺术享受.它失掉成功的意义不仅在于大型游戏音乐会的簇新体验,更由此体现着游戏文明与传统艺术的融会,优良的网络游戏也可以像音乐、戏剧那样给人们带来愉悦的精力享受和艺术咀嚼,并作为一个民众化的文化载体,让玩家感想到绿色健康的生活力息.
虽有不足,瑕不掩瑜
本场交响音乐会总的来讲品质很高,假如要说有什么缺憾的话,就是在表现魔兽音乐的原汁原味方面还有所不足.终场的一两首曲子感觉乐手还有些缓和,虽然音符上没有出现什么过错,但整体情感、力度比较、节奏反差、音乐起伏这些地方的处置和掌握与《魔兽世界》的游戏原声相比还是存在一定的差距,不外在后面的演奏中放松了就好很多.有时候感觉不到位的情况除了技术的因素外,更多的可能是由于乐手并非《魔兽世界》的玩家,对游戏气氛没有深刻的感触,因而对魔兽音乐的内涵与游戏音乐的表白伎俩也不甚熟悉,虽然依照乐谱进行演奏但在笔者听来总觉缺了一点与游戏懂得相结合的货色.但综合来看,这次音乐会能还原到《魔兽世界》原声百分之七八十的水平已经很难能宝贵了,作为国内第一场大规模的游戏音乐会,我们不应答其抉剔苛责太多,而应该持确定支持的立场.盼望通过这首场游戏音乐会能增进国内相关工业的发展,未来会涌现更丰硕精彩的运动,为玩家供给更多更好的艺术文化享受与事实社会的乐趣.
《魔兽世界》视听.交响音乐会圆满落下了帷幕,对于此次演出的评估,笔者持绝对肯定的态度.这是具备立异意义的一次游戏音乐会,其成功教训值得学习和传承,九城在游戏音乐、游戏文化方面进行的推广和对宣传方法的新尝试让人敬仰,同时也愿望能有更多的国内外游戏音乐精品登上高雅交响音乐会的舞台,能有更多的游戏企业对这种诠释游戏内涵、展示游戏魅力的新形式给予积极的支持.游戏音乐会需要很多人力、物力、财力的投入,作为中国的游戏音乐人,笔者知道前方还有很长的路要走,要举办民族原创游戏音乐会还存在一定难度.如果没有游戏公司、游戏玩家等多方力气的支持,单靠国内的游戏音乐创作者,是不可能顺利实现我们本人的原创游戏音乐会幻想的,而那些优秀的国产游戏音乐作品也将没有机会通过交响音乐会的美好形式浮现在玩家眼前.另外笔者感到担心的一点是,玩家能否对原创游戏音乐会有着对《魔兽世界》音乐会一样的热情.但不论怎么样,九城、暴雪、东方小交响乐团为玩家贡献的这一道丰富的艺术大餐带来了无穷欢喜,晋升了网络游戏与游戏音乐在大众心目中的意识和理解,是一个良好的崭新的开始.真心祝贺中国的游戏及游戏音乐事业发展得越来越好,让玩家得到更优质的游戏服务和听觉享受.
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